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Nachrichten vom Monat Februar 2009


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    27.02.09
  • Gaming in neuer Dimension: Atari Shop in der Saturn-Filiale in Frankfurts neuem Einkaufsparadies MyZeil.

  • Ab heute ist das Einkaufvergnügen in Frankfurt in eine neue Dimension gehoben worden. Mit MyZeil eröffnet das neue Einkaufsparadies für die Rhein-Main-Region. Mitten drin statt nur dabei ist auch der in Frankfurt ansässige deutsche Computerspielehersteller Atari: Im neuen Atari-Shop im Saturn können Gamer – und solche die es noch werden wollen – an insgesamt drei Konsolen die neusten Produkte in entspannter und lockerer Atmosphäre antesten.

    Auf attraktiv gestalteter Fläche schlägt das Gamer-Herz in der neuen Saturn-Filiale im Shoppingcenter MyZeil höher: Atari präsentiert dort seine neuesten Produkte und lädt zum Antesten und Ausprobieren ein. An einer Xbox 360 und zwei Nintendo DS-Konsolen können Interessierte ihrem Spieltrieb freien Lauf lassen. Aktuelle Games für Spieleneulinge wie „RACE Pro“ oder „Koch doch Mal! Mit Jamie Oliver“ stehen ebenso bereit wie Titel für alte Gamerhasen.

    „Wir haben durch unseren Hauptsitz in Frankfurt eine ganz besondere Beziehung zur Mainmetropole. Mit unserer Präsenz in Frankfurts neuestem Shopping-Erlebnis bieten wir interessierten Käufern die Möglichkeit, unsere Produkte direkt im Laden ausprobieren“, freut sich Ralph Rubensdörffer, Sales Director bei Atari Deutschland. „Zusätzlich können die Mitarbeiter von Saturn so noch einfacher Hilfestellung leisten und bei Fragen professionell unterstützen.“
  • Tom Clancy’s H.A.W.X – TEAM DEATHMATCH.

  • Auf beeindruckende Art und Weise revolutioniert Tom Clancy’s H.A.W.X das Genre der Luftkampf-Action-Spiele. Modernste Technologien, zerstörerische Feuerkraft und faszinierende Luftkämpfe verleihen diesem Titel einen würdigen Platz im Tom-Clancy-Universum. Der neue Trailer zeigt den klassischen Spielmodus TEAM DEATHMATCH, der mit intensiven Luftkämpfen und waghalsigen Flugmanövern zum atemberaubenden Spielerlebnis wird. Tom Clancy’s H.A.W.X erscheint am 5. März 2009 für die Konsolen und am 19. März für den PC. Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • Goldstatus für Ninja Blade - Das Abenteuer beginnt am 3. April - Demoversion auf Xbox Live ab 9. März erhältlich.

  • Der exklusiv für Xbox 360 entwickelte Titel Ninja Blade hat Goldstatus erreicht und wird in Europa ab dem 3. April 2009 erhältlich sein. FromSoftware, bekannt durch die Spiele Armoured Core und Tenchu, entwickelte ein modernes Ninja Epos, in dem Ken Ogawa umgeben von seinen gut ausgebildeten Kriegern gegen eine Krankheit kämpft, die die Einwohner Tokyos in infezierte Monster verwandelt. Ausgerüstet mit einem umfassenden Waffenarsenal und vielen Fähigkeiten wie Ninja Vision und Todomé Attack, werden die Spieler bei ihrer Mission die Menschheit zu retten mit knallharten Kämpfen konfrontiert.

    Wer nicht bis zur Veröffentlichung warten möchte, erhält die Ninja Blade Demoversion als Download ab dem 9. März 2009 auf dem Xbox Live Marktplatz. Hier bekommt der Spieler einen ersten Eindruck der Welt des Ken Ogawa und die Möglichkeit die Monsterhorde zu bekämpfen, noch bevor das Spiel ab April in den Regalen steht.

    Ninja Blade wird 69,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) kosten und ist „freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.“ Weitere Informationen sind auf der folgenden Webseite erhältlich [hier..]
  • GOA kündigt Preissenkung für WAR an.

  • Warhammer Online: Age of Reckoning – Krieg gegen den Feind und gegen den Preis. GOA, europäischer Vertreiber für Warhammer® Online: Age of ReckoningTM, eines der größten im Jahr 2008 gestarteten MMOs, gab heute bekannt, dass Spieler zukünftig zum Schnäppchenpreis von nur 29,99 € die Standard-Edition von ihrem Spielehändler oder die digitale Lizenz online kaufen können. Dies ist die unverbindliche Preisempfehlung und der Zeitpunkt des Inkrafttretens kann von Land zu Land unterschiedlich sein (Änderungen können sich je nach Händler unterscheiden). Weitere Informationen zu Warhammer Online und dem neuen Angebot findet ihr auf der folgenden Webseite: [hier..]

    Warhammer Online®: Age of ReckoningTM basiert auf dem epischen Tabletop-Spiel Warhammer von Games Workshop. Sein innovatives Realm vs. RealmTM-Spielprinzip wird Spielern für viele Jahre einen erstklassigen Kriegsschauplatz bieten. WAR ist für den PC erhältlich und erhielt von der USK die Einstufung 12+.
  • Filme von NBC Universal erweitern Entertainmentangebot.

  • Seit heute wird das Filmangebot auf dem Xbox Live Videomarkt durch NBC Universal International Television erweitert. So können Xbox 360 Besitzer in Europa auf eine noch größere Auswahl an Filmentertainment zurückgreifen, bei dem sowohl Klassiker als auch aktuelle Filme zur Auswahl stehen. Filme wie „Hellboy II – Die goldene Armee“, „Riddick – Chroniken eines Kriegers“ oder „L.I.S.A. – Der helle Wahnsinn“ bringen die beste digitale Unterhaltung auf Knopfdruck ins eigene Zuhause.[1]

    In Großbritannien und Irland werden seit heute über 30 Kultfilme aus dem Portfolio von Universal Pictures zum Download auf dem Xbox Live Videomarkt bereitstehen. In den kommenden Wochen können Xbox 360 Nutzer auch in Deutschland, Frankreich und Spanien die Filme von Universal Pictures in ihrer Filmbibliothek auswählen. NBC Universal ist neben Warner Bros. und Paramount nun der dritte große Hollywood-Partner von Xbox Live. Darüber hinaus stehen auf dem deutschen Xbox Live Videomarkt auch Blockbuster von Constantin Film zur Auswahl.

    David Gosen, Vice President of Marketing, Xbox Europe, sagt: „NBC Universal verfügt über einen sehr guten Ruf in der Filmwelt und hat einige wahre Blockbuster im Portfolio. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit, um den Nutzern von Xbox Live die interessantesten Filme von Universal Pictures in ihre Wohnzimmer bringen zu können. Damit verfolgen wir weiterhin unser Ziel, Xbox 360 als wichtige Entertainment­schnittstelle zu positionieren.“

    Weiterhin ergänzt Gosen: „Die Zusammenarbeit mit NBC Universal macht das Angebot von Xbox Live besser und größer denn je. Wir möchten sichergehen, dass wir inhaltlich das beste Entertainment bieten können. Xbox Live hat sich innerhalb Europas zu einem der größten Anbieter von Video-on-Demand-Filmen in HD-Qualität entwickelt. Die Partnerschaft mit NBC Universal ist ein weiterer Beweis dafür, dass wir unser Ziel, mit den Besten der Entertainmentindustrie zusammenzuarbeiten, erreicht haben.“

    Zu den NBC Universal Filmen, die auf dem Xbox Live Video Marktplatz verfügbar sein werden, gehören unter anderem:
    Baby Mama
    Der unglaubliche Hulk (’08)
    Billy Madison – Ein Chaot zum Verlieben
    Reichtum ist keine Schande
    Blues Brothers
    Die Mumie kehrt zurück
    Die Bourne Verschwörung
    Die Mumie – Das Grabmal des Drachenkaisers
    Carlito’s Way
    Waterworld
    Cheech & Chong – Viel Rauch um nichts
    Out of Sight (’98)
    So High
    Red Dragon
    Hellboy II – Die goldene Armee
    Scarface (’83)
    Riddick – Chroniken eines Kriegers
    The Scorpion King
    The Fast and the Furious
    The Scorpion King – Aufstieg eines Kriegers
    Fear and Loathing in Las Vegas
    Shaun of the Dead
    The Frighteners
    Das Dorf der Verdammten
    The Game
    L.I.S.A. – Der helle Wahnsinn
    [1] Die Filme sind ab 250 Microsoft Points (ca. 3 Euro) erhältlich und können innerhalb von 14 Tagen nach dem Dowload angesehen werden. 24 Stunden nach Beginn der Wiedergabe endet die Leihdauer automatisch.
  • Wheelman – UbiTV Trailer.

  • Adrenalin-geladene Hollywood-Action gepaart mit einer packenden Story vor der wunderschönen Kulisse Barcelonas: Das ist Wheelman! Vin Diesel mimt den CIA-Agenten Milo Burik, der die katalanische Mafia infiltrieren muss. Damit ihm das gelingt, muss sich Milo einen Namen als Fluchtfahrer („Wheelman“) machen. Mit Ihrer Hilfe setzt sich Milo in dramatischen Verfolgungsjagden und actiongeladenen Missionen zu Fuß gegen seine Kontrahenten durch und beweist sich so als der beste Fluchtfahrer der Stadt.

    Carsten Konze, Moderator von Ubisoft TV, zeigt euch die heißesten Features des Openworld-Action-Racers. Wheelman erscheint für XBOX360, PS3 und PC. Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • UBISOFT-TV: Kalten Kaffee gibt‘s woanders!

  • Frisches Games-Aroma bei Ubisoft-TV – Onlineportal im neuen Design und mit vielen Funktionen. Frühjahrsputz bei Ubisoft-TV.de. Die monatliche Sendung und das gleichnamige Videoportal wurden runderneuert, ohne liebgewonnene Eigenschaften zu verlieren.

    Das neue Ubisoft-TV-Onlineportal:

    Unter www.ubisoft-tv.de erscheint das Onlineportal im brandneuen Design. Neben dem neuen Look des Videoportals, gibt es viele zusätzliche Funktionen. Zu allererst der Videostreamplayer im XXL-Format, der alle Trailer, Entwicklerinterviews und natürlich die monatliche Ubisoft-TV-Show mit Carsten Konze hochaufgelöst abspielt. Alle Videos können ab sofort bewertet und kommentiert werden. Die brandneue Channelfunktion verschafft Usern sofort einen Überblick zu allen Trailern, Spiel-Videos und Entwicklerinterviews einer Games-Marke. Fansites können als weiteren Service direkt den spezifischen Link eines Videos übernehmen, um den Videostream auf ihrer Onlinesite einzubetten. Nicht zuletzt gibt es ab sofort ein wöchentliches Gewinnspiel auf der Homepage.

    Die neue Ubisoft-TV-Sendung:

    Die Runderneuerung des Ubisoft-TV-Portals geht einher mit einer neuen, klaren Programmstruktur der monatlichen Ubisoft-TV-Sendung, bestehend aus den Game-Checks, den Updates und der Service-orientierten Tech-Corner.

    Game-Checks: Hier werden vor allem brandneue Spielszenen gezeigt. Carsten Konze spielt die neuesten Vorschau- und Testversionen der Ubisoftgames, oder checkt Neuentwicklungen direkt bei den Machern. Diese kommen natürlich auch selbst zu Wort, genauso wie Spieleexperten, also z.B., die die neuesten Games kommentieren.

    Tech-Corner: Der Serviceblock bei Ubisoft-TV. Carsten Konze macht sich auf dem Weg um wertvolle Tipps für die Zuschauer einzuholen. Hier geht es um Hintergrundinformationen rund um die Games, ihrer Handhabung, Hardware-Fragen oder einfach nur um Making-Of-Impressionen!
  • Wanted - Weapons of Fate: Beyond the Movie-Trailer ab sofort verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute ein neues “Behind the Scenes”-Video zum Actionthriller Wanted: Weapons of Fate. Im „Beyond the Movie“-Feature erfahren Spieler Hintergründe über die Entstehung von Wanted: Weapons of Fate. Unter anderem plaudern Executive Producer Pete Wanat und Bo Andersson, CEO von GRIN, aus dem Nähkästchen und erläutern die Handlung, die Hauptdarsteller sowie die Vorlage des Videospiels.
  • Exzellenz-Initiative für die Games-Branche: Kooperation der Games Academy mit zwei niedersächsischen Hochschulen.

  • In einer bundesweit einmaligen Kooperation gehen die Hochschule für Bildende Künste Braunschweig (HBK) und die Fachhochschule Braunschweig/Wolfenbüttel (FH) mit der Games Academy GmbH (GA) in Berlin und Frankfurt am Main gemeinsam neue Wege in der Ausbildung von Computer- und Videospiel-Entwicklern. Studierende der Games Academy haben ab sofort die Möglichkeit, im Anschluss an ihre Ausbildung einen Bachelor- Abschluss an einer der beiden Hochschulen zu absolvieren.

    Ziel ist, durch die aufeinander abgestimmte Vermittlung von technischem und handwerklichem Know-how der Branche (GA), Design-Kompetenzen (HBK) und Informatik-Know-how (FH) auf Hochschulniveau exzellente Fachkräfte hervorzubringen; durch Lehre und Forschung geschulte Spezialisten, die in der Lage sind, die gestalterische und inhaltliche Qualität der Spiele zu heben und damit die Marktchancen einheimischer Produzenten entscheidend zu verbessern.

    Die Pressekonferenz mit Vertragsunterzeichnung findet am Freitag, 6. März 2009, um 13.00 Uhr, auf der CeBIT in Hannover (Halle 17, NORD/LB forum) statt. Anwesend sind Thomas Dlugaiczyk (Geschäftsführender Gesellschafter und Rektor der Games Academy GmbH), Gerhard Baller (Hauptberuflicher Vizepräsident der HBK), Professor Eku Wand (Direktor des Instituts für Medienforschung der HBK) sowie Volker Küch (Hauptberuflicher Vizepräsident der FH), Professor Dr. Jürgen Kreyßig (Dekan, Fachbereich Informatik der FH) und Professor Dr. Reinhard Gerndt (Studiendekan, Fachbereich Informatik der FH).

    Hintergrund: Computerspiele zählen inzwischen zum Kulturgut. Sie sind mit den Videospielen der am stärksten wachsende Bereich der Kultur- und Kreativwirtschaft Deutschlands und weltweit. Gleichzeitig klagt die Branche über einen Mangel an qualifizierten Fachkräften. Einen wesentlichen Beitrag zur Verbesserung können Hochschulen leisten, wenn sie über technisch-handwerkliche Fähigkeiten hinaus gehen und konzeptionelles, experimentelles und visionäres Denken und Handeln vermitteln.

    Studierende aller drei Einrichtungen erhalten durch die Kooperation ein neuartiges Ausbildungsangebot. Während die HBK Braunschweig intensiv an der Gestaltung „erzählerischer Ansätze“ („Narrative Environments“) forscht, bietet die FH grundlegendes Informatik- und Software-Engineering-Know-How.

    Die Games AcademyTM– im Jahr 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet – gilt in der Ausbildung von Games-Entwicklern heute als europaweit führende Akademie. Mit dem Bachelor-Abschluss erhalten die Studierenden zudem den Zugang zu weitergehenden Qualifikationen in entsprechenden Master-Studiengängen.
  • RASANTE KOOPERATION: Atari und Revell gehen bei der Vermarktung von RACE Pro gemeinsame Wege.

  • In diesem Jahr wird es erneut eine hochinteressante Kooperation der Traditionsunternehmen Revell und Atari geben. Mit RACE Pro, der ersten realistischen Rennsimulation für die Xbox 360 steht Atari in der Pole Position in diesem Marktsegment für die Next Generation-Konsole von Microsoft. Motorsportfans können sich auf spektakulären Fahrspaß in den unterschiedlichsten Fahrzeugklassen von der WTCC über die Formel 3000 bis zur Mini Cooper Challenge freuen.

    Die Zusammenarbeit konzentriert sich im Schwerpunkt auf gemeinsame Gewinnspielkooperationen, welche vor allem im Online-Bereich des jeweiligen Partners stattfinden werden. So schnüren Atari und Revell attraktive Pakete bestehend aus RACE Pro und Automobilbausätzen wie z.B. dem Audi R8.

    Mit dem R8 hat Audi mehrfach in Le Mans gewonnen. Die 420 PS aus 4,2 Litern Hubraum bringt der allradgetriebene Zweitürer wahlweise über ein 6-Gang- Schaltgetriebe oder ein automatisiertes Getriebe auf die Straße. Die 100 km/h-Marke erreicht er nach 4,6 Sekunden, die Spitzengeschwindigkeit liegt bei über 300 km/h. Revell hat die spektakuläre Modellbauversion des R8 bringt im Maßstab 1/24 auf den Markt gebracht. Mit der original nachgebildeten Karosserie, dem detaillierten Innenraum mit authentischem Instrumentenbord und dem fast echt aussehenden Achtzylinder-Motor sowie zahlreichen weiteren tollen Details, ist das Modell ein Muss für jeden Sportwagenfan.

    Sandra Struckmeyer freut sich über die Kooperation mit dem Games-Publisher: „Die realistische Rennsimulation und unsere originalgetreuen Bausätze passen sehr gut zusammen. Damit bieten wir den Fans ein richtig attraktives Paket“.

    Dem stimmt Frieder Bartussek, Product Manager bei Atari Deutschland, zu: „RACE Pro und die Bausätze von Revell transportieren die Begeisterung für den Rennsport auf unvergleichliche Art und Weise. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit.“ RACE Pro ist ab sofort exklusiv für Xbox 360 im Handel erhältlich.

    Mehr über RACE Pro:
    RACE Pro ist das Debüt des schwedischen Entwicklerstudios SimBin auf der NextGen-Konsole Xbox360. RACE Pro bietet einzigartigen Realismus: Von den bis ins Detail realistisch dargestellten Rennwagen über die offiziellen FIA-Meisterschaften bis hin zu den bekanntesten Rennstrecken der Welt kann der Spieler in die Welt des Rennsports eintauchen.

    Für bis zu zwölf Spieler ist es per Xbox LiveTM möglich gegeneinander um den Sieg zu kämpfen. Der „Hot Seat"-Modus ist ein weiteres Multiplayer-Feature, das dem Spieler zu Hause erlaubt, eine Zeitlang zu fahren, bevor er den Controller an den nächsten Spieler weiter reichen muss. RACE Pro ist ab sofort exklusiv für das Xbox 360-Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft im Handel erhältlich.
  • Das wird den SackBoyTM freuen: Der 8-fache Gewinner ist... LittleBigPlanet!

  • Im Rahmen des mehrtägigen D.I.C.E. Summit wurden in Las Vegas zum zwölften Mal die von der Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) ausgelobten Annual Interactive Achievements Awards verliehen. Der Abräumer des Jahres war das Kreativspiel LittleBigPlanetTM: Das Spielehighlight aus dem Hause Sony Computer Entertainment erhielt acht der begehrten Auszeichnungen. Insgesamt war LBPTM mit zehn Nominierungen ins Rennen gestartet. Im Blickpunkt der Verleihung standen Trends und herausragende Innovationen aus dem Bereich der Videospiele.

    In folgenden Kategorien überzeugte LBPTM die Jury:

    AIAS-Awards für LittleBigPlanet:
    Overal Game of the Year
    Console Game of the Year
    Outstanding Achievement in Game Direction
    Family Game of the Year
    Outstanding Achievement in Art Direction
    Outstanding Achievement in Visual Engineering
    Outstanding Charakter Performance
    Outstanding Innovation in Gaming
  • ‘Ready 2 Rumble: Revolution’ BOXER können die handschue anwärmen.

  • Neue offizielle Website mit großartig parodierten Promis aus ‘Ready 2 Rumble: Revolution’ ab sofort online. Die offizielle Website von Atari zum Launch von Ready 2 Rumble: Revolution ist ab sofort unter www.ready2rumblerevolution.com verfügbar. Die Besucher der Seite finden dort eine Auswahl an Videos der überlebensgroßen Promis aus dem Spiel, die vom Synchronsprecher Alan Ford vorgestellt werden. Alan Ford ist bekannt aus Filmen wie Snatch, in dem er den psychotischen Gangster, Initiator der illegalen Box-Wettkämpfe und Schweinefarm-Besitzer „Brick Top“ spielte. In den Ready 2 Rumble: Revolution-Videos leiht Ford seine unimitierbare Stimme dem knallharten Boxpromoter Diamond Jim der wirklich Ernst macht wenn er Boxer wie Mosh Deck’em oder den alten Bekannten Fight Clubber ankündigt.

    Ready 2 Rumble: Revolution beinhaltet 18 karikierte Cartoon-Boxer aus der Welt des Sports, der Musik und der Filme. Die von Alan Ford gesprochenen Videos geben einen lebendigen und genauen Einblick in die Geschichte des Kämpfens und das grausame Trainingsregime der Super-sized Egos. Ready 2 Rumble: Revolution erscheint am 17. März exklusiv für die Wii. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die folgende Webseite [hier..]
  • Filmausschnitte: WATCHMEN - DIE WÄCHTER (Kinostart 5. März).

  • Noch eine Woche, dann ist es endlich so weit: Am kommenden Donnerstag, den 5. März startet Zack Snyders heiß ersehntes Meisterwerk WATCHMEN – DIE WÄCHTER in den deutschen Kinos. Um die Vorfreude weiter anzuheizen, sind heute weitere Streaming- sowie Downloadlinks zu vier Ausschnitten aus dem Film erschienen.

    Darüber hinaus können alle Fans mit dem kultverdächtigen Arcade-Game zum Film als Silk Spectre oder Nite Owl auf Verbrecherjagd gehen: www.minutemenarcade.com/de/. Weitere Informationen zum Film finden Sie ebenfalls auf der offiziellen Filmseite: www.watchmen-film.de.

    Streaming-Links Filmausschnitte

    Clip 1
    Real Media
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    Clip 2
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    Clip 3
    Real Media
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    Clip 4
    Real Media
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    Mid: [hier..]
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    Streaming-Links zur Webisode 2
    Windows Media: [hier..]

    Streaminglinks zur Webisode 10
    Windows Media: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 4
    Windows Media: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 8
    Windows Media: [hier..]

    WATCHMEN-Widget: [hier..]

    Streaming-Links zum Trailer:
    Realtime
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    26.02.09
  • UBISOFT® ENTHÜLLT ERSTE INFOS ZU CALL OF JUAREZ®: BOUND IN BLOOD.

  • Im neuen Abenteuer der McCall-Brüder herrscht Rücksichtslosigkeit vor dem Gesetz. Den Product-Announcement-Trailer zu gibt es als Live-Stream auf Ubisoft TV auf der folgenden Webseite [hier..]

    Ubisoft enthüllte heute den ersten Trailer und erste Details zu Call of Juarez: Bound in Blood. Der von Techland entwickelte, actionreiche Ego-Shooter spielt im Wilden Westen des 19. Jahrhunderts. Call of Juarez: Bound in Blood wird für einen heißen Sommer sorgen. Der Titel ist ein epischer Western mit allen Zutaten, die dieses Genre für die Spieler so interessant macht - Banditen, Duelle, Schätze, Frauen und vieles mehr.

    Mehr über Call of Juarez: Bound in Blood
    Call of Juarez: Bound in Blood nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch das vom Bürgerkrieg verwüstete Georgia, bis hin zu den aztekischen Ruinen von Mexico.

    Noch nie war der Westen so wild wie hier: Der Spieler schlüpft in die Rolle der beiden McCall-Brüder, die sich in ein aufregendes Abenteuer voller Gesetzlosigkeit und Habgier stürzen, das mitten in der legendären Ära der amerikanischen Geschichte spielt.

    Besondere Eigenschaften des Spiels:

    · Der Spieler als Revolverheld – Der Spieler verfügt über eine Vielzahl an Waffen, darunter verschiedene Revolver, großkalibrige Kanonen und Maschinengewehre. Jeder zielgenaue Schuss erhöht die Konzentration der McCall-Brüder. So schaltet der Spieler neue Feuer-Modi frei und kann gegen eine Überzahl von Feinden bestehen. Teamwork zwischen den Brüdern zahlt sich ebenso aus, denn dadurch lassen sich noch stärkere Angriffe entfesseln.

    · Kooperatives Gameplay – Der Spieler wählt zwischen den beiden Westernhelden Ray oder Thomas. Jeder Charakter eröffnet ein spezifisches Spielerlebnis, denn sie unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Strategie (Nah- oder Distanzkampf), Spezialfähigkeiten (Lasso, Dynamit, etc.) und ihrem durchschlagenen Waffenarsenal (Dual-Revolver, Scharfschützen-Karabiner, etc.) voneinander. So kann sich der Spieler die speziellen Stärken seines Lieblingscharakters zu Nutze machen und selbst die gefährlichsten Kämpfe bestehen.

    · Beeindruckende Westernatmosphäre – Der Spieler erlebt eine eindrucksvolle Welt voller gesetzloser Banditen – der ungezähmte Westen, so wie er einmal war. Die McCall-Brüder treffen dabei auf einen abtrünnigen Häuptling der Apachen, einen gierigen mexikanischen Banditen, einen rachsüchtigen Colonel und auf weitere Halunken, denen Moral nichts bedeutet.

    Eine Vielzahl abwechslungsreicher Abenteuer erwartet den Spieler. Um die Weiten des legendären Wilden Westens zu erkunden, ist dieser stilecht auf dem Pferd, mit Wagen oder per Kanu unterwegs.

    · Innovativer Online Mehrspielermodus – Der Mehrspielermodus wurde im Einklang mit dem Einzelspielermodus entwickelt und bietet zahlreiche Modi und Karten, was für endlosen Spielspaß im Wilden Westen sorgt.

    Revolverhelden, Banditen und Marschalls kämpfen Online um Kopfgelder.

    Durch das Erfüllen Team-Aufgaben und das Meistern spannender Schießereien im Team-Deathmatch-Modus werden neue Charaktere freigeschaltet.

    Das neue Kopfgeld-System sorgt für Spannung, denn je mehr Gegner vom Spieler ausschaltet werden, desto höher steigt das Preisgeld. Der wahre Westernheld bezwingt auch die gefährlichsten Gesetzlosen und kassiert das große Kopfgeld!

    Die Veröffentlichung von Call of Juarez: Bound in Blood ist für Sommer 2009 geplant. Das Spiel wird für Microsofts Xbox 360®, Sonys PLAYSTATION®3 und Windows-basierte PCs erscheinen. Für mehr Informationen besuchen Sie die folgenden Webseite [hier..]
  • MONSTERS VS. ALIENS - Die Hauptdarsteller.

  • Falls Sie Anfang April die Meldung hören sollten, dass Aliens auf der Erde gelandet seien und die gesamte Menschheit bedrohen, handelt es sich dabei ausnahmsweise nicht um einen Aprilscherz. Denn in der Animations-Komödie MONSTERS VS. ALIENS, die am 2. April in die deutschen Kinos kommt, passiert genau das: Bei Alien-Anführer GALLAXHAR steht die Erde auf der Liste noch zu erobernder Planeten ganz oben. Nur die herbeigerufenen „Monster“ um die Riesin GIGANTIKA können der Erde jetzt noch helfen.

    Wenn Sie sich nun fragen, wer genau GALLAXHAR und GIGANTIKA überhaupt sind, wie die beiden aussehen und wer sonst noch zur Darsteller-Riege von MONSTERS VS. ALIENS gehört, dann helfen Ihnen die offiziellen Profilbilder und Charakterbeschreibungen der Hauptdarsteller, die heute veröffentlicht wurden, ganz sicher weiter.

    Auf der offiziellen Website http://www.monsters-vs-aliens.de finden Sie in Kürze auch das „Monster Creator“-Tool, mit dem eigene lustige und verrückte Monster erschaffen werden können. Auch wird es dort bald einen großen Download-Bereich mit Wallpapers, Klingeltönen, Bildschirmschonern und vielen anderen Materialien geben.

    MONSTERS VS. ALIENS – Die Hauptdarsteller

    GIGANTIKA (alias SUSAN MURPHY)
    Am Tag ihrer geplanten Hochzeit mit Derek Dietl, dem „Wetterfrosch“ eines Lokalsenders, wird Susan Murphy von einem Meteor getroffen. Urplötzlich ist das eher ängstliche und zurückhaltende Kleinstadtmädchen so riesig wie ein fünfstöckiges Gebäude und unfassbar stark. Sie hält sich aber trotz ihrer Größe und Kraft nicht für ein Monster und versucht verzweifelt, ihr bis dato wenig aufregendes Leben weiterzuführen. Durch das große Schlamassel, in das sie mit den anderen Monstern gerät, erkennt sie schließlich, dass der wahre Ursprung ihrer Macht in ihrer Charakterstärke liegt.

    PROF. DR. KAKERLAKE
    Er ist das Ergebnis eines misslungenen Gen-Experiments, das dem Menschen die Überlebensfähigkeit einer Kakerlake verleihen sollte. Dummerweise versagt mal wieder – wie so oft – die Technik, in diesem Fall der von Prof. Dr. Kakerlake erfundene Teleporter. Glücklicherweise bleibt das Gehirn des genialen, wenn auch leicht verrückten Wissenschaftlers heil, landet aber leider im Kopf einer gigantischen Kakerlake. So wird aus Prof. Dr. Kakerlake ein höchst gebildeter und charmanter Kakerlakenmensch, der sich von gammligen Lebensmitteln unwiderstehlich angezogen fühlt. Außerdem ist er ein genialer Tüftler, nur haben seine Erfindungen, wie der Teleporter, leider meist unangenehme Nebenwirkungen.

    MISSING LINK
    Halb Affe, halb Fisch, ist Missing Link das fehlende Glied in der Kette zwischen Urmensch und Meeresvorfahre. Der prähistorische Fischmensch wurde mitten in der Entwicklungsphase – sozusagen auf dem Weg von seiner Lagune ans Ufer – von der Eiszeit überrascht und augenblicklich eingefroren. Äonen später taute er wieder auf und wollte zu seiner Lagune zurückkehren. Die hatte sich aber in der Zwischenzeit in einen Ferienort verwandelt und ihm blieb nichts anderes übrig, als die Gäste zu terrorisieren. Fünfzig Jahre in einem geheimen Militärgefängnis konnten dem draufgängerischen Macker zwar nichts anhaben, als er jedoch den Kampf gegen den außerirdischen Roboter aufnehmen will, muss er feststellen, dass er völlig aus der Form geraten ist. Er kann bei Weitem nicht mehr so schnell schwimmen und hoch klettern wie früher. Doch schließlich findet das stolze Monster doch noch zu alter Stärke zurück und hilft die außerirdische Gefahr zu bezwingen.

    B.O.B.
    Der formlose und halbdurchsichtige B.O.B. ist durch eine Kreuzung zwischen einer genmanipulierten Tomate und einer chemisch veränderten Dessertsoße entstanden. Der unzerstörbare Glibbertyp verfügt über einen unstillbaren Appetit. B.O.B. mag keinen Verstand besitzen – genau genommen hat er noch nicht einmal ein Gehirn –, aber er ist das Herz der Truppe, obwohl er eigentlich auch das nicht hat. Er ist nicht gerade das schlaueste Monster unter der Sonne, dennoch entwickelt ausgerechnet B.O.B. am Ende den einfachsten und klügsten Schlachtplan gegen die Aliens.

    INSEKTOSAURUS
    Radioaktive Strahlung verwandelte ein Larvenbaby in ein 100 Meter großes Monster, das sofort Tokio in Schutt und Asche legte. Dabei wollte er gar nichts zerstören, sondern sich lediglich die Zähne an den Wolkenkratzern wetzen. Er gibt völlig unidentifizierbare Laute von sich, die nur sein bester Freund, Missing Link, verstehen kann. Seine gewaltige Größe und die Fähigkeit, Seidenfäden aus den Nasenlöchern zu schießen, machen aus ihm den furchterregendsten Engerling, den die Welt je gesehen hat.

    GALLAXHAR
    Halb menschenähnlich, halb tintenfischig, aber durch und durch ein Alien – Gallaxhar ist der ultimative Größenwahnsinnige, der seinen eigenen Planeten zerstört hat, um ihn irgendwo anders nach seinen Vorstellungen wieder neu aufzubauen. Er durchquert die Galaxis auf der Suche nach der mächtigsten Substanz des ganzen Universums: Quantonium. Findet er sie, kann er seinen teuflischen Plan vollenden und das Universum unterwerfen, wobei die Erde an erster Stelle steht. Dort sollen seine Klone die Macht übernehmen.

    DER PRÄSIDENT
    Seriös, ehrwürdig und nur gelegentlich ein bisschen debil, möchte er unter keinen Umständen als der Präsident in die Geschichte eingehen, zu dessen Amtszeit die Erde zerstört wurde. Deshalb stimmt er schnell zu, als General Putsch ihm vorschlägt, die Monster gegen die Aliens in den Kampf zu schicken. Falls sie gewinnen, ließe das den Präsidenten wie ein Genie aussehen! Falls sie verlieren … nun, wer würde sie vermissen?

    GENERAL K.O. PUTSCH
    Der grobschlächtige, grauhaarige General K.O. Putsch hält nichts von langem Rumgerede, er möchte Taten sehen. Ein waffenstarrender Angriff spricht seiner Meinung nach die deutlichste Sprache. Er gibt zwar, so scheint es, keinen Pfifferling auf die gefangenen Monster, doch als Gallaxhars Roboter die gesamte Verteidigung des Landes lahmlegen, hat er keine andere Wahl: Er muss sie freilassen und auf das Beste hoffen. Am Ende hat K.O. Putsch mächtig Respekt vor den Monstern – und sie vor ihm.

    DEREK DIETL
    Susans Verlobter (vor ihrer Verwandlung in Gigantika) ist ein blendend aussehender und ziemlich seichter Typ. Sein dringendster Wunsch ist es, Fresnos meistgesehener Nachrichtensprecher zu werden – dafür möchte er sogar die geplante Hochzeitsreise nach Paris sausen lassen und stattdessen nach Nordkalifornien zu einem Vorstellungsgespräch fliegen. Er kennt nur ein Motto: nach mir die Sintflut. Susans Wünsche und Gefühle sind ihm dabei völlig egal … bis sie als Gigantika wieder auftaucht und ihm gehörig den Kopf wäscht!

    MONSTERS VS. ALIENS

    Produktion: Lisa Stewart. Regie: Rob Letterman, Conrad Vernon. Besetzung/ Synchronsprecher: Diane Amft, Ralf Moeller, Oliver Kalkofe, Sebastian Höffner/ Reese Witherspoon, Hugh Laurie, Will Arnett, Seth Rogen, Rainn Wilson, Paul Rudd, Kiefer Sutherland, Stephen Colbert.

    Susan Murphy ist ein kalifornisches Mädchen wie jedes andere – bis sie an ihrem Hochzeitstag von einem Meteor voller Weltraumschleim getroffen wird. Plötzlich schießt sie irrsinnig in die Höhe und ist schließlich 15 Meter groß. Das Militär ist sofort zur Stelle, fängt sie ein und bringt sie zu einem streng geheimen Regierungsgelände. Dort wird sie als Monster gebrandmarkt und man gibt ihr den Namen Gigantika.

    Wie sich schnell herausstellt, ist sie nicht die einzige „Monstrosität", denn das Militär pfercht schon seit Jahren still und heimlich Monster auf diesem Gelände ein. Da sind beispielsweise der brillante, aber insektenköpfige Prof. Dr. Kakerlake, Missing Link – eine Kreuzung aus Affe und Fisch und ein Macho sondergleichen –, der glibberige und unzerstörbare B.O.B. und schließlich die über 100 Meter große Larve Insektosaurus.

    Doch die Tage ihrer Gefangenschaft sind gezählt, als ein mysteriöser außerirdischer Roboter auf der Erde landet und eine Schneise der Verwüstung durch das Land zieht. Der Präsident weiß nur noch einen Ausweg: Verzweifelt wendet er sich an General K.O. Putsch, der die bunt gemischte Monstertruppe gegen die Aliens anführen und somit die Welt vor der bevorstehenden Zerstörung retten soll. Weitere Informationen zum Film finden Sie auf der folgenden Webseite: [hier..]

    Deutscher Trailer:
    Windows Media
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    Low: [hier..]
  • Weltelite des eSports misst sich auf der CeBIT 2009.

  • Das Finale der mit 750.000 US-Dollar dotierten Intel Extreme Masters, der weltweiten Liga der eSport Champions, findet auf der CeBIT statt. Zehn amerikanische und asiatische Teams in den Disziplinen Counter-Strike und World of Warcraft qualifizierten sich bereits für die Global Finals der dritten Saison. 24 europäische Teams, darunter sechs deutsche, wetteifern zum Messeauftakt in den Continental Finals noch um den Einzug in die Global Finals. Auf der CeBIT geht es um ein Gesamtpreisgeld von 280.000 US Dollar.

    Folgende Teams aus Deutschland spielen um den Finaleinzug:

    1. faculty, Köln – Counter-Strike
    2. mousesports, Berlin – Counter-Strike
    3. Team ALTERNATE, Gießen – Counter-Strike
    4. mousesports WoW, Berlin – World of Warcraft
    5. feelin cute, World of Warcraft
    6. lockdown, World of Warcraft

    Weitere Informationen zu den teilnehmenden Teams und Turnierzeitplan:
    Intel Extreme Masters Continental Finals Europe (pdf): [hier..]
    Intel Extreme Masters Global Finals (pdf): [hier..]

    „Die Intel Extreme Masters waren in der dritten Saison auf der ganzen Welt mit Events vertreten. Leipzig, Montreal, Los Angeles, Philadelphia, Dubai, Seoul und Chengdu in China waren die Austragungsorte, an denen sich die weltbesten eSport-Teams für das fulminante Global Final der Intel Extreme Masters auf der CeBIT in Hannover qualifizierten. Den Zuschauern und Fans werden unglaublich spannende Matches geboten“, so Ibrahim Mazari, Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment GmbH aus Köln.

    An den ersten Messetagen vom 3. bis zum 5. März finden die Continental Finals Europe statt. 24 europäische Teams spielen um den Einzug in die Global Finals vom 6. bis zum 8. März. Die Global Finals sind mit insgesamt 200.000 US-Dollar dotiert. Die Intel Extreme Masters werden live von ESL TV via IPTV- Stream ins Internet übertragen.

    Teilnehmer Continental Finals Europe:

    World of Warcraft:
    * against All authority, Frankreich
    * iNNERFiRE, Bulgarien
    * Nihilum Plasma, International
    * mousesports Cake, International
    * SK Gaming WOW PvP EU, International
    * SKY WoW, Österreich
    * Team ROCCAT, Schweden
    * mousesports WoW, Deutschland
    * feelin cute, Deutschland
    * lockdown, Deutschland
    * x6tence.AMD wow, Spanien
    * Kick eSports Club, Spanien

    Counter-Strike:
    * SK Gaming, Schweden
    * BLANK, Schweden
    * Team Giants, Schweden
    * fnatic, Schweden
    * faculty, Deutschland
    * mousesports, Deutschland
    * Team ALTERNATE, Deutschland
    * XLBet.AndThenSome, Dänemark
    * mTw.int, Dänemark
    * Meet Your Makers, Polen
    * Millenium, Frankreich
    * emuLate, Frankreich

    Bereits qualifizierte Teilnehmer der Global Finals:
    World of Warcraft:
    * SK Gaming USA, USA
    * compLexity, USA
    * Evil Geniuses, USA
    * H O N, Südkorea
    * SK Gaming Asia, Südkorea

    Counter-Strike:
    * Made in Brazil, Brasilien
    * X3O, USA
    * Gravitas Gaming, USA
    * TitaNs eSports, Singapur
    * Wemade Fox, Südkorea

    Weitere Informationen zu den Intel® Extreme Masters auf der CeBIT auf der folgenden Webseite [hier..]

    Global Finals der Intel® Extreme Masters auf der CeBIT 2009
    Wann: 6. März – 8. März, 2009
    Mindestalter: 16 Jahre
    Wo: ESL Intel Arena
    Halle 22, Stand A01,
    CeBIT Messegelände
    www.cebit.de

    Continental Finals Europe
    Wann: 3. März – 5. März, 2009
    Mindestalter: 16 Jahre
    Wo: ESL Intel Arena
    Halle 22, Stand A01,
    CeBIT Messegelände
  • GOA veröffentlicht neue WARRIOR EPIC Screenshots.

  • GOA und True Games Interactive, internationaler Betreiber von Mehrspieler-Online-Spielen, haben eine Reihe neuer Screenshots für sein Online-Action- MMORPG Warrior Epic veröffentlicht. Die neuen Screens zeigen drei der sechs Warrior Epic-Klassen in unterschiedlichen, atemberaubend schönen Gebieten. Die Ergebene ist in glänzender Rüstung zu sehen, wie sie sich tief in den Minen der Welkin-Höhlen einen Kampf mit einem roboterhaften Gegner liefert. Ein Wilder aus dem Königreich Providence hat in einem Lager, eingebettet im heimtückischen Dschungel von Aberas, ein sicheres Plätzchen gefunden, während die Illusionistin allen Widrigkeiten zum Trotz im mysteriösen Anwesen des Faustus kämpft. Die Bilder und weitere Infos auf der neuen, europäischen Website zu Warrior Epic: [hier..]

    Mehr über Warrior Epic
    Warrior Epic ist ein Online-Action-Rollenspiel, das in einem originellen Fantasy-Universum stattfindet. Im Spiel übernehmen die Spieler das Kommando über eine Kriegerhalle, von der aus sie die Abenteuer ihrer Charaktere steuern. Diese können sie aus einem breit gefächerten Angebot von Kriegerklassen auswählen, die alle einen eigenen Spielstil haben. Sowohl die Gestaltung als auch die Funktionen der Klassen und der Halle selbst können verbessert werden. Im Spiel gibt es Mehrspieler-Kampagnen, einen Abenteuermodus, Solo-Quests und PvP (Spieler gegen Spieler).

    Einer der hervorstechendsten Aspekte bei Warrior Epic ist, dass der Tod nicht das Ende des Kriegers bedeutet. Stattdessen eröffnen sich den Spielern dadurch neue, strategische Möglichkeiten. Durch das einzigartige Krieger-Geistersystem können gefallene Krieger nicht nur jederzeit in ihrer Halle wiederbelebt, sondern auch in Geister verwandelt werden. Diese wiederum können an Waffen gebunden werden, um Waffenfähigkeiten zu verbessern oder erst zu ermöglichen, oder sie können heraufbeschworen werden, um großen Schaden zu verursachen, je nach Bedarf der Spieler.

    Im Gegensatz zu den meisten anderen MMOs heutzutage wird Warrior Epic den Spielern eine tolle Online-Erfahrung bieten, auch wenn sie nur wenige Stunden pro Woche spielen. Die Art und Weise, mit der Warrior Epic das erreicht, ist die Betonung gezielter, 20 bis 30 Minuten dauernder Missionen, in denen der Spieler deutliche Fortschritte beim Stufenaufstieg des Kriegers machen, viel Beute gewinnen und generell mehr in dieser kurzen Zeit erreichen kann als in anderen, bereits existierenden Spielen.
  • Die schönsten Songs zum Verlieben und Gewinnen: Romantische SingStar-Stimmung im Monat der Liebe.

  • Letzte Chance zum Mitmachen: Im Februar steht SingStar® ganz unter dem Motto der Liebe. Noch bis zum 27. Februar findet auf My SingStar Online und www.singstargame.com die perfekte Competition für verliebte Pärchen statt. Als Teil der „I love PlayStation“ Community Events werden die SingStar Fans aufgerufen, ein echtes Herzens-Duett zu singen und ihren schönsten Liebes-Auftritt online zu stellen. Die Teilnahme ist ganz einfach: Das SingStar Team von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) hat romantische Songs für die perfekte Zweisamkeit ausgewählt. Aus dieser Liste muss nur ein Song ausgesucht, mit dem Liebsten oder der Liebsten ein Duett performt und anschließend online gestellt werden. Für die fünf besten Videos gibt es tolle Preise zu gewinnen.

    Unter dem Motto “Heartbreak” stehen vom 21. bis 27. Februar folgende Love-Songs zur Auswahl:

    All Saints Never Ever
    Elvis Suspicious Minds
    Natalie Imbruglia Torn
    The Clash Should I Stay or Should I Go
    Toni Braxton Unbreak My Heart
    Conchita Nada que perder
    Vegastar 5h dans la peau d'une fille
    Giorgia Gocce di Memoria
    Westernhagen Weil ich dich lieb
    Jetzt heißt es nur noch das Mikro schnappen, den Liebesmonat Februar feiern und ein Teil der “I love PlayStation” Community werden.
  • Geisterstunde bei rondomedia Im März kommt das Wimmelbild-Detektivabenteuer Das Spukhaus.

  • Hobby-Detektive mit stählernen Nerven aufgepasst: Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia kündigt für Ende März mit dem Titel Das Spukhaus ein Gruselabenteuer der Extraklasse für den PC an.

    Abenteuerliches Wimmeln im Gruselhaus
    In dieser Kombination aus Wimmelbild-Spiel und Detektivaben-teuer schlüpft der Spieler in die Rolle von Mortimer Beckett. Mor-timers Großonkel hat eine rätselhafte Erfindung gemacht. Offen-bar ist aber etwas Dramatisches im Hause des Erfinders pas-siert, denn er schickt seinem Neffen, den er seit 20 Jahren nicht mehr gesehen hat, ein Handbuch und einen mysteriösen Brief, in dem er Mortimer um Hilfe bittet.

    Neugierig macht sich unser Protagonist auf, das Geheimnis um die Erfindung zu lüften. Dazu ist es erforderlich, das unheimliche Haus des Onkels intensiv nach Hinweisen und verdächti-gen Gegenständen zu durchforsten. Mehr als 30 Räume, die von den dunklen Kellergewöl-ben bis hin zum staubigen Dachboden reichen, gilt es zu inspizieren, rund 400 Objekte müs-sen genau untersucht werden. Nichts ist, wie es scheint! Gibt es Geister, oder gibt es sie nicht? Nach kurzer Zeit in Das Spukhaus ist man sich ihrer Existenz sicher. Je länger man im Haus verweilt, desto mehr merkwürdige Dinge passieren. Also Vorsicht, denn nichts ist so, wie es im ersten Moment erscheint!

    Der Spieleinstieg ist unkompliziert und geht schnell vonstatten – wer also Gruseliges mag und gerne hin und wieder auf den Spuren berühmter Kriminologen oder Geisterjäger wan-delt, kann sich ohne lange Vorbereitungszeit beherzt in Das Spukhaus begeben – bevor ihn der Mut wieder verlässt… Das Spukhaus wird ab dem 23.03.2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 14,99 € im Handel erhältlich sein.
  • NAMCO KÜNDIGT “DEAD TO RIGHTS®: Retribution” FÜR EUROPA AN.

  • Erfolgreiche Crime-Action-Serie für Xbox360® und PLAYSTATION®3 – Neues „Hybrid-Combat-System“ vereint Schieß- und Kampfkunst. NAMCO kündigte heute den baldigen Launch von Dead to Rights®: Retribution an – eine komplette Überarbeitung des millionenfach verkauften Spiels für die NextGen-Konsolen Xbox 360® und PLAYSTATION®3 von Volatile Games. In einem düsteren Film-Noir-Ambiente schlüpfen die Spieler in die Rolle des Polizisten Jack Slate und gehen mit Unterstützung seines Polizeihundes Shadow auf Verbrecherjagd. Das neue Gameplay vereint das Third-Person-Shooter und Kampfspiel-Genre zu einer neuen actiongeladenen Erfahrung.

    In Dead to Rights: Retribution schlüpft der Spieler in die Rolle des Ermittlers Jack Slate, der in die Stadt Grant City zurückkehrt. In der einst blühenden Stadt regieren heute Verbrechen, Gier und Korruption. Jack Slates Aufgabe ist es, die Verbrecher dingfest zu machen und so die Ordnung von Grant City wieder herzustellen. Dead to Rights: Retribution erzählt dabei jene Schlüsselmomente, die Jack Slates Charakter geformt haben. Außerdem erlebt der Spieler wie Jack und sein treuer Hund Shadow zum ersten Mal als Partner gegen all die Schurken zusammen kamen, welche die einst großartige Stadt an den Rand des Abgrunds geführt haben.

    Durch das völlig neuartige Hybrid-Combat-System wird den Spielern das gesamte Kampfpotenzial eines durchtrainierten Gesetzeshüters zur Verfügung stehen. Die Spieler können beispielsweise ihre Handfeuerwaffe nutzen, um Gegner von Weitem unschädlich zu machen, oder mit dem neuen Distanzkampfsystem blind aus der Deckung angreifen. Noch interessanter wird es durch die Entwaffnungs-Techniken, um dem Gegner die Waffe abzunehmen, oder wenn Jack sein Markenzeichen austeilt und tödliche Takedown-Moves einsetzt. Auch im Nahkampf ist Jack äußerst gefährlich: Mit Kombos, Gegenangriffen und Entwaffnungstricks können die Spieler es mit den kriminellen Elementen von Grant City aufnehmen. Jack trifft eine Menge kaltblütiger Gangs in den Slums und gefährlichen Straßen von Grant City, die seine Entschlossenheit mit verschiedenen Fähigkeiten und Kampfstilen auf eine harte Probe stellen.

    Jack und Shadow sind jeder für sich starke Gesetzeshüter - doch gemeinsam sind sie fast unschlagbar. Neben Jack können die Spieler in die Rolle des Hundes Shadow schlüpfen, um so Feinde aufzuspüren oder in Gegenden zu gelangen, die dem menschlichen Gesetzeshüter nicht zugänglich sind. Die Sinne des Polizeihundes sind so ausgebildet, dass er Gefahren „nur so riecht“ oder Gegner aus ihrem Versteck jagt, so dass Jack sie leichter stellen kann.

    Dead to Rights: Retribution wurde von Volatile Games entwickelt und kommt 2009 in Europa für Xbox 360 und PLAYSTATION 3 auf den Markt. Für mehr Informationen besuchen Sie bitte die folgende Webseite [hier..]
  • Their home, your hell! Angstzustände, Schweißausbrüche? – Killzone®2 ist ab sofort im Handel erhältlich.

  • Härter geht’s nicht – wer schwache Nerven, niedrigen Blutdruck und Kreislaufprobleme hat oder an einer Herzmuskelerkrankung leidet, sollte definitiv einen weiten Bogen um das neue PLAYSTATION®3 (PS3TM) Spielehighlight Killzone®2 machen. Die brachiale Grafik, die cineastische Atmosphäre und die überragende KI, gepaart mit den wohl markantesten und furchteinflößendsten Augenpaaren der Spielewelt, jagen auch den hartgesottensten Shooter-Fans eiskalte Schauer über den Rücken. Die Auseinandersetzung zwischen Helghast und ISA-Einheiten geht in die mit Spannung erwartete nächste Runde – vor den Nebenwirkungen wie Angstzuständen, Schweißausbrüchen oder akuten Konzentrationsstörungen im Alltag können die Entwickler Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) und Guerrilla Games nur ausdrücklich warnen. Killzone 2 ist ab sofort im Fachhandel zum Preis von 71,95 EUR (UVP) erhältlich. Die deutsche Version des Ego-Shooters hat die USK-Freigabe erhalten und erscheint als ungeschnittene Version ab 18 Jahren.

    Grafikfeuerwerk sorgt für Adrenalinstöße im Sekundentakt

    Zwei Jahre sind seit der letzten Killzone-Mission ins Land gezogen. Die neue Aufgabe führen den Spieler direkt an die Spitze einer waghalsigen interplanetaren Invasion der ISA in der Heimat ihres erbarmungslosen Feindes – der Helghast. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sev, einem kriegserfahrenen Veteranen der ISA-Spezialeinheit Alpha Squad. Der Auftrag: Pyrrhus sichern, die Hauptstadt von Helghan. Aber es läuft nicht alles nach Plan. Nicht nur die unerwartete, erbitterte Gegenwehr der verbliebenen Helghast-Truppen überrascht die ISA. Auch die feindliche, karge Umgebung, die die Helghast sich zum militärischen Vorteil gemacht haben, erschwert die Mission.

    Schon die erste Ausgabe von Killzone hat im Jahr 2004 für große Begeisterung gesorgt und neue Maßstäbe im Shooter-Genre gesetzt – vor allem in Hinsicht auf die detaillierte Grafik. Helghast-Truppen hatten eine Erdkolonie im Weltall angegriffen, woraufhin es die Mission der Spieler war, als Mitglied der Spezialeinheit ISA den übermächtigen Gegner mit den markanten, rot leuchtenden Augen in die Knie zu zwingen und die Kolonie zu befreien.

    Killzone 2 für PS3 setzt nicht nur den Handlungsstrang, sondern auch die technische Entwicklung des Spiels logisch fort. Die Spezialeinheiten der ISA haben ihre Feinde bis auf ihren eigenen Heimatplaneten Helghan zurückgedrängt. Helghan entwickelt sich aber mit zunehmender Dauer der Mission zu einem immer furchterregenderen Ort, der den Spieler ständig vor völlig neue Herausforderungen stellt. So muss sich dieser nicht nur vor Kugeln und Raketen in Acht nehmen, sondern auch die Umgebung stets genau im Auge behalten.

    Zehn spannungsgeladene Missionen bringen den Spieler mit seinen ISA-Einheiten bis an die Grenze der Belastbarkeit. Die atemberaubende, cineastische Full-HD-Grafik und der umwerfende Sound versetzen den Spieler direkt ins Schlachtfeld, in den Mittelpunkt des Geschehens. Der Spieler kann die bleihaltige Luft förmlich riechen.

    Einzelspiel- und Multiplayer-Modus
    Im Einzelspielermodus schlüpft der Spieler in die Rolle von „Sev“. Zusammen mit der Eliteeinheit tritt er den Helghast in zehn spannungsgeladenen Missionen entgegen. Er sucht Deckung und erwidert das Feuer eines Feindes, der ihm mit einem schier unerschöpflichen Arsenal vernichtender Waffen und Fahrzeuge den Kampf angesagt hat. Im Online-Multiplayer-Modus geht er mit bis zu 32 Teilnehmern gemeinsam in der „Kriegszone“ gegen die Helghast vor. Die Betonung liegt hier tatsächlich auf „gemeinsam“, denn Teamwork ist der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld. Kein Spiel gleicht dem anderen: Die Spielfigur entwickelt sich kontinuierlich weiter, erhält Beförderungen für seine Leistung und erlernt neue Fähigkeiten, die sich der Spieler in diesem unvorhersehbaren, fesselnden Spielerlebnis zunutze machen kann. Die Schlacht hat begonnen. Werden Sie den härtesten Krieg aller Zeiten überleben?

    Killzone 2 erscheint „uncut“, im Bundle mit PS3 sowie als Limited Edition

    Die Verpflegungspakete sind gepackt, die Stiefel geschnürt – ab 25. Februar ist der „Trupp Alpha“ nicht nur auf Helghan, sondern auch deutschlandweit einsatzbereit. Das Spiele-Highlight „Killzone®2“ erscheint in Deutschland in ungekürzter Fassung (USK: keine Jugendfreigabe). Der Verkaufspreis für die Blu- ray Disc liegt bei 71,95 EUR (UVP). Zusätzlich ist das Spiel ab dem 27. Februar auch als Bundle mit PLAYSTATION®3 zum Preis von 399,95 EUR (UVP) im Fachhandel verfügbar. Als besonderes Highlight für alle Fans und Sammler wird Killzone®2 außerdem in einer limitierten Collector’s Edition in einer formschönen und dekorativen Metallbox zum Preis von 71,95 EUR (UVP) angeboten. Weitere Informationen finden Sie auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Neuer Olymptronica-Trailer.

  • Die Olymptronica findet am 7. und 8. März in Frankfurt am Main statt. Das Festival der Videospielkulturen bietet neben der Präsentation aktueller Spieleneuheiten und zahlreicher Aktionen rund um Games auch Medienkompetenz-Workshops für Lehrer und interessierte Eltern sowie eine Job- und Ausbildungsbörse (IDG – Making Games Talents) für die Games-Industrie. Unterstützt wird das Festival neben namhaften Publishern wie Konami und Nintendo auch durch die Stadt Frankfurt und das Land Hessen.
  • ULTIMATE BAND – Cultures Trailer steht zum Download bereit.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute einen neuen Trailer zum Musikspiel Ultimate Band. Hier gewähren Senior Producer Tim Huntsman und Studios Art Director Mike Thompson einen kleinen Einblick in die Entwicklung. Das Musikerlebnis für Nintendo WiiTM und Nintendo DSTM erscheint am 12. März 2009 und wird ohne zusätzliche Peripheriegeräte gespielt.

    In Ultimate Band für WiiTM führen Spieler das Leben eines Rockstars: Ihre Musikerkarriere führt sie von Garagenkonzerten bis zu Auftritten vor internationalem Publikum an weltberühmten Orten. Mit Hilfe der innovativen Wii-Fernbedienung und des NunchukTM spielen Musikbegeisterte Schlagzeug, Bass- und Leadgitarre oder übernehmen die Rolle des Frontmanns/der Frontfrau.

    Für Nintendo DSTM ist Ultimate Band ein rhythmusbasiertes Musikspiel mit eingebautem Aufnahmestudio. Spieler suchen sich Schlagzeug, Lead-, Bass-, oder Rhythmusgitarre aus und spielen aktuelle Hits oder Klassikern nach. Außerdem schreiben sie mit dem Touchscreen und Touchpen des DS eigene Lieder, erstellen Tonspuren für jedes Instrument und nutzen kreative Mischeffekte.
  • FIGHT WITH US IN EUROPE, IN NORTH AFRICA AND ACROSS THE GLOBE! Beta Testers wanted for Hearts of iron 3.

  • Die folgende Nachricht liegt uns nur in Englischer Sprache vor. Paradox Interactive needs you! The recruitment drive is now underway for Beta Testers to play Hearts of Iron III, the long awaited third installment of the World War II Strategy series set for release towards the end of 2009.

    Hearts of Iron III is now approaching the critical Beta stage of development. These last few months has seen the team stabilizing the foundations of the AI, tightening up the rules and mechanics of the game, along with implementing brand new artwork and interface features.

    Johan Andersson, Lead Developer on Hearts of Iron III, specifies what they are looking for in Beta Testers: “We require keen, enthusiastic gamers who are willing to give up a few hours a week to play a Beta version of the game and to feedback to us what they think. We want people to play it and tell us what they see. We want them to try and break the game in order for us to fix it and to test out our new advanced AI system to make the computer opponent better.”

    Paradox Interactive is also looking for a small number of historical researchers to assist the development team in improving the databases. To apply for Beta- testing, go to: [hier..]

    The development of Hearts of Iron III has a dual focus of catering both to the veteran Hearts of Iron player as well as newcomers to the series. Paradox Interactive have eight new screenshots depicting interesting aspects of the their upcoming PC title. Hearts of Iron III is scheduled for release during the latter half of 2009.
  • Die ganze Welt der Unterhaltung in den eigenen Händen: PSP verspricht für 2009 zahlreiche Spielehighlights.

  • LittleBigPlanetTM, MotorStorm® und BUZZ!TM bereits bestätigt. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) kündigt ein großartiges und buntes Jahr für das portable Entertainment-System PSPTM (PlayStation®Portable) an: Das Kreativspiel LittleBigPlanetTM und die Racing-Action MotorStorm®, die zuvor exklusiv nur für PLAYSTATION®3 zur Verfügung standen, kommen in diesem Jahr auch auf PSP. Damit fügen sie sich in die Riege der vielen Spielehighlights ein, die ebenfalls für PlayStation Portable erschienen sind, wie dem stets unterhaltsamen und beliebten BUZZ!TM.

    Diejenigen, die ihren Geist trainieren und ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten, werden von der einzigartigen Welt in LittleBigPlanet begeistert sein. Die Spieler gestalten ihre eigenen Level und teilen diese mit der Community. Ganz nach dem Motto: Play.Create.Share.

    Autofans mit einer Vorliebe für Gefahr können schon bald die wilde und gnadenlose Welt in MotorStorm: Arctic Edge erleben. Das knallharte Gelände-Racing -Spiel bewegt sich bei einem arktischen Abenteuer an seiner bislang extremsten Location abseits der Piste!

    Und Quizmaster Buzz ist auf PSP zurück und sucht im neuen BUZZ!: Deutschlands Superquiz die klügsten Köpfe des Landes. Dies ist nur der Anfang des spektakulären Line-Ups an Spielen, die in diesem Jahr für das tragbare Entertainment-System erscheinen und das Jahr 2009 zum bislang großartigsten Jahr für PlayStation Portable machen.

    „In der Spieleindustrie gibt es eine Menge großer Behauptungen, aber wir sind zuversichtlich, dass 2009 für PSP ein wirklich aufregendes Jahr wird“, kommentierte Mark Hardy, European Marketing Director von SCEE. „Unsere Fans haben nach großartigen PSP-Titeln gefragt und dieses Jahr werden wir solche wieder und wieder liefern. Neben Resistance: RetributionTM, das bereits auf dem Weg in die Läden ist, werden PSP-Spieler ein bekanntes Lizenzspiel nach dem anderen bekommen.“

    Mit PSP hat der Spieler die ganze Welt des Vergnügens in seiner Hand oder Tasche. Der ultimative portable Begleiter für alle, die auch unterwegs Unterhaltung lieben, bietet Spiele, Filme, Musik, Chat mit Skype, GPS-Navigation mit Go!Explore, Fotografie, downloadbare Spiele und Inhalte via PlayStation®Store. Und PSP-3000, seit 2008 auf dem Markt, zeichnet sich durch einen besseren Bildschirm und ein eingebautes Mikrofon aus. In diesem Jahr wird PSP zudem in einer Reihe neuer Farben erhältlich sein.
  • Sicherheit: Schützen Sie sich vor dem Computerwurm "Conficker".

  • Der Internetwurm "Conficker" - auch "Downadup" genannt - hält die Computerwelt seit einiger Zeit in Atem. Er verbreitet sich schnell und fortwährend und stellt damit ein sehr hohes Gefahrenpotenzial dar. Erfahren Sie, wie Sie sich schützen [hier..]
  • Microsoft auf der CeBIT 2009.

  • Vom 3. bis 8. März stellt Ihnen Microsoft auf der weltweit wichtigesten IT-Messe in Hannover, der CeBIT, innovative Software und Technologien vor, die alle eines gemeinsam haben: Sie sind einfach zu bedienen und bieten Ihnen genau die Funktionalität, die Sie wirklich benötigen - im Beruf und zu Hause. Besuchen Sie Microsoft auf der CeBIT, Halle 4, Stand A26 [hier..]

    25.02.09
  • CSI: NY - The Videogame steht bald im Ladenregal.

  • Das PC-Spiel weltbekannten und renommierten TV-Serie CSI: New-York wird am 26. Februar auf PC DVD-Rom veröffentlicht. Als Mac Taylor und Stella Bonasera ermittelt der Spieler in vier Kriminalfällen, die speziell für das Videospiel neu geschrieben wurden und sich an der Story der Serie orientieren. Genau wie in der TV-Serie kommen wissenschaftliche Methoden wie Gesichtserkennung, DNA Analyse, Ballistik oder Autopsie zum Einsatz.

    CSI:NY The Videogame orientiert sich am Stil der ersten Staffel und enthält vier brandneue Kriminalfälle. Damit ist es ein Must-Have-Titel für alle Fans der Serie und alle Menschen, die Kriminalgeschichten lieben. Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • Trotzen Sie der Immobilienkriese: Build a lot – Konstruieren, Bauen, Verkaufen.

  • Krisensichere Branchen scheint es heutzutage kaum noch zu geben - auch und gerade die Immobilienbranche leidet unter den unsicheren Zeiten auf dem Kredit-markt. Zu riskanten Investitionen ist kaum noch jemand bereit. Wer dennoch einmal den Duft der großen weiten Immobilienwelt schnuppern möchte, ohne sich dabei finanziell in aufs sprichwörtliche Glatteis zu begeben, der kann dies – völlig risikofrei – mit dem neuen Immobillien-Management-Spiel von rondomedia tun. Build a lot – Konstruieren, Bauen, Verkaufen ist wie gemacht für Hobby-Architekten sowie kreative Köpfe mit Verkaufstalent und dem richtigen Ge-spür für die Mechanismen des Immobilienmarktes.

    Wer hat das Zeug zum Immobilien-Mogul?
    In Build a lot – Konstruieren, Bauen, Verkaufen übernimmt der Spieler den Posten eines Bau- und Immobilienmoguls mit allem, was dazu gehört. So obliegt dem Immobilien-Manager neben dem Entwurf und dem Bau der Gebäude – oder der Sanierung – auch der gewinnbringende Verkauf der fertigen Objekte. Abzuwägen ist hierbei stets, ob erst einmal eine Vermietung lohnenswert ist – oder doch der direkte Verkauf die größeren Einnahmen beschert. Obligatorisch: ein gutes Gespür für geschmackvolle Architektur Wer sich gestalterisch gerne etwas mehr fordern lassen möchte, der wird sich über Sonderaufträge freuen. Hin und wieder ruft der Bürgermeister der einen oder anderen besonders malerischen Stadt den ambitionierten Bauherren in sein Büro. Dies verspricht Abwechslung, denn hier warten ganz spe-zielle Anforderungen und Vorgaben an die architektonische Gestaltung – die dem Spieler sein ganzes Können abverlangen.

    Von der Einzelhausgestaltung zum Bau eines Wohnbezirks
    Mit der Planung und dem Aufbau einzelner Häuser ist es allerdings längst noch nicht getan. Neben dem Bau einer Eislaufarena und eines Kinos für den lokalen Filmstar gehört auch die Errichtung ganzer Wohnbezirke zum Aufgabenspektrum des Baumoguls. Wenn der Spieler gute Arbeit geleistet hat, wird er auch die Lorbeeren für den schweißtreibenden Job ernten können – in schönen Wohngegen-den erzielt man schließlich auch bessere Preise für seine Immobilien. Der Krise trotzen und allen zeigen, wie das Business läuft? Nur zu - das Immobilien-Management-Game Build a lot – Konstruieren, Bauen, Verkaufen ist ab dem 24. Februar 2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 14,99 € im Handel erhältlich.
  • Ballersunited ist das "Browsergame des Jahres 2008".

  • Der Online-Basketballmanager von northworks wurde vom Magazin GalaxyNews als "Bestes Sportspiel" ausgezeichnet. Einen besseren Auftakt hätte die northworks Software GmbH für ihr zweites Game nicht haben können. Erst vor drei Wochen haben die Entwickler aus Hamburg ihren Basketballmanager "Ballersunited" gelaunched, und schon wurde das Spiel bei der Wahl zum "Browsergame des Jahres 2008" vom Online-Magazin GalaxyNews als "Bestes Sportspiel" ausgezeichnet. Bereits die Vorab-Version von Ballersunited hat die Fachjury überzeugt. Ihr Fazit: "Die Entwickler bei northworks zeigen, wie ein Sportspiel auszusehen hat.

    Das Motto des Managers leichter Einstieg bei großer Spieltiefe trifft voll ins Schwarze." Auch auf dem realen Spielfeld konnte sich northworks platzieren: Am 28. Februar und 1. März 2009 unterstützt das Entwickler-Team das in der Color Line Arena in Hamburg stattfindende TOP FOUR Turnier. Das Pokalfinale der Basketball Bundesliga ist das Basketball-Highlight des Jahres.

    "Wir sind sehr stolz über die Auszeichnung Bestes Sportspiel 2008", sagt Sascha Kaddatz, Geschäftsführer von northworks. "Das ist eine tolle Anerkennung für unsere harte Arbeit. Und es freut uns sehr, dass wir mit unserem zweiten Titel an den Erfolg des ersten, Goalunited, anknüpfen können." Mit der Fußballmanager-Simulation hat die northworks Software GmbH seit dem Launch im September 2006 rund eine Millionen Spieler in 15 Sprachen begeistert sowie zahlreiche Preise gewonnen. Ballersunited, das in der Qualität und Spannung seinen großen Bruder noch übertrifft, hat bislang etwa 25.000 Spieler ins Netz gelockt.

    Insgesamt waren bei dem Browsergame-Award in der Kategorie Sport fünf Spiele nominiert: Ballersunited von northworks, Football Arena von Axiss, Konterstark von Kontertaktik, Smashdown von mindvent und Top League von aitainment. northworks konnte sich mit seiner Kombination aus realistischem Basketball-Management und taktischem Trading-Card-Game durchsetzen. Die Gesamtumsetzung des Genres und des Themas hat die Jury, die unter anderem aus Experten unterschiedlicher Games-Magazine besteht, am meisten beeindruckt.

    Nicht nur die Juroren, auch echte Basketballprofis sind begeistert von dem Spiel. Der ehemalige Bundesligastar und Nationalspieler Marvin Willoughby empfiehlt Ballersunited sogar Nachwuchsspielern, weil sie bei dem Online-Basketballmanager für das wirkliche Match dazulernen können.

    Die Nähe zur Realität wird auch am 28. Februar und 1. März deutlich. northworks sponsert das TOP FOUR das Pokalfinale der Basketball Bundesliga. Wenn in der Color Line Arena in Hamburg vier Spitzenteams um den heiß begehrten Basketball Bundesliga Pokal kämpfen, präsentieren die Spieleentwickler im Foyer Strategien und Taktiken auf dem virtuellen Spielfeld. "Das BBL TOP Four 2009 Pokalfinale in Hamburg gehört zu den spannendsten Events im deutschen Basketballsport. Wir freuen uns, diese tolle Veranstaltung unterstützen zu dürfen und sind schon gespannt aufs Finale", kommentiert Sascha Kaddatz.
  • Simon the Sorcerer 5: Sprecherproben und neue Screenshots.

  • Seit über 15 Jahren begeistert Simon the Sorcerer Adventure-Fans rund um den Globus. In seinem fünften und zugleich spannendsten Abenteuer konfrontieren TGC – The Games Company und Atari den schrulligen Zauberlehrling mit fiesen Außerirdischen, furchteinflößenden Riesentintenfischen, trotteligen Agentenmaulwürfen und streikenden Trollen.

    Reinspielen geht erst ab dem 26. März. Aber reinhören, das ist schon jetzt möglich. Sechs Sprecherproben zeugen von der Qualität der hochkarätigen deutschen Synchronstimmen, die TGC für Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? verpflichten konnte. Zu Wort kommt Simon selbst, gesprochen von Erik Borner, der Simon-Stimme der ersten Stunde, aber auch die zickige Oberemanze Rotkäppchen (Sophia Längert), der Sumpfsuppe köchelnde Sumpfling (Rainer Fritzsche), Erfinder Edward Peach (Detlef Bierstedt), Captain Narrow (Marius Götze-Clarén) und der Geisterpsychiater (Bodo Wolf). Und dann gibt’s noch neue Screenshots fürs Auge. Das alles findet ihr: [hier..]. Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? erscheint am 26. März für PC.
  • Resident Evil Limited Edition Bundle mit roter Xbox 360.

  • Am 13. März erscheint Resident Evil 5 auf Xbox 360. Um die Ankunft der legendären Serie auf Xbox 360 zu feiern, veröffentlicht Microsoft am Erscheinungstag des Spiels ein in Deutschland auf 2000 Stück limitiertes Bundle. Das nur im ausgewählten Spielefachhandel erhältliche Xbox 360 Resident Evil Limited Edition Bundle, gibt Fans die einmalige Gelegenheit eine exklusive, rote Xbox 360 zu erwerben.

    Wer das Glück hat eines der streng limitierten Pakete zu ergattern, erhält zum Preis von 299,99 Euro folgendes:
    - rote Xbox 360 Konsole
    - roter Wireless Controller
    - Spiel Resident Evil 5
    - schwarzes Xbox 360 Headset
    - 120 GB Festplatte
    - exklusives Resident Evil 5 Premium Thema (Download via Xbox Live)
    - Download-Code für Street Fighter II Turbo HD Remix

    Dieses Paket ist das perfekte Angebot um den ersten Auftritt der Resident Evil Reihe auf Xbox 360 zu genießen. Dank des neuen, kooperativen 2-Spieler-Modus, können Resident Evil Fans über Xbox Live mit ihren Freunden auf der ganzen Welt zusammen Spielen*. Mehr als 17 Millionen Menschen nutzen bereits Xbox Live um das vielseitige Entertainmentangebot von Xbox 360 gemeinsam mit ihren Freunden zu erleben. * Xbox LIVE Gold Mitgliedschaft notwendig.
  • Die ersten 5 WCG Titel stehen fest.

  • Mittlerweile hat die World Cyber Games Inc., früher bekannt unter der Firma International Cyber Marketing Inc., die ersten fünf offiziellen WCG Titel für die Saison 2009 bekanntgeben. Derzeit sind drei PC Titel und zwei Xbox 360 Spiele aus Korea bestätigt worden.

    Von vielen Fans erhofft, schaffte es Warcraft 3 erneut in die Liste der WCG Disziplinen, auch wenn dieses viele etwas verwundern mag, da das Spiel selbst in der Community gerade förmlich "tot geredet" wird und man jetzt schon ein Ende der eSport-Ära prophezeit, wo StarCraft 2 quasi in den Startlöchern steht um die eSport-Welt vom Neuen zu erobern.

    Womit wir auch gleich bei der zweiten Disziplin wären - StarCraft: Broodwar! Der eSport-Klassiker wird erneut bei den World Cyber Games, fast schon traditionell, gespielt werden.

    Das Dritte Spielt ist das allseits beliebte Counterstrike 1.6! Erneut ein Klassiker, welcher auf keinem Turnier der Welt fehlen darf, und der auch nach vielen Jahren weiterhin tausende Zuschauer vor den Schirmen bannt.

    Auf der High-End Konsole Xbox 360 aus dem Hause Microsoft wird erneut Virtua Fighter 5 sowie Guitar Hero World Tour gespielt. Ob es bei Guitar Hero beim 1on1 bleiben wird oder man als Band antreten kann, ist aber noch nicht ganz raus. Weitere Spiele werden in Kürze bekannt geben, man kann gespannt bleiben.

    24.02.09
  • Weitere Webisodes: WATCHMEN - DIE WÄCHTER (Kinostart 5. März).

  • Ab 5. März startet WATCHMEN – DIE WÄCHTER in den deutschen Kinos. Heute haben wir neue Streaming- sowie Download-Links zu drei weiteren Video-Webisodes, die Behind-the-Scenes-Material über den Film zeigen erhalten. In Webisode 2 präsentiert Kostümbildner Michael Wilkinson eine Vielzahl von Kostümen aus dem Film. In Webisode 5 wird das Eulenschiff von Nite Owl II und in Webisode 10 werden die „Minutemen“, die erste Generation der „Watchmen“ vorgestellt. Weitere Informationen zum Film finden Sie ebenfalls auf der offiziellen Filmseite: [hier..]

    Mit WATCHMEN – DIE WÄCHTER ist Regisseur Zack Snyder ein überaus spannendes und komplexes Kinoabenteuer gelungen. Der Film, der Science-Fiction, Krimi und Mystery-Thriller zugleich ist, spielt im Jahre 1985 in einem fiktiven Amerika. Maskierte Superhelden sind Teil des alltäglichen Lebens und die „Uhr des jüngsten Tages“ – die den Stand der Spannungen zwischen den USA und der Sowjetunion anzeigt – steht auf fünf vor zwölf.

    Als einer seiner früheren Kameraden ermordet wird, beginnt der heruntergekommene, aber nicht minder entschlossene maskierte Rächer Rorschach zu ermitteln und kommt einem geheimen Plan auf die Spur, demzufolge alle Superhelden verraten und getötet werden sollen.

    Rorschach verbündet sich daraufhin erneut mit den ehemaligen Mitgliedern der „Liga“, die schon in früheren Zeiten gemeinsam gegen das Verbrechen gekämpft haben – eine bunt gemischte Truppe ehemaliger Superhelden, von denen allerdings nur einer wahre Superkräfte besitzt – und erahnt allmählich, welch eine Verschwörung hinter dem Mord steckt: Ein Geheimnis, das tief in die Vergangenheit zurückführt und das katastrophale Folgen für die Zukunft haben könnte! Es ist nun ihre Mission, über die Menschheit zu wachen – doch wer wacht über die Wächter?

    Streaming-Links zur Webisode 2
    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 5
    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]

    Streaminglinks zur Webisode 10
    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 4
    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 8
    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]

    Streaming-Links zum Trailer:
    Windows Media
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
    High: [hier..]

    Realtime
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
    High: [hier..]
  • Wanted - Weapons of Fate: Curving Bullets Trailer verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute einen neuen Trailer zum Actionthriller Wanted: Weapons of Fate. Das „Curving Bullets“-Video erklärt das Kurvenkugel-Feature im Detail und gibt zudem einen Einblick in das Cover-System.
  • Noch mehr Spielepower für S4 League.

  • Zu den großen Spiele-Hits des Gamesportals alaplaya.eu gehört das temporeiche Actionspiel „S4 League“, das mit seiner revolutionären 3D-Manga-Rendering-Technologie ein außergewöhnliches Online-Erlebnis bietet. Parallel zu den stark steigenden Nutzerzahlen, von mittlerweile 1,3 Millionen Spielern, welche die verschiedenen Games auf alaplaya.eu spielen können, wurden jetzt die Serverkapazitäten für „S4 League“ verdoppelt. Der Action-Hit eröffnet damit noch mehr Raum, mehr Speed und mehr Spielspaß.

    Neue Server garantieren das doppelte Leistungsvolumen, wodurch nun noch mehr User in den Arenen von „S4 League“ in Teams gegeneinander antreten können. Durch Optimierungen am Spiel wurde auch die Performance signifikant verbessert.

    Das 3rd-Person-Action-Game „S4 League“ brilliert durch seinen besonderen Stil und die innovativen Gameplay-Features, die es zum idealen Spiel für Teamspieler machen. Die aufregende Manga-Grafik und die packenden Spielmodi wie der „Touch Down Modus“ garantieren ein einzigartiges Spielerlebnis. Gamer können sich drei verschiedene Waffen sowie eine Action-Fähigkeit aus einem breiten Sortiment auswählen und so das Spiel individuell gestalten. Der Spieler hat die Möglichkeit zwischen Langstrecken-, Mittelstrecken-, Nahkampf- und Spezialwaffen zu wählen. Action-Skills sind unter anderem Fliegen, Anchoring, Unsichtbarkeit oder aber verschiedene Energieschilder. Nur eine geschickte Auswahl der Spezialeigenschaften und der Teammitglieder führen die eigenen Kämpfer zum Sieg über den Gegner. Taktisches Geschick und Koordination der Spieler untereinander sind die Schlüsselelemente von S4 League.
  • Disney Interactive Studios kündigt Spectrobes - Der Ursprung an.

  • Das Spectrobes-Universum hält weltweit Einzug in die Wohnzimmer. Disney Interactive Studios kündigte heute exklusiv für WiiTM das nächste Abenteuer des erfolgreichen Action-Adventures Spectrobes - Der Ursprung an, das im Herbst 2009 erscheinen wird.

    Mit Spectrobes - Der Ursprung wartet die erfolgreiche Serie nun mit einer neuen Story auf, die mittels Rückblenden die Geheimnisse der Vergangenheit enthüllt. In Spectrobes - Der Ursprung nutzt der Spieler die Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, dreidimensionale Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln, während er den Schlüssel zur Abwendung einer galaktischen Bedrohung entdeckt. Der Spieler taucht tiefer als je zuvor ins Universum ein und bekämpft seine Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Kämpfen in Echtzeit.
  • Runter von der Couch, rauf auf die Piste! „Family Ski & Snowboard“ erfordert vollen Körpereinsatz im Wohnzimmer.

  • Die Ski-Saison ist vorbei? Von wegen! Ataris „Family Ski & Snowboard“ macht aus schlaffen Couch Potatoes echte Pisten-Profis. Der Nachfolger des familientauglichen Ski-Spiels „Family Ski“ erscheint exklusiv für die Nintendo Wii und bietet Wintersport-Fans endlich die Möglichkeit, nicht nur auf Skiern, sondern auch auf einem schnittigen Board auf die Jagd nach Bestzeiten zu gehen. Neben der neuen Snowboard-Option findet sich natürlich noch eine ganze Lawine weiterer Features auf der Scheibe.

    Schneehasen haben die Wahl, ob sie die virtuellen Berge im „Freie Fahrt“-Modus erkunden, sich im „Fun Park“ an den kniffligen Rails und Half-Pipes versuchen oder im klassischen Abfahrtsrennen gegen ihre Mitstreiter antreten. Um das Spielerlebnis noch authentischer zu machen, stürzen sich Alpen-Asse mit ihren selbst erstellten Miis oder mit im Spiel erstellten Charakteren in die virtuelle Loipe. Zahlreiche NPCs sorgen für eine lebendige Spielumgebung und helfen Bildschirm-Wintersportlern mit Tipps, Hinweisen oder Geheim-Missionen aus. Tag- und Nachtwechsel sowie unberechenbare Wetterumschwünge erfordern die volle Aufmerksamkeit der Spieler – schließlich kann ein plötzlicher Windstoß jeden Rekord-Versuch zunichte machen! Nur wer einen winterlich kühlen Kopf bewahrt und nicht vom virtuellen Brett fällt, entdeckt die zahlreichen versteckten Schleichwege und Abkürzungen.

    Apropos Brett: Auch „Family Ski & Snowboard“ unterstützt wieder das Balance Board für die Wii. Die elektronische Sensor-Einheit macht die Pisten-Hatz noch dynamischer – und sorgt für gute Laune im Wohnzimmer, wenn die Spieler die unmöglichsten Verrenkungen probieren, um mit besonders waghalsigen Tricks zu punkten. Entscheiden sich Abfahrts-Asse für die „Snowboard“-Option, stellen sie das Balance Board einfach quer zum Fernseher – ein völlig neues Spielgefühl. Selbstverständlich ist „Family Ski & Snowboard“ auch ohne das separat erhältliche Balance Board voll spielbar. „Family Ski & Snowboard“ für die Wii erscheint am 26. Februar.

    23.02.09
  • Tom Clancy’s H.A.W.X – GeoEye Realism Trailer.

  • Tom Clancy’s H.A.W.X überzeugt nicht nur durch detaillierte, intensive Dogfight-Action, bei denen extreme Manöver an der Tagesordnung sind, sondern vermittelt dem Spieler auch ein authentisches Spielerlebnis mit hochaufgelösten Weltkarten. Doch wie schaffen es die Entwickler, die Umgebung so realistisch aussehen zu lassen?

    Im GeoEye Realism Trailer wird erklärt, wie mit Hilfe echter Satelittenbilder von GeoEye, die detaillierten und realistischen Umgebungen entwickelt werden. Sämtliche Details wie Gebäude, Seen und Waldflächen der Satellitenbilder wurden so realistisch wie möglich in die Maps implementiert, um dem Spieler ein noch fesselnderes Spielerlebnis zu bieten. Damit ist Tom Clancy’s H.A.W.X das einzige Spiel seiner Art, das hochauflösende Satellitenbilder verwendet. Erscheinungsdatum ist der 5. März für PLAYSTATION®3 und Xbox 360® bzw. der 12. März für Windows-basierte PCs. Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • eco lädt ein: AK Games zum Thema „Bildungs- und Arbeitsmarkt Games“.

  • Die Computerspielbranche in Deutschland boomt. Stark wachsende Absatzzahlen dokumentieren die immense Nachfrage nach immer neuen Spielen für PC und Konsole. So ist es nicht weiter verwunderlich, dass die Branche zu einem wichtigen Motor der Wirtschaft geworden ist, die gut ausgebildete Mitarbeiter braucht, um der Nachfrage des Marktes gerecht zu werden.

    Der Arbeitskreis Games befasst sich daher mit dem Thema „Bildungs- und Arbeitsmarkt Games“ und lädt Bildungsinstitutionen, Spielehersteller, Publisher und Vertreter des elektronischen Sports ein. Wohin bewegt sich der Arbeitsmarkt in der Gamesbranche? Und erfüllen die neuen Games-Lehrgänge die Erwartungen?

    Zur Diskussion dieses Themas lädt eco im Rahmen des Arbeitskreises Games alle interessierten Branchenvertreter am 12. März nach Köln ein.
    AGENDA & ANMELDUNG: [hier..]

    eco lädt ein: AK Games zum Thema "Bildungs- und Arbeitsmarkt Games"
    Zeit: Donnerstag, den 12.03.2009,
    13:00 bis 18:00 Uhr
    Ort: Geschäftsstelle Köln des eco – Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V.
    Lichtstraße 43h
    50825 Köln
  • Ring frei für die Königsklasse: The King of Fighters Collection – The Orochi Saga ist ab sofort für PSP erhältlich.

  • Ignition Entertainment veröffentlicht heute The King of Fighters Collection – The Orochi Saga für Sony PlayStation Portable. Die umfangreiche Beat’em-Up-Kollektion ist ab sofort zu einem UVP von 29,99 € im Handel erhältlich. Die Wii-Version erscheint im März 2009.

    The King of Fighters Collection – The Orochi Saga beinhaltet fünf der bekanntesten Prügelspielprojekte aller Zeiten in einer einzigartigen Sammlung: Enthalten sind die legendären Episoden der King of Fighters der Jahre ’94, ’95, ’96, ’97 und ’98 - Dream match never ends! Nach wie vor begeistern innovative Elemente, wie die 3er-Team-Battles oder das gezielte Ausweichen in den Hintergrund, Prügelspielfans rund um den Globus.

    Eine umfangreiche Ausstattung mit Trainings-, Duell und Arcade-Modi, freischaltbaren Artworks, Soundtracks sowie die Möglichkeit, Lieblingscharaktere zu personalisieren, machen diese Kollektion zur ultimativen Herausforderung für Genreveteranen und Beat’em-Up-Neulinge gleichermaßen. Die PSP-Version ermöglicht zudem beinharte Zweispieler-Action – dank der Ad-Hoc-Multiplayer-Technologie erstmals jederzeit und überall. The King of Fighters Collection – The Orochi Saga ist von der USK mit dem Siegel „ab 12 Jahren“ gekennzeichnet worden.
  • Bigben Interactive: Nintendo DSi Zubehör in den Startlöchern.

  • Bigben Interactive, führender europäischer Hersteller von Zubehör für Computer- und Videospiele, kündigt heute ein umfangreiches Zubehör-Portfolio für den Nintendo DSTMi an. Pünktlich zum Launch am 03. April 2009 wird das DSTMi-Lineup im Handel erhältlich sein.

    Die Zubehörreihe aus dem Hause Bigben Interactive lässt keine Spielerwünsche offen. Das umfangreiche Portfolio, das erstmals auf der Nürnberger Spielwarenmesse vom 5. bis 10. Februar präsentiert wurde, umfasst neben einzelnen Produkten wie dem Stylus Set, dem Flip and Play Protector oder dem Silicon Glove auch umfangreiche Kombi-Pakete wie das Pack 1 – Pure, Pack 2 – Infinity oder das Pack 3 – Essential.

    „Der Nintendo DSTMi wird von den Spielern in Deutschland sehnsüchtig erwartet. Bereits auf der Spielwarenmesse in Nürnberg haben wir ein sehr positives Echo auf unser Portfolio erhalten, sodass auch wir dem 3. April gespannt entgegenfiebern“, kommentiert Axel Florizoone, Senior Product & Marketing Manager von Bigben Interactive.

    Die Zubehörreihe zum Nintendo DSTMi im Detail:
    Produktname UVP
    Stylus Set 2,99 €
    Dual Screen Protection Kit 4,99 €
    AC Adapter [Adapter für DSTMi und DSTM lite] 8,99 €
    KFZ Power Adapter 12V [für DSTMi und DSTM lite] 8,99 €
    Aluminium Case 12,99 €
    Case Protector 9,99 €
    Case Protector Metal Edition 12,99 €
    Silicon Glove 7,99 €
    Flip & Play Protector 9,99 €

    Pack 1 – Pure [Tasche, 2 Ersatzstifte,
    antistatisches Reinigungstuch, 2 Bildschirmschutzfolien] 7,99 €
    Pack 2 – Infinity [Tasche, Netzteil, Akku, Stereo
    In-Ear Kopfhörer inkl. versch. Silikonstöpseln,
    KFZ-Adapter 12V, Ersatzstift,
    Bildschirmschutzfolien, 3 Spieleleerhüllen
    und je 1 Trageriemen für Handgelenk + Hals] 29,99€

    Pack 3 – Essential [Tasche, Stereo-Ohrhörer,
    je 1 Ersatzstift für DSTMi und DSTM lite,
    Bildschirmschutzfolien für DSTMi und DSTM lite,
    3 Spieleleerhüllen und je ein Trageriemen für
    Handgelenk und Hals] 14,99€

    Pack 4 – Touch [2 Ersatzstifte,
    2 Daumenringe, Bildschirmschutzfolien-Set,
    antistatisches Reinigungstuch, 3 Spieleleerhüllen.] 5,99€
  • RapidShare weitet Partnerschaft im Entertainmentbereich aus.

  • Die RapidShare AG zieht eine positive Bilanz ihrer Partnerschaft mit der Eventreihe “Movie meets Media“ und “Sat.1 Director´s Cut“. In gelöster und kommunikativer Atmosphäre konnte der Filehoster in Berlin seine geschäftlichen Kontakte erweitern und in der Entertainmentbranche großes Potential für seine Produkte und Kooperationen entdecken. RapidShare wird sich daher auch bei den Veranstaltungen anlässlich des Münchner Filmfestes im Juni wieder als Partner der Eventreihe präsentieren.

    „Wir wurden von den Gästen sehr positiv wahrgenommen und haben interessante und kreative Gespräche geführt“, resümiert Bobby Chang, COO der RapidShare AG, die beiden Auftritte auf den exklusiven Events. Anlässlich der Berlinale lud Sören Bauer Events Prominenz aus Medien, Wirtschaft, Film- und Fernsehbranche zu den Veranstaltungen “Movie meets Media“ und “Sat.1 Director´s Cut“ ein. „Wir konnten unser Produkt in einem ungezwungenen Rahmen vorstellen und einige spannende Ideen entwickeln. Jetzt liegt es an uns, die geknüpften Kontakte zu nutzen und die geführten Gespräche zu konkretisieren“, so Chang weiter.

    Der Erfolg der Veranstaltungen und die hohe Qualität der Kontakte hat die Schweizer Firma überzeugt, die besondere Plattform für Kommunikation und Networking erneut zu nutzen. RapidShare wird sich bei der erneuten Auflage der Eventreihe wieder als Partner präsentieren. Anlass wird im Juni das Münchner Filmfest sein. „Wir freuen uns auf weitere anregende Gespräche mit namhaften Gästen aus Medien und Wirtschaft, sowie Entscheidern aus der Entertainmentbranche. Wir sind sicher, auch in München interessante Kontakte knüpfen zu können“, formuliert Bobby Chang seine Erwartungen.
  • AION: TOWER OF ETERNITY: ALTGARD ZONE - VIDEO.

  • NCsoft hat ein weiteres Aion-Video veröffentlicht, es zeigt die Zone Altgard in Asmodae. Altgard ist ein Ort der Gegensätze, vom Eissee, wo Daeva-Archonten die wie ein skurriles Skelett aus dem Eis ragende Festung von Altgard verteidigen, bis zum üppigen Moslan-Wald, in dem es von Leben nur so wimmelt. Die gesamte Region ist in klares Licht getaucht, das von den eigenartigen, phosphoreszierenden Pflanzen abgegeben wird, die sich in den Jahrhunderten nach der Großen Katastrophe hier entwickelt haben.

    In Asmodae leben Daeva und neue Generationen von Menschen inmitten der Ruinen der alten Zivilisationen, die einst hier florierten, und Altgard ist dabei keine Ausnahme. Das Impetusium, das einst als Arena diente, und Urutemheim, ein Denkmal für in Vergessenheit geratene Helden, sind heute noch genau so imposant wie eh und je.

    In der Zwischenzeit dringen die Schwarzkrallen-Mau, ein Stamm kämpferischer Katzenkrieger, immer weiter in asmodisches Territorium vor und verteidigen ihre Dörfer und heiligen Stätten mit erschreckender Vehemenz.
  • Prince Of Persia® Epilogue – In-Game-Trailer zum neuen Download-Inhalt.

  • Der Kampf gegen die Dunkelheit geht weiter… der zerstörerische Gott der Dunkelheit Ahrimann ist noch immer nicht besiegt und will den Prinzen endgültig mit seinen dunklen Mächten vernichten.

    Der Spieler setzt seine Reise in den zerstörten Katakomben des Untergrundpalasts fort, um sich Ahrimann zu stellen. Doch der Weg dahin ist mit tödlichen Fallen bespickt. Sollte es einmal zu brenzlig werden, nutzt der Spieler neue Spezialkräfte oder greift auf die bewährten Fähigkeiten der treuen Gefährtin Elika zurück.

    Der neue In-Game-Trailer zeigt, wie der Prinz sich mit schnellen Wallruns und halsbrecherischen Klettereinlagen durch die dunklen Schlosskatakomben kämpft. Der Download-Inhalt erscheint am 26. Februar für PS3 und XBOX 360 und kostet 9,99 € auf dem Playstation Network und 800 MS Points auf dem XBOX Live Marktplatz. Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]

    20.02.09
  • World in Conflict: Soviet Assault - Fuel Air - Trailer.

  • World in Conflict: Soviet Assault spielt im Szenario des Kalten Krieges und versetzt den Spieler in eine überaus realistische und dramatische Welt mit einer überzeugenden Hintergrundgeschichte. Diese einzigartige Erweiterung zum Echtzeit-Strategiespiel-Klassiker World in Conflict eröffnet dem Spieler eine besondere, teambasierte Spielerfahrung, die auf realistischen Kriegsschauplätzen ein explosives Kanonengewitter auslöst.

    Der aktuelle Trailer zur neuen Erweiterung World in Conflict: Soviet Assault zeigt den zerstörerischen Angriff eines sowjetischen Kampfhubschraubers, der über die in Seattle stationierten feindlichen Bodentruppen hinweg gleitet. Wer wissen möchte, wie die fiktiven Konsequenzen der neuesten Soviet Assault-Erweiterung zum Kalten Krieg aussehen, bekommt im brandneuen Trailer einen weiteren Vorgeschmack!

    Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • Website für „CHAMPIONS ONLINE“ ab sofort online.

  • Informationen und Neuigkeiten zum Spiel verfügbar – Exklusive Gelegenheit zur Teilnahme am bevorstehenden Live-Beta-Test. Ab sofort ist die offizielle europäische Website für Champions Online unter www.champions-online.com online. Die Seite bietet regelmäßig aktualisierte Neuigkeiten, Informationen zum Spiel, Videos, Screenshots, Artworks und einen Entwickler-Blog. Über die Funktion „Meinen Champion bewerten“ können die Nutzer die in der Beta-Version erstellten Charaktere ansehen und bewerten. Zusätzlich können sich die Nutzer für die Teilnahme am Live-Beta-Test bewerben. Planmäßige Veröffentlichung des Spiels ist Frühjahr 2009.

    Champions Online für PCs setzt auf die bahnbrechende Cryptic Engine und bietet Action in Echtzeit sowie unzählige Optionen zur ganz individuellen Charakterwahl. Das äußerst erfahrene Cryptic Studioteam arbeitet direkt mit Spielern zusammen und sorgt auf diese Weise für ein außergewöhnliches Erlebnis. So könnte Champions Online schnell das führende Superhelden-MMORPG werden.

    Champions Online ist ein Spiel, bei dem einzigartige Helden ins Weltall reisen und neue Dimensionen erkunden, um die Welt zu retten. Um bis zur Veröffentlichung über die kommenden Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben, besuchen Sie bitte die folgende Webseite: [hier..]
  • Shuttle gibt XPC Barebone SN78SH7 für Phenom II Prozessoren von AMD frei.

  • Die Shuttle Inc., Marktführer im Mini-PC-Bereich und Hersteller von Multi-Form-Factor-Lösungen, erweitert die CPU-Kompatibilität für das XPC Barebone SN78SH7. Eine neu veröffentlichte BIOS-Version erlaubt nun die Verwendung von AMD Phenom II Prozessoren.

    Unterstützt werden die zur Zeit aktuellsten Modelle Phenom II X4 940 und Phenom II 920 mit vier Prozessorkernen, in energieeffizienter 45-nm-Architektur und AM2+ CPU-Sockel.

    Das kompakte XPC Barebone SN78SH7 bringt es auf eine Gehäusegröße von gerade einmal 32,5 x 20,8 x 18,9 cm (TBH). Optisch glänzt es durch die Verwendung von gebürstetem Alumium mit hochwertiger Verarbeitung. Der Kern des robusten Minis birgt einen NVIDIA GeForce 8200 Chipsatz und den gleichnamigen Grafikprozessor. Über die integrierte HDMI-Schnittstelle können Bild und Ton in exzellenter HD-Qualität übertragen werden. PCI-Express 2.0 (x16), Gigabit-Netzwerk und eSATA-Anschlüsse ergänzen das Paket. Das Shuttle XPC Barebone SN78SH7 ist für 335,- Euro (UVP inkl. 19% MwSt.) im Handel erhältlich.
  • Ready, Set, Go: RACE Pro von Atari ab sofort im Handel erhältlich.

  • Das ultra-realistische Rennspiel startet heute exklusiv auf der Xbox360®. Rennsportfans und Besitzer von Xbox360®-Konsolen aufgepasst: Ab sofort ist das Rennspiel RACE Pro von Atari im Handel erhältlich. Mit RACE Pro feiert das preisgekrönte schwedische Entwicklerstudio SimBin seinen Einstand auf Microsofts NextGen-Konsole. So kommen auch Xbox360®-Besitzer ab sofort in den Genuss von ultra-realistische Rennerlebnissen, spannenden Duellen und außergewöhnlichem Fahrspaß.

    SimBin steht für Realismus pur: Bereits mit den Titeln „GTR – The FIA GT Racing Game“, „GT Legends“, „Race – The WTCC Game“, „Race 07“ und „GTR Evolution“ haben sie ihr Können am PC unter Beweis gestellt. Ihr Know-How bringen die Schweden jetzt mit RACE Pro auf die Xbox360® und veröffentlichen die erste realistische Rennsimulation für die NextGen-Konsole. Die ersten Reaktionen der Presse sprechen für sich: „Ein Traum für Realismusfanatiker.“ urteilt das M! Games-Magazin in Ausgabe 3/2009 und vergibt 82 Prozent. Die Note 1,41 erhielt RACE Pro in der aktuellen Ausgabe der Computer Bild Spiele: „Die Illusion, ein echtes Rennauto über die Strecke zu prügeln, ist nahezu perfekt gelungen.“

    Mit Hilfe der eigenen Entwicklungsengine Lizard bildet RACE Pro eine atemberaubende Realität nach und vermittelt Spielern das ultimative Renn-Erlebnis. Dank der präzisen Physik und Handhabung können die Spieler jede Kurve und Beschleunigung sowie die Anspannung in der Boxengasse vor dem Start bis zum Rausch auf der Zielgeraden spüren. Von den bis ins Detail realistisch dargestellten Rennwagen über die offiziellen FIA-Meisterschaften bis hin zu den bekanntesten Rennstrecken bietet RACE Pro einzigartigen Realismus. Die Spieler tauchen komplett in die Rennwelt ein und arbeiten sich über intensives Training und Siege in den wichtigen Rennen in den Ranglisten hoch. Sowohl Anfänger als auch erfahrene Rennbegeisterte werden dabei ihren Fahrspaß haben.

    Aus einer Fülle von verschiedenen Rennwagen können die Spieler ihr Fahrzeug auswählen – von 200 bis über 1.000 PS ist alles dabei. Die Qual der Wahl gibt es auch bei den Meisterschaften inklusive der Tourenwagen-Meisterschaft, der Formel 3000 und der Formel BMW. Die GT Autos von Herstellern wie Austin Martin und Saleen nehmen ihren Platz auf dem Feld ein, ebenso wie Serienfahrzeuge wie der Audi R8 und die Dodge Viper SRT10. Zusätzlich bringt RACE Pro exklusiv alle WTCC Autos der Hersteller BMW, Chevrolet und Seat zum ersten Mal auf die Xbox 360®. Die leichter zu handelnde Mini Cooper Challenge lädt Fahrer aller Niveaus ein, das Steuer in die Hand zu nehmen.

    Dreizehn über alle Kontinente verstreute realistische Originalrennstrecken können befahren werden. Macao, Porto und Pau sind nur bei RACE Pro zu erleben. Die US-amerikanischen Strecken in Laguna Seca und Road America sind auch für SimBin-Fans brandneu.

    Mehr über RACE Pro:
    RACE Pro ist das Debüt des schwedischen Entwicklerstudios SimBin auf der NextGen-Konsole Xbox360. RACE Pro bietet einzigartigen Realismus: Von den bis ins Detail realistisch dargestellten Rennwagen über die offiziellen FIA-Meisterschaften bis hin zu den bekanntesten Rennstrecken der Welt kann der Spieler in die Welt des Rennsports eintauchen.

    Für bis zu zwölf Spieler ist es per Xbox LiveTM möglich gegeneinander um den Sieg zu kämpfen. Der „Hot Seat"-Modus ist ein weiteres Multiplayer-Feature, das dem Spieler zu Hause erlaubt, eine Zeitlang zu fahren, bevor er den Controller an den nächsten Spieler weiter reichen muss. RACE Pro ist ab sofort exklusiv für das Xbox 360-Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft im Handel erhältlich.
  • Fiesta Online – Venedig-Trip für virtuelle Ehepaare.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games in Europa, freut sich, ein ganz besonderes Gewinnspiel für die Spieler des MMORPGs Fiesta Online anzukündigen. Zwar ist der Valentinstag bereits vorüber, Liebe liegt aber noch immer in der Luft. Bis Ende Februar können Fiesta-Pärchen eine Reise nach Venedig inklusive zwei Übernachtungen gewinnen!

    Wer selbst noch nicht in der faszinierenden Welt von Fiesta unterwegs ist, kann sich auf www.fiesta-online.de anmelden und hat noch immer die Chance, sein Glück im Gewinnspiel zu versuchen. Ein romantisches Wochenende zu zweit Immer häufiger hört man, dass sich Liebende im Internet schon lange nicht mehr nur in Chatrooms oder Partnerbörsen kennenlernen, sondern in Rollenspielen zu einander finden. Gemeinsame Abenteuer schweißen zusammen! In Fiesta haben Spieler bereits seit einigen Wochen die Möglichkeit ihre Gefühle mit einer virtuellen Hochzeit Ausdruck zu verleihen. Nun will gamigo die virtuellen Pärchen auch im echten Leben zueinander führen.

    In einer einzigartigen Aktion haben Fiesta-Paare die Chance ein exklusives Trip nach Venedig zu gewinnen. gamigo sponsert dem Sieger-Pärchen einen Flug nach Venedig, sowie zwei Übernachtungen in einem gehobenen Mittelklassehotel. Ideal also, um sich in der ergreifenden Atmosphäre der romantischsten Stadt der Welt näher zu kommen.

    Jetzt ist Kreativität gefragt! Um teilzunehmen muss einer der im Spiel verheirateten Partner einfach eine Email schreiben, warum gerade er und seine Angebetete / ihr Angebeteter die Reise verdient haben. Unter den schönsten, witzigsten und romantischten Bewerbungen wird dann der Gewinner ermittelt. Die Spieler sollten aber unter keinen Umständen vergessen ihren Ingame-Namen, den Server auf dem sie spielen sowie ihr Geburtsdatum anzugeben!

    Alles zusammen müssen sie dann lediglich bis zum 01.März 2009 an Fiesta-Event@gamigo-mail.de schicken. Teilnahmeberechtigt sind alle Spieler die mindestens 18 Jahre alt sind und am 28.Februar 2009 eine virtuelle Ehe in Fiesta führen. Die Gewinner werden dann kurze Zeit später per E-Mail benachrichtigt. Der Flug startet vom Flughafen Frankfurt a.M..

    Mehr über Fiesta Online:
    In Fiesta Online erkunden tausende Spieler gleichzeitig eine farbenfrohe und lebendige Fantasywelt voller Abenteuer. Gemeinsam erledigen sie Aufträge, jagen Monster oder nehmen mit vielen weiteren Spielern an einer epischen Kingdom Quest teil. Was Fiesta aber besonders auszeichnet sind die vielen nützlichen Community-Features. Im Spiel geht es nicht nur darum seinen Charakter im Kampf zu trainieren, sondern auch neue Freunde zu finden und Zeit mit ihnen zu verbringen.

    Mit aufwendigen cell-shading Charakteren und detaillverliebter Umgebung ist das Spiel auch optisch eine willkommene Abwechslung von üblichen Gratis-MMORPGs. Sein einzigartiger Look und die innovativen Features haben Fiesta bereits in Asien und den USA zum Erfolgstitel gemacht. Nun können auch deutsche Spieler der bereits aus tausenden Spielern bestehenden und ständig wachsenden Community beitreten und gemeinsam große Schätze entdecken und noch größere Freundschaften schließen.

    Features:
    · Kostenloses 3D Online-Rollenspiel (MMORPG)
    · Liebevoll gestaltete, riesige Fantasy-Welt
    · Detaillierte 3D Comic Grafik
    · Differenzierte Charakterentwicklung mit vier Klassen
    · Hohe Quest-Anzahl – darunter epische Kingdom-Quests für dutzende Spieler
    · Pet-, Handwerks- und Handelssysteme
    · Innovatives Housing-System – das individuelle Pilz-Haus ist stets dabei
    · Umfangreiche Gilden-Unterstützung
    · Kostenlos spielbar – kein Kauf, keine Abogebühren
  • Namco Bandai sucht den Superstar – Das berühmte TV-Format trällert aus dem Handy.

  • NBNE versorgt Gamer mit der mobilen Version von „Deutschland sucht den Superstar“. In musikalischen Herausforderungen ringt der Spieler um Ruhm, Punkte und einen Plattenvertrag. Wer glaubt, mit Pop-Titan Dieter Bohlen den härtesten Juroren bereits erlebt zu haben, der irrt sich gewaltig. In der Handy-Version „Deutschland sucht den Superstar – Das offizielle Handygame 2009“ erkämpft sich das Nachwuchstalent unter den kritischen Augen der Jury den steinigen Weg vom Tellerwäscher zum Hit-Giganten.

    Die inneren Werte zählen?!
    Ein aufstrebendes Talent mit Glatze oder fehlenden Zähnen in der Kauleiste – im Showbusiness nur schwer vorzustellen. Wer aber schön sein will, der muss auch leiden, oder sich einfach das Handy-Spiel von Namco Bandai installieren. Damit der kommende Superstar gleich optisch ins Auge sticht, stehen dem Spieler zu Beginn diverse „Tuning-Optionen“ zur Verfügung. Neben der passenden Kleidung, lassen sich Hautfarbe, Haare, Geschlecht und Gesichtszüge nach Gusto ändern. Ist der Charakter aufgepimpt, geht es auf die Showbühne.

    Auf den Rhythmus kommt es an
    Runde für Runde „singt“ und „tanzt“ sich der Gesangsbarde durch fiese Kommentare der Jury, immer in der Hoffnung, nicht vorzeitig aus dem Wettbewerb auszuscheiden. Dabei muss der Handy-Gamer verschiedene Tastenkombinationen im richtigen Takt und Tempo treffen. Das klingt einfach? Weit gefehlt - immer schnellere und noch umfangreichere Kombinationen fliegen über das Mobiltelefon. Wer hier die Übersicht behält, der darf sich zu Recht als neuer Superstar fühlen. Das ungewöhnliche Spielprinzip und fünf anspruchsvolle Mini-Games, z.B. Trällern in der Karaoke-Bar, Nachhilfe im Tanzstudio oder in bester PAC-MAN-Manier Gegenstände im Kaufhaus einsammeln, sorgen für dauerhafte Motivation und reichlich Spaß auf dem Handy-Display.

    Ab sofort steht das musikalische Abenteuer für alle für Java-fähige Handys auf den WAP-Portalen von T-Mobile und weiteren Netzbetreibern zur Verfügung. Der empfohlene VK liegt bei 4,99 Euro. Weitere Informationen finden Sie auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Besser Essen - leben leicht gemacht verwandelt den Nintendo DS in einen persönlichen Gesundheits- und Ernährungsberater.

  • Ende März bittet SevenOne Intermedia, das Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group, zu Tisch mit Besser Essen – leben leicht gemacht für den Nintendo DS. Der Gesundheits- und -Ernährungsberater erscheint am 26. März 2009 exklusiv für Nintendos erfolgreiche Handheld-Spielkonsole.

    Besser Essen – leben leicht gemacht (bekannt durch das gleichnamige ProSieben-Servicetainment-Format) feiert seinen Einstand auf dem Nintendo DS. Die Zutaten: Tipps und Tricks für leichte, gesunde Kost, die nicht nur lecker schmeckt, sondern gleichzeitig fit hält. Das Ganze ist garniert mit viel Spielspaß und mit zahlreichen wichtigen Informationen aus der Welt der Ernährung verfeinert. Dabei legten die Macher des Spiels viel Wert auf eine enge Zusammenarbeit mit Fitnessberatern und Ernährungsexperten. Beispielsweise wird das gesunde Abnehmen großgeschrieben: So verhindert das Programm zu extremes Ab- oder Zunehmen, indem immer eine Mindestmenge Kalorien pro Tag empfohlen wird.

    Insgesamt 100 vollwertige Vorschläge zu Snacks, Vorspeisen, Hauptgerichten und Desserts laden zum Nachkochen und Schlemmen ein. Das Programm hält dabei die ganz persönlichen Diätziele stets im Blick, gibt täglich hilfreiche Tipps, wie man zu jeder Zeit kalorienbewusst genießen kann, und hält zudem diverse Zusatzinformationen rund um die richtige Ernährung bereit.

    Der von Independent Arts Software, einem führenden deutschen Entwicklungsstudio für Handheld-Produktionen, kreierte Ernährungsberater zeigt in 35 Lektionen wie spielerisch leicht kulinarische Spezialitäten zubereitet werden können. Mit der integrierten Datenbank zu 5.000 Lebensmitteln wissen ernährungsbewusste DS-Nutzer nun überall und jederzeit über den tatsächlichen Nährwert ihrer Speisen Bescheid. Erfasst sind Daten zu den gängigsten Gerichten, Obst und Gemüse aber auch zu den gefürchteten „kleinen Sünden“ wie Burgern, Pommes oder Eiscreme. Für spielerische Unterhaltung sorgen kurzweilige Mini-Games wie der „Fruchtmixer“.

    Besser Essen – leben leicht gemacht für den Nintendo DS ist ab dem 26. März 2009 zu einem UVP von 29,99 Euro im Handel erhältlich. Der virtuelle Ernährungsberater ist „ohne Altersbeschränkung“ freigegeben. Das gleichnamige Buch zur TV-Sendung zählt bereits über 220.000 verkaufte Exemplare.
  • FISHLABS und Nokia unterzeichnen N-Gage Vertrag.

  • Fünf von FISHLABS mehrfach ausgezeichneten Handyspielen bald auch für N-Gage erhältlich. Nokia und FISHLABS Entertainment GmbH, führender Entwickler und Publisher hochwertiger 3D-Handygames, gaben heute die Unterzeichnung des Vertrages zur Veröffentlichung von Spielen für Nokias N-Gage Service bekannt.

    In diesem Jahr werden die Titel Powerboat ChallengeTM, Rally Master ProTM und Snowboard HeroTM veröffentlicht, Anfang 2010 wird das Portfolio um Blades & MagicTM und Galaxy on FireTM erweitert. Alle Titel werden im Hinblick auf Grafik- und Soundqualität deutlich verbessert und um zusätzliche Features erweitert. Mit den leistungsfähigen Multimedia-Ressourcen von N-Gage-kompatiblen Handys, kann FISHLABS nun noch bessere Gaming-Experience bieten.

    „Der N-Gage Deal mit Nokia ist seit der Gründung einer der wichtigsten Meilensteine für FISHLABS“, so Michael Schade, Geschäftsführer der FISHLABS Entertainment GmbH. „Games auf mehreren Millionen Endgeräten mit der entsprechenden Marketing Power des mit Abstand größten Handyherstellers zu vermarkten, ist für uns ein großer Erfolg. Unsere Strategie, ausschließlich auf hochqualitative und innovative Handyspiele zu setzen, passt perfekt zu der von Nokia, nur die besten Produkte auf N-Gage zu vermarkten.“

    „Die herausragende Qualität der FISHLABS Handyspiele ist fast schon legendär und wir freuen uns, mit FISHLABS einen der besten Entwickler für N-Gage gewonnen zu haben“, kommentiert Gregg Sauter, Third Party Games Publishing, Nokia. „Das mehrfach ausgezeichnete Spieleportfolio von FISHLABS ist besonders unter den Core Gamern äußerst beliebt und Dank der überlegenen Leistungsfähigkeit der N-Gage Plattform wird Nokia viele Fans von FISHLABS aber auch neue Gamer für N-Gage gewinnen können.“
  • Neue Gewänder für SteelSeries QcK+.

  • Limited Edition in Kooperation mit den erfolgreichsten Championship-Spielern und vier einzigartigen Designs. In Kooperation mit den professionellen Gaming-Teams Fnatic, Made in Brazil, Meet Your Markers und dem besten WarCraft® III Spieler Jang „Moon“ Jea Ho hat SteelSeries, einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gaming-Ausrüstung, eine limitierte Auflage des Steelseries QcK+ Mauspads entwickelt. Die Serie besteht aus vier XXL-Maus-Pads, die durch einzigartige Gestaltung der Teams aus Amerika, Europa und Asien direkt ins Auge stechen.

    „Die Kooperation mit SteelSeries hat alle Erwartungen übertroffen, es ist fantastisch mit einem so passionierten Unternehmen zusammenzuarbeiten, das die gleichen Visionen wie wir verfolgt“, sagt Mark Peter Fries, COO von Meet Your Makers. „Die Maus-Pads sehen nicht nur umwerfend aus, sondern sind auch im Detail erstklassig, wie an der Gleitfähigkeit, Haptik, Größe und Haftung des Pads zu erkennen ist.“

    Das von den weltweit erfolgreichsten Profi-Teams und -Spielern entworfene Design ziert die aus hochqualitativem Stoffmaterial gefertigten SteelSeries Maus-Pads. Die feine Textur auf der Oberfläche ist sowohl für Ball-, Laser- und optische Mäuse geeignet und bietet höchste Präzision und Gleitfähigkeit. Die Unterseite des QcK+ besteht aus einem extra entwickelten rutschfesten Gummi, der Halt auf jedem Untergrund gewährleistet. Die Dicke der massiven Maus-Unterlage ist bei der Limited Edition für optimalen Komfort auch bei langen Spiel-Sessions auf 4 mm verstärkt worden und mit einer Größe von 40 x 45 cm bietet die einzigartige Gaming-Oberfläche optimale Voraussetzungen für zielgenaues Spielen.

    „Seit der Gründung von SteelSeries im Jahr 2001 arbeiten wir sehr eng mit Profi-Gaming-Teams zusammen, um optimierte und neue Produkte zu entwickeln, die den Spielern helfen sollen zu gewinnen“, so Kim Rom, Vice President of Marketing von SteelSeries. „Ihr Feedback hat maßgeblich zu unserer Entwicklung beigetragen und hilft uns Produkte, die den professionellen Gaming-Standard erfüllen, zu kreieren.“

    „Made in Brazil ist sehr stolz sich auf einem Produkt präsentieren zu können, dass alle wichtigen Voraussetzungen für professionelle Bedürfnisse mitbringt“, erwähnt Paulo Vellose, CEO von Made in Brazil. „Das MiBR-Pad kombiniert Qualität, exzellente Funktionalität und ein sehr ansprechendes Aussehen.“

    „Bei Fnatic setzen wir auf zwei wichtige Dinge: Erstens wollen wir die Besten in allem was wir machen sein und zweitens wollen wir Spaß haben und dabei cool aussehen. Wir denken mit dem Fnatic-Pad haben wir beides unter ein Dach gebracht. Ein Maus-Pad, das unsere Leistung verbessert, aber auch den echten Fnatic-Stil zeigt“, meint Sam Mathews, CEO von Fnatic. „Wir sind begeistert zusammen mit SteelSeries an diesem neuen Produkt gearbeitet zu haben, welches, soviel ich weiß, nur das erste aus einer Serie von neuen Gaming Produkten in Kooperation zwischen SteelSeries und Fnatic sein wird.“

    Preise und Verfügbarkeit
    Das SteelSeries QcK+ Limited Edition ist ab Februar für einen UVP von 19,99 € bei ausgesuchten Händlern und Online-Shops erhältlich.

    Spezifikationen:
    Material: Stoff mit Gummibasis
    Maße: 400 x 450 x 4 mm
    (doppelt so dick wie das Standard QcK+)
    Größe: XXL
    Gleitvermögen: Gleichmäßig
    Kompatibilität: Kompatibel mit allen Mäusen
    Limitiertes Design
  • Mein eigener Bauernhof - Spielerisches Micro-Management für die ganze Familie.

  • Der eigene Bauernhof dürfte für so manchen Sprössling ein Herzenswunsch sein. Gerade für Stadtkinder, die das klassische Leben auf dem Lande gar nicht oder nur aus Büchern ken-nen, erscheint der Beruf des Landwirtes unglaublich spannend. Tiere ver-sorgen, Felder bepflanzen oder die Ernte einbringen – nicht umsonst bieten immer mehr landwirtschaftliche Betriebe „Urlaub auf dem Bauernhof“ an.

    Mit Mein eigener Bauernhof bringt der Mönchengladbacher Publisher rondomedia nun ein Micro-Management-Spiel für die ganze Familie auf den Markt, das dem jungen Landwirtschaftsfan – zumindest am PC – echtes Landwirtschafts-Feeling vermittelt. Der Spieler führt hier seinen eigenen Hof – und zwar mit allem, was zum Berufsalltag des Bauern gehört.

    Da haben wir den Salat!
    Dass das Leben auf dem Lande ganz schön anspruchsvoll sein kann, lernt der Spieler bei Mein eigener Bauernhof recht schnell. Zahlreiche Herausforderungen warten auf den virtuellen Land-wirt, und nur wer strukturiert arbeitet, wird erfolgreich sein.

    Zunächst muss der etwas in die Jahre gekommene Bauernhof renoviert und wieder in Betrieb ge-nommen werden. Hat man schließlich erst einmal den Grundstein für einen florierenden Hof gelegt, kann es richtig losgehen. Jetzt müssen Jungtiere müssen eingekauft und optimal versorgt werden, damit sie zu kräftigen Nutztieren heranwachsen. Darüber hinaus gilt es Felder anzulegen, Pflanzen zu säen, selbige heranzuziehen und schließlich zu ernten.

    Neue Betriebszweige stärken die Wettbewerbsfähigkeit
    Um der Konkurrenz immer eine Nasenlänge voraus zu sein, muss man sich der virtuelle Jungbauer neben den klassischen landwirt-schaftlichen Aufgaben noch weitere Standbeine suchen. So kann er im nächsten Schritt nicht nur in seiner eigens dafür eingerichteten Hofbäckerei Torten und Brote backen, sondern sogar Wolle für warme Kleidung fertigen.

    Und da diese Unternehmenszweige auf dem Hof auch räumlich untergebracht werden müssen, war-ten mehr als zwölf verschiedene Gebäude darauf, nach und nach errichtet zu werden. So wächst der zunächst kleine Hof schrittweise zu einem stattlichen Anwesen heran.

    Wer hier strategisch und clever agiert und sein Ziel stetig weiter verfolgt, wird schon bald sein – kleines aber ebenso feines – landwirtschaftliches Imperium am PC bewundern können. Der sehr einstiegsfreundliche und kindergerechte Titel Mein eigener Bauernhof wird am 23.02.2009 veröffentlicht, der empfohlene Verkaufspreis liegt bei ländlich-idyllischen 9,99 €.
  • SevenOne Intermedia kündigt offizielles Spiel zur "Germany's next Topmodel"- Staffel 2009 an.

  • Virtueller Catwalk der Model-Schönheiten für PC und Konsole. SevenOne Intermedia, das Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group, kündigt das offizielle Spiel zur erfolgreichen ProSieben-Show "Germany's next Topmodel" für PC und Playstation 2, Nintendo DS und Wii an.

    Werde selbst zum Topmodel

    Im Spiel "Germany's next Topmodel" geht es darum, sich bei den fünf Entscheidungsshows gegen die Mitbewerberinnen durchzusetzen. Aus elf zur Auswahl stehenden Models wählt der Spieler eine Favoritin aus, mit der er an dem Wettbewerb teilnimmt. Zusammen mit den Konkurrentinnen zieht das angehende Mannequin in das luxuriöse Model-Loft ein. Nur wer sich im Laufe der fünf Entscheidungsshows gegen die harte Konkurrenz der Schönheiten durchsetzt, wird "Germany's next Topmodel".

    In verschiedenen Minispielen wird der Alltag eines Topmodels simuliert. Dazu gehören schminken und stylen unter professioneller Anleitung sowie die Wahl des passenden Outfits. Im Dressroom finden die angehenden Topmodels alles, was sie für die großen Entscheidungsshows an Kleidung und Accessoires benötigen. Neben dem perfekten Aussehen, muss auch der Gang auf dem Catwalk und das Posen beim Fotoshooting trainiert werden. Nur wer in allen Disziplinen glänzt, kann vor der kritischen Jury bestehen. Aber auch Beliebtheit und Selbstbewusstsein fließen in deren Wertung mit ein.

    Neben den Herausforderungen, die die Teilnahme an den Shows mit sich bringt, muss das Model auch Souveränität ausstrahlen und durch Diplomatie überzeugen. Dabei gilt es, sich im Spannungsverhältnis mit den anderen Models geschickt zwischen schwesterlicher Fürsorge und durch Ehrgeiz getriebenem Neid zu bewegen.

    Das PC-Spiel "Germanys next Topmodel" wird am 26. März 2009 zu einem Preis von 29,99 EUR (UVP) im Handel erhältlich sein. Am 07. April 2009 erscheint das Pendant dazu für den Nintendo DS (39,99 EUR UVP) und Wii (39,99 EUR UVP). Am 21. Mai 2009 werden auch die Fans der Playstation 2 auf ihre Kosten kommen (29,99 EUR UVP). "Germany's next Topmodel" ist für alle Systeme ohne Altersbeschränkung freigegeben.

    Features & Key Facts
    - Mehrere Minispiele simulieren den Modelalltag: Make-Up, Styling, Fotoshooting, Catwalk, Dressroom
    - Elf Models zur Auswahl: der Spieler wählt eine Favoritin aus einer Gruppe Mädchen, die in Aussehen und Charakter variieren
    - Kritische Jury: in den Disziplinen Styling, Beliebtheit und Selbstbewusstsein gilt es die Juroren zufrieden zu stellen
    - Exklusiver Lifestyle: wohnen im Model-Loft, kommunizieren mit den Mitstreiterinnen, bearbeiten von E-Mails und recherchieren im Internet

    Weitere Informationen zu "Germany's next Topmodel" finden Sie auf der Webseite www.sevengames.de.
  • MIDWAY AND UBISOFT® ANNOUNCE STRATEGIC RELATIONSHIP TO PUBLISH WHEELMANTM.

  • Der folgende Artikel steht aus aktuellem Anlaß im englischsprachigen Originaltext zur Verfügung. Ubisoft® to publish in major territories, Midway to direct development for highly-anticipated Vin Diesel driving game.

    Midway Games Inc., a leading interactive entertainment publisher and developer, announced today that it has entered into a strategic relationship with Ubisoft to publish WheelmanTM, the highly-anticipated open-world driving game starring action-film megastar Vin Diesel as an expert driver for hire. Ubisoft will handle sales, marketing, and distribution of the title in North America, South America, Australia, New Zealand, France, Germany, Austria, Ireland and the United Kingdom. Midway will continue to direct the development of the title and retains all future rights to the franchise and will sell the title in all other European territories.

    Wheelman is scheduled for a March 24, 2009, ship date in North America and a March 27, 2009, street date in Europe for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and Windows PC. A pre-launch demo is also planned for the Xbox 360 and PS3.

    “We are pleased to be partnering with Midway to bring Wheelman to stores worldwide,” said Tony Key, senior vice president of sales and marketing, Ubisoft. “The cutting edge open-world driving technology in Wheelman should make for an experience that gamers will enjoy.”

    “Ubisoft’s decision to join Midway in a co-publishing agreement is a gratifying validation of Wheelman’s potential,” commented Matt Booty, president and CEO, Midway. “Ubisoft has a proven expertise at bringing new IP to market, which will allow us to reach a broader consumer segment with Wheelman, while helping Midway to balance the risk profile of our product portfolio.”

    “The development team in Newcastle, UK, has fine-tuned and polished Wheelman, especially in these last few months, to deliver a true Hollywood blockbuster experience,” said Craig Duncan, studio head, Midway Studios – Newcastle Ltd. “The demo due out for Xbox 360 and PS3 will show that Wheelman’s new game design mechanics like cinematic super moves and vehicular combat will revolutionize driving games.”

    More about Wheelman
    Action film megastar Vin Diesel and his Tigon Studios are again blurring the lines between entertainment mediums, this time collaborating with Midway in the design and production of Wheelman to ensure an edge-of- your-seat gaming experience. Diesel's voice and likeness will appear as the game's main character, expert Wheelman Milo Burik.

    Combining spectacular Hollywood-style stunts with a gripping storyline, Wheelman provides an adrenaline-fueled, cinematic thrill ride guaranteed to leave you breathless. Weave in and out of traffic, engaging in intense vehicular warfare through the winding streets of Barcelona. Your vehicle is your weapon, leaving wreckage in your wake as you take out anything or anyone that gets in your way. Wheelman is slated for a March 24, 2009, ship date in North America and a March 27, 2009, street date in Europe for Xbox 360, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and for Windows PC.
  • Engel wollen Medizintechnikern weiterhin den Rücken stärken.

  • Business Angels Panel: Nach jüngsten Ergebnissen der Umfrage blicken die privaten Wagniskapitalgeber Deutschlands optimistisch in die Zukunft. Im vierten Quartal 2008 luden sie verstärkt Gründer zu Beteiligungsgesprächen ein und steigerten die Zahl ihrer Deals. Beste Chancen auf himmlisches Startkapital hatten Medizin- und Umwelttechniker. Ob der Aufwärtstrend anhält, ist angesichts einer aktuellen Entscheidung aus Brüssel allerdings fraglich.

    Ende vergangenen Jahres war die Welt für die informellen Wagniskapitalgeber in Deutschland noch in Ordnung. Das zeigt das aktuelle Business Angels Panel. Die 23 Teilnehmer der Umfrage blickten optimistisch in die Zukunft. Auf einer Skala von 1 (=sehr schlecht) bis 7 (=sehr gut) bewerteten sie ihre Geschäftsaussichten mit immerhin knapp 5 Punkten. Ähnlich hoffnungsfroh waren sie zuletzt im 2. Quartal 2007 gewesen. Selbst die Geschäftslage wurde mit 4,5 Punkten leicht besser eingeschätzt als im Vorquartal – der Finanzkrise zum Trotz.

    Also alles eitel Sonnenschein? Mitnichten. Wahrscheinlich hat ein Teil der Befragten auf die schnelle Umsetzung des bereits im Juni 2008 beschlossenen § 20 des Wagniskapitalbeteiligungsgesetzes (WKBG) vertraut. Dieser sah klar definierte Steuererleichterungen für Startup-Finanzierer vor. Neuesten Nachrichten zufolge ist dieses Vorhaben aber zunächst mal auf Eis gelegt. Die EU-Kommission hat Bedenken, dass einzelne Jungunternehmen begünstigt werden könnten. Sie befürchtet außerdem, dass die geplanten Steuervorteile für private Finanzierer unverhältnismäßig hoch sein könnten. (Die VDI nachrichten berichteten über die Entscheidung aus Brüssel im Internet: www.vdi-nachrichten.com/startzeit.)

    Nun steht zu befürchten, dass einige Business Angels den Kopf in den Sand stecken – und ihr Geld in festverzinsliche Anlagen. Das wäre fatal für den Gründerstandort Deutschland. Viele gute Geschäftsideen würden auf der Strecke bleiben. Dabei hatten die Panelteilnehmer im 4. Quartal 2008 durchaus noch Interesse an neuen Deals: Jeder Einzelne führte im Durchschnitt alle 37 Tage ein Beteiligungsgespräch. Eine so hohe Frequenz wurde zuletzt vor über zwei Jahren markiert. Und viele der Verhandlungen mündeten tatsächlich in einen neuen Beteiligungsvertrag: Mehr als jeder dritte Engel (36 %) investierte frisches Kapital. Dieser Wert wurde zuletzt im 4. Quartal 2006 getoppt. Besonders erfreulich: Jede zweite Kapitalspritze kam einem Start-up zu Gute, welches bisher nicht vom jeweiligen Investor betreut wurde.

    Pro Deal wechselten durchschnittlich 64 333 € den Besitzer. Das ist deutlich weniger als in den Vorquartalen (siehe Grafik links). Die älteren Werte wurden aber regelmäßig verzerrt durch einzelne Großdeals (bis zu 700 000 €). Solche Ausreißer wurden in der jüngsten Erhebung nicht gemeldet. Stattdessen wurde auf breiter Front investiert. Das spiegelt sich auch in der durchschnittlichen Portfoliogröße wider: Jeder Business Angel hält derzeit durchschnittlich 4,95 Beteiligungen – soviel wie seit zwei Jahren nicht mehr.

    Diese Entwicklung klingt zunächst erfreulich. Tatsächlich ist sie aber auch das Resultat eines brach liegenden Exitmarkts: Die Panelteilnehmer konnten im 4. Quartal 2008 lediglich drei Beteiligungen veräußern – zwei gingen an Finanzinvestoren, eine an einen strategischen Investor. Da kann es nur wenig trösten, dass kein Totalausfall verkraftet werden musste.

    Potenzielle Unternehmensgründer waren weniger aktiv als in den Vorquartalen. Die Zahl der von ihnen verschickten Businesspläne sank jedenfalls deutlich: Jeder Business Angels erhielt monatlich noch durchschnittlich vier ausformulierte Geschäftsideen. Im Vorquartal waren es fünf.

    Größte Hoffnung auf himmlischen Beistand können sich aktuell die Gründer von Medizintechnik- und Umwelttechnik-Unternehmen machen. Jeweils 61 % aller Engel halten diese Branchen aktuell für attraktiv. Auf dem dritten Platz folgt der Energiesektor mit einer Zustimmungsquote von 47 %. Auffallend ist, dass die einst gehypten und dann eher missachteten Branchen Life Sciences und Neue Materialien sich zurück gekämpft haben in das Top-Quintett (42 % bzw 40 %).

    Schlechte Karten im Spiel um privates Wagniskapital haben derzeit Finanzdienstleister, Vertreter der Chemie-Branche und Anbieter von EDV-Hardware. Das Business Angels Panel zeigt außerdem, wie bescheiden Business Angels in Deutschland sind: Keiner der Befragten hält die Mehrheit an dem von ihm unterstützten Start-up. In 63% der Fälle besitzen die Investoren sogar weniger als 10% aller Anteile.

    Dass die Panelteilnehmer in ihren Portfoliofirmen nicht das Ruder in die Hand nehmen wollen, unterstreicht auch das Ergebnis einer Zusatzfrage: Danach können sich über 86% der Befragten vorstellen, als Teil einer Business Angel Group zu agieren. Sie könnten sich also damit anfreunden, ausschließlich als Kapitalgeber an Bord zu sein. Den Einfluss auf das operative Geschäft würden sie einem einzelnen Lead-Angel anvertrauen.

    Überraschend hoch ist der Anteil der Engel, die auch an langfristigen Deals interessiert sind: 77% der Befragten können sich vorstellen, neben exitorientierten Investments auch solche Beteiligungen einzugehen, die sich über eine Gewinnbeteiligung bezahlt machen sollen.

    19.02.09
  • Electronic Sports League: Suzuki erweitert Sponsoring.

  • Suzuki ist Supplier von ESL Sports, der Liga für Computerspiele, die sich im klassischen Sport wiederfinden. Somit baut der japanische Automobilhersteller sein Sponsoring in der Electronic Sports League weiter aus. Ein sachpreisdotiertes Gewinnspiel sowie der deutschlandweite Suzuki Online Cup warten auf die ESL Sports-Community. Den Startschuss gibt Turtle Entertainment im Frühling auf www.esl-sports.net bekannt. Als Co-Sponsor erreicht Suzuki mit ESL Sports die sportbegeisterten Computerspieler unter den eSportlern – eine idealle Ergänzung zu Suzukis Ausrichtung hin zu Extrem- und Funsportarten.

    ESL TV, der IPTV-Sender rund um den elektronischen Sport, bindet Suzuki in sein Programm und die Website unter http://tv.esl.eu/ ein. Der Sender überträgt unter anderem alle Events der ESL Pro Series live im Internet. Im Jahr 2008 verfolgten etwa 200.000 Zuschauer allein die beiden Finalwochenenden der Bundesliga für Computerspiele.

    Im Rahmen der Electronic Sports League (ESL) sponsort Suzuki die 14. Saison der ESL Pro Series. Der japanische Automobil-, Marine- und Motorradhersteller unterstützt als Mainsponsor die mit 920.000 Mitgliedern größte Liga für Computerspieler in Europa. Turtle Entertainment bindet Suzuki unter www.esl.eu in den deutschen Onlineauftritt der Liga ein, mit etwa 1,5 Millionen Unique Visitors im Monat eine der großen Websites Deutschlands. Suzuki engagiert sich als offizieller Supplier der eSport-Bundesliga ESL Pro Series, die am 20. März 2009 mit dem Intel Friday Night Game in München startet.

    "Suzuki sendet das eindeutige Signal aus, dass Gaming und eSport auch über 2009 hinweg ein sehr wichtiges Marketing-Segment ist", sagt Jens Hilgers, Geschäftsführer von Turtle Entertainment. "Trotz eines schwierigen Jahres 2009, der eSport-Markt wächst weiterhin erfolgreich."
  • Vampir-ABC zu UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER.

  • Am 26. Februar kommt das Fantasy-Abenteuer UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER in die deutschen Kinos. Der dritte Teil der UNDERWORLD-Saga kehrt zurück zu den Anfängen des Konflikts zwischen Vampiren und Lykanern. Die deutsche Filmsite mit spannenden Online-Games erreichen Sie unter www.underworld-derfilm.de.

    Vampir-ABC zu UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER

    Aufstand der Lykaner – der dritte Teil der UNDERWORLD-Saga kehrt zu den Anfängen des Konflikts zwischen Vampiren und Lykanern zurück.

    Blut – die Hauptnahrung eines Vampirs.
    Castlevania – eine gleichermaßen populäre wie langlebige Videospiel-Serie um den Vampirjäger-Clan Belmont, dessen Angehörige sich über die Jahrhunderte hinweg gegen Vampire, Werwölfe, Zombies und Dracula höchstpersönlich behaupten müssen.

    Dracula – die berühmteste Vampirgestalt aller Zeiten geht auf den rumänischen Fürsten Vlad III. Draculea zurück, welcher im 15. Jahrhundert lebte und wegen seiner grausamen Hinrichtungsmethoden berüchtigt war.

    Elisabeth Bathory – die oftmals als „Blutgräfin“ bezeichnete ungarische Adlige soll um die Wende vom 16. zum 17. Jahrhundert unzählige Jungfrauen getötet und in deren Blut gebadet haben, um jung und schön zu bleiben. Während die enorme Mordlust der Gräfin als bewiesen gilt, darf die Legende des Blutbadens als widerlegt angesehen werden.

    Fliegen – können Vampire für gewöhnlich nur in Gestalt einer Vampirfledermaus. Volksglaube, Literatur und Film sind sich bezüglich dieser Verwandlungsfähigkeit jedoch uneins. Die Vampire in UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER jedenfalls treten stets in Menschengestalt auf.

    Gothic-Kultur – wenngleich der Vampir-Kult bei Gothic-Anhängern nicht im Mittelpunkt steht, sondern nur ein kleiner Teil des Spektrums ist, finden sich hier in Sachen Make-Up und Kleidung oft modetechnische Parallelen zu den Vampiren (siehe auch Stichwort: Mantel).

    Holzpflock – einem Vampir dieses Utensil ins Herz zu schlagen, bedeutet für gewöhnlich sein sicheres Ende.

    International – in nahezu jeder Region der Welt gibt es lokale Mythen um blutsaugende Untote. Jedoch steht nicht überall der Vampirmythos im Mittelpunkt dieser Legenden.

    Johann Wolfgang von Goethe – seine Ballade „Die Braut von Korinth“ aus dem Jahre 1792 ist einer der ersten literarischen Stoffe, in denen das Vampirthema Beachtung fand.

    Knoblauch – schreckt Vampire ab (siehe auch das Stichwort: Xeral).

    Lykanthropie – kommt aus dem Griechischen und bezeichnet die Verwandlung eines Menschen in einen Werwolf. Werwölfe (bzw. Lykaner) und Vampire sind in der UNDERWORLD-Reihe erbitterte Feinde.

    Mantel – stilsichere Vampire kleiden sich geschmackvoll. Ein langer schwarzer Mantel wie der, den Vampirfürst Viktor in UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER trägt, gehört dabei zur Grundaustattung.

    Nachtaktiv – die Stunde der Vampire schlägt nach Sonnenuntergang.

    Opfer – die bevorzugte Nahrungsquelle eines Vampirs ist die Halsschlagader des Menschen. Von echten Vampirfledermäusen haben Menschen hingegen nichts zu befürchten – denn diese begnügen sich mit Tierblut.

    Patrick Tatopoulos – gibt mit UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER sein Regiedebüt. Bereits in den ersten beiden Teilen der Serie zeichnete er für das Production- und Creature-Design verantwortlich.

    Quicklebendig – mögen die sehr agilen und den Menschen körperlich überlegenen Vampire zwar äußerlich wirken, tatsächlich sind sie jedoch nicht „lebendig“, sondern per Definition „untot“

    Rumänien – hier wohnt Graf Dracula.

    Spiegelbild – haben Vampire nicht.

    Tageslicht – bei Sonnenaufgang ziehen sie sich in dunklere Gefilde zurück, da Ihnen grelles Licht schaden und bei zu langer Exposition sogar den Tod bringen kann.

    Unsterblichkeit – solange ein Vampir Tageslicht und Holzpflöcke konsequent meidet, kann er sich auf ein unendlich langes „Leben“ freuen (siehe Stichwort: Quicklebendig).

    Verführung – eine Disziplin, in der Vampire sehr erfolgreich sind.

    Weihwasser – mögen sie gar nicht, ohnehin gelten sie als überaus wasserscheu.

    Xeral – ein Krankenhaus in der spanischen Stadt Vigo, in dem der Neurologe Dr. Juan Gómez-Alonso bei seiner Arbeit belegte, dass die Abneigung gegenüber (intensiv riechendem) Knoblauch und (blendendem) Licht – die als charakteristisches Merkmal eines Vampirs gilt – auch ein typisches Überempfindlichkeits-Symptom bei Patienten mit einer Tollwutinfektion ist. Dies wäre eine mögliche Erklärung für den Ursprung des Vampirglaubens.

    Yeti – ein Fabelwesen, dessen reale Existenz ebenso wenig belegt ist wie die der Vampire.

    Zähne – um Blut aus ihren Opfern saugen zu können, besitzen Vampire auffällig lange und spitze Eckzähne.

    Streaming-Links zum Trailer
    Media Player:
    Hi: [hier..]
    Med: [hier..]
    Low: [hier..]

    Flash:
    Hi: [hier..]
    Med: [hier..]

    Mobile:
    Kostenloses Mobile Game zu UNDERWORLD - AUFSTAND DER LYKANER sowie Trailer, Wallpaper u.v.m. für’s Handy. Einfach über den WAP-Browser des Handys folgende URL aufrufen: http://uw.sonypictures.mobi/de (Mobile Content bis 15. März 2009 verfügbar.)

    Online-Spiele: [hier..]
  • Türkische Schulen jetzt Partner im Europäischen Schulnetzwerk eTwinning.

  • Die Europäische Kommission ermöglicht ab sofort auch eTwinning-Schulpartnerschaften mit der Türkei. Die Türkei ist neues Mitgliedsland in der eTwinning-Community: Dies wurde auf der europäischen eTwinning-Konferenz in Prag von der Europäischen Kommission bekannt gegeben. Damit ist die Türkei eines von 30 europäischen Ländern, mit denen deutsche Schulen gemeinsame Internetprojekte durchführen. Im eTwinning-Netzwerk arbeiten Schulen aus allen EU-Mitgliedsstaaten sowie aus der Türkei, Island, Norwegen und Zypern zusammen.

    Zur eTwinning-Konferenz, die vom 13. bis 15. Februar in Prag stattfand, kamen über 400 Teilnehmer aus ganz Europa, darunter 30 Lehrkräfte aus Deutschland. Sie erlebten drei Tage eine lebendige Community, die in Workshops, Vorträgen und Ausstellungen zeigte, wie grenzüberschreitende Internet-Partnerschaften den Schulunterricht verwandeln. Ján Figel', EU-Kommissar für allgemeine und berufliche Bildung, Kultur und Jugend, freute sich über die fast 50.000 registrierten Nutzer auf der eTwinning-Plattform. Dies zeige, dass immer mehr Lehrkräfte für die Weiterentwicklung und innovative Gestaltung von Unterricht und Bildung neue Wege gehen, so Figel'.

    Auf der Konferenz stellte die nationale eTwinning-Koordinierungsstelle ihr neues Online-Angebot vor. Lehrkräfte aus Deutschland können sich jetzt noch besser über die Angebote des EU-Programms informieren: Die Website eTwinning.de bietet Informationen zu Veranstaltungen, Unterrichtsmaterialien und Aktivitäten in den einzelnen Bundesländern auf einen Blick.
  • Besser Essen - leben leicht gemacht verwandelt den Nintendo DS zum persönlichen Gesundheits- und Ernährungsberater.

  • Ende März bittet SevenOne Intermedia, das Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group, zu Tisch mit Besser Essen - leben leicht gemacht für den Nintendo DS. Der Gesundheits- und Ernährungsberater erscheint am 26. März 2009 exklusiv für Nintendos erfolgreiche Handheld-Spielkonsole.

    Besser Essen - leben leicht gemacht (bekannt durch das gleichnamige ProSieben-Servicetainment-Format) feiert seinen Einstand auf dem Nintendo DS. Die Zutaten: Tipps und Tricks für leichte, gesunde Kost, die nicht nur lecker schmeckt, sondern gleichzeitig fit hält. Das Ganze garniert mit viel Spielspaß und verfeinert mit zahlreichen wichtigen Informationen aus der Welt der Ernährung. Dabei legten die Macher des Spiels viel Wert auf eine enge Zusammenarbeit mit Fitnessberatern und Ernährungsexperten. Beispielsweise wird das gesunde Abnehmen hier groß geschrieben: So verhindert das Programm zu extremes Ab- oder Zunehmen, indem immer eine Mindestmenge Kalorien pro Tag empfohlen wird.

    Insgesamt 100 vollwertige Vorschläge zu Snacks, Vorspeisen, Haupt-gerichten und Desserts laden zum Nachkochen und Schlemmen ein. Das Programm behält dabei die ganz persönlichen Diätziele stets im Blick, gibt täglich hilfreiche Tipps, wie man zu jeder Zeit kalorienbewusst genießen kann und hält zudem diverse Zusatzinformationen rund um die richtige Ernährung bereit.

    Der von Independent Arts Software, einem führenden deutschen Entwicklungs-Studio für Handheld-Produktionen kreierte Ernährungsberater zeigt in 35 Lektionen, wie spielerisch leicht kulinarische Spezialitäten zubereitet werden können. Mit der integrierten Datenbank zu 5.000 Lebensmitteln wissen ernährungsbewusste DS-Nutzer jetzt überall und jederzeit über den tatsächlichen Nährwert ihrer Speisen Bescheid. Erfasst sind Daten zu den gängigsten Gerichten, zu Obst und Gemüse, aber auch zu den gefürchteten "kleinen Sünden" wie Burger, Pommes oder Eiscreme. Für spielerische Unterhaltung sorgen kurzweilige Mini-Games wie der "Fruchtmixer".

    Besser Essen - leben leicht gemacht für den Nintendo DS ist ab dem 26. März 2009 zu einem UVP von 29,99 Euro im Handel erhältlich. Der virtuelle Ernährungsberater ist "ohne Altersbeschränkung" freigegeben. Das gleichnamige Buch zur TV-Sendung zählt bereits über 220.000 verkaufte Exemplare.
  • Nikita – Das Geheimnis des verborgenen Schatzes.

  • Die rothaarige Füchsin schwingt für astragon den Säbel Wie im Januar diesen Jahres bereits angekündigt, veröffentlicht der – für seine überaus kindergerechten Titel bekannte – Softwarepublisher astragon in dieser Woche das Jump & Run-Spiel Nikita – Das Geheimnis des verborgenen Schatzes. Der Spieler schlüpft bei diesem Titel in die Rolle der wagemutigen und schlauen Füchsin Nikita und zeigt dem schurkischen Captain Dogers, wer hier wem das sprichwörtliche Fell über die Ohren zieht.

    Ein niederträchtiger Plan, eine wagemutige Heldin
    Der gemeine und verschlagene Captain hat einen finsteren Plan: er möchte sämtliche Piraten der sieben Weltmeere von sich abhängig machen, um die absolute Macht über die weiten der Ozeane zu erlangen. Da sich die anderen Piraten Dogers nicht freiwillig ergeben, versucht er den verlorenen Schatz des mythischen Matchupaca-Stammes an sich zu bringen. Dieser würde es ihm ermöglichen, die sich ihm widersetzen-den Piraten unter sein Joch zu zwingen.

    Das kann und will die temperamentvolle Piraten-Füchsin Nikita natürlich nicht zulassen und so schleicht, sprintet, springt und schwingt sie sich säbelschwirbelnd durch die ab-wechslungsreichen Level, die sie in insgesamt 11 verschiedene Landschaften führen. Dort warten nicht nur die Schergen von Captain Dogers und von ihm beeinflusste, übellaunige Tiere auf die gewitzte Protagonisten, sondern auch herausfordernde Sprung- und Klettereinlagen sowie eine Vielzahl kniffliger Rätsel.

    Um Dogers an der Umsetzung seines grausamen Planes zu hindern, gilt es für den Spie-ler die Gegner zu bezwingen und alle ihm gestellten Aufgaben erfolgreich zu lösen. Das ist manchmal einfacher gesagt als getan, doch mit ein wenig Köpfchen kommt hier jeder weiter. Den Säbel gepackt und den Schurken gejagt An Action mangelt es bei Nikita – Das Geheimnis des verborgenen Schatzes ganz sicher nicht.

    Aufregende Rutschpartien über Bambusbahnen wechseln sich mit packenden Kanonengefechten ab, und auch der berühmte Ritt auf dem Drachen darf im virtuellen Märchenland natürlich nicht fehlen. Um den unterschiedlich agierenden Handlangern Dogers erfolgreich entgegentreten zu können, stehen Nikita neben diversen Säbeln, Schwertern und Rapieren auch einige Spezialwaffen zur Verfügung. Vom finster-unheimlichen Sumpf über den feurigen Vulkankrater bis hin zum geheimnisvollen Schloss – die knallbunte Grafik gibt jedem einzelnen Level einen ganz eigenen Charme.

    Der peppige Soundtrack und die präzise Steuerung machen das Piratenabenteuer zu einem motivierenden Spiel mit viel Atmosphäre. Für alle Genrefans und alle jungen wie erwachsenen Piratenfans, die temporeiches und spannendes Spielgeschehen lieben, ist der Titel ein Muss. Nikita – Das Geheimnis des verborgenen Schatzes ist ab sofort für taschengeldfreund-liche 14,99 € im Handel erhältlich. …und wer sagt eigentlich, dass es für ein gelungenes Jump & Run-Spiel unbedingt eine teure Spielkonsole braucht?
  • Bigpoint.com verzeichnet mit über 50 Millionen Registrierungen einen neuen Rekord - Pro Sekunde zwei neue Anmeldungen.

  • Die Hamburger Bigpoint GmbH, Europas führender Anbieter von browserbasierten Online-Spielen (Browsergames), verzeichnet ein neues Registrierungshoch. Weltweit zählt der innovative Technologieführer jetzt über 50 Millionen Anmeldungen. Täglich kommen durchschnittlich 200.000 neue Registrierungen hinzu. Die Spiele des 2002 gegründeten Unternehmens sind derzeit in 17 Sprachen verfügbar und werden weltweit erfolgreich gespielt, u.a. in weiten Teilen Europas, den USA und Russland.

    „Wir sind stolz, dass wir eine neue Benchmark überschritten haben und so rasant wachsen“, sagt Heiko Hubertz, Gründer und Geschäftsführer der Bigpoint GmbH. „Unser Fokus 2009 liegt daher auch weiterhin auf der Erschließung neuer Märkte. Top-Games direkt im Browser spielen und hochwertigen Spielspaß erleben, das wollen wir auch den Gamern im asiatischen und arabischen Raum bieten. Gerade diese Märkte bieten im Game-Bereich ein enormes Wachstumspotential für uns.“

    Hintergrund
    Das Wachstum der weltweiten Internetgemeinde auf über eine Milliarde* Menschen im Dezember 2008 (comScore, Inc.; 2009) führt den großen Onlinegames neue Nutzer zu. Besonders aus der Asien-Pazifik-Region, denn dort sitzen 41 Prozent aller Internetnutzer. Darauf folgt Europa mit 28 Prozent. China hat mit 180 Millionen Internetznutzern* inzwischen Internetveteran USA (163 Millionen*) überholt und repräsentiert mit annährend 18 Prozent des gesamten Online-Publikums die größte Internetpopulation der Welt.

    Laut anderer Statistiken hat China sogar schon im Juni 2008 die Zahl von 250 Millionen Onlinern überschritten (China Internet Network Information Center/Nielsen Online; Oktober 2008). Allein im August 2008 besuchten über 90 Millionen Chinesen Gaming-Sites (comScore, Inc.; 2008*) – Rekord im asiatisch-pazifischen Raum. Bis 2012 sollen gar 490 Millionen Chinesen online sein (BDA China Ltd; 2008). Das wird auch die Zahl der Online-Spieler im Reich der Mitte nach oben schnellen lassen – Ende 2007 waren es 50,4 Millionen. Der chinesische Online-Game-Markt generierte in jenem Jahr Umsätze von 1,88 Milliarden US-Dollar, also reichlich 1,2 Milliarden Euro (BDA China Ltd; 2008).
  • WATCHMEN – DIE WÄCHTER.

  • Regie: Zack Snyder
    Darsteller: Malin Akerman, Billy Crudup, Matthew Goode, Carla Gugino, Jackie Earle Haley, Jeffrey Dean Morgan, Patrick Wilson
    Mit WATCHMEN – DIE WÄCHTER ist Regisseur Zack Snyder ein überaus spannendes und komplexes Kinoabenteuer gelungen. Der Film, der Science-Fiction, Krimi und Mystery-Thriller zugleich ist, spielt im Jahre 1985 in einem fiktiven Amerika. Maskierte Superhelden sind Teil des alltäglichen Lebens und die „Uhr des jüngsten Tages“ – die den Stand der Spannungen zwischen den USA und der Sowjetunion anzeigt – steht auf fünf vor zwölf.

    Als einer seiner früheren Kameraden ermordet wird, beginnt der heruntergekommene, aber nicht minder entschlossene maskierte Rächer Rorschach zu ermitteln und kommt einem geheimen Plan auf die Spur, demzufolge alle Superhelden verraten und getötet werden sollen.

    Rorschach verbündet sich daraufhin erneut mit den ehemaligen Mitgliedern der „Liga“, die schon in früheren Zeiten gemeinsam gegen das Verbrechen gekämpft haben – eine bunt gemischte Truppe ehemaliger Superhelden, von denen allerdings nur einer wahre Superkräfte besitzt – und erahnt allmählich, welch eine Verschwörung hinter dem Mord steckt: Ein Geheimnis, das tief in die Vergangenheit zurückführt und das katastrophale Folgen für die Zukunft haben könnte! Es ist nun ihre Mission, über die Menschheit zu wachen – doch wer wacht über die Wächter?

    Zu den Darstellern der zentralen Gruppe der WATCHMEN gehören Malin Akerman („Nach 7 Tagen – ausgeflittert“) als Laurie Juspeczyk alias Silk Spectre II, Billy Crudup („Der gute Hirte“) als Jon Osterman alias Dr. Manhattan, Matthew Goode („Match Point“) als Adrian Veidt alias Ozymandias, Jackie Earle Haley („Little Children“) als Walter Kovacs alias Rorschach, Patrick Wilson („Little Children“) als Dan Dreiberg alias Nite Owl II, Jeffrey Dean Morgan („Grey’s Anatomy – Die jungen Ärzte“) als Edward Blake alias der Comedian, Carla Gugino („Nachts im Museum“) als Sally Jupiter alias Silk Spectre und Stephen McHattie („Shoot ‘Em Up“) als Hollis Mason alias Nite Owl.

    WATCHMEN erschien zunächst ab 1986 als zwölfteilige Comicserie bei DC Comics und später auch als Sammelband. Es ist die einzige „Graphic Novel“, die bislang den renommiertesten Science-Fiction-Literaturpreis, den Hugo Award, gewinnen konnte. Des Weiteren gelangte WATCHMEN auch als einziger Comicroman auf die Liste der „100 besten Romane von 1923 bis zur Gegenwart“, die das amerikanische Wochenmagazin „Time“ 2005 zusammenstellte.

    Regisseur Zack Snyder arbeitete für die Verfilmung von WATCHMEN – DIE WÄCHTER wieder mit einigen Mitgliedern der Crew seines vorherigen Films „300“ zusammen, darunter Kameramann Larry Fong, Cutter William Hoy und Kostümbildner Michael Wilkinson; dazu kamen u. a. Produktionsdesigner Alex McDowell („Charlie und die Schokoladenfabrik“) und John „D. J.“ DesJardin („Operation: Kingdom“) als Visual Effects Supervisor. Zur offiziellen Filmseite: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 4
    Windows Media: [hier..]

    Streaming-Links zur Webisode 8
    Windows Media: [hier..]

    Streaming-Links zum Trailer:
    Windows Media
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
    High: [hier..]

    Realtime
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
    High: [hier..]
  • Desert Blitz: Kampf ums Öl im neuen Strategiespiel von playnik.com.

  • playnik.com, Hamburger Anbieter von Next-Generation-Browsergames, erweitert sein Portfolio um die aufwändige Eigenentwicklung Desert Blitz. Der Strategie-Titel versetzt MMOG-Fans in ein authentisches Wüsten-Szenario, bei dem der Kampf um die letzten Öl-Ressourcen im Mittelpunkt steht.

    Desert Blitz thematisiert die zunehmende Verknappung globaler Ölreserven und versetzt Gamer mitten in ein atmosphärisches Nahost-Szenario. Weltweit versuchen Industrienationen, sich den Zugang zu verbleibenden Ölquellen zu sichern. Desert Blitz spielt im fiktiven zentralasiatischen Staat Rakistan. Kurz vor dem politischen Zusammenbruch der autonomen Republik wurden bei Probebohrungen riesige Ölquellen entdeckt. Aufgabe des Spielers ist es, die Interessen seiner Nation zu wahren und die Vorkommen zu sichern.

    Strategie-Fans stehen alle wesentlichen Operationsmöglichkeiten moderner Armeen zur Verfügung – von Kommandoaktionen über massive Luftschläge mit Bombern und Marschflugkörpern bis hin zu Invasionen großen Stils. Ziel: Das eigene Territorium zu sichern und die Gebiete anderer User zu erobern. Dabei können sich die Spieler zu Allianzen zusammenschließen und gemeinsam gegen feindliche Bündnisse vorgehen.

    „Mit Desert Blitz ist es uns gelungen, ein Strategie-Browsergame auf höchstem Niveau zu kreieren. Gameplay, Atmosphäre und Screendesign beweisen, wozu Browsergames der neuen Generation in der Lage sind“, kommentiert playnik.com CEO Malte Paul die Entwicklung des neuen Titels.

    Als Browsergame der neuen Generation bietet Desert Blitz nicht nur kostenlosen, lang anhaltenden MMOG-Spielspaß, sondern darüber hinaus eine Reihe innovativer Community-Features, zum Beispiel die Jagd nach Nik-Scores. Dahinter verbergen sich Bonustrophäen, die für verschiedene, erfolgreich ausgeführte Aktionen im Spiel vergeben werden. Die Nik-Scores erfreuen sich bereits bei weiteren aktuellen playnik-Titeln wie Mission Cobra oder Pirates 1709 großer Beliebtheit. Registrierte playnik-Nutzer können so ihre Game-Erfolge mit denen ihrer Freunde und Konkurrenten im Spiel selbst und auf der Gaming-Plattform playnik.com vergleichen. Desert Blitz ist kostenlos und ab sofort unter der URL [hier..] spielbar.
  • FISHLABS fördert Next-Gen-Spielerlebnis für ultraschnelle Breitband-Netzwerke im Rahmen der ngConnect-Initiative.

  • Neuer Realtime-Multiplayer-Modus in Powerboat ChallengeTM für Handys mit LTE oder 4G-Netzwerk auf dem Mobile World Congress in Barcelona. FISHLABS, führender Entwickler und Publisher von hochwertigen 3D-Handyspielen und Mitglied der kürzlich angekündigten ngConnect-Initiative, präsentiert einen neuartigen Multiplayer-Modus für das preisgekrönte Rennspiel Powerboat ChallengeTM, der die Möglichkeiten der ultraschnellen Breitbandnetzwerke nutzt. Die Demonstration veranschaulicht die Einsatzmöglichkeiten der Next-Gen-Netzwerke, die von der ngConnect-Initiative angestrebt wurden. Handyspieler können erstmals in Echtzeit Hochgeschwindigkeitsrennen gegeneinander austragen. Die ngConnect-Initiative wurde von Alcatel-Lucent ins Leben gerufen und ist eine Zusammenarbeit führender Unternehmen aus den Bereichen Netzwerk, Consumer Electronics, Applikationen und Content-Anbieter.

    Das Handyspiel Powerboat ChallengeTM zieht den Spieler in ein reales Rennerlebnis, bei dem er seine Fähigkeiten bei gefährlichen Highspeed-Manövern beweisen muss. Ein ultraschnelles LTE oder 4G-Netzwerk ermöglicht nicht nur die Übertragung von Positionsdaten der Kontrahenten, sondern kann auch die wesentlich datenintensiveren Physikwerte in Echtzeit übertragen. Diese sind erforderlich, um die Echtzeit-Kollisionsabfrage für ein realistisches Fahrverhalten zu simulieren. Entsprechend intensiv ist das Rennerlebnis, wenn die Kontrahenten sich gegenseitig abdrängen, um die jeweils bessere Position beim Umfahren der Bojen für sich zu behaupten. Auf dem Mobile World Congress in Barcelona, vom 16.-19. Februar 2009, präsentiert FISHLABS am Stand von Alcatel-Lucent in Halle 8, Stand #A 147 erstmals die Möglichkeiten, die das 4G Netzwerk für Multiplayer-Handyspiele bietet.

    „Die Echtzeit-Übertragung von Beschleunigungsvektoren in Rennspielen war mit bisherigen Mobilfunknetzwerken nicht möglich, da die geringe Datenübertragungsrate und die hohe Latenz lediglich zeitversetzte Rennen ohne Kollisionsabfrage ermöglichten“, erklärt Michael Schade, CEO von FISHLABS Entertainment. „Für das maximale Rennerlebnis machen das Kopf-an-Kopf-Rennen und gegenseitiges Abdrängen den entscheidenden Reiz aus. Mit den neuen LTE und 4G-Netzwerken erreicht das mobile Multiplayer-Spiel jetzt eine neue Dimension.“

    18.02.09
  • BLIZZCON® 2009 ANGEKÜNDIGT: Blizzard Entertainment®s Spielefeier kehrt am 21. und 22. August in das Anaheim Convention Center zurück.

  • Blizzard Entertainment, Inc. gab heute Pläne für die vierte BlizzCon®-Gaming-Convention bekannt, die im Anaheim Convention Center in Anaheim, Kalifornien, am Freitag den 21. August und Samstag den 22. August stattfinden soll. Die BlizzCon ist eine Feier der globalen Spieler-Communitys, die den Spieluniversen Warcraft®, StarCraft®, und Diablo® von Blizzard Entertainment gewidmet ist. Um der steigenden Beliebtheit zu entsprechen, wurde das diesjährige Ereignis von drei auf vier Hallen ausgedehnt.

    “Wir waren von der unglaublichen Reaktion auf jede unserer vorhergehenden BlizzCons begeistert", sagte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “Wir freuen uns, die Convention dieses Jahr wieder nach Anaheim zu bringen, und wir sind gespannt auf diese neue Möglichkeit, Blizzard-Spieler aus der ganzen Welt zu treffen.”

    Die BlizzCon wird zwei Tage lang eine breite Palette an Aktivitäten bieten. Zusätzlich dazu, dass dort Blizzard Entertainments Gaming-Communitiys aus der ganzen Welt zusammenkommen, wird den Teilnehmern Folgendes geboten:

    · Direktes Anspielen von kommenden Spielen aus dem Hause Blizzard Entertainment
    · Podiumsdiskussionen mit den Entwicklern von Blizzard Entertainment
    · Spaß- und Wettbewerbsturniere, in denen die Spieler ihr Können zeigen können
    · Community-Wettbewerbe mit großartigen Preisen
    · Käufliche Andenken aus den Spiele-Universen von Blizzard Entertainment
    · Eine stille Auktion
    · Weitere aufregende Aktivitäten und Attraktionen werden noch bekannt gegeben

    Weitere Details, einschließlich Preisen und Verfügbarkeit von Tickets, werden auf der offiziellen BlizzCon-Webseite www.blizzcon.com zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.
  • F.E.A.R. 2: Project Origin - Live Event hat einen furchtlosen Gewinner!

  • Der F.E.A.R. 2: Project Origin Live Event hat einen Gewinner. Tyron aus Brecon, England hat sich in spannenden Matches gegen sieben Herausforderer durchgesetzt. Deutschlands F.E.A.R.-Soldat Benjamin schied bereits in der ersten Runde gegen den Franzosen Pa Ming aus. Mehr als 6.000 F.E.A.R.-Fans verfolgten den Event am Monitor und bestimmten die ekligen Schicksale der acht Kämpfer und Kämpferinnen.

    Auf www.whatisfearlive.com können Sie sich eine Video-Zusammenfassung des Events, Kurzprofile der Teilnehmer sowie das Leaderboard anschauen. Umfassende Informationen, aktuelle Screenshots, Trailer und Artworks rund um Warner Bros. Interactive Entertainment und Monolith Productions’ F.E.A.R. 2: Project Origin finden Sie auf dem Social Media Release Webseite.
  • Shuttle stellt Mini-PC-Barebone für Intel Core i7 Prozessoren vor.

  • Die Shuttle Inc., Marktführer im Mini-PC-Bereich und Hersteller von Multi-Form-Factor-Lösungen, kündigt heute ein neues Modell für Intel Core i7 Prozessoren, basierend auf dem Sockel 1366, an. Das Shuttle XPC Barebone SX58H7 verwendet hierfür den leistungsstarken Intel X58 Express Chipsatz mit ICH10R Southbridge.

    Dieses neue Flagschiff führt ab sofort Shuttles Riege leistungsstarker Mini-PCs an. Dabei macht es eine außerordentlich gute Figur. Seine hochglänzenden Oberflächen und die exzellente Verarbeitung des nur 32,5 x 20,8 x 19 cm (LBH) großen Minis begeistern.

    Doch auch die inneren Werte beeindrucken. Zwei Steckplätze mit PCI-Express 2.0 nehmen bis zu zwei Grafikkarten in Single-Slot-Bauform oder eine Dual-Slot-Grafikkarte auf. Mit maximal 16 GB DDR3-Speicher im Triple-Channel-Modus (3+1), verteilt auf vier Speicherbänke, ist dieses Barebone auch den ressourcenhungrigsten Applikationen gewachsen. In dem aus Aluminium gefertigten Gehäuse lassen sich zwei Festplatten unterbringen und mit Serial-ATA-II-Raid ansprechen. Höchste Verfügbarkeit wird durch zwei Gigabit-Netzwerkanschlüsse mit Load-Balancing und Failover-Funktion gewährleistet.

    "Anwendungen aus dem Profi-Bereich oder auch brandneue Spiele stellen für das XPC Barebone SX58H7 keine Hindernisse dar", sagt Tom Seiffert, Head of Marketing & PR der Shuttle Computer Handels GmbH. "Die erstmals eingesetzte Vapor-Chamber-Technik in der neuen 'I.C.Evo'-Heatpipe steigert die Effektivität des Kühlsystems, bei gleichzeitig geringerer Geräuschentwicklung."

    Shuttles Kraftpaket wird von einem 500 Watt starken Netzteil mit "80-PLUS-Bronze"-Zertifizierung versorgt. Für noch mehr Zuverlässigkeit sorgt die alleinige Verwendung von langlebigen Solid Capacitors.

    Das Shuttle XPC Barebone SX58H7 ist zum Ende des laufenden Quartal im Handel erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung von Shuttle liegt bei 575,- Euro (inkl. 19% MwSt.). Bezugsquellen können über den "Shuttle StoreLocator" www.shuttle.eu/buy abgefragt werden.
  • Intel auf der CeBIT 2009: Pavillon P33 und Halle 22.

  • Intel lädt herzlich auf die CeBIT 2009 in Hannover ein. Unter dem Motto "Making IT Happen" steht diesmal erlebbare Technik aus unterschiedlichsten Lebensbereichen im Mittelpunkt. Im Pavillon P33 präsentiert Intel neben dem neuen Intel® Core(tm) i7 Prozessor die gesamte Palette an aktuellen 45nm Produkten. Zu sehen sind spannende Lösungen von serienreifer Technologie im Auto über High Performance Rechenleistung mit dem kleinsten Supercomputer der Welt bis hin zu zukunftsweisenden Lösungen für einen energieeffizienten Arbeitsplatz.

    In ein Mekka für Gaming-Fans verwandelt Intel die komplette Halle 22. Von Dienstag, 3. bis Sonntag, 8. März, finden hier unter anderem die Finalspiele der Intel® Extreme Masters statt. Des Weiteren werden am Samstagnachmittag die Sieger der Intel® Centrino® Modding Competition gekürt.

    Während der Pressekonferenz am Dienstag, 3. März, um 9.00 Uhr hat Intel zudem zwei ganz besondere Highlights parat. Craig R. Barrett, Chairman of the Board Intel Corporation, wird die Pressekonferenz eröffnen und Intel zeigt erstmals in Europa eine 32nm Demo.

    Intel auf der CeBIT 2009
    Pavillon P33
    Gaming Stand: Halle 22
    Intel Pressekonferenz
    We make IT possible
    Wann: Dienstag, 03. März 2009, 09.00 - 10.00 Uhr
    Wo: Saal 3B, Convention Center
    Was: Craig Barrett, Chairman of the Board, Intel Corporation, eröffnet die Pressekonferenz und erläutert Details zu Intels Aktivitäten im Bereich Forschung und Entwicklung in Europa.

    - Christian Morales, Vice President and General Manager, Intel Europe, Middle East and Africa, präsentiert Neuigkeiten zur 32nm Entwicklung, zum Intel Kerngeschäft mit den Bereichen Notebook, Desktop und Server und veranschaulicht Intels Engagement im Segment "Neue Märkte".

    Weitere Intel Veranstaltungen auf der CeBIT:
    Gaming in Halle 22
    Finalspiele der Intel® Extreme Masters
    Wann: Dienstag, 03. März - Samstag, 07. März 2009, 10.00-17.30 Uhr
    Sonntag, 08. März, 10.00 - 16.00 Uhr
    Wo: Halle 22
    Siegerehrung der Intel® Centrino® Modding Competition (ICMC)
    Wann: Samstag, 07. März 2009, 17:30 Uhr
    Wo: Halle 22
  • Beitrag FISHLABS Entertainment: iPhone Games - what else?

  • iPhone, iPhone, iPhone! Zurzeit hört und liest man von kaum etwas anderem als den unglaublichen Erfolgen von Apple mit dem iPhone und dem App Store. Aber warum ist Apple so erfolgreich mit Games für iPhone und iPod touch? Ist Apple so gut oder sind alle anderen so schlecht?

    Michael Schade, CEO von FISHLABS Entertainment, hat verglichen und zu diesem Thema Stellung genommen. Mehr dazu auf der folgenden Blogseite [hier..]
  • Die kleinen Krieger sind wieder los: PataponTM2 für PSPTM begeistert mit brandneuen Funktionen, coolen Beats und spannenden Abenteuern.

  • Die Atempause nach dem klangvollen Erfolgshit PataponTM ist endlich vorbei! Ab dem 25. Februar ist in PataponTM2 die winzige Armee wieder auf PlayStation®Portable (PSPTM) unterwegs. Mit Rhythmusgefühl und viel Geschicklichkeit erklingen wieder durch Drücken verschiedener PSP-Tastenkombinationen die Trommeln. Und nur mit dem richtigen Ton werden die winzigen Stammeskrieger zum Sieg geführt! Das zweite Abenteuer hält für Patapon-Fans neue Aufgaben und erweiterte Funktionen bereit, wie z. B. einen fantastischen Mehrspielermodus und Game Sharing. Bei dieser Variante können bis zu vier Spieler gemeinsam coole Beats trommeln, ihre Krieger anführen und als Team von Patapon-Stämmen zusammenarbeiten, um einen musikalischen Karneval zum Leben zu erwecken – und dafür muss nur einer der Spieler das neue PSP Game besitzen.

    Patapon 2 entführt in die faszinierende und musikalische Phantasiewelt der Mini-Kämpfer, in der die Kombination aus Rhythmus, Action und Strategie ein fesselndes Spielerlebnis bietet. Die eingängigen Rhythmen und Songs animieren förmlichen zum Mitsummen, während der Spieler die Stammeskrieger durch zahlreiche neue Level führt. Es gibt neue Charaktere zu entdecken, spannende Rätsel zu lösen und neue Geheimnisse zu lüften. Dafür kommen Rhythmusgefühl und Musikalität des Spielers zum Einsatz, denn nur so kann man die winzigen Krieger über einen neuen und unerforschten Kontinent leiten. Die Krieger reagieren auf den Rhythmus des Trommelns, sammeln singend magische Eier und kämpfen dabei gegen andere Kriegerstämme und Stammesführer.

    Neben Variationen der beliebten Rhythmen des Vorgängers wie „Pata, Pata, Pata, Pon!“ müssen nicht weniger als 18 neue Takt-Kombinationen gemeistert werden. Die Spieler können in Patapon 2 ihre Stammeskrieger durch individuelle Farben, Masken und Accessoires personalisieren. Im Mehrspielermodus lassen sich die Krieger so leichter zuordnen. Ein brandneues Feature ist der „Helden-Patapon“, der neue Häuptling des Stammes. Er ist größer und stärker als die anderen Patapons und man kann ihn wachsen lassen, ihn individuell ausstatten und ihm einen Namen geben.

    Ab jetzt kann der Spieler seine Freunde um sich versammeln um die Stämme zu verbinden und gemeinsam in eine Spielwelt abzutauchen, in der coole Musik erzeugt wird! Dafür stehen zwei aufregende neue Mehrspielermodi zur Verfügung: Im Mission Mode müssen alle Spieler den gleichen Rhythmus einhalten und synchron bleiben, um ihren Helden-Patapon zum Sieg zu führen. Dabei kann es schnell dazu kommen, dass man sich gegenseitig den Rhythmus vorbetet. Der Carnival Mode ist eine Art Jamsession, bei der jeder Spieler seine eigene Musik beisteuert und sich dann am unbeschreiblichen Klangergebnis erfreuen kann! Bei einer Zeremonie werden magische Eier ausgebrütet und der Helden-Patapon singt und tanzt zu den Rhythmen der Trommeln.

    Patapon 2 ist eine spannende Fortsetzung des Originaltitels und hält einen exzellenten Einzelspielermodus, eine fesselnde Handlung und unbegrenzten Spaß im Mehrspielermodus bereit. Eingefleischte Fans können sich auf Unmengen an neuen Inhalten freuen, die ihre Leidenschaft für den Rhythmus neu entfachen werden, und neue Spieler werden von der faszinierenden Mischung aus Musik und Strategie begeistert sein. Die Trommelklänge werden garantiert zum Ohrwurm! PataponTM2 für PSPTM (PlayStation®Portable) ist ab 25. Februar 2009 für 40,95 Euro (UVP) im Handel erhältlich.
  • Deutschland im Abwrack-Wahnsinn!

  • Der Autohändler wrackt ab, das Möbelhaus, der Bäcker und demnächst auch noch der Arzt? Der Abwrack-Wahnsinn hat Deutschland ergriffen und zoneLINK macht mit! Das Software-Label zoneLINK startet jetzt die Aktion "Wrack It Up" und setzt neue Abwrack-Maßstäbe: Lustige Abwrack-Videos können ab sofort auf der Webseite www.wrackitup.de veröffentlich werden. Abgewrackt werden kann praktisch alles. Wer jetzt sein Video mit einem originellen und witzigen Abschied auf YouTube veröffentlicht und am zoneLINK-Gewinnspiel teilnimmt, erhält einen zoneLINK Software-Gutschein von 40 Euro und hat Chancen auf weitere attraktive Gewinne.

    Originell und witzig sollen die Videos zur Aktion sein, fast alles ist erlaubt. Die Videos der Gewinnspiel-Teilnehmer sind während der gesamten Laufzeit unter www.wrackitup.de zu sehen. Jeder kann bei der Wahl zum lustigsten Video mitmachen: Unter www.wrackitup.de können die Wähler dabei ihre Favoriten mit den Plätzen eins bis drei bewerten. Für das beliebteste Video erhält der Gewinner neben der Prämie eine Sony Playstation 3. Für den Zweitplatzierten gibt es einen Apple iPod im Wert von 149 Euro. Platz drei erhält einen Gutschein von Amazon im Wert von 100 Euro. Auf die Plätze vier bis zehn wartet jeweils ein zoneLINK USB-Stick inklusive einer Software-Überraschung des Software-Labels.

    So funktioniert's!
    Sobald das Video erstmalig auf http://www.youtube.com/ online ist, genügt zur Teilnahme am Gewinnspiel eine Eintragung im Webformular unter http://www.wrackitup.de/. Jeder, der das Formular ausfüllt, erhält innerhalb von zwei Werktagen einen Software-Gutschein für 40 Euro. Teilnahmeschluss der Aktion "Abwrack Now by zoneLINK" ist der 30. April 2009. Jeder hat also ab sofort ausreichend Zeit, um kreative und lustige Ideen zu sammeln und in einem Video umzusetzen. Auf http://www.wrackitup.de/ kann man im Anschluss sogar noch bis zum Stichtag, dem 30. Mai 2009, für sein Lieblings-Video voten. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Webseite [hier..]
  • Drakensang: Am Fluss der Zeit - Prequel zum Rollenspiel-Highlight in Vorbereitung.

  • Das mit dem Deutschen Entwicklerpreis als „bestes deutsches Rollenspiel 2008“ ausgezeichnete PC-RPG Drakensang erhält ein Prequel: Wie Publisher dtp entertainment heute bestätigt, arbeitet Entwickler Radon Labs bereits an Das Schwarze Auge: Drakensang: Am Fluss der Zeit. Erscheinen wird die neue Geschichte im Drakensang-Universum Anfang 2010 für den PC.

    „Drakensang-Fans und Rollenspieler erhalten genau das, worauf sie warten: Eine neue Geschichte im liebgewonnenen Drakensang-Kleid, mit vielen Neuerungen, Verbesserungen und genau so vielen bewährten Bestandteilen“, beschreibt Bernd Beyreuther, Creative Director bei Entwickler Radon Labs, Drakensang: Am Fluss der Zeit.

    „Wir setzen die Drakensang-Erfolgsgeschichte fort. Wieder dürfen Das Schwarze Auge-Spieler sich auf die akkurate Umsetzung ihres Lieblingsrollenspiel-Systems freuen, wohingegen DSA-Neulinge ohne Vorkenntnisse direkt in die mittelalterliche Fantasywelt starten können“, ergänzt Markus Windelen, COO bei Publisher dtp entertainment. Weitere Informationen zu Drakensang: Am Fluss der Zeit wird dtp entertainment in Kürze veröffentlichen.

    17.02.09
  • Intel Extreme Masters III: Weltbeste Computer-Spieler werden auf der CeBIT 2009 gekürt - 750.000 US Dollar Preisgeld.

  • Die Global Finals, das Finale der Intel Extreme Masters Season III, finden vom 6. bis 8. März 2009 auf der CeBIT in Hannover statt. Neben den bereits qualifizierten Teams der Continental Finals Americas und Asia haben die Teilnehmer der Continental Finals Europe vom 3. bis 5. März die letzte Chance, die begehrten Final-Tickets zu lösen. Austragungsort der Global- und Continental Finals ist die ESL Intel Arena in Halle 22. Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Spiele der Intel Extreme Masters live.

    Die Intel Extreme Masters Serie ist die internationale Liga der eSport Champions. 750.000 US Dollar Gesamtpreisgeld gibt es in der dritten Saison zu gewinnen. Acht Turniere auf den größten IT- und Gaming-Messen sind durch drei Ligen in Europa, Asien und Amerika miteinander verbunden. So werden die besten Mannschaften jedes Kontinents in den Disziplinen World of Warcraft und Counter-Strike 1.6 ermittelt. Auf den Intel Extreme Masters Global Finals auf der CeBIT 2009 treten die besten Teams der Welt gegeneinander an.

    CeBIT: ESL Intel Arena
    Wann: Dienstag, 3. März - Sonntag, 8. März 2009
    Wo: CeBIT, ESL Intel Arena, Halle 22
    www.intelextrememasters.com
  • Four Elements Phantastische Magie am PC erleben.

  • Auf ins Land der Feen und Elfen, der Zwerge und Drachen. Tapfere Recken aufgepasst – das neue Casual Game Four Elements, das der Mönchengladbacher Software-Verlag rondomedia jetzt auf den Markt bringt, entführt den Spieler direkt in eine zauberhafte Märchenwelt, die spannender kaum sein könnte.

    In Four Elements betritt der tapfere Held eine geheimnisvolle Welt, weit hinter dem Horizont. Dort, jenseits der großen Meere, liegt ein magisches und einstmals wunderschönes Königreich. Ein Unheil brach über das wohlhabende Land herein, und die vier Elemente – Wasser, Feuer, Erde und Luft – verloren ihre Macht. Nun ist dort, wo früher eine blühende Landschaft sowie prunkvolle Gebäude zu finden waren, nur noch eine leblose, öde Wüste. Noch ist glücklicherweise nicht alles verloren. Wenn der Spieler es nämlich schafft, die vier alten Bücher der elementaren Magie wiederherzustellen, erlangen auch die vier Elemente ihre Macht zurück, und das Königreich kann wieder in neuem Glanze erstrahlen.

    Bis dahin bleibt allerdings einiges zu tun. Bücher voller Magie laden zu spannenden Abenteuern ein Insgesamt 64 Level warten auf den virtuellen Abenteurer. Hier gilt es nicht nur auf Spielfel-dern möglichst lange Ketten gleicher Symbole zu bilden, die sich dann auflösen und die darunter befindlichen Felder freilegen. Darüber hinaus müssen auch verzwickte Wimmelbild-Level gelöst werden, um wichtige Schlüssel zu finden. Abwechslung ist hier Programm, denn zwischen den 3-Match-Levels gilt es immer wieder andere Aufgaben, wie beispielsweise Suchbilder, zu enträtseln.

    Wimmeln, rätseln und suchen – abwechslungsreicher Spielspaß fesselt für Stunden Ist ein Level gelöst, ist automatisch auch wieder ein Baustein zur Wiederherstellung eines der Bücher vorhanden – nach und nach werden so die vier Bücher restauriert. Hilfe findet der Spieler übrigens bei einer Fee, die gerne bereit ist, zwischendurch einmal einen Tipp zu geben, falls man nicht weiterkommt. Natürlich gibt es bei Four Elements zudem zahlreiche Boni, mit denen man Felder beseitigen kann. Wer es schafft, die Macht der Elemente wieder freizusetzen und das Königreich und seine Bewohner zu retten, wird als Held und Retter in die Geschichte der Fabelwelt eingehen. Wenn das nicht Anreiz genug ist… Four Elements ist ab dem 16.02.2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 9,99 € im Handel erhältlich.
  • F.E.A.R. 2: Project Origin - Neuer Trailer verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute einen neuen Trailer zum Ego-Shooter F.E.A.R. 2: Project Origin. In knapp anderthalb Minuten zeigt der „Abomination“-Trailer das Krankenhaus-Level und seine unheimlichen Bewohner. Das Video steht ab sofort auf dem Social Media Release von F.E.A.R. 2: Project Origin zum Download bereit. Darüber hinaus wurden aktuelle Screenshots, Packshots, und Artworks rund um den Horror-Shooter von Monolith Productions veröffentlicht.

    Mehr über F.E.A.R. 2: Project Origin
    Mit verbesserter Gegnerintelligenz und frischen Waffen, sowie neuen Schauplätzen und Kräften, setzt F.E.A.R. 2: Project Origin die packende Geschichte voller Spannung, Action und Horror fort. Kurz vor dem spektakulären Finale von F.E.A.R. wird eine Spezialeinheit während einer Routinemission von übersinnlichen Ereignissen überrascht. Unter dem Zorn Almas erbebt eine ganze Stadt...
  • Mit Ultimate Band auf dem Nintendo DS Songs aufnehmen.

  • Mit der demnächst erscheinenden Nintendo DSTM-Version von Ultimate Band der Disney Interactive Studios können die Spieler nicht nur Indie Rock- und Mainstream-Hymnen zum Besten geben, sondern sich auch selbst ins Studio wagen und dort ihre eigenen Lieder schreiben und einspielen.

    “Durch seine Touchscreen-Technik und Netzwerkfähigkeit bot uns der Nintendo DS hervorragende Möglichkeiten, mit Ultimate Band ganz neue kreative Wege zu beschreiten", erklärt Mark McArthur, Entwicklungsleiter der Fall Line Studios. "Du begibst dich ins Studio, nimmst die Lead-Gitarren-Spur auf, lässt das Ganze als Rhythmusschleife zur Bassgitarre laufen und baust dazu noch deine Schlagzeug-Sounds ein - du arrangierst deinen eigenen Song, ganz von Anfang an. Und per Nintendo Wi-Fi Connection kannst du dabei sogar bis zu drei weitere Spieler einbinden.”

    Spieler, die am Mischpult noch nicht so viel Erfahrung haben, können eine Musikrichtung wie Jazz, Hip Hop oder Rock wählen und Ultimate Band die für das Genre passende Konfiguration der Instrumente vor- und übernehmen lassen. Ultimate Band liefert auf Wunsch außerdem auch eine passende Rhythmus-Begleitung. “Wenn man möchte, kann man aber natürlich auch ganz in medias res gehen”, so McArthur. “Mit dem Nintendo DS-Stylus bedient man die Streichinstrumente und per Steuerkreuz und Akkord-Editor wird die genaue Akkord-Reihenfolge festgelegt. Bei der Feinabstimmung lässt Ultimate Band DS keine Wünsche offen.”

    Du hast keine Lust, selbst Musik zu machen? Ultimate Band für den Nintendo DS bietet einige exklusive Songs, die auf der WiiTM-Version des Spiels nicht vorhanden sind. Darunter Titel wie “All Star”, “Call Me”, “Jenny was a Friend of Mine”, und “9 in the Afternoon”.
  • Gabelstapler-Simulator 2009: Mit astragon hochstapeln – aber richtig!

  • Gabelstapler fahren gehört sicherlich – wie Traktor und Bagger fah-ren oder einen Kran zu bedienen – zu den Dingen, die viele von uns doch gerne einmal ausprobieren würden. Wäre da nicht der lästige „Staplerschein“, den man vorweisen muss, um einen Gabelstapler bedienen zu dürfen – ganz abgesehen von der Tatsache, dass längst nicht jeder in der Realität Zugang zu einem Stapler hat.

    Der Mönchengladbacher Software-Publisher astragon lässt diesen Wunsch jetzt – zumindest virtuell am PC – in Erfüllung gehen. Mit dem Gabelstapler-Simulator 2009 erweitert das Unternehmen vom Niederrhein sein überaus erfolgreiches Sortiment an hochwertigen PC-Simulationen zu den unterschiedlichsten Themenbereichen.

    Ein Job – der gelernt sein will! Beim Gabelstapler-Simulator 2009 landet der Simulationsfan auf dem virtuellen Staplersitz, um an hochdetaillierten und originalgetreuen Fahrzeugen des führenden Intralogistikers und Stapler-Herstellers STILL sein Talent als Gabelstaplerfahrer zu erproben. Hinter dem Steuer seines neuen Ar-beitsgeräts hat der Spieler in unterschiedlichsten Szenarien zahlreiche Aufgaben zu meistern. Wie im realen Alltag eines Gabelstaplerfahrers muss der Spieler beispielsweise LKW oder Züge be- und entla-den sowie verschiedenste Waren in gigantischen Lagerhallen einlagern – und das mit System, denn am Ende soll jeder das Gewünschte wiederfinden. Vor allem aber muss der Spieler sein Geschick im Um-gang mit dem Stapler beweisen – denn wer mit Objekten in der Umgebung kollidiert, Waren beschädigt oder mit seinem Stapler über die Ladekante fährt, dessen Missionen sind schneller beendet, als ihm lieb sein kann.

    Realistisches Fahrvergnügen dank Original-Fahrzeugen Die Abwechslung beschränkt sich bei dieser Simulation natürlich nicht nur auf die verschiedenen zu verladenden Produkte und die unterschiedlichen Szenarien. Der virtuelle Gabelstaplerfahrer hat nämlich Zugriff auf einen ansehnlichen Fuhrpark, in dem er mehrere Original-Fahrzeuge der Firma STILL findet. Neben dem Missionsmodus, in dem sich der Spieler den verschiedenen intralogistischen Herausforde-rungen stellt, bietet die Simulation einen umfangreichen Trainingsmodus. Hier kann der Genre-Fan zunächst die Steuerung der einzelnen Stapler erlernen und seinen Staplerschein machen, ohne dass dabei gleich ein ganzes Warenlager im Chaos versinkt oder zu viele Beulen in das knallig lackierte Blech kommen.

    Darüber hinaus gibt es noch den freien Spielmodus, der dem Spieler ebenfalls alle Freiheiten lässt, ganz ohne Zeitdruck und ohne Zielvorgaben den Traum des Gabelstaplerfahrers wahr werden zu lassen. Wer realistisches Gabelstapler-Feeling sucht, der wird an dieser detaillierten PC-Simulation mit ihrer beeindruckenden Grafik-Engine und dem überaus realistischen Physikmodell garantiert Spaß haben. Der Gabelstapler-Simulator 2009 ist ab sofort zum empfohlenen Verkaufspreis von 19,99 € im Handel erhältlich.
  • ifs-Projekte gewinnen bei Wettbewerb Medien.NRW.

  • Serious-Game-Entwicklung der ifs und Cologne Game Lab der FH Köln erhalten Fördermittel. Zwei Medienprojekte, an denen die ifs internationale filmschule köln beteiligt ist, sind unter den Gewinnern des ersten Wettbewerbs Medien.NRW des Landes Nordrhein-Westfalen.

    Den Zuschlag für eine Konzeptförderung hat die ifs internationale filmschule in Kooperation mit der TAG/TRAUM Filmproduktion für »sportlich spielend lernen« erhalten – einer Konzeptidee zur Entwicklung von innovativen »Serious Games«, also von Lernspielen. Der Fokus liegt hierbei auf Sprachlernspielen, innovativ ist die Verschmelzung von klassischen Lernspiel-Elementen mit aktuellen Exercise-Games, also Bewegungsspielen. Diese Kombination von geistiger und körperlicher Aktivierung soll Lernbereitschaft und -tiefe steigern. Entwickelt wurde die Idee hierzu von den beiden ifs-Professoren Gundolf S. Freyermuth (Professor für Angewandte Medienwissenschaften) und Dominik Wessely (Professor für Dokumentarfilm).

    In Zusammenarbeit mit Partnern aus der Film- und Gamesbranche wird ein tragfähiges Konzept ausgearbeitet, um realitätsnahe Sprachlernspiele zu entwickeln, die den User/Gamer sowohl intellektuell als auch körperlich herausfordern. Darüber hinaus ist es Ziel, an der ifs ein konvergentes Weiterbildungsangebot mit dem Schwerpunkt »Serious Games« anzubieten.

    Auch das Cologne Game Lab (CGL) erhält eine Projektförderung. Es soll als Institut der Fachhochschule Köln in Kooperation mit der ifs internationale filmschule köln, dem Institut für Medienpädagogik und Medienforschung der FH Köln und der Köln International School of Design (KISD) entstehen. Im Fokus des Instituts steht die Erforschung und Entwicklung nonlinearer Inhalte – bis hin zu interaktiven Film- und TV-Konzepten. Neben Workshops soll es einen interdisziplinären Master-Studiengang »Game Development & Research« geben. Ein weiterer Schwerpunkt sollen Forschungsprojekte in enger Kooperation mit der Industrie und den Partnerinstitutionen werden.

    Durch den Wettbewerb Medien.NRW werden in Nordrhein-Westfalen erstmals Fördermittel des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung für die Medienbranche eingesetzt. Eine unabhängige Jury hat zwölf von insgesamt 72 eingereichten Projekten zur Förderung vorgeschlagen. Schwerpunkte der Gewinner-Projekte sind innovative Medienproduktionen und die Verbesserung der branchenübergreifenden Zusammenarbeit am Medienstandort Nordrhein-Westfalen.
  • Neuer Patch zu „Panzerkrieg – Burning Horizon 2“: Entwickler freuen sich auf Fan-Feedback für das Service Pack.

  • Zum Strategie-Hit „Panzerkrieg – Burning Horizon 2“ steht Patch 1.1 ab sofort auf der offiziellen Website www.Panzerkrieg.net zum Download bereit. Der 12 MB große Patch korrigiert einige Fehler beim Balancing und der Funktionalität der „Sd Kfz 250“-Fahrzeugserie sowie einen Bug bei einem deutschen Panzerzug. Außerdem verlängert der Patch das Abfrageintervall des Kopierschutzes. Dadurch muss die DVD nur alle 14 Tage ins Laufwerk gelegt werden.

    Die Entwickler von La Plata suchen zudem neue Ideen für Einheiten, die in ein „Panzerkrieg-Service-Pack“ integriert werden sollen. „Auch mit über 350 Einheiten ist bei ‚Panzerkrieg’ immer noch Platz für interessante Ergänzungen. Mit Panzerzügen, Küstenbatterien und zahlreichen mobilen Flak-Units haben wir gezeigt, wie wir die ‚Blitzkrieg’-Welt weiterentwickelt haben“, erklärt Alexander Valencia Campo, Game-Designer von ‚Blitzkrieg 1’. „Nun rufen wir die Fans auf, uns ihre Ideen für ein Service Pack mitzuteilen. Unser ‚La Plata Service Pack Gold’ für ‚Blitzkrieg Burning Horizon’ brachte zahlreiche neue Einheiten ins Spiel und wurde über 120.000-mal heruntergeladen. Daran orientieren wir uns auch für das ‚Panzerkrieg’-Service-Pack.“ Interessierte erreichen die Ideensammlung zum Service Pack und die Umfrage zu neuen Einheiten ebenfalls über die folgenden Webseite [hier..]

    15.02.09
  • F.E.A.R. 2: Project Origin - zwei neue Trailer verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute zwei neue Trailer zum Ego-Shooter F.E.A.R. 2: Project Origin. Der „Horror“-Trailer zeigt die gruselige Seite von F.E.A.R. 2. Im „Alma Old“-Trailer kommt Almas wahres Ich zum Vorschein. Beide Videos stehen ab sofort auf dem Social Media Release (SMR) von F.E.A.R. 2: Project Origin zum Download bereit. Darüber hinaus finden Sie auf der SMR-Seite aktuelle Screenshots, Packshots, Artworks und Presseinformationen rund um den Ego-Shooter von Monolith Productions.

    Downloads:
    Social Media Release – F.E.A.R. 2: Project Origin: [hier..]
    Die F.E.A.R. 2 PC-Demo downloaden (1.8GB): [hier..]
    Mehr über F.E.A.R. 2: Project Origin erfahren:

    Der Nachfolger des Riesenhits F.E.A.R. wartet mit intensiver Nahkampf-Action und paranormaler Spannung auf. Den Spieler erwarten erschreckend intelligente Gegner und überwältigende Spezialeffekte, während er versucht, die Stadt Auburn (oder was noch davon übrig ist) vor Almas unheimlicher Wut zu bewahren.

    Die Handlung beginnt kurz vor dem furiosen Finale von F.E.A.R.: Eine Spezialeinheit befindet sich auf einer Routinemission, als die Stadt Auburn von einer verheerenden Explosion erschüttert wird. Alma, ein Mädchen mit immensen Kräften und glühendem Rachedurst, lässt ihre Wut an der Stadt aus und stürzt alles ins Chaos. Die Nerven liegen blank, während sich die Spezialeinheit durch Horden natürlicher und übernatürlicher Gegner kämpft, um Alma und ihre mysteriösen Mächte aufzuhalten, bevor es zu spät ist.

    F.E.A.R. 2: Project Origin hat die USK-Freigabe „Keine Jugendfreigabe“ erhalten und ist ab sofort auf Xbox 360® und PlayStation®3 für 59,99 € und für PC für 49,99 € und als Steel Book - Special Edition inklusive dem VorgängerF.E.A.R. und exklusiven Spielinhalten für 59,99 € erhältlich.

    Features:
    - Testen Sie ihre Nerven und stellen Sie sich ihren Ängsten während Sie neue Feinde bekämpfen und ein beängstigendes Geheimnis aufdecken.
    - Furchteinflößende Kämpfe, durch die die Umgebung realistisch zerstört wird.
    - Packende Action in einer großen Auswahl von frischen Innen- und Außenumgebungen.
    - Neue Waffen und nie zuvor gesehene übernatürliche Bedrohungen.
    - Verbesserte Charakterreflexe während dem Zeitlupenmodus.
    - Intelligente Gegner mit anspruchsvollen Kampftaktiken und realistischem Verhalten.
    - Innen- und Außenumgebungen von Spieler und Gegnern im Kampf strategisch nutzbar.
    - Neues Fraktionssystem: Gegner gegen Spieler und Gegner gegen … Gegner.
    - Neues Umgebungs-Interaktionssystem: Schmeißen Sie Tische und Bänke um und Nutzen Sie diese im Kampf als Deckungen.
    - Spannende Multiplayer-Gefechte: Koop oder gegeneinander.
    - Die verbesserte Grafik-Engine ermöglicht ein völlig neues Horror Erlebnis durch verbesserte Gruseloptik und Effekte.
    - Durch die erheblich verbesserte Künstliche Intelligenz verhalten sich Gegner realistisch und verwenden die Umgebung gegen Sie.
  • Erfolgreiche Kooperation von ESL TV und Octoshape.

  • Im Mai letzten Jahres stellte der IPTV-Sender ESL TV komplett auf die Streaming-Technologie von Octoshape um. So konnten 2008 mehr als 200.000 Zuschauer weltweit die Finalevents der ESL Pro Series live auf ESL TV verfolgen. Die Technologie von Octoshape unterstützt durch Verwendung von Peer-to- Peer-Kommunikation die Streamingserver des Senders zusätzlich und ermöglicht es damit noch mehr Zuschauern, ESL TV in optimaler Qualität zu verfolgen. Die hohe Qualität der Streams ohne lange Pufferzeiten begeistert Zuschauer und eSport-Fans auf der ganzen Welt – eine echte Alternative zum herkömmlichen Fernsehen. Viele Zuschauer machten 2008 auch vom Video-on-Demand-Angebot unter http://tv.esl.eu Gebrauch oder verfolgten live die wichtigsten eSport-Events des Jahres, wie die Intel Extreme Masters in Dubai oder Montreal, die WC3L-Finals in China oder die Dreamhack in Schweden, das größte Computerfestival der Welt.

    „Unsere Kooperation mit Octoshape ist ein voller Erfolg“, sagt Sven Hoffmann, Geschäftsführer der Turtle Entertainment TV GmbH aus Köln. „Die Streamingtechnologien von Octoshape ermöglichen eine nahezu unbegrenzte Zahl von Zuschauern auf dem Stream. Dadurch können wir auch in Zukunft reibungslose Übertragungen von eSport-Events der Electronic Sports League garantieren. Das Feedback unserer Zuschauer ist großartig, besonders, seitdem wir unsere neuen Flash-Videoservices vorgestellt haben“, so Hoffmann.

    „Wir freuen uns über die erfolgreiche Kooperation mit ESL TV. Der Sender hat gezeigt, dass er die Referenz ist, wenn es um qualitativ hochwertigen Gaming- Content geht“, sagt Johan Ryman, Director Sales und Partner bei Octoshape. „Selten haben wir solche Zuschauermengen verteilt über die ganze Welt gesehen. Das fordert unsere Technologie immens heraus – doch bislang konnten wir immer die gewohnt hohe Qualität gewährleisten. Und so sehen wir optimistisch in die Zukunft. ESL TV wird seine Position als Leitmedium für eSport mit Octoshape weiter ausbauen können. Wir sind gespannt, was die Zukunft ringt“, so Ryman.

    Für 2009 sind weitere gemeinsame Projekte geplant, die Funktionen und Qualität des Streamingangebots von ESL TV weiter verbessern werden. Weitere Informationen über Octoshape auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Aus für Giga TV.

  • Giga TV sendet ab sofort kein neues Programm mehr und stellt seinen Sendebetrieb Ende März ein. Das erklärt Sendergeschäftsführer Stephan Borg in einem auf der Homepage des Senders veröffentlichten Brief an dessen Online-Community. Als Begründung nennt Borg, dass sich Premiere, der Eigentümer von Giga TV, künftig auf das Abonnentenfernsehen konzentrieren will. "Erschütternde Auswirkungen", so Borg habe auch der "immens nachlassende Werbemarkt für Fernsehsender" gehabt. Darüber hinaus sei der Werbemarkt im Bereich Gaming stark eingebrochen. Daher wird der Sender nach Borgs Aussage "den Herausforderungen - gerade in Zeiten der Wirtschaftskrise - nicht gewachsen sein". Allerdings wird laut Borg versucht, die Online-Community zu erhalten. Verhandlungen mit möglichen Partnern laufen bereits.
  • Valentinstag auf alaplaya.

  • Das kostenlose Multiplayer Games Portal alaplaya steht ab heute ganz im Zeichen der Liebe und startet mit seinem Valentins-Special. User haben unter anderem die Möglichkeit ihrem Avatar ein bezauberndes Outfit zu verpassen oder sich mit einem Partner im Combi-Outfit zu präsentieren. Auch für „S4 League“ steht ein neuer Patch bereit.

    Weddingsets und Chocolate-Rackets in „Fantasy Tennis“
    Wer bei „Fantasy Tennis“ während des Valentinstages im House-Chat die Kakaobohnen einsammelt, die von den Palmen herunterfallen, kann sich via Rezept seine persönliche Schokolade herstellen. Diese ist wiederum eine wichtige Zutat zum Erstellen des Chocolate-Rackets ist. Um am Valentinstag für die Liebsten gut gekleidet zu sein, steht ein einmaliges Weddingset zur Verfügung.

    Neuer Patch und Partnerlook-Items in „S4 League“
    Auch bei „S4 League“ kann man sich über einen Patch zum Valentinstag freuen. Das Update verspricht eine Verbesserung des PEN Systems für die Spieler. So sind Reparatur und Anschaffungskosten drastisch gesenkt worden. Die Deathmatch Map „Highway“ kann nun auch im „Touchdown Mode“ gespielt werden. Passend zum Valentinstag gibt es noch etwas Besonderes: Wer den passenden Partner im Spiel bereits gefunden hat, kann nun mit den entsprechenden Combilook-Items auftrumpfen.

    Liebevolle Items in „Audition“
    Das Dancebattle „Audition“ wurde vor kurzem mit brandneuen Songs aufgepeppt. Nun, zum Valentinstag, haben die Tänzer die Möglichkeit Ihrem Avatar ein zauberhaftes Outfit zu verpassen. Niedliche Items stehen hierzu im Shop bereit.
  • Animations-Komödie MONSTERS VS. ALIENS ab 2. April im Kino.

  • Die Wahrscheinlichkeit, auf der Erde von einem Meteor getroffen zu werden, ist bekanntermaßen nicht besonders groß. Doch im neuen DreamWorks Animation-Abenteuer MONSTERS VS. ALIENS, das am 2. April in die deutschen Kinos kommt, passiert Susan Murphy genau das – und zwar ausgerechnet an ihrem Hochzeitstag. Zu allem Überfluss verwandelt sie sich nach der Kollision mit dem aus dem Nichts kommenden Weltraumobjekt auch noch in eine 15 Meter große Riesin und wird daraufhin vom US-Militär auf ein geheimes Regierungsgelände gebracht. Wie sich herausstellt, ist Susan – die von nun an Gigantika genannt wird – dort nicht das einzige „Monster“. Als eines Tages ein außerirdischer Roboter die Menschheit bedroht, ist es an Gigantika und ihren spleenigen, aber äußerst charismatischen Monster-Kollegen, die Welt vor den Aliens zu retten.

    MONSTERS VS. ALIENS

    Produktion: Lisa Stewart. Regie: Rob Letterman, Conrad Vernon. Besetzung/ Synchronsprecher: Reese Witherspoon, Hugh Laurie, Will Arnett, Seth Rogen, Rainn Wilson, Paul Rudd, Kiefer Sutherland, Stephen Colbert. Ab 2. April 2009 im Kino.

    Susan Murphy ist ein kalifornisches Mädchen wie jedes andere – bis sie an ihrem Hochzeitstag von einem Meteor voller Weltraumschleim getroffen wird. Plötzlich schießt sie irrsinnig in die Höhe und ist schließlich 15 Meter groß. Das Militär ist sofort zur Stelle, fängt sie ein und bringt sie zu einem streng geheimen Regierungsgelände. Dort wird sie als Monster gebrandmarkt und man gibt ihr den Namen Gigantika.

    Wie sich schnell herausstellt, ist sie nicht die einzige „Monstrosität", denn das Militär pfercht schon seit Jahren still und heimlich Monster auf diesem Gelände ein. Da sind beispielsweise der brillante, aber insektenköpfige Prof. Dr. Kakerlake, Missing Link – eine Kreuzung aus Affe und Fisch und ein Macho sondergleichen –, der glibberige und unzerstörbare B.O.B. und schließlich die über 100 Meter große Larve Insektosaurus.

    Doch die Tage ihrer Gefangenschaft sind gezählt, als ein mysteriöser außerirdischer Roboter auf der Erde landet und eine Schneise der Verwüstung durch das Land zieht. Der Präsident weiß nur noch einen Ausweg: Verzweifelt wendet er sich an General K.O. Putsch, der die bunt gemischte Monstertruppe gegen die Aliens anführen und somit die Welt vor der bevorstehenden Zerstörung retten soll.

    Streaming Links für Windows Media:
    High: [hier..]
    Mid: [hier..]
    Lolw: [hier..]
  • Spooky Story: Grusel-Comedy-Abenteuer von XIDER für den Nintendo DS.

  • An Freitag dem 13. gruselt es so manchem vor plötzlichem Unglück. Einen Unglückstag erwischt auch Arty Fishal, Held des neuen DS-Abenteuers Spooky Story: In einer stürmischen Nacht kommt er auf dem Rückweg von einem chaotischen Wochenende mit Freunden von der Straße ab und setzt seinen Wagen gegen einen Baum. Allein, ohne Telefon und weit ab von jeglicher Zivilisation, muss er einen Weg finden, Hilfe zu holen. Das exklusiv für den Nintendo DS entwickelte Adventure von XIDER erscheint Ende April 2009.

    Arty landet vor der Tür eines uralten Gruselschlosses, dem einzigen Gebäude in der verlassenen Gegend. In dem mehr als unheimlichen Gemäuer muss er sich bald mit einer bunten Sammlung verrückter Geister und Untoter herumschlagen und jede Menge Rätsel lösen. Zum Glück hat der coole Arty dabei immer einen lockeren Spruch auf den Lippen.

    Eine völlig neue und spannende Geschichte trifft auf bewährtes Gameplay: In Spooky Story erwartet den Spieler viel schwarzer Humor, abgedrehte Comic- Grafiken und abwechslungsreiche Rätsel. Spooky Story wurde speziell und exklusiv für den Nintendo DS entwickelt und ist nach dem bewährten „Point & Click“-Prinzip komfortabel per Stylus spielbar.

    Nach dem preisgekrönten Edna Bricht Aus und den legendären Ankh-Abenteuern, erwartet die Spieler ein neues Comic-Adventure-Highlight von XIDER mit zahlreichen liebevoll handgezeichneten Locations, skurrilen Charakteren und jeder Menge „geistreicher“ Dialoge!
  • Skate Park City bringt Skateboard-Action auf die PSP.

  • Der britische Publisher Midas Interactive Entertainment Ltd. kündigt heute die Veröffentlichung von Skate Park City an. Die Skateboarding-Simulation erscheint am 27. Februar 2009 exklusiv für Sony PlayStation Portable.

    Skate Park City gibt dem Spieler die Freiheit, sich in riesigen, frei befahrbaren Arealen auszutoben. Diese sind mit unterschiedlichsten Hindernissen prall gefüllt, wodurch die rasante Punktejagd auf vier Rollen zum adrenalingeladenen Abenteuer wird. Eine große Auswahl an Lip-, Kick- und Grind-Tricks, außerdem Manuals und Pickups sowie herausfordernde Flips und Specials machen nicht nur den Story-Modus zu einem Skate-Spektakel. In Mehrspieler- Sessions stehen Skate-Fans zehn unterschiedliche Modi zur Auswahl. Dabei wird das Game-Sharing-Feature unterstützt.

    Getrickst wird in den unterschiedlichsten Locations, darunter verwinkelte Innenstädte, umfangreiche Skateparks und geschlossene Fabriken – selbst im Casino oder hoch über den Dächern der Stadt. Im Story-Modus gilt es, sich im Kampf gegen den Skateboard-Gegner „Virus“ mit seinen Freunden zu verbünden, um gemeinsam gegen „Virus“ und seine Schergen in den rollenden Widerstand zu treten. Fiese Bosse wollen besiegt, Highscores geknackt und Zeitrennen gewonnen werden! Mit sechs unterschiedlichen Skatern – jeder davon mit individuellen Fähigkeiten – kann der Kampf in den weitläufigen Open- World-Arealen bestritten werden. Skate Park City (USK 6) erscheint am 27. Februar exklusiv für Sony PSP zum UVP von 29,99 €.
  • „Songs zum Verlieben“: Romantische Valentinstagsstimmung mit dem SingStar SongPack „Love Songs“.

  • Die perfekte Ergänzung zum Blumenstrauß und für romantische Stunden zu zweit:
    Pünktlich zum Valentinstag ist für alle SingStar-Fans das SongPack „Love Songs“ von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) im SingStoreTM als Download verfügbar. Fünf gefühlvolle Hits im Paket laden zu zweisamen Duetten mit dem Allerliebsten ein. Die leidenschaftlichen Lieder von Westlife, The Bangles und Will Young sind ab sofort für PLAYSTATION®3 (PS3TM) erhältlich und verleihen dem Tag der Verliebten garantiert die richtige Note!

    Nach dem Candlelight Dinner spiegeln sich die Kerzen in den Champagnergläsern und bilden den Rahmen für einen phantasiereichen Abend mit gefühlvollem Gesang. Welcher der „Love Songs“ wird wohl am meisten am SingStar-Mikrofon überzeugen? Der unvergessliche Achtzigerjahre-Hit „Eternal Flame“ von The Bangles lässt so einige Erinnerungen an die erste Liebe aufkommen und „The Power of Love“ von Frankie goes to Hollywood oder „If I let you go“ von Westlife sorgen sicherlich für Gänsehaut pur. Wer es ein wenig sentimentaler mag, bekommt mit Will Young „Leave Right Now“ oder Sara Bareilles „Love Song“ einen wahren Schmuse-Song! Das SingStar „Love Songs“ Package entführt in eine Welt voller Romantik, Sinnlichkeit und Poesie.

    Das Herunterladen von SongPacks und einzelnen Liedern aus dem SingStoreTM ist ganz einfach. Mit dem PS3TM-System online gehen, aus dem SingStar®- Menü erst „Online“ und dann „SingStoreTM“ auswählen. Aus hunderten von Extrasongs können die grandiosen SongPacks mit jeweils fünf Tracks ausgewählt werden, die das stetige SingStar®-Erlebnis aufpeppen.

    Das SingStar® SongPack „Love Songs“ ist natürlich nicht nur am Valentinstag genau das Richtige, sondern macht auch alle weiteren romantischen Abende zum einmaligen Erlebnis - nicht nur für Pärchen. Ab sofort ist das SingStar SongPack „Love Songs“ im SingStoreTM zum Download für 6,99 € erhältlich.
  • The Lost and Damned – exklusiv nur auf Xbox 360 die Grand Theft Auto IV Erweiterung erleben.

  • Grand Theft Auto IV war das welweit mit Abstand erfolgreichste Spiel des Jahres 2008. Am 17. Februar erscheint nun mit Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned das erste offizielle Add-on – exklusiv auf Xbox 360! Nur Xbox 360 Spieler erleben die Abenteuer um den Motorradrocker Johnny Klebitz und seiner Gang: Ein neues, spannendes Kapitel in der Storyline von Liberty City.

    Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned steht auf Xbox Live für 1.600 MS-Points zum Download bereit und ist die erste Episode von Rockstar Games für Grand Theft Auto IV, die nur auf Xbox 360 verfügbar sein wird. Einen ersten Vorgeschmack auf The Lost and Damned kann man sich auf der offiziellen Website www.rockstargames.com/thelostanddamned holen. Hier wartet ein neuer, exklusiver Trailer in HD-Qualität.

    Neben der fesselnden Storyline, feiern auch einzigartige neue Multiplayer-Modi Premiere. Rockstar Games und Xbox 360 ermöglichen sechs Tage lang das kostenlose Spielen via Xbox Live, um auch Inhabern einer Silber-Mitgliedschaft in den Genuss der Multiplayer-Modi zu bringen: Vom 17. Februar, 18:00 Uhr, bis zum 23. Februar, 8:59 Uhr, können alle Xbox 360 Besitzer, die The Lost and Damned heruntergeladen haben, die neuen Stories und Features testen.

    Hinzu kommen eine Woche lang besondere Events: Im Game with Fame kann gegen den Hip Hop-DJ und -Produzenten Statik Selektah angetreten werden. Ein weiteres Highlight ist das Game with Rockstar. Niemand geringeres als die Entwickler von Grand Theft Auto höchstpersönlich warten auf Herausforderer aus der ganzen Welt. Zudem gibt es zahlreiche Gewinnspiele. Alle Informationen und die Teilnahmebedingungen sind auf der folgenden Webseite zu finden: [hier..]
  • o2 hostet StudiVZ.

  • Telefónica o2 Germany hostet exklusiv die Social Communities von studiVZ, zu denen schuelerVZ, studiVZ und meinVZ gehören. Mit dem Abkommen setzen o2 und die zur Verlagsgruppe Georg von Holtzbrinck gehörende studiV ihre langjährige Partnerschaft fort.

    o2 stellt sämtliche Hardware, Speicherkapazitäten sowie das Hosting-Management für die Portale der studiVZ bereit. „Die Partnerschaft mit studiVZ, einem der größten Social Networks in Europa, unterstreicht unsere starke Position als Hosting-Dienstleister für Unternehmen“, sagte Karola Bode, Leiterin des Geschäftskundenbereichs von o2. Dr. Clemens Riedl, Geschäftsführer der studiVZ Ltd. erklärte: „Wir freuen uns, dass wir mit Telefónica o2 Germany einen starken und verlässlichen Partner für unser Hosting haben.“
  • Private E-Mails häufiger genutzt als Social Networks.

  • Social Networks und Instant Messaging können E-Mails als Kommunikationsform aktuell nicht ersetzen. Dieser wenig überraschenden Erkenntnis lässt Web.de aber noch Zahlen folgen, die Rahmen einer repräsentativen Studie mit mehr als 1.000 Befragten ermittelt wurden.

    Fast alle Befragten hatten eine eigene E-Mail-Adresse, in sozialen Netzwerken war aber nur etwas mehr als die Hälfte aktiv. 81,9 Prozent der Internet-Nutzer kommunizieren mehr als eine Stunde pro Woche per E-Mail mit Freunden und Bekannten, soziale Netzwerke nutzen in diesem Umfang dafür nur 49,1 Prozent. Mehrmals täglich rufen 50,3 Prozent der aktiven Nutzer rufen ihre E-Mails ab. Aber nur 18,1 Prozent der Mitglieder sozialer Netzwerke interessieren sich ebenso häufig dafür, was in ihrer Community los ist. Weitere Fragestellung der Studie war, mit wem die Nutzer eigentlich über welche Kanäle kommunizieren: Im vertrauten Umfeld dominiert die E-Mail offenbar vor sozialen Netzwerken. Diese bieten unterdessen Vorteile beim Kontakt mit alten Bekannten, deren E-Mail-Adresse zunächst nicht vorliegt. Nahezu 70 Prozent aller Befragten wünschen sich ein Zusammenwachsen der einzelnen Dienste, weil eine zentrale Stelle für die Kommunikation ihrer Meinung nach viele Vorteile mit sich bringt.
  • Wizzard Media sendet bei sevenload.com.

  • Ab sofort stellt Wizzard Media insgesamt 35 Sendeformate für das Web-TV-Angebot sevenload.com bereit. Im Angebot sind dabei Musikshows sowie Videos der Genres Lifestyle, Sport und Independent Filme. "Wir freuen uns sehr darüber, dass wir in sevenload einen international erfolgreichen Partner gefunden haben. Durch die Verbreitung unserer Inhalte in den sevenload Kanälen steigern wir unsere Reichweite und machen unsere Videos einem noch breiteren Publikum in den USA und in Europa zugänglich", erklärt Chris Spencer, CEO bei Wizzard Media.

    "sevenload setzt seinen Erfolgskurs auf internationaler Ebene fort. Wir gewinnen mit Wizzard Media hochwertige WebTV-Formate, die bereits einen hohen Bekanntheitsgrad genießen", ergänzt fAxel Schmiegelow, CEO von sevenload. "Wir teilen die gleiche Vision über die Zukunft des Fernsehens. Gemeinsam verbreiten wir die Bewegtbildinhalte zielgruppenspezifisch in den Kanälen, generieren zusätzliche Zuschauer für die Formate unseres Partners und steigern die Programmvielfalt des sevenload Netzwerks."
  • 350 Millionen Spiele pro Monat bei King.comn.

  • Anlässlich der der Casual Connect Europe hat der Anbieter von Online Social Games King.com beeindruckende Zahlen zum Wachstum vorgelegt. So werden aktuell mehr als 350 Millionen Spiele pro Monat auf dem Angebot gespielt, die sind 84 Prozent mehr als im Vorjahr. Den Großteil der Spieler stellen dabei Frauen.

    Seit Launch des Angebotes im Jahre 2004 konnte die Social-Gaming-Plattform jedes Jahr hohe zwei- und sogar dreistellige Wachstumsraten vorlegen. "Unser großes Wachstum ist Beweis dafür, dass Casual Games mittlerweile Mainstream sind", sagt CEO Riccardo Zacconi. "Wir glauben an eine ungebrochene Fortsetzung dieses Trends, speziell in Krisenzeiten wie jetzt, in denen die Menschen auf King.com Entspannung, Herausforderung, Anregung und Spaß finden. Dabei wird unser ständig wachsendes Angebot von Social Games auch in Zukunft dafür sorgen, unseren Kunden überall auf der Welt mitreißende Unterhaltung anbieten zu können und unsere weltweit führende Position als Social Games Anbieter weiter zu festigen."
  • Intenium startet neues Spiele-Label.

  • Der Casual Games-Publisher Intenium startet mit „Mysteriöse Fälle“ eine neue Reihe speziell für die beliebten Hidden Objects-Adventure-Spiele. Bei dieser Art Spiel muss der Nutzer in Bildern versteckte Gegenstände aufspüren. Intenium will bis Ende 2009 mindestens acht solcher Spiele unter dem neuen Label auf den Markt bringen.

    Dabei handelt es sich sowohl um Eigenentwicklungen als auch um Produkte von internationalen Lizenzpartnern. Den Anfang bilden die beiden Titel „Interpol“ und „Die gestohlene Venus“, die beide ab 20. Februar 2009 zum Preis von 14,95 Euro im Handel erhältlich sind. „Nachdem wir ‚Deutschland-Spielt!’ sowie die Marken unserer Kooperationspartner Bild.de und Brigitte als Qualitätslabel für Casual Games im deutschsprachigen Raum etabliert haben, wollen wir jetzt mit ‚Mysteriöse Fälle’ im Segment der Hidden Objects-Adventure Games die nächste Erfolgsstory schreiben,“ sagt Klaus Teichmann, verantwortlicher Partner von Intenium. „Wir sind sicher, dass wir mit dem neuen Label das große Interesse an gut gemachten Wimmelbildspielen im Handel bündeln und weiter beflügeln werden.“

    13.02.09
  • ESL Pro Series 14. Saison: Bundesweite Liga für Computerspiele gastiert in Köln.

  • Am 20. März 2009 gibt Europas größte Liga für Computerspiele in München den Startschuss für die vierzehnte Saison der eSport-Bundesliga, der ESL Pro Series. Sie ist mit 130.000 Euro Deutschlands höchst dotierte Liga für professionelles Computerspielen. Dann kommt die Liga am 24.04.2009 in den Tanzbrunnen nach Köln.

    In den Disziplinen Warcraft 3, Counter-Strike und Counter-Strike:Source kämpfen Profispieler live vor Publikum um wertvolle Punkte im Wettbewerb um die Deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport und um 130.000 Euro Preisgeld. Alle Paarungen der Intel Friday Night Games sind auf der folgenden Webseite aufgeführt [hier..]

    Das Intel Friday Night Game in Köln

    Wann: Freitag, 24. April 2009
    Einlass ab 19.00 Uhr, Beginn 20.00 Uhr, Ende 00.00 Uhr
    Wo: Tanzbrunnen, Rheinparkweg 1, 50679 Köln
    www.koelnkongress.de/de/tanzbrunnen/
    Eintritt: 3 Euro (für Premium-Mitglieder 1 Euro)
    Altersbeschränkung: ab 16 Jahre
  • World In Conflict: Soviet Assault - Erster Trailer veröffentlicht.

  • World in Conflict: Soviet Assault spielt im Szenario des Kalten Krieges und versetzt den Spieler in eine realistische und dramatische Welt mit einer überzeugenden Hintergrundgeschichte. Das sieht im actiongeladenen Echtzeit-Strategiespiel folgendermaßen aus: Der Spieler fordert Infanteristen, Panzer und Lufteinheiten an, um mit überlegten strategischen Zügen den Feind zu überlisten und auszuschalten.

    Diese einzigartige Erweiterung zum Echtzeit-Strategiespiel-Klassiker World in Conflict eröffnet dem Spieler eine besondere, teambasierte Spielerfahrung, die auf realistischen Kriegsschauplätzen ein explosives Kanonengewitter abfackelt.

    Der erste Trailer zur neuen Erweiterung World in Conflict: Soviet Assault zeigt den zerstörerischen Angriff Berlins im Jahre 1989. Die In-Game-Szenen überzeugen mit eindrucksvoll graphisch inszenierten Explosionen, technisch sauber animierten Kampfeinheiten und detailgetreuen Schauplätzen.

    Wer wissen möchte, wie die fiktiven Konsequenzen der neuesten Soviet Assault-Erweiterung zum Kalten Krieg aussehen, bekommt im brandneuen Videomaterial bereits einen ersten Vorgeschmack! Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • Hearts of Iron 3 - Entwicklertagebuch, Teil 16 verfügbar!

  • Heute erreichte uns ein weiterer Teil des Entwicklertagebuchs zu Hearts of Iron 3, der Fortsetzung der legendären Hearts of Iron-Reihe, die im Sommer 2009 auch Deustchland erreichen wird. Chefentwickler Johan Andersson äußert sich u.a. ausführlich zu Divisionen und Kampfsystem. Näheres entnehmen Sie bitte dem folgenden Textdokument:

    Landkampf II

    Bevor wir uns damit befassen sollten wir noch einmal kurz die wichtigsten Teile der vorhergehenden Einträge wiederholen. Zuersteinmal haben wir noch immer Bewegung ist gleich Angriff, außerdem haben wir den Divisionsbaukasten und das System, in dem jede Division eine Frontbreite hat. Die Angriffs-Frontbreite wird durch die Zusammensetzung der Division und die Doktrinen ermittelt.

    Also, lasst uns anfangen und ein wenig über den Einfluss der Divisionszusammensetzung auf die Schlachten reden. Die Angriffs-Frontbreite wird durch die Zahl der Kampfbrigaden in der Division - im Gegensatz zu Unterstützungsbrigaden. Einige von euch werden jetzt fragen, warum nicht nur Division bauen mit einer Kampf- und vielen Unterstützungsbrigaden? Das würde die Frontbreite reduzieren und die Kampfkraft maximieren. Wir haben viel über dieses Problem nachgedacht. Unsere Lösung ist der Kooperationsmalus. Je mehr Division in der Frontlinie stehen, desto schwieriger ist es für sie, effektiv zusammenzuarbeiten und daher wird die Kampfeffizienz langsam sinken.

    Aber ich sollte anmerken dass dieser Malus durch das Erforschen von Doktrinen und durch gute Heeresgruppen-Kommandeure reduziert werden kann. Was passiert nun, wenn man den anderen Weg beschreitet, also die großen Divisionen mit weiter Frontbreite? Offensichtlich wird der Kooperationsmalus minimiert, aber die großen Division sind schwer und teuer zu versorgen. Das schafft zwei zusätzliche Probleme für den Spieler – zuerst einmal wird es in Gebieten mit schlechter Infrastruktur schlicht unmöglich sein, genügend Divisionen zu versorgen, um die Frontbreiten komplett auszunutzen, und zweitens werden diese Divisionen bei einer Offensive noch weniger als die benötigten Nachschubgüter erhalten, womit es länger braucht, bis ihre Offensivkapazität durch volle Versorgung wiederhergestellt ist.

    Als nächstes haben wir die benötigten Offiziere. Je mehr Brigaden eine Division hat, desto mehr Offiziere braucht sie, um volle Effizienz zu erlangen. Aber wir werden auf die Offiziere später nochmal zurückkommen. Wenn man auch die größeren Frontlängen in Betracht zieht, wird eine kleine Anzahl von sehr großen Divisionen einfach nicht in der Lage sein, eine weite Front effektiv zu halten. Was wir grundsätzlich erreichen wollen ist, eine offensichtliche Entscheidung zu vermeiden und statt dessen eine Reihe strategischer Entscheidungen zu generieren, wobei unterschiedliche Situationen unterschiedliche Lösungen haben.

    Weiter zu Offizieren und zum Kohäsionsverlust. In der Kopfleiste findet sich ein Prozentwert, der den effektiven Offizierswert darstellt. Neuen Divisionen aufzustellen erhöht die Anzahl an Offizieren, die eure Armee benötigt, und Verluste erniedrigen die verfügbaren Offiziere. In jeder Runde eines Kampfes hat eine Einheit eine Chance, die Kohäsion zu verlieren. Die Formel dafür bezieht den effektiven Prozentwert an Offizieren, die Verluste, die die Division erlitten hat (sowohl Stärke als auch Organisation), den Führungswert des Kommandeurs und die Erfahrung der Einheit mit ein. Wenn eine Einheit die Kohäsion verliert und keinen Nachschubweg (gleichbedeutend mit Rückzugsweg) hat, dann wird sie schlicht eliminiert. Ansonsten verliert die Einheit einen großen Teil ihrer Stärke und erscheint in der Hauptstadt wieder, wo sie auf volle Stärke aufgefüllt werden kann.

    Also kann eine gut geführte Einheit von Veteranen viel länger in einem Kampf bleiben als normale Divisionen. Im späteren Verlauf des Krieges etwa, wenn die Deutschen es geschafft haben, ihren Offizierswert hoch zu halten, wird der Großteil ihrer Divisionen sehr resistent gegen Kohäsionsverlust sein. Wir versuchen damit den Effekt wiederzugeben, dass hochmotivierte Kommandeure die Reste der Division in Kampfgruppen reorganisieren und dem Feind weiter Widerstand leisten, wenn andere Divisionen schon aufgegeben hätten. Ein letzter Hinweis zum Verlust der Kohäsion – da die Einheit nicht eliminiert wird, wird sie etwas von ihrer Erfahrung behalten. Also wenn sie einem wiederaufgefüllt ist, wird sie beim nächsten Mal etwas resistenter gegen den Verlust der Kohäsion sein durch die Veteranen vom ersten Mal.

    Das nächste, worüber wir sprechen sollten ist was geschieht, wenn man sich zurückzieht. Es gibt zwei Änderungen durch das neue Kampfsystem mit Frontlinie und Reserven. Als Verteidiger verlässt man den Kampf nicht als ein einziger, großer Haufen, sondern als einzelne Einheiten, die auch einzeln den Rückzug antreten. Zusätzlich werden sich die Verteidiger nicht den ganzen Weg aus der Provinz zurückziehen, sondern der Weg, den sie zurücklegen müssen wird dadurch bestimmt, wie weit der Angreifer schon vorgedrungen ist. Also wenn der Angreifer bereits 50% der Provinz eingenommen hat, müssen die Verteidiger nur 50% des Gesamtweges zurücklegen. Diese kleine, logische Änderung sollte die Rückzugsmechanismen sensibler machen.

    Eine andere Änderung ist, dass wir einen Kampfeffekt eingeführt haben, der Verdrängung heißt. Wann immer eine Einheit des Verteidigers aus der Frontlinie zurückgezogen wird erleidet dieser eine Verdrängung und die Einrichtungen in der Provinz nehmen Schaden, inklusive Infrastruktur und Befestigungen. Hier wollen wir zwei Dinge erreichen. Wenn man eine Befestigungslinie angreift wird man immer einen Stützpunkt nach dem anderen einnehmen, und irgendwann wird man durch die Linie brechen und es wird sein, als ob gar keine Befestigungen da wären. Der Infrastruktureffekt ist weit interessanter. Wenn man den Feind schnell aus einer Provinz wirft, wird die Infrastruktur relativ unbeschädigt sein, was die Versorgung durch die Provinz vereinfacht und es erlaubt, einen weiteren Vormarsch besser versorgen zu können. Wenn aber ein langer Kampf die Infrastruktur verwüstet hat, wird die Menge an Nachschub, die noch durch die Provinz kann, keine große Offensive unterstützen können. Also muss man ein wenig nachdenken bevor man Angriffe auf die Infrastruktur fliegt die die Versorgung der Verteidiger verringern und Verstärkungen verzögern können, da man sich damit womöglich die Chance auf einen schnellen Vormarsch durch die Provinz nimmt.

    Ich denke wir sollten auch noch etwas über Kampfereignisse sprechen. Ja, es gibt sie wieder und da wir das Kampfsystem überarbeitet haben, werden sie andere Effekte haben. Aber es gibt auch eine sehr wichtige Änderung. Es gibt nun spezifische Kampfereignisse, je nachdem ob man Angreifer oder Verteidiger ist. Also kann etwa nur der Angreifer das Durchbruch-Ereignis haben (das es dem Angreifer erlaubt, schneller vorzudringen), während nur der Verteidiger das Verzögerung-Ereignis bekommt (das die Frontbreite verringert und damit die Anzahl an angreifenden und verteidigenden Divisionen). Jeder der 4 Doktrinwegen hat ein eigenes Paar an Kampfereignissen die damit verbunden sind (die beiden oben erwähnten kommen aus dem Panzerspitze-Doktrinweg) und die Entwicklung der Doktrinen erhöht die Chance, dass man diese Ereignisse bekommt.
  • "A Pilot Study Exploring An Alternate Approach in Design Education" - Fachvortrag am 17.02.2009 in Berlin.

  • Im Rahmen des kommenden International Game Developers Association (IGDA) Chaptertreffen in Berlin sind an der Games Academy zwei besonders hochkarätige Referenten zu Gast: die beiden kanadischen Professoren Bonnie Sadler Takach und Aidan Rowe. Am Dienstag, dem 17. Februar 2009, kommen die beiden Dozenten für einen Vortrag mit anschließender Diskussion in die Räumlichkeiten der Games Academy, die kanadischen Professoren werden ihr aktuelles Forschungsprojekt zum Thema Design-Ausbildung vorstellen.

    Frau Professorin Bonnie Sadler Takach und Herr Professor Aidan Rowe sind an der University of Alberta im "Department of Art and Design" (Schwerpunkt Visual Communication) tätig. Detaillierte Informationen über das Department of Art and Design der University of Alberta und die genannten Personen finden Sie auf der folgenden Homepage: [hier..]

    Thema: A Pilot Study Exploring An Alternate Approach in Design Education
    Termin: 17.Februar 2009, 20:00 Uhr
    Veranstaltungsort: Games Academy
    Rungestrasse 20
    10179 Berlin
    Treppenhaus 5, 5.Stock
    Anfahrt: S-und U-Bahnhaltestelle Jannowitzbrücke
    Die Veranstaltung ist öffentlich und kostenfrei.
    Um eine vorherige Online-Registration wird jedoch gebeten: http://www.igda.org/berlin/ .
  • GOA und Riot Games unterzeichnen Vertrag über die Veröffentlichung von League of Legends in Europa.

  • GOA, die Computerspielabteilung von Orange, hat einen internationalen Lizenzvertrag mit Riot Games, einem unabhängigen Entwickler und Vertreiber von Premium-Onlinespielen, unterzeichnet. GOA vertreibt Riots ersten, gerade in der Entwicklung befindlichen Titel League of Legends: Clash of Fates.

    League of Legends ist ein missionsbasiertes MMO, das Rollenspiel-Elemente und Strategie mit süchtig machender Kampf-Action verbindet. Das leicht zugängliche, wiederspielbare und kompetitive Gameplay führt in ein skurriles Universum, das sich unter Mitwirkung des Spielers vergrößert. Das Entwicklerteam von Riot Games besteht aus einer hoch dekorierten Gruppe von Branchenveteranen, die in den Credits diverser erfolgreicher PC- und Konsolen-Spiele genannt werden. Teile des Teams zeichnen für die populäre Warcraft 3-Mod DotA-Allstars verantwortlich. GOA ist durch Spiele wie Warhammer® Online: Age of ReckoningTM und Dark Age of CamelotTM bekannt für seinen umfangreichen Support für MMORPG-Spielinhalte in fünf verschiedenen Sprachen und über 45 Ländern in Europa.

    „GOA hat sich als Qualitätsanbieter im europäischen Spielemarkt erwiesen und leistet einen unerreichten Beitrag zum Community-Support“, sagt Brandon Beck, Mitbegründer und CEO von Riot Games. „Dieser Lizenzvertrag spiegelt Riot Games’ langfristiges Engagement wieder, Spielern rund um den Globus größtmögliche Qualität zu bieten.“

    „Das Team von Riot Games weist eine herausragende Erfolgsgeschichte auf, und League of Legends weckt das Interesse von Spielern in ganz Europa“, freut sich Ghislaine Le Rhun Gautier, Geschäftsführerin von GOA. „Wir sind begeistert, mit Riot Games zusammenzuarbeiten, und können es kaum erwarten, mit Beginn der Beta-Phase weitere Details bekannt zu geben.“ Weitere Informationen zu League of Legends: Clash of Fates auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Mit Xbox Live romantische eCards zum Valentinstag verschicken.

  • Dank dem Free Your Avatar Feature lassen sich selbst gestaltete Xbox Live Valentinsgrüße an die Liebsten senden. Xbox Live feiert den diesjährigen Valentinstag mit einem ganz besonderen Geschenk für alle Verliebten. Rechtzeitig zum romantischsten Tag des Jahres, lassen sich ab sofort über das Free Your Avatar Feature auf Xbox.com selbstgestaltete, elektronische Valentinskarten versenden. Für die eCards stehen eine große Auswahl an passenden Hintergründen und Motiven parat, mit denen die Karten rund um den eigenen Xbox Live Avatar gestaltet werden können.

    Anstatt verzweifelt nach der geeigneten Karte zu suchen, kann man mit Free Your Avatar selbst kreativ Hand anlegen. Der eigene Xbox Live Avatar lässt sich mit wenigen Klicks exportieren und darf beliebig auf der virtuellen Postkarte platziert werden. Wer noch nicht bei Xbox Live angemeldet ist oder keinen eigenen Avatar besitzt, der kann auf unzählige vorgefertigte Figuren zurückgreifen. Anschließend wird der passende Hintergrund gewählt und Rosen oder Herzen machen den Liebesgruß perfekt. Wer möchte, kann noch eine persönliche Nachricht hinzufügen.

    Zusätzlich zu den bereits vorgegebenen Hintergrundmotiven, gibt es die Möglichkeit eigene Fotos zu verwenden. Eine romantische Szene vor dem Brandenburger Tor oder dem Eiffelturm? Mit Xbox Live und Free Your Avatar kein Problem. Da eCards auch zu vielen anderen Anlässen Freude machen, steht zusätzlich eine große Auswahl an weiteren spannenden, lustigen Hintergründen und Motiven zur Verfügung. Für jeden Anlass, ob Geburtstagsfeier oder Beachparty, lassen sich geeignete Karten erstellen.

    Mit Xbox Live die eigene eCard zu verschicken ist schnell, einfach, und natürlich gratis. Unter http://www.xbox.com/de-DE/freeyouravatar kann jeder seine eigene Kreativität frei entfalten.
  • Deep Silver mit Risen auf der Role Play Convention 2009 vertreten.

  • Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, gibt bekannt, dass man auf der diesjährigen Role Play Convention vom 3. – 5. April 2009 in Köln, mit Risen, dem kommenden Rollenspiel-Hit von Piranha Bytes, vertreten sein wird.

    Die Role Play Convention ist bereits seit Jahren die wichtigste und erfolgreichste Messe für alle Tabletop-, LARP-, und Trading Card Game-Spieler und Interessierte in Deutschland. Auch die Bedeutung der PC- & Videogames auf der RPC hat in den letzten Jahren stark zugenommen. In diesem Jahr versprechen die Veranstalter wieder einige Highlights aus der Computer- und Videospiele-Welt für das Jahr 2009 dem breiten Publikum zu präsentieren. Der Umzug auf das Kölner Messegelände und das Vorhaben, die 50.000 Besucher-Marke zu durchbrechen, zeugen darüber hinaus von der enormen Wichtigkeit der RPC.

    Im Zuge dessen wird auch Deep Silver die Veranstaltung tatkräftig unterstützen und mit dem kommenden Rollenspiel-Highlight Risen von Piranha Bytes auf der RPC 2009 vertreten sein. Mit dabei ist natürlich auch das Team von Piranha Bytes, das sich gerne den Fragen der Presse und des Publikums stellen wird. Weitere Einzelheiten zum Auftritt von Piranha Bytes und der Präsentation von Risen auf der RPC 2009 folgen demnächst.
    Informationen rund um die Role Play Convention 2009 erhalten Sie auf folgender Website: [hier..]
    Der offizielle Risen Blog ist zu finden auf der folgenden Webseite: [hier..]

    Mehr über Risen:

    Eine geheimnisvolle Vulkaninsel
    Die heftigen Beben auf der Insel verheißen nichts Gutes für die Einwohner. Uralte Tempel sind kürzlich aus dem Boden hervorgebrochen, bizarre Kreaturen treiben ihr Unwesen. Angst und Schrecken verbreitet sich unter der Bevölkerung.

    Aller Hoffnung Ende?
    Eine Gruppe von mächtigen Männern, die sich selbst ‚Die Inquisitoren‘ nennen, haben es sich zur Aufgabe gemacht, diesem Geschehen Einhalt zu gebieten. Sie senden eine Expedition zu diesem abgelegenen Eiland, doch ein Sturm erfasst das Schiff und vernichtet es auf offener See.

    Ein Held wird kommen…
    Der Spieler überlebt den Schiffbruch wie durch ein Wunder und strandet allein auf der Vulkaninsel. Er findet sich inmitten eines Chaos aus Rebellion, Tyrannei und mystischen Ritualen wieder. Nun muss er entscheiden, auf welche Seite das Pendel des Schicksals seinen Ausschlag finden wird…
  • Killzone 2 durch die rosarote Brille: Ein Helghast mit Herz: Valentinsaktion in München.

  • Furchteinflößende rote Augen, imposante Statur, kriegerisch und hoch gefährlich: Im atemraubenden Ego-Shooter Killzone®2 für PLAYSTATION®3 (PS3TM) sorgen die Helghast-Soldaten für nervöse Gänsehaut. Ein ganz anderes Kribbeln gibt es aber schon am kommenden Samstag, den 14. Februar 2009 in der Münchner Fußgängerzone. Zum Valentinstag zeigt der unerschrockene Kämpfer zum ersten Mal seine romantische Seite. Von 10.00 Uhr bis 14.00 Uhr verteilt er zwischen Rathaus und Stachus an alle verliebten Pärchen rote Rosen. Und nicht nur das: Jedes Paar wird während der Übergabe fotografiert und hat so die Chance, das ultimative Fan-Paket mit PLAYSTATION 3, Special Edition Killzone 2 und einer Tasche voll Gimmicks zum Spiel zu gewinnen. Alternativ können die Pärchen auch eine Mail mit einem Beweis-Handyfoto an die Adresse valentine@harvard.de schicken. Das Los entscheidet und die Gewinner werden umgehend benachrichtigt.* Bilder der Aktion sind ab Montag unter www.playstation-presse.de zu sehen.

    Ab 25. Februar verlagert sich der Krieg der ISA gegen die Helghast auf den Helghast-Heimatplaneten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sev, einem kriegserfahrenen Veteranen der ISA-Spezialeinheit Alpha Squad. Der Auftrag: Pyrrhus sichern, die Hauptstadt von Helghan. Aber es läuft nicht alles nach Plan - nicht nur die unerwartete, erbitterte Gegenwehr der verbliebenen Helghast-Truppen überrascht die ISA. Auch die feindliche, karge Umgebung, die die Helghast sich zum militärischen Vorteil gemacht haben, erschwert die Mission. Killzone®2, der ultimative Kriegsschauplatz für alle Fans von Action Games, wurde von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) und dem Entwicklerstudio Guerrilla Games exklusiv für PS3 entwickelt und kann sowohl als Einzelkampagne als auch im Multiplayer-Modus für bis zu 32 Teilnehmer gespielt werden. Den Spieler erwarten gigantische Schlachten.

    Killzone®2 ist als Blu-ray DiscTM ab 25. Februar 2009 in Deutschland in ungekürzter Fassung im Handel erhältlich (USK: keine Jugendfreigabe). Der Verkaufspreis liegt bei 71,95 EUR (UVP). Zusätzlich ist das Spiel auch als Bundle mit PLAYSTATION®3 zum Preis von 399,95 EUR (UVP) verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Koch Media und Slitherine veröffentlichen heute einen neuen Trailer zu.

  • MILITARY HISTORYTM Commander – Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM(PlayStation®Portable) und PC. Koch Media, ein führender Produzent und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, und Slitherine, ein unabhängiger, in Großbritannien ansässiger Entwickler und Publisher, geben bekannt, dass ab heute ein neuer Trailer zu MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM und PC zur Verfügung steht.

    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, angesiedelt im Zweiten Weltkrieg. Spieler übernehmen darin entweder das Kommando über die Achsenmächte oder die alliierten Streitkräfte, und treffen Entscheidungen in Sachen Rekrutierung, Erkundung und Diplomatie.

    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War wurde derart entworfen, um einerseits leicht spielbar, aber trotzdem nicht zu einfach zu meistern zu sein. Die künstliche Intelligenz bietet selbst erfahrenen Spielern eine spannende Herausforderung. Und dank der übersichtlichen und leicht zu bedienenden Benutzeroberfläche verbringen Spieler ihre Zeit auch tatsächlich damit, gegen den Feind zu kämpfen – nicht mit dem Interface des Titels.

    Features:
    - Rundenbasierte Schlachten im Zweiten Weltkrieg in verschiedenen Länder Europas
    - Sehr große Hex-basierte Feldzug-Karte
    - Sechs epische, umfangreiche Szenarien einschließlich dem Unternehmen Barbarossa und D-Day
    - 50 Erfindungen aus fünf verschiedenen Tech Trees
    - Rekrutierung von historischen Kommandeuren für die eigene Einheit
    - Verwendung von Artwork von Osprey Publishing im Spiel, einem führenden Publisher von Kriegsgeschichtsbüchern

    Erweiterte PC Features:
    - Sechs Quick Play Szenarien für Multiplayer, die die gleichen Zeiträume abdecken wie die Original-Maps, aber schneller durchgespielt werden können
    - Verbesserte Frame Rate
    - Überarbeitetes Modding Script System für noch bessere Windows Vista und XP Unterstützung
    - Verbesserte KI reagiert schnell auf Entscheidungen der Spieler
    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM(PlayStation®Portable) und PC erscheint im ersten Quartal dieses Jahres.
  • Neue Screens zum PC-Adventure „Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper“ verfügbar.

  • Wie Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, und der französische Publisher Focus Home Interactive heute bekannt geben, gibt es ab sofort neue Screenshots zum Spiel. Weitere Informationen auf der folgenden Webseite [hier..]

    Die Story:
    London im Jahr 1888: Eine grausame Mordserie versetzt den Londoner Stadtteil Whitechapel im „Herbst des Schreckens“ in panische Angst. Eine Serie entsetzlicher Verbrechen findet hier ihren Anfang und hinterlässt eine blutige Spur verstümmelter Frauenleichen. Während die Polizei im Dunkeln tappt und zunehmend panischer wird, begibt sich Sherlock Holmes in die düsteren, schmutzigen Gassen von Whitechapel/East End um die Spur der Person aufzunehmen, die von der Presse Jack the Ripper genannt wird. Der Privatdetektiv lässt nichts unversucht um den Schleier zu lüften, der die Motive und das Gesicht des grausamen Mörders verbirgt.

    Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper wurde komplett in 3D umgesetzt und bietet dem Spieler zwei unterschiedliche Perspektiven: Im bewährten Stile traditioneller Point&Click-Adventures kann die Handlung aus Perspektive der dritten Person beobachtet und gespielt werden. Die Egoperspektive lässt den Spieler in die Haut von Sherlock Holmes oder Dr. Watson schlüpfen und erlaubt somit eine genaue Untersuchung der Umgebung.
  • 7 Wonders – Special Edition.

  • Von den sieben Weltwundern der Antike hat sicher jeder schon mehr als nur einmal gehört. Die Monumentalbauten längst vergangener Zeiten haben architektoni-sche Maßstäbe gesetzt und gelten bis heute als Wegweiser der Zivi-lisation – auch wenn heute manchmal gar nicht mehr sicher ist, ob es jedes dieser Weltwunder - in der überlieferten Form - überhaupt gab.

    Der Mönchengladbacher Software-Publisher rondomedia bringt jetzt mit 7 Wonders – Special Edition ein neues 3-Match-Game in den Handel, das den Spieler auf eine spannende und abwechslungsrei-che Reise zu eben diese architektonischen Meisterwerken der Antike mitnimmt. Für die Special Edition wurde das Game komplett überar-beitet und mit einer optimierten Grafik-Engine aufgewertet. Von den Pyramiden von Gizeh zu den hängenden Gärten der Semiramis Am Fuße der Cheops Pyramide im antiken Ägypten geht das Abenteuer los. Im bekannten 3-Match-Gameplay gilt es, auf dem Spielfeld jeweils drei gleichfarbige Runen zusammenzubringen, die infolge dieser Kombination weggesprengt werden. Mit jedem gewonnenen Level erhalten die Arbeiter der Pyramide weitere Steine und können ihr Bauwerk nach und nach vollenden.

    Hat man seine Mission bei den Pyramiden von Gizeh erfolgreich beendet, geht es durch die Wüste unverzüglich zur nächsten Station weiter – zu den Hängenden Gärten der Semiramis in Babylon. Durch das Mittelmeer zum Koloss von Rhodos Auf dem weiteren Weg durch die rund 50 farbenfrohen und herausfordernden Level erreicht der Spie-ler - nach einer Fahrt über das Mittelmeer - schließlich auch den gigantischen Koloss von Rhodos, zu dessen Errichtung er durch seine Level-Erfolge ebenfalls beiträgt. Dank hilfreicher Extras und einigen geheimen Boni sind auch die kniffligeren und herausfordernden Aufgaben im späteren Spielverlauf zu schaffen – bis schließlich alle 7 Weltwunder der Antike im Glanz der Geschichte erstrahlen. 7 Wonders – Special Edition ist ab sofort zum Preis von nur 9,99 € im Handel erhältlich.

    12.02.09
  • gamigo kündigt Legends of Qin für Europa an.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games in Europa, kündigt heute mit Legends of Qin den fünften Titel seiner next-g Produktoffensive an. In dem Titel tauchen Spieler in die aufregende historische Welt des aufstrebenden chinesischen Kaiserreichs ein. Auf der offiziellen Webseite www.legends-of-qin.de können sich Spieler über den Titel informieren und bereits für die Closed Beta-Phase voranmelden.

    Geschichte und Mythos treffen aufeinander
    Legends of Qin, Nachfolger des chinesischen Rollenspiel-Hits „Secret Online“, entführt den Spieler in einen der spannendsten Abschnitte der chinesischen Geschichte. Vor über 2000 Jahren vereinigte Fürst Zheng mit seinen Armeen die „Sieben Streitenden Reiche“ und gründete so das chinesische Kaiserreich, in dem er später die wohl berühmteste Mauer der Welt errichten lies. Mitten in dieser unruhigen Zeit warten zahlreiche Abenteuer und Schätze, aber auch Gefahren und furchteinflößende Fabelwesen auf die Spieler.

    Anders als viele asiatische Massively Multiplayer Online Rollenspiele setzt Legends of Qin im Spielverlauf nicht auf stumpfes „Grinding“, sondern auf Tausende unterschiedlicher Quests, eingebunden in eine mitreißende Storyline mit interessanten Charakteren. Spieler werden z.B. NPCs beschützen, gezielt eliminieren, bestehlen oder unbemerkt ausspionieren. Für die Langzeitmotivation sorgen zudem ausgefeilte Pet-, Handels-, und Craftingsysteme, welche die komplexe Herstellung verschiedenster Gegenstände, von magischen Tränken bis hin zu seltenen Rüstungen und Waffen erlauben. Auch Reittiere, die sogar im Kampf eingesetzt werden können, gehören zu den umfangreichen Features.

    Technisch auf hohem Niveau, bietet Legends of Qin Spielern den Detaillegrad und Umfang, den sie von einem MMORPG erwarten. Die weiterentwickelte Engine des Asia-Superhits „Secret Online“ und ein nahezu vervierfachter Umfang ermöglicht auch bei Legends of Qin eine umfangreiche Fantasy-Welt komplett ohne Ladezeiten mit einem dynamischen Wettersystem und fließendem Tag/Nacht-Wechsel.

    Die neue Generation der Asia-MMORPGs
    „Wir freuen uns sehr, mit Legends of Qin ein Schmankerl für echte Rollenspieler zu präsentieren“, so Patrick Streppel, Vorstand der gamigo AG. „Der Vorgänger Secret Online hat als Top-Hit im asiatischen Raum bereits bewiesen, dass sich Spieler auch bei kostenlosen Titeln eine spannende und abwechslungsreiche Storyline mit vielen Quests wünschen. Mit Legends of Qin bringen wir nun den rundum erweiterten Nachfolger Europa.“

    Auf www.legends-of-qin.de können sich Spieler bereits jetzt für die Closed Beta-Phase vorregistrieren und haben so beste Chancen den Titel exklusiv vorab zu testen. Zudem finden sie auf der Webseite alle wichtigen Informationen sowie ein Forum, in dem sie ihre Erwartungen austauschen können.

    Mehr über Legends of Qin:
    Legends of Qin ist ein 3D MMORPG mit attraktiver Grafik, zahlreichen Features und spannendem Setting. Im Spiel trifft die Qin-Dynastie, ein turbulenter Teil der chinesischen Geschichte, auf klassische chinesische Fantasy-Elemente. Im Gegensatz zu vielen gängigen asiatischen MMORPGs bietet das Spiel eine ausgeklügelte Storyline und hunderte von Quests, die dem Spieler stets ein konkretes Ziel bieten.

    Legends of Qin verbindet eine leicht zugängliche Steuerung mit der gewohnten Spieltiefe eines Online-Rollenspiels und eignet sich dadurch sowohl für MMOG-Neulinge als auch erfahrene Spieler. Alleine oder gemeinsam mit Feunden erkundet der Spieler die detailreiche und liebevoll gestaltete Welt. Das kostenlose Online Rollenspiel erscheint in Europa exklusiv über die gamigo AG.

    Features:
    · Kostenloses 3D Online-Rollenspiel (MMORPG)
    · Liebevoll gestaltete, riesige und abwechslungsreiche Fantasywelt
    · Dynamischer Tag- und Nacht-Wechsel
    · Detailreiche 3D-Grafik
    · Differenzierte Charakterentwicklung mit vier Klassen
    · Große Auswahl an Reittieren
    · Zahllose, vielseitige Quests
    · Umfassende Pet-, Handwerks- und Handelssysteme
    · Integierter Item Shop mit großer Auswahl
    · Kostenlos spielbar – kein Kauf, keine Abogebühren
  • Webisodes: WATCHMEN - DIE WÄCHTER (Kinostart 5. März).

  • Am 5. März läuft WATCHMEN – DIE WÄCHTER, die Verfilmung des legendären Comics von Dave Gibbons in den deutschen Kinos an. Heute wurden Streaming- sowie Downloadlinks zu zwei Video-Webisodes veröffentlicht, die Behind-the-Scenes-Material über den Film präsentieren. In Webisode 4 schildert Dave Gibbons seine Faszination für die detailgetreue Umsetzung der Comicvorlage. In Webisode 8 werden die „Watchmen“ Silk Spectre II (Malin Akerman) und ihre Mutter Silk Spectre (Carla Gugino) vorgestellt.

    WATCHMEN – DIE WÄCHTER
    Regie: Zack Snyder
    Darsteller: Malin Akerman, Billy Crudup, Matthew Goode, Carla Gugino, Jackie Earle Haley, Jeffrey Dean Morgan, Patrick Wilson

    Mit WATCHMEN – DIE WÄCHTER ist Regisseur Zack Snyder ein überaus spannendes und komplexes Kinoabenteuer gelungen. Der Film, der Science-Fiction, Krimi und Mystery-Thriller zugleich ist, spielt im Jahre 1985 in einem fiktiven Amerika. Maskierte Superhelden sind Teil des alltäglichen Lebens und die „Uhr des jüngsten Tages“ – die den Stand der Spannungen zwischen den USA und der Sowjetunion anzeigt – steht auf fünf vor zwölf.

    Als einer seiner früheren Kameraden ermordet wird, beginnt der heruntergekommene, aber nicht minder entschlossene maskierte Rächer Rorschach zu ermitteln und kommt einem geheimen Plan auf die Spur, demzufolge alle Superhelden verraten und getötet werden sollen.

    Rorschach verbündet sich daraufhin erneut mit den ehemaligen Mitgliedern der „Liga“, die schon in früheren Zeiten gemeinsam gegen das Verbrechen gekämpft haben – eine bunt gemischte Truppe ehemaliger Superhelden, von denen allerdings nur einer wahre Superkräfte besitzt – und erahnt allmählich, welch eine Verschwörung hinter dem Mord steckt: Ein Geheimnis, das tief in die Vergangenheit zurückführt und das katastrophale Folgen für die Zukunft haben könnte! Es ist nun ihre Mission, über die Menschheit zu wachen – doch wer wacht über die Wächter? Zur offiziellen Filmseite: [hier..]

    Download-Link zur Webisode 4

    Windows Media [hier..]

    Download-Links zur Webisode 8

    Windows Media [hier..]

    Streaming-Link zur Webisode 4

    Windows Media [hier..]

    Streaming-Link zur Webisode 8

    Windows Media [hier..]

    Streaming-Links zum Trailer:

    Realtime
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
    High: [hier..]
  • Finanzkrise von neuem Kanzlerkandidaten gelöst – die Welt atmet auf! Yes, you can!

  • Was vielen Politiker derzeit enorme Sorgen bereitet, kann von PC Besitzern jetzt spielerisch auf weltweiter Ebene gelöst werden. Dank eines 174 MB starken Updates des Politik Simulator (www.politik-simulator.de) – der wohl intensivsten und realistischsten PC-Simulation des komplexen geopolitischen Themengebietes. Für das im Herbst 2008 kurz VOR der Finanzkrise veröffentlicht PC Spiel ist am 11. Februar ein umfangreiches Update erschienen, welches aktuelle Käufer mit sämtlichen Aktualisierungen für das Jahr 2009 versieht, neue Funktionalität hinzufügt und zehn neue Szenarien in Anlehnung an aktuelle Ereignisse liefert.

    Beispiele für zeitgemäße spannende Szenarien sind unter anderem „Ein neuer Präsident in Amerika“ und „2009, die große Rezession“.

    Im Szenario „Ein neuer Präsident in Amerika“ verkörpert der Spieler die neue Führungskraft der USA seit dem 20. Januar 2009 und muss zahlreiche Herausforderungen meistern: Die finanzielle Krise, die Arbeitslosigkeit, die Truppen im Irak, die Reform des Gesundheitswesens, die soziale Ungleichheit und vieles mehr. Schafft der Spieler es mit den Aufgaben eines Barack Obama Schritt zu halten?

    In „2009, die große Rezession“ ist die Welt in eine noch nie da gewesene Krise geraten. Der Spieler muss als Chef seines Staates all sein Gespür bei der Meisterung der Krise aufbringen, um die Inflation zu kontrollieren, den Handel zu fördern und natürlich die Arbeitslosigkeit im Rahmen zu halten oder gar zu verringern.

    Die neue Edition kommt mit einigen neuen hilfreichen Funktionen: Verbesserung der KI-Engine (künstliche Intelligenz), hinzufügen von eigener Musik während einer Partie, 16:9 Ansicht, die Möglichkeit Persönlichkeitssätze zu im- oder exportieren und mit Freunden auszutauschen, denn natürlich können auch weiterhin die bestehenden Daten individuell gestaltet werden, um Freunde oder Bekannte in Ihr Kabinett zu integrieren oder aktuelle reale Persönlichkeiten einzubauen.

    Vertrieb der neuen Version:
    Ab dem 11. Februar erhalten alle Neukunden des Politik Simulators die neue Upgrade Edition 2009 kostenlos dazu, zum Gesamtpreis von 39,95 €. Diejenigen, die das Spiel bereits früher erworben haben, können das Upgrade 2009 zum ermäßigten Preis von 9,95 € auf kaufen [hier..]

    Mehr über den Politik Simulator:
    „Politik Simulator“ ist eine sehr ausführliche und realistische Simulation der geopolitischen und wirtschaftlichen Funktionsweise der Erde. Alle Länder der Erde sind dort gemäß ihrer Konstitution mit ihren Parametern und ihren genauen Funktionsweisen vertreten. Der Spieler verkörpert den Chef der Regierung (Präsident, König, Premierminister etc.) eines Landes und kann auf allen relevanten Gebieten selbstständig handeln: wirtschaftlich, sozial, militärisch, innen- und außenpolitisch, ökologisch, kulturell usw. Die Zielsetzung des Spielers ist es, so lange wie möglich an der Macht zu bleiben, und seinen Einfluss in der Welt zu vermehren.

    „Politik Simulator“ ist seit Oktober 2008 in Deutschland im Handel erhältlich und wird von Soulfood Music Distribution GmbH vertrieben. Das französische Studio Eversim entwickelt den Politik Simulator kontinuierlich weiter, um ihn immer auf dem aktuellen politischen Stand zu halten.

    Seit dem 20. Januar (Amtsantritt von Barack Obama) ist der Politik Simulator auch in den USA erhältlich. Unter dem Namen „Commander in Chief“ war das Echo überwältigend (selbst CNN berichtete über den Launch ausführlich – zu sehen auf http://edition.cnn.com/video/#/video/tech/2009/01/19/wynter.prez.video.game.cnn?iref=videosearch), weil viele Amerikaner die neu erstarkten USA selbst zu neuen Ufern bringen möchten. Dank des nun erhältlichen Updates, ist dies auch den deutschen Spielern möglich als „Commander in Chief“ die USA zu leiten und der Finanzkrise die Stirn zu bieten.
  • Ex-Basketballprofi präsentiert "Ballersunited".

  • Marvin Willoughby zeigt Jugendlichen und Journalisten Tipps und Tricks beim browserbasierten Basketballmanager von northworks. "Super gemacht", lobt Marvin Willoughby (31) beim Testtraining die Entwickler von Ballersunited - die northworks Software GmbH. Der ehemalige Nationalspieler und jetzige Co-Trainer der U16-Nationalmannschaft ist so begeistert von dem neuen browserbasierten Basketballmanager, dass er das Game nicht nur Laien, sondern auch Nachwuchsspielern empfiehlt. "Hier kann jeder was über echten Basketball lernen. Man muss nachdenken und strategisch vorgehen, um die Spieler zu trainieren, nach ihren Talenten aufzustellen und den Verein zu managen. Wie bei einem realen Spiel."

    Die northworks Software GmbH hat erst in der vergangenen Woche ihren neuen browserbasierten Basketballmanager unter www.ballersunited.org gelaunched und bereits viele Spieler in den Bann gezogen. Einer davon ist Marvin Willoughby. Das ist die erste Auszeichnung für das Spiel. Denn der 2,02-Meter-Mann aus Hamburg hat Ahnung. Als aktiver Spieler gewann der Sohn einer deutschen Mutter und eines nigerianischen Vaters zweimal den DBB-Pokal und spielte insgesamt 43 A-Länderspiele. Seit zwei Jahren ist er Co-Trainer der U16-Nationalmannschaft, organisiert Basketball-Camps und engagiert sich für soziale Projekte mit seinem Verein "Sport ohne Grenzen e.V.".

    Gemeinsam mit northworks zeigt Marvin Willoughby nun Nachwuchsspielern aus Hamburg und der Ballersunited-Community im Netz, Tricks und Taktiken am realen Korb und auf dem virtuellen Spielfeld.

    Wer mehr zum sportlichen Basketball-Event wissen möchte, sollte uns eine Mail senden info@gamebank.de

    Zum Ablauf: Nach einer kurzen Begrüßung um 15.00 Uhr präsentiert die northworks Software GmbH ihren neuen Titel Ballersunited. Im Anschluss wird Marvin Willoughby bei einer Spielaufstellung seine Geschicke als virtueller Manager und Trainer beweisen, gegen die Community antreten und mit Nachwuchsspielern "reale" Körbe werfen. Danach besteht die Möglichkeit, Interviews mit Marvin Willoughby, den Nachwuchsspielern und der Community sowie mit dem Team von northworks zu führen und Fotos zu machen. Darüber hinaus sind die Medienvertreter herzlich eingeladen, ihre eigenen Manager-Qualitäten am PC oder sportlichen Talente am Korb zu testen.

    Zu Ballersunited: Unter www.ballersunited.org kann jeder Spieler seinen eigenen Basketballverein aufbauen und managen und gemeinsam mit Freunden Turniere veranstalten oder spontan gegen andere Mannschaften in der gesamten virtuellen Welt antreten und somit seine Position im globalen Ranking verbessern. Der Erfolg des Vereins hängt entscheidend vom Training, dem Ein- und Verkauf der Basketballspieler bis hin zur Aufstellung im Match und der Wahl der Taktik ab. Zur Einführung ist Ballersunited in deutsch und englisch verfügbar, weitere Sprachen sind geplant. Mit dem Basketballmanager will northworks an den Erfolg ihres ersten Titels, Goalunited, anknüpfen. Der Fußballmanager wurde vielfach ausgezeichnet und hat seit dem Startschuss im September 2006 bereits 950.000 registrierte Spieler in 15 Sprachen begeistert. In der Qualität wird Ballersunited seinen großen Bruder Goalunited übertreffen und den Pendants auf Konsole und PC in nichts nachstehen.
  • Software Discount 99 veröffentlicht weitere Toptitel für PC und PSP®.

  • Wie die Software Discount 99 GmbH heute bekannt gibt, werden drei PC-Titel und zwei PlayStation Portable®-Games das Produktsortiment des Unternehmens erweitern. Ab 18. Februar 2009 sind die PC Spiele für jeweils 7,99 € UVP, sowie die PSP Programme aus dem Hause Ubisoft zum UVP von 20,00 € im Handel erhältlich .

    Das Addon zur Vollversion The Elders Scrolls IV, Oblivion: Knights of the Nine für den PC stellt den Spieler vor neue Herausforderungen. Gilt es doch die alten Relikte der göttlichen Kreuzritter zurück zu gewinnen und den Ruhm der Kreuzritter wieder herzustellen. Ein gefallener König wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit und rächt sich nun an den Göttern, die ihn einst verbannten. Neue Feinde, einzigartige Gegenstände und zusätzliche Inhalte bieten mystischen Spielspaß.

    Fans von Krimi-Adventures kommen mit CSI: Eindeutige Beweise voll auf ihre Kosten. Der PC Spieler ist aktives Mitglied der legendären CSI-Einheit und arbeitet mit den Agenten an fünf spannenden Fällen. Forensische Rekonstruktionen von Kriminalfällen aus der berühmten TV-Serie und zahlreiche, technische Hilfsmittel unterstützen die Suche nach den Tätern. Die verbesserte Grafik spiegelt den CSI-Realismus wieder und ist der Fall gelöst, gibt es eine Belohnung.

    Die PC CD-ROM Die Siedler II - Die nächste Generation Wikinger ist das Addon zum erfolgreichen Die Siedler II: Die nächste Generation aus dem Jahre 2006.

    Das Spiel basiert auf dem Klassiker „Die Siedler II“ aus dem Jahr 1996 und präsentiert sich in moderner 3D-Grafik. Der Aufbau---Strategie-Titel biete neue spannende Kampagnen mit 12 Missionen. Alle Völker sind nun komplett im Einzelspielermodus spielbar und aufwändige Einleitungssequenzen vermitteln die epische Handlung.

    Das Action-Adventure Prince of Persia® – Revelations für das PSP® System führt den Spieler in die dunkle Unterwelt, in die Brutstätte des Bösen . Gejagt vom Dahaka wandelt der Prinz auf dem Pfad der Zerstörung und des Krieges um das Geheimnis seines vorbestimmten Todes zu entdecken. Das neue Free-Form Fighting Kampfsystem ermöglicht dem Spieler eine eigene Art des Kampfes zu entwickeln und atemberaubende Attacken auszuführen. Stunden voller Action sind garantiert.

    Driver `76 für die PSP® Plattform bietet alles, was ein Straßenrennen haben muss. Heiße Autos, scharfe Waffen, reißende Action und eine Traumfrau. Es gibt 32 komplett neue Missionen, viele Minigames und verschiedene Tuningoptionen. Viele unterschiedliche Spielmodi sind verfügbar und Tauschgeschäfte über die WLAN Verbindung möglich. Für den eigenen Fuhrpark können neue Skins und Tools herunter geladen werden. Driver `76 lässt keine Wünsche offen.
  • In Echtzeit kommunizieren - entdecken Sie die Möglichkeiten!

  • Office Communications Server 2007 R2 bietet ein Kommunikationskonzept, das Ihnen ermöglicht, mit gewünschten Personen in Echtzeit zu kommunizieren. Office Communications Server 2007 R2 verwaltet die gesamte Echtzeitkommunikation (synchrone Kommunikation): Instant Messaging, VoIP sowie Audio- und Videokonferenzen. Er funktioniert im Verbund mit vorhandenen Telekommunikationssystemen und ermöglicht den Unternehmen auf Basis der bislang genutzten Telefonnetze den Einsatz modernster VoIP- und Konferenzoptionen. Zur Testversion geht's [hier..]
  • Welcher mobile Typ sind Sie?

  • Mobile Geräte haben alle ihre eigenen Stärken - beantworten Sie wenige Fragen und ermitteln so das Gerät, das Ihren Bedürfnissen entspricht! Finden Sie das für Sie optimale Gerät [hier..]
  • Downloads: Profitieren durch schnelles Finden von relevanten Informationen.

  • Die Microsoft-Lösung für Enterprise Search bietet Ihrer IT-Abteilung die perfekte Lösung: schnelles Finden von relevanten Informationen, Zugriff auf alle relevanten Informationen im Unternehmen, einfache Anpassbarkeit und Administrierbarkeit. Überzeugen Sie sich selbst [hier..]
  • Eindrücke teilen: Windows Live Fotogalerie.

  • Verwenden Sie die Fotogalerie zum Bearbeiten und Organisieren Ihrer Fotos und Filme, veröffentlichen Sie diese online, oder senden Sie sie an Freunde. Zum Download geht's [hier..]
  • Sicherheit: Installieren Sie die Microsoft-Sicherheitsupdates.

  • Microsoft hat am 10. Februar vier Sicherheitsupdates veröffentlicht, von denen zwei als kritisch bewertet werden. Sollte Ihr Rechner verfügbare Updates nicht automatisch beziehen, überprüfen Sie bitte möglichst zeitnah über Windows Update, welche der verfügbaren Updates Ihr PC benötigt und installieren Sie diese umgehend. Zu Ihrer Sicherheit gleich installieren [hier..]
  • Events & Webcasts: CeBIT 2009 in Hannover.

  • Auf der diesjährigen CeBIT, der weltweit wichtigsten IT-Messe, vom 3. bis 8. März in Hannover, präsentiert Microsoft zukunftsweisende Lösungen zum Thema "Das neue Arbeiten." Erfahren Sie, wie Sie Geschäftsprozesse optimieren und die Unternehmensleistung steigern. Weiterführende Details finden Sie [hier..]

    11.02.09
  • Turtle Entertainment organisiert erste Finalspiele der ESL Pro Series in Großbritannien.

  • eSport-Ligenveranstalter Turtle Entertainment feiert zusammen mit Hauptsponsor Intel das erfolgreiche Debüt der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele, in Großbritannien. Am Samstag den 31. Januar kämpften die besten vier Teams in den Disziplinen Counter-Strike:Source und Call of Duty 4 um den Meistertitel und ein Gesamtpreisgeld von 30.000 Pfund. Austragungsort der Finalspiele war das Congress Centre in London. Über 300 Fans verfolgten die Finalspiele live vor Ort.

    "Das Projekt Großbritannien ist für uns etwas Besonderes. Erstmals organisieren wir bei Turtle selbst eine nationale Profiliga, ohne auf externe Lizenzpartner zurückzugreifen,“ sagt Manuel Hoedemakers, Senior Manager International Partners bei Turtle Entertainment. "Großbritannien birgt ein gewaltiges eSport- Potential. Der Erfolg gibt uns Recht und wir sind stolz, bereits die zweite Saison der ESL Pro Series bekanngeben zu können. Mit Trackmania Nations und Quake III Arena erweitern wir auch das Portfolio an Spielen.“

    In der Disziplin Counter-Strike: Source gewann überraschend das Team Four Kings vor dem Topfavoriten Fragmasters TOXIC. Der Sieger in Call of Duty 4 hieß Team Dignitas, das sich im Finale gegen Team Infused durchsetzten. Die Abschlussplatzierungen der ESL Pro Series Finals lauten wie folgt:

    Counter-Strike:Source:

    1. Platz: Four Kings (5.000£)
    2. Platz: Fragmasters TOXIC (2.000£)
    3. Platz: Veritas Gaming (1.000£)
    4. Platz: Vitriolic Gaming (400£)

    Call of Duty 4:

    1. Platz: Team Dignitas (5.000£)
    2. Platz: Team Infused (2.000£)
    3. Platz: Reason Gaming (1.000£)
    4. Platz: zeroPoint Gaming (400£)

    Bilder der ESL Pro Series Finals Großbritannien sind auf der folgenden Webseite [hier..] erhältlich.
  • Deep Silver enthüllt Packshot zu Mytran Wars: Exklusiv-Titel für PSPTM von Stormregion.

  • Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, veröffentlicht heute den Packshot zu zum Rundenstrategie-Spiel „Mytran Wars“. Der Titel wird von Stormregion, einem vielfach Preis gekrönten Entwickler von Strategiespielen, exklusiv für die PSPTM (PlayStation®Portable) entwickelt.

    Im 23. Jahrhundert: Die natürlichen Ressourcen der Erde sind nahezu erschöpft, und die regierenden Großkonzerne suchen im Weltall nach neuen Rohstoffquellen, um den drohenden Notstand abzuwenden. Ein Planet entpuppt sich in dieser Hinsicht als wahres El Dorado. Doch als die menschlichen Eroberer in ihren waffenstarrenden Mechs auf die außerirdischen Bewohner treffen, entbrennt ein erbarmungsloser Krieg.

    In Mytran Wars erforscht der Spieler neue Technologien und rüstet seine Mechs weiter auf. Schlachten schlägt er dabei in wunderschönen 3D-Arealen - gegen die unbarmherzige KI oder auch gegen menschliche Kontrahenten in diversen Multiplayer-Modi. Das Spiel wird von dem für ihre Strategiespiele mit zahlreichen Awards ausgezeichneten Studio Stormregion exklusiv für die PSPTM (PlayStation®Portable) entwickelt.
  • Neue Updates auf alaplaya.eu.

  • Auch im Februar gibt es viele Neuigkeiten für die Spiele des kostenlosen Gameportals alaplaya.eu. So wurden unter anderem alle Spiele mit Ergänzungen und Updates versehen. Außerdem fügt Burda:ic dem Multiplayer-Gamesportal eine spannende Neuerung hinzu: und zwar einen spieleübergreifenden Wettstreit zwischen allen vier alaplaya-Hits. Action und Spaß ist garantiert!

    Mitte Februar starten erstmals die so genannten „Multifighting Days“ bei denen das Können aller Spieler gefragt ist. In Teams zu jeweils vier Spielern können User innerhalb aller alaplaya-Games ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen. Hierbei müssen schlagkräftige Teams unter den einzelnen Spielern zusammengestellt werden um andere Gegner besiegen und den einzigartigen Pokal mit nach Hause nehmen zu können.

    Neues für Audtion und Racing Star
    Auch für das kultige Dancebattle „Audition“ steht ab sofort ein neues Update mit vielen neuen Items, Songs und Stories bereit. Unter anderem erwartet die User 15 grandiose neue Songs für jeden Dance-Geschmack oder aber hundert neue stylische Kleidungsstücke.

    Das Rennspiel „Racing Star: Come on Baby“ startet ebenfalls durch. Mit der neuen schwindelerregenden Rennstrecke “Ice Downhill” wird das Fahren ohne Bremsen zum Spaß für jeden eingefleischten Rennfahrer. Hierzu gibt es neue Ausrüstungen für Charaktere und Fahrzeuge, sowie ein verbessertes Corn Boy Kart, damit die Fahrt noch rasanter wird.
  • rondomedia kündigt Luxor Collection an Umfangreiche Compilation für Genre-Fans.

  • Für alle Fans des Casual-Genres kündigt der Mönchengladbacher Software-Publisher rondomedia heute für März 2009 eine umfangreiche Compilation an – die Luxor Collection. Als Online-Spiele haben sich die in der Sammlung befindlichen Titel bereits einen Namen gemacht, nun bringt der Publisher vom Niederrhein die drei Titel im Bundle auf den PC.

    Im Einzelnen enthält die Luxor Collection folgende Spiele:
    - Luxor
    - Luxor Amun Rising
    - Luxor MahJong

    Knobeln in ägyptischer Atmosphäre Alle Titel des Bundles haben eines gemeinsam – wer Lust auf eine phantastische Reise in das antike Ägypten hat, ist bei jedem der drei Games an der richtigen Stelle. Hier verschlägt es den Spieler thematisch ins Land der Pharaonen, in dem es gilt, die Pyramiden vor der Zerstörung zu retten und gestohlene Schätze wieder zu finden.

    Schütze die Pyramide! In Luxor und Luxor Amun Rising laufen bunte Kugeln auf eine Pyramide zu. Der Spieler muss verhindern, dass die Kugeln die Pyramide erreichen, da diese dem Bauwerk schwere Schäden zufügen können. Wird die Pyramide zerstört, ist das Spiel verloren. Um die Kugeln aufzuhalten, feuert der Spieler ebenfalls kleine, farbige Kugeln ab, die durch perfektes Timing an der richtigen Stelle landen müssen, um dort mit Kugeln gleicher Farbe Gruppen zu bilden. Bestehen diese aus drei oder mehr identischen Einheiten, lösen sie sich auf.

    Wer findet den Schatz der alten Ägypter? In Luxor MahJong ist die Aufgabenstellung an den Spieler eine andere. Hier begibt sich der abenteuerlustige Knobelfan auf die Suche nach dem gestohlenen Schatz der alten Ägypter. Durch geschicktes MahJong-Spiel entdeckt er nach und nach verborgene Kammern und viele weitere spannende Geheimnisse. Damit das Game nicht nur von Anfängern gespielt werden kann, sondern auch den hohen Ansprüchen von MahJong-Profis genügt, verfügt es über drei Schwierigkeitsgrade und drei Spielmodi.

    Die ägyptische Kultur fasziniert. Wer jetzt noch spannende Geschicklichkeitsspiele liebt und über schnelles Reaktionsvermögen, verbunden mit einer hohen Zielgenauigkeit, verfügt, muss die Luxor Collection einfach lieben. Die Compilation wird ab 09.03.2009 für 14,99 € im Handel erhältlich sein. rondomedia ist im deutschsprachigen Raum seit nunmehr 10 Jahren im Bereich Softwarevertrieb aktiv und zusammen mit dem Schwesterunternehmen astragon heute im Bereich der Casual Games deutschlandweit führend.
  • Software Discount 99 veröffentlicht lang erwartete Erweiterungen zum Flight Simulator X und Rail Simulator.

  • Die Software Discount 99 GmbH gibt heute bekannt, das ab dem 20. Februar 2009 zwei brillante Erweiterungen für den Flight Simulator X erhältlich sind. Hobbypiloten können sich auf die lang erwarteten Umsetzungen Airliner 757 Captain und 747-200/300 freuen.

    Die Fans der Eisenbahn vergrößern mit den Neuerscheinungen, Isle of Wight & Class 66 und Voyager die Welt ihres Rail Simulators deutlichst. Software Discount 99 hat diese Titel aus dem Hause Just Flight exklusiv im Direktvertrieb und bietet außerdem den gesamten Back-Katalog in Deutschland an.

    Entwickelt wurde die 757 von den Experten bei Captain Sim und sie ist ein technisches Meisterwerk. Der populäre Kurz- bis Mittelstrecken Airliner 757 Captain gilt als eine der professionellsten Neuschöpfungen dieses Airliners und kann im Flight Simulator X und 2004 geflogen werden. Eindruckvolle Flugzeugbemalungen, verschiedene Motorvarianten, hochwertige Flugmodelle und Luftfahrtelektronik mit einem maßgefertigten Flight Management System lassen die Herzen der Hobbypiloten höher schlagen.

    Der überall favorisierte Airliner 747-200/300 Series für den FS 2004 und den FSX ist ein Muss für jeden Flugenthusiasten. Die 200er und 300er Varianten zeigen sich mit vielen 21 verschiedenen Bemalungen und drei Motorvarianten. Das preisgekrönte Entwicklerteam CLS hat viel Wert auf detailgetreue Umsetzung gelegt. So gibt es inaktive 2D und 3D Cockpits, Wingview, Schubumkehr und vieles mehr. Aufsehen erregende Spezialeffekte und ein umfassendes Handbuch mit Flugtutorial bieten allen virtuellen Piloten die Möglichkeit einen Jumbo zu fliegen.

    Das kombinierte Paket Isle of Wight & Class 66 ist randvoll mit tollen Features, die die Welt des Rail Simulators noch einmal deutlich vergrößert. Die Isle of Wight Route bietet die Island Linie und die mit Dampflokomotiven betriebene Steam Railway. Zurück auf dem Festland haben Rail Sim Freunde auch die Gelegenheit den schönsten aktiven Güterzug – die Class 66 Diesellokomotive in sieben spannenden Szenarien zu fahren.

    Das erfahrene Team von Railwaves entwickelte die Erweiterung Voyager zum Rail Simulator. Hier bieten die High-Tech Passagierzüge Voyager 220 und 221 eine ultimative Zugreise. Sieben fesselnde Szenarien testen das Können des Zugführers und detaillierte Kabinen, Steuerelemente und Animationen gewährleisten ein hochrealistisches Fahrerlebnis.
  • A New Beginning: Deep Silver und Daedalic veröffentlichen gemeinsam Adventure - Klima-Thriller erscheint im Q4 2009.

  • Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, und der Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment retten gemeinsam die Welt. Im Co-Publishing veröffentlichen die beiden Unternehmen das PC-Adventure A New Beginning im 4. Quartal 2009 in Deutschland, Österreich, der Schweiz und Frankreich.

    A New Beginning ist ein filmreifer, interaktiver Öko-Thriller. In dem klassischen Abenteuerspiel, entwickelt im internen Daedalic-Studio, bedroht eine bevorstehende globale Klimakatastrophe die Welt. Im Rahmen einer packenden Geschichte über Idealismus und Verrat dreht sich A New Beginning um das wichtigste Thema unserer Zeit. An Schauplätzen auf dem ganzen Globus, gilt es die Welt zu retten – wenn sie denn überhaupt noch zu retten ist.

    “Mit Deep Silver haben wir einen sehr starken Publishing-Partner gefunden; Koch Media sichert eine optimale Distribution des Titels. Wir arbeiten in allen Bereichen der Entwicklung und Vermarktung sehr eng zusammen und ungemein hart dafür, diese Weihnachten einen echten Topseller abzuliefern“, so Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer von Daedalic Entertainment.

    „Wir freuen uns auf eine erfolgreiche Zusammenarbeit mit Daedalic Entertainment. Klassische Adventures gewinnen in den letzten Jahren immer mehr an Popularität. Ein Abenteuerspiel mit dem relevanten Thema Umwelt wird für großes Medieninteresse sorgen und viele Denkanstösse geben“, kommentiert Klemens Kundratitz, Geschäftsführer von Koch Media, die Zusammenarbeit.

    Der Wissenschaftler Bent Svensson hat seine Forschungsarbeit an einer umweltfreundlichen Energiealternative widerwillig aufgegeben. Doch im Ruhestand bekommt er merkwürdigen Besuch: Die junge Fay behauptet, aus der Zukunft geschickt worden zu sein, um einen bevorstehenden globalen Klima-GAU zu verhindern. Die einzige Chance die ultimative Katastrophe zu verhindern seien Bents Forschungsergebnisse, die in die Hände eines skrupellosen Industriemagnaten zu fallen drohen. Bent entschließt sich der jungen Frau zu vertrauen – doch erzählt sie tatsächlich die Wahrheit?

    Der Spieler übernimmt in A New Beginning die Kontrolle über die beiden Protagonisten und erkundet die detaillierten, handgezeichneten Hintergründe klassisch per Point & Click. Die mehr als 30 Charaktere werden mit großem Aufwand in Zeichentrickfilm-Qualität per Hand animiert. Direkt zur Webseite [hier..]
  • Computerbild-Sieger jetzt bei Tchibo: Steuer-Software Steuer-Taxi mit Geld-Zurück-Garantie.

  • Die Fachzeitschrift Computerbild testete in der Ausgabe 04/2009 acht Steuerprogramme. Der Preis-Leistungs-Sieger ist das Steuer-Taxi 2009 der Akademischen Arbeitsgemeinschaft. Diese Software bietet Tchibo derzeit als besonderes Steuerpaket mit zwei exklusiven Tchibo-Vorteilen an.

    Außer der Steuer-Software Steuer-Taxi 2009 beinhaltet das Paket eine »Geld-zurück-Garantie« und einen 15-Euro-Gutschein für eine Online-Steuerberatung auf frag-steuertipps.de. Die Software kann zu einem Preis von 16,99 Euro auf der Webseite http://www.tschibo.de/ im Tchibo-Plus-Bereich bestellt werden und ist noch in vielen großen Verbrauchermärkten mit Tchibo-Depot erhältlich.
  • TOM CLANCY’S H.A.W.XTM: Demoversion ist am 11.02. auf XBOX LIVE® und 12.02. im PLAYSTATION® NETWORK.

  • Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung der offiziellen Tom Clancy’s H.A.W.XTM-Demoversion an. Diese wird für das Xbox 360® Video Game und Entertainment System von Microsoft am 11. Februar auf XBOX Live® und am 12. Februar für das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System im PLAYSTATION® Network zum Download zur Verfügung stehen.

    Für Windows-basierte PCs wird die Demo am 26. Februar erscheinen. In der Demoversion wird der Spieler den Luftraum dominieren und Kampfjets, Panzer und Amphibienfahrzeuge angreifen können. Weiterhin hat der Spieler auch die Möglichkeit, sich in sogenannten Dogfights gegen andere Elitepiloten in einem spannenden Szenario zu messen.

    Besondere Eigenschaften der H.A.W.X Demo:

    * Co-op Modus mit bis zu vier Spielern – Jump in/Jump out
    * Erfahrungspunkte sammeln, um bis zu drei reale, lizensierte Flugzeuge in der Demo freizuschalten:
    - F-16A Fighting Falcon
    - SU-35 Super Flanker
    - AV-8B Harrier II

    * Zwei verschiedene Spielmodi:
    - Normal – Standard Kontrolltyp
    - Experte – abgeschaltete Flughilfen zur vollen Kontrolle im “Assistance Off” Modus

    * Zwei aufregende Missionen:
    - Operation: Off Certification (Trainings Modus)

    + Der Spieler lernt die Fähigkeiten eines Elite Piloten im “Assistance Off” Modus und führt extreme Manöver aus
    - Operation: Glass Hammer (Rio De Janeiro)

    + Der Spieler nutzt die GeoEye Technologie (das weltbeste Satelliten Daten System) und erlebt Brasilien wie nie zuvor
    + Das erweiterte Realitätssystem im “Assistance On” Modus berechnet die beste Angriffsflugbahn um den Gegner abzufangen, einer Rakete auszuweichen oder ein Bodenziel anzugreifen
    Tom Clancy’s H.A.W.X erscheint am 5. März 2009 für die Konsolen und am 12. März für den PC.

    Tom Clancy’s HAWX wird von dem Ubisoft Studio in Bukarest entwickelt und bietet dank perfekter technischer Anpassung an die Hardware-Systeme der nächsten Generation eine intensive und authentische Luftkampferfahrung. Die Geschichte beginnt im Jahr 2014. Als die Ära der Nationalstaaten immer schneller dem Ende entgegen geht, durchläuft die Kriegsführung eine radikale Weiterentwicklung. Immer mehr Nationen werden zunehmend abhängig von privaten militärischen Organisationen (Private Military Companies, PMCs), Elitekämpfern, die das Recht selber in die Hand nehmen. Durch das Abkommen von Reykjavik wird diesen schließlich erlaubt, in jede militärische Operation eingreifen zu können. Obwohl die Vorzüge der PMCs offensichtlich sind, regen sich erste Zweifel, ob sie mittlerweile nicht zu viel Macht erhalten haben.

    Weitere Informationen zu Tom Clancy's H.A.W.X gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Ab ins All: Galaxy on FireTM 2 launcht Ende Februar.

  • FISHLABS geht mit der heiß ersehnten Fortsetzung seines populärsten Handyspiels gänzlich neue Wege und vertreibt Galaxy on FireTM 2 als kostenlosen Try&Buy-Download übers Internet.

    Mit Galaxy on FireTM 2 ist nach drei Jahren der Nachfolger des populären ersten Teils erschienen. Die selbst auf Java-Handys ohne 3D-Prozessor sensationell detailreiche 3D-Grafik bietet eine überragende Mischung aus Action- und Simulations-Gameplay sowie eine packende filmreife Story mit zahlreichen Charakteren, die an den Vorgänger anknüpft: Eine Fehlfunktion im Hyperantrieb des Raumschiffes von Keith T. Maxwell, Held des ersten Teils, katapultiert ihn durch Raum und Zeit und lässt ihn 35 Jahre später wieder erwachen - inzwischen ist das Gleichgewicht der Galaxie jedoch massiv bedroht.

    Die geschickte Kombination aus missionsbasiertem und freiem Gameplay garantiert mehr als zehn Stunden packende Weltraumabenteuer in einer riesigen Galaxie mit mehr als 20 Sonnensystemen und 3D-animierten Planeten. Der Spieler kann 100 in 3D dargestellte, einzigartige Raumstationen mit umfangreichem Handelssystem besuchen und über 30 individuellen Raumschiffen mit unzähligen Waffen und Geräten für den Kampf gegen den Feind aufrüsten. In der Space Lounge trifft der Spieler auf Menschen und Aliens, die mit unterschiedlichsten Missionen aufwarten.

    Mit etwas Glück bekommt man dort auch seltene Baupläne angeboten, mit denen besonders wertvolle Güter hergestellt werden können. Minigames bieten die Möglichkeit, auf Asteroiden zu landen und dort verschiedene Erze abzubauen, um daraus später Ausrüstung und Handelsgüter herzustellen. Mittels neuer Spezialwaffen, Geschwader-Gameplay mit bis zu drei Söldnern und der Möglichkeit, selbst die Kontrolle von Geschütztürmen zu übernehmen, muss sich der Spieler in unterschiedlichsten Gefechtssituationen gegen dutzende Rassen und Parteien behaupten.

    Aber nicht nur das Handyspiel selbst, sondern auch das Vertriebsmodell hinter Galaxy on FireTM 2 ist revolutionär: Galaxy on FireTM 2 wird unter www.fishlabs.net und ausgewählten Partner-Sites als kostenloser Download erhältlich sein. Das Spiel ist innerhalb des ersten Sonnensystems mit gut zwei Stunden Spielspaß kostenlos zu spielen. Danach müssen sich Spieler online registrieren, um in fünf neuen Sonnensystemen weiterhin kostenlos spielen zu können.

    Erst im weiteren Verlauf muss das gesamte Handyspiel für 100.000 FISHLABS-Credits (€ 5,97 in westlichen Ländern, in anderen Regionen entsprechend niedriger) freigeschaltet werden. Außerdem kann Galaxy on FireTM 2 über www.fishlabs.net auch erst auf den PC geladen und anschließend per Bluetooth oder Datenkabel auf das Handy übertragen werden, um Datenübertragungskosten über das Mobilfunknetzwerk zu vermeiden.

    “Galaxy on FireTM 2 ist sicherlich eines der ambitioniertesten Handyspiele überhaupt. Die Vielfalt an Möglichkeiten, die sich dem Spieler bieten und der Spielumfang werden alle bisherigen Handyspiele in den Schatten stellen. Wir sind uns im Klaren, dass so ein Spiel nur etwas für hartgesottene Gamer ist. Daher setzen wir auch voll auf unser kostenloses Vertriebskonzept, sodass sich GOF2 mittels viralem Marketing über Tauschbörsen im Internet rasant verbreiten wird.“

    Die packende Episode um den Söldner Keith Maxwell wurde außerdem bei den International Mobile Gaming Awards in der Kategorie „Excellence in 3D” nominiert und konnte sich damit unter insgesamt 400 eingereichten Handyspielen aus der ganzen Welt behaupten. Ausgezeichnet werden die Spiele am 16. Februar 2009 auf dem Mobile World Congress in Barcelona. Der offizielle Trailer zum Spiel steht unter folgender Adresse zur Verfügung: [hier..]

    10.02.09
  • Spielspaß mit PlayStation nach wie vor am beliebtesten: Grund zum Feiern - 1 Million verkaufte PLAYSTATION 3!

  • Sony Computer Entertainment Deutschland und Media Markt haben allen Grund zum Feiern: Insgesamt 1 Million PLAYSTATION®3 (PS3TM) wurden seit Erscheinen am 23. März 2007 in Deutschland verkauft und die Millionste ging bei Media Markt über den Ladentisch. Eine beeindruckende Summe, denn somit wurde das Verkaufsziel zwei Monate vor Ende des Fiskaljahres 2008 erreicht.

    PlayStation ist die beliebteste Konsole!

    Auch der Siegeszug von PlayStation®2 (PS2TM) setzt sich weiter fort: Bisher wurden 5,8 Millionen in Deutschland verkauft, davon allein 500.000 im vergangenen Kalenderjahr. Damit ist die PlayStation 2 das beliebteste Videospielsystem in Deutschland, insbesondere für Family-Entertainment. Das liegt nicht zuletzt an Erfolgsreihen wie SingStar® oder BUZZ!TM. Bei diesen Spielen heißt es den Controller zur Seite legen und durch Mikrofone oder Buzzer ersetzen. Zusätzlich zu diesen Lieblingsspielen der Nation, die auch für PS3 zu haben sind, kommen aber auch Fans von Action, Racing und Adventure nicht zu kurz: MotorStorm® Pacific Rift, Gran TurismoTM: 5 Prologue, Ratchet & ClankTM: Quest for Booty, LittleBigPlanetTM und KILLZONETM 2 – die Produktvielfalt bietet das Richtige für jeden Geschmack.

    „Wir freuen uns sehr und sind besonders stolz darauf, dass wir genau zwei Monate vor Ablauf des Fiskaljahres 2008 unser Ziel, eine Million PS3 in Deutschland zu verkaufen, erreicht haben. Bei allen unseren Kunden möchten wir uns ganz herzlich für das Vertrauen bedanken. Sie haben uns in unserer bisherigen Strategie, die wir seit der Einführung der PS3 im März 2007 eingeschlagen haben, bestätigt und somit dazu beigetragen, die Erfolgsgeschichte von PlayStation fortzusetzen. Das bedeutet auch, dass mit einem Marktanteil von 47 Prozent nach wie vor jede zweite in Deutschland verkaufte TV-basierende Spielekonsole eine PlayStation ist“, erklärt Uwe Bassendowski, Managing Director Sony Computer Entertainment Deutschland.
  • Atari bringt das preisgekrönte Onlinespiel „N+“ auf den europäischen Markt.

  • Die für PSP und Nintendo DSTM aktualisierte Online Flash-Spiel Sensation „N“ kommt im Frühjahr 2009 nach Europa. Atari bringt N+, den Nachfolger des preisgekrönten Flash-Ninja-Spiels „N“ für Nintendo DS und PSP® auf den europäischen Markt. Ab März wird N+ für die PSP und ab April 2009 für Nintendo DS erhältlich sein. Kreiert wurde N+ von Metanet, die SilverBirch Studios zeichnen für die Entwicklung verantwortlich.

    Ausgezeichnet mit den Prädikaten „Beste Darstellung” für PSP in Gaming Excellence und „Beste Handhabung” in Blast Magazine, bietet N+ in gleichen Teilen ein Gameplay für Plattfomer- und Action.Fans. Zum Erfolgsrezept vom Onilne-Hit „N“ wurde eine flüssig laufende Animation, schnelle Action, erstaunliche Akrobatik und eine direkte Spielbarkeit hinzugefügt.

    N+ ermöglicht denselben raschen Sammel-und-Spiel Stil, der Spieler weltweit begeistert hat und bietet zusätzlichen downloadbaren Content, Mulitplayer-Komponenten und einen eingebauten Level-Editor.

    „N+ ist ein Beispiel wie wunderbar Spielerfahrungen zwischen unterschiedlichen Plattformen funktionieren. In diesem Fall wurde ein erfolgreiches Internet Flash-Spiel nicht nur authentisch umgesetzt sondern um Erfahrungswerte ergänzt“, so Patrick Rausch, Head of Marketing Continental Europe bei Atari.

    Die Version für Nintendo DS und PSP übernimmt alle Elemente des Flash-Spiels – von der Akrobatik bis zur einfachen aber schnellen Spielbarkeit – und fügt neue Eigenschaften wie kabellose Mehrspieler, herunterladbaren Content und Community Leader Boards hinzu.

    Neue Eigenschaften wie der Kooperations- und Wettbewerbs- Mehrspielermodus, Level-Sharing über das PSP System und kabellose Nintendo DS Verbindungen reichern die bekannten Spielmöglichkeiten, die das original Flash-Spiel zu einer Spielsensation machten, an. Für das ultimative „Old-School-Feeling“ wurde die Steuerung mit Richtungs- und Oberflächen-Knöpfen zum Springen und Bewegen versehen. Mit dem Einbaulevel-Editor können Spieler den Stylus des Nintendo DS verwenden, um Landkarten zu entwerfen und sie mit Freunden oder der Welt zu teilen. Downloadbarer Content wird auch nach Release kontinuierlich aktualisiert.
  • Celetania: Erobern Sie mit rondomedias erstem MMOG den Weltraum.

  • Die Weiten des Weltraums – schon im ausgehenden 19. Jahrhundert waren die Urväter der modernen Science-Fiction, Jules Verne, Kurd Laßwitz und H.G. Wells, von ihnen fasziniert. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts folgten viele bekannte wie erfolgreiche TV- und Kinoproduktionen und schließlich nicht weniger legendäre Umsetzungen der Weltraumthematik auf Spielkonsolen und dem heimischen PC.

    Mit dem Massive-Multiplayer-Online-Game Celetania des Augsburger Entwicklerstudios Vulcando Games schlägt rondomedia nun ein weiteres Kapitel in der virtuellen Eroberung des Weltraums auf. Ab dem 09. Februar 2009 liefert der bekannte Games-Publisher vom Niederrhein die Retail-Version des Spiels an den Handel im gesamten deutschsprachigen Raum aus. Das Spiel kostet in der von rondomedia vertriebenen Version 9,99 €.

    Hierfür erhält der Spieler neben dem Datenträger mit den Spieldaten in einer schicken Box einen Zugangscode, der ihm einen ganzen Monat kostenfreie Expansion und Eroberung im All sichert. Dies ist doppelt so lang, als wenn der Spieler sich über die Webseite online registriert. Darüber hinaus bietet die Box eine praktische Übersicht über die Tastaturbelegung des Spiels (Hotkey-Karte) sowie ein exklusives Poster, das nur mit der Box-Version des Spiels vertrieben wird. Und last but not least - wer schnell genug zugreift, der kann mit Hilfe seines Zugangscodes schon einige Tage, bevor die über den Online-Weg registrierten Spieler Zugriff auf die Planetenwelt haben, ins Spiel abtauchen.

    Celetania läuft im Übrigen nicht nur unter Windows XP und Vista, sondern ist auch Linux-kompatibel. Nach dem Ablauf des mit der Box erworbenen Freispielmonats hat der Spieler die Wahl zwischen verschiedenen kostenpflichtigen Abo-Laufzeiten. Was Sie im Weltraum eigentlich wollen? Hinter dem Titel Celetania verbirgt sich eine rund um die Uhr simulierte „4X“ - Massive-Multiplayer-Online-Gaming-Welt. „4X“ steht hierbei für eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate und zeichnet Celetania als ein Spiel aus, dass eine Kombination aus wirtschaftlichem Aufbau, friedlicher Expansion und taktischem Kräftemessen bietet.

    Celetania beeindruckt vor allem durch seine komplette Freiheit im Spiel, eine intuitive Bedienung, die ausgeprägten Möglichkeiten der Interaktion zwischen den Spielern sowie die Weite des zu erforschenden und mit Schlachtschiffen zu erobernden Weltraums. Der Spieler hat die Wahl zwischen zwei unterschiedlichen Rassen und muss stets abwägen, ob er auf eine friedliche Handelsexpansion oder auf kriegerische Eroberungsfeldzüge setzen will. Celetania – die Weiten des Weltraums warten auf Sie. Also, warum Sie noch hier?
  • didacta 09: Lehrer-Online und lo-net2 gestärkt.

  • Internetportale für schulischen Medieneinsatz bleiben kostenfrei. Universum Verlag als neuer Partner der Betreiber Schulen ans Netz und DigiOnline GmbH. Ein Gewinn für den Einsatz digitaler Medien in der Bildung: Lehrer-Online und lo-net2, zwei erfolgreiche Portale für den internetbasierten Unterricht, gehen gestärkt in die Zukunft. Die gute Nachricht: Beide Angebote bleiben weiterhin kostenfrei und erweitern ihren Service.

    Das Portal Lehrer-Online und die Arbeitsplattform lo-net2 wurden aufgebaut von Schulen ans Netz e. V. und werden seit 2008 in der lo-net GmbH weitergeführt. Als neuer Partner von Schulen ans Netz und der DigiOnline GmbH tritt der Universum Verlag in die lo-net GmbH ein. Das Wiesbadener Unternehmen ist ein pädagogischer Fachverlag und gibt selber zahlreiche Medien für den Unterricht heraus.

    Bereits seit zehn Jahren wird Lehrer-Online von Lehrkräften aller Schulformen mit großem Gewinn eingesetzt. Sie finden auf dem Portal Unterrichtseinheiten und Materialien, um digitale Medien im Fachunterricht und in der Projektarbeit zu verwenden. Die Plattform lo-net2 wird für ein kooperatives und vernetztes Arbeiten eingesetzt und unterstützt dabei kreative und schülerzentrierte Lehr- und Lernformen. Die lo-net GmbH wird künftig die pädagogischen Angebote erweitern und mit dem neuen Portal „lo-eltern“ Informationen und Materialien für den außerschulischen Bereich zur Verfügung stellen. „lo-extra“ ergänzt den Materialpool um vielfältiges Material verschiedener Bildungsanbieter.

    Erstmals auf der didacta in Hannover präsentieren sich nun die drei Partner Schulen ans Netz e. V., DigiOnline GmbH und der Universum Verlag der Bildungsöffentlichkeit: Medienvertreter sind herzlich zur Pressekonferenz am Stand der lo-net GmbH eingeladen: Dienstag, 10.02.09, 15.00 Uhr, Halle 15, Stand E 67.
  • Red Bull Air Race World Championship 2009 mit deutscher Beteiligung.

  • Rennkalender der „Formel 1 der Lüfte“ veröffentlicht - Drei von sechs Stopps in Europa - Deutscher Rookie will an die Red Bull Air Race Spitze.

    Der Allgäuer Matthias Dolderer will in seiner ersten Saison als Red Bull Air Race Pilot bereits voll angreifen. Am 17. April findet in Abu Dhabi/Vereinigte Arabische Emirate das erste von sechs Rennen um den Titel der „Formel 1 der Lüfte“ statt. Aufgrund des erweiterten Pilotenfeldes von zwölf auf fünfzehn, startet die Red Bull Air Race Weltmeisterschaft 2009 mit einem neuen Reglement.

    Nach Klaus Schrodt (2005 bis 2007) ist Matthias Dolderer der zweite deutsche Pilot, der sich eine Lizenz für den schnellsten Motorsportwettkampf der Welt erkämpfen konnte. Der 39-Jährige, der bereits eine Flugerfahrung von 24 Jahren vorweisen kann, hat sich für seine erste Saison hohe Ziele gesteckt: „Auch wenn die Konkurrenz groß ist. Ich will voll angreifen und vorne mitmischen. Ein Traum wäre es, aufs Podest zu fliegen.“ Im November konnte er sich neben drei weiteren Rookies beim Qualifikationscamp im spanischen Casarrubios gegen sechs Anwärter weltweit auf eine Lizenz durchsetzen. Weltmeister Hannes Arch bezeichnet Dolderer „als einen der talentiertesten Piloten, den ich kenne.“ Die Voraussetzungen für einen Einstand nach Maß scheinen für den Deutschen zu stimmen.

    Am 17./18. April wird Matthias Dolderer in Abu Dhabi seinen ersten Wettkampf bestreiten. Danach geht es nach Nordamerika für die Rennen in San Diego/USA (9./10. Mai) und Windsor, Ontario/Kanada (13./14. Juni) bevor die Piloten in Europa Halt machen. In Budapest (19./20. August), Porto (12./13. September) und Barcelona (3./4. Oktober) werden die letzten WM-Punkte vergeben.

    Die fünfte Saison der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft startet mit einem neuen Reglement. Aufgrund des erweiterten Feldes von fünfzehn Piloten wurde ein neues Rennformat entwickelt. Der Showdown am Renntag beginnt mit der Wildcard-Session und endet mit den vier schnellsten Piloten, die im Rennen gegen die Zeit den Sieg bzw. die Podestplätze unter sich ausmachen.

    Mit Spitzengeschwindigkeiten von 370 Stundenkilometern navigieren die Red Bull Air Racer ihre Sportflugzeuge durch 20 Meter hohe Air Gates, die die Parcours markieren. Auf die Himmelsstürmer wirken dabei Fliehkräfte von bis zu 12 G ein. Im Vergleich: Formel 1-Fahrer müssen gerade einmal der Hälfte (5,5 G) standhalten. Wegen den sportlichen Höchstleistungen und den attraktiven Locations hat sich das Red Bull Air Race in den vergangenen Jahren als Publikumsmagnet etabliert: Im Jahr 2008 waren wieder 3,5 Millionen Zuschauer live vor Ort dabei.

    Das neue Reglement:
    Am Renntag selbst sind zwölf Piloten am Start, die sich entweder direkt beim Qualifying durch eine der zehnschnellsten Zeit oder am Renntag selbst durch eine der beiden Wildcards, die unter den fünf langsamsten Piloten des Qualifyings ausgeflogen werden, für das Hauptrennen qualifizieren. Der Showdown beginnt nach der Wildcard-Session. Es werden zwei Runden geflogen (TOP 12, SUPER 8), bis die letzten vier im Finale stehen (FINAL 4), die dann den Sieg des Zeitschnellsten unter sich ausmachen.

    2009 Red Bull Air Race World Championship: Rennkalender

    Abu Dhabi, UAE: 17./18. April
    San Diego, USA: 9./10. Mai
    Windsor, Ontario Kanada: 13./14. Juni
    Budapest, Ungarn: 19./20. August
    Porto, Portugal: 12./13. September
    Barcelona, Spanien: 3./4. Oktober

    2009 Red Bull Air Race World Championship: Piloten

    Hannes Arch (AUT) - (Weltmeister 2008)
    Paul Bonhomme (GBR) - (Vize-Weltmeister 2008)
    Kirby Chambliss (USA) - (Drittplatzierter 2008)
    Peter Besenyei (HUN)
    Glen Dell (RSA) Michael Goulian (USA)
    Nicolas Ivanoff (FRA)
    Nigel Lamb (GBR)
    Alejandro Maclean (ESP)
    Mike Mangold (USA)
    Sergey Rakhmanin (RUS)
    Matthias Dolderer (GER) - (Rookie)
    Matt Hall (AUS) - (Rookie)
    Pete McLeod (CAN) - (Rookie)
    Yoshihide Muroya (JAP) - (Rookie)

    Weitere Informationen (News, Piloten-Portraits, Fotos, Webclips, TV- und Hörfunk-Footage) sowie Details über das neue Rennformat finden Sie auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Atari auf der Zielgeraden: RACE Pro erreicht Gold-Status.

  • Das ultra-realistische Rennspiel beschleunigt aus der finalen Kurve auf die Xbox 360 im Februar 2009. RACE Pro von Atari hat Kurs auf die Zielgerade genommen und kurz vor Release Ende Februar den Gold-Status erreicht. Entwickelt vom preisgekrönten Spielentwickler SimBin, bringt RACE Pro ultrarealistisches Fahrvergnügen exklusiv auf Microsofts NextGen-Konsole Xbox 360®. RACE Pro ist in Deutschland ab dem 19. Februar im Handel erhältlich.

    RACE Pro bildet eine atemberaubende Realität nach und vermittelt Spielern das ultimative Renn-Erlebnis – alles ermöglicht durch Lizard, SimBins eigener Entwicklungs-Engine. Dank der präzisen Physik und Handhabung können die Spieler jede Kurve und Beschleunigung sowie die Anspannung in der Boxengasse vor dem Start bis zum Rausch auf der Zielgeraden spüren. RACE Pro bietet einzigartigen Realismus: Von den bis ins Detail realistisch dargestellten Rennwagen über die offiziellen FIA-Meisterschaften bis hin zu den bekanntesten Rennstrecken der Welt kann der Spieler in die Welt des Rennsports eintauchen. Über intensives Training und Siege in den wichtigen Rennen arbeitet sich der Spieler in den Ranglisten hoch. Sowohl Anfänger als auch erfahrene Rennbegeisterte werden dabei ihren Fahrspaß haben.

    Der Spieler kann aus einer Fülle von verschiedenen Rennwagen auswählen – von 200 bis über 1.000 PS ist alles dabei. Auch bei den Meisterschaften – inklusive der Tourenwagen-Meisterschaft, der Formel 3000 und der Formel BMW – haben die Spieler die Qual der Wahl. Die GT Autos von Herstellern wie Austin Martin und Saleen nehmen ihren Platz auf dem Feld ein, ebenso wie Serienfahrzeuge wie der Audi R8 und die Dodge Viper SRT10. Zusätzlich bringt RACE Pro exklusiv alle WTCC Autos der Hersteller BMW, Chevrolet und Seat zum ersten Mal auf die Xbox 360®.

    Sowohl Profis als auch Einsteiger können in den Rennboliden auf den über 13 realen Strecken – darunter Macau, Porto und Pau – Punkte einfahren. Exklusiv für RACE Pro befinden sich unter den wählbaren Strecken auch die Laguna Seca und die Road America in den USA.

    Mehr über RACE Pro:
    RACE Pro ist das Debüt des schwedischen Entwicklerstudios SimBin auf der NextGen-Konsole Xbox360. RACE Pro bietet einzigartigen Realismus: Von den bis ins Detail realistisch dargestellten Rennwagen über die offiziellen FIA-Meisterschaften bis hin zu den bekanntesten Rennstrecken der Welt kann der Spieler in die Welt des Rennsports eintauchen.

    Für bis zu zwölf Spielern ist es per Xbox LiveTM möglich gegeneinander um den Sieg zu kämpfen. Der „Hot Seat"-Modus ist ein weiteres Multiplayer-Feature, das dem Spieler zu Hause erlaubt, eine Zeitlang zu fahren, bevor er den Controller an den nächsten Spieler weiter reichen muss.

    RACE Pro ist ab dem 19. Februar 2009 exklusiv für das Xbox 360-Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft im Handel erhältlich.
  • ANNO 1404: Video-Studiorundgang und Spielszenen!

  • Ein XXL-Video zu ANNO 1404, gibt einen beeindruckenden Einblick frei. Ein Studiorundgang und Spielszenen lassen us jetzt schon mitfiebern, was da auf uns zukommt.

    Das Video enthält:

    · Einen Studiorundgang – Executive-Producer Christopher Schmitz stellt das Team bei Related Designs in Mainz vor
    · Spielszenen: mit den Monumenten des Kaiserdoms und der Sultansmoschee
    · Infos zum Betatest
    · Gewinnspiel (läuft bis Ende Februar), an dem sich auch eure Viewer beteiligen können

    Der direkte Link zum Video führt auf Ubisoft-TV: [hier..]

    09.02.09
  • Ein neuer Weg, DOFUS zu erleben: die Banditen sind da!

  • Ab dem 6. Februar bevölkern die Banditen des Mafeix-Riktanz Clans die Welt von DOFUS, und bringen neue Herausforderungen mit! Ankama Games hat eine große Überraschung für seine Spieler parat: Ab dem 6. Februar wird ein neues Gameplay beim MMORPG DOFUS geboten. Spieler können nun Banditen des Mafeix-Riktanz-Clans verkörpern und dem großen Traum folgen, schnell reich zu werden. Jeder Bandit verfügt über eine Waffe, die ihm ermöglicht, bestimmte Zaubersprüche zu wirken.

    Es gibt 4 Banditen-Inkarnationen, die mit den 4 Orden des Clans übereinstimmen:

    -die Banditen-Haudegen, gefürchtete Nahkampfspezialisten. Ihre Waffe? Das Schwert, natürlich!
    -die Banditen Bogenschützen, Experten des Fernkampfes, die Gegner zurückstoßen können
    -die Banditen Glücksritter, die durch ihre Zaubersprüche Mitspieler schützen und mit ihrem Stecken Gegner schwächen können
    -die Banditen-Zauberer, Magier, die die Schlagkraft von Verbündeten oder Gegnern ändern, oder Letztere mit mächtigen Blitzschlägen besiegen können

    Die Waffe jedes Banditen verursacht Schaden in allen Elementen, also Luft, Wasser, Erde und Feuer. Nach der Verwandlung verfügt der Charakter über 20 neue Zaubersprüche, sowie über einen neuen Nahkampfsangriff. Seine früheren Zaubersprüche kann er jedoch in verwandelter Form nicht mehr verwenden.

    Als Bandit kann man bis zur 50. Stufe aufsteigen. Erfahrungspunkte, die als Bandit erhalten wurden, kommen ausschließlich der Inkarnation zugute. Alle 10 Stufen steigen alle Zaubersprüche des Banditen automatisch um 1 Grad. Bei der höchsten Stufe, also 50, sind alle Zaubersprüche somit Grad 6.

    Wie wird man Bandit? Für jedes Abonnement (einer Dauer von einem Monat bis zu einem Jahr) können die Spieler eine Banditenwaffe als Geschenk wählen. Wird diese angelegt, wird der Charakter in einen Banditen verwandelt – und zwar unabhängig von der Charakterklasse. Die einzige Bedingung ist: man muss mindenstens Stufe 30 sein, um die Waffe tragen zu können. Mehr zum Clan der Mafeix-Riktanz-Banditen könnt ihr auf folgender Seite erfahren [hier..]
  • Tom Clancy’s H.A.W.X – Neue Trailer zum XP-System und zur Cockpit-View.

  • Der neue actiongeladene H.A.W.X-Trailer enthüllt erste Features zum XP-System (Erfahrungspunktesystem) des neusten Luftkampfspiels aus dem Tom Clancy-Universum. Der neue Kampfpilot erhält für jedes zerstörte gegnerische Flugzeug und Bodenziel Erfahrungspunkte, mit denen er im Rang aufsteigt und neue Waffensysteme und Flugzeuge freischaltet. Experten visieren gleich mehrere Ziele an, um mit XP-Combos zum Elite-Piloten zu werden!

    Wer sich wie am Steuer eines Kampf-Jets fühlen will, wählt die Cockpit-Ansicht, die mit photorealistischen Instrumenten für ein noch intensiveres Flugerlebnis sorgt. Erste Eindrücke liefert der Cockpit-View Trailer. Im März 2009 heißt es dann endlich „Get Ready For Take Off!“

    Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen:
    XP-Trailer: [hier..]
    Cockpit-View-Trailer: [hier..]
  • Jagen 2009 - Mit rondomedia auf der Pirsch.

  • Lange Zeit war es still um das einst überaus beliebte Genre der Jagd-Simulationen, heute kündigt der Soft-warepublisher rondomedia mit Jagen 2009 einen neuen, an die Ansprüche heutiger Gamer und Simulationsfans angepassten, Titel des altgedienten Genres an.

    In den landschaftlich beeindruckenden Weiten Nordamerikas geht der Spieler bei Jagen 2009 auf die Pirsch nach Wildschweinen, Hirschen, Truthähnen und einer Vielzahl weiterer, dort heimischer, Tiere. Neben dem nordamerikanischen Kontinent beinhaltet das Spiel mit der afrikanischen Savan-ne ein zweites Hintergrund-Szenario. Die fotorealistischen Grafiken, der hohe Detailgrad bei Landschaft, Pflanzen, Tieren, Objekten und Waffen sowie die moderne Physik- Engine und der stets passende Sound verleihen dem Titel viel Realismus.

    Neben einem Trainingsmodus und der Möglichkeit zur freien Jagd bietet das Spiel einen Missionsmodus mit insgesamt 85 abwechslungsreichen Missionen. Wem dies noch nicht genügt, der kann mit dem integrierten Missions-Editor auch eigene Missionen entwerfen. Eine Auswahl von über 30 Waffen und eine Vielzahl nützlicher Ausrüstungsgegenstände stehen dem virtuellen Jäger für seine Jagdabenteuer zur Verfügung. Je nach Jagd-Ziel und Szenario gilt es, sich stets entsprechen vorzubereiten und die optimale Ausrüstung zu schultern. Na dann gute Jagd! Jagen 2009 wird ab Mitte März 2009 für 14,99 € im Handel erhältlich sein.
  • WARFARE – Im Auge des Terrors: rondomedia legt die Bestseller-Edition auf.

  • „Die Schlachten sind packend und anspruchsvoll: Überlegtes, schrittweises Vorgehen ist Pflicht; wer blindlings anstürmt, hat keine Chance. Übermächtige Einheiten gibt's nicht, selbst dicke Panzer brauchen Infanterie-Geleitschutz - schließlich könnte hinter jeder Häuserecke ein Raketenschütze lauern.“ – vom Core-Gamer Magazin GameStar zum „Geheimtipp für Profi-Taktiker“ erklärt, hat rondomedias Debüt-Titel im hart umkämpften Echtzeitstrategie-Genre in der Tat viele Gamer und Fans strategisch anspruchsvoller Spiele begeistert und an den Bildschirm gefesselt.

    Für alle Genre-Anhänger, die sich den Herausforderungen in der Wüste Saudi-Arabiens noch nicht gestellt und den Kampf gegen die skrupellosen und brutalen Terroristen noch nicht in Angriff genommen haben, kündigt rondomedia WARFARE – Im Auge des Terrors heute als ersten Titel in der neu aufgelegten Bestseller-Edition für Mitte März 2009 an.

    Das Szenario: Terroristen haben weite Teile Saudi-Arabiens, einem der größten Erdöl-Lieferanten der Welt, in ihren Besitz gebracht und versuchen nun, endgültig die Macht im Lande an sich zu reißen. Dies gilt es mit allen Mitteln zu verhindern. Als Oberkommandierender Befehlshaber der US-Streitkräfte in der Region zieht der Spieler in den Kampf, um den endgül-tigen Zusammenbruch der saudischen Regierung und den Verlust des Landes an die Terroristen zu verhindern. Doch dies ist einfacher gesagt als getan, denn auch die Gegner verfügen über modernste Waffen, sind gut ausgebildet und verstehen sich auf den taktischen Wüstenkampf.

    Die Herausforderung: Für den Spieler gilt es bei WARFARE – Im Auge des Terrors Camps, Lager, Festungen, wichtige Verbindungsrouten und ganze Städte zu befreien und zu si-chern - Haus für Haus, Straße für Straße. Der Gegner lauert überall – und nur wer taktisch geschickt vorgeht und die Schwächen des Gegners ausnutzt, wird Erfolge in der Wüste verbuchen können. Hochgerüstete Abrams-Panzer und kampf-starke Apache-Helikopter stehen dem Spieler für seinen Befreiungsfeldzug ebenso zur Ver-fügung, wie eine Vielzahl von Infanterie- und weiteren motorisierten Bodeneinheiten. Die Landschaft: Die Karten des Spiels wurden aus realen Satellitenkarten erstellt, um ein möglichst originalgetreues Abbild der Wirklichkeit zu schaffen.

    Durch die realistischen Szenarien und die detailreiche Grafik – in Kombination mit dem satten Sound - erreicht das Spiel eine überaus dichte Atmosphäre und versteht es so, den Spieler in jeder Hinsicht zu beindrucken. WARFARE – Im Auge des Terrors - hier kann der Echtzeitstrategiespieler zeigen, was in ihm steckt. Wer wird es schaffen, das Land zurück zu erobern und den Gegner in die Knie zu zwingen? Commander – Ihre Armee wartet auf Sie.
  • Internationaler Gewinner für Designwettbewerb durch Piranha Bytes gekürt!

  • Im November 2008 hatten Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, und das Team von Piranha Bytes zu einem Designwettbewerb für das Rollenspiel Risen aufgerufen. Piranha Bytes und Deep Silver boten auf diese Weise die seltene Chance, sich in einem Spiel für immer zu verewigen. Ziel des Wettbewerbs war es, einen Untoten-Altar zu de-signen. Dieser Entwurf soll nach Abschluss des Wettbewerbs im Spiel umgesetzt werden. Der Wettbewerb wurde in mehreren internationalen Gebieten durchgeführt und dort aus den Einsendungen jeweils ein Landessieger gekürt.

    Aus den jeweiligen Landessiegern wurde schließlich aus einer Jury bestehend aus Mitarbei-tern von Piranha Bytes und Deep Silver der internationale Sieger ausgewählt. Der Gewin-ner ist Marco Wernicke alias „Arthus of Kap Dun“.

    Der von Marco Wernicke entworfene Untoten-Altar wird nun vom Piranha Bytes Team in ein wirkliches 3D-Modell umgesetzt und in das Spiel eingebaut. Außerdem wird Wernicke sowohl in den Credits des Spiels als auch im Handbuch namentlich erwähnt. Aufgrund der zahlreichen sehr fantasievollen Entwürfe hat sich das Piranha Bytes Team entschlossen, den Entwurf von Nico Biere mit einem Sonderpreis zu belohnen. Dieser Entwurf wird ebenfalls im Spiel umgesetzt. Der offizielle Risen Blog ist auf der folgenden Webseite zu finden: [hier..]
  • „Fritz & Fertig“ als einziges Nintendo DS-Programm nominiert für den digita, den Deutschen Bildungsmedienpreis 2009.

  • Fritz & Fertig - Autor Björn Lengwenus erhält am 10. Februar den Deutschen Schachpreis des Deutschen Schachbundes. Seit Jahren gehören die vielfach ausgezeichneten Schachlernprogramme aus der Reihe „Fritz & Fertig“ zum Besten, was die deutsche Kindersoftwareszene zu bieten hat. Jetzt wurde auch die Version für Nintendo DS als übrigens einziges Programm für die Nintendo DS-Plattform für den Deutschen Bildungsmedienpreis digita 2009 nominiert.

    Nahezu zeitgleich wird dem Autor von Fritz & Fertig, dem Hamburger Schulleiter Björn Lengwenus, am 10.2. in Hamburg der Deutsche Schachpreis, die höchste Auszeichnung des Deutschen Schachbundes, für seine herausragenden Verdienste um die Förderung des Schachsportes, verliehen. Schachspielen verbessert nicht nur die Mathe-Fähigkeiten von Kindern, sondern fördert auch das logische Denken und erzeugt damit einen Vorteil für alle schulischen Fächer. Einer Studie der Universität Trier zufolge schneiden die Schüler durch die Schach-Übungen in Vergleichstests mindestens doppelt so gut ab wie der Landesdurchschnitt. Das Lösen der komplexen Aufgaben trägt zu einer systematischeren Herangehensweise an Probleme im Alltag bei.

    Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit für 2 Spieler durch die drahtlose Verbindung zweier Nintendo DS gegeneinander zu spielen. Der Einbezug von Freunden sowie die Auseinandersetzung mit einem Gegner auf dem Schachfeld haben einen positiven Einfluss auf die kommunikativen Fähigkeiten sowie das strategische Denken.

    Schach schult mathematisches Denken und trägt zu einem besseren Sprach- und Leseverständnis bei. Die Schwierigkeit komplexe Inhalte kindgerecht zu vermitteln, gelingt „Fritz & Fertig“ meisterlich und sorgt somit für ein spielerisches Lernen, wann und wo immer man will. Die Reihe „Fritz & Fertig“ ist eine Gemeinschaftsproduktion von ChessBase, dem weltweit führenden Entwickler von Schachdatenbanken und Schachprogrammen wie z.B. „Fritz“, und terzio, dem Medienhaus für Kinder (Ritter Rost, Willy Werkel, etc.). Weitere Informationen und Bestellmöglichkeit für Endverbraucher auch auf der Website: [hier..]
  • 10 Überlebenstipps für Horrorfilm-fans: FREITAG, DER 13. (Kinostart 13.02.)

  • Fans gruseliger Horrorfilme müssen nicht mehr lange warten, bis sie endlich von Jason Voorhees heimgesucht werden, denn ab Freitag, den 13. Februar, läuft FREITAG, DER 13. in den deutschen Kinos an. Höchste Zeit noch schnell alle wichtigen Überlebenstipps für die Zeit nach dem Kinobesuch zu rekapitulieren!

    Heute stellen wir Ihnen die Top-10-Überlebenstipps für Horrorfilmfans vor. Weiterhin finden Sie am Ende dieser Mail Streaminglinks zum deutschen Trailer sowie Links zum FREITAG, DER 13.-Widget und weiteren gruseligen Specials.

    FREITAG, DER 13.

    Die Top 10 Überlebenstipps für Horrorfilm-Fans
    1. Vergiss nie den Rücksitz des Autos zu kontrollieren, bevor du einsteigst!
    2. Steh niemals neben, auf, vor, hinter oder über einem Grab, einer Gruft oder einer Kellertür.
    3. Du hörst ein komisches Geräusch und stellst fest, dass es nur eine Katze war? Glaub es bloß nicht! Mach Dich lieber aus dem Staub oder du bist so gut wie tot!
    4. Wenn ein übernatürliches Phänomen anfängt deinen Namen zu rufen, dann antworte nicht!
    5. Nimm nie einen Anhalter mit, das gilt besonders auch für Weihnachtsmänner, Clowns und Leute mit Eishockey-Masken!
    6. Diskutiere niemals mit Leuten die eine der folgenden Sachen bei sich haben: Kettensäge, Axt, Machete, Kreissäge, Rasierklinke, Dynamit oder einen Haken am Arm.
    7. Sag niemals "Ich bin gleich zurück", wenn du den Raum verlässt. Dann kommst du garantiert nie wieder. Ebenfalls unratsam sind Sätze wie: "Es ist vorbei" oder "Er ist tot".
    8. Meide jeglichen Umgang mit Leuten, die auffällige Behaarung, spitze Zähne, seltsame Masken haben oder plötzlich Latein sprechen.
    9. Hänge in deiner ganzen Wohnung Spiegel auf. So manches Opfer eines Serienkillers hätte auf diese Weise größere Überlebenschancen gehabt.
    10. Verschwinde sofort aus dunklen Gebäuden, sobald gruselige Musik einsetzt!

    Dieser Film ist nicht inhaltsgleich mit dem Original aus dem Jahr 1980.
    Streaming-Links zum Trailer:

    Windows Media: [hier..]
    Quicktime: [hier..]
    Mpeg: [hier..]
    FREITAG, DER 13. Widget: [hier..]

    Weitere Specials:
    www.travelwithus.tv [hier..]
    www.jasonkills.de [hier..]
  • UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER - ab 26. Februar im Kino.

  • Am 26. Februar kommt das Fantasy-Abenteuer UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER in die deutschen Kinos. Der dritte Teil der UNDERWOLRD- Saga kehrt zu den Anfängen des Konflikts zwischen Vampiren und Lykanern zurück und erzählt die Geschichte des lykanischen Revolutionsführers Lucian (Michael Sheen) und seiner heimlichen Liebe zur Vampirin Sonja (Rhona Mitra). Die deutsche Filmsite mit spannenden Online-Games erreichen Sie auf der folgenden Webseite [hier..]
    Die My-Space-Profilseite ist [hier..] zu finden und zum deutschen Facebook-Profil gelangen Sie [hier..]
    Das WAP-Portal zum Film erreichen Sie [hier..]

    Im Prequel UNDERWORLD: AUFSTAND DER LYKANER kehrt die Geschichte zurück zu den Anfängen der jahrhundertealten Blutfehde zwischen den aristokratischen Vampiren (Death Dealer) und ihren einstigen Sklaven, den barbarischen Lykan-Werwölfen. In diesen finsteren Zeiten erhebt sich der junge Lykaner Lucian (MICHAEL SHEEN) zum Revolutionsführer im Kampf gegen den grausamen Vampirkönig Viktor (BILL NIGHY), der die Lykaner seit hunderten von Jahren verfolgt. In seinem Kampf wird Lucian von seiner heimlichen Liebe, der schönen Vampirfrau Sonja (RHONA MITRA), unterstützt.

    Der renommierte Special-Effects- und Creature-Designer Patrick Tatopoulos ("Underworld", "Underworld: Evolution", "I, Robot", "I am Legend"), der in den ersten beiden Filmen von 2003 und 2006 bereits die Kreaturen schuf, übernahm die Regie der neuesten Folge dieser stylischen Vampir-Trilogie. Produziert wurde der Film u.a. von Underworld-Altmeister Len Wiseman ("Underworld: Evolution", "Underworld"). In den Hauptrollen überzeugen Michael Sheen ("Underworld: Evolution", "Die Queen", "Blood Diamond", "Frost/Nixon"), Bill Nighy ("Underworld: Evolution", "Fluch der Karibik – Am Ende der Welt", "Operation Walküre – Das Stauffenberg Attentat") sowie Rhona Mitra ("Number 23").

    Streaming-Links zum Trailer

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    Kurzinhalt

    Zwei unsterbliche Rassen. Zwei erbitterte Feinde. Eine Blutfehde für die Ewigkeit … Die einen sind elegante, aristokratische Vampire, die anderen unkontrollierbare, rasende Werwölfe mit einem unstillbaren Blutdurst. Und dann wird ein neues Wesen der Nacht geboren: Lucian (MICHAEL SHEEN), der erste Lykaner – der erste, der sich je nach Wunsch in einen Mann oder einen Werwolf verwandeln kann. Doch das Schicksal von Lucian scheint besiegelt: Der Vampirfürst Viktor (BILL NIGHY) erschafft aus seinem Blut eine Armee von Sklaven, die – kontrolliert von einem mit silbernen Nägeln gespickten Halsband – als Wächter und Arbeiter im Schloss des Vampirs missbraucht werden und ein karges Dasein fristen.

    Viktor regiert mit eiserner Hand über seine Sklaven und Untergebenen. Neben seiner schier unbeschränkten Macht liebt er nur seine Tochter Sonja (RHONA MITRA). Die schöne Kriegerin reitet nachts mit den Death Dealern hinaus und schützt Land und Schloss ihres Vaters vor den mordenden, plündernden Werwölfen. Doch Sonja hat ein Geheimnis: Sie ist in Lucian verliebt, der mittlerweile als Waffenschmied in Viktors Schloss arbeitet. Ihre Liebe steht unter keinem guten Stern: Sollte ihr Vater davon erfahren, würde das den sicheren Tod für Lucian und Sonja bedeuten.

    Doch dann kommt der Tag, an dem sich Lucian von seinen silbernen Fesseln befreien kann. Mit Sonjas Hilfe flüchtet er zusammen mit den anderen Lykanern aus Viktors Schloss. Aber er will seine Geliebte nicht zurücklassen: Entschlossen formiert Lucian eine Armee aus Lykanern und Werwölfen und fordert Viktor und die anderen Vampire in einer gewaltigen Schlacht heraus. Es ist Zeit – für den AUFSTAND DER LYKANER!
  • The Westerner 2 verspätet sich.

  • Leider hat sich der virtuelle Gaul von Fenimore Fillmore unterwegs ein Bein verstaucht, weshalb sich der Release des PC-Adventures "The Westerner 2 - Fenimore Fillmore's Revenge" etwas nach hinten verschiebt. Über das neue Veröffentlichungsdatum halten wir euch natürlich auf dem Laufenden. Trotzdem ein energisches „Yee-ha!“ und schönes Wochenende.
  • POPCORN wird cooler!

  • POPCORN präsentiert sich mit Ausgabe 04/2009 im neuen Look! Die Optik wird moderner und knalliger, die Titelzeilen und die Heftsprache frecher. Sämtliche Rubriken werden überarbeitet, umbenannt und redesigned. Hinzukommen neue redaktionelle Inhalte wie beispielsweise das Fan Forum oder Crazy Star Fun. PC-Games, Internet und Handy bilden zusätzlich attraktive Umfelder für Ihre Anzeige. Entsprechend den Bedürfnissen der 12- bis 17-jährigen Leserinnen und Leser werden die Stories emotionaler, direkter, der Spaßfaktor noch einmal erhöht. Damit trägt man der aktuellen Entwicklung auf dem Jugendmarkt Rechnung.

    THQ-Handyspielesparte konzentriert sich auf High-Tech-Geräte THQs Handyspielesparte steht vor starken Einschnitten. So sollen etwa hundert Mitarbeiter weltweit entlassen und die Niederlassungen in San Diego, Großbritannien und Deutschland geschlossen werden.

    In einem von MocoNews zitierten internen Memo von THQ-CEO Brian Farrell erklärt dieser, dass sich THQ Wireless künftig ausschließlich auf High-End- Geräte konzentrieren werde. Dies sei notwendig zur Stärkung der Marktposition und dem Erzielen von Gewinn. Dabei steht das Universomo-Studio weiterhin im Zentrum der Entwicklungsaktivitäten.

    06.02.09
  • Making IT Happen: Intel CeBIT Highlights 2009.

  • Auf der CeBIT 2009 (Hannover, 3. bis 8. März) ist Intel an zwei Standorten vertreten und präsentiert unter dem Motto „Making IT Happen“ erlebbare Technik aus unterschiedlichen Lebensbereichen. In Pavillon P33 adressiert das Unternehmen insbesondere Geschäftskunden und zeigt seine Palette an aktuellen 45nm- Produkten. Highlight ist der Intel® CoreTM i7 Prozessor - die schnellste Intel CPU aller Zeiten**. Gemeinsam mit namhaften Ausstellungspartnern stellt Intel innovative Lösungen vor, die auf aktueller Mikroprozessor-Technologie basieren. Die Bandbreite reicht von mobilen Geräten wie Notebooks, Netbooks und MIDs, über Desktop Rechner bis hin zur neuesten Servergeneration.

    In ein Mekka für Gaming-Fans verwandelt Intel zur CeBIT die komplette Halle 22. Während der gesamten Messe findet dort das Finale der Intel® Extreme Masters statt. Ein Höhepunkt steht in diesem Jahr gleich zu Messebeginn auf dem Intel Programm: Craig R. Barrett, Aufsichtsratsvorsitzender der Intel Corporation, wird gemeinsam mit Bundeskanzlerin Angela Merkel und dem kalifornischen Gouverneur Arnold Schwarzenegger die CeBIT 2009 eröffnen.

    Innovative Businesslösungen mit namhaften Partnern
    In Pavillon P33 präsentiert Intel gemeinsam mit Dell, Fujitsu Siemens Computers, IBM, Panasonic und Samsung sowie einer Reihe an Channelpartnern Lösungen für Geschäftskunden. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf neuen Intel® CoreTM Mikroarchitektur basierten Anwendungen für Notebooks, Desktops und Server. Zudem zeigt Intel zusammen mit Adobe Anwendungen für Bild- und Videobearbeitung auf Basis des Intel® CoreTM i7 Prozessors.

    Serienreifes Car-Infotainment mit innovativer 3D-Navigation, Internetanbindung und Spracherkennung auf Basis von Intel-Technologie erleben die CeBIT- Besucher am Beispiel eines BMW X5, den Intel gemeinsam mit Harman Becker vor dem Pavillon P33 ausstellt. Im Pavillon zeigt OpenSynergy, der Experte für automobile Software, erstmals eine Intel basierte Headunit mit Autosar(1) – und Infotainment-Anwendungen.

    Fokus Energieeffizienz und Produktivität in der Wissensarbeit
    Gemeinsam mit dem Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) in Stuttgart arbeitet Intel als Partner im Projektverbund OFFICE21® an der Entwicklung von Innovationen rund um den Arbeitsplatz der Zukunft. In Pavillon P33 erhalten Intel Gäste in einer ausgewiesenen "Energy Efficiency & Work Performance Area" Einblicke in die Forschungsarbeit. So wird ein ergonomischer Arbeitsplatz mit Multidisplay-Setting (mehrere Bildschirme) gezeigt, der zu Produktivitätssteigerungen von Informations- und Wissensarbeitern beitragen kann. Gleichzeitig können sich Besucher davon überzeugen, welche besonders energieeffizienten Hard- und Softwarekomponenten in einen Büroarbeitsplatz integriert werden können.

    Intel Halle 22: Pflichtstation für Gamer
    In der Gaming Halle 22 kommen Computerspiele-Fans auf rund 5.000 Quadratmetern - inklusive Freegaming Area und ASUS Overclocking Station - auf ihre Kosten. Dort können sich die Gamer unter anderem in Blizzards aktuellem Blockbuster StarCraft II beweisen. Von Dienstag, 3. bis Sonntag, 8. März, finden in Halle 22 die Finalspiele der Intel® Extreme Masters statt. Diese werden von Dell und Alienware unterstützt und sind mit einem Gesamtpreisgeld von 750.000 US-Dollar die weltweit höchstdotierte Online-Liga für professionelles Computerspielen. Des Weiteren werden am Samstagnachmittag die Sieger der Intel® Centrino® Modding Competition (ICMC) gekürt. Die ICMC ist ein Kreativwettbewerb, bei dem es um die Verschönerung und Individualisierung von Notebook- Gehäusen geht.
  • AION: TOWER OF ETERNITY: VERTERON ZONE - VIDE.

  • NCsoft spendiert heute ein frisches Aion Video, das die Verteron Zone zeigt. Verteron ist ein Land des Überflusses. Vom Tolbas Forest zum Zumion Canion bis hin zur Cantas Coast wimmelt es vor diversen Spezies wild lebender Tiere. All dies wird bedroht durch die Kontamination, die vom Altar des Crimson Dragon ausgeht, ein Platz, den die Krall immer noch nutzen, um ihren Balaur Overlords zu huldigen.
  • Frank Millers THE SPIRIT - ab heute im Kino!

  • Ab heute ist das neue Comic-Action-Abenteuer vom Macher von „300“ und „Sin City“ in den Kinos: In THE SPIRIT erzählt Genrespezialist Frank Miller die Geschichte eines Helden, der mit nichts als seinem pechschwarzen Humor bewaffnet den Kampf gegen die Unterwelt aufnimmt. Eine Interview-Featurette mit Eva Mendes, Scarlett Johansson, Samuel L. Jackson und Frank Miller finden Sie in den Streaming Link.

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    Mehr zum Inhalt:
    Basierend auf dem legendären Comicstrip von Will Eisner erzählt Genrespezialist Frank Miller, kreativer Kopf hinter „300“ und „Sin City“, ein düsteres Action- Abenteuer voller knisternder Erotik. Dabei besticht THE SPIRIT vor allem durch seine einzigartige visuelle Brillanz und glamouröse Starbesetzung.

    Es ist die Geschichte eines jungen Cops, der auf mysteriöse Weise als Spirit (GABRIEL MACHT) von den Toten aufersteht, um aus der Schattenwelt heraus das Verbrechen von Central City zu bekämpfen. Doch sein Erzfeind Octopus (SAMUEL L. JACKSON) plant, Spirits geliebte Stadt auszulöschen, während er nach seiner eigenen Version von Unsterblichkeit strebt. Spirit verfolgt den kaltherzigen Killer quer durch Central City und begegnet dabei einem Schwarm exotischer Schönheiten, die den maskierten Kreuzritter entweder verführen, lieben oder töten wollen – dargestellt von einigen der schönsten Frauen, die Hollywood derzeit zu bieten hat: SCARLETT JOHANSSON, EVA MENDES, JAIME KING und PAZ VEGA.

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  • Quo Vadis 2009: Call for Papers gestartet – Referenten können Beiträge einsenden.

  • Deutsche Gamestage & Quo Vadis verschmelzen. Bereits zum siebten Mal findet dieses Jahr die Quo Vadis Entwicklerkonferenz statt. Auch 2009 wird der Hauptstadt treu geblieben, denn die Quo Vadis gastiert wieder vom 21. – 23. April in Berlin. Um allen Teilnehmern ein attraktives Programm zu bieten, startet ab heute der Call for Papers. Interessierte Referenten haben bis Ende März die Möglichkeit ihre Themen einzureichen.

    Die Unterlagen für den Call for Papers stehen unter www.die-entwicklerkonferenz.de zum Download bereit. Die Seite befindet sich Momentan im Umbau und wird in neuem Design ab Ende Februar wieder im gewohnten Funktionsumfang zur Verfügung stehen.

    Seit 2007 bildet die Quo Vadis Entwicklerkonferenz den integralen Bestandteil der vom Medienboard Berlin-Brandenburg initiierten Deutschen Gamestage. Bisher bildeten die Deutschen Gamestage die Dachmarke für die Quo Vadis, mit einem jeweiligen eigenen Konferenzanteil. Dies ändert sich 2009: Deutsche Gamestage und Quo Vadis verschmelzen zu einer gemeinsamen Konferenz. Dadurch wird die Struktur vereinheitlicht, das Programm neu strukturiert und inhaltlich gestrafft. Quo Vadis, sowie die Deutschen Gamestage werden zukünftig als gemeinsame Dachmarken fungieren.

    Das Konzept der einzelnen Veranstaltung im Rahmen der Quo Vadis wird 2009 weiter ausgebaut. Was letztes Jahr als „Studenten Campus“ begann, wird dieses Jahr mit der „Young Creatives Conference“ fortgesetzt. Die klassischen Spieleentwicklerthemen werden jetzt im Themenblock „Classic Games Conference“ zusammengefasst. Der boomende Markt der Browser– und Onlinespiele erhält mit der „Online Games Conference“ sein eigenes Forum.

    Begleitet werden die einzelnen Konferenzen durch einen umfangreichen Ausstellungsbereich, in dem sich wie jedes Jahr die Sponsoren & Partner der Konferenz präsentieren können. Zudem wird das Matchmaking und Networking wieder stärker in den Fokus gestellt.

    Eingeleitet werden die Deutschen Gamestage 2009 durch das „Business Forum“. In der „Venture Capital Lounge“, die 2009 erstmalig stattfindet, können vielversprechende Projekte Geldgebern präsentiert werden, der „Industry & Games Workshop“ bringt erneut klassische Industrie und Gamesbranche an einen Tisch und durch hochkarätige internationale Redner, wird abschließend das klassische Konferenzprogramm eröffnet.

    Über die Quo Vadis Entwicklerkonferenz

    Die erste Quo Vadis Konferenz im Januar 2003 war die Initialzündung für eine ganze Reihe von Konferenzen und Seminaren innerhalb der deutschen Spielebranche. Nachdem es zuvor fast drei Jahre keine Möglichkeit für einen intensiven Erfahrungs-austausch innerhalb der deutschen Entwicklerszene gab, wurde die erste Quo Vadis Konferenz sehr positiv aufgenommen und erreichte auf Anhieb über 160 Teilnehmer. Das Konzept war einfach: Vorträge und Workshops von Entwicklern für Entwickler, Auswahl der Themen durch Entwickler und als Abschluss - ein unterhaltsames Abendevent.

    Bis 2006 wurde die Konferenz jährlich mit ca. 250 Besuchern im Ruhrgebiet veranstaltet. Ab 2007 erfolgte der Umzug nach Berlin, verbunden mit einer engen Kooperation mit dem Medienboard Berlin-Brandenburg. Gleichzeitig wurde die Quo Vadis in die Deutschen Gamestage integriert und bildet seitdem einen integralen Bestandteil der Gamestage. 2008 besuchten über 700 Teilnehmer die Konferenz.
  • Erfolgreiche Prototypenförderung in der Gamecity.

  • Browsergame "Pirate Galaxy" der Splitscreen Studios GmbH und der gamigo AG startet in die Closed Beta Testphase. Erneut steht ein von der Gamecity Hamburg gefördertes Spiel kurz vor dem Markteintritt. Das Browsergame Pirate Galaxy der Splitscreen Studios GmbH startet nun in die Closed Beta Testphase. Veröffentlicht wird das neue Game von der gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) in Europa. Ab sofort können sich angehende Weltraumpiraten auf www.pirategalaxy.de anmelden und schon kurz darauf losspielen.

    "Wir freuen uns sehr, dass die Entwicklung von Pirate Galaxy nun kurz vor dem Abschluss steht", kommentiert Jens Unrau von der Behörde für Kultur, Sport und Medien der Freien und Hansestadt Hamburg und Verantwortlicher für die Prototypenförderung der Gamecity Hamburg. "Die Zusammenarbeit der Splitscreen Studios GmbH mit der gamigo AG zeigt einmal mehr, wie gut unser Netzwerk funktioniert. Das ist Zukunft made in Hamburg", fährt Unrau fort. Die gamigo AG hat im Jahr 2007 ihren Firmensitz in die Elbmetropole verlegt.

    Mit der flüssigen Darstellung einer hochdetaillierten, dreidimensionalen Spielwelt durchbricht Pirate Galaxy die von bisherigen Browsergames gesetzten Grenzen. Entwickelt wurde das Spiel mit einer weltweit einzigartigen Technologie, die auf hochwertige 3D-Grafik im Browser spezialisiert ist. Hunderte auserwählte Weltraumpiraten können ab sofort ihr Schiff bemannen und in halsbrecherischen Missionen gegen die bösartige Alienrasse "Mantis" antreten. Jeden Tag werden weitere Nutzer freigeschaltet, um das fantastische Science-Fiction Universum zu erkunden.

    In Pirate Galaxy taucht der Spieler in eine Science-Fiction Welt ein, in der die Galaxie von einer bösartigen Alienrasse, den so genannte "Mantis", beherrscht wird Der Spieler ist Kommandeur eines Raumgleiters und nimmt als gesetzloser Kampfpilot sein Schicksal in die Hand. Gemeinsam mit tausenden anderen Online-Piraten begeben sich die Spieler auf Beutezug, um den Mantis wertvolle Schätze abzujagen und die geplünderten Kolonien der Menschen zurück zu erobern. Pirate Galaxy kann wahlweise klassisch über ein Client-Programm oder direkt mittels Webbrowser, von jedem beliebigen PC gespielt werden.
  • Video-Featurettes und Interview - BANGKOK DANGEROUS.

  • Seit Kurzem ist der Action-Thriller BANGKOK DANGEROUS auf DVD und Blu-Ray erhältlich. Mit Hollywood-Superstar Nicolas Cage in der Hauptrolle des rebellierenden Auftragskillers Joe verpasste das Regie-Duo Danny und Oxide Pang seinem Thai-Thriller BANGKOK DANGEROUS aus dem Jahre 1999 nun ein aufpoliertes ästhetisches Gewand im Stile des modernen US-Action-Kinos.

    Wir haben heute nicht nur zwei Featurettes zum Film erhalten – das vollständige „Making Of“ sowie Interviews mit Cast und Crew aus dem Bonusmaterial der DVD –, sondern begleitend auch ein Text-Interview mit Synchronsprecher Martin Keßler, der deutschen Stimme von Nicolas Cage. Zur offiziellen Website zum Film, auf der man täglich ab 22 Uhr auch seine Zielgenauigkeit trainieren kann, geht es: [hier..]

    BANGKOK DANGEROUS: Interview mit Martin Keßler, der deutschen Synchronstimme von Nicolas Cage

    Man kennt Sie in Deutschland vor allem als Synchronstimme von Nicolas Cage. Der Actionkracher „Bangkok Dangerous“, in dem Nicolas Cage den Auftragskiller Joe spielt, ist eines Ihrer neuesten Projekte. Wie gefällt Ihnen der Film persönlich?

    Ein gut gemachter Actionfilm. Und Cage ist hier einmal mehr nicht der geradlinige Held, sondern hat als brillanter Charakterschauspieler Ecken und Kanten, die dem Ganzen Tiefe verleihen.

    Neben Nicholas Cage synchronisieren Sie auch andere bekannte Darsteller wie zum Beispiel Vin Diesel oder auch Brad Pitt. Welche Besonderheiten und speziellen Herausforderungen bestehen für Sie bei der Synchronisation von Nicolas Cage, auch im Vergleich zu anderen Hollywood-Größen, denen Sie Ihre Stimme leihen?

    Cage ist ein Schauspieler, der immer für Überraschungen gut ist. Manchmal agiert er geradezu bizarr und dann ist es nicht ganz leicht, in der Synchronfassung eine schauspielerische Entsprechung zu finden. Aber das ist natürlich jedes Mal eine Herausforderung und macht die Arbeit immer aufs Neue interessant. Vin Diesel ist in seiner ungeheuren Coolness ebenfalls eine Herausforderung, denn „nichts“ zu machen und trotzdem präsent und überzeugend zu sein, ist schwerer als man sich vielleicht vorstellt.

    Sie waren neben vielen Filmen auch als Sprecher an dem einen oder anderen Videospiel beteiligt, beispielsweise synchronisierten Sie Sam Fisher im Agentenspiel „Splinter Cell“. Wie unterscheidet sich das Synchronisieren zwischen einem virtuellen Charakter und einem realen Darsteller?

    Es ist eine andere Arbeit. Der visuelle Eindruck des Mediums Film fehlt. Ich höre nur den amerikanischen Schauspieler und muss mich eng an die sogenannte Timeline halten. Da man im Deutschen fast immer mehr Worte braucht als im Englischen, ist das nicht immer ganz leicht.

    BANGKOK DANGEROUS

    Regie: Danny und Oxide Pang
    Darsteller: Nicolas Cage, Nirattisai Kaljaruek und andere
    Ab 22. Januar 2009 auf DVD und Blu-Ray

    Nicolas Cage brilliert im actiongeladenen US-Remake des Thai-Thrillers der Pang-Brüder
    Joe (Nicolas Cage) ist ein eiskalter und skrupelloser Auftragskiller, bekannt dafür seine Jobs mit äußerster Anonymität und höchster Präzision zu erledigen. Kurz nachdem er in Prag einen Polizeispitzel erschossen hat, erhält Joe einen neuen Auftrag am anderen Ende der Welt. Er soll für den Gangsterboss Surat (Nirattisai Kaljaruek) unbequeme Gegner aus dem Weg räumen. Doch nach einiger Zeit bricht Joe seine eigenen Regeln und die Dinge geraten außer Kontrolle…

    “Making Of“-Featurette

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    Interview-Featurette

    Real Media
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  • Ignition Entertainment bringt The King of Fighters Collection – The Orochi Saga auf die PSP.

  • Ignition Entertainment kündigt heute The King of Fighters Collection – The Orochi Saga für Sony PlayStation Portable an! Nachdem die Recken der fünf enthaltenen 2D-Beat´em-Up-Klassiker auf der PlayStation 2 schon vor Weihnachten ihren brachialen Einstand feierten, dürfen sie jetzt auch auf der PSP die Fäuste schwingen.

    The King of Fighters Collection – The Orochi Saga ist ab 20. Februar für PlayStation Portable zu einem UVP von 29,99 € im Handel erhältlich. Die Wii-Version erscheint im März 2009.

    Kyo Kusanagi möchte der „King of Fighters“ werden. Doch der Weg an die Spitze der Kämpfer ist knallhart! Im Einzelspieler-Modus begleitet der Spieler den Helden der Orochi Saga bei dieser beinharten Aufgabe und muss sich zahlreichen Kämpfen stellen. The King of Fighters Collection – The Orochi Saga lässt vielfach Erinnerungen an die großartigen Spiele Fatal Fury und Art of Fighting hochkommen und die beliebten Helden wiederauferstehen. Die vorliegende Serie erweiterte in den 90er-Jahren das Beat’em Up-Genre um innovative und bis heute tonangebende Spielelemente.

    Bei King of Fighters gab es erstmals 3er-Team-Kämpfe, gezieltes Abrollen und Ausweichen wurde zum prägenden Spielmoment. Es entstehen Auseinandersetzungen, die noch anspruchsvoller und abwechslungsreicher sind. Wer zudem herausfinden möchte, wer unter seinen Freunden der wahre „King of Fighters“ ist, kann sich im Zwei-Spieler-Modus spektakuläre Kämpfe um den Titel liefern. Die PSP-Version macht hierbei Gebrauch von der Ad-Hoc- Multiplayer-Technologie. Dem schnellen Fight zwischendurch – ob im Bus, im Park oder auf dem Schulhof – steht somit nichts mehr im Wege.

    Mit dem Kauf der The King of Fighters Collection – The Orochi Saga erhält der Spieler gleich fünf 2D-Beat´em Ups aus der legendären Serie und bekommt somit die umfangreichste King of Fighters Sammlung aller Zeiten. The King of Fighters Collection – The Orochi Saga ist “ab 12 Jahren gemäß §14 JuSchG” freigegeben.

    Folgende Titel sind in der umfassenden Kollektion enthalten:

    · The King of Fighters ´94
    · The King of Fighters´95
    · The King of Fighters ´96
    · The King of Fighters´97
    · The King of Fighters ´98 – Dream match never ends
  • Demonicon: TGC veröffentlicht erste Screenshots.

  • Bei TGCs interner Entwicklungsabteilung entsteht derzeit das Story-orientierte Rollenspiel „Das Schwarze Auge: Demonicon“, das auf den Originalregeln und der Spielwelt von DSA basiert. Eine spannend erzählte Story, tiefgründige Charaktere sowie abwechslungsreiche Quests zeichnen die aufwändige Produktion aus.

    Heute wurden nun die ersten vier Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht, auf denen sehr gut die enorme Detailfülle bei Charakteren und Landschaften zu erkennen ist. In Szene gesetzt wird Demonicon von einer selbst entwickelten Grafikengine, die isometrische Kameraperspektive wird im Spiel frei zoom- und drehbar sein.

    Auch wenn die Screenshots auf den ersten Blick an ein Action-RPG erinnern mögen, handelt es sich bei Demonicon NICHT etwa um ein Hack and Slay. Demonicon wird ein klassisches Rollenspiel, das viel Wert auf Story und Charakterentwicklung legt. Mehr Informationen rund ums Spiel findet ihr auf der offiziellen Teaser-Webseite [hier..]. Der Release von Demonicon ist derzeit auf 2010 datiert.
  • Anpfiff fuer Basketballspiel Ballersunited der northworks Software GmbH.

  • Nach dem Erfolg des Fußballmanagers "Goalunited" geht heute der browserbasierte Basketballmanager von northworks an den Start. Heute hat die northworks Software GmbH den Anpfiff für eine neue weltumspannende Basketballplattform gegeben! Ihr Browsergame "Ballersunited" ist online. Mit dem Managerspiel, bei dem es darum geht, die Geschicke eines Basketballvereins zu steuern, will das junge Hamburger Entwickler-Studio an den Erfolg ihres ersten Titels, den Online-Fußballmanager "Goalunited" anknüpfen. "Durch die erweiterten Features und das neue Gameplay wird Ballersunited noch spannender", verspricht Sascha Kaddatz, Geschäftsführer von northworks.

    Auf www.ballersunited.org kann jeder Spieler seinen eigenen Basketballverein aufbauen und managen und gemeinsam mit Freunden Turniere veranstalten oder spontan gegen andere Mannschaften in der gesamten virtuellen Welt antreten und somit seine Position im globalen Ranking verbessern. Der Erfolg des Vereins hängt entscheidend vom Training, dem Ein- und Verkauf der Basketballspieler bis hin zur Aufstellung im Match und der Wahl der Taktik ab - und das mehr noch als bei Goalunited.

    Denn bei Ballersunited hat jeder Spieler die Möglichkeit, so genannte booster packs zu kaufen. Das sind kleine Überraschungspäckchen vergleichbar mit Panini-Tütchen. Darin verbergen sich einmalig nutzbare oder dauerhaft aktive Trading-Cards in den vier Kategorien common, uncommon, rare, ultra rare. Das können zum Beispiel besondere Talente, Taktiken oder Items sein, die den Spielerfolg beeinflussen. Da man nie weiß, was in den booster packs steckt und ob man dies tatsächlich benötigt, es jedoch einen Tauschmarkt gibt, gewinnt das Spiel an Spaß und Spannung.

    Zur Einführung ist Ballersunited in den Sprachen deutsch und englisch verfügbar, weitere Sprachen sind geplant. Northworks konnte mit dem ersten Titel Goalunited, der wegen seiner Spieletiefe und Grafik mehrfach ausgezeichnet wurde, seit dem Startschuss im September 2006 bereits 950.000 registrierte Spieler in 15 Sprachen begeistern. In der Qualität wird Ballersunited seinen großen Bruder Goalunited noch übertreffen und auch den Pendants auf Konsole und PC in nichts nachstehen. Für die Entwicklung erhielt northworks die Prototypenförderung der Gamecity Hamburg.

    Die Vorteile der northworks Spiele liegen auf der Hand: Sie kommen ohne aufwändige Installationen aus und können jederzeit und überall von jedem Browser gespielt werden. Alles was man benötigt ist ein Internetanschluss.
  • RapidShare erstmalig auf "Movie meets Media" und "Sat.1 Director´s Cut" vertreten.

  • Die RapidShare AG wird erstmalig bei der Eventreihe “Movie meets Media“ und “Sat.1 Director´s Cut“ in Berlin vertreten sein. Anlässlich der Berlinale lädt Sören Bauer Events prominente Gäste aus Medien, Wirtschaft, Film- und Fernsehbranche zu zwei exklusiven Veranstaltungen ein. RapidShare nutzt die besondere Plattform für Kommunikation und Networking für die Erweiterung seiner geschäftlichen Kontakte und präsentiert sich zum ersten Mal als Partner der Veranstaltungsreihe.

    Wenn sich am 6. Februar 2009 im The Ritz-Carlton Berlin Prominenz aus Wirtschaft, Film- und Fernsehbranche zum zehnjährigen Jubiläum von “Movie meets Media“ trifft, wird auch RapidShare unter den Partnern sein. Der beliebte Filehoster präsentiert sich zum ersten Mal auf dieser Veranstaltungsreihe, um mit Persönlichkeiten aus Medien und Wirtschaft, sowie Marketingentscheidern der Entertainmentbranche ins Gespräch zu kommen. „Wir freuen uns sehr auf die Veranstaltung. Wir denken, dass es im Bereich des Entertainments noch viel Potenzial für unsere Produkte gibt. Wir hoffen auf viele interessante und kreative Gespräche in gelöster und kommunikativer Atmosphäre“, so Bobby Chang, COO der RapidShare AG.

    Die Veranstaltung “Movie meets Media“ beginnt mit einem exklusiven Empfang, bei dem Kommunikation und Networking im Vordergrund steht. Ab 22.00 Uhr wird die Hintergrundmusik durch Discomusik ersetzt und die “Movie meets Media“-Party beginnt.

    Bobby Chang erwartet auch von dem “Sat.1 Director´s Cut“ am 11. Februar 2009 interessante Ansätze für die RapidShare AG: „Wir glauben, dass wir auch im Bereich Film sehr gute Kompetenzen haben, die wir Produzenten in ungezwungener Atmosphäre vorstellen möchten.“ Nach einem spannenden Bühnentalk wird die Musik auch hier ab 22.00 Uhr etwas lauter und die Gäste können bei der “Sat.1 Director´s Cut“-Party ausgelassen feiern.
  • Heroes for Games - 7helden werden international.

  • Das unabhängige Netzwerk, das Helden aus der Games-Branche unter einem Segel vereint, ist ab sofort unter dem Namen Heroes for Games erreichbar. Mit der Umbenennung wird der internationalen Ausrichtung Rechnung getragen. Unter www.heroesforgames.de können nun die Expertenleistungen der Helden der Gamesbranche abgerufen werden.

    Die Münchner Public Relations Agentur swordfish pr, die diesen Monat ihr einjähriges Bestehen feiert, konnte im vergangenen Jahr den Games-PR-Profi Freyja Melhorn als neues Teammitglied begrüßen und einige Neukunden in den Bereichen Games und Lifestyle verzeichnen. Two Pi Team vermeldete neben der Erweiterung ihres Teams eine Verlängerung der Zusammenarbeit mit dtp Entertainment AG und unterstützt seit Anfang des Jahres als Sponsor das Spieleentwicklertreffen NRW. Tom Putzki, Mitglied des Advisory Boards der GDC Europe, die für die Ausrichtung der Game Developers Conference auf der gamescom im August dieses Jahres verantwortlich zeichnet, ist nun Mitinitiator und Gründungsmitglied der Ruhr Games Commission.

    Gemeinsam beraten und unterstützen die Helden als neuestes Projekt das AV-Gründerzentrum NRW, das neben zehn Stipendienplätzen für den Bereich audio-visuelle Medien in diesem Jahr erstmals auch vier weitere Stipendien für Gründungsunternehmen aus den Bereichen Games und Neue Medien ausschreibt.

    „Die Nachfrage nach unseren Leistungen als Netzwerk war größer als erwartet“, so Ilka Töllner, Gründerin der Agentur swordfish pr. „Die Kunden interessiert hier nicht nur die komplexe Expertise im Games-Bereich, die hinter dem Namen Heroes for Games steht, sondern unsere maßgeschneiderten und aufeinander abgestimmten Strategien, die ihnen nicht nur viel Zeit ersparen, sondern einheitliche Kommunikation und reibungslose Umsetzung garantieren.“

    Heroes for Games sind Experten aus den Gebieten Public Relations (swordfish pr GAMES), Consulting (Tom Putzki Consulting), Recht (Anwaltskanzlei Smitkiewicz), Community Support (Two Pi Team), Qualitätsanalyse (Bugbusters Consulting) und Game-Design (Tiger Team Productions). Alle Mitglieder des Netzwerkes zeichnen sich durch langjährige Erfahrung im Games-Sektor und umfassendes Know-how der Branche aus. Weitere Informationen finden Sie auf der folgenden Webseite [hier..]

    Heroes for Games:
    swordfish pr GAMES - www.swordfish-pr.de
    Tom Putzki Consulting - www.tom-putzki-consulting.com
    Anwaltskanzlei Smitkiewicz - www.games-anwalt.de
    Two Pi Team - www.two-pi-team.de
    Tigerteam Productions - www.tigerteam-productions.de
    Bugbusters

    05.02.09
  • Olymptronica – Festival der Videospielkulturen vereint Szene-Treffs, Deutsche Meisterschaften und Talentbörse.

  • Am 7. und 8. März 2009 findet in Frankfurt am Main eines der größten deutschen Gaming-Events auf dem Campus Westend statt. Die Olymptronica präsentiert Spieleneuheiten, Acts rund um die Videospielszene und Making Games Talents.

    Die unterschiedlichsten Videospiele selbst zu erleben, zählt zu den wichtigen Elementen der Olymptronica. Mit den Partnern der letzten Jahre, durchweg namhafte Publisher wie Konami und Nintendo, präsentiert die Olymptronica Spieleerlebnisse über alle Genres und Plattformen hinweg. Auch weitere Unternehmen und Medien freuen sich erneut als Aussteller und Unterstützer zum Erfolg der Veranstaltung beizutragen.

    Die Olymptronica versteht sich auch als Plattform für die vielfältige und komplexe Szene der Videospielkultur. RetroGames e.V. aus Karlsruhe lädt zum Spielen an Arkadeautomaten ein und lockt mit Games–Klassikern zum Neuerleben. Außerdem zeigen Studierende im Kinobereich Kurzfilme mit Bezug zu Videospielen, und es werden die besten Machinimas des vergangenen Jahres vorgeführt. Weiterhin präsentieren Kreative aus dem Bereich der Speedrun- und Demo-Szene dort ihre Werke. Der Videospiel-Publisher redspotgames, („Last Hope“, „Wind and Water: Puzzle Battles“ für Segas Dremacast), die deutsche Buchpremiere „Der Spielemacher“ und viele weitere aktuelle gamingrelevante Publikationen runden das Thema Videospielkultur ab.

    Ein Highlight des Festivals stellen die packenden Computer-Sport-Turniere dar. Jedes Jahr geben sich die Champions der Szene in Frankfurt ein Stelldichein und wetteifern um attraktive Sach- und Geldpreise im Wert von ca. 10.000 Euro. Gespielt wird um die Deutsche Meisterschaft: von Super Smas Bros. Brawl über Mario Kart Wii bis hin zu Wii Sports Tennis. Auch gibt es Punkte für die Qualifikation zur Deutschen Meisterschaft von Pro Evolution Soccer 2009.

    Gaetano Rizzo, Veranstalter der Olymptronica, begründet seine Motivation: „Ziel der Olymptronica ist es, ein Spiel- und Kulturerlebnis über alle Altersstufen hinweg zu schaffen. Denn Videospiele sind nicht nur reine Absatzprodukte, sondern sie stehen für Spaß, Kultur und Kreativität!“

    Zusätzlich führt die Talentbörse Making Games Talents der IDG Entertainment Media (GameStar, GamePro) angehende Spieleentwickler, Ausbildungseinrichtungen und namhafte Größen der Entwickler-Szene zusammen. So präsentieren sich am Samstag Ausbildungsstätten wie die Games Academy, das Quantm Institute oder die SRH Hochschule Heidelberg. Der Sonntag hingegen steht ganz im Zeichen der Entwickler, die die Olymptronica als Jobbörse nutzen. Ob Praktikum, Diplomstelle oder Festanstellung: Studios wie Crytek, Blue Byte oder Deck13 Interactive suchen talentierte Nachwuchskräfte.

    Das Jugendamt der Stadt Frankfurt sowie die Hessische Landesanstalt für privaten Rundfunk Hessen (LRP) nutzen die Olymptronica und bieten Medienkompetenz-Workshops für Lehrer und Interessierte an. Videospiele sind auch das musikalische Thema der Aftershow-Party, mit der die Olymptronica am Samstag Abend abgerundet wird.
  • didacta 09: Schulen ans Netz in der Halle Ausbildung/Qualifikation.

  • Auch in diesem Jahr präsentiert der Verein seine Online-Plattformen und Fortbildungsangebote auf der Bildungsmesse. Schwerpunkt: berufliche Bildung. In wenigen Tagen startet die größte Bildungsmesse Europas in Hannover. Schulen ans Netz präsentiert sich vom 10. bis 14 Februar mit neuen Projekten in der Halle „Ausbildung/Qualifikation“. Der Schwerpunkt des Messeauftritts liegt in diesem Jahr auf der beruflichen Bildung. Täglich von 11.00-13.00 Uhr werden neue Projekte des Vereins zur Berufsorientierung, -vorbereitung und –wahl vorgestellt. Mithilfe digitaler Lernangebote möchte Schulen ans Netz jungen Menschen Orientierung auf dem Weg in die Ausbildung und den Beruf bieten, sie mit vielfältigen und zukunftsweisenden Berufsbildern vertraut machen und mit computerbasierten Lernszenarien auf berufliche Handlungssituationen vorbereiten.

    Die weiteren Themen am Stand von Schulen ans Netz, jeweils täglich: 10.00-11.00: frühkindliche Bildung; 14.00-15.00: schulische Bildung. Halle „Ausbildung/Qualifikation“ (H14), Stand J 02.
  • gamigo lädt zu intergalaktischen Party Moondo ein.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games in Europa, kündigt heute mit Moondo den nächsten Titel seines next g Lineups an. Moondo ist eine Online Sci-Fi Welt voller spannender 3DMultiplayer Browsergames mit der Charakterentwicklung eines MMOs. Auf http://moondo.gamigo.de können sich Spieler einen ersten Trailer ansehen und sich bereits für die Closed Beta-Phase voranmelden.

    3D-Action im Browser
    Auf dem Planeten Moondo finden Spieler eine aufregende MMO-Welt, die gleich mehrere herausfordernde Multiplayer-Actiongames bereit hält. Obwohl diese direkt im Browser laufen, erlaubt die fortschrittliche Engine von Moondo die Darstellung hochauflösender 3D-Umgebungen und blitzschneller Action.

    Wie in einem klassischen Rollenspiel beginnen Spieler in Moondo damit, sich einen individuellen Charakter zu erstellen. Dieser wird sie fortan begleiten, ganz unabhängig davon, in welchem Spiel sie sich später mit anderen messen. So haben Spieler die Möglichkeit, viel Zeit in ihrem persönlichen Lieblingsspiel zu verbringen und dabei Erfahrungspunkte zu sammeln, sich mit neuen Ausrüstungsgegenständen und Kleidungsstücken auszustatten und wertvolle Medaillen freizuspielen.

    Ein Traum-Trio macht den Anfang
    In den verschiedenen Variationen von „Slider Party“ treten die Spieler auf fliegenden Boards und futuristischen Fazer-Waffen in einer Arena gegeneinander an. Im zweiten Spiel „Boost“ liefern sich bis zu acht Spieler heiße Rennen auf unterschiedlichen 3DStrecken. Das dritte Spiel „Jet“ versucht die Spieler mit futuristischen Volleyballmatches in seinen Bann zu ziehen.

    Langfristig werden sich Moondo-Spieler aber nicht nur mit diesen drei Minigames begnügen müssen, denn das israelische Entwicklerteam von Funtactix plant bereits die Einführung einer begehbaren Planetenoberfläche auf der die Spieler regelmäßig weitere Games entdecken werden.

    „Mit Moondo erweitern wir unser Portfolio um ein Casual-MMOG, ohne dass Spieler auf die Grafikqualität und Spieltiefe verzichten müssen, die sie von gamigo gewohnt sind“, kommentiert Patrick Streppel, Vorstand der gamigo AG. „Moondo ist dabei keine bloße Spielesammlung, sondern eine Community mit persistenten Charakteren und in der nächsten Version begehbaren 3D Welt!“ Auf http://moondo.gamigo.de können sich Spieler bereits jetzt vorregistrieren und haben damit ideale Chancen beim Start der Closed Beta-Phase direkt dabei zu sein.

    Mehr Infos zu: Moondo – 3D Actionspiele im Browser

    Moondo bietet sowohl Freizeitspielern als auch eingefleischten Zockern eine ständig wachsende Auswahl an spannenden Actionspielen. Ob in heißen 3D-Rennen, „Jet“ einem intergalaktischen Volleyballspiel oder in den verschiedenen Spielmodi des Shooters „Slider Party“, in Moondo kommen alle auf ihre Kosten. Jedes Spiel bietet sowohl einen schnellen und einfachen Einstieg, als auch genug Tiefgang, um sich stetig zu verbessern.

    Zu den drei zum Start verfügbaren Spielen werden regelmäßig weitere hinzukommen. In Moondo erstellen sich Spieler einen Charakter, den sie ganz nach ihren Wünschen gestalten können und der sie über alle Spiele hinweg begleitet. Natürlich verfügt Moondo auch über umfassende Community-Funktionen inklusive Buddy-Liste. Trotz der zahlreichen Funktionen und detaillierte 3D-Grafik läuft Moondo komplett im Webbrowser und kann so von jedem Computer gespielt werden. So können Spieler selbst im Urlaub oder in der Mittagspause im Büro nach Erfahrungspunkten und besonderen Items jagen, sowie sich Erfolge und Medaillen verdienen.

    Features:
    · Detaillierte 3D-Grafik im Browser
    · Drei actionreiche Spiele
    · Verschiedene Modi, Karten, etc. für jedes Spiel
    · Leicht zu lernen, schwer zu meistern
    · Erfahrungspunkte, Erfolge und Medallien
    · Zahlreiche Items für alle Spiele
    · Kostenlos spielbar – kein Kauf, keine Abogebühren
  • Ein blutroter Mond geht über den Armeen von Warhammer Online auf, während die Mordnacht heraufzieht.

  • Die Armeen von Warhammer® Online: Age of ReckoningTM haben reichlich zu kämpfen – aber von Samstag, 7. Februar, an, wenn die Mordnacht sich über die Welt legt, wird ihr Blutdurst den Siedepunkt erreichen. Die Mordnacht ist ein bis zum 16. Februar dauerndes Live-Event, das die Grenzen zwischen Gut und Böse unter einem blutroten Schleier verschwimmen lässt, während die Einheiten der Ordnung und des Chaos im Dienste des Elfengottes Khaine ihrer tödlichen Pflicht nachkommen.

    Indem Spieler spezielle, im Wälzer des Wissens erläuterte Aufgaben erfüllen, erwerben sie mit Khaine Einfluss – Einfluss, der ihnen Zugang zu exklusiven Belohnungen gewährt. Dazu gehören der Shadowbane Trank, der den Titel „Der Mörderische“ garantiert oder der mächtige Talisman Fell Whisper. Um Khaines Gunst zu erlangen, sind Mitglieder jedes Reichs unter anderem damit beauftragt, feindliche, zum Tod freigegebene Ziele aufzuspüren und zu eliminieren – gegnerische Spieler eingeschlossen. An diesem dunklen Feiertag ist niemand immun gegen den Willen Khaines. Weitere Informationen zu Warhammer Online und das Mordnacht Live-Event unter www.war-europe.com
  • Telltale announces Xbox Live® Arcade debut with episodic Wallace & Gromit series.

  • Die folgende Nachricht von Telltale liegt uns nur im englischsprachigen Original vor. Wallace & Gromit's Grand Adventures brings all-new stories, characters, and contraptions to Xbox LIVE® Arcade and PC this spring. Interactive entertainment pioneer Telltale, Inc. today announced that their highly-anticipated episodic series, Wallace & Gromit's Grand Adventures, will lead the company's expansion to Xbox LIVE Arcade this spring. Wallace & Gromit's Grand Adventures will also be available for PC.

    Wallace & Gromit's Grand Adventures will deliver all of the humor and charm of the duo's popular animated films, with a monthly series of brand new interactive stories in Telltale's unique episodic format. Alternating between the roles of quirky inventor Wallace and his faithful canine companion Gromit, players embark on their own style of entrepreneurial business ventures, tinker with creative contraptions, and interact with an ever-expanding cast of fun and endearing characters in each episode.

    "Our episodic series focus on story, character, humor, and cinematic presentation—very much like a television or film production. This all makes for a great living room experience through the gaming console," says Telltale CEO Dan Connors. "We're looking forward to expanding our catalog onto Xbox Live Arcade."

    The series' launch follows the record-setting Christmas Day premiere of Aardman's new Wallace & Gromit short film, "A Matter of Loaf and Death," the most watched TV program in the United Kingdom on Christmas Day with 14.3 million viewers. The film also recently won an Annie Award for Best Animated Short and secured a BAFTA Award nomination in the same category.

    Showcasing visuals modeled closely after franchise originator Aardman Animations’ clay creations, Wallace & Gromit's Grand Adventures is Telltale's most cinematic series to date, immersing fans in the stories and interactions with the colorful personalities of West Wallaby Street. The game also features a new direct control scheme for gamepads, designed specifically for Xbox.

    Telltale has become the industry leader in regularly delivered episodic games, with the release of two award-winning Sam & Max series and most recently, Strong Bad's Cool Game for Attractive People. The Strong Bad series became the first monthly episodic set for a connected console, with the finale episode releasing in December on WiiWare and PC. Telltale plans to announce additional titles for Xbox Live Arcade in the coming months. For more details about Telltale's games and Wallace & Gromit's Grand Adventures, please visit the following webpage [hier..]

    More about Wallace & Gromit

    Wallace
    An endearing and affable inventor. Ever enthusiastic, Wallace's hair-brained, over-ambitious, yet well intentioned ideas consistently get him and his faithful hound into trouble. A definite penchant for cheese and crackers, not to mention fashionable knitwear!

    Gromit
    Wallace's long-suffering loyal pooch. Gromit cares greatly for Wallace even though he's often railroaded into his master’s mad-cap plans. Though cultured and sensitive, preferring order and the quiet life, Gromit displays amazing courage and heroism when it comes to getting his master out of self-made scrapes. Always showing astonishing initiative, Gromit is definitely the intelligent one of the pair.
  • WebTV Guide meets Nachrichtenportal: Guxa.de und Zoomin.tv vereinbaren Medienkooperation.

  • Für das Jahr 2009 haben der Online-Programmführer Guxa und Zoom.in, der größte Produzent von Online-Videos in Europa, eine strategische Kooperation abgeschlossen. Beide Seiten haben dabei den Austausch von Media- und Redaktionsleistungen vereinbart.

    Unter anderem wird Zoom.in aktuelle Nachrichtenvideos mit Titel, Beschreibung, Fotos sowie Programmübersichten per XML Feed an den Programmführer Guxa liefern. Zoom.in will dadurch die Views seiner Videosendungen weiter steigern. Guxa will den Bereich WebTV Guide mit interessanten Videoformaten erweitern und den Nutzern rund um die Uhr aktuelle Nachrichtenvideos anbieten.

    „Wir haben mit Zoom.in einen starken Partner mit sehr großer Reichweite im Web. Zoom.in ist der größte Produzent von Online-Videos in Europa. Guxa soll mittelfristig der führende WebTV Guide in Deutschland werden. Das ergänzt sich sehr gut“, sagt Guxa-Gründer Michael Fuchs.

    Für Zoomin.tv ist die neue Kooperation ein weiterer Bestandteil des Ausbaus der eigenen Web-Aktivitäten. „Ich freue mich über die strategische Partnerschaft zwischen Zoom.in und Guxa. Beide Partner werden im Rahmen der Kooperation Nachrichtenvideos entwickeln, austauschen und den Usern des Web 2.0 die Möglichkeit geben, mit der Marke Zoom.in auch über Guxa in Kontakt zu kommen“, kommentiert Stefan van Loon, Direktor Business Development Deutschland bei Zoom.in. Die operative Umsetzung der Kooperation beginnt in diesen Tagen.
  • Elefantöser Auftritt auf dem Nintendo DSTM!

  • Benjamin Blümchen, der beliebteste sprechende Elefant, feiert im März seine Premiere auf dem Handheld. Alle Fans von Benjamin Blümchen können sich schon mal an einem fröhlichen „Törööö!“ versuchen: KIDDINX veröffentlicht am 13. März 2009 mit „Benjamin Blümchen – Ein Tag im Zoo“ den von allen Fans lang erwarteten ersten Auftritt des hilfsbereiten Dickhäuters auf dem Nintendo DS.

    In guter Gesellschaft
    Nach dem erfolgreichen Auftritt der kleinen Hexe Bibi Blocksberg auf Nintendos mobiler Erfolgskonsole im November des letzten Jahres feiert nun auch Benjamin Blümchen sein Debüt mit einer kindgerechten und liebevoll gestalteten Spielesammlung. Damit knüpft der bei Kindern beliebte Benjamin an die großen Erfolge bisheriger Hörspiel-Reihen, Zeichentrickfilme sowie Bücher und Zeitschriften an.

    Ein Rundgang im Zoo
    In seinem ersten Abenteuer auf dem Nintendo DS können die kleinen Fans Benjamin auf einer interaktiven Reise durch den Neustädter Zoo begleiten. Gleich zu Anfang geht es gemeinsam mit Benjamin und Otto auf einen morgendlichen Zoorundgang. Hierbei gibt es nicht nur die vielen Tiere im Zoo zu entdecken, sondern es gilt auch die beiden Freunde tatkräftig zu unterstützen. So helfen die Spieler z.B. beim Reparieren des Iglus der Pinguine oder animieren die Kängurus zum Frühsport. Zudem hat auch noch Zoodirektor Tierlieb Geburtstag, für den dringend ein paar Geschenke vorbereitet werden müssen. Dass dabei jede Menge Spielspaß schon vorprogrammiert ist, können sich die kleinen Fans des gemütlichen Elefanten sicher bereits denken.

    Kindgerechtes Abenteuer
    „Benjamin Blümchen – Ein Tag im Zoo“ beinhaltet insgesamt 10 Spiele, die nach einmaligem Durchspielen auf der einfachsten Stufe jeweils in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielbar sind. Sie sind in einen gemeinsamen Storyrahmen eingebunden, der ein weiteres Abenteuer aus der Welt von Benjamin Blümchen darstellt. Die fantastischen Animationen sowie die umfangreiche Sprachausgabe unterstreichen die liebenswerte Gestaltung. Um den kleinen Benjamin-Blümchen-Fans einen rundum gelungenen Spielspaß zu garantieren, wurde sehr viel Wert auf die kindgerechte Touchpen-Steuerung gelegt. „Benjamin Blümchen – Ein Tag im Zoo“ verfügt darüber hinaus über eine komplette Sprachsteuerung, so dass keine Lesekenntnisse erforderlich sind. Hierdurch können auch die kleinsten Benjamin-Fans das Spiel genießen.

    Benjamin Blümchen für den Nintendo DS bietet kreativen und fantasievollen Spielspaß für Kinder sämtlicher Altersstufen. Das Spiel wird ab März diesen Jahres für einen Preis von 39,95 € erhältlich sein und lässt Kinder auf eine ganz neue Art und Weise an den unterhaltsamen Abenteuern ihres Lieblingselefanten Benjamin Blümchen teilhaben.

    Die rasende Reporterin Karla Kolumna berichtet live aus dem Neustädter Zoo: „Hallöchen! Hier ist Eure Karla Kolumna für die Neustädter Zeitung. Mit „Benjamin Blümchen – Ein Tag im Zoo“ können alle Fans von Herrn Blümchen die spannenden Abenteuer nun endlich auch auf dem Nintendo DS miterleben. An einem Tag im Zoo gibt es ziemlich viel zu tun, aber gemeinsam meistern Benjamin und Otto die Aufgaben und kümmern sich mit großer Freude um die Tiere. Sensationell!“

    Kerstin Grünert, Senior Marketing Manager bei KIDDINX: „Wir freuen uns, zu unserer erfolgreichen Lizenz ein Spiel für den Nintendo DS veröffentlichen zu dürfen. Benjamin Blümchen, der bei Kindern wohl bekannteste Elefant, debütiert nach den erfolgreichen Auftritten in Hörspielen, Trickfilmen und Büchern nun auch auf dem Nintendo DS. Kinder ab 5 Jahren finden ein wunderschönes Spiel vor, welches sie durch die abwechslungsreichen Aufgaben und den bekannten Charme begeistern wird. Neu ist die einzigartige Sprachsteuerung, die es auch den Kleinsten erlaubt, Benjamins Abenteuer zu erleben.“
  • Summer Athletics jetzt günstiger: Ab 9,99 Euro ins virtuelle Stadion.

  • Summer Athletics, der Multiplattform-Sporttitel von dtp entertainment, ist ab sofort günstiger erhältlich. Für alle Systeme wurden die empfohlenen Verkaufspreise gesenkt. Auf WiiTM, Xbox 360®, dem Videospiel-Entertainment System von Microsoft, und PlayStation®2 geht es schon ab 19,99 Euro ins virtuelle Stadion. In der PC-Version ist der Sommerspielspaß noch günstiger für 9,99 Euro zu haben.

    Mit Summer Athletics geht es sportlich zu im Wohnzimmer: Den Spieler erwarten spannende Wettkämpfe in über 25 der beliebtesten Sommersportdisziplinen wie Sprinten, Hürdenlauf, Weitsprung, Bogenschießen, Speerwerfen, Hammerwerfen oder Schwimmen. Vor allem im Mehrspielermodus liegen die großen Stärken von Summer Athletics. Bis zu vier Spieler gehen gleichzeitig an den Start und machen den Sieger entweder im Splitscreen- oder Hotseat-Modus unter sich aus.

    Die Steuerung wurde optimal an die jeweiligen Möglichkeiten der Plattformen angepasst. Dabei wurden Eigenheiten der unterschiedlichen Disziplinen berücksichtigt, so dass für viel spielerische Abwechslung gesorgt ist. Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass sowohl Viel- als auch Gelegenheitsspieler ihren Spaß haben. Realistische Sportler-Animationen, eine überzeugende 3D-Grafik und ein umfangreicher Charaktereditor garantieren zudem lang anhaltenden Spielspaß.
  • Rapidshare startet einen Kreativwettbewerb: Wer designt das coolste T-Shirt?

  • Kreativität wird belohnt! Die RapidShare AG startet ab sofort einen attraktiven T-Shirt-Designcontest. Gesucht wird das neue Design des begehrten RapidShare-T-Shirts in limitierter Auflage. Der Kreativität werden dabei keine Grenzen gesetzt, teilnehmen kann jeder ab 18 Jahren*. Als Hauptpreis winkt ein Rund-um-Sorglospaket von RapidShare für ein Jahr, Einsendeschluss ist der 18. Februar 2009.

    Die RapidShare AG, einer der beliebtesten One-Klick-Hoster, ruft seine User zu einem spannenden T-Shirt-Contest auf. Auf http://www.rapidshare.com/tshirt.html werden kreative Köpfe aufgefordert das Design für das neue hochwertige RapidShare-T-Shirt in limitierter Auflage zu entwickeln. Die Shirts werden in einer Auflage von maximal 5.000 Stück produziert und kommen unter anderem als Prämie im RapidPoints-Bereich von RapidShare und exklusiv bei Auftritten von RapidShare zum Einsatz. Einsendeschluss ist Mittwoch, 18. Februar 2009 um 24.00 Uhr.

    Unter allen Einsendungen wählt eine Jury von RapidShare die zehn besten Entwürfe aus und stellt diese ab 24. Februar 2009 der RapidShare-Community zur Wahl. Die User können eine Woche lang ihren Favoriten voten und entscheiden, wie sich RapidShare künftig präsentiert. Der Designer des gewählten T-Shirts gewinnt den Hauptpreis, ein Jahrespaket von Rapidshare, bei dem keine Wünsche offen bleiben. Aber auch die Finalisten auf den Plätzen zwei bis zehn können sich über hochwertige Preise freuen. * Teilnahmebdingungen auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Die Stunt-Racer-Herausforderung des Jahres 2009 rondomedia published Trials 2 SE auf dem deutschen Retail-Markt.

  • Wie bereits Ende des vergangenen Jahres angekün-digt, veröffentlicht der Softwarepublisher rondomedia am 09.02.2009 den Stunt-Racer Trials 2 SE aus dem Hause Redlynx auf dem deutschen Retail-Markt. Der actionreiche Sports-Titel wird für 14,99 Euro im Handel erhältlich sein.

    Coolness, Kontrolle & Balance – aber bitte bei Vollgas
    Hinter dem Titel Trials 2 SE verbirgt sich ein herausfordernder Stunt-Racer, bei dem der Spieler mit seinem Trial-Motorrad rasante Action und packende Stunts auf abwechslungsreichen Kursen hinlegt. Dabei sind für einen perfekten Run, der einem einen Eintrag in den Online-Highscores ermöglicht, neben Genauigkeit, Balance und Coolness vor allem schnelles Reaktionsvermögen und ein kontrollierter Gashahn gefragt. Spektakuläre Stürze, dröhnende Motoren, quietschende Reifen Kommt man doch einmal ins Schleudern oder verliert bei einem der beeindruckenden Loo-pings die Orientierung – dann sollte man seine virtuellen Knochen richtig festhalten!

    Spektakuläre Stürze gehören bei Trials 2 SE nicht nur zu jedem Track dazu, sondern sind fester Bestandteil der überaus dichten Game-Atmosphäre. Der eigene Motor dröhnt satt aus den Boxen, die Reifen quietschen – man glaubt förmlich, den Gummi und das verbrannte Öl zu riechen. Eben ein Spiel für echte Männer.

    Online warten die wahren Herausforderungen Neben den mehr als drei Dutzend abwechslungsreichen Tracks, die den Spieler vor immer größere Herausforderungen stellen, wartet Trials 2 SE mit einem umfangreichen Online-Ranking-System inklusive weltweiter Highsocre-Liste, Replays, Ghost-Fahrern, individuellen Online-Teams und einer Chatoption auf. Wer sich mit den besten Fahrern der Welt der Welt messen möchte – der hat hier die ultimative Chance dazu.

    Marco Nuhsbaum – Product Manager rondomedia: Wir sehen in der Trials-Marke ein sehr großes Potential für den deutschen Retail-Markt und sind davon überzeugt, dass dieser acti-onreiche Titel mit seinem außergewöhnlichen Spielprinzip viele Action- und Sports-Gamer begeistern wird. Trials 2 SE ist nicht nur grafisch ein Leckerbissen, sondern beeindruckt vor allem mit seiner realistischen Fahrphysik und den herausfordernden wie abwechslungsrei-chen Parcours. Hier kann jeder Spieler sein Können auf eine ganz ungewöhnliche, aber um-so herausforderndere Art unter Beweis stellen.

    04.02.09
  • Ubisoft® erwirbt neues Entwicklerstudio in Vancouver: Akquisition von Action Pants Inc.

  • Ubisoft kündigte heute durch die Akquisition des unabhängigen Entwickler-Studios Action Pants Inc. die Expansion nach Vancouver, BC, Kanada an. Durch diese Übernahme besitzt Ubisoft nun sein erstes internes Entwicklungsstudio an der Westküste Nordamerikas.

    Action Pants Inc. wurde 2006 von den Videospielindustrie-Veteranen Simon Andrews, Nik Palmer und Omar al-Khafaji gegründet und beschäftigt zurzeit über 110 Entwickler. Das Studio hat seinen Sitz im aufstrebenden Stadtviertel Yaletown und wurde 2008 und 2009 als eine der 50 besten Firmen der Region ausgezeichnet. Das BC Business Magazine zählte Action Pants Inc. zu den besten Firmen, für die man im Jahr 2007 in British Columbia arbeiten konnte. 2009 erscheint der erste Titel des Studios: Ein Sportspiel, das exklusiv für Nintendo Wii entwickelt wird. Dieses Spiel wird dazu beitragen, Ubisofts Erfolg im Sport-Genre nach dem gelungenen Start der Shaun White Snowboarding-Franchise weiter auszubauen.

    „Wir haben die Entwicklung in Vancouver schon seit längerer Zeit mit großem Interesse verfolgt. Unser Ziel war es, in dieser für die Industrie so wichtigen Region präsent zu sein und so von den hiesigen kreativen Talenten zu profitieren“, sagt Christine Burgess-Quemard, Executive Director der weltweiten Entwicklungsstudios von Ubisoft. „Das Talent von Action Pants machte uns die Entscheidung einfach und wir sind froh, uns durch diese Akquisition in der Region etablieren zu können und ein außergewöhnlich talentiertes Entwicklerstudio in unseren Reihen willkommen zu heißen. Wir freuen uns darauf, dem Team von Action Pants Inc. den kreativen Austausch mit unseren anderen Studios auf der ganzen Welt zu ermöglichen.“

    „Wir freuen uns sehr über die neuen Möglichkeiten und sehen darin viele Vorteile für unser Studio“, gab Simon Andrews, Mitbegründer und Executive Partner von Action Pants Inc. bekannt. „Action Pants und Ubisoft teilen sehr ähnliche Werte. Unsere Mitarbeiter werden von den neuen Chancen und Möglichkeiten, die mit dieser Verbindung einhergehen, ebenso profitieren wie unsere zukünftigen Produkte.“
  • Koch Media und Slitherine bringen MILITARY HISTORYTM Commander – Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM und PC.

  • Koch Media, ein führender Produzent und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, und Slitherine, ein unabhängiger, in Großbritannien ansässiger Entwickler und Publisher, kündigen heute den neuen Titel MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM sowie eine PC-Version mit neuen und überarbeiteten Features an. Das Spiel ist das erste aus einer Serie.

    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, angesiedelt im Zweiten Weltkrieg. Spieler übernehmen darin entweder das Kommando über die Achsenmächte oder die alliierten Streitkräfte, und treffen Entscheidungen in Sachen Rekrutierung, Erkundung und Diplomatie.

    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War wurde derart entworfen, um einerseits leicht spielbar, aber trotzdem nicht zu einfach zu meistern zu sein. Die künstliche Intelligenz bietet selbst erfahrenen Spielern eine spannende Herausforderung. Und dank der übersichtlichen und leicht zu bedienenden Benutzeroberfläche verbringen Spieler ihre Zeit auch tatsächlich damit, gegen den Feind zu kämpfen – nicht mit dem Interface des Titels.

    Features
    * Rundenbasierte Schlachten im Zweiten Weltkrieg in verschiedenen Länder Europas
    * Sehr große Hex-basierte Feldzug-Karte
    * Sechs epische, umfangreiche Szenarien einschließlich dem Unternehmen Barbarossa und D-Day
    * 50 Erfindungen aus fünf verschiedenen Tech Trees
    * Rekrutierung von historischen Kommandeuren für die eigene Einheit
    * Verwendung von Artwork von Osprey Publishing im Spiel, einem führenden Publisher von Kriegsgeschichtsbüchern

    Erweiterte PC Features
    * Sechs Quick Play Szenarien für Multiplayer, die die gleichen Zeiträume abdecken wie die Original-Maps, aber schneller durchgespielt werden können
    * Verbesserte Frame Rate
    * Überarbeitetes Modding Script System für noch bessere Windows Vista und XP Unterstützung
    * Verbesserte KI reagiert schnell auf Entscheidungen der Spieler

    MILITARY HISTORYTM Commander Europe at War für Nintendo DSTM, PSPTM und PC erscheint im Q1 dieses Jahres.
  • Neue Screenshots zu Mytran Wars: Exklusiv-Titel für PSPTM von Strategieexperten Stormregion.

  • Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, veröffentlichen heute weitere Screenshots zum Rundenstrategie-Spiel „Mytran Wars“. Abwechslungsreiche Optik, detaillierte Einheitengrafik und umfangreiche taktische Möglichkeiten zeichnen diesen Strategietitel aus.

    Im 23. Jahrhundert: Die natürlichen Ressourcen der Erde sind nahezu erschöpft, und die regierenden Großkonzerne suchen im Weltall nach neuen Rohstoffquellen, um den drohenden Notstand abzuwenden. Ein Planet entpuppt sich in dieser Hinsicht als wahres El Dorado. Doch als die menschlichen Eroberer in ihren waffenstarrenden Mechs auf die außerirdischen Bewohner treffen, entbrennt ein erbarmungsloser Krieg.

    In Mytran Wars erforscht der Spieler neue Technologien und rüstet seine Mechs weiter auf. Schlachten schlägt er dabei in wunderschönen 3D-Arealen - gegen die unbarmherzige KI oder auch gegen menschliche Kontrahenten in diversen Multiplayer-Modi.

    Das Spiel wird von dem für ihre Strategiespiele mit zahlreichen Awards ausgezeichneten Studio Stormregion exklusiv für die PSPTM (PlayStation®Portable) entwickelt.
  • Trailer: STAR TREK (Kinostart 7. Mai 2009).

  • Wenn am 7. Mai STAR TREK in den deutschen Kinos startet, werden nicht nur eingeschworene STAR TREK Fans begeistert sein, die Enterprise und das Team um Captain Kirk so zu erleben, wie sie vorher noch nicht zu sehen waren! Für alle Fans heißt das: Eine ganze Menge Spaß, noch mehr Action und natürlich auch sexy Momente!

    Regisseur J. J. Abrams leitet mit dem neuen Film um das größte Weltraumabenteuer aller Zeiten einen Generationenwechsel ein: Er stellt die bekannten Filmfiguren um Kirk, Spock, Scotty und Pille mit der jungen Darstellerriege um Chris Pine (‚Kirk'), Zachary Quinto (‚Spock'), Simon Pegg (‚Scotty') und Karl Urban (‚Pille') vor und schildert im Film unter anderem, wie die Helden sich zum ersten Mal begegneten.

    STAR TREK

    Regie: J. J. Abrams
    Darsteller: John Cho, Ben Cross, Bruce Greenwood, Simon Pegg, Chris Pine, Zachary Quinto, Winona Ryder, Zoë Saldana, Karl Urban, Anton Yelchin, Eric Bana, Leonard Nimoy

    Die Enterprise kehrt zurück - so, wie man das Team um Captain Kirk garantiert noch nicht kennt! Verantwortlich für die neue, aufregende Vision des größten Weltraumabenteuers aller Zeiten ist Regisseur J. J. Abrams („Mission: Impossible III", „Lost", „Alias"). Mit Hilfe der Drehbuchautoren Roberto Orci und Alex Kurtzman („Transformers", „Mission: Impossible III") betritt er Welten, die kein Mensch jemals zuvor gesehen hat. Und das mit einer neuen und jungen STAR TREK-Crew, die für jedes noch so große Abenteuer bereit ist ...

    Die Filmfiguren um Kirk, Spock, Scotty und Pille sind zwar die gleichen geblieben, doch mit der jungen Darstellerriege um Chris Pine (‚Kirk'), Zachary Quinto (‚Spock'), Simon Pegg (‚Scotty') und Karl Urban (‚Pille') legt Abrams bewusst Wert darauf, einen Generationswechsel einzuleiten. Der Film beschreibt die Anfänge der Enterprise, wie z.B. das Zusammenfinden des Teams, die Entwicklung von Kirk zum Captain der Enterprise und natürlich wird auch geklärt, was es mit der Erfindung des „Enterprise-Beamers" auf sich hat. Auch die Nostalgiker werden nicht enttäuscht, denn Ur-Spock Leonard Nimoy ist in einer Gastrolle Teil der Enterprise Crew. Und mit Eric Bana als Bösewicht hat es die junge Mannschaft mit einem in allen Belangen herausragenden Gegenspieler zu tun.

    Streaming-Links zum Teaser-Trailer:

    Real Media
    High [hier..]
    Middle [hier..]
    Low [hier..]

    Streaming-Links zum Trailer:

    Windows Media
    [hier..]
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    [hier..]
  • Safaria.

  • Um die Tierwelt unseres Planeten steht es mancherorts nun wahrlich nicht zum Besten. Da ist der Klimawandel, der die Umwelt ungünstig verändert und so manches Tierleben erschwert, an einigen Orten treten immer wieder mysteriöse Krankheiten auf, die ganze Tierrassen dahin raffen und nicht zuletzt setzten – vor allem in Afrika – breit or-ganisierte Wilderer-Netzwerke der Tierwelt zu.

    Auch in astragons neuestem Spiel Safaria wird dringend Hilfe für die Tiere dieser Welt benötigt, denn die Tierwelt wird hier - glücklicherweise nur virtuell am PC - von einem tödlichen Virus bedroht, der von der Schlange bis hin zum Elefanten jegliches tierisches Leben ausrotten wird – wenn nicht der Spieler einen Weg findet, dies zu verhindern.

    Clever und geschickt handeln – und die Tierwelt von Safaria retten
    Mehr als 60 Tierarten gilt es in Safaria zu retten. Es gibt also eine Menge zu tun, zumal die gefährdeten Rassen über den ganzen Globus verstreut leben. So begibt sich der Spieler auf eine Reise durch ver-schiedenste Länder und Kontinente – von Alaska über Europa bis hin ins geheimnisvolle Afrika.

    Während dieser Reise gilt es, in Match-3-Manier Ketten von gleichen Symbolen miteinander zu verbinden, um diese in Luft aufzulösen und neuen Spielsteinen Platz zu machen. Besonders reizvoll am Gameplay von Safaria ist die Tatsache, dass die Reihen der Spielsteine auch um die Ecke gebildet werden können – wodurch gigantische Ketten möglich werden, die natürlich auch besonders viele Punkte bringen. Zwischen den Missionen warten zahlreiche Minispiele auf den Globetrotter.

    Schnelles Handeln und Geschicklichkeit sind in diesem Game auf jeden Fall das Gebot der Stunde, denn zahlreiche Hindernisse erschweren dem Helden das Leben. Trophäenjä-ger haben es schließlich gar nicht gerne, wenn man sich in ihre Geschäfte einmischt. Sogar aus der Tierwelt selbst droht manchmal Gefahr – beispielsweise durch bösartige Spinnentie-re. Doch wer all diese Hürden überwindet, wird die Tierwelt von Safaria am Ende der Storyline retten können. Wenn das nicht Motivation genug ist! Safaria ist ab dem 06.02.2009 im Handel erhältlich, der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 9,99 €.
  • Feature Doomsday-Clock: WATCHMEN - DIE WÄCHTER (Kinostart 5. März).

  • Wenn am 5. März WATCHMEN – DIE WÄCHTER in den deutschen Kinos startet, steht nicht nur im Film die Doomsday-Clock auf fünf vor zwölf. In einem fiktiven Amerika von 1985 steht der Kalte Krieg kurz vor der Eskalation. Die „Uhr des Jüngsten Gerichts“ steht auf 11:55 Uhr.

    Die so genannte Doomsday-Clock gibt es nicht nur in der Comicvorlage und im Film. Sie ist auch in Wirklichkeit eine Anzeige, die uns sagt, wie nah wir vor dem Weltuntergang stehen. Weitere Informationen erhalten sie auch auf der offiziellen Filmseite: [hier..]

    WATCHMEN – DIE WÄCHTER Die Doomsday-Clock: Ist es schon fünf vor zwölf?

    In WATCHMEN – DIE WÄCHTER (Kinostart 5. März 2009) steht die „Uhr des Jüngsten Gerichts“, die so genannte Doomsday-Clock auf fünf vor zwölf und zeigt damit an, wie bedrohlich die Weltlage und wie kurz die Erde vor der totalen Zerstörung steht. Die Uhr als Symbol ist zwar Bestandteil der von Allan Moore geschaffenen fiktiven Welt, aber – was viele nicht wissen - die Doomsday-Clock gibt es auch in Wirklichkeit.

    Die Zeitschrift „Bulletin of Atomic Scientists“ überprüft alle zwei Monate, mit einem Sponsorenrat bestehend aus Nobelpreisträgern, prominenten Wissenschaftlern und Politikexperten, u.a. Stephen Hawking und der Science Fiction-Autor Arthur C. Clarke, die Bedrohungen unserer Welt und stellt die Zeiger gegebenfalls neu ein.

    „Fünf vor zwölf“ gilt allgemein als eine Redewendung, mit der man sagen will, dass ein schlimmes Ereignis unmittelbar bevorsteht. Aber wie nah stand unsere Welt wiklich schon vor dem Untergang? Waren es vielleicht schon einmal weniger als fünf Minuten?

    1947 wurde die Doomsday-Clock das erste mal gestellt - auf sieben Minuten vor zwölf. Schon 1949 wurde sie um fünf min vor – auf 11:58 Uhr – gestellt. Grund hierfür waren die ersten Atomtest der damaligen Sowjetunion. Von da an ging es mit Uhrzeit bzw. der Weltlage auf und ab. Ihren tiefsten Stand seit ihrem Bestehen hatte die Doomsday-Clock als die Atommächte 1991 die Abrüsungsverträge „START“ unterschrieben. Damals stand sie auf 17 Minuten vor zwölf.

    Die wahrscheinlich bedrohlichste Situation in der Geschichte der Menschheit, in der die Welt kurz vor einem Atomkrieg stand, war die Kubakrise von 1962. Diese Krise findet in der Geschichte der „Uhr des Jüngsten Gerichts“ jedoch gar keine Erwähnung. Das liegt daran, dass das „Bulletin of Atomic Scientists“ nur alle zwei Monate erscheint und zum Erscheinungsdatum Novermber/Dezember 1962 die Krise schon so gut wie vorbei war.

    In jüngster Zeit werden in die Berechnung der Uhrzeit auch klimatische Veränderungen einbezogen, so dass die Uhr seit 2007 wieder einmal auf fünf vor zwölf steht.

    Streaming-Links zum Trailer:

    Windows Media
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    Realtime
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  • The Game Factory senkt Preise für aktuelle Spielehits.

  • Der dänische Publisher The Game Factory gibt heute die sofortige Preissenkung von vier aktuellen Spielehits bekannt. Die original lizenzierten Spiele für die Systeme Wii und Nintendo DS werden um bis zu 40 Prozent im Preis gesenkt.

    In dem lustigen Party-Spiel Bratz Kidz Party lädt die Gastgeberin Yasmin zu einer ultimativen Pyjama-Party. Dabei behauptet sich der Spieler in zahlreichen Mini-Spielen, um am Ende zur Party-Queen gekürt zu werden. Bratz Kidz Party ist ab sofort für Wii und Nintendo DS zum UVP von 29,99 € (ehemals 49,99 € (Wii), bzw 39,99 € (NDS)) im Handel erhältlich.

    Bei Bratz Ponyz 2 dreht sich alles um den Ponyz Town Schönheitswettbewerb und weitere spannende Abenteuer auf der exotischen Ponyz-Inselgruppe. Der neue UVP für den Nintendo DS Titel beträgt 29,99 € (ehemals 39,99 €).

    Rubik’s Puzzle World für Wii und Nintendo DS ist ein abgedrehter Knobel-Spaß für Jung und Alt. Der Spieler erlebt viele verschiedene Abenteuer in der Rubik’s Puzzle World – der Welt im Inneren des beliebten Zauberwürfels. Der neue UVP beträgt jeweils 29,99 € für Wii (ehemals 49,99 €) und NIntendo DS (ehemals 39,99 €).

    In dem RPG Di-Gata-Defenders für Nintendo DS gehört der Spieler zum Team der sagenumwobenen Beschützer von Rados – den jungen Di-Gata-Defenders Seth, Melosa, Erik und Kara. Mit einem selbsterstellten Charakter werden spannende rundenbasierte Schlachten im Universum der gleichnamigen RTL2-Anime-TV-Serie nun bereits ab einem UVP von 19,99 € möglich (zuvor 29,99 €). Sämtliche Preissenkungen gelten ab sofort.

    Kurzübersicht:
    Di-Gata Defenders (NDS) Alter UVP: 29,99 € Neuer UVP: 19,99 €
    Bratz Ponyz 2 (NDS) Alter UVP: 39,99 € Neuer UVP: 29,99 €
    Bratz Kidz Party (NDS) Alter UVP: 39,99 € Neuer UVP: 29,99 €
    Bratz Kidz Party (Wii) Alter UVP: 49,99 € Neuer UVP: 29,99 €
    Rubik´s Puzzle World (Wii) Alter UVP: 49,99 € Neuer UVP: 29,99 €
    Rubik´s Puzzle World (NDS) Alter UVP: 39,99 € Neuer UVP: 29,99 €
  • Berlinale Talk mit Michael Ballhaus: Live in Twinity.

  • Während der Berlinale 2009 können Filmenthusiasten aus aller Welt ausgewählte Events hautnah miterleben: die internationalen Panels, unter anderem mit DoP-Legende Michael Ballhaus, werden live aus der HomeBase Lounge in die 3D-Onlinewelt Twinity übertragen.

    Während der Berlinale kommt die nationale und internationale Film- und Medienbranche in der HomeBase zusammen, um sich auszutauschen und aktuelle Themen zu diskutieren. In diesem Jahr steht die Lounge erstmals auch Filmenthusiasten aus aller Welt offen, denn vom 8. bis 12. Februar überträgt Twinity die 'Akademie Breaks' und die 'DigiDays' live ins virtuelle Berlin. Damit haben die Mitglieder der 3D-Onlinewelt Twinity erstmals die Möglichkeit, aktiv an den hochkarätig besetzen Panels teilzunehmen und mitzudiskutieren.

    03.02.09
  • TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 rondomedia vertreibt actiongeladenen Titel der Ubisoft Exclusive Reihe.

  • Der Softwarepublisher rondomedia kündigt heute mit TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 einen neuen PC-Titel aus der Ubisoft Exclusive Reihe an. TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 wird im Rahmen der Ubisoft Exclusive Reihe für PC ab dem 04.02.2009 für nur noch 15,99 € im Handel erhältlich sein.

    TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 ist eine neue Chan-ce für alle Fans taktischer Actiontitel, die wohl schillerndste Stadt der Vereinigten Staaten von Amerika vor einem neuerli-chen terroristischen Angriff zu beschützen. Packende Action vom Anfang bis zum Ende ist hier garantiert, ganz gleich ob der Spieler im Solomodus mit seinem Team in Vegas einrückt, oder ob er mit Freunden im Koop- oder Mehrspielermodus gemeinsam vorgeht.

    Zu den neuen Features von TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2 zählen unter anderem: Ein wesentlich größeres Areal der Stadt der Gambler und der Sünden, in dem der Spieler zahlreiche neue Orte, Hotels und Straßenzüge zu erkunden und zu sichern hat. Hinzu kommen einige besonders zwielichtige Passagen, die eine sowohl herausfordernde als auch atemberaubende visuelle Erfahrung darstellen. Mit insgesamt 11 neuen Waffen kann der Spieler den Terroristen nun mit einem noch effektiveren und ausgewogeneren Arsenal entgegen treten. Neue Tarnausrüstungen, Kleidungsstücke und Ausrüs-tungsgegenstände erlauben dem Spieler darüber hinaus ein sehr hohes Maß an Individualisierung.

    Die KI fordert die Spieler bei diesem neuen Titel mehr als je zuvor. Die Terroristen sind mit Wärme- und Nachtsichtgeräten sowie widerstandsfähigen Panzerungen ausgestattet. Zudem greifen sie auf eine Vielzahl von Taktiken und Strategien zurück. Jede Auseinandersetzung bietet daher eine völlig neue Spielerfahrung und es wird dem Spieler nicht leicht gemacht, sich auf seine Gegner vorzuberei-ten. Mit dem weiteren Fortschritt des Spiels stehen jedoch auch dem Spieler selbst neue technische Möglichkeiten zur Verfügung, um seine Gegner mit dem entsprechenden Geschick auch weiterhin zu übertrumpfen.

    Der beliebte Mehrspieler-Modus aus Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas wurde, ebenso wie der Koop-Modus, deutlich erweitert und beinhaltet nun 13 neue Karten mit noch dichterer Action, zwei neue Spielmodi, zahlreiche Belohnungen und – dank einer intuitiven Matchmaking-Funktion, auch einen noch einfacheren Zugang zu den Matches. Im Koop-Modus können sich die Spieler fortan jederzeit in ein laufendes Einzelspieler-Abenteuer einklinken und so kooperativ weiterspielen. Karten und Story wurden durchweg so konzipiert, dass sie sowohl im Spiel alleine als auch zu zweit hervorragend funk-tionieren. Die Story wird durch den zweiten Spieler nicht beeinflusst und alle Karten beinhalten mehre-re Einstiegspunkte. Um die Spielatmosphäre und die Identifikation mit der Spielfigur noch zu verdichten, kann der Spieler sich eine überaus individuelle Identität im Spiel erschaffen. Diese begleitet ihn nicht nur im Einzelspieler-, sondern auch im Mehrspieler-Modus und entwickelt sich in beiden Modi weiter. Im Mehrspieler-Modus kommen dem Spieler hierbei die Erfolge aus dem Einzelspielerpart zu Gute und umgekehrt.
  • Simon the Sorcerer: offizieller Titel und Synchronstimmen bekanntgegeben.

  • Simons fünftes Abenteuer hat einen Namen: Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? lautet der offizielle Titel des am 26. März erscheinenden Point & Click Adventures. Nicht nur der bewährte Simon-Humor prägt auch den fünften Teil entscheidend – hochkarätige Synchronsprecher sorgen für die richtige Atmosphäre. Allen voran ist es Entwickler und Publisher TGC – The Games Company gelungen, Erik Borner, den Simon-Sprecher der ersten Stunde, erneut zu verpflichten. Mit Detlef Bierstedt, der deutschen Synchronstimme von George Clooney, Marius Götze-Clarén, der Tobey Maguire seine Stimme leiht, und Bodo Wolf, der neuen Stimme von Robin Williams, hält ein Hauch von Hollywood in Simons Zauberwelt Einzug.

    Da erstklassige Stimmen allein aber noch kein Garant für eine atmosphärisch dichte Sprachausgabe sind, setzt TGC bei Simon auf fachmännische Dialogregie. Das bedeutet, daß alle Gespräche und Monologe passend zur jeweiligen Spielsituation von einem professionellen Dialogregisseur inszeniert werden. Dieser erklärt den Kontext der jeweiligen Situation und gibt klare Anweisungen zu Stimmlage, Betonung und emotionalem Ausdruck. Erst wenn die Aufnahmen das gewünschte Ambiente ohne Brüche übertragen, sind sie im Kasten. Ein Prozedere, das viel Zeit und und Ressourcen in Anspruch nimmt und daher im Genre eher selten vorkommt.

    Und hier noch ein Überblick, wer wen spricht in Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?:

    - Erik Borner à Simon
    - Marius Götze-Clarén à Captain Narrow
    - Detlef Bierstedt à Erfinder Edward Peach
    - Bodo Wolf à Geisterpsychiater
    - Marianne Graffam à Alix
    - Lutz-Michael Ranz à Stadtwache Franz
    - Rainer Fritzsche à Sumpfling
    - Jürgen Wolters à Wolf
    - Thomas Arnold à Kampfroboter
    - Anja Welzel à Goldlöckchen
    - Sophia Längert à Rotkäppchen
    - Klaus Lochtove à Doctor Walden
    - Holger Franke à Ionas

    Es wurden auch eine ganze Reihe frischer Screenshots aus dem neuesten Simon-Abenteuer veröffentlicht. Für dessen Entwicklung zeichnet erneut TGCs internes Entwicklerstudio Silver Style Entertainment verantwortlich, das bereits für den erfolgreichen Vorgänger mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde.
  • Caseking blickt mit GAMERSWARE und GamersWear auf ein erfolgreiches Jahr zurück.

  • Die Caseking GmbH, die unter ihrem Dach die Marke GamersWear sowie den Online-Shop GAMERSWARE vereint, blickt auf ein erfolgreiches Jahr 2008 zurück und führt das erprobte Unternehmenskonzept auch im Jahr 2009 fort.

    Im April 2008 wurde mit dem Online-Shop GAMERSWARE ein Einkaufsparadies für Gamer geboren, dessen Sortiment highend Zocker-Hardware wie Mousepads, Mäuse, Tastaturen und Headsets beinhaltet. Bisherige Kooperationen mit bekannten E-Sport-Größen wie SK-Gaming und mousesports oder des kürzlich erfolgreich gelaunchten Fashion-Shops der GIGA Digital Television GmbH bestätigen das erfolgreiche Konzept. Weitere Shopintegrationen für dieses Jahr sind unter anderem mit dem Young-Entertainment-Portal Onlinewelten.com und dem E-Sport-Portal readmore.de geplant.

    Auf GAMERSWARE.de werden rund 4800 Artikel zum Thema Gaming von PC- und Konsolen-Zubehör über Modding bis hin zu Gamer-Mode angeboten. Besonderen Wert legt der GAMERSWARE-Shop neben der riesigen Auswahl auf eine übersichtliche Navigation, Aktualität und inhouse erstellte Produktfotos. So findet der Kunde auf Anhieb was er sucht, da er bei jedem Produkt durch eine detaillierte Beschreibung, Produkt-Bewertung, Zubehör-Produkte und den exakten Lieferstatus bestens informiert wird.

    Mit einer Lagerfläche von über 3000 qm und einer Produktverfügbarkeit von 98 % garantiert das Berliner Logistik-Zentrum außerdem optimalen Kundenservice und ermöglicht eine reibungslose Auftragsabwicklung mehrerer tausend Sendungen pro Tag.

    In Sachen exklusiver und hochwertiger Gamer-Markenmode lässt GamersWear das Spielerherz im GAMERSWARE-Shop höher schlagen. Im vergangenen Jahr wurde neben der Überarbeitung der Webseite zusätzlich ein neuer Print-Katalog präsentiert. Der Brand vertreibt unter anderem Merchandise für Nihilum, Mousesports, GIGA, SK-Gaming und Clanbase sowie das Defuse-Shirt von Faculty.

    Zusammen mit adidas designte GamersWear außerdem Merchandise für die Olympiade der Computer- und Videospiele, den World Cyber Games, wie beispielsweise das T-shirt des deutschen Nationalteams.

    Ein umfangreiches Sortiment der Mode von GamersWear wartet außerdem im Outlet-Store der Caseking GmbH in Berlin auf den modischen Zocker. Neue Motive und Merchandise werden das bisherige Angebot für 2009 erweitern.

    „Durch unseren Brand GamersWear und den E-Sport-Merchandise sind wir sehr nah an den Größen der Szene und damit an der Gaming-Community“, so Executive Manager Christoph Gross. „Unser Angebot auf GAMERSWARE.de zeichnet sich zudem durch bekannte Gaming-Peripherie Hersteller wie QPAD, Cyber Snipa, CM Storm, Steelseries, Logitech, Razer oder ROCCAT aus und macht uns zur ersten Wahl wenn es um den richtigen E-Sport-Shop geht. Die Entwicklung von GAMERSWARE und GamersWear verläuft sehr positiv und wir freuen uns auf weiteres Wachstum und neue Herausforderungen im Jahr 2009.“
  • Mit „Bibi & Tina – Die große Schnitzeljagd“ erscheint die erste Umsetzung der erfolgreichen Kinderserie für den Nintendo DSTM.

  • Bibi-&-Tina-Fans aufgepasst: Ab dem 13. März 2009 stehen auf Nintendos mobiler Erfolgskonsole allen pferdeinteressierten Mädchen und Kennern der Hörspiel- bzw. Trickfilmserie die Tore zum Martinshof offen. Zur Osterzeit veröffentlicht KIDDINX mit „Bibi & Tina – Die große Schnitzeljagd“ ein liebevoll gestaltetes Spiel für Mädchen ab 7 Jahren.

    Hexerei auf dem Reiterhof
    Bibi und Tina sind beste Freundinnen und daher verbringt die kleine Hexe aus Neustadt fast jede Ferien auf dem Reiterhof von Tinas Mutter. Hier auf dem Land kann sie sich vom „stressigen“ Alltag einer jungen Stadthexe erholen und sich ganz ihrem zweitliebsten Hobby, den Pferden, widmen. Für das erste Abenteuer auf dem Nintendo DS hat sich Tinas Bruder Holger etwas ganz Besonderes für Bibi und Tina ausgedacht: Er hat eine Schnitzeljagd organisiert. Natürlich zu Pferd – und so gilt es, nicht nur mit Geschick die Aufgaben an den einzelnen Stationen zu lösen, sondern sich auch um die Bedürfnisse der Pferde zu kümmern.

    Die große Schnitzeljagd
    In „Bibi & Tina – Die große Schnitzeljagd“ können Mädchen neun spannende Spiele erleben. Hierbei gilt es z.B. vierblättrige Kleeblätter aufzuspüren, ein Wagenrad zusammenzusetzen, gleiche Blattpaare in Anlehnung an „Memory“ zu finden oder Karotten und Kohl mit den richtigen Körben zu fangen. Die nach dem ersten Durchspielen auf der leichtesten Stufe wählbaren Schwierigkeitsgrade garantieren dabei, dass auch Jüngere sich schnell mit den verschiedenen Aufgaben zurechtfinden und erfahrene Spieler lange motiviert bleiben.

    Vor jeder Station reiten die beiden Freundinnen um die Wette. Bei dem Wettreiten auf den neun Parcours gilt es Hindernissen auszuweichen, Hufeisen und Äpfel aufzusammeln und natürlich als Erste durchs Ziel zu reiten. Im Anschluss müssen dann die Pferde richtig gepflegt werden: Hier können die Spieler aus vier verschiedenen Pflegeutensilien wählen oder auf Bibis Hextalente zurückgreifen. Zudem lassen sich in einem Sammelalbum 20 Pferderassen mit tollen Bildern und wissenswerten Informationen freispielen.

    Voller Einsatz ist gefragt
    Die innovativen Steuerungsmöglichkeiten des Nintendo DS werden voll ausgenutzt: Nicht nur der Touchpen kommt u.a. beim Reinigen der Pferde oder innerhalb der Spiele zum Einsatz, auch das Mikrofon wird eingesetzt, um z.B. Schmetterlinge wegzupusten, die die Sicht auf ein Labyrinth verdecken.

    „Bibi & Tina – Die große Schnitzeljagd“ bietet liebevoll gestalteten Spielspaß für Nintendo DS. Für 39,95 € wird das Spiel ab März 2009 überall erhältlich sein und Mädchen immer wieder aufs Neue in die Welt der hilfsbereiten kleinen Hexe Bibi und ihrer besten Freundin Tina entführen.

    Jennifer Werner, Senior Marketing Manager bei KIDDINX: „Mit „Bibi & Tina – Die große Schnitzeljagd“ können nun auch alle pferdebegeisterten Mädchen auf dem Nintendo DS die spannenden Abenteuer rund um den Martinshof erleben. Bibi-&-Tina-Fans ab 7 Jahren erwartet eine fordernde Spielesammlung mit fantastischen Animationen, die sich an der erfolgreichen Trickfilmserie orientieren. Alle, die die humorvollen Geschichten der beiden besten Freundinnen auf dem Nintendo DS hautnah mitverfolgen möchten, können sich auf die Veröffentlichung des Spiels pünktlich zum Osterfest freuen.“
  • Summer Athletics 2009: Kampf um die Medaillen entbrennt im Sommer.

  • Publisher dtp entertainment und Entwickler 49Games aus Hamburg geben heute die Entwicklung von Summer Athletics 2009 bekannt. Das Sportspiel wird im Sommer 2009 weltweit als Multiplattformtitel auf aktuellen Systemen erscheinen. In Summer Athletics 2009 entbrennt ein heißer Kampf um Medaillen und Plätze auf dem Treppchen: Athleten aus aller Welt sprinten, werfen, springen und schwimmen um den Sieg. Millimeter und Hundertstelsekunden entscheiden.

    Beim gemeinsamen Spielen mit Freunden und Familie verwandelt sich das Wohnzimmer schnell zum Stadion: Es können nicht nur bis zu vier Spieler gegeneinander antreten. In Summer Athletics 2009 dürfen sie gemeinsam Rekorde jagen, Bestzeiten schlagen und schließlich als Team über den ganz großen Sieg jubeln.

    Die Sportler treten in 28 sommerlichen Disziplinen an. Mit dabei sind unter anderem 100-Meter-Lauf, Turmspringen, Speerwerfen oder Hochsprung.

    Mit interessanten Spielmodi, perfekt an die verschiedenen Systeme angepasster Steuerung und zeitgemäßer Optik bietet Summer Athletics 2009 lockeren Spielspaß und herausforderndes Gameplay zugleich. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass Anfänger und Profis gleichermaßen gefordert werden. Direkt zur offiziellen Webseite [hier..]
  • Für eine Handvoll Dukaten: Das Schwarze Auge: Drakensang ab sofort günstiger erhältlich.

  • Ab sofort ist das Rollenspiel-Highlight 2008 Das Schwarze Auge: Drakensang zu einem günstigeren Preis erhältlich: Wie Publisher dtp entertainment heute bekannt gibt, wurde die Preisempfehlung für das im August 2008 erstmals erschienene PC-Rollenspiel von 49,99 Euro auf 29,99 Euro gesenkt. Auch die Steelbook-Edition des Rollenspiels ist nun für nur 29,99 Euro erhältlich.

    Mit Das Schwarze Auge: Drakensang veröffentlichten dtp entertainment und Entwickler Radon Labs das seit mehr als zwölf Jahren erste PC-Spiel zu Deutschlands erfolgreichstem Rollenspielsystem.

    Drakensang wird von den Rollenspielern begeistert angenommen: Ab Verkaufsstart führte das Spiel mehrere Wochen hintereinander die deutschen PC-Verkaufscharts an. Die Presse feierte Drakensang als Genre-Highlight: „Drakensang ist das bisher beste Rollenspiel des Jahres – Pflicht für alle Fantasy-Fans“, urteilte etwa die „Bild am Sonntag“ zur Veröffentlichung. Die Fachmagazine „GameStar“ und „PC Action“ verliehen Drakensang „Gold Awards“. Das „Buffed“-Magazin bestätigte: „Drakensang ist Aventurien pur.“

    Zudem wurde Das Schwarze Auge: Drakensang mehrfach mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet, unter anderem als „bestes Rollenspiel 2008“ sowie für die „beste Story/Spielwelt“ und für den „besten Soundtrack“.

    Die Story zu Drakensang wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizität gewährleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. Nicht-DSA-Spieler bekommen eine authentische, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. Dank modernster Technologie wird die Welt von Aventurien wieder auf dem PC zum Leben erweckt, in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge für die authentischen Details.
  • Trailer: Don King Boxing Wii.

  • Ran an den Winterspeck heisst es mit Don King Boxing (Wii inkl. Wii-Board Funktionalität) von 2K Sports zwar erst Ende März, inzwischen gibt es jedoch schon einmal einen Trailer zum warm werden. Außerdem wurde eine Auswahl an Screenshots für alle Systeme (Wii, NDS, 360) veröffentlicht.
  • How to get into the Game Industry - Fachvortrag am 17.02.2009 in Frankfurt.

  • Wie kann ich meinen Traumberuf verwirklichen? Arbeiten in Kanada bei einem Weltkonzern? Bin ich überhaupt geeignet? Diesen Fragen geht Thomas Dlugaiczyk in seinem Vortrag und im Rahmen der Informationsveranstaltung über die Ausbildungsprogramme der Games Academy nach.

    Der Rektor der Games Academy ist selbst seit Jahren in der Games Branche in der Ausbildung aktiv und kennt sich durch viele Reisen und Besuche bestens aus – in Deutschland, in Europa und Nordamerika. Nach dem sehr großen Interesse an diesem Vortrag in Berlin Anfang Januar, werden auf vielfachen Wunsch nun die spannenden Themen rund um den Brancheneinstieg zusätzlich auch in Frankfurt beleuchtet.

    Themenauswahl:
    * Eigene Voraussetzungen - was muss ich mitbringen?
    * Karriereplanung versus Glück + Zufall?
    * Portfolio - ein Stiefkind wider Willen
    * Deutschland / Europa / Übersee?!
    * Bewerbungsstrategien - ein Fremdwort?
    * Beispiele für erfolgreiche Karrieren.

    Ob nun als Umsteiger, Einsteiger oder Aufsteiger - die Chancen auf eine berufliche Verwirklichung und eine steile Karriere in der Games Branche waren noch nie so gut wie derzeit. So sind viele Absolventen der Games Academy bereits nach ein oder zwei Jahren in leitenden Positionen beschäftigt.

    Termin: 17.Februar 2009, 16:30 Uhr
    Veranstaltungsort: Games Academy
    Hanauer Landstraße 146
    60314 Frankfurt am Main

    Im Anschluss an die Veranstaltung kann die Einrichtung besichtigt werden, der Ausbildungsberater der Games Academy steht zudem für individuelle Fragen zur Verfügung. Um Anmeldung per Mail an info@games-academy.de wird gebeten.
  • Steuerprogramme im Computerbild-Test: Doppelsieg für die Akademische Arbeitsgemeinschaft.

  • "Steuer-Spar-Erklärung bleibt auch 2009 der beste elektronische Steuerberater. Preis-Leistungs-Sieger Steuer-Taxi ist ebenfalls für alle gängigen Steuerfälle bestens gerüstet." So das Fazit der Computerbild-Redakteure beim jährlichen Steuersoftware-Test über die beiden Programme Steuer-Spar-Erklärung 2009 und Steuer-Taxi 2009 der Akademischen Arbeitsgemeinschaft. Der Test ist in der aktuellen Computerbild 4/09 erschienen.

    Getestet wurden acht Software-Programme mit insgesamt fünf gängigen Steuerfälle. Nur die Programme der Akademischen Arbeitsgemeinschaft meisterte vier von fünf Steuerfällen absolut fehlerfrei, und auch beim fünften Fall wichen die Programme der AAV nur um zwei Euro von der Ideallinie ab. Die Steuer-Spar-Erklärung 2009 gewann damit den Testsieg, knapp gefolgt vom günstigeren Steuer-Taxi 2009, das für einfache Steuerfälle konzipiert ist.

    "Ziel bei der Entwicklung unserer Steuer-Spar-Erklärung ist es jedes Jahr, die rechtlichen Vorgaben absolut korrekt umzusetzen und dem Anwender so viel Hilfestellung zu geben, dass er die für sich bestmögliche Steuer-Rückzahlung vom Finanzamt erwarten darf. Wir freuen uns sehr, dass wir in diesem Jahr mit dem vierten Testsieg infolge von Computerbild ausgezeichnet wurden", so Peter Schmitz, Verlagsleiter der Akademischen Arbeitsgemeinschaft.

    Für die Bewertung im Computerbild-Test waren drei Faktoren ausschlaggebend: die Berechnung der Steuererklärung, Ausstattung/Funktionen und die Bedienung der Steuerprogramme. Fast alle Programme sind inzwischen bedienerfreundlich und mit gutem Komfort ausgestattet, urteilte die Computerbild-Redaktion. Allerdings gab es bei der Errechnung der Steuerrückerstattung starke Abweichungen, die sich bis zu 1.000 Euro zu Ungunsten des Anwenders auswirken konnten. Positiv wirkte sich für die Steuer-Spar-Erklärung 2009 im Test aus, dass das Programm vor falschen oder überflüssigen Eingaben warnt. Lobend erwähnt wurde, dass Steuerneulinge in einem "Schritt-für-Schritt-Interview leicht ans Ziel" kommen und durch die automatische Datenübernahme aus dem Vorjahr erfahrenen Steuerzahler viel Zeit bei der Erstellung der Steuererklärung sparen.

    Die Steuerprogramme der Akademischen Arbeitsgemeinschaft Steuer-Spar-Erklärung 2009 und Steuer-Taxi 2009 sind im Handel erhältlich oder können im Internet unter www.steuertipps.de bestellt werden.
  • Spielend Lernen mit interaktiven Medien macht Spaß - Fit fürs Gymnasium.

  • Motiviertes, spielerisches Lernen erhöht die Erfolgschancen, gelerntes Grundwissen zu festigen und zu erweitern. Langweiliges Pauken oder klassische Nachhilfe mit den Eltern sind oftmals geprägt durch frustrierte Reaktionen der Kinder und Streit, auch wenn es gut gemeint ist und als notwendige Unterstützung des Kindes dient. Zusätzlich zu den üblichen Spielgewohnheiten mit dem beliebten Nintendo DS, finden immer mehr Lernspiele den Weg auf dieses Medium.

    Ein Blick ins Kinderzimmer zeigt, wie sehr sich das Freizeit- und Lernverhalten dieser Generation im Vergleich zu den Eltern verändert hat. Der Nintendo DSTM ist ein lieb gewonnener interaktiver Freizeitbegleiter, nicht nur für Kinder, geworden. Mit der neuen Lernsoftware „Grundschule 1.-4. Klasse“ für den Nintendo DSTM bietet FRANZIS einen geduldigen Lern- und Spielpartner, der auch Fehler ruhig und gelassen verzeiht.

    Keine Hektik bei der Lösung der Aufgaben, denn sie können so lange wiederholt werden, bis schrittweise Erfolgserlebnisse nicht lange auf sich warten lassen. Das spielerische Lernen mit dem Programm hat die Zielsetzung, dass Kinder sich bereitwilliger und damit auch motivierter an Übungsaufgaben setzen. Eltern werden es dankend ansehen, hier unterstützend Hilfe zu bekommen. Aber auch Erwachsene können so ihr Wissen aufpolieren und sich mit Kindern messen.

    Wer gewinnt?
    Preiswerter als jeder Nachhilfelehrer bietet FRANZIS das „Grundschule 1.-4. Klasse“ für Nintendo DSTM für Euro 29,99 an. Unterstützend zu dem Grundschule 1.-4. Klasse für Nintendo DSTM bietet FRANZIS eine Informations-Webseite zu den Inhalten der Software, die unter www.ds-grundschule.de oder über www.franzis.de zu finden ist.

    FRANZIS Grundschule 1.-4. Klasse für Nintendo DSTM im Detail

    Die Lernsoftware bietet über 2.000 Aufgaben aus den Fächern Mathematik, Deutsch, Sachkunde und Englisch für die 1. bis 4. Klasse. Alle Aufgaben und Übungen sind kindgerecht präsentiert und decken einen großen Teil des in der Schule geforderten Grundschulwissens ab. Die liebevoll gestaltete Grafik der Bildschirme und Illustrationen wirkt zusätzlich motivierend.

    Bestandteile der Lernsoftware sind:
    · Mathematik: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Text- und Geometrieaufgaben
    · Deutsch: Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung, Wortfelder, Wortstämme
    · Sachkunde: Geografie Deutschland und Europa, Natur, Tiere, Pflanzen, Ernährung, Zeit
    · Englisch: die wichtigsten Wörter aus den Bereichen: mein Zuhause, meine Familie & ich

    Zusätzlich:
    · Sicherheit im Straßenverkehr: Schulweg, Verkehrszeichen, Fahrrad
    · Kopfrechnentrainer: Grundrechenarten in den Zahlenräumen: 0–20, 0–100, 0–1000

    Das FRANZIS Grundschule 1.-4. Klasse für Nintendo DSTM wird ab Ende Januar in Deutsch im Handel oder über www.franzis.de für Euro 29,99 verfügbar sein.

    02.02.09
  • Halo 3 Mythic Map Pack in Kürze erhältlich.

  • Das Mythic Map Pack, die neueste Erweiterung für Halo 3, steht unmittelbar vor der Veröffentlichung. Ab dem 27. Februar erhältlich, können ausschließlich Besitzer der Limited Collector’s Edition von Halo Wars, die drei neuen Multiplayer Level von Xbox Live herunterladen. Bevor dann später im Frühjahr alle anderen Xbox Live Nutzer in den Genuss der neuen, exklusiven Inhalte kommen. Der Preis für das Add on wird 800 MS Points betragen. Weitere Informationen und alle Details erfahren Sie in der angehängten Original Pressemeldung.

    New Halo 3 Mythic Map Pack Details Revealed

    Microsoft today revealed details around the final “Halo 3” map, Sandbox, which will be included in the “Halo 3” Mythic Map Pack. The Mythic map pack is a collection of three new “Halo 3” maps which will be available first with the Limited Collector’s Edition of “Halo Wars”, which releases 26th February in Asia, 27th February in Europe and 3rd March in the Americas. With Ensemble Studios’ genre-defining strategy game “Halo Wars” releasing soon and amazing new maps arriving from Bungie for “Halo 3”, “Halo” fans have a lot to look forward to.

    The three maps included in the pack are Sandbox, Assembly and Orbital.
    Sandbox combines large-scale vehicular combat with a limitless amount of Forge customization. Boasting a tiered, open-world layout, “Halo 3” players will be able to build their own unique game experiences using the Forge map editor. Sandbox is a map unlike any Bungie has ever created.

    Assembly is set in the heart of a Covenant Scarab manufacturing facility. With two identical bases on either side of this medium-sized map, it’s a perfect environment for both Slayer and objective games like Capture the Flag and Assault.

    Orbital, a small asymmetrical map, is set in the docking station of the Quito Space Tether. One-sided games like One Flag, and One Bomb are sure to become quick fan-favourites, but the Slayer faithful will also find plenty of action on this battleground.
    *Players will need a copy of “Halo 3” to play the Mythic Map Pack.
  • Den perfekten PlayStation®-Moment einfangen.

  • Freunde fotografieren und dafür Geld* gewinnen beim „We are PlayStation“-Fotowettbewerb. Ab sofort startet der „We are PlayStation®“-Fotowettbewerb von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) in Europa**. Das Thema: Unvergleichliche PlayStation-Momente! Egal, ob es das jubelnde Team nach einer richtigen Antwort bei BUZZ!TM ist, lachende SingStar®-Fans bei außergewöhnlichen Performances oder die entspannte Reise beim Spielen von PSPTM – klassische PlayStation-Momente hat jeder Spieler bereits Hunderte von Malen gesehen oder selbst erlebt. Aber sind diese Momente auch in einem Foto einzufangen? Wenn ja, dann gibt es jetzt die Chance, fantastische Preise zu gewinnen: Ein beträchtlicher Geldpreis, eine neue „Sony D-SLR a350“-Digitalkamera sowie die Veröffentlichung der Bilder in zukünftigen PlayStation-Werbekampagnen. Also gleich loslegen mit den Schnappschüssen, die Bilder bis zum 16. März 2009 hochladen und sich so die Chance auf einen Gewinn sichern.

    Die Regeln
    Jeder Teilnehmer hält mit einem Foto den perfekten Moment von sich, seinen Freunden oder der Familie mit PLAYSTATION®3 (PS3TM), PlayStation®2 oder PlayStation®Portable (PSPTM) fest. Im nächsten Schritt wird dieses Foto auf die Homepage www.weareplaystation.com hochgeladen, die am 28. Januar aktiviert wurde. Die Fotos können verschiedenen Kategorien zugeordnet werden: „Lebe den Augenblick“, „Ungewöhnliche Orte“, „PlayStation®-Partys“, „Wahre Liebe“ oder „Spielen ohne Grenzen“. Eine Jury, bestehend aus Gast-Richtern, wird die von den Nutzern ausgewählten Schnappschüsse bewerten und entscheiden, welcher Fotograf den Höchstgewinn von 1.000 Euro und einer „Sony D-SLR a350“-Kamera bekommt. Zehn weitere Gewinner erhalten Geldpreise im Wert von jeweils 100 Euro, die nächsten 100 Beiträge werden mit einem tollen PlayStation®-Spiel oder Gutscheinen für den PlayStation®Store belohnt. Für alle Beiträge gibt es die Chance auf Veröffentlichung in einer zukünftigen PlayStation-Werbekampagne.

    Die Community entscheidet mit
    Natürlich geht es bei PlayStation vor allem um die Community – deshalb bewerten die Spieler selbst die erste Runde des Wettbewerbs. Alle PlayStation-Fans, die die Website besuchen können, entscheiden, welche Schnappschüsse der Jury vorgelegt werden, indem sie jedes Fotos auf einer Skala von 1 bis 5 bewerten. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, bei jedem Besuch auf der Seite seinem Favoriten eine geheime „Super-Stimme“ zu geben. Diese hilft bei der Bestimmung der Finalisten, wenn mehrere Beiträge die gleiche Gesamtpunktzahl erhalten haben sollten. Die Bilder mit der höchsten Durchschnittspunktzahl, und, im Fall eines Unentschieden, mit der größten Anzahl von „Super-Stimmen“ werden dann der Jury vorgelegt. Es zahlt sich also aus, alle Freunde und Bekannte zum Besuch der Website und zur Abstimmung zu motivieren.

    Bei der Vielzahl an fantastischen Momenten in so vielen verschiedenen PlayStation-Communitys ergibt sich hier die einzigartige Chance für jeden Spieler, nicht nur sein gutes Auge zu beweisen, sondern der Welt auch zu zeigen, wie viel Spaß man mit seinen Freunden und PS3®, PS2® oder PSPTM haben kann. Unter www.weareplaystation.com gibt es weitere Informationen zu den Teilnahmebedingungen. Also am besten gleich mit den Schnappschüssen loslegen!
  • Während der Berlinale 2009 steht Twinity im Zeichen des Films.

  • Vom 5. bis 15. Februar ist die Deutsche Hauptstadt der Dreh- und Angelpunkt des internationalen Films. Auch die 3D-Onlinwelt Twinity steht in dieser Zeit ganz im Zeichen der 59. Internationalen Filmfestspiele. In Kooperation mit zitty und C|O Berlin präsentiert Twinity vom 5. bis 15. Februar neben tagesaktuellen Berlinale-News auch die schönsten Bilder von den roten Teppichen im virtuellen Sony Center.

    Auf den neuesten Stand bringt die Twinity-Community dabei der Berlinale-Blog des Stadtmagazins zitty. Alle, die auf dem Laufenden bleiben oder einen Blick hinter die Kulissen der Filmfestspiele werfen wollen finden hier nicht nur tagesaktuelle News und Filmtipps, sondern auch Insiderinformationen und exklusive Interviews mit den Stars der diesjährigen Berlinale.

    Für Glamour im virtuellen Sony Center sorgt C|O Berlin – International Forum For Visual Dialogues: 18 talentierte Nachwuchskünstler nehmen an dem von C|O Berlin ausgelobten Fotografiewettbewerb 'Close Up' teil und gehen an den realen roten Teppichen auf die Jagd nach dem spektakulärsten Berlinale-Foto. Im C|O Berlin-Showroom im virtuellen Sony Center können alle Twinity-Mitglieder die schönsten Aufnahmen jedes Tages bestaunen. Hier ist außerdem die Meinung der Community gefragt, denn auch in Twinity wird das beste Berlinale-Foto gesucht. Unter allen Mitgliedern, die zwischen dem 7. und 16. Februar an der Abstimmung teilnehmen, verlost Twinity einen besonderen Preis.
  • Still Life 2 - Neue Screenshots.

  • Aktuell wurden jetzt einige neue Screenshots zu dem für den 30.03.2009 zum Preis von 29,99 Euro angekündigten Thriller-Adventure Still Life 2 veröffentlicht! Die Shots zeigen die beiden Protagonistinnen bei ihrem jeweils ersten Auftritt - unter der Kontrolle des Spielers - sowie eine weitere Location, aus der Anfangsphase des Spiels, die man für die Szenerie und Atmosphäre des Titels als durchaus typisch bezeichnen kann.
  • F.E.A.R. 2: Project Origin – Behind the Scenes Video zur Umgebung.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute ein Behind-the-Scenes-Video zum Horror-Shooter F.E.A.R. 2: Project Origin. Hier verrät Game Designer Nathan Hendrickson interessante Details zur Evolution der Umgebungen von F.E.A.R. 2: Project Origin. Die Fortsetzung des vielfach ausgezeichneten und von Monolith Productions entwickelten Ego-Shooters F.E.A.R. konfrontiert die Spieler erneut mit hyperintelligenten Gegnern und der übernatürlichen Alma – einem Mädchen mit unglaublichen Kräften und unstillbarem Durst nach Rache.

    Mehr über F.E.A.R. 2: Project Origin
    Mit verbesserter Gegnerintelligenz und neuen Waffen, sowie neuen Schauplätzen und Kräften, setzt F.E.A.R. 2: Project Origin die packende Geschichte voller Spannung, Action und Horror fort. Kurz vor dem Ende von F.E.A.R – dem spektakulären Vorgänger von Project Origin – wird eine Spezialeinheit während einer Routinemission von einem übersinnlichen Ereignis durchgeschüttelt. Unter dem Zorn Almas erbebt die ganze Stadt...
  • Spiel und Spaß auf der Casual Connect in Hamburg – Vorträge, Sprecher und Networking.

  • Die Casual Games Association, internationale Handelsorganisation der Casual Games Industrie, freut sich heute zusätzliche Vorträge und Sprecher sowie die offiziellen Networking Partys der Casual Connect Europe 2009, der weltgrößten Casual Games Konferenz, die vom 10. bis zum 12. Februar 2009 in Hamburg stattfinden wird, bekannt geben zu dürfen.

    Casual Games werden für Jedermann gemacht: Sie sprechen alle Arten von Konsumenten an und können auf jeder verfügbaren, aktuellen Spiele-Plattformen gespielt werden – vom PC über Konsolen und Handhelds, bis hin zu Mobiltelefonen oder interaktivem Fernsehen. Die steigende Beliebtheit von Casual Games führte zu exponentiellem Wachstum, da besonders auch die Konsumenten angesprochen werden, die sich selbst niemals als Gamer gesehen hätten. Das weltweite Casual Games Geschäft im Online- und Mobilbereich erreichte 2007 einen Wert von 2,25 Milliarden US Dollar mit mehr als 200 Millionen Spielern von Online Casual Games jeden Monat.

    Details zu den Sprechern und Vorträgen

    Casual Connect Europe 2009 ermöglicht es Besuchern, topaktuelle Casual Games Themen mit den führenden Köpfen der Industrie zu entdecken. Zusätzlich zu den bereits angekündigten Hauptvorträgen können sich Besucher noch über die folgenden Themen informieren:

    • „Wie lässt sich die derzeitige Rezession im Casual Games Geschäft überleben?“ Moderation: Joel Brodie von Gamezebo; Teilnehmer der Diskussion: Daniel Bernstein von Sandlot Games, Matthias Schmidt-Pfitzner, King.com, Paul Thelen von Big Fish Games und Sergey Zanin von Alawar

    • „iPhone: Neue Bedingungen für Games“ Moderation: Chris James von Pocketgamer; Teilnehmer der Diskussion: Philippe Dao von Gameloft, Ami Ben-David von Oberon Media/I-Play und Wilhelm That von Real Games

    • „Xbox Live Arcade und Xbox Live Community Games – Casual Games im Fokus“ von Boris Schneider-Johne, Microsoft Xbox Division

    • „Definition von Casual Games in Social Networks“ Moderation: Arseny Lebedev; Teilnehmer der Diskussion: Heidi Henson von Rock You und Derrick Morton von Flowplay

    • „Crazy Chicken: Die Erfolgsgeschichte von Moorhuhn“ von Helge Borgarts, Managing Director, Phenomedia Publishing

    • „Publisher Showdown 2009“ Moderation: Jeremy Snook von Real Games; Teilnehmer der Diskussion: Tony Leamer von Oberon Media/I-Play, Lars Brubaker von Reflexive Entertainment, und Dan Prigg von Real Games

    • „Das mythische Casual MMO“ Moderation: Neal Sinno; Teilnehmer der Diskussion: Simon Seefeldt von Jagex (Runescape), Nils Holger von BigPoint und Carsten Van Husen von Gameforge

    • „Die Zukunft von Casual Games“ Teilnehmer der Disskussion: Michael Schade von Fishlabs und Christopher Kassulke of Handy Games

    Offizielle Networking Veranstaltung

    Die CGA freut sich auch bekannt geben zu dürfen, dass die offiziellen Networking Partys im Café Seeterassen (Dienstag, 10. Februar ab 20 Uhr) und im Club Mojo (Mittwoch, 11. Februar von 20 Uhr bis Mitternacht) stattfinden werden. Für Live Musik und Getränke ist gesorgt. Sponsor der Veranstaltungen ist RealGames. Alle Mitglieder der Casual Games Association sind herzlich eingeladen. Viel Spaß und produktives Networking mit den Größen der Casual Games Industrie stehen auf der Tagesordnung.

    Mehr über Casual Connect
    2006 ins Leben gerufen, wird die Casual Connect von der Casual Games Association veranstaltet. Sie dient als Treffpunkt der talentiertesten und sachkundigsten Experten im Casual Gaming Segment, bei dem Fachbesucher Wissensaustausch und Networking erfahren können. Additiv zur Casual Connect Europe 2009, veranstaltet die CGA in diesem Juli auch die Casual Connect Seattle in den USA und im Herbst die Casual Connect Kiev in der Ukraine.

    Mehr über die Casual Games Association
    Die Casual Games Association ist eine internationale Handelsorganisation, die sich der Förderung von Casual Games widmet und Informationsressourcen für die Spielentwicklung bereitstellt. Die Gesellschaft veranstaltet jährliche Konferenzen in Seatle, Kiev und Westeuropa, gibt ein Handelsmagazin heraus und veröffentlicht Forschungsberichte über die Casual Games Industrie. Weitere informationen finden sie auf der offiziellen Webseite: [hier..]
  • 2K Sports veröffentlicht Don King Boxing auf WiiTM und DSTM: Steigen Sie mit dem Wii Balance BoardTM in den Ring!

  • 2K Sports, das Sport-Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), gab heute bekannt, dass Don King Boxing am 27. März 2009 für Nintendo WiiTM und Nintendo DSTM veröffentlicht wird. Die präzise Steuerung, der einzigartige Storymodus, das aufregende Multiplayer-System und nicht zuletzt die Unterstützung für das Wii Balance Board* machen Don King Boxing für Wii zu einem revolutionären Boxerlebnis.

    "Don King Boxing wurde speziell für Wii und DS entwickelt, um die Vorteile beider Systeme voll ausschöpfen zu können." erklärt Christoph Hartmann, President von 2K. "Wir haben eng mit Nintendo zusammengearbeitet, um Don King Boxing zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen, vor allem bei Verwendung des Wii Balance Board. Freunde des Boxsports werde es lieben, aber auch all diejenigen, die einfach nur eine unterhaltsame Trainings-Alternative suchen, werden begeistert sein."

    Don King Boxing wurde von 2K China entwickelt und bietet den Spielern die Möglichkeit, an echten Veranstaltungsorten wie dem Madison Square Garden, der Boardwalk Hall oder dem Trump Taj Mahal gegen über 20 lizenzierte Boxer anzutreten oder an deren Seite zu kämpfen. Auf dem Wii Balance Board können die Spieler die Anstrengungen eines echten Boxers nachempfinden und mit beiden Händen Jabs, Aufwärtshaken und Haken schlagen, während sie gleichzeitig abtauchen und Schlägen auszuweichen versuchen.

    2K Sports arbeitete eng mit Don King und dessen Team zusammen, um Boxübungen ins Spiel zu integrieren, die den Routinen von echten Boxern entsprechen und die Spieler in Form bringen. Dieses Trainingsprogramm dient aber nicht nur dem menschlichen Spieler, sondern verbessert auch die Fähigkeiten des virtuellen Boxers, um sich auf den nächsten Kampf im Spiel vorzubereiten.

    "Don King Boxing ist nicht nur ein stereotypes Boxspiel." erläutert Don King. "Wir haben ein wirklich innovatives und provokatives Produkt geschaffen. In Zusammenarbeit mit 2K Sports wollten wir möglichst realistische Bewegungsabläufe entwickeln, die den Trainingsabläufen echter Berufsboxer entsprechen, um bestmögliche Ergebnisse zu erzielen."

    King fügt noch hinzu: "Für Don King Boxing haben wir einen hervorragenden Satz von Boxübungen zusammengestellt. Ich wäre nicht überrascht, wenn dieses Spiel einen zukünftigen Weltmeister hervorbringt. In diesem Spiel lernt man alles, was für den Erfolg im Ring benötigt wird." Besuchen Sie die Website [hier..], um weitere Informationen über Don King Boxing zu erhalten.
    *Das separat erhältliche Wii Balance Board verbessert das Spielerlebnis, wird jedoch nicht zum Spielen benötigt.
  • Slapshot Online – Closed Beta Phase gestartet.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games in Europa, freut sich den Start der Closed Beta Phase des Action Hockey Onlinegames Slapshot Underground bekannt zu geben. Wer sich unter www.slapshot-underground.de registriert, kann sich mit etwas Glück schon nach kurzer Zeit in der härtesten Untergrundliga der Welt mit anderen messen. Natürlich ist Slapshot Underground völlig kostenlos!

    Hockey-Action triff MMOG
    In Slapshot Underground haben Spieler erstmals die Möglichkeit sich Online in rasanten Street-Hockey Partien zu messen und dabei alle Vorteile eines MMOGs auszukosten. Sie haben die Wahl zwischen neun verschiedenen Charakteren in drei Spielpositionen, die wie in einem Rollenspiel in der Stufe aufsteigen und ganz nach den Wünschen des Spielers mit hunderten Ausrüstungsgegenständen und spektakulären Spezialmanövern individuell angepasst werden können.

    Natürlich gibt es auch eine umfangreiche Online Community in der Spieler im Forum ihre Erfahrung austauschen und gemeinsame Clubs gründen können. Wie in bei anderen gamigo-Titeln können sich natürlich auch die Spieler von Slapshot Underground auf regelmäßige Events und Turniere freuen, in denen den besten Clubs attraktive Preise winken.

    Die Server sind geöffnet!
    Nachdem alle internen Vorbereitungen abgeschlossen sind, ist es heute endlich soweit! Der Closed Beta Test von Slapshot Underground ist offiziell gestartet und die ersten Spieler werden freigeschaltet, um das Spiel ganz unverbindlich auszuprobieren und sich die ersten Tore zu erkämpfen.

    gamigo wird die Testphase nutzen um weitere Fehler im Spiel ausfindig zu machen und auszumerzen. Natürlich werden auch Kritik und Vorschläge der Beta-Teilnehmer im Forum mit Spannung erwartet, die auf diese Weise die einmalige Chance haben, Einfluss auf die zukünftige Weiterentwicklung von Slapshot Underground zu nehmen. Auf www.slapshot-underground.de können sich Spieler über das Spiel informieren und unverbindlich anmelden. Auch nach der Beta-Phase wird Slapshot Underground kostenlos bleiben und keine monatlichen Gebühren voraussetzen.

    Mehr über Slapshot:
    Das schnelle, actionorientierte Gameplay und die nach Spielerlevel abgestuften Channels bieten Einsteigern schnelle Erfolgserlebnisse, halten aber auch für Profis ausgefeilte Spielzüge und erlernbare Special-Moves bereit. Neben normalen Spielen mit variablen Aufstellungen, können sich Spieler auf regelmäßige Turniere und herausfordernde Missionen freuen.

    Slapshot Underground bietet Spielern actionreiches Streethockey-Gameplay kombiniert mit einer coolen Underground-Atmosphäre. Aus neun verschiedenen Charakteren, die jeweils eine von den drei Grundpositionen Abwehr, Center oder Außenstürmer besetzten, wählt der Spieler seinen favorisierten Archetypen. Natürlich lässt sich dieser im späteren Spielverlauf mit hunderten Gegenständen und Kleidungsstücken anpassen.

    Features:
    · Ausgefeiltes, actionreiches Gameplay
    · Cooles Underground-Setting
    · Erfahrungs- und Missionssystem
    · Hunderte Items, Kleidungsstücke und Special-Moves
    · Regelmäßige Turniere
    · Kostenlos spielbar – kein Kauf, keine Abogebühren
  • King’s Bounty: The Legend zum Schnäppchen-Preis.

  • flashpoint und Publisher Nobilis machen RPG-Strategen ein königliches Angebot. Das neue Jahr startet günstig für alle Bildschirm-Heroen: King’s Bounty: The Legend ist in der Standard-Edition ab sofort für 29,99 Silberlinge zu erstehen.

    Das im Oktober 2008 erschienene King´s Bounty: The Legend vereint die Tugenden eines klassischen Rollenspiels mit den taktischen Finessen rundenbasierter Strategie. Nachwuchs-Krieger starten als unerfahrener Recke und eignen sich durch geschlagene Schlachten immer neue Fähigkeiten und Zauberkräfte an. Die Zusammenstellung der eigenen Armee bleibt jedem Spieler selbst überlassen: Traditionalisten setzen auf wehrhafte Ritter und flinke Elfen, niederträchtige Naturen umgeben sich lieber mit Dämonen, Untoten und Orks.

    Im Märchenreich Endoria warten mehr als 60 unterschiedliche Gegner, über 30 Fähigkeiten und 70 Zaubersprüche sowie zahllose, nicht lineare Abenteuer auf erlebnishungrige Entdecker. Doch blitzender Stahl und epische Schlachten sind nicht alles: Zwischen den Scharmützeln kümmern sich müde Frontkämpfer um ihr virtuelles Privatleben, suchen sich die passende Braut und gründen eine eigene Familie. Die Wahl der persönlichen Herzdame bestimmt, über welche zusätzlichen Fähigkeiten und Gegenstände der Spieler fortan verfügt. Durch das offene Spielsystem erlebt jeder Recke King’s Bounty: The Legend immer wieder anders.

    Seit seinem Release im Oktober verbuchte King’s Bounty: The Legend zahlreiche Auszeichnungen in der Fachpresse und begeistert sowohl Rollenspiel- als auch Strategiefans. Ein umfangreiches AddOn mit dem Namen „Armored Princess“ ist bereits angekündigt. King’s Bounty: The Legend in der Standard-Edition ist ab sofort für 29,99 € erhältlich.
  • Sag es diesen Valentinstag doch statt durch die Blume mal mit einem Videospiel – ’The Chase: Felix Meets Felicity’ von Atari.

  • Sorge dafür, dass Amors Pfeil sein Ziel auch findet in ‘The Chase: Felix Meets Felicity, einer wunderschönen Liebesgeschichte aus dem Hause Atari. Mit The Chase: Felix Meets Felicity spannt Atari Amors Bogen und feuert einen Pfeil mitten ins Herz von jedem, der es schon einmal eilig hatte, noch pünktlich zum Date mit seinem neuen Schwarm zu kommen. Folge deinem Herzen und bahne dir deinen Weg auf dem Nintendo DS zu deinem Liebsten oder deiner Liebsten. Vergiss diesen Valentinstag mal die verwelkenden Blumen, die Schokolade und die kitschige Karte – bezirze deine(n) Geliebte(n) mit etwas Originellerem und schenke ihr oder ihm ein Videospiel. The Chase: Felix Meets Felicity ist ab sofort und somit pünktlich zum Valentinstag im Handel erhältlich.

    Angehende Romeos und Julias auf der ganzen Welt schlüpfen in die Rolle des feschen Felix oder der verführerischen Felicity und machen sich auf die waghalsige Hatz quer durch die ganze Stadt um rechtzeitig zu ihrem Date zu kommen. Das intuitive Gameplay setzt den Nintendo DS Stylus auf geniale Weise ein: zeichne Plattformen um Abgründe zu überwinden, weiche Hindernissen aus und meide herzlose Muffelpeter. Laufe, springe und schlittere durch wahnwitzige Level und lass dich dabei nicht von der Zeit und dem schlechten Wetter einholen. Heize dein Liebesleben zu Beginn jedes Levels mit schmalzigen SMS an das Objekt deiner Begierde auf und sporne dein Verlangen, rechtzeitig zu deinem romantischen Rendezvous zu kommen, damit zusätzlich an.

    Doch um dieses Ziel zu erreichen müssen unsere Liebenden sich erst durch die Stadt, die U-Bahn, den Park, einen Wald, einen Rummelplatz, den Strand und weitere farbenfrohen Schauplätze voller Hindernisse und kaltherziger Bösewichte zeichnen, klettern und springen. Wenn der Weg vor dir dabei unüberwindlich scheint, zeichne dir mit dem Stylus einfach deinen eigenen. The Chase: Felix Meets Felicity – ein völlig neues und innovatives Spielerlebnis. Um die Flamme ihrer Leidenschaft zu entfachen mangelt es Felix und Felicity bei ihrem romantischen Rennen gegen die Zeit mit engagierten Liebes-Gurus und zahlreichen Power-Ups wie dem Zeitstopp, dem Liebes-Rausch und der explosiven Liebes-Bombe nicht an Hilfestellungen. Wahre Liebe lässt sich von nichts und niemandem aufhalten!

    Sag es diesen Valentinstag mit einem Videospiel, mit Ataris The Chase: Felix Meets Felicity, das ab sofort im Handel erhältlich ist.