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Nachrichten vom Monat Juli 2009


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    31.07.09
  • 15. Saison der Bundesliga für Computerspieler in den Startlöchern.

  • ESL Pro Series startet in die 15. Saison mit Debüt-Event in Dresden – eSport-Roadshow in den größten Städten Deutschlands - Erstmals weibliches Counter -Strike Team in der höchsten deutschen Königsklasse. Die ESL Pro Series, die Bundesliga für Computerspiele, gibt am 7. August den Startschuss für die 15. Saison mit einem Intel Friday Night Game im Maritim Congress Center in Dresden. Das Preisgeld von 125.000 Euro macht die ESL Pro Series zum bundesweit höchstdotierten Wettbewerb im elektronischen Sport. Die Intel Friday Night Games präsentieren die besten eSportler live vor Publikum. Erstmals ist der Auftaktort Dresden Teil der neunteiligen eSport-Roadshow. Zudem kämpfen am 21. August Profispieler auf der gamescom um wichtige Punkte für die Bundesliga der Computerspiele.

    Sieben weitere Intel Friday Night Games begeistern wöchentlich eSport Fans unter anderem in Berlin, Hamburg und München. Die Electronic Sports League (ESL) präsentiert die Spitzenspiele der jeweiligen Disziplinen live vor bis zu 2.000 Zuschauern. Fachkundige Moderatoren kommentieren und analysieren jede Begegnung. Neben den Topspielen bieten die Events diverse Partnerstände und eine Free-Gaming-Area. Der hauseigene eSport-Sender ESL TV (kostenlos empfangbar über IPTV: http://tv.esl.eu) überträgt die Intel Friday Night Games der Saison live und in voller Länge. Der Höhepunkt der ESL Pro Series ist das Finalwochenende im Dezember in der EXPO XXI in Köln mit erwarteten 5.000 Zuschauern. In der ESL Pro Series spielen die Profis die populärsten eSport- Titel: Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft 3 und FIFA. Die 15. Saison der eSport-Bundesliga ESL Pro Series wird unterstützt vom langjährigen Partner Intel sowie von ASUS, Bitdefender, Sennheiser, adidas, Microsoft Sidewinder und Nokia.

    „Mit einem Kickoff-Event in Dresden starten wir in die 15. Saison der ESL Pro Series. Wir nehmen den Rückenwind der vergangenen Saison, um auch dieses Mal neue Rekorde aufzustellen“, so Ibrahim Mazari (34), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln und vervollständigt: „Wir freuen uns wieder auf spannende Spiele, begeisterte Fanclubs und volle Hallen.“

    Bundesliga Roadshow – Termine der Intel Friday Night Games
    * Intel Friday Night Game #1 - 07.08.09 Dresden – Maritim Congress
    * Intel Friday Night Game #2 - 21.08.09 Köln – gamescom
    * Intel Friday Night Game #3 - 11.09.09 Bochum – Ruhrcongress
    * Intel Friday Night Game #4 - 02.10.09 Berlin – Postbahnhof
    * Intel Friday Night Game #5 - 16.10.09 Köln – Tanzbrunnen
    * Intel Friday Night Game #6 - 23.10.09 Essen – Grugahalle
    * Intel Friday Night Game #7 - 30.10.09 Hamburg – CCH
    * Intel Friday Night Game #8 - 06.11.09 Offenbach – Stadthalle
    * Intel Friday Night Game #9 - 13.11.09 München – Tonhalle
    * ESL Pro Series Finals 15 – 12.12. & 13.12.08 Köln – Expo XXI
  • Gitarren-Legende Carlos Santana mit exklusivem Auftritt in Guitar Hero 5.

  • Er ist Rock and Roll Hall of Famer und elffacher Grammy-Gewinner: Carlos Santana, mexikanischer Ausnahme-Gitarrist und Superstar, der in vier Jahrzehnten mehr als 40 Alben veröffentlicht hat. In Guitar Hero 5 wird Santana erstmalig als spielbarer Charakter auf die Bühne steigen und eine außergewöhnliche Live- Version seiner Rock-Hymne „No One to Depend On“ performen.

    „Wir sind sehr aufgeregt, dass wir einen der besten Gitarristen aller Zeiten in Guitar Hero 5 auftreten lassen können. So erleben die Fans Santanas typischen Sound und seine berühmte Bühnenshow besonders intensiv,“ sagt Tim Riley, Vice President of Music Affairs for Guitar Hero. „Santanas unglaubliche Karriere und seine musikalische Bandbreite passen perfekt zur rockigen Vielfalt, die wir in Guitar Hero 5 bieten. Darum freuen wir uns, ihn als ersten von fünf spielbaren Künstlern ankündigen zu können.“

    Im Herbst wird Guitar Hero das Musikspielgenre ein weiteres Mal neu definieren: Guitar Hero 5, der neueste Teil der weltweit beliebtesten Musikspielserie, wartet mit beispielloser Vielfalt, den größten aktuellen Rock-Stars und legendären Rock-Hymnen auf. Zum ersten Mal können die Spieler die Zusammensetzung ihrer Band selbst bestimmen. Jegliche Kombination von Instrumenten ist möglich: Ob zwei Gitarren und zwei Schlagzeuge oder drei Gitarren und ein Mikrofon – die Spieler können Musik auf ihre ganz individuelle Weise erleben.

    In brandneuen, innovativen und intuitiven Spielmodi wie Party Play und RockFest stimmen die Fans das Spielerlebnis auf ihre persönlichen Vorlieben und ihren Stil ab. Party Play bietet kurzentschlossenen Zock-Rockern die Möglichkeit, während eines laufenden Songs ein- oder auszusteigen. RockFest zielt mit fünf neuen Duell-Modi hingegen auf spannende Bühnen-Battles ab, die im heimischen Wohnzimmer oder online ausgetragen werden können.

    Guitar Hero 5 wartet mit der stärksten und vielfältigsten Trackliste aller Zeiten auf, die Originalsongs von 85 aktuell angesagten Bands und legendären Künstlern wie Kings of Leon, The Rolling Stones, The White Stripes, Vampire Weekend, Tom Petty und Bob Dylan umfasst. Mehr als 30 Acts aus einer Vielzahl an musikalischen Genres werden zum ersten Mal in einem Musikspiel zu hören sein.

    Alle Songs werden bereits beim ersten Spielstart verfügbar sein, ohne vorher freigespielt werden zu müssen. Für endlose Zugaben sorgen zahlreiche Songs zum Herunterladen. Sämtliche bereits für Guitar Hero World Tour erworbenen Download-Songs werden mit Guitar Hero 5 kompatibel sein und automatisch um alle Erweiterungen des fünften Teils ergänzt.

    Weitere Innovationen sind die Band Moments, die Bands für das gemeinsame Bewältigen spezieller Notenabschnitte belohnen, und die Song Challenges, die bestimmte Spielweisen erfordern. Darüber hinaus werden weitere zentrale Spielelemente wie das Tonstudio überarbeitet, wodurch Guitar Hero 5 zur zugänglichsten, mitreißendsten und authentischsten Spielerfahrung wird – sowohl für erfahrene Musikspieler als auch für Neueinsteiger. Guitar Hero 5 ist ab 19. September 2009 für Xbox 360, PLAYSTATION3 und Wii erhältlich.
  • F.E.A.R. 2: Reborn erweckt am 3. September vier neue Einzelspieler-Levels zum Leben.

  • Update zum Haupttitel bietet KOSTENLOSEN neuen Mehrspieler-Modus
    F.E.A.R. 2: Reborn-Demo ab 27. August als Download verfügbar

    Ab 3. September können F.E.A.R. 2: Project Origin-Fans vier brandneue Einzelspieler-Levels für die exklusive F.E.A.R. 2: Reborn DLC-Kampagne von Warner Bros. Interactive Entertainment und den Monolith Studios herunterladen. Die völlig neue Spielerfahrung wird im PlayStation®Network für PLAYSTATION®3und auch für Xbox 360® und Windows™-PCs erhältlich sein.

    In F.E.A.R. 2: Reborn begeben sich Spieler auf vier neue Einzelspieler-Missionen, deren Handlung sich mit den Ereignissen aus F.E.A.R. 2: Project Origin überschneiden. Außerdem bietet der DLC ein Update für den Haupttitel: Der Mehrspielermodus von F.E.A.R. 2: Project Origin wird um den neuen Slow-Mo- Deathmatch-Modus ergänzt. Eine aussagekräftige Demo von F.E.A.R. 2 Reborn wird am 27. August veröffentlicht.

    • Vier brandneue Level: Das Chaos, das Alma hinterlassen hat, wird diesmal aus einem völlig neuen Blickwinkel betrachtet: Die Geschehnisse spielen sich aus der Sicht des Replica-Soldaten Foxtrot813 ab. Die Spieler beginnen ihre Mission als Mitglied eines Powered Armor-Trupps, der abgesetzt wird, um ein Team zu verstärken. Doch von Auburn, das in Schutt und Asche liegt, gehen übernatürliche Ereignisse aus und vertraute Stimmen sind zu hören, die Foxtrot813 dazu animieren wollen, gegen die Replica-Befehle zu verstoßen. Vorsicht ist geboten, denn nicht alles ist so wie es scheint …

    • Slow-Mo-Deathmatch: Mit einem kostenlosen Update des Hauptspiels erhalten Spieler ein Slow-Mo-Powerup, durch das sie in Deathmatch- Mehrspielerpartien ihre Gegner verlangsamen und sich somit einen kurzzeitigen Vorteil verschaffen können. Je länger das Slo-Mo-Powerup getragen wird, umso mehr Aufgaben-Punkte werden gesammelt, die zum Gesamtpunktstand beitragen. Kluge Taktiken sind gefragt, denn wer immer gerade mit der Slow- Mo-Fähigkeit ausgestattet ist, macht sich dadurch zum Hauptziel für sämtliche Gegner!

    Des Weiteren wird ab 13. August ein brandneues F.E.A.R. 2: Project Origin-Premium Theme für 240 Microsoft Points, ein Picture-Pack für 80 Microsoft Points, sowie ein neues Thema für PLAYSTATION®3 erhältlich sein. F.E.A.R. 2: Reborn ist der dritte umfangreiche DLC für F.E.A.R. 2: Project Origin und wird für Windows™-PCs zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein. Das „Toy Soldiers Map Pack” wurde am 16. April veröffentlicht, das „Armored Front Map Pack“ folgte kurze Zeit später, am 21. Mai.
  • Aion: Screenshots der Zauberer-Klasse.

  • NCsoft enthüllt euch wieder nagelneue Screenshots für Aion, die große MMO-Veröffentlichung des Jahres 2009. In Aion erheben sich Spieler als mächtige geflügelte Wesen in die Lüfte und tragen den Kampf um das Schicksal Atreias aus, eines von einem Bürgerkrieg erschütterten Planeten. Die Screenshots stellen die spezialisierte Klasse des Zauberers vor, die Spieler wählen können, nachdem sie sich als mächtiger Magier bewährt haben.

    Der Zauberer
    Zauberer sind Daeva, die dem Stern der Magie folgen. Sie verfügen frei über die zerstörerische Kraft der Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser. Zauberer sind im Grunde ihres Herzens Gelehrte, was die Bücher und Kugeln belegen, die sie oft mit sich führen. Diese Gegenstände können sich in ihren Händen jedoch auch als gefährliche Waffen erweisen, da sie die Macht von Zauberern verstärken.
  • Apple-Fans rüsten sich für den Krieg mit der Mac-Version von Warhammer Online: Age of Reckoning.

  • Mac-Beta-Version von Warhammer Online für aktuelle Spieler verfügbar. Neue Mac-Spieler erhalten 10-tätigen Beta-Testzugang.

    GOA, die Onlinespieleabteilung von Orange, und Mythic Entertainment™, ein Studio von Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) haben heute bekanntgegeben, dass das von Kritikern gefeierte MMORPG Warhammer® Online: Age of Reckoning® (WAR) für die Computerplattform Mac® entwickelt wird und die Beta- Version davon verfügbar ist. Die Mac-Version von WAR soll im Herbst 2009 veröffentlicht werden. Dann können Spieler mit PCs und Macs auf denselben Servern gemeinsam Quests und Schlachten erleben.

    In der Beta der Mac-Version von Warhammer Online können aktuelle Spieler den Client auf ihren Mac herunterladen und mit ihren Spielkonten spielen. Spieler, die kein Spielkonto besitzen, aber an der Mac-Version von WAR interessiert sind, können einen 10-tätigen Testzugang einrichten und so an der Beta teilnehmen. Als Teil der WAR-Beta für den Mac erhalten alle Spieler, die daran teilnehmen, einen exklusiven Titel und eine Trophäe für ihre Charaktere im Spiel.

    „Die Zielgruppe von MMORPGs wird immer größer und das bedeutet, dass längst nicht alle Spieler einen PC besitzen, die WAR unbedingt erleben wollen“, sagt Jeff Hickman, Ausführender Produzent von Warhammer Online: Age of Reckoning. „Wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich den Nervenkitzel von Gefechten im RvR (Realm vs. Realm) erleben können und WAR auch als Mac-Version herauszubringen, lässt diesen Wunsch Wirklichkeit werden.“

    Die Portierung von WAR auf den Mac wird mithilfe der CiderTM Portability Engine von TransGaming (TSX-V: TNG) realisiert, die eine Art „Hülle“ um die Spielsoftware darstellt und so einen reibungslosen Betrieb auf Intel-basierten Macs ermöglicht. Die Cider-Technologie von TransGaming ermöglicht es Mythic Entertainment, WAR zügig für den Mac bereitzustellen, um der stetig wachsenden Zahl an Mac-Spielern ein neues, hochwertiges Spielerlebnis bieten zu können.

    „Die Verfügbarkeit von WAR für den Mac ist ein ausgezeichnetes Beispiel dafür, welches Kaliber von Spielen inzwischen für Mac-Spieler bereitgestellt wird“, kommentiert Vikas Gupta, Geschäftsführer und Präsident von TransGaming. „Mythic Entertainment hat ein tolles Spiel entwickelt und TransGaming ist sehr erfreut, dass sie sich für unsere hochentwickelte Cider-Technologie entschieden haben, um WAR auf den Mac zu bringen.“ Den Download der Beta-Version von WAR für den Mac und Information zum 10-tägigen Testzugang finden Sie auf der folgenden Webseite: [hier..]

    Basierend auf dem erfolgreichen Tabletop-Fantasy-Spiel Warhammer® von Games Workshop bietet Warhammer Online: Age of Reckoning die nächste Generation von Realm vs. Realm (RvR) und entführt die Spieler in eine Welt des dauerhaften Konflikts. WAR ist bereits für den PC erhältlich und wird ab Herbst 2009 auch als Mac-Version verfügbar sein. Für weitere Informationen zum Spiel und um das 10-tägige kostenlose Test-Angebot herunterzuladen, besuchen Sie bitte die Webseite www.war-europe.com.
  • Startschuss für die GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig.

  • Drei Tage, zwei Nächte, ein Event: Am 31. Juli 2009 öffnen sich die Hallen der weltweit ersten Messe für Browser, Client und Mobile Games, der GAMES CONVENTION ONLINE. Mehr als 50.000 Spielbegeisterte werden zur Premiere in Leipzig erwartet. Sie freuen sich auf ein riesiges Communitytreffen, bei dem die neuesten Online-Spiele vorgestellt, die besten Computerspieler Deutschlands gekürt und die aufregendste Gamer-Party gefeiert wird. Insgesamt haben sich 74 Aussteller aus acht Ländern angekündigt. Sie präsentieren rund 150 verschiedene Spiele, von denen 50 als Welt- oder Europapremieren gezeigt werden. "Online Spiele revolutionieren den Markt der digitalen Unterhaltung. Aufgrund ihrer geringen Zugangsvoraussetzungen sind sie weltweit im Vormarsch. Um so mehr freue ich mich, dass wir in Leipzig die GAMES CONVENTION ONLINE als neue Branchenmesse dieser hochinnovativen Industrie veranstalten", sagt Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Gesch& auml;ftsführung der Leipziger Messe.

    Laut einer aktuellen Studie des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM) haben sich Online Games in den letzten Jahren immer mehr zum Massenphänomen entwickelt. Bereits heute spielen zehn Millionen Deutsche im Internet. Als kommenden Trend sieht der BITKOM in Zusammenhang mit der Entwicklung neuer, multimediafähiger Handys die steigende Nachfrage nach Mobile Games. Weitere Ergebnisse der Studie werden im Rahmen der GCO Dialogkonferenz bekanntgegeben, die am 31. Juli und 1. August parallel zur Messe in Leipzig stattfindet.

    Neue Messe, neues Konzept
    Aus konzeptioneller Sicht beschreitet die GAMES CONVENTION ONLINE gleich mehrere neue Wege. Anstatt sich wie bislang im Messewesen üblich auf das Geschehen vor Ort zu beschränken, öffnet die GCO auch im Internet ihre Pforten: Während der drei Messetage stellen Aussteller unter www.gamesconvention.com Teile ihrer Spiele der Online-Gemeinde kostenfrei zur Verfügung. Neben Trailern werden ganze Levels angeboten. Auch das Computerspiele Museum Berlin wird seine interaktive Ausstellung "Timeline" sowohl in Leipzig als auch im World Wide Web zugänglich machen.

    Unterstützt wird der Onlineauftritt von mehreren Livestreams des Konferenzprogramms, täglichen WebTV-Beiträgen, Radiosendungen im Internet, einem eigenen Blog sowie dem GCO Forum. "Getreu dem Branchencredo verschmelzen auf der GAMES CONVENTION ONLINE die verschiedenen Offline- und Online-Angebote. Unsere Aussteller profitieren von einer größeren Aufmerksamkeit, und die Besucher können sich am heimischen Computer Appetit auf die Messe holen", erklärt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global.

    Eine weitere Neuerung ist die Betonung des Event-Charakters der Messe. In zwei Publikumshallen mit insgesamt 40.000 Quadratmetern Fläche erwartet die Messebesucher mehr als nur die Vorstellung der neuesten Spiele. Ein vielfältiges Rahmenprogramm bietet den Gamern drei Tage lang Unterhaltung pur. "Gemeinschaften mehrerer Hundert bis Tausend vernetzter Onlinespieler sind das Herz der Branche. Sie stehen via Internet in direktem Kontakt und entscheiden über den Erfolg oder Misserfolg einzelner Spiele. Auf der GCO geben wir diesen Communities die Gelegenheit, sich real zu treffen und intensivieren dadurch den Kontakt zu den Unternehmen", macht Kürschner deutlich.

    Angefangen bei den World Cyber Games über die Samsung Mobile Challenge, mehrere Funsport-Angebote, Ausstellungen zu den Themen Casemodding und Avatar-Design, ein Bandprogramm bis tief in die Nacht, neueste Animé-Filme bis hin zu Community-Präsentationen steht für die Besucher eine bunte Auswahl attraktiver Unterhaltung bereit.

    Business und Entertainment
    Eine intelligente Zweiteilung der GAMES CONVENTION ONLINE in einen Fachbesucher- und einen Publikumsbereich erlaubt den Ausstellern eine spezifische Ansprache der Messebesucher. Im Business Center, das sich im Congress Center Leipzig (CCL) befindet, treffen sie auf Entscheider aus den Bereichen Entertainment, Games Development, IT, Telekommunikation, Medien, Marketing, Werbung und Consulting. Hier werden Kooperationen verhandelt, Spielelizenzen verkauft und Werbekampagnen geplant.

    Ebenfalls im Business Center untergebracht ist die GAMES CONVENTION ONLINE CONFERENCE. Als weltweit erste und in ihrer inhaltlichen Breite umfassendste Konferenz beleuchtet sie aus technischer, ökonomischer sowie soziologischer Perspektive zwei Tage lang das Phänomen Online und Mobile Games. Mehr als 100 Referenten aus 15 Ländern wurden hierfür vom in Hamburg ansässigen Hans-Bredow-Institut für Medienforschung eingeladen. Als Keynote-Sprecher konnten David Reeves, langjähriger CEO von Sony Computer Entertainment Europe, und Jong Hyun Wi, Präsident des Game Contents Research Center der Chung-Ang University in Seoul, gewonnen werden.

    Für das Privatpublikum stehen zwei Messehallen sowie das Freigelände mit dem GCO Beach Club zur Verfügung. Erster Anlaufpunkt für Gamer ist die Messehalle 2. In mehreren auf die Aussteller abgestimmten Themenwelten stehen die aktuellen Spiele sowie spektakuläre Premieren zum Testen bereit. Vom Rollenspiel über den Strategie-Klassiker bis hin zum Action-Blockbuster erwartet die Besucher die gesamte Bandbreite des Online Gamings. Ergänzt wird der Ausstellungsbereich von hochkarätigen Events und informativen Sonderausstellungen. Vor allem die Deutschlandfinals der World Cyber Games (WCG) sowie der Samsung Mobile Challenge versprechen große Spannung.

    Im Mittelpunkt der Messehalle 4 steht die Community Stage. Jeweils bis Mitternacht finden hier Konzerte junger Bands wie Karpatenhund, Exilia oder Luxuslärm statt und werden aktuelle Anime-Filme gezeigt. Zwischendurch präsentieren sich Communities mit ihrem jeweiligen Profil.

    Ausstellungen für Familien und Retro-Gamer
    Deutlich ruhiger geht es im Bereich "Online4Family" zu. Eltern und ihre Kinder, Lehrer, Pädagogen sowie Gaming-Einsteiger können sich bei fünf Medienexperten über die verschiedenen Spiele sowie ihre Alterseignung informieren. Auch das Thema Datenschutz im Internet sowie der Schutz vor Viren, Trojanern und Würmern spielt eine große Rolle.

    Einen Blick in die Vergangenenheit wagt der Bereich "Cult & Creation". Gemeinsam mit dem Computerspiele Museum Berlin dokumentiert die GAMES CONVENTION ONLINE erstmals die Geschichte des Online Gamings. Anhand einer Zeitleiste werden die wichtigsten Stationen und Erfindungen auf dem Weg zur digitalen Spielewelt dargestellt. Dabei sind auch zwei Protagonisten der Online-Games-Entwicklung. So kommt es während der drei Messetage zu einem historischen Zusammentreffen zwischen Ralph H. Baer, Erfinder der ersten Videospielekonsole, und Richard Bartle, Entwickler des ersten Mehrbenutzer- Onlinespiels.

    Korea wirft einen Blick voraus
    Partnerland der ersten GAMES CONVENTION ONLINE ist Korea. Der Vorreiter und Trendsetter in den Bereichen Online und Mobile Gaming präsentiert sich mit insgesamt 20 Unternehmen auf der Messe. Hierzu gehören Branchenriesen wie NHN Games, NCsoft, NEXON, NDOORS, Joymax und Paprika Lab. Mit zahlreichen Europapremieren im Gepäck zeigen sie den Besuchern, welch hohe grafische Auflösung ihre Spiele bereits aufweisen. Im Publikumsbereich sind die koreanischen Aussteller in einem eigenen Pavillion untergebracht.
  • 1.095.556 freie Stellen seit Jahresbeginn meldet die Bundesagentur für Arbeit im Juli 2009* - Jetzt wird es Zeit für „Die perfekte Bewerbung“!

  • * Quelle: Statistik der Bundesagentur für Arbeit – Monatsbericht Juni 2009.

    Erste positive Signale werden wieder in den Medien gemeldet und in der Statistik der Bundesagentur für Arbeit ist die Rede von über 1 Mio freien Stellen seit Jahresbeginn. Grund genug, jetzt das eigene Glück in die Hand zu nehmen und die perfekte Bewerbung zu schreiben. Ab dem 31. Juli 2009 ist dafür auch die passende Hilfe in Sicht: Koch Media gibt mit der Software Die perfekte Bewerbung Arbeitssuchenden ein Werkzeug an die Hand, mit dem sie ihre Chancen auf ihren Traumjob erhöhen können.

    Selten war es wichtiger, gleich beim ersten Eindruck zu punkten. Für Bewerber sind aussagekräftige, glaubwürdige und sinnvolle Unterlagen der erste Schritt auf dem Weg zu einer neuen Anstellung. Jürgen Hesse und Hans Christian Schrader, DIE Bewerbungsprofis aus dem Büro für Berufsstrategie, liefern mit Die perfekte Bewerbung ein umfangreiches Software-Standardwerk und unterstützen den Bewerber bei allen relevanten Schritten zu einer perfekten Bewerbung. Die Frankfurter Allgemeine Zeitung bezeichnet die beiden Autoren als „Die führenden Experten auf dem Gebiet der Bewerbungsberatung."

    Die perfekte Bewerbung erstellt nach Eingabe der entsprechenden Daten selbständig verschiedene Lebensläufe, die grafisch optimiert werden. Für das Bewerbungsschreiben stehen eine Vielzahl von Textbausteinen zur Verfügung, die nach Belieben erweitert und umgebaut werden können.

    Auch bietet das Programm Hilfestellung bei der Vorbereitung auf das Vorstellungsgespräch. Es zeigt Floskeln auf, die unbedingt vermieden werden sollten, sowie Formulierungen, die den Bewerber aus prekären Situationen retten. Über zwei Stunden Audiomaterial helfen dem Bewerber, sich auf die verschiedenen Situationen, die im Laufe eines Bewerbungsgespräches auf einen zukommen können, einzustellen. Außerdem werden Einstellungstests und verschiedene Situationen aus Bewerbungsgesprächen und Auswahlverfahren an praktischen Beispielen geübt. Somit kann der Bewerber selbstsicher und gelassen die künftigen Vorstellungsgespräche angehen. Abgerundet wird „Die perfekte Bewerbung“ mit Kleidungstipps, die für ein seriöses, aber nicht überstyltes Auftreten sorgen.
  • Rasante Abkühlung für die Wii! Die rasenden Rodler von „Line Rider Freestyle“ sind ab morgen für die Wii im Handel.

  • Wer jetzt im heißen Sommer eine Abkühlung sucht, kann sich freuen! Mütze auf, Handschuhe an und mit dem Schlitten ab in den kalten Schnee. Deep Silver und inXile Entertainment veröffentlichen am 31. Juli 2009 das aus dem Internet bekannte Kult-Spiel Line Rider Freestyle jetzt endlich auch für die Wii.

    Zum Spiel:
    „Line Rider“ ist ein Phänomen. Denn das einfach zu lernende Spielprinzip macht süchtig. Millionen von Spielern haben sich bereits die Internet-Version gespielt. Zahlreiche Videos über „Line Rider“ kursieren im Netz, Fanseiten entstanden und immer mehr spektakuläre Strecken tauchen auf. Auf der Game Developers Conference hat „Line Rider“ den Preis als beste Innovation erhalten.

    Die neuen Versionen für Wii, Nintendo DS und PC wurden um neue Tools und neue Spielmodi erweitert. In „Line Rider Freestyle“ zeichnet der Spieler eine beliebige Landschaft auf den Bildschirm. Rampen, Hügel, Abgründe und Sprünge können nach Belieben eingebaut werden. Der eigenen Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt.

    Ein virtueller Schlittenfahrer wird schließlich auf Knopfdruck vom Startpunkt auf die vorher erstellte Landschaft losgelassen und rast im aberwitzigen Tempo die Strecke herab. Solange, bis er von der Piste fliegt.

    Im Story Modus löst der Spieler in acht Akten 40 Rätsel, wobei er bestimmte Ziele auf der Strecke treffen muss. Im Freestyle Modus stehen dem „Line Rider “-Artisten dagegen alle Wege offen, um eigene spannende Kreationen zu erstellen. Die selbst erstellten Meisterleistungen können dann auf der offiziellen „Line Rider“-Webseite präsentiert werden. Mehr Infos zum Spiel auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Wallace & Gromit's Grand Adventures Finale Takes Game to the Green.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. In series finale "The Bogey Man," a long-buried mystery could mean the end of West Wallaby Street as we know it!

    The final episode of Wallace & Gromit's Grand Adventures releases today, completing a four-month escapade that has taken the famous inventor and his faithful pooch through a madcap series of wild and engaging new stories. Available today for PC at www.telltalegames.com, "The Bogey Man" puts Wallace's mechanical and social skills -- not to mention his golf swing -- to the test. Filled with unrequited romance, hidden mysteries, perplexing contraptions, and a heavy dose of comic relief, "The Bogey Man" brings the series to an exciting climax in grand Wallace & Gromit style.

    In the previous episode, Wallace inadvertently got down on one knee before his prim neighbor Felicity Flitt -- who interpreted the gesture as a marriage proposal. In a twisted plot true to Wallace & Gromit form, his only chance for a reprieve is admission into the prestigious Prickly Thicket country club, an association distained by the Flitt family due to a centuries-old dispute. It seems like the perfect escape, but once Wallace is admitted into the club, he learns of a much larger mystery that must be solved to protect the West Wallaby Street lifestyle he and Gromit hold dear. Built by Wallace and Gromit's own ancestors, the club itself is a grand machine in the style of Wallace's own inventions, and its mechanical inner-workings hide a secret that must be recovered to return life back to normal. Only Wallace and Gromit have the technical know-how to unlock the mysteries protected by this contraption to top all contraptions!

    Over the last four months, Wallace & Gromit's Grand Adventures has taken the heroes through exciting new stories -- from a honey business plagued by giant problems (and giant bees!), to a whodunit set at an underground beach resort in Wallace's cellar, to a heartwarming tale of canine wiles triumphing over an oily villain's greedy deceit. Today's release represents the first time the complete episodic series is available on PC, making now the ideal time for new players to dive in and enjoy all four Grand Adventures stories.

    Wallace & Gromit's Grand Adventures made its debut on Xbox LIVE(R) Arcade this spring with Fright of the Bumblebees, which can be downloaded for 800 Microsoft points. The series is due to complete its Xbox LIVE Arcade run in the coming months, with the official release date announcements expected shortly.

    Wallace & Gromit's Grand Adventures has been just one of numerous recent highlights for the characters, who are celebrating their 20th Anniversary this year. Their highly successful short film, A Matter of Loaf and Death, has been airing around the globe since its triumphant Christmas debut and will begin distribution in the US on DVD this coming fall. The pair are also featuring in 'Wallace & Gromit present A World of Cracking Ideas', a major exhibition celebrating innovation at the Science Museum in London. Telltale's Wallace & Gromit games are designed for the same all-ages audience as the duo's other endeavors and will be enjoyed by gamers and non-gamers alike.

    Customers can purchase the complete set of Wallace & Gromit games from www.telltalegames.com for $34.95. This purchase includes the option to receive a Wallace & Gromit's Grand Adventures Collector's DVD containing the four games plus bonus content for just the cost of shipping, to be released shortly. Individual Wallace & Gromit episodes can be purchased for $8.95. Telltale is also introducing an upgrade offer today, which allows customers who own one of the individual episodes to get the remainder of the series for only $19.95. Wallace & Gromit's Grand Adventures includes subtitles in German, French, Italian, and Spanish. To buy the games for PC or download the free demo, visit http://www.telltalegames.com/wallaceandgromit.
  • Flashpoint AG geht Partnerschaft mit Fiaa GmbH ein.

  • Die flashpoint AG verkündet heute ihre Zusammenarbeit mit der Fiaa GmbH, einer Tochterfirma der koreanischen AlanBridge Co. Ltd. Der Hamburger Distributor wird die Spiele des Online-Publishers Fiaa GmbH in Deutschland, Österreich und der Schweiz exklusiv als Box für den stationären Handel vertreiben.

    Den Auftakt zur Kooperation bildet Operation7, ein actionreicher und gebührenfreier Massively Multiplayer Online First-Person-Shooter (FPS). Operation7 vermittelt dem Spieler durch vielseitige Möglichkeiten zur Waffenmodifikationen, individuelle Anpassung der Charaktere und den dynamischen Spielaufbau ein realistisches Spielerlebnis. Für den deutschsprachigen Raum stehen ab Anfang August ein eigener Server und eine deutsche Homepage bereit.

    Die Handelsversion zu Operation7 erscheint im September 2009 zu einem UVP von 9,99 Euro. Sie enthält einen Gutschein für den eigenen Ingame-Shop im Wert von 15 Euro. Durch diesen Preisvorteil ist die Box nicht nur für Neukunden interessant, sondern auch für alle bereits registrierten Spieler.

    „Wir sind sehr erfreut mitteilen zu können, dass Operation7 exklusiv über flashpoint vertrieben wird“, äußerst sich Dr. Alan Kim, Managing Director der Fiaa GmbH, zur Partnerschaft. „Flashpoint verfügt im deutschsprachigen Raum über ein sehr großes Netzwerk und viel Erfahrung im Verkauf. Durch diese Zusammenarbeit erhoffen wir uns, dass Operation7 vielen FPS interessierten Spielern nahe gebracht werden kann."

    „Wir haben mit der Vermarktung von Free-MMOs im stationären Handel schon viele positive Erfahrungen gesammelt“, fügt Marcel Sommer, Head of Marketing & New Business von flashpoint, hinzu. „Wir sind überzeugt, dass Operation7 wegen seiner hervorragenden Produktqualität ein äußerst erfolgreicher Titel werden wird. Mit der Box-Version und ihrem unfangreichen Inhalt bieten wir den Kunden außerdem einen zusätzlichen Anreiz.“
  • Farmer Jane astragon kündigt Time-Management auf dem Bauernhof an.

  • Wo kommt eigentlich unser Essen her? Wachsen Würstchen an Bäumen? Gibt der Kühlschrank Milch? Legen Schafe auch Eier? Nicht selten hört man solche Fragen von seinen Kindern. Gerade Knirpse, die nur in der Stadt leben und das Essen aus Supermarkt und Tiefkühltruhe gewohnt sind, kommen häufig ins Grübeln, wo denn all die mehr oder weniger leckeren Sachen auf ihren Tellern überhaupt her-kommen. Für alle Kinder und Junggebliebenen, die gerne einmal erfahren möchten, wie es auf dem Lande zugeht und was man alles beachten muss, um gesunde Bauernhof-Produkte herzustellen und erfolgreich an den Kunden zu bringen, ist astragons Time-Management-Game, dass für Ende August geplant ist, das passende Utensil: Farmer Jane entführt den Spieler aufs Land, wo er eine marode Farm wieder auf Vordermann bringen muss.

    Neue Herausforderungen zwischen Hühnern und Salat…
    Die Geschwister Jane und Joe – beide ihrer Jobs überdrüssig und auf der Suche nach neuen Herausforderungen – übernehmen die Farm ihres Großvaters, der längst nicht mehr in der Lage ist, das Anwesen fach-gerecht zu bewirtschaften. Der im Laufe der Jahre etwas herunter-gekommenen Farm soll neues Leben eingehaucht werden, wobei Jane und Joe ganz fair Arbeitsteilung betreiben. Während sich nach Wahl des Spielers einer der beiden des Marketings annimmt – schließlich sollen die auf dem Hof erwirtschafteten Waren ja auch an den Mann oder die Frau gebracht werden – kümmert sich der andere um Pflanzen, Tiere und alles, was an täglichen Arbeiten auf dem Gut anfällt.

    Aus einem maroden Gut wird ein florierendes Unternehmen! Zu Beginn sind die Aufgaben noch einfach und der Spieler muss lediglich lernen, Kohlköpfe anzu- pflanzen und nach erfolgreicher Ernte zu verkaufen. Doch schon bald wird das Angebot der Farm aus-gebaut und es kommen Hühner, Schweine und Kühe hinzu – die ebenfalls pünktlich und ausreichend versorgt werden wollen. Spätestens jetzt muss der Spieler beweisen, dass er gut zu koordinieren und schnell zu reagieren weiß. Wie für Zeitmanagement-Games typisch sitzt dem virtuellen Gutsbesitzer bei allen Tätigkeiten stets die Zeit im Nacken, denn auch der geduldigste Kunde wartet nicht ewig auf seine Ware… Im weiteren Spielverlauf übernimmt der ambitionierte Landwirt nach und nach weitere Farmen - ins- gesamt fünf Höfe gilt es zu sanieren und auszubauen. Zählt man die vielfältigen Produkte dieser Höfe zusammen, kann der virtuelle Bauer bis zu 25 verschiedene Produkte anbieten. Dies bedeutet jede Menge Arbeit – und das bei Wind und Wetter. Trockene Sommer sind eine ebenso große Herausforderung wie eiskalte Winter.

    Doch mit dem Ziel vor Augen, den Familienbetrieb zu einem florierenden Unternehmen zu machen, wird der Spieler mit Geschick und Kombinationsgabe auch in diesen Situationen souverän handeln und zeigen, wer der beste Farmer ist! Oder? Der Release von Farmer Jane ist für den 31.08.2009 vorgesehen. Der empfohlene Verkaufspreis wird bei 14,99 € liegen. Die astragon Software GmbH zählt zu den Pionieren im Bereich der Casual-Games für PC. Neben einer Vielzahl eigener Entwicklungen gehören vor allem Produkte der bekannten US-Publisher BigFish-Games und iWin zum Casual-Portfolio des Unternehmens. Außerhalb des Casual-Genres hat sich astragon in den vergangenen Jahren mit anspruchsvollen PC-Simulationen einen Namen bemacht und ist, mit Titeln wie dem Landwirtschafts-Simulator 2009, in diesem Segment heute im deutschsprachigen Raum Marktführer. Darüber hinaus finden sich im Firmen-Portfolio eine große Auswahl von Games- und Edutainment-Titeln (PC- und Nintendo DS™) für die jüngere Zielgruppe sowie eine Reihe von Anwendungs- und Archivierungsprogrammen. Im Sommer 2009 wird der erste astragon-Titel für die Nintendo Wii™ erscheinen.
  • WCG National Final Deutschland 2009.

  • Das National Final
    In Kürze ist es soweit, ab Samstagmorgen beginnen die Spiele. Wer zieht ins 19 Köpfige Nationalteam der WCG 2009 ein? In 10 Disziplinen treten die 150 besten Spieler Deutschlands gegeneinander an, und selbstverständlich habt Ihr als Besucher auch was davon. Neben einem fetten Rahmenprogramm von Roccat haben wir noch mehrere 1000 Shirts und Spiele die Raus müssen, sowie Handys, Grafikkarten, Monitore und und und - ihr werdet kaum mit leeren Händen nach Hause gehen.

    Und natürlich kommt der eSport nicht zu kurz, auf der Bühne gibt es spannende Matche und für alle daheimgebliebenen eine umfangreiche Coverage. Einen Vorgeschmackt gibt es schon, wir haben die Preise für die Finalisten, Details dazu weiter unten, und einen ersten Zeitplan, sowie ein paar Bilder vom Aufbau. Also, wir sehen uns in Leipzig.

    30.07.09
  • ASSASSIN’S CREED® II: NEUES VIDEO MIT BERICHTERSTATTUNG VON DER COMIC-CON 2009 VERÖFFENTLICHT!

  • Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung eines neuen Videos zu Assassin’s Creed II an. Das Video zeigt Auszüge der im Laufe der Comic-Con 2009 abgehaltenen Ubisoft-Pressekonferenz und bietet Informationen zu der Kurzfilm-Reihe Assassin´s Creed Lineage. In diesem Zusammenhang kommen auch die Macher der Filme im Interview zu Wort.

    Assassin’s Creed II ist bereits über zwei Jahre in intensiver Entwicklungsarbeit. Verantwortlich zeigt sich hier das Team des erfolgreichen Vorgängers Assassin’s Creed. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird. Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • Themenangebot: Dawn of War II - Supported ESL Pro Series.

  • Die ESL Pro Series Deutschland startet im August in ihre 15. Saison. Seit vielen Jahren umfasst die höchste eSport-Spielklasse dieselben Titel: Counter- Strike 1.6 und Counter-Strike: Source sowie Warcraft 3 und FIFA in der jeweils aktuellen Version. Diese vier Titel sind das Aushängeschild der Profiliga und werden auch auf den Intel Friday Night Games gespielt. Doch die ESL Pro Series umfasst mehr als diese vier Titel. Mit Dawn of War II ist ab der kommenden Saison ein weiterer Top-Titel im deutschen Profi-eSport vertreten.

    Dawn of War II wurde im Februar 2009 veröffentlicht. Von der Community sehnsüchtig erwartet, war das Spiel von Beginn an in der ESL erfolgreich. An diesem Titel lässt sich gut verfolgen, wie ein Spiel innerhalb der Liga "aufsteigt": Gemeinsam mit dem Publisher THQ haben wir Dawn of War II von Beginn an eine eSport-Plattform geboten, mit dem Ziel, eine Profiliga in dieser Disziplin zu etablieren. Das Feedback aus der Community war ausgesprochen gut, die Anzahl der gespielten Matches stieg rasch an. Nach etlichen kleineren Turnieren und verschiedenen Cups, wird dem Titel nun die Chance im Pro-Gaming-Bereich gegeben. Die Qualifikation zur ESL Pro Series lief über die ESL Amateur Series, die "zweite Bundesliga" im deutschen eSport. Mittlerweile stehen die Teilnehmer fest, im August startet die Profiliga.
  • Diesen Sommer heben Deutschlands Wahrzeichen ab!

  • „Hoher“ Besuch in Deutschland: Carl, Russell, Kevin und Hund Dug, die Helden aus Disney/Pixars zehntem Animationsfilm OBEN, haben in diesen Tagen mit ihrem Heissluftballon ganz Deutschland überflogen – und überall für große Furore gesorgt! Da sind einige deutsche Wahrzeichen vor Freude abgehoben... OBEN hebt am 17. September 2009 in Deutschland in den Kinos ab und wird zeitgleich in ausgewählten Kinos auch in Disney Digital 3-D Technik gespielt. Um das Activity-Pack mit vielen lustigen Online-Spielen zum Film auszuprobieren einfach dem Link folgen: [hier..]

    Mehr zu OBEN:
    OBEN, der zehnte Animations-Spaß aus dem Hause Disney/Pixar, präsentiert den ungewöhnlichsten Kino-Helden aller Zeiten: Carl Fredricksen, ehemaliger Ballon-Verkäufer und mittlerweile rüstige 78 Jahre alt! Schon als Kind liebte er es von großen Abenteuern zu träumen und bevor es zu spät ist, so denkt sich Carl, möchte er seinen größten Traum nun endlich wahr werden lassen. Und so lässt Carl mit tausenden von Luftballons sein Haus abheben um damit nach Südamerika zu fliegen. Erst viel zu spät bemerkt er, dass sein größter Albtraum als blinder Passagier mit von der Partie ist: ein übereifriger 8-jähriger Pfadfinder und selbsternannter Wildnis-Forscher.

    Streaming-Links zum Trailer:
    gross: [hier..]
    mittel: [hier..]
    klein: [hier..]

    Oder auch auf Youtube zu finden:


  • Jimdo ist stolz: Sympathischer Web-Opa wird zu Viralspot.

  • Roland Suckow ist 76 Jahre alt, Rentner und leidenschaftlicher Laienschauspieler. Und: Er baut gern Webseiten. Seit einiger Zeit kursiert ein Video von und mit Herrn Suckow durch´s Netz. Er selbst bezeichnet sich darin (vor einer animierten Weltkugel sitzend) als Webmaster-4you. Seine Botschaft: Wer eine Webseite braucht, der wendet sich einfach an ihn. Was als kleine Selbstpromotion begann, hat mittlerweile für viel Aufsehen gesorgt - in der Blogger-Szene, auf Twitter und Facebook.

    Jimdo, Anbieter eines professionellen Webseiten-Baukastens, hat den sympathischen Webmaster gefragt, ob er für das Hamburger Start-Up ein Video kreieren möchte. Herr Suckow sagte zu und Jimdo ließ ihm bewusst freie Hand. Das Ergebnis sehen Sie: [hier..]

    Spiegel Online schreibt zum Phänomen Roland Suckow:
    "Echter Webmaster wird zu Viralspot": [hier..]
  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht Watchmen - Das Ende ist Nah Teil 2.

  • Watchmen: Das Ende ist Nah Teil 2, die zweite auf dem „Watchmen“-Film basierende Action-Episode ist ab sofort für PCs als Download zum Preis von 12,99 Euro erhältlich. Im PlayStation®Network ist der Action-Titel ab 30. Juli für 12,99 Euro verfügbar, die Xbox LIVE® Arcade-Version kann ab 26. August für 1.200 Xbox Live® Punkte (circa 15 Euro) heruntergeladen werden.

    Watchmen: Das Ende ist Nah Teil 2 ist ein Action-Titel für Erwachsene. Die beinharten Kämpfe finden an Schauplätzen statt, die den unverwechselbaren Stil des „Watchmen“-Universums gekonnt einfangen. Die Handlung von Teil 1 spielt ungefähr ein Jahrzehnt vor den Geschehnissen des Kinofilms und beschreibt die Partnerschaft der Verbrecherjäger Rorschach und Nite Owl, bevor mit dem Keene-Act das Anti-Superhelden-Gesetz erlassen wurde. In Teil 2 vereint sich das Duo erneut. Ein Mädchen, Violet Greene, wird vermisst und Rorschach nimmt Kontakt zu Nite Owl auf, der ihm helfen soll, den Fall zu lösen. Im Zuge der Klärung des Verbrechens stellt sich heraus, dass eine Frau mit dem Verschwinden von Violet Greene zu tun hat, die im Leben der beiden maskierten Helden einst eine tragende Rolle gespielt hat. Zwischen den beiden maskierten Verbrecherjägern bahnt sich ein Interessenskonflikt an.

    Zusätzlich zum Einzelspieler-Modus, in dem der Computer die Partnerrolle übernimmt, verfügt das Spiel über eine Koop-Mehrspielerfunktion mit Split-Screen- Technik. Mit atemberaubender Grafik und düsteren Schauplätzen bleibt Watchmen: Das Ende ist Nah Teil 2 dem „Watchmen“-Ambiente treu. In erbitterten Straßenkämpfen nehmen es Spieler mit bis zu zwanzig Gegnern auf einmal auf. Watchmen: Das Ende ist Nah Teil 2 bietet drei Kapitel nervenzerfetzender Action und garantiert durch eine wohldurchdachte Handlung stundenlang Spannung.
  • Hamburg führt Masterstudiengang "Games" ein: Erste Module starten bereits im September 2009 an der HAW.

  • Hamburg baut seine Spitzenposition als deutsche Games-Metropole aus: zum Sommersemester 2010 startet der auf den Bachelor aufbauende Masterstudiengang "Sound, Vision, Games" an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg). Eine Anschubfinanzierung der Behörde für Wirtschaft und Arbeit ermöglicht die Einrichtung des neuen Masterprogramms. Zudem hat die Behörde die Anschaffung eines "Motion Tracking Systems" finanziert, mit dem die Studierenden des neuen Masterprogramms Spiele in 3D-Animation produzieren.

    Wirtschaftssenator Axel Gedaschko: "Der Erfolg eines Wirtschaftsstandortes hängt maßgeblich von qualifizierten Köpfen ab. Mit dem neuen Studiengang unterstützen wir die boomende Hamburger Games-Branche, die mit Fachkräftemangel zu kämpfen hat. Der Branche stehen dann Absolventen zur Verfügung, die qualifiziert und sich ihrer ethischen sowie moralischen Verantwortung bewusst sind so, wie viele Unternehmen in Hamburg, die mit Abenteuerspielen oder Knobel-Aufgaben erfolgreich sind."

    Beim heutigen gemeinsamen Empfang mit der Senatorin für Kultur, Sport und Medien, Prof. Dr. Karin von Welck, und der der Dekanin der Fakultät Design, Medien und Informationen der HAW Hamburg, Prof. Dorothea Wenzel, im Senatsgästehaus vor führenden Unternehmen der Games Industrie machte Wirtschaftssenator Gedaschko die Strategie der Wirtschaftsbehörde deutlich: In konsequenter Ausrichtung an den Bedürfnissen der Unternehmen wird in den Qualifizierungsoffensiven der Behörde die Vernetzung von Hochschulen, weiteren Bildungseinrichtungen und Unternehmen vorangetrieben, um die Bildungsinfrastruktur in Hamburg weiter zu verbessern.

    Im neuen Masterprogramm werden angehende Game-Designer, Programmierer und Producer praxisnah auf die Anforderungen des Berufslebens vorbereitet. Bereits ab September 2009 werden einzelne Studienmodule angeboten als Brückenkurs zu dem im Sommersemester 2010 startenden dreisemestrigen Masterprogramm. Hamburg wird so zur treibenden Kraft in der Ausbildung für Gamer in Deutschland. Neben den gesetzten Qualitätsstandards bietet die Gamecity auch das kostengünstigste Studienangebot, da sich die bestehenden Ausbildungen vorwiegend auf wenige private Fachschulen konzentrieren. Auch für Berufstätige wird es künftig Weiterbildungsangebote geben.

    Senatorin für Kultur, Sport und Medien, Prof. Dr. Karin v. Welck: "In der Förderung der Games-Branche ist Hamburg bundesweit führend, durch die Prototypenförderung, den Gamecity Port und mehr. Mit dem neuen Masterstudiengang ermöglicht die Wirtschaftsbehörde einen weiteren wichtigen Baustein für nachhaltige Strukturen in der Games-Stadt Hamburg."

    Prof. Dr. Michael Stawicki, Präsident der HAW Hamburg: "Im Master-Studiengang Games soll die forschende Auseinandersetzung mit dieser innovativen Technologie auch zu neuen Produkten führen. Natürlich wird auch die ethisch-moralische Dimension des Themas behandelt."

    Der Masterstudiengang stellt bereits das dritte Projekt für den Bereich Games an der HAW Hamburg dar. Zum Sommersemester 2007 initiierte gamecity:Hamburg die Gamecity Ringvorlesung, die seit drei Semestern an der HAW Hamburg durchgeführt wird. Ziel der Veranstaltungsreihe ist es, Studierende und Mitarbeiter aus vermeintlich branchenfernen Berufsgruppen für die erfolgversprechende Computerspieleindustrie zu sensibilisieren. Aus der Kooperation mit der Hochschule entstand zudem das praxisnahe GamecityLab, das als Schnittstelle zwischen Lehre, Forschung und Games-Wirtschaft konzipiert ist. Unternehmen können sich vor Ort über aktuelle Technologien und Designansätze informieren, mit Studierenden in Kontakt kommen und durch Gemeinschaftsprojekte mit dem Lab neue Spiele entwickeln. In jährlichen Präsentationen führt das GamecityLab regelmäßig aktuelle Arbeiten aus dem vergangenen Studienjahr vor. Am 15. Juli 2009 folgten 150 Gäste der Einladung zur zweiten GamecityLab Präsentationen und erhielten Einblicke in das Schaffen der Studierenden.

    Die Zahl der Angestellten in den Hamburger Games-Unternehmen ist auf aktuell rund 1700 gestiegen. Auch in diesem Jahr will die Branche in der Hansestadt laut einer Marktanalyse des Netzwerkes gamecity:Hamburg rund 300 neue Arbeitsplätze schaffen. Mehr Informationen unter www.gamecity-hamburg.de.
  • Fragmentierung bedroht den Erfolg von iPhone und iPod touch.

  • Apple hat gerade sein erfolgreichstes Quartal aller Zeiten außerhalb der Weihnachtssaison mit unglaublichen 5,2 Mio. verkauften iPhones und 10,2 Mio. verkauften iPods vermeldet. Damit sind seit dem iPod touch der ersten Generation und dem ersten iPhone gut 45 Millionen Endgeräte im Markt, auf die ihre Nutzer fleißig die verschiedensten Applikation, mittlerweile über 65.000, über den App Store von iTunes herunterladen. In etwas über einem Jahr waren es mehr als 1,5 Milliarden Downloads. Das heißt im Schnitt hat jeder einzelne iPhone- oder iPod touch-Nutzer 33 Applikationen heruntergeladen und installiert. Davon sind andere Handyhersteller wie Nokia, Sony Ericsson, Samsung & Co., als auch die Betriebssystemanbieter Microsoft und Google mit ihren mobilen Marktplätzen Lichtjahre entfernt.

    Da kann man Apple nur gratulieren und man könnte meinen, das muss das Paradies für Anbieter (Entwickler) von mobilen Applikationen, insbesondere Games, sein. Eine direkte Geschäftsbeziehung mit Apple ohne Zwischenhändler, weltweite Distribution auf Knopfdruck, eine technisch weit überlegende mobile Plattform, für die man bisher nur mit eine einzige Version einer Applikation entwickeln musst, um eben diese 45 Millionen potentiellen Endkunden zu erreichen.

    Fragmentierung – Alptraum aller mobilen Entwickler
    Im Juli dieses Jahres hat Apple das neue iPhone und die neue iPhone Firmware 3.0 (iPhone OS 3.0) vorgestellt. Das iPhone 3GS bietet neben zusätzlichen Funktionen, wie z.B. einem Kompass, vor allem mehr Geschwindigkeit. Mit dem iPhone OS 3.0, dass es kostenlos für alle älteren iPhones und für €7,99 für alle iPod touch gibt, lassen sich neue Geschäftsmodelle wie Abos oder kostenpflichtige Zusatzinhalte realisieren. Das sind prinzipiell gute Nachrichten – mehr Leistung ist immer gut und insbesondere durch die neuen Geschäftsmodelle werden sich hochwertigere Applikationen, und vor allem Spiele mit zusätzlichen Levels oder sogenannten in-game Items, in Zukunft realisieren lassen. Doch gerade in der Überlegenheit des neuen iPhone und den neuen Funktionen des iPhone OS 3.0 liegt auch eine Gefahr. Es wurde bereits viel darüber diskutiert, dass Apple eines seiner stärksten Alleinstellungsmerkmale, die Konsistenz der Plattform, aufweicht. Das neue iPhone 3GS und die neuen Funktionen von OS 3.0 führen zwangsläufig zur Fragmentierung und stellen damit auf lange Sicht eine ernsthafte Bedrohung für die Entwickler-Community und den Erfolg des App Store dar.

    Wie viele und vor allem welche Versionen von iPhone und iPod touch sind im Markt?

    Da es fast keine verlässlichen Daten darüber gibt, wie viele Geräte genau und welche Versionen im Einsatz sind und welche Betriebssysteme darauf benutzt werden, soll an dieser Stelle anhand von handfesten Zahlen die Situation eingehend beleuchtet werden. Das kostenlosen Werbespiel Barclaycard Waterslide Extreme, das im Zuge der kultigen Wasserrutschen-Anzeige von Barclaycard nach einem Konzept von Dare Digital von FISHLABS entwickelt wurde, hat innerhalb von einer Woche über 2,5 Millionen Downloads generiert und dominiert die Download -Charts in 57 Ländern. Da Waterslide Extreme zudem für ein breites Publikum von Gelegenheitsspielern konzipiert ist, kann man damit einen recht guten Überblick der derzeit installierten Geräte und Betriebssysteme erhalten.

    Wie bereits erwähnt, ist das iPhone 3GS deutlich leistungsfähiger als anderen iPhone und iPod touch. Aber zwischen iPhone, iPhone 3G, iPod touch der ersten und der zweiten Generation gibt es teils deutliche Unterschiede. Als Entwickler möchte man wissen, wie viele potenzielle Kunden man möglicherweise verliert, wenn man die Anwendung nun für leistungsfähigere Geräte wie den iPod touch der 2. Generation und natürlich das iPhone 3GS optimiert. Eventuell lohnt es sich auch, mehrere verschiedene Grafik-Ausführungen anzubieten.

    Sämtliche Daten wurden anonym erhoben und lassen keinerlei Rückschlüsse auf einzelne Anwender zu Sehr deutlich kann man erkennen, dass iPhone 3G und iPod touch der 2. Generation die beliebtesten Geräte sind, mit fast gleichen Marktanteilen um jeweils 38%. Das iPhone 3GS liegt bei etwa 12,5% Prozent – schon ein recht beachtlicher Anteil, wenn man bedenkt, dass es erst seit kurzem erhältlich ist.

    Es empfiehlt sich also, insbesondere in der Spieleentwicklung, wo es auf das letzte Quäntchen Rechenleistung ankommt, für das Leistungiveau des iPod touch der 2. Generation zu optimieren, um auf fast 90% der verkauften iDevices (iPod touch 2. Generation, iPhone 3G und iPhone 3GS) ein gutes Spielerlebnis zu erreichen. Für das ursprüngliche iPhone und den iPod touch der 1. Generation macht es unter Umständen Sinn, Grafikelemente und -effekte zu reduzieren. Andererseits ist es aber auch einfach noch zu früh, eine dezidierte High-End-Version herauszubringen, die die enorme Rechenpower des iPhone 3GS voll unterstützt. Noch kritischer wäre eine Anwendung (Spiel), die auf exklusiven Funktionen des iPhone 3GS basiert.

    Wie viele iPhones und iPod touch laufen bereits mit OS 3.0?

    Die meisten Entwickler sind ganz begeistert von den neuen iPhone OS 3.0-Funktionen wie In-App-Purchasing, Push Notification, Bluetooth-Multiplayer und so weiter. Aber wann ist die richtige Zeit gekommen, um Anwendungen und insbesondere Spiele auf den Markt zu bringen, die diese neuen Funktionen gezielt verwenden? Sämtliche Daten wurden anonym erhoben und lassen keinerlei Rückschlüsse auf einzelne Anwender zu Wer eine Anwendung (Spiel) mit den neuen OS 3.0-Funktionen für das iPhone herausbringen möchte, kann dafür mit rund 60% der gesamten potenziellen Kundschaft rechnen. Damit erreicht man immer noch eine Menge potentielle Kunden, aber es ist nicht einfach, in die Top 25 zu kommen, wenn die Anzahl der möglichen Downloads im Vergleich mit OS 2.x-Anwendungen der Konkurrenz um bis zu 40% niedriger liegt (auch wenn manch einer sich vielleicht für eine besonders tolle Anwendung ein 3.0- Upgrade besorgt).

    Natürlich wird Apple Anwendungen (Spiele) mit OS 3.0-Funktionen besonders bewerben, um das zu kompensieren. Aber sobald die Werbeaktion endet, ist das Risiko wieder da. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung kann also sehr entscheidend sein, wen man bereits OS 3.0-Funktionen unterstützen möchte. Vielleicht ist es auch sinnvoll, zunächst eine Applikation mit OS 2.x-Funktionen herauszubringen und dann, wenn die erste Vermarktungswelle vorüber ist, ein Update mit OS 3.0-Funktionen nachzuschieben, um damit eine zweite Vermarktungswelle zu starten. Das funktioniert natürlich nicht bei Anwendungen (Spielen), die komplett auf den Funktionen von OS 3.0 basieren.

    Wie immer ist der Erfolg einer Applikation nicht nur von diesen Überlegungen abhängig aber mit Sicherheit hat die Strategie, wann und welchem Umfang man auf die neuen Funktionen des iPhone 3GS und des iPhone OS 3.0 setzt, einen wesentlichen Teil daran an. Gemessen an der Dynamik, die im App Store herrscht, werden wir in kürze erfahren, was sich bewährt und was nicht. Nur wird Apple bis dahin weitere zig Millionen Geräte verkauft haben und es gelten dann wieder neue Spielregeln. Aber das macht es ja auch so spannend. By Michael Schade von Fishlabs
  • The Whispered World: Aufwändige Erstauflage lockt Käufer.

  • Ausgestattet mit einer aufwändigen Verpackung und einem außergewöhnlichen Kopierschutz wartet The Whispered World, das neue Fantasy-Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver, ab dem 28. August beim Händler. Ungewöhnlichster Teil der Verpackung sind drei speziell angefertigte Runenwürfel, die der Spieler in klassischer Adventure-Tradition einsetzt um zu Spielbeginn ein Kopierschutz-Rätsel zu überwinden.

    Die gesamte Startauflage von The Whispered World wird in einer hochwertigen Klappbox mit jeder Menge Inhalt ausgeliefert. Zum Inhalt gehören u.a. ein umfangreiches Handbuch inkl. Lösungshilfe für die ersten Rätsel, sowie ein großformatiges Poster und der Spielplan für ein Brettspiel, das mit den Würfeln gespielt werden kann.

    "Der Vorverkauf von The Whispered World läuft sehr gut an. Das Spiel ist auf bestem Weg, ähnlich erfolgreich zu werden, wie die diversen Topseller aus unserer Geheimakte-Serie", so Dietmar Tönges, Vertriebsleiter der Koch Media Deutschland GmbH. "Nur bei der Erstauflage werden die kultigen Retro-Würfel beigelegt werden. Da lohnt sich der frühe Kauf!"

    The Whispered World erzählt die Geschichte des jungen Sadwick, der sich mit seinem stets fröhlich grinsenden Begleiter Spot auf eine fantastische Reise begibt. Sadwick wird von seltsamen Alpträumen heimgesucht, in denen die ihm vertraute Welt auseinander bricht. Erst nach und nach erfährt er, dass diese nächtlichen Visionen eine fürchterliche Prophezeiung in sich bergen: Seiner Welt droht der Untergang – und Sadwick soll Auslöser des Unheils sein. Eine aus den Fugen geratene Welt bewohnt von eigentümlichen Bahnhofswärtern, sprechenden Steinen und den gefährlichen Asgil erwartet den Spieler. Handgemalte Szenerien, unzählige Animationen und viele einfallsreiche „Point & Click“-Rätsel lassen die Geschichte von The Whispered World zu einem unvergesslichen Erlebnis werden.
  • Hol die Katze die Katze vom Dach.

  • In Scribblenauts lösen Denkspielfreunde mit Fantasie spannende Rätsel und helfen Held Maxwell dabei, knifflig platzierte Sterne, die so genannten Starites, zu sammeln. Spieler notieren das Wort für ein Objekt, welches nach der Eingabe auf dem Bildschirm auftaucht und sich so verhält, wie es sich auch in der realen Welt verhalten würde. Anhand der beigefügten Bilderserie zeigt Entwickler 5TH Cell, wie sich die Katze vom Hausdach locken lässt.

    Entweder a) mit einem leckeren Fisch runter locken, b) mit einer Wasserbombe eine kalte Dusche verpassen oder c) mit dem Lasso einfangen. Die gezeigten Wege nur drei mögliche Ansätze. Um Rätsel zu knacken sind den Spielern keine Grenzen gesetzt, einfach alles ist möglich!
  • Xbox stellt die europäische Patin für Forza Motorsport 3 vor.

  • Natacha Gachnang – die junge Rennfahrerin aus der Formel 2 – stand den Entwicklern von Forza Motorsport 3 mit Rat und Tat zur Seite. Die in der Schweiz geborene Rennfahrerin Natacha Gachnang ist die offizielle europäische Patin für Forza Motorsport 3. Gemeinsam mit Xbox 360 und Microsoft wird sie den Start von Forza Motorsport 3 begleiten. Das Spiel wird am 23. Oktober 2009 veröffentlicht und hat für alle Racing- und Autobegeisterten, vom Hardcore-Tuner bis hin zu jedem, der schon immer einfach mal hinter dem Steuer eines Traumwagens sitzen wollte, das Richtige im Angebot.

    Im Dezember 2008 wurde Natacha Gachnang die erste weibliche Fahrerin in der Formel 2. In ihrer ersten Rennsaison glänzt die 21-jähirge Cousine von Formel-1-Fahrer Sébastian Buemi im Team von MotorSport Vision.

    In Seattle konnte sie als Beraterin an der Entwicklung von Forza Motorsport 3 mitwirken. Vor allem ihre Erfahrungen auf unzähligen Rennstrecken und mit zahlreichen Fahrzeugen konnten dazu beitragen, Grafik und Sound des Spiels so realistisch wie möglich zu gestalten. Auch die Modifizierungs- und Tuningelemente hat sie selbst unter die Lupe genommen und so ihr eigenes virtuelles Auto gestaltet.

    Natacha Gachnang ist von Forza Motorsport 3 begeistert: „Das Spiel ist Aufregung pur: Die Strecken, die Autos, die Steuerung und nicht zuletzt der Blick fürs Detail machen Forza 3 zum Traum eines jeden Autofans. Man hat das Gefühl, in einem Auto zu sitzen und die Runden auf echten Rennstrecken zu drehen. “

    Auch Dan Greenawalt, Game Director vom Entwicklerstudio Turn 10, die das Spiel zusammen mit den Microsoft Game Studios entwickelt haben, steht hinter Natacha Gachnangs Engagement für Forza Motorsport 3: „Alle hier bei Turn 10 haben die Liebe zum Automobil verinnerlicht, deshalb haben wir uns auf Anhieb mit Natacha verstanden. Ihre Leidenschaft und Kompetenz im Rennsport spiegeln sich in der Realitätsnähe der Rennsimulation wider. Forza 3 spricht so wirklich jeden an: von der professionellen Rennfahrerin bis zum langjährigen Automobilfan.“

    Mit über 400 großartigen Automodellen und mehr als 100 Rennstrecken aus der ganzen Welt, darunter Boliden wie dem Audi R8 und dem berüchtigten Nürburgring, bietet Forza Motorsport 3 eine breite Auswahl für alle Racingbegeisterten. Mit seiner realistischen Umsetzung garantiert das Spiel authentisches Rennfeeling – exklusiv auf Xbox 360.
  • G-Force – Agenten mit Biss: Hoch hinaus.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Screenshots zu G-Force – Agenten mit Biss, dem Videospiel zum kommenden Walt-Disney-Pictures- Blockbuster „G-Force“ von Jerry Bruckheimer. Das Screenshot-Feature „Hoch hinaus“ stellt das Jetpack vor.

    Wenn man nur ein paar Zentimeter groß ist, stellen schon die einfachsten Umgebungen eine Herausforderung dar. Mithilfe von Darwins leistungsstarkem Jetpacks meistern Spieler jede noch so große Hürde. Egal ob springen, schweben oder einfach nur Sabers Schergen besiegen – dank Jetpack ein Kinderspiel.
  • Erster Trailer und Bilder KÜSS DEN FROSCH (Kinostart: 10. Dezember).

  • Mit KÜSS DEN FROSCH bringt Disney wieder ein handgezeichnetes Animations-Meisterwerk im Stil der legendären Disney-Klassiker in die Kinos. Mit jeder Menge Humor, liebenswerten Figuren, großen Emotionen und mitreißender Musik wird KÜSS DEN FROSCH im kommenden Winter das Kino-Highlight für Groß und Klein.

    Mehr zu KÜSS DEN FROSCH

    KÜSS DEN FROSCH entführt uns ins atemberaubend schöne und faszinierende Louisiana, in den Süden Amerikas nach New Orleans, wo Jazz und Blues den Menschen im Blut liegen, Raddampfer auf dem Missippi fahren und Voodoo mehr als dunkle Zauberei ist...

    In dieser Stadt voller Leben, Leidenschaft und Liebe begegnen sich lustige, einzigartige und rührende Charaktere, wie sie nur die Disneyzeichner zum Leben erwecken können. Die hübsche Tiana träumt davon, eines Tages ein eigenes Restaurant zu eröffnen und arbeitet Tag ein Tag aus sehr hart, um sich diesen Traum zu erfüllen. Als der lebensfrohe und umwerfend charmante Prinz Naveen nach New Orleans kommt und unerwartet in die Fänge des bösen Vodoo- Zauberers Dr. Facilier gerät, überschlagen sich die Ereignisse! Hätte sich Tiana doch nur nicht darauf eingelassen, diesen etwas aufdringlichen Frosch zu küssen, um ihn vermeintlich in einen Prinzen zurückzuverwandeln – denn ehe sie sich´s versieht ist sie selber ein Frosch! Ein witziges, turbulentes und bewegendes Abenteuer beginnt mit dem sich neben den beiden Fröschen auch der Jazz-verrückte Alligator Louis, das bis über beide Ohren verliebte Glühwürmchen Ray und die wunderbar verrückte Mama Odie aufmachen, die Herzen der Zuschauer zu erobern.

    Streaming-Links zum Trailer:
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    Oder auch auf Youtube zu finden unter:



    29.07.09
  • DOFUS: Die Version 1.28 von DOFUS erscheint… am 28. Juli!

  • Die Version 1.28 des von ANKAMA entwickelten Online-Spieles DOFUS wird am 28. Juli veröffentlicht. Dabei sind folgende Änderungen vorgesehen: neue Gesinnungsquesten und Spezialisierungen, eine Verbesserung des Bonuszugewinns mancher Vertrauten und Veränderungen bei einigen Zaubersprüchen, um das Spiel zugänglicher und unterhaltsamer zu machen.

    Für ein verbessertes Gameplay und damit die Gewinnchancen bei Kämpfen ausgeglichener ausfallen, wurden bei der Version 1.28 von DOFUS folgende Änderungen gemacht:

    EINE GERECHTERE INITATIVEBERECHNUNGSFORMEL

    Die Berechnung der Initiative (der Eigenschaft die bestimmt, in welcher Reihenfolge Spieler und Monster an die Reihe kommen) hängt nun von folgenden Kriterien ab: von den Attributswerten Stärke, Glück, Intelligenz und Flinkheit (pro Attributspunkt 1 Punkt Initiative) und von der Prozentzahl an Lebenspunkten des Charakters. Als letztes Kriterium spielt auch die Ausrüstung des Charakters eine Rolle, genauer gesagt Initiativeboni durch bestimmte Gegenstände und Verbrauchsgegenstände.

    IMPLEMENTIERUNG NEUER GESINNUNGSQUESTEN

    Die Version 1.28 von DOFUS erweitert die sogenannten Gesinnungsquesten. Es handelt sich dabei um Aufträge, die entweder von Amayiro [-33 ;-57], dem Waffenmeister von Bonta oder von Oto Mustam [-23 ;38], dem Chef der Brâkmar-Miliz vergeben werden, und die den tapfersten Abenteurern (nämlich denen, die bereits die 50 zugänglichen Questen erfolgreich gemeistert haben) ermöglichen, ihre Kampfkraft und ihre Unterstützung für ihre Stadt unter Beweis zu stellen. 10 neue Questen stehen nun für jede der beiden Gesinnungen zur Verfügung.

    Drei neue Spezialisierungen sind nun für Spieler der Gesinnung Bonta verfügbar:
    - Ritter der Hoffnung
    - Adept der Schriften
    - Jäger der Abtrünnigen

    Und für Spieler auf Seiten Brâkmars:
    - Ritter der Verzweiflung
    - Adept der Schmerzen
    - Seelenjäger

    ÜBERARBEITERUNG DER SACRIEUR-ZAUBER FÜR MEHR TAKTIK IM SPIEL

    Um den Taktikaspekt im Spiel bei PvP-Kämpfen (Spieler gegen Spieler) zu verstärken und gleichzeitig das PvM-Spiel (Spieler gegen Monster) nicht zu destabilisieren, wurden mehrere Zaubersprüche der Sacrieurs abgeändert:

    - Die Bestrafungen wurde abgeschwächt
    - Boni von besiegten Gegnern verschwinden nicht mehr
    - Die Reichweite der Platzierungszauber (Kooperieren und Versetzung) wurde reduziert

    EINE VERBESSERUNG DES BONUSZUGEWINNS VON VERTRAUTEN

    Die Anzahl an Kreaturen, die notwendig sind, um bestimmte Seelenfresser-Vertrauten zu ernähren, wurde verringert. So können diese schneller ihre Boni entwickeln. Außerdem verfügen nun alle Vertrauten über einen Maximalwert von 10 Lebenspunkten.

    All diese Änderungen wurden durchgeführt, um die Klassen und Kämpfe wieder auszugleichen und DOFUS so noch taktischer zu gestalten. Dabei wurden im Spiel bereits implementierte Elemente ebenfalls verbessert.
  • Volkswagen auf der gamescom.

  • Volkswagen engagiert sich im elektronischen Sport – Neuer Golf GTI in der ESL Intel ASUS gamezone auf der gamescom – "VW-Cup" mit Fahrsicherheitstraining für Tages-Gewinner.

    Auto fahren kann Jeder. Nur wer ist der Beste auf der Piste? Die Antwort gibt Volkswagen, Europas führende Automarke, auf der gamescom (19. bis 23. August) in Köln. In Kooperation mit Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports in Europa, ist Volkswagen mit einem Stand auf der neuen Branchenleitmesse für Video- und Computerspiele vertreten. Messebesucher haben in der ESL Intel ASUS gamezone in Halle 9 die Möglichkeit, in einem Racing Cup in der Autorennsimulation Level R den schnellsten Rennfahrer zu ermitteln. Die Tagesschnellsten erhalten ein Fahrsicherheitstraining im neuen Golf GTI aus dem Hause Volkswagen.

    Mit dem "VW-Cup" knüpft Volkswagen an seine Kampagne für sicheres Fahren an, in der vor allem junge Autofahrer für das Thema Fahrsicherheit sensibilisiert werden. Neben der Fahrzeugsicherheit, bei der Volkswagen technische Maßstäbe setzt, beinhaltet die Kampagne für den neuen Golf GTI erstmals ein kostenloses Fahrtraining für Kunden unter 21 Jahren."

    "Volkswagen und Turtle Entertainment setzen die erfolgreiche Zusammenarbeit der letzten Jahre auch auf der gamescom fort", sagt Tobias Heim, Director Sales von Turtle Entertainment. "Gerade mit dem neuen Golf GTI spricht Volkswagen junge Erwachsene an. Besonders wichtig ist, dass die jungen Autofahrer den verkehrssicheren Umgang mit ihrem Fahrzeug erlernen. Der 'VW-Cup' ist dabei eine Ansprache, mit der man diese jungen Erwachsenen erreicht."

    "Wenn wir junge Menschen für das Thema Fahrsicherheit sensibilisieren wollen, dann müssen wir die Menschen dort abholen, wo sie stehen. Wo geht das besser als auf der größten Computerspielmesse Europas? Auf der gamescom dreht sich alles um Spiele, das verbindende Element der jungen Generation, und genau hier bietet der 'VW-Cup' einen spielerischen Zugang zum Thema", sagt Cornelia Lenz, Marketing eGames bei der Volkswagen AG. Der Stand von Volkswagen auf der gamescom befindet sich in der ESL Intel ASUS gamezone in Halle 9 der Koelnmesse.
  • UBISOFT® UND UNIVERSAL PICTURES: VIDEOSPIELUMSETZUNG VON SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD.

  • Ubisoft® kündigte heute die Entwicklung der Videospiel-umsetzung zu Universal Pictures kommender Actionkomödie Scott Pilgrim vs. the World an. Der mit seinen Komödien immens erfolgreiche Edgar Wright (Hot Fuzz, Shaun of the Dead) fungiert als Regisseur und wirkte zudem am Drehbuch mit. Darüber hinaus werden einige der talentiertesten Nachwuchsdarsteller Hollywoods in Scott Pilgrim vs. the World mitspielen, darunter Michael Cera (Juno, Superbad), Kieran Culkin (Igby), Mary Elizabeth Winstead (Stirb Langsam 4.0), Chris Evans (Fantastic Four), Brandon Routh (Superman Returns), Mae Whitman (Arrested Development) und Jason Schwartzman (aus dem kommenden Funny People). Das sich bei Ubisoft Montreal in Entwicklung befindende Spiel soll im Zuge eines Lizenzabkommens mit Universal Partnerships & Licensing zeitgleich zum Start des Films 2010 weltweit erscheinen.

    Der Spielfilm Scott Pilgrim vs. the World basiert auf den preisgekrönten Comicbüchern von Bryan Lee O’Malley. Unter anderem konnte die Reihe bislang folgende Auszeichnungen gewinnen: Entertainment Weekly’s Independent Comic of the Year, Wizard’s Indie Book of the Year sowie den Harvey Award für Humor in Comics. Die sechste und finale Episode wird 2010 bei Oni Press erscheinen – ebenfalls zeitgleich zum Filmstart. In der Filmadaption lernt Scott Pilgrim (Cera) seine Traumfrau (Winstead) kennen, muss jedoch feststellen, dass deren sieben bösen Ex-Freunde nun nach seinem Leben trachten.

    „Wir waren nach dem ersten Lesen der Comics und des Drehbuchs sofort von Scott Pilgrim begeistert“, sagt Bill Kispert, Vice President, Interactive, Universal Partnerships & Licensing. „Die Geschichte der Comics ähnelt der sich immer weiter hochschraubenden Struktur eines Videospiels und steckt voller geistreicher Verweise und Anspielungen auf die Videospielkultur. Wir freuen uns darauf, mit Ubisoft zusammenzuarbeiten und den Fans ein durch und durch unterhaltsames Spielererlebnis zu bieten.“

    „Wir sind begeistert mit Universal kooperieren zu können, um ein auf dem Scott Pilgrim-Universum basierendes Videospiel zu schaffen“, sagt Christian Salomon, Vice President of Worldwide Licensing bei Ubisoft. „Die Scott Pilgrim-Marke ist etwas ganz besonderes, gleichzeitig nostalgisch und völlig einzigartig. Das Spiel eröffnet eine unterhaltsame und einmalige Spielerfahrung und beinhaltet alle Kernelemente des Films – Action, eine Liebesgeschichte, freche Anspielungen auf die Popkultur und Rock ‘n Roll.“

    „Videospiele haben einen gewaltigen Einfluss auf die Charaktere und die Welt von Scott Pilgrim“, sagte Bryan Lee O'Malley, Erschaffer der Comic-Reihe. „Ich bin selbst Gamer und daher ist es ein großes Vergnügen für mich, so eng mit dem talentierten Entwicklerteam von Ubisoft zusammenzuarbeiten, um Scott auf den Bildschirmen lebendig werden zu lassen.“
  • Vorbesteller erhalten limitierte Collector's Edition von Forza Motorsport 3.

  • Am 23. Oktober 2009 erscheint Forza Motorsport 3exklusiv auf Xbox 360. Mit über 400 Fahrzeugen und 100 Strecken, wird das Spiel zur umfangreichsten und realitätsnähesten Rennerfahrung des Jahres 2009. Mit seiner 1-zu-1 der Realität nachempfundenen Fahrphysik, den unzähligen Tuning- und Modifizierungsoptionen und dem gigantischen Fahrzeug- und Streckenpool wird Forza Motorsport 3 ein Fest für alle Motorsportfans.

    Um die Vorfreude noch weiter anzuheizen, erhalten Vorbesteller eine limitierte Sammleredition. Diese enthält das Spiel, einen speziell designten Schlüsselanhänger sowie einen 2 GB USB-Stick. Darüber hinaus bekommen Fans exklusiven Zugang zu speziellen Fahrzeugmodellen, darunter der Audi R8 V10! Ebenso erhalten Vorbesteller einen sofortigen VIP-Status in der Forza Community, der auch nach außen zeigt wo das Rennfahrerherz schlägt.

    Alle Details zur Limited Collector’s Edition entnehmen Sie bitte der angehängten, englischsprachigen Originalmitteilung. An der Vorbestellaktion nehmen ausgewählte Fachhändler teil. Genaue Details zum Start der Aktion und zu den teilnehmenden Händlern folgen in Kürze!

    Forza Motorsport 3 Limited Collector’s Edition Details and Exclusive Pre-Order Audi R8 V10 Revealed

    2009 will mark the launch of “Forza Motorsport 3 – exclusively on Xbox 360. With more than 400 cars on over 100 tracks, the next game in the heralded series will be the biggest and most vividly realistic console racing title launching this holiday. And while all “Forza Motorsport 3” players will get to experience the bone-jarring physics, unparalleled levels of customization, and epic car and track list, fans who purchase the Limited Collector’s Edition will find even more goodies under the hood.

    The Forza Motorsport 3 Limited Collector’s Edition (LCE) gives aspiring drivers, tuners and painters instant VIP Membership status within the Forza community including special recognition in the new Storefront feature as well as the online Auction House, scoreboards, ForzaMotorsport.net and more. As a VIP member, consumers gain exclusive access to five of the world’s hottest cars:

    - 2009 Aston Martin DBS
    - 2009 Chevrolet Corvette ZR1
    - 2007 Ferrari 430 Scuderia
    - 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
    - 2007 Porsche 911 GT3 RS (997)

    And if you crave cars, you won’t want to miss another perk of the “Forza Motorsport 3” LCE – an Exclusive Collector’s Car Pack, personally hand-picked, tuned and painted by the team at Turn 10:

    - Audi R8 5.2 FSI Quattro (Forza Motorsport 3 Cover Car)
    - Acura NSX (Forza Motorsport Cover Car)
    - Nissan Fairlady (Forza Motorsport 2 Cover Car)
    - Aston Martin DB9 (Forza Motorsport 2 European Cover Car)
    - 2008 Dodge Charger Stock Car (with Xbox 360 livery)

    In addition to the exclusive cars, Turn 10 also plans to create a series of new and exclusive designs and tuning kits exclusively for VIPs. And to show off your true “Forza Motorsport” pride and prowess, consumers also receive a Forza Motorsport 3 collector’s keychain and a 2GB USB thumbdrive in which you can store your favorite “Forza” videos, photos and designs to easily share them with friends.

    As an added incentive, pre-order Forza Motorspot 3 at participating retailers and you will receive a token to unlock the official pre-order car for “Forza Motorsport 3,” the custom painted Audi R8 V10.
  • DAVID CAGE - Geschäftsführer und Gründer von QUANTIC DREAM hält Keynote auf der GDC EUROPE 2009.

  • Gefragter französischer Spieleentwickler des mit Spannung erwarteten Titels Heavy Rain hält Keynote mit dem Titel “Writing Interactive Narrative for a Mature Audience”.

    David Cage, Geschäftsführer und Gründer der Pariser Spieleentwicklungsfirma Quantic Dream, den Schöpfern des renommierten Adventure Games Omikron: The Nomad Soul und Fahrenheit (Indigo Prophecy in den USA) und des für 2010 mit Spannung erwarteten Titels Heavy Rain, wird bei der diesjährigen Game Developers Conference® Europe (GDC Europe) eine Keynote halten. Bei seiner Rede mit dem Titel “Writing Interactive Narrative for a Mature Audience” zeigt er auf, warum Spiele für Erwachsene wichtig sind und welche Möglichkeiten die Entwickler dieser Spiele dabei haben. Außerdem wird er mögliche Lösungen und Techniken verraten, die beim Interactive Storytelling eingesetzt werden.

    “Ich freue mich, an der GDC Europe teilnehmen zu können und Frankreich bei einem solch renommierten Rednerprogramm repräsentieren zu dürfen”, sagt Cage. “Durch die älter werdende Spielergemeinde ist es wichtig geworden, Visionen und Ideen zu teilen, um zu konkretisieren, wie sich unsere Branche in Zukunft entwickeln soll. Ich bin je denn mehr davon überzeugt, dass das wichtigste Next Gen-Feature die Emotion sein wird. Unsere größte Herausforderung in den nächsten Jahren wird es sein, wie wir noch komplexere Emotionen auslösen können.“

    Als Drehbuchautor, Regisseur und Gründer von Quantic Dream hat Cage eine einmalige kreative Vision für das Studio entwickelt, die auf Emotionen und Innovationen basiert. Für Omikron: The Nomad Soul (2000) und Fahrenheit (Indigo Prophecy in den USA) schrieb er das Drehbuch und führte Regie. Vor Quantic Dream arbeitete er als freiberuflicher Musiker und komponierte Original Soundtracks für Spiele von Sony, Microsoft, Vivendi, Atari, Eidos etc.

    „Es ist eine Ehre für uns, einen Vertreter von Quantic Dream bei der GDC Europe zu haben“, sagt Frank Sliwka, Vice President European Business Development bei Think Services Game Group. „Cage und sein Team sind dafür bekannt, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die weltweit renommiert sind. Die ganze Branche wartet schon mit Spannung auf die Veröffentlichung von Heavy Rain nächstes Jahr. Ich glaube mit Sicherheit sagen zu können, dass sämtliche GDC Europe-Teilnehmer eine nachhaltig-beeindruckende und zum Nachdenken anregende Rede erwarten können.“

    Cages reiht sich als neuester Redner in das Keynoteprogramm der GDC Europe ein:

    · Klaas Kersting, CEO, Gameforge – “Changes in the Games Industry – Free-to-play vs. Payment Models”
    · Matias Myllyrinne, Managing Director, Remedy – "From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way
    · Hilmar Pétursson, CEO, CCP – "CCP: Winning the War"
    · Cevat Yerli, CEO und President, Crytek – “The Future of Gaming Graphics”

    Die GDC Europe findet vom 17. Bis 19. August in Zusammenhang mit der gamescom in Köln auf der Koelnmesse im Kongress-Centrum Ost statt. Konferenzteilnehmer, die die Vorteile der Early-Bird-Registrierung nutzen möchten, sollten sich bis zum 29. Juli anmelden. Mehr über die Keynotes, die Redner und Ausstellungsmöglichkeiten auf: www.gdceurope.com
  • Die große Chance für alle SingStars! Jetzt mitmachen - mit SingStar® einen Live-Auftritt auf der gamescom 2009 gewinnen!

  • Welches Sing-Sternchen hat nicht schon einmal vom ganz großen Auftritt geträumt? Ab sofort haben alle SingStar-Fans die einmalige Chance vor großem Publikum zu zeigen, welches Star-Potential in ihnen steckt! Wer dabei sein will, lädt einfach seine beste SingStar-Performance auf www.singstargame.com hoch und lässt das Video von der Community voten! Die beliebtesten Nachwuchs-SingStars werden von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) am 21. August zum Live-Auftritt auf die gamescom 2009 eingeladen. In Köln erwarten das Comedy-Duo Erkan & Stefan die Finalisten des Online-Wettbewerbs on stage und dann heißt es „Vorhang auf“ für die angehenden Superstars!

    Einfache Teilnahme, fette Preise
    Die Teilnahme an der SingStar-Competition ist easy: Einfach den persönlichen Lieblingssong aussuchen, lossingen und anschließend das Video der eigenen SingStar Performance auf www.singstargame.com hochladen. Wie gut der Clip ist, darüber entscheidet die SingStar Community. Die Mitglieder bewerten alle hochgeladenen Videos. Die Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl und den meisten Klicks gewinnen einen Live-Auftritt auf der SingStar Bühne am 21. August auf der gamescom. Mit inbegriffen sind natürlich auch die Anreise nach Köln und eine Übernachtung für zwei Personen vom 21. auf den 22. August 2009.

    Auf der gamescom-Bühne treten die Finalisten jeweils mit einer Live-Performance an. Hier müssen sie sich richtig ins Zeug legen, denn nur wer echte Star-Qualitäten zeigt, hat die Chance, von Erkan & Stefan als Nummer 1 gekürt zu werden! Und dieser Titel lohnt sich, denn für den besten gamescom-Auftritt haben Erkan & Stefan im Anschluss eine riesen Überraschung parat: Am selben Abend ist der Gewinner als VIP-Gast auf ein Mega-Musik-Event in Köln eingeladen – inklusive einem eigenen Auftritt. Aber bei dieser Competition gibt es keine Verlierer, denn alle anderen SingStars bekommen eine VIP-Eintrittskarte für zwei. Also nichts wie ran an die Mikros, denn mitmachen lohnt sich!
  • Snow Patrol am 29. Juli live auf guxa: Rock mit guxa.

  • In Kooperation mit Livedome präsentiert der Online-Programmie www.guxa.de am Mittwoch, den 29. Juli, das Konzert der britischen Rockband Snow Patrol live aus dem Hamburger Stadtpark. Wenn das Konzert beginnt wird der PC zur Showbühne: Live und kostenfrei.

    Dabei sein ist einfach: Auf guxa.de den Livedome Konzert-Browser öffnen, die Lautstärkeregler am PC hochfahren - und mitrocken! Gegen 19:30h startet der Livestream mit einem Interview mit der Band, um 20:00h beginnt das Konzert.

    guxa
    Der Online-Programmie guxa informiert umfassend mit einer dreiwöchigen Vorschau über das aktuelle Programm von TV und WebTV. Klares Design und einfache Navigation schaffen einen schnellen Überblick über das Programm. Praktische Web 2.0 Features ermöglichen das Erstellen eines persönlichen Programmführers.

    Livedome
    Im August 2007 gegründet, hat sich Livedome auf professionelles Livestreaming von Events und Konzerten spezialisiert. Über diesen Übertragungsweg können Musikfans auch bei bereits ausverkauften oder weit entfernt stattfindenden Konzerten ihrer Lieblingsband `live` am PC mitfiebern.
  • gamecity:Hamburg fördert erstmals iPhone-Game - MobileBits GmbH bringt Multiplayer-Skat-Spiel "iSkat" auf den Markt.

  • Wie wäre es mit einer Runde Skat? Die stolzen Besitzer des iPhones werden diesen Satz künftig öfter hören. Der Hamburger Entwickler MobileBits veröffentlicht heute mit "iSkat" sein erstes Multiplayer-Game für das iPhone und bringt mit dem Kartenspiel erfahrene Skatfreunde wie Anfänger gleichermaßen an den virtuellen Tisch. Überzeugt von Spielidee und Geschäftsmodell ist auch gamecity:Hamburg. Sie unterstützt das StartUp mit 100.000 Euro im Rahmen der Gamecity Prototypenförderung.

    "Wir haben intensiv an dem Spiel gearbeitet und freuen uns, das Schiff nun auf die Reise schicken zu können. Für uns stand im Vordergrund, ein einfaches, unterhaltsames und einsteigerfreundliches Skatspiel zu kreieren, das mit kleinen Hilfen und Tipps auch mal weiterhilft", äußert sich Unternehmensgründer Karsten Wysk zum Verkaufsstart.

    Den Grundstein für einen erfolgreichen Stapellauf hat gamecity:Hamburg gelegt und vergab im April 2009 die Förderung an MobileBits. Ziel der Prototypenförderung ist es, junge Unternehmen in Hamburg bei der Umsetzung ihrer Projekte zu unterstützen und so die lokale Games-Branche sowie den Standort Hamburg zu stärken. iSkat ist bereits das achte Spiel, das von Deutschlands größtem regionalen Branchennetzwerk gefördert wird.

    iSkat ist in einer kostenlosen Demo- und einer kostenpflichtigen Voll-Version auf dem iPhone verfügbar. Interessierte können sich in der Demo-Version von der Qualität des Spiels überzeugen und im Anschluß die Vollversion für 99 Cent im AppStore erwerben. Drei Skatspieler können das Multiplayer-Game an einem iPhone gleichzeitig spielen. Das Telefon wird von Teilnehmer zu Teilnehmer gereicht und die Karten der Gegenspieler durch ein Splash-Screen verdeckt. In der zweiten Version von iSkat wird die Multiplayer-Funktion dann auch über verschiedene iPhones ermöglicht, sodass die Spieler ortsunabhängig gegeneinander antreten können. iSkat 1.0 ist ab sofort im AppStore erhältlich, Verkaufsstart von iSkat 2.0 gibt es pünktlich zum Winteranfang.
  • FALL 39 (Kinostart 17. September).

  • Am 17. September läuft FALL 39 in den deutschen Kinos an. Oscar®-Gewinnerin Renée Zellweger spielt die mit allen Wassern gewaschene Sozialarbeiterin Emily Jenkins, die glaubt in ihrer Arbeit schon alles gesehen zu haben – bis sie die zehnjährige Lillith Sullivan (Jodelle Ferland) kennenlernt.

    Mehr über FALL 39

    Die mit allen Wassern gewaschene Sozialarbeiterin Emily Jenkins (Renée Zellweger) ist davon überzeugt, in ihrem Job wirklich schon alles gesehen zu haben. Bis ihr neuester und ausgesprochen mysteriöser Fall sie mit der zehnjährigen Lillith Sullivan (Jodelle Ferland) zusammenführt. Schnell bewahrheiten sich Emilys schlimmste Befürchtungen, als Lilliths Eltern versuchen, ihre eigene und einzige Tochter zu ermorden. Im letzten Moment kann Emily das Mädchen retten. Kurzerhand nimmt sie Lillith bei sich zu Hause auf, bis geeignete Pflegeeltern gefunden sind. Doch die Kleine scheint von einem düsteren Geheimnis umgeben zu sein …

    Mit diesem spannend inszenierten Psycho-Thriller gibt der deutsche Genrespezialist Christian Alvart („Antikörper“, „Pandorum“) sein Hollywood-Debüt und zeigt, dass er mit den ganz Großen mithalten kann. Für die Hauptrolle konnte Oscar®-Preisträgerin Renée Zellweger („Bridget Jones“) gewonnen werden, ihr zur Seite steht Frauenschwarm Bradley Cooper („E„, The Hangover“).

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  • Tipp24games.de baut Spieleangebot doppelt aus - Neu dabei: "Free Cell" und "Paula's 4 Gewinnt!"

  • Keine Spur von Müdigkeit beim Online-Spieleportal Tipp24games.de. Der Newcomer erweitert sein Repertoire gleich um zwei neue Spiele: "Free Cell" und "Paula's 4 Gewinnt!". Neben dem altbekannten Kartenkönig Jack Pott zieht dabei Paula als neuer Charakter in das Haus der Tipp24Games-Familie ein und sorgt für frischen Kaffee und gute Laune.

    Mit einem dicken Sack voll Geld in der Hand erwartet Jack Pott bei Free Cell die Gegenspieler und spart im Spielverlauf nicht mit Häme und Spott. Dauert es mit dem nächsten Zug zu lange, legt der Herr der Karten auch schon mal ein Nickerchen ein. Mit strategischem Geschick halten die Spieler ihn jedoch auf Trab und sichern sich ab einem Einsatz von 50 Cent die Möglichkeit auf Geldgewinne. Wie bei allen Spielen des Portals wird nicht gegen den Computer, sondern immer gegen reale Mitspieler gekämpft.

    Free Cell ist eine Variante des Kartenspiels Solitär, die von den Spielern ein hohes Maß an strategischem Denken verlangt. Ziel ist es, die Kartenstapel aufsteigend nach Augenzahl und Farbe zu sortieren und dabei eine höhere Punktzahl als der Gegenspieler zu erreichenDoch nicht nur Logik, auch eine schnelle Hand ist gefragt: Sieben Minuten stehen zur Verfügung, alle fünf Sekunden werden 15 Punkte abgezogen.

    Etwas gemächlicher geht es bei Paula's 4 Gewinnt! zu, der Tipp24Games-Version des Klassikers "Vier gewinnt". Mit einem freundlichen Lächeln und einer vollen Kanne Kaffee begrüßt Paula die Spielstrategen. Gewinner ist, wer vor seinem Gegner vier Tassen diagonal, senkrecht oder waagerecht in eine Reihe gebracht hat. Jeder Kontrahent hat 20 Sekunden, um seine Tasse zu platzieren. Reagiert er nicht innerhalb dieser Zeit, wird automatisch ein Feld besetzt. Wer klug platziert, kann mit einem Einsatz ab 50 Cent attraktive Geldgewinne einstreichen.

    Die stets gut gelaunte Kaffeetante Paula ist das neuste Mitglied der Tipp24Games-Familie um Kartenkönig Jack Pott, Quizmaster Monsieur DeVille, Abenteurer Adventure Rick, Superhirn Jacob und all die anderen. Mit Free Cell und Paula's 4 Gewinnt! erweitert Tipp24games.de das Spielangebot damit auf 16 inhouse entwickelte Spiele.
  • Mit SingStar® und Buzz!™ für einen guten Zweck.

  • Vier Städte, acht Promis und hunderte Teilnehmer bei Charity-Aktion „Spiel um die Wurst“. Die vergangenen vier Wochen haben wieder einmal bewiesen: Die Deutschen haben ein großes Herz und geben für einen guten Zweck gerne mal eine schräge SingStar®-Performance zum Besten oder stellen ihr Wissen auf die Probe. Mit super Stimmung und hunderten von Teilnehmern, wurde in den vier Städten München, Bochum, Hamburg und Berlin um die Wurst gespielt. Wer zum Mikrofon oder Buzzer gegriffen hat, wurde umgehend belohnt! Für jeden Teilnehmer gab es eine leckere Gratis-Currywurst auf die Hand! Das Beste daran: Für jede erspielte Kultwurst hat sich der Spendenbetrag von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) an verschiedene karitative Einrichtungen erhöht.

    Star-Aufgebot im Curry36
    Am vergangenen Freitag, 24.7., haben in der Heimatstadt der Currywurst hunderte Berliner bewiesen, dass sie ein Herz für Kinder haben. Mit ausgefallenen SingStar-Darbietungen am Kultimbiss „Curry36“ haben sie alles gegeben, um für das Kinder und Jugendwerk „DIE ARCHE“ e.V. Spenden zu erspielen. Vor Ort waren die Soapstars Jörn Schlönvoigt und Sarah Tkotsch, die es sich natürlich nicht nehmen ließen für den guten Zweck selbst zum Mikrofon zu greifen! Auch XXL-Moderator Jumbo Schreiner feuerte die Teilnehmer an und meisterte gemeinsam mit dem ein oder anderen Kandidaten knifflige Buzz-Fragen.

    Tour-Auftakt von Spiel um die Wurst
    Die Tour hat am 3.7. in Holger Stromberg*s „Curry73“ in München begonnen, und der Koch der Deutschen Fußball-Nationalmannschaft war natürlich mit dabei, um zugunsten des „SOS Kinderdorf Ammersee-Lech“ kostenlose Currywürste zu vergeben. Prominente Unterstützung gab es außerdem von Florian Simbeck und Jumbo Schreiner, die für Action und Spaß sorgten.

    Polizisten auf die Wurst gekommen
    Am 9.7. haben Deutschlands beliebteste Polizisten Toto & Harry nicht nur bewiesen, dass sie beim verzwickten Buzz-Quiz die Nerven bewahren, sondern auch am Mikrofon eine tolle Figur machen. Die Spendensumme aus Bochum geht an die „Stiftung Kinderhospiz Mitteldeutschland Nordhausen e.V.“.

    Spiel um die Wurst auf dem Kiez
    Beim Tourstopp am 18.7. in Hamburg zeigte sich der Kiez wieder einmal von seiner besten Seite: Vor der Kult-Location „KiezCurry“ wurde ausgelassen gefeiert und getanzt und Hamburgs schrillste Drag Queen Olivia Jones sorgte für ausgelassene Stimmung unter den Teilnehmern. Mit jeder erspielten Wurst wird das „Kinder-Hospiz Sternenbrücke“ unterstützt.

    Singen – buzzen – essen – Für einen guten Zweck! Die Charity-Aktion „Spiel um die Wurst“ war ein voller Erfolg. Viele hundert Teilnehmer haben mit Sony PlayStation um des Deutschen liebste Wurst gespielt und dabei auch noch einen guten Zweck unterstützt. Über die Spenden der einzelnen Tourstopps freuen sich Kinder- und Jugend-Projekte aus ganz Deutschland.
  • Filmwelten digital erschaffen: Neue Weiterbildung »Digitale Bildgestaltung« startet an der ifs.

  • Am 9. Oktober 2009 startet die neue berufsbegleitende Weiterbildung »Digitale Bildgestaltung« an der ifs internationale filmschule köln. Film- und Multimedia-Schaffende, Animatoren, TV-Redakteure und Ga-mes-Spezialisten können sich noch bis zum 31. August 2009 für das Programm bewerben.

    Eine verwunsche Villa steht plötzlich in der südafrikanischen Wildnis (»Drei ???«), ein Heer von Monstern marschiert auf (»Der Herr der Rin-ge«), das zerbombte Berlin entsteht in einem Film von heute. Nicht nur Blockbuster werden mit solchen »Tricks« visuell in Szene gesetzt. Ficti-on- und Non-Fiction-Formate, Musikvideos, Werbefilme und natürlich Games nutzen zunehmend die Möglichkeiten der digitalen Visualisie-rung. Klassische Filmproduktion und computergestützte Bilderzeugung (CGI) werden verstärkt kombiniert.

    Neue Produktionsprozesse und Berufsbilder entstehen, wie z. B. der VFX-Supervisor, und machen auch in den bisher klassischen Filmberufen wie Filmregie und -produktion vertiefte Kenntnisse digitaler Produkti-onsverfahren erforderlich.

    Mit dem neuen Weiterbildungsangebot »Digitale Bildgestaltung« trägt die ifs diesen Entwicklungen Rechnung und bietet mit einer ausgewogenen Mischung aus Theorie und Praxis die Grundlage, professionell mit visuel-len Effekten im Produktionsalltag umzugehen. Das Programm vermittelt den Teilnehmern theoretische, künstlerisch-gestalterische und hand-werklich-technische Voraussetzungen zur Herstellung von digitalen Bild-welten, sowie eine ästhetische und prozessuale Urteilskompetenz. Am Ende steht die Umsetzung einer eigenen kurzformatigen Produktion.

    Als Pate begleitet Sacha Bertram die Weiterbildung, einer der bekann-testen und meistgebuchten freien VFX-Producer und -Supervisor in Deutschland (u.a. für »Prisoners of the Sun«, »Die Deutschen« und »Krabat«). Zu den weiteren Dozenten gehören internationale Visual Ef-fects Supervisors, Mediendesigner, 2D- und 3D-Professionals und Tech-nical Directors.

    Die berufsbegleitende Weiterbildung besteht aus 8 Workshops, die über einen Zeitraum von 8 Monaten stattfinden. Infos und Bewerbungsunterlagen unter www.filmschule.de

    28.07.09
  • Turtle Entertainment und gamescom vereinbaren enge Zusammenarbeit.

  • eSport-Ligenbetreiber wird offizieller eSport- und Medienpartner der gamescom – gamezone auf über 2.800 qm – Partner des gamescomwear Shops. Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports in Europa, und die gamescom, Europas größte Computer- und Videospielemesse, vereinbaren eine enge Zusammenarbeit. Als offizieller eSport- und Medienpartner begleitet Turtle Entertainment auf seiner Online-Plattform Electronic Sports League (www.esl.eu/de/gamescom09) exklusiv die neue Branchenleitmesse in Köln, die vom 19. - 23. August Premiere feiert. Darüber hinaus organisiert Turtle Entertainment in Kooperation mit der Koelnmesse in der Halle 9 die ESL Intel ASUS gamezone. Auf über 2.800 qm haben Messebesucher die Gelegenheit, aktuelle Computerspiele auszuprobieren, ihren eSport-Stars bei spannenden Wettbewerben zuzuschauen oder sich über aktuelle Trends und News aus der eSport-Szene zu informieren. Darüber hinaus bietet Turtle Entertainment in Kooperation mit Campus Sportswear den Besuchern im gamezone Shop die Möglichkeit, sich mit der offiziellen Kollektion der gamescom, der gamescomwear, sowie mit den Produkten der Electronic Sports League einzudecken.

    "Als eSport- und Medienpartner der Branchenleitmesse gamescom haben wir die Gelegenheit, interessierten Besuchern aus ganz Europa näherzubringen, welche Faszination vom elektronischen Sport ausgeht“, so Jens Hilgers, Geschäftsführer von Turtle Entertainment. „In der ESL Intel ASUS gamezone werden die Emotionen hochkochen und Games als Bestandteil einer lebendigen Jugendkultur zelebriert.“

    „Der elektronische Sport ist ein wichtiger thematischer Bestandteil der gamescom. Darum freuen wir uns, die Gemeinschaft der besten eSportler Deutschlands im August bei uns begrüßen zu können“, so Oliver P. Kuhrt, Geschäftsführer Koelnmesse.

    Action, Adventure, sportliche Wettkämpfe und jede Menge Entertainment gibt es auf der gamescom in den Hallen 6 – 9 der Koelnmesse zu sehen. Vom 20. August ist die gamescom für Privatbesucher geöffnet.
  • GAMES CONVENTION ONLINE: GCO-Sonderschau "Avatar Design" lädt zum 3D-Workshop.

  • Einen individuellen Charakter kreieren oder ein originalgetreues Abbild seiner selbst erschaffen. Bei Rollenspielen ist das Gestalten des Avatars von großer Bedeutung. Schließlich repräsentiert der virtuelle Stellvertreter den Gamer in der digitalen Welt. Im Rahmen der Sonderschau "Avatar Design" auf der GAMES CONVENTION ONLINE können vor allem Neulinge vom 31. Juli bis 2. August lernen, wie es geht: In Kooperation mit dem Publisher PixelPlaying bietet die Leipziger Messe Workshops an, in denen unter fachkundiger Anleitung Avatare entwickelt und in einem Online Spiel getestet werden.

    Während der täglich stattfindenden Workshops erstellen die Teilnehmer einen persönlichen Spieleavatar im Online Game "FunFastFantastic" und begeben sich in die Rolle eines "lebendigen" Fahrzeugs. Die entworfenen 3D-Figuren in Form von Autos, Motorrädern oder Trucks werden in wenigen Minuten in das Spiel integriert. So können die Spieler noch auf der Messe ihre Avatare testen und am Ende des Tages in einem Rennen gegeneinander antreten. Die Workshops sind kostenlos und offen für alle Spielebegeisterten. Sie bieten Platz für jeweils sechs angehende Avatar Designer, eine Vorabanmeldung ist nicht nötig. Geleitet wird der Workshop von Ronny Jesse, einem Experten auf dem Gebiet der 3D-Visualisierung und anerkannter 3D Coach.
  • Rollenspiel "FunFastFantastic" feiert Weltpremiere.

  • "FunFastFantastic" ist das Erstlingswerk der Spieleschmiede PixelPlaying und wird auf der GAMES CONVENTION ONLINE erstmals der Öffentlichkeit präsentiert. In dem browserbasierten 3D-MMORPG schlüpft der Spieler in die Rolle eines Mobils, das er immer wieder technisch verbessern kann. Der Spieler hat eine aufregende Agentenstory mit kniffligen Missionen und spannenden Rennsituationen zu bewältigen. "Wir hoffen, mit der Genremischung aus Autospiel und RPG den Nerv der MMO-Gemeinde zu treffen. Die GCO bietet dazu eine hervorragende Generalprobe", sagt Bernd Odendahl, Mitglied der Geschäftsleitung von PixelPlaying. Neu ist, dass das FunFastfantastic auch grafisch mit einem Client-Spiel mithalten kann. Dies war bei reinen Browserspielen bislang nicht möglich.
  • GAMER: Kinostart verschiebt sich auf 7. Januar 2010.

  • Das futuristische Action-Spektakel GAMER wurde von Universum Film mit einem neuen Startdatum versehen: Der Film kommt nun nicht mehr – wie bisher angekündigt – am 17. September 2009 in die deutschen Kinos, sondern am 7. Januar 2010.

    GAMER: Das futuristische Action-Spektakel von den Machern von „Crank” und „Crank 2: High Voltage” – Play or be played

    Was, wenn ein Spiel grausame Wirklichkeit wird? Milliardär Ken Castle (Michael C. Hall) ist Erfinder von „Slayers“, einem perfiden Online-Game, in dem zum Tode Verurteilte zu realen Spielfiguren werden. In riesigen Wettkampfzonen treten sie als moderne Gladiatoren auf Leben und Tod an. Von Spielern fremdgesteuert, kämpfen sie gegen ihren Willen und ohne Kontrolle über das, was sie tun. Kable (Gerard Butler) ist unangefochtener Held der Arena. Von dem Teenager Simon kontrolliert und von Millionen von Zuschauern weltweit live verfolgt, hat er das tödliche Spiel am längsten überlebt. Doch um sein Leben und auch das seiner Frau Angie (Amber Valletta) und seiner Tochter zu retten, muss er Castles Spiel entkommen. Als die Untergrundbewegung „Humanz“ zu Kable Kontakt aufnimmt, scheint es endlich einen Ausweg aus dieser Hölle zu geben...

    GAMER ist ein Action-Thriller mit ultimativen Kampfszenen und explosiver Hochspannung. Nach „Crank” und „Crank 2: High Voltage” präsentiert das Duo Mark Neveldine und Brian Taylor sein neuestes Werk: Ein rasanter Bilderrausch in futuristischer Computer-Ästhetik mit Kämpfern, durch deren Adern pures Adrenalin fließt. Als unbeugsamer Cyber-Krieger muss sich Gerard Butler („300“) gegen den skrupellosen Michael C. Hall („Dexter“) beweisen. Mit dabei im Höllen-Spiel sind Amber Valletta („Transporter – The Mission“), Kyra Sedgwick („The Closer“), Zoe Bell („Death Proof – Todsicher“), Milo Ventimiglia („Heroes“), John Leguizamo („Kurzer Prozess – Righteous Kill“) und Chris 'Ludacris' Bridges („Tropic Thunder“). Direkt zur offiziellen Website: [hier..]
  • "The Kore Gang (Wii)" - Brand new video available.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. The brand new video footage from the much-anticipated action adventure game „The Kore Gang“ (Wii) is available now. The new video material was previously only shown behind closed doors at the E3 2009 trade show, but is now being made available to the general public. You can download the video: [hier..]

    “The Kore Gang” is a new, highly original action adventure game for the Nintendo Wii home entertainment system. In the game, the player takes control of three whimsical characters – Pixie, Madboy and Rex – stuck inside a robotic suit that enhances and amplifies their individual abilities. Your mission is to fight back the evil Krank brothers who are attacking from the center of the Earth. Luckily, the invaders are so stupid that they mess up their own battle plan, buying you some time to find and, if possible, destroy their doomsday device. Have you got what it takes to take on the evil Kranks and their army of mutant maniacs?
  • DANCE FLICK -DER ALLERLETZTE TANZFILM (Kinostart 3. September).

  • Sie wollen coole Moves, fette Beats und eine Extraportion bissigen Humor? Können Sie haben – die Wayans-Jungs sind wieder da! Am 3. September startet DANCE FLICK – der allerletzte Tanzfilm in den deutschen Kinos. Machen Sie sich bereit für den ultimativ durchgeknallten Spoof des Jahres. Gleich von zwei Generationen der Wayans-Familie wird das angesagte Genre des Tanzfilms auf die Schippe genommen und die Lachmuskeln mit Parodien auf zeitgenössische Kinohits wie „Step Up“ und „You got Served“ strapaziert. Und auch Klassiker des Genres wie „Flashdance“ und „Fame“ bekommen gehörig ihr Fett weg - nichts ist heilig, niemand bleibt verschont!

    Wenn der verdammt lässige Streetdancer Thomas Uncles (Damon Wayans Jr.) mit dem heißesten Neuzugang der Highschool, Megan White (Shoshana Bush), eine flotte Ballett-Nummer hinlegt, sind heftige Lacher garantiert. Unermüdlich wird von einer Szene zur nächsten geblödelt und unzählige skurrile Gestalten schonungslos vorgeführt. Thomas Schwester Charity (Essence Atkins) verwendet ihren Schulspint als praktischen Baby-Aufbewahrungsort. Der griesgrämige und unglaublich übergewichtige Underground-Boss Sugar Bear (David Alan Grier) kann für Sahnetorte - aber wirklich nur dafür - auf Zehenspitzen tanzen. Und natürlich müssen sich am Ende alle gemeinsam beweisen - in der Schlacht aller Schlachten – der ultimativen Tanzschlacht!

    Mit dieser aberwitzigen Parodie werden die Macher der „Scary Movie”-Filme in gewohnt gekonnter Manier die Fans von den Stühlen reißen. DANCE FLICK – DER ALLERLETZTE TANZILM: come, see and laugh!

    Die Begeisterung für DANCE FLICK hat auch schon Deutschlands bekanntesten Tanzchoreografen erreicht – Detlef D! Soost. Er ist die Synchronstimme für Truck, einen äußerst slangfesten Break-Boy. Paramount Pictures Germany konnte D! und seine D!’s Dance Clubs für eine exklusive Kooperation zum Filmstart gewinnen. Die bundesweiten Premiumclubs werden nicht nur mit Postern, Flyern und Trailern unter dem DANCE FLICK-Thema stehen, sondern die zahlreichen Tanztrainer werden ihren Schülern auch eine eigene DANCE FLICK-Choreografie beibringen.

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  • G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG (Kinostart 13. August).

  • Am 13. August (bitte beachten Sie den neuen Starttermin) ist es endlich so weit, dann startet G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA, DER letzte Action-Blockbuster dieses Sommers in den deutschen Kinos. Mit G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA präsentiert Paramount Pictures nach dem weltweiten Blockbuster-Erfolg von TRANSFORMERS 2 erneut Action-Kino der Superlative: Von der ägyptischen Wüste bis unter die polaren Eiskappen ist das Eliteteam G.I. JOE bei seiner Mission unterwegs. Dabei werden die brandneuesten Spionage- und Militärgeräte eingesetzt, um den korrupten Waffenhändler Destro zu bekämpfen und der Bedrohung durch die geheime Organisation COBRA Einhalt zu gebieten, bevor die Welt im Chaos versinkt. Ein erbitterter Kampf beginnt.

    G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA ist der neue Action-Abenteuer-Blockbuster von Stephen Sommers („Die Mumie", „Die Mumie kehrt zurück") – ein rasant-explosives Kinoereignis mit atemberaubenden Special Effects, spektakulären Fights und sexy Protagonisten: Neben dem heißesten Durchstarter des Sommers, Channing Tatum, werden Sienna Miller, Rachel Nichols sowie Topmodel Karolina Kurkova die Zuschauer in einen Adrenalinrausch versetzen, der auch Hollywood-Star Dennis Quaid als erfahrenen Chef des G.I. Joe-Teams nicht kalt lässt. Sommers schickt sein Team rund um die Welt – internationale Schauplätze wie Paris, Ägypten, Shanghai und die Antarktis versprechen einen visuellen Höchstgenuss und perfekte Kinounterhaltung.

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  • MMO League of Legends: Infos zu zwei neuen Champions Amumu, die traurige Mumie und Cho'gath, der Schwarze Schrecken.

  • Neues zum im September erscheinenden Ligen-Gemetzel League of Legends: Clash of Fate von GOA und Entwicklerstudio Riot Games:

    Zwei neue Champions gesellen sich hinzu, und zwar Amumu, die traurige Mumie, und Cho'gath, der Schwarze Schrecken. Beide gehören zum Championtyp Tank.

    Amumu, die traurige Mumie
    Wertart: Stark
    Championtyp: Tank

    Einer der vielleicht außergewöhnlichsten Champions in der Liga der Legenden ist der Yordle Amumu. Sein Leben vor dem Eintritt in die Liga ist unbekannt – vor allem für Amumu. Er erinnert sich nur daran, dass er allein in einer Pyramide in der Shurima-Wüste aufgewacht ist. Er war in Mumienbandagen gewickelt und spürte sein Herz nicht mehr schlagen. Außerdem fühlte er tiefe Trauer, die er sich nur zum Teil erklären konnte. Er wusste, dass er seine Eltern verloren hatte, aber er konnte sich nicht daran erinnern, wer sie waren. Amumu fiel auf seine Knie und weinte in seine Bandagen. Egal, was er tat, er konnte diese Tränen und die Trauer nie überwinden. Irgendwann rappelte er sich wieder auf und ging trübselig in die Welt hinaus. So fand er seinen Weg in die Liga, und es scheint, als könnte auch die rohe Kraft ungebändigter Emotionen den Plänen der Beschwörer nutzen.

    Bis heute ist Amumu eine sehr traurige Mumie, bei der sich manchmal rasende Wut und niederschmetternde Depressionen abwechseln. Während dieser Zeiten sollte man besser nicht in seine Nähe kommen, da man sich andernfalls wahrscheinlich gefesselt und erstickend in seinen tränendurchtränkten Bandagen wiederfindet. Wenn eine feindliche Einheit in Amumus Nähe stirbt, explodiert deren Leiche und verursacht bei allen Einheiten in ihrer Nähe Magieschaden. Amumu kann seine Trauer in einem schrecklichen Wutanfall kanalisieren, der dauerhaft den physischen Schaden seiner Gegner verringert. Er kann feindliche Einheiten in der Nähe umwickeln und sie damit in ihrer Bewegung hemmen. Außerdem verursacht er damit für kurze Zeit Magieschaden. Und schließlich reduziert Amumu zeitweilig die Magieresistenz aller Feinde, die er trifft.

    Leben = 8
    Angriff = 5
    Zauber = 5
    Schwierigkeit = 4

    Skills:

    Q – Bandagenwurf – Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, die es betäubt und ihm Schaden zufügt, während Amumu sich an das Ziel heranzieht. Für einen Treffer ist präzises Zielen erforderlich. Die Fähigkeit kann für die Flucht oder als Angriff eingesetzt werden.

    W – Verzweiflung – Entzieht das Leben von Feinden in der Nähe. Der verursachte Schaden ist ein Prozentsatz der Lebenspunkte des Gegners – also ist der Schaden bei einem Tank deutlich höher als bei einem Magier. Amumu wird von den Spielern häufig gegen Tanks eingesetzt.

    E – Wutanfall – Verringert dauerhaft physischen Schaden für Amumu. Wenn er mehrmals getroffen wird, kann Amumu außerdem seine Wut entfesseln und so bei Feinden in der Nähe Schaden verursachen. Dies ist eine wichtige Fähigkeit von Amumu als Tank, die außerdem zum Stören und Farmen angewendet werden kann.

    R - Fluch der traurigen Mumie - Amumu umwickelt Feinde in der Nähe mit Bandagen, sodass sie sich nicht mehr bewegen oder angreifen können und jede Sekunde Schaden erleiden.

    Passiv - Verfluchte Berührung - Amumus Angriffe verringern kurzzeitig die Magieresistenz des Ziels. Dann können Amumus Fähigkeiten dazu beitragen, Ziele zu vernichten, sodass dies eine wichtige Gruppenfähigkeit ist. Darüber hinaus ist er besonders für Gruppen mit Zauberern mit hohem Schaden pro Sekunde geeignet, wenn seine Betäubungs- und Lähmungsfähigkeiten zusammen mit ihrem großen Schaden angewendet werden.

    Cho’gath, der Schwarze Schrecken
    Wertart: Stark
    Championtyp: Tank

    Es gibt einen Ort zwischen den Dimensionen, zwischen den Welten. Einige nennen ihn die Außenwelt, andere nur das Unbekannte. Die meisten jedoch nennen ihn die Leere. Cho’gath ist eine Kreatur, die aus dieser Leere geboren wurde, ein Ding, dessen wahre Natur so schreckenerregend ist, dass die meisten nicht einmal seinen Namen aussprechen. Seine Gefährten haben die Dimensionsgrenzen nach einer Lücke abgesucht, um einen Weg nach Runeterra zu finden und ihr eigenes Paradies des Schreckens über die Welt zu bringen.

    Sie haben einen Weg hinein gefunden, denn etwas Dunkles geht um in Icathia, etwas, das das Beschwörungsritual verŠndert – so kam auch Cho’gath hierher. Glücklicherweise hat die Macht der Beschwörung Cho’gath in der Liga der Legenden eingeschlossen, wo er die Fähigkeiten des Aus-der-Leere-Geborenen dazu einsetzt, das Schicksal der Welt mitzubestimmen. Er weiß genau, wofür er sich entscheiden würde, wenn er nur eine minimale Chance hätte.

    Cho’gath ist ein schrecklicher Gegner. Er kann nicht nur seine Feinde, sondern alle in der Nähe mit Dornen aufspießen. Außerdem kann er die Erde unter seinen Füßen aufreißen lassen und damit eine Explosion auslösen, die alle in hohem Bogen wegschleudert. Er kann einen Schrei ausstoßen, der nicht von dieser Welt ist und Erdenkreaturen nicht nur körperlich verletzt, sondern sie auch für eine Weile verstummen lässt. Aber am schlimmsten ist vermutlich Cho’gaths Fähigkeit, nicht nur das Leben der von ihm geöteten Feinde abzuziehen, sondern diese im Ganzen zu verspeisen und damit immer größer zu werden. Es gibt nicht wenige, die sich fragen, ob der Gršße dieser Bestie eine Grenze gesetzt ist.

    Wehe allen an dem Tag, an dem Cho’gath der Liga überdrüssig wird.
    Leben = 7
    Angriff = 3
    Zauber = 3
    Schwierigkeit = 2

    Skills

    Q – Riss – Reißt den Boden am Zielort auf und schleudert feindliche Einheiten in die Luft, sodass sie Schaden erhalten und verlangsamt werden. Dieser Angriff ist leicht verzögert, sodass genaues und vorausschauendes Zielen gefragt sind.

    W – Wilder Schrei – Cho'gath stößt einen schrecklichen Schrei in Richtung der Gegner aus, der kegelförmig Magieschaden verursacht und die Feinde für einige Sekunden verstummen lässt. Diese Fähigkeit wird häufig mit „Riss“ kombiniert. So können die Lebenspunkte eines verwundbaren Fernkämpfers so weit reduziert werden, dass sich der „Festschmaus“ auf sie anwenden lässt.

    E – Dornentod – Cho'gath verursacht passiv Schaden an Einheiten hinter seinem Primärziel. Diese Fähigkeit ist beim Farmen äußerst hilfreich, aber sie kann auch zum Stören verwendet werden.

    R – Festschmaus – Tötet sofort alle Ziel-Champions mit niedrigem Leben (markiert). Tötet sofort die meisten schwachen Lakaien und Monster. Jeder erfolgreiche „Festschmaus“ erhöht Cho'gaths Leben um einen bestimmten Betrag und ermöglicht es ihm, „Festschmaus“ auf Champions mit höheren Lebenspunkten anzuwenden. Maximal 6 Wachstumsschübe. Diese Fähigkeit wird häufig gegen Champions mit geringem Leben angewendet. Cho’gath kann damit aber auch als Tank für sein Team eingesetzt werden – ihn auf dem Schlachtfeld am Leben zu lassen ist ein großes Risiko!

    Passiv – Fleischfresser – Wenn Cho'gath eine Einheit tötet, gewinnt er etwas Leben zurück. Dies ist hilfreich, um ihn länger im Kampf zu halten.

    Zur Erinnerung: Anmeldungen für die geschlossene Beta nimmt diese Seite entgegen: [hier..]

    League of Legends: Clash of Fates ist ein missionsbasiertes Multiplayer-Game, das Elemente aus Rollen- und Strategiespiel mit turbulentem Schlachtgeschehen verbindet. Spieler stürzen sich dabei mit ihrem persönlichen Beschwörer in die Schlacht und merzen in Multiplayer-Kampfarenen gemeinsam mit Verbündeten gegnerische Truppen aus. Bei jeder Gemetzel-Runde wählen sie zur Unterstützung einen kontrollierbaren Champion. Jeder Sieg, jede Niederlage einer League verschiebt die Machtverhältnisse.
  • Vorankündigung: Zweifacher Wimmelbildspiel-Spaß mit Gruselfaktor bei astragon.

  • astragon baut die Reihe angesagter BigFish-Games in seinem Portfolio in Kürze weiter aus. Mitte August bringt das Mönchengladbacher Unternehmen gleich zwei Wimmelbildspiele mit Gruselfaktor auf den Markt. Neben Abra Academy 2 – Returning Cast, der Fortsetzung des erfolgreichen Spiels Abra Academy, wird astragon mit Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst das bisher umfangreichste Game der Mystery Case Files-Saga veröffentlichen.

    In Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst verschlägt es den mutigen Spieler in der Rolle eines Spezialagenten der Königin erneut auf das Ravenhearst-Anwesen, wo er im letzten Teil bereits die Seele Emma Ravenhearsts retten musste. Dies ist ihm zwar gelungen, doch offenbar ist ihm ein kleiner, unvorhersehbarer, jedoch folgenreicher Fauxpas passiert: Er hat nämlich damals auch den Geist von Emmas Mörder Charles Dalimar befreit, der nun sein Unwesen auf dem gebeutelten Gut treibt. Das herausfordernde Wimmelbildspiel mit zahlreichen klassischen Adventure-Elementen verlangt dem Spieler einiges an Kombinationsvermögen und Gruselfestigkeit ab – in geisterhafter Atmosphäre, die durch den vom Deutschen Filmorchester eingespielten Soundtrack durchaus effektvoll in Szene gesetzt wird, hat er zahlreiche anspruchsvolle Rätsel zu lösen.

    Auch bei Abra Academy 2 – Returning Cast geschehen mysteriöse Dinge. In der Abra Academy treiben gruselige Monster ihr Unwesen und jagen den Schülern einen großen Schrecken ein. Wanda, die hier ihr Zauber-Examen absolviert hat, wird vom Direktor der Schule um Hilfe gebeten. So kommt sie – wie auch ihre früheren Mitstudenten – zurück an den Ort ihrer Ausbildung, um den Grund für die Tumulte herauszufinden und den unbekannten Wesen in ihrem wüsten Treiben Einhalt zu gebieten. Der Spieler hilft ihr natürlich dabei. Und so müssen im bekannten Wimmelbild-Gameplay verschiedenste Rätsel gelöst und hunderte von Objekten in kniffligen Szenarien gefunden werden, um die Schule wieder von dem großen Durcheinander zu befreien.

    Das Release der beiden BigFish-Games Mystery Case Files: Rückkehr nach Reavenhearst und Abra Academy 2 – Returning Cast ist für den 14.08.2009 geplant. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei jeweils 14,99 €.
  • Der BigFish-Games Wimmelbildspiel-Spaß bei astragon geht weiter.

  • Im August kommen Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst und Abra Academy 2 - Re-turning Cast. Der Games-Publisher astragon baut die Reihe populärer BigFish-Games in seinem Portfolio in wenigen Wochen weiter aus. Für Mitte August kündigt das Unternehmen vom Niederrhein nicht nur Abra Academy 2 - Returning Cast, die Fortsetzung des Erfolgs-Spiels Abra Academy, an, sondern gibt auch die Veröffentlichung von Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst bekannt, bei dem es sich um einen weiteren Teil aus der überaus beliebten Mystery Case Files-Reihe handelt. Beide PC-Spiele bieten mystisch-spannenden Spielspaß – Gruselfaktor inklusive.

    Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

    Im ersten Teil der Ravenhearst-Saga durfte der Spieler bereits Bekanntschaft mit Emma machen, deren Tagebuch Details und Hinweise über den Fluch lieferte, der auf dem Ravenhearst-Anwesen lastete. In Teil zwei verschlägt es den Spieler in seiner Rolle als Spezialagent der Königin noch einmal an diesen unwirtlichen Ort. Emma Ravenhearsts Seele ist zwar nun gerettet und frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor in Ravenhearst Manor. Offenbar ist beim letzten Besuch auf dem Gut etwas passiert, das so nicht abzusehen war: Nicht nur Emmas Seele ist befreit worden, sondern auch der Geist ihres Mörders Charles Dalimar. Die Folgen wagt wohl niemand abzusehen….

    Gänsehaut-Feeling im bisher umfangreichsten Mystery Case Files-Spiel

    Und so heißt es für den beherzten Spieler auch hier wieder: Allen Mut zusammennehmen und das augenscheinlich immer noch verfluchte Gut aufsuchen. In diesem bisher umfangreichsten Game der Mystery Case Files-Reihe erlebt der Spieler ein Geister-Abenteuer, das ihm so manches Mal Gänsehaut bescheren wird. Gespenstisch ist es nämlich überall in Ravenhearst – und schon vor dem Tor wartet die erste unheimliche Aufgabe.

    Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst ist ein herausforderndes Wimmelbild-Spiel, dass zudem mit einer Vielzahl klassischer Adventure-Elemente aufwartet, die dem Spieler eine gute Kombinationsgabe abverlangen. Während er die gespenstischen Säle und Außenanlagen des Anwesens hautnah und bis zum Knarren der Dielenbretter absolut authentisch erlebt, muss der Spieler kontinuierlich knifflige Rätsel lösen und detaillierte Notizen machen, die ihm später mit Sicherheit noch nützlich sein können. Insgesamt 150 detaillierte Szenen warten bei Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst auf den königlichen Hobby-Agenten.

    Die unheimliche Atmosphäre von Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst wird durch den groß-artigen Soundtrack, der vom Deutschen Filmorchester eingespielt wurde, abgerundet. So gehen Optik und Sound Hand in Hand und lassen einem so manches Mal den Atem stocken. Ravenhearst wartet erneut auf Rettung – Charles Dalimar wartet auch…

    Abra Academy 2 - Returning Cast

    In der Abra Academy treiben gruselige Monster ihr Unwesen und jagen den Kindern einen großen Schrecken nach dem anderen ein. Wanda, die in diesen heiligen Hallen ihr Zauber-Examen absolviert hat, wird vom Direktor der Schule um Hilfe gebeten. So kommt sie – wie auch ihre früheren Mitstudenten – zurück an den Ort ihrer Ausbildung, um den Grund für die Tumulte herauszufinden und den unbekannten Wesen in ihrem wüsten Treiben Einhalt zu gebieten. Wie könnte es anders sein - der Spieler hilft ihr dabei.

    Unerklärliche Attacken seltsamer Wesen rufen mutige Helfer auf den Plan

    In Abra Academy 2 - Returning Cast muss der Spieler erneut, im bekannten Wimmelbild-Gameplay, ver-schiedene Rätsel lösen und so das große Durcheinander, dass die fremden Kreaturen auslösen, wieder in Ordnung bringen. Hunderte versteckte Objekte müssen hierfür in kniffligen Szenarien gefunden werden – was nicht immer ganz einfach ist. In besonders schwierigen Situationen hilft Wanda glücklicherweise die Kristallkugel weiter.

    Vor zu schnellem Hin- und Hergeklicke sei im Übrigen gewarnt - denn dies ruft die Wasserspeier auf den Plan, die beharrlich versuchen, das Feuer unter dem Hexenkessel zu löschen, was sicher nicht förderlich für den Erfolg der Mission ist…

    Werden Wanda und ihre Freunde einen Weg finden, das Durcheinander zu stoppen, oder wird die Academy am Ende im Chaos enden? Es liegt in der Hand des Spielers, letzteres mit einem scharfen Blick und viel Konzentration abzuwenden. Das Release der beiden BigFish-Games Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst und Abra Academy 2 - Returning Cast ist für den 14.08.2009 geplant. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei jeweils 14,99 €.

    27.07.09
  • Divinity II: Ego Draconis ab heute erhältlich – Patch fügt Minimap hinzu.

  • Die virtuelle Drachenjagd kann beginnen. Divinity II: Ego Draconis für PC, die Rollenspielüberraschung des Sommers, ist heute nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit überall erhältlich. Die Xbox 360®-Version des Spiels erscheint im September.

    dtp entertainment und Entwickler Larian Studios veröffentlichen zum Release einen Patch auf www.divinity2.de. Die 40 Megabyte große Datei baut den Kompass mit zusätzlichen Features zur Minimap aus, die Feinde, Nichtspielercharaktere, Wegpunktschreine sowie Questgegenstände anzeigt, und optimiert Leistung und Balancing.

    Divinity II: Ego Draconis für PC ist in zwei Versionen im Handel: Die Standardversion in der weißen Kartonschachtel zum Aufklappen kostet 49,99 Euro (EVP). Für 69,99 Euro (EVP) gibt es die üppig gefüllte Collector’s Edition: Die nachtblaue Box lässt sich ebenfalls aufklappen und gibt durch ein Sichtfenster den Blick auf eine 18 Zentimeter hohe Drachentöter-Figur aus Kunstharz frei. Das komplett aus Edelstahl gefertigte Schwert des Drachentöters lässt sich abnehmen und als Brieföffner verwenden. Weiter enthält sie eine Stoffkarte der Welt Rivellon, den Soundtrack und ein Poster.

    Die Spielefachpresse hat Divinity II: Ego Draconis bereits getestet: GameStar bewertet das Rollenspiel mit 83 Prozent und einem Award „für besondere Quest -Qualität“, Games aktuell mit 81 Prozent. PC Games sieht „…ein außergewöhnliches, abwechslungsreiches Rollenspiel mit vielen netten Ideen und klasse Sprachausgabe“.

    Divinity II: Ego Draconis bringt den Spieler zurück in die Welt Rivellon, mehr als ein halbes Jahrhundert, nachdem der Divine regierte. Viel ist seitdem geschehen, doch der Tod des Divine – dem Helden des Vorgängers von Divinity II: Ego Draconis – ist zweifellos das tragischste Ereignis. Er wurde von einem Drachenritter während der Schlacht gegen Damian, Rivellons Erzfeind, verraten und getötet. Seine Paladine schworen Rache, und so entstand der Orden der Drachentöter.

    Rivellon ist eine zeitlose Welt voller Mythen und Magie, zerrüttet und immer noch gezeichnet von vergangenen apokalyptischen Kriegen. Seine Landschaften und Labyrinthe sind frei erkundbar. Rivellon ist auch die Heimat zahlreicher Nichtspielercharaktere, die eine große Auswahl an Quests und Handlungssträngen eröffnen – und sonst gerne zum Plaudern bereit sind. Das verzweigte Questsystem verschafft den Handlungen des Spielers weitreichende Konsequenzen. Auf den Spieler wartet eine unverhoffte Prüfung, die versteckte Wahrheiten und altes Übel enthüllen wird. Rivellon wird nicht mehr das sein, was es einmal war.
  • Auf Tour und die Band immer im Handgepäck: Band Hero für den Nintendo DS Lite.

  • Der neue Hit der Guitar Hero-Macher kommt auch für den Nintendo DS Lite. DS-Spieler auf der ganzen Welt haben sich bereits von Guitar Hero: On Tour mitreißen lassen – und nun läutet Activision die nächste Generation des mobilen Musizierens ein: Band Hero für den Nintendo DS Lite erweitert das Konzept von Guitar Hero: On Tour um Gesang und Drums. Schlagzeuger nutzen dabei den neuen, innovativen Drum Grip, eine geniale Erweiterung für den Nintendo DS Lite.

    Dabei können die Spieler ihre Band nach ganz eigenen Vorlieben zusammenstellen: zwei Gitarristen und zwei Drummer? Drei Bassisten und ein Sänger? Band ist, was du daraus machst! Auf der Setliste stehen 30 Mastertracks von berühmten Acts wie Blink-182, Avril Lavigne, The Killers, KT Tunstall und Fall Out Boy. Die Songs decken verschiedene Genres wie Rock, Pop, Alternative und Punk ab.

    Im brandneuen Rockstar-Editor lassen sich die Bandmitglieder ganz nach eigenen Wünschen verändern. Außerdem werden neue Spielelemente wie ein „No fail“-Modus integriert, in dem die Spieler unterwegs unkompliziert abrocken, ohne das Rock-Meter im Auge behalten zu müssen.
  • Warner Bros. Interactive Entertainment und MTV Games enthüllen 5 neue Songs für LEGO Rock Band.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment und MTV Games haben heute FÜNF neue Lieder für das im Winter erscheinende Videospiel LEGO Rock Band angekündigt.

    · „You Give Love a Bad Name“- Bon Jovi
    · „In Too Deep“ - Sum 41
    · „Accidentally in Love“ - Counting Crows
    · „Aliens Exist“ - Blink 182
    · „Tick Tick Boom!“- The Hives (schwedische Rockband)

    LEGO Rock Band vereint den Mehrspielermodus des Musikspiels Rock Band® mit dem Unterhaltungswert, der Gestaltungsvielfalt und dem typischen Humor des LEGO-Videospiel-Franchise, und enthält grandiose Hitparadenstürmer wie auch Klassiker der Rockgeschichte, die für ein junges Publikum geeignet sind.

    · „Song 2“ - Blur
    · „Kung Fu Fighting“ - Carl Douglas
    · „The Final Countdown“ - Europe
    · „I Want You Back“ - Jackson 5
    · „Boys and Girls“ - Good Charlotte
    · „So What“ - Pink

    Mit den unterhaltsamen Rock Power-Aufgaben im LEGO-Stil, bei denen die Spieler echte Killer-Riffs vom Stapel lassen und einer „Superleicht“-Einstellung für angehende Rockstars bietet LEGO Rock Band Musik, Humor und beste Unterhaltung für die ganze Familie.
  • Spectrobes - Der Ursprung: Charakter Profile verfügbar.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute Charakter Profile der Protagonisten aus Spectrobes: Der Ursprung. Das Profil-Paket enthält detaillierte Informationen über Jeena, Grant, Aldous und Komainu.

    Spectrobes: Der Ursprung führt die Erfolgsgeschichte von Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale exklusiv auf Nintendo Wii™ fort. In Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, dreidimensionale Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Kämpfen in Echtzeit.
  • Stimmen professioneller Gamer zur neuen SteelSeries Xai und Kinzu auf youtube.com.

  • Nachdem wir Euch heute morgen die neusten Produkte aus dem Hause SteelSeries vorgestellt haben, könnt Ihr jetzt in diesem YouTube-Video die Kommentare der professionellen Gamer zu den beiden Mäusen SteelSeries Xai Laser (79,99 Euro) und SteelSeries Kinzu Optical (34,99 Euro) sehen. Zum Video auf YouTube [hier..]
  • Xai, Kinzu und 9HD – SteelSeries setzt neue Standards bei Gaming-Peripherie.

  • Drei Jahre Forschung und Entwicklung mit den besten Gaming-Teams der Welt für höchste Präzision und Leistung. SteelSeries, einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gaming-Ausrüstung, kündigt heute die derzeit weltweit leistungsfähigste Gaming-Maus SteelSeries Xai Laser, sowie die SteelSeries Kinzu Optical und das SteelSeries 9HD Hartplastik-Mauspad an. Das Ziel bei der Entwicklung der SteelSeries Xai war es, Technik, Form, Größe, Gewicht und Griffigkeit so zu gestalten, dass Gamer beim Spielen sofort einen Verbesserung ihrer Leistung feststellen.

    „Wir haben in den letzten drei Jahren in Zusammenarbeit mit vielen weltweit anerkannten Top-Spielern der Teams fnatic (Schweden), SK Gaming (Schweden) und Evil Geniuses (USA) geforscht und entwickelt. Ein besonderes Augenmerk wurde dabei auf die Greifhaltung der Spieler gelegt, um die Ergonomie der Xai zu optimieren“, erklärt Bruce Hawver, CEO bei SteelSeries. „Die SteelSeries Xai mit ihrem hochauflösenden Sensor stellt eine enorme Weiterentwicklung im Vergleich zu aktuellen High-End Gaming-Mäusen dar. Die technischen Spezifikationen der Xai führen zur Optimierung der Leistung, speziell bei schnellen Spielen.“

    Die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten für die Maus wurden in enger Kooperation mit professionellen Spielern aus den USA, Europa und Asien umgesetzt um sicherzustellen, dass die SteelSeries Xai als High-Tech Werkzeug und nicht als technische Spielerei angesehen wird. Der leistungsstarke Sensor mit einer Abtastrate von 10,8 Megapixel pro Sekunde (12.000 Bildern pro Sekunde, 5.001 cpi) ermöglicht eine maximale Geschwindigkeiten bis zu 3,8 m pro Sekunde (ca. 11 km/h) und lässt aktuelle Laser-Mäuse im Bereich Präzision locker hinter sich. Ergänzend bietet die SteelSeries Xai einzigartige SteelSeries -Sensor-Innovationen wie SteelSeries ExactAim, SteelSeries ExactRate, SteelSeries ExactSens, SteelSeries FreeMove und eine automatische Anpassung der Liftdistanz. Die neue Gaming-Maus-Referenz kann vollständig über das LCD-Menü auf der Unterseite konfiguriert werden und bietet so eine noch nie da gewesenen Grad an Personalisierung.

    Einige Eigenschaften der SteelSeries Xai:
    · Handneutrale Form
    · 7 programmierbare Makrotasten, bis zu 200 Tastenanschläge pro Makro
    · Treiberloses Plug-and-Play mit 5 Profilen
    · Vollständige Konfiguration über LCD-Menü-System
    · 100-5.001 CPI (Counts per Inch)

    Um die gesteigerte Tracking-Fähigkeit der Next-Generation-Gaming-Laser-Mäuse optimal zu unterstützen, stellt SteelSeries das 9HD Mauspad vor. Die fein strukturierte Oberfläche besteht aus zehntausenden mikroskopisch kleinen lichtreflektierenden Punkten, die es dem Nutzer ermöglichen die Maus außergewöhnlich präzise zu steuern, sei es bei kleinsten Bewegungen oder bei sehr schnellen „Slingshots“.

    Zusätzlich zu der SteelSeries Xai Laser-Maus präsentiert der Gaming-Peripherie-Spezialist die SteelSeries Kinzu Optical. Die Maus basiert auf der gleichen Formgebung wie die SteelSeries Xai, ist aber 7 % kleiner und so ideal für kleinere Hände geeignet. Sie arbeitet mit 9.735 Bildern pro Sekunde und einer maximalen Bewegungsgeschwindigkeit von 1,9 m pro Sekunde (ca. 7 km/h), ist kompakt, leicht und spielt in einer eigenen Liga, wenn es um Zuverlässigkeit und Stabilität geht. Die beiden Mäuse SteelSeries Xai Laser und SteelSeries Kinzu Optical sowie das Mauspad 9HD sind ab August 2009 im Handel erhältlich.
  • Waterslide Extreme rutscht auf Platz 1 im App Store.

  • Barlaycards iPhone-Werbespiel Waterslide Extreme erzielte in nur einer Woche bereits über 2 Millionen Downloads. Am vorigen Donnerstag ging Waterslide Extreme im App Store live und schaffte es bereits am nächsten Tag auf Platz 1 in Deutschland. Barclaycard’s kostenloses iPhone-Game, das in Anlehnung an die kultige Waterslide TV-Kampagne Ende 2008 entwickelt wurde, und erzielte inzwischen über 2 Millionen Downloads. Waterslide Extreme dominiert die weltweiten Downloadcharts und ist derzeit in 54 Ländern darunter USA, Großbritannien, Deutschland, Kanada, Frankreich, Spanien und Japan auf Platz 1.

    Das Spielkonzept wurde von Dare entwickelt, die für die Umsetzung als iPhone-Spiel FISHLABS beauftragten. Die TV Kampagne begeisterte die Öffentlichkeit und das Spiel lässt einen die Wasserrutsche, die sich durch eine Stadtlandschaft windet, selbst erleben.

    „Nach unseren durchweg guten Erfahrungen mit Werbespielen auf dem iPhone, hatten wir für Waterslide Extreme entsprechend hohe Erwartungen“, erklärt Michael Schade, Geschäftsführer der FISHLABS Entertainment GmbH. „Dass der Titel jedoch so erfolgreich ist, hat uns völlig überrascht.“

    „Bis heute beschäftigen sich über 16 Millionen Minuten und Tausende von Bewertungen mit der Waterslide Kampagne, das Interesse ist sprunghaft gestiegen und wir sind begeistert”, kommentiert Paul Troy, Head of Advertising and Sponsorship, Barclaycard, Twickenham, Britain.
  • Xbox 360 und SEAT suchen kreative Köpfe für exklusiven Design-Contest.

  • Bei dem Design-Contest kann ein SEAT Ibiza Cupra individuell gestaltet werden. Das Gewinnerdesign dient als Stylingvorlage für ein echtes Modell und wird zusätzlich virtuell in einem Xbox 360 Racing Game zu sehen sein.

    Bis zum 27. Juli haben alle Racing-Begeisterten die Chance, auf www.xbox360racing.de einen SEAT Ibiza Cupra nach ihren eigenen Vorstellungen zu designen. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Eine Jury wählt das Gewinnerdesign, das als Stylingvorlage für die Gestaltung eines echten SEAT Ibiza Cupra dient. Außerdem wird das vom Gewinner gestaltete Designmodell auch in einem Xbox 360 Racing Game eingebettet.

    Der kreative Kopf hinter dem Gewinnerdesign wird in das Xbox 360 Racing Team aufgenommen. Als Mitglied erhält er eine exklusive Xbox 360 Rennausstattung und darf an verschiedenen Events rund um das Thema Motorsport teilnehmen. So hat er gleich Ende Oktober die einmalige Chance, beim Saisonabschlussrennen der SEAT Leon Supercopa im Pacecar mitzufahren und hinter den Kulissen Einblicke in die Arbeit eines Rennteams zu gewinnen. Den Zweit- und Drittplatzierten erwarten Xbox 360 Racing Kits, bestehend aus einer Xbox 360 Konsole und jeder Menge Zubehör.

    Jeder kann mitmachen und gewinnen

    Alle, die sich der Herausforderung stellen möchten, haben zwei Möglichkeiten: Sie können den SEAT Ibiza Cupra entweder direkt auf www.xbox360racing.de bearbeiten oder das Bildmaterial herunterladen, die Vorlage designen und via E-Mail zurücksenden. Je kreativer, desto besser! Die drei besten Stylings werden von einer Jury gewählt, und das Modell mit dem Gewinnerdesign wird auf der gamescom in Köln (19. bis 23. August 2009) vorgestellt. Im Anschluss wird der SEAT Ibiza Cupra offiziell an die amtierende Miss Tuning World übergeben, die mit dem einzigartig designten Fahrzeug ein Jahr kreuz und quer durch Deutschland fahren wird.
  • Xbox 360 – für Racing-Fans die erste Adresse.

  • Mit über 80 Titeln aus dem Bereich Motorsport ist Xbox 360 bereits die erste Adresse für alle Fans von Racing Games. Doch damit nicht genug: Xbox 360 gründet sein erstes Racing Team, bestehend aus echten Rennfahrern und Mitgliedern der Xbox 360 Racing Community. Der SEAT Designwettbewerb ist eine von mehreren Aktionen, bei denen Kandidaten ihr Können unter Beweis stellen müssen, um sich als Fahrer, Designer oder Mechaniker für das Xbox 360 Racing Team zu qualifizieren. Teilnehmen kann jeder Motorsportfan, eine Xbox Live Mitgliedschaft ist nicht erforderlich. Weitere Infos zum Xbox 360 Racing Team und zum SEAT Designwettbewerb finden sich auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Ab heute im Handel: Fritz für PS3.

  • Lernen Sie jetzt vom Meister - denn der berühmteste Schachspieler fordert Sie zum Duell heraus! Das Schachprogramm Fritz ist ab heute für PS3 im Handel erhältlich. Fritz vermittelt Interessierten die Grundlagen des weltweit berühmtesten Brettspiels auf sehr unterhaltsame Art und Weise und bietet auch Schachprofis anspruchsvolle Partien.

    Vom Meister lernen - der berühmteste Schachspieler bittet zum Duell

    Es hat bereits Weltmeister in die Knie gezwungen und sogar der berühmte Kasparov musste sich schon geschlagen geben. Ab heute kommt der wahre Großmeister des Schachs mit der PLAYSTATION®3 Version in die Wohnzimmer und der Kampf um den König kann beginnen. Die Rede ist von Fritz, dem berühmten Schachprogramm.

    Fritz vermittelt Interessierten die Grundlagen des weltweit berühmtesten Brettspiels auf unterhaltsame Art und Weise. Das Programm passt sich automatisch jeder Spielstärke an und hilft während der Partie mit Zug- und Stellungserklärungen, Coachfunktion, Gefahrenanzeige und einer Eröffnungsstatistik. Selbst Anfänger, die noch nicht Schach spielen können, lernen mit dem integrierten Anfängerschachkurs schnell die Regeln und können schon kurz danach ihre ersten Schachpartien meistern.

    „Deep Fritz ist stärker als Deep Blue“, sagte der Weltmeister Vladimir Kramnik nach seinem Spiel gegen Fritz, das Millionen von Fans direkt über das Internet verfolgt haben. Fritz, das Kramnik 2006 in einem öffentlichen Duell 4:2 geschlagen hat, ist ebenfalls schon gegen Weltmeister wie den legendären Garry Kasparov angetreten und hat diesen zweimal besiegt.
  • Heracles Chariot Racing Now Available on WiiWare™.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Unleash the Power of the Gods in Ancient Greece in Neko’s New Chariot Racer. Neko Entertainment an independent premier video game developer and publisher announced today announced that Heracles Chariot Racing is now available throughout Europe on WiiWare™. Heracles Chartiot Racing is a racer that will drive players new and old to distraction, featuring ten circuits in five mythological fantasy settings, players take control of one of eight gods or legendary creatures from Heracles to Poseidon as they race to become Champion Charioteer.

    “Following on our from our successful launch in North America, we are pleased to announce that Heracles Chariot Racing is now available to gamers throughout Europe via WiiWare”, said Laurent Lichnewsky, Managing Director of Neko Entertainment, “With its super fast casting action, mytholigical tracks and enemies, split screen multiplayer modes, Heracles Chariot Racing has something that will appeal to gamers of all ages”.

    In Heracles Chariot Racing our hero Heracles has to undertake a challenge that none before him have survived – a chariot racing tournament. To win a series of sacred trophies and be crowned Champion Charioteer our hero has to race across mythological kingdoms against some of the most feared monsters in existence. The objectives are simple, survive the battles and race against some of the most fearsome and inventive foes in Greek mythology. Select a character and let fate, skill and ability decide the outcome!

    Heracles Chariot Racing is an exciting journey into a mystical and colourful word of danger spiced with excitement, awesome weapons laced with humour. Featuring Championship, Single Player, Time Trial, Battle and intense 2 to 4 split screen multiplayer modes, players are the master of their own destinies, but with the divine actions of Gods they will require both skill and an element of luck to be crowned champions. Featuring 3 racing cups across 10 courses based on mythological fantasy settings including Nemean Lion, Realm of Hades, The Augean Stables, Stymphalian Lake and Mount Olympus, players select a character and race it out using fantasy weaponry including Zeus lightning rods, tridents, fireballs and more against their opponents.

    24.07.09
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction: NEUER TRAILER AUF DER COMIC CON VERÖFFENTLICHT!

  • Ubisoft® gab heute die Veröffentlichung eines neuen Trailers zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction bekannt. Pünktlich zur heute beginnenden Comic Con in San Diego veröffentlicht, zeigt der kompromisslose Trailer Sam Fisher auf seinem persönlichen Rachefeldzug. Härter, schneller und besser denn je begibt sich Sam Fisher auf die Suche nach den Personen, die vermeintlich an dem Tod seiner Tochter verantwortlich sind.

    Exklusiv für Xbox 360 erscheint mit Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction die mit Spannung erwartete Fortsetzung der millionenfach verkauften Splinter Cell-Reihe und damit eine der erfolgreichsten Xbox-Franchisen aller Zeiten! Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction ist eine neue revolutionäre Spielerfahrung gepaart mit einer dramatischen Geschichte. Sie lässt den Spieler in ein Agenten-Abenteuer mit High-Tech-Waffen und Fähigkeiten eines Eliteagenten eintauchen und lädt ihn in eine gefährliche Welt ein, in der Gerechtigkeit bedeutet, dass man nach seinen eigenen Regeln handelt. Den neuen Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • UBISOFT GIBT ERSTE DETAILS ZU DEN ASSASSIN`S CREED 2-KURZFILMEN BEKANNT.

  • Auf der in San Diego stattfindenden Comic Con gibt Ubisoft heute im Rahmen eines Diskussionsforums zum Thema Medienkonvergenz erstmals umfangreiche Informationen zu den geplanten Assassin´s Creed 2-Kurzfilmen namens Assassin´s Creed Lineage bekannt.

    Im angehängten Q&A stehen Yannis Mallat, Chief Executive Officer des Spieleentwicklungsstudios Ubisoft Montreal und Jade Raymond, Executive Producer von Assassin’s Creed 2, Rede und Antwort. Darüber hinaus sind dieser E-Mail, neben Bildern und Biografien der Hauptverantwortlichen, erste Fotos von den Dreharbeiten zu den Filmen beigefügt.

    Q&A: Assassin’s Creed Lineage
    Kurzfilmserie

    Interview mit Yannis Mallat, Chief Executive Officer, Ubisoft Montreal und Jade Raymond, Executive Producer von Assassin’s Creed 2

    • Was möchte Ubisoft durch die Zusammenarbeit zwischen Film und Videospielen erreichen?
    (YM) Unsere Konvergenzstrategie hat ein klares Hauptziel: Unsere Videospiel-Marken zu erweitern und diese auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen damit wir ein globales Erlebnis für ein breiteres Publikum bieten. Diese Konvergenz bedeutet aber nicht, dass wir uns nur auf Filme und Videospiele beschränken. Es werden alle Plattformen und Medien in Betracht gezogen, die für unsere Marken in Frage kommen.

    In den vergangenen Jahren haben wir Schritt für Schritt eine Struktur geschaffen, die uns dabei unterstützt unsere Pläne zu verwirklichen und unsere gesetzten Ziele zu verfolgen. Im Jahre 2007 haben wir Ubisoft Digital Arts gegründet, unser internes Entwicklungsteam für digitale Inhalte. Um unsere Vision weiter voran zu treiben, haben wir ein Jahr später Hybride Technologies, eines der bekanntesten Studios für Visuelle Effekte in der Industrie, das unter anderem an Sin City und 300 gearbeitet hat, akquiriert. Zwischen diesen beiden großen Schritten haben wir den AVATAR-Vertrag mit James Cameron abgeschlossen, der ein weiteres Zeichen für unsere Konvergenzstrategie ist, da wir nicht nur das Spiel, sondern auch einige Szenen für den Film entwickeln.

    Erst kürzlich haben wir einen Comicbuch-Verlag gegründet, um die Veröffentlichung von Assassin‘s Creed 2-Comics zu unterstützen und planen bereits weitere Innovationen. Wir sind davon überzeugt, dass sich der Inhalt unserer Marken auch auf andere Medien übertragen lässt und das entspricht genau unserem Konvergenzansatz.

    • Ist Hybride Technologies an der Entwicklung des Assassin’s Creed 2-Videospiels beteiligt?
    (JR) Hybride Technologies und Ubisoft Digital Arts sind insofern beteiligt, als dass ihre Arbeit an den Kurzfilmen das Spiel beeinflusst hat. Auch wenn sie nicht direkt am Inhalt des Spiels gearbeitet haben, haben viele der Filmexperten mit dem Spiel-Kernteam zusammengearbeitet, um ein neues Qualitätsniveau zu erreichen. Zum Beispiel hat der Filmwaffen-Designer mit dem Assassin‘s Creed 2-Art Director zusammengearbeitet, um das Waffen-Design zu übernehmen. Dadurch, dass wir Gegenstände wie den versteckten Dolch und andere Waffen im Einsatz gesehen haben, waren wir in der Lage die Animationen so anzupassen, dass das tatsächliche Gewicht und die Funktionsweise realistisch im Spiel wiedergegeben werden können.

    Das ist ja das wunderbare, wenn man die beiden unterschiedlichen Universen von Film und Videospiel vermischen kann. Durch den Wissens- und Erfahrungsaustausch profitieren beide Seiten. Sie können sich stetig verbessern und weiterentwickeln.

    Ein anderes gutes Beispiel für die Zusammenarbeit sind die Überschneidungen innerhalb der Besetzung der Protagonisten. Für Film und Spiel wurden dieselben Schauspieler ausgewählt. Dadurch konnten wir zusammen mit den Schauspielern an der Entwicklung der Film- und Spielfiguren arbeiten. Anstatt uns nur auf die fotorealistische Nachempfindung der Spielfiguren zu konzentrieren sind wir einen Schritt weiter gegangen: Für die erzählerischen Sequenzen im Spiel, haben wir die Stimmen und Bewegungsabläufe der Schauspieler aufgezeichnet. Dieser Prozess hilft uns sehr dabei, unseren Spielcharakteren mehr Leben und Glaubwürdigkeit zu verleihen.

    • In welcher Beziehung stehen die Filme zu Assassin’s Creed und/oder Assassin’s Creed 2?
    (JR) Durch die Kurzfilme werden die Ereignisse kurz vor Beginn von Assassin’s Creed 2 beleuchtet. Die Handlung dreht sich um Ezios Vater, Giovanni Auditore da Firenze und gibt damit Einblicke in die Vorgeschichte des Spiels. Wir wollen verständlich machen, worin Ezios Hass und sein Wunsch nach Rache begründet liegen. Wir möchten, dass die Spieler die Bösewichte bereits verachten, bevor sie überhaupt angefangen haben das Spiel zu spielen.

    • Bieten die Filme Live-Action?
    (YM) Ja, die Kurzfilme sind eine Mischung aus Live-Action und CGI. Die Technologie, die Ubisoft benutzt ist äußerst innovativ: Die Spielwelt wurde an verschiedenen Punkten in der Filmproduktion eingesetzt. Mit Hilfe des Spiels war es dem Regisseur möglich, Schauplätze zu finden und für die Herstellung von Aufbauten zu nutzen. Desweiteren wurde die Spiel-Engine dazu benutzt, virtuelle Kulissen zu gestalten. Die Schauspieler, die vor dem Green Screen aufgenommen wurden, konnten so in einem virtuellen Schauplatz aus der Spielwelt agieren. Die nachgestellten Schauplätze aus dem Spiel wurden dann optisch aufgewertet, um eine bessere Integration der realen Darsteller zu ermöglichen. Zu einem gewissen Maße ähnelt dieser Prozess der Technik, die Hybride Technologies bereits in 300 oder Sin City eingesetzt hat. Für Assassin’s Creed: Lineage hat Hybride Technologies jedoch eine spezielle, hauseigene Technik entwickelt, die es ermöglicht, die Schauplätze aus dem Spiel auf das Filmset zu projizieren. Dies erleichterte dem Regisseuren und seinen Schauspielern vor dem Green-Screen ein gutes Verständnis der Räumlichkeiten, in der die Szene spielt, zu erhalten.

    • Kommen in allen Filmen CGI und Spezialeffekte zum Einsatz?
    (YM) Ja, alle Aufnahmen wurden mit dem Green-Screen-Verfahren aufgenommen und die virtuellen Kulissen so eingesetzt, dass die Schauspieler in der neuen Umgebung zum Leben erwachen. Dies wird bei allen Filmen der Kurzfilmreihe so sein.

    • Wie sieht die Zusammenarbeit zwischen Ubisoft Digital Arts und Hybride Technologies bei diesen Filmen aus?
    (YM) Das Ubisoft Digital Arts Team ist tief in die Produktion der Kurzfilme involviert. Es verfügt über sehr solide Erfahrungen im Umgang mit 3D-Technologie, während Hybride Technologies' Fachgebiet im Arrangement liegt. Beide Teams ergänzen sich also sehr gut. Zurzeit sind 45 Mitarbeiter von U.D.A. aktiv an der Nachproduktion der Filme beteiligt.

    • Ist Jade Raymond oder ein anders Entwicklerteam von Ubisoft an den Kurzfilmen beteiligt?
    (YM) Ja, das Team hinter den Assassin’s Creed-Videospielen ist an der Konzeption und Entwicklung der Kurzfilm-Serie beteiligt. Und natürlich hat Jade Raymond das komplette Projekt als Executive Producer der Assassin’s Creed-Marke überwacht.

    • Wird auf einen bekannten Regisseur zurück gegriffen, um die Filme zu drehen?
    (YM) Yves Simoneau führt Regie bei den Kurzfilmen. Er ist ein preisgekrönter Regisseur und Drehbuchautor, der bereits für „Bury My Heart at Wounded Knee”, „Nürnberg”, „Marie-Antoinette”, „Napoleon” oder „Les Fous de Bassan” zuständig war.

    • Yannis Mallat erwähnte während der Pressekonferenz auf der diesjährigen Videospielemesse E3, dass die Produktion der Filme sehr hochwertig sein wird. Wie viel Geld kostet es die Kurzfilme herzustellen?

    (YM) Wie auch bei unseren Spielproduktionen enthüllen wir keine Details über das in Anspruch genommene Budget. Aber mit dem Produktionswert ist nicht gemeint, wie viel Geld investiert wurde. Der Gedanke ist, dass wir uns die notwendigen Mittel für die Umsetzung unserer Ambitionen gewährt haben.

    Mit der Entwicklung von Assassin’s Creed und Assassin’s Creed 2 (neben all unseren anderen hochkarätigen Titeln) haben wir stark daran gearbeitet, Spiele zu kreieren, die Millionen von Menschen auf der ganzen Welt begeistert und ins Staunen versetzt haben.

    Unser Ziel ist es, die Filme visuell genauso beeindruckend wie unsere Spiele zu entwickeln, indem wir hochmoderne Hollywoodtechnologien, -werkzeuge und –prozesse einsetzen.

    • Was bedeutet es für Ubisoft ein „360°-Entwicklungsunternehmen“ zu sein?
    (YM) „360°“ bedeutet für uns, dass wir uns nicht nur als Spielentwickler und Herausgeber verstehen, sondern auch Unterhaltungsinhalte für verschiedene Plattformen und Medien produzieren.

    • Wann sollen die Kurzfilme veröffentlicht werden?
    (JR) Sie werden zeitnah zur Veröffentlichung von Assassin’s Creed 2 erscheinen. Derzeit können wir noch keine Informationen dazu geben, in welcher Form sie ausgestrahlt werden.

    • Gibt es Pläne zukünftig auch spielfilmlangen Animationsfilmen zu drehen?
    (YM) Als wir unsere Konvergenzstrategie bekannt gaben, haben wir deutlich gemacht, dass unser Interesse darin liegt, die Kontrolle über unsere Marken zu behalten sobald der Zeitpunkt gekommen ist, sie auf die Kinoleinwand zu bringen.

    In den letzten 23 Jahren hat es Ubisoft geschafft, weltweit einer der erfolgreichsten Spielentwickler und Herausgeber zu werden. Dennoch wissen wir, dass wir uns nicht über Nacht zu einem ausgewachsenen Filmstudio entwickeln können. Es erfordert einen intensiven Lernprozess, um Filme in Kinolänge zu produzieren. Wir haben noch einen langen Weg vor uns und müssen von der Filmindustrie lernen. Genau das tun wir im Moment.

    • Waren auch Mitarbeiter von Hybride Technologies an der Entwicklung der Kurzfilme beteiligt, die vorab an 300 oder Sin City gearbeitet haben?
    (YM) Ja. Hybride Technologies hat 17 Jahre Erfahrung auf dem Gebiet der Visuellen Effekte (VFX). Einige der Leute, die an Assassin’s Creed Lineage mitgewirkt haben, waren nicht nur an der Produktion von 300 und Sin City beteiligt, sondern auch an „Die Reise zum Mittelpunkt der Erde“ oder „Spy Kids“.

    • Was kann Ubisoft von Hollywood lernen und was kann sich Hollywood bei Ubisoft abschauen?
    (YM) Wir sind uns sicher, dass wir durch die Zusammenarbeit eine Menge von der Filmindustrie lernen können. Einerseits gibt es eine Konvergenz der Inhalte, andererseits aber auch eine Konvergenz der Mittel und Technologien.

    Wir haben herausgefunden, dass es viele Überschneidungen in der Art und Weise wie wir und die VFX- sowie Filmmacher arbeiten, gibt. Häufig nutzen wir dieselben Werkzeuge, nur auf eine andere Weise. Ich bin mir sicher, dass wir genauso viel von ihnen lernen können wie sie von uns.

    Die Filmindustrie ist nun über ein Jahrhundert alt, die Videospielindustrie gibt es nun ungefähr 30 Jahre. Wenn es ein Gebiet gibt, auf dem wir noch Fortschritte zu machen haben, dann ist das die Art, wie wir unsere Geschichten erzählen. Die Spielbergs, Camerons und Jacksons können uns hier eine Menge beibringen. Unsere Branche ist noch nicht an dem Punkt angelangt, an dem sie sein sollte, wenn es darum geht gute Geschichten zu erzählen oder Emotionen zu vermitteln.

    • Wo wird Ubisoft in 10 Jahren stehen? Wird es ein Multimedia-Unternehmen sein, das in allen Bereichen der Unterhaltungsindustrie tätig ist?
    (YM) In 10 Jahren wird Ubisoft ein Anbieter von Unterhaltungsmedien sein.

    • Einige Spielwelten haben bereits den Schritt auf die Leinwand vollzogen (z.B. Square Enix mit Final Fantasy). Wird der Ansatz von Ubisoft anders sein?
    (YM) Unser Ansatz ist anders, weil wir uns nicht sofort auf abendfüllende Filme stürzen wollen. Ohne sagen zu wollen, dass unser Ansatz besser ist, glauben wir an ein schrittweises Vorgehen. Strategisch setzten wir darauf, einzelne Teile des Puzzles zusammenzufügen, auf unserem Weg zu lernen und auf unserer Mission, bestmögliche interaktive Inhalte zu bieten.

    • Wird die künstlerische Filmerfahrung von Hybride Technologies kommende Ubisoft Titel beeinflussen?
    (YM) Das ist das Ziel und es wird bereits aktiv umgesetzt. Aber dies beschränkt sich nicht nur auf Hybride Technologies. Die Idee ist es sicherzustellen, dass unsere komplette Konvergenzstrategie direkte Auswirkungen darauf hat, wie wir Spiele entwickeln und produzieren.

    Wir müssen bei der Gestaltung unser Universen noch weiter über den Tellerrand schauen. Ab sofort hat der Inhalt, den wir für unsere Spiele entwickeln, auch eine Existenz außerhalb des Ursprungsmediums.
  • City of Heroes veröffentlicht erste Bilder von angepassten Kräften.

  • NCsoft und Paragon Studios haben eine Serie mit fünf Screenshots veröffentlicht, die Spielern einen ersten Blick auf die Kräfteanpassung in Ausgabe 16: Kräftespektrum von City of Heroes gewähren. Die Bilder zeigen einen Zerstörer mit blauer anstatt goldener Elektro-Kraft, eine Beherrscherin/Dominatorin, die ihre Feuer-Imps farbabgestimmt mit Kräften in der Farbe ihres Kostüms kontrolliert, und einen Brecher, der eine grüne Eisrüstung der traditionellen blauen vorzieht.

    Außerdem enthält die Serie zwei Bilder des verbesserten Systems zur Charaktererstellung, das Spielern durch das Anklicken der Menüoptionen in jeder beliebigen Reihenfolge zusätzliche Flexibilität beim Gestalten ihrer Charaktere gibt. Mehr über Ausgabe 16: Kräftespektrum wird im Laufe der nächsten Wochen bekannt gegeben.
  • Ian Livingstone, Life President von EIDOS, hält Keynote auf der GC Asia Conference in Singapur.

  • "Das Leben der Lara Croft" ist der Titel der Keynote von Ian Livingstone, Life President von EIDOS Interactive, die am zweiten Konferenztag der GC Asia Conference (GCAC) stattfindet. In seinem Vortrag wird Ian Livingstone einen Überblick über die Geschichte von Videospielen geben. Das Fallbeispiel Lara Croft soll erklären, wie geistiges Eigentum (Intellectual Property) kreiert werden kann. Die Markenbildung und Erzielung zusätzlicher Einnahmen durch Lizenzen und die Vermarktung eigener Spiele sind weitere Themen. Die GCAC findet vom 17. bis 18. September 2009 in Singapur statt.

    Ian Livingstone ist einer der britischen Väter interaktiver Unterhaltung und Fiktion. Gemeinsam mit Steve Jackson gründete er den Games Workshop und veröffentlichte Dungeons & Dragons in Europa und der Games Workshop Handelskette. Livingstone verfasste eine Vielzahl von interaktiven Game Books, wie zum Beispiel Deathtrap Dungeon. EIDOS – dem führenden Spieleentwickler und Verlag für Videospiele in Großbritannien – verhalf er mit den Titeln Tomb Raider und Hitman zu großem Erfolg.

    Livingstone erhielt den Ehrendoktor für Technologie der Universität Abertay Dundee, wurde mit dem British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) Preis und im Jahr 2006 als OBE (britischer Verdienstorden) für seinen Beitrag zur Spiele-Industrie ausgezeichnet.

    "Ich bin sehr erfreut darüber, mein Wissen und meine Erfahrungen auf der GC Asia Conference mit den Teilnehmern zu teilen", sagt Ian Livingstone. "Die Konferenz ist die einzige internationale Plattform im Asien-Pazifik-Raum, auf der sich Spieleentwickler und Industrie-Vertreter treffen und über die neuesten Entwicklungen austauschen können."

    "Ian Livingstone ist eine wirkliche Bereicherung für die GCAC, die unter dem Motto ‚Emerging Markets for New Players’ stattfindet", erklärt Jörg Zeißig, General Manager der Leipziger Messe International. "Er trägt wesentlich zur Thematik bei, da er Einblicke in die gesamte Wertschöpfungskette eines Computerspiels geben wird."
  • gamescom 2009: Gedda Headz präsentiert völlig neues Spielkonzept.

  • Die Gedda-Headz GmbH präsentiert auf der gamescom 2009 in Köln ihr brandneues Konzept: Gedda Headz. Die mobile Community vereint Mobile Multiplayer Games, Social Networking, Sammeln 2.0 und Musik.

    In Halle 8.1, am Stand A 33 wird den Besuchern der Kölner Games-Messe vom 19. bis 23. Juli 2009 das neue mobile Spielkonzept vorgestellt. Neben Produktpräsentationen und Gedda Headz-Figuren, die kostenlos verteilt und sofort mit dem eigenen Handy genutzt werden können, findet zeitgleich eine Roadshow mit Gedda Headz-Trucks rund um das Kölner Messegelände statt.

    Die Gedda Headz, hochqualitative Sammlerstücke aus Vinyl, werden in cool designten Dosen ausgeliefert und tragen eine Erkennungsmarke aus Metall, die einen individuellen Code enthält. Mit diesem Code kann der User per Handy Mitglied der Gedda Headz Community werden, seine Gedda Headz Sammlung online stellen, verwalten, und mit seinen Lieblingsfiguren spielen. Dabei kann das mobile Spiel mit allen JAVA fähigen Handys sowie iPhone/iPod Touch genutzt werden, die Spieler werden über Bluetooth, WiFi, und 3G verbunden. Dabei sind Kommunikation und Spielen auch zwischen JAVA- und iPhone-Nutzern möglich.

    Die Gedda Headz bestehen aus sechs Clans mit jeweils sechs Mitgliedern, so dass Fans insgesamt 36 Headz sammeln können. Jeder einzelne Head hat bestimmte Eigenschaften, keiner gleicht dem Anderen in Bezug auf Geschicklichkeit, Cleverness oder Stärke - Eigenschaften, die beispielsweise auf die Handygames Einfluss nehmen, die den Mitglieder der Community kostenlos zur Verfügung stehen.

    „It´s cool to care“ - Das zentrale Motto der Community fordert dazu auf, Respekt zu zeigen – sich selbst und anderen gegenüber. Die User können per Handy Freundschaften knüpfen um sich auszutauschen und gegenseitig in Multiplayer Handygames zu Wettkämpfen herauszufordern mit dem Ziel Respektpunkte zu verdienen und sich so ihren Platz in der virtuellen Großstadt der Gedda Headz zu erkämpfen. Um Sicherheit für die User zu gewährleisten, werden Freundschaftsanfragen nur mit Bestätigung und per Bluetooth Kommunikation zugelassen, bevor Kontakt aufgenommen werden kann.

    Respektpunkte erhalten die User beim Spielen, Tauschen und Sammeln neuer Headz, deren Markteinführung exklusiv von MediaMarkt und Saturn begleitet wird. Mit Hilfe von GPS und Lokaliserungssoftware können die verifizierten User jederzeit erkennen, wo sich andere Headz befinden.

    Die Gedda Headz Webseite bietet den Usern außerdem die Möglichkeit, ihr Profil und ihre Headz Sammlung zu verwalten, Spielstatistiken einzusehen und Nachrichten untereinander auszutauschen.

    Neben integrierter Chatfunktion auf dem Handy und spannenden Handygames wie Streethockey für alle Handymodelle oder Spark exklusiv für iPhone- und iPod Touch- Besitzer, gibt es für Gedda Headz-User auch Songs der HipHop/Rap-Band Gedda.Headz. Die junge Band aus Los Angeles, die am 1. August 2009 ihre erste Single „Spaced Out“ veröffentlicht, unterstützt mit coolen Musikvideos und mitreißendem Beat das Leben in der virtuellen Großstadt der Gedda Headz. Dabei sind die Identitäten der Bandmitglieder Jasper, Frank und Zoe zunächst geheim – sie treten im Video als Charaktere der Gedda Headz Figuren auf. Unter http://www.myspace.com/geddaheadz gibt es eine erste Hörprobe des Songs, dem im Laufe des Jahres weitere folgen werden.

    Features:
    · Social Networking/ Nachrichtenaustausch
    · Lokalisierungssoftware
    · Mobile Multiplayer-Games
    · Sammeln von Headz mit verschiedenen Eigenschaften
    · Kommunikation zwischen neueren JAVA-Handys und iPhone/ iPod Toch
    · Songs und Musikvideos der HipHop/Rap-Band Gedda.Headz
  • Golvellius: Valley of Doom soon on iPhone and iPod Touch.

  • Die vorliegende Meldung können wir nur in englischer Sprache wiedergeben. DotEmu, publisher specialized in bringing retro games to life, is proud to announce is partnership with D4 Enterprise for the release of the famous late 80's adventure title Golvellius: Valley of Doom. The game will be available worldwide as soon as August 2009 for iPhone and iPod Touch.

    "Golvellius is a wonderful addition to our license portfolio and we are pleased to bring Golvellius to the iPhone and iPod Touch for a great retrogaming experience," said Xavier Liard, co-founder and CEO of DotEmu.

    Originally published in 1987 by Compile Golvellius: Valley of Doom was the Sega Master System’s answer to The Legend of Zelda for being one of the best adventure games of the console. Back then, it was recognized for its magnificent graphics and its deep story. Most anticipated retro game of this summer; Golvellius on iPhone benefits from a great attention on the control schemes, the ability to play it on full screen and a smart saving functionality.

    The evil king Golvellius is terrorizing the valley with his army. It is up to the brave knight to save the day! Slay the enemies and use the gold to get powerfull weapons, equipments and enchanted items. Worldwide game release in August 2009 on the Apple Appstore.
  • Ab morgen im Handel: Kinohit Coraline für Wii, PS2 und NDS.

  • Gehen Sie auf fantastische Entdeckungsreise mit Coraline! Denn ab morgen, dem 24. Juli 2009, steht Ihnen die geheime Tür zur Anderwelt offen. In dem fabelhaften Action-Adventure für Wii, NDS und PS2 schlüpft der Spieler in die Rolle des kleinen Mädchens Coraline, besteht zahlreiche verrückte Aufgaben, erforscht zwei erstaunliche interaktive Welten und sammelt verborgene Dinge, um den schaurigen Geheimnissen der Anderwelt auf die Spur zu kommen. Der Film Coraline kommt am 13. August in die Kinos: www.coraline-film.de

    Knopfaugen auf im Wunderland Anderwelt!

    Passend zum gleichnamigen Kinofilm zaubern 3DPublisher und Koch Media in diesem Sommer das fabelhafte Action-Adventure Coraline auf die Bildschirme aller Wii-, PS2- und Nintendo DS-Fans. In einem rasanten Abenteuer schlüpft der Spieler in die Rolle des kleinen Mädchens Coraline, besteht zahlreiche verrückte Aufgaben, erforscht zwei erstaunliche interaktive Welten und sammelt verborgene Dinge, um den schaurigen Geheimnissen der Anderwelt auf die Spur zu kommen.

    Das zauberhafte Look & Feel der filmischen Vorlage, kombiniert mit klassischem Action Gameplay und den speziellen Features von Nintendo DS, PS2 und Wii erwecken Coralines Welt und deren zauberhaftes Pendant zum Leben. Durch eine geheimnisvolle Tür im Kinderzimmer schlüpft der Spieler in eine andere Welt, die auf den ersten Blick eine perfekte Kopie ist - nur scheinbar tausendmal besser. Die Farben sind bunter, die Menschen sind netter, die Spiele fantastischer - und die anderen Eltern haben immer Zeit. Nur ein winziges, gruseliges Detail stimmt nicht: Anstelle der Augen heften allen Bewohnern der Anderwelt kleine, schwarze Knöpfe links und rechts über der Nase.

    Der Alltag in der Anderwelt ist im Spiel wie eine einzige, wilde Karussellfahrt. Hinter jeder Ecke locken fantastische Abenteuer, wichtige Gegenstände zum sammeln und jede Menge kniffliger Minigames. Irgendwann muss der Spieler sich entscheiden: Will er lieber in der surrealen, aufregenden Anderwelt leben - oder in der grauen Wirklichkeit, in der die Eltern dafür aus Fleisch und Blut sind? Zögert Coraline, blättert die bonbonfarbenen Fassade: alles wird gespenstisch, erschreckend und kalt. Die andere Mutter will das Mädchen auf einmal ganz für sich haben und verlangt, dass sie sich Knöpfe statt Augen ins Gesicht näht! Jetzt gilt es, Mut zu beweisen, denn es geht nicht mehr nur um Coralines Vergnügen. In einem waghalsigen Finale muss der Spieler sich aus den Klauen der Anderwelt befreien - und die ganze Familie retten!

    Fazit: Eine faszinierende Optik, eine spannende Story, eine liebenswerte Heldin und zwei fantastische Welten - Coraline wird alle Adventure-Liebhaber vom ersten Knopfblick an in den Bann ziehen. Das Abenteuer beginnt!
  • Frühbucherangebote machen die Teilnahme an der GDC Europe 2009 noch attraktiver.

  • Europas wichtigste Entwicklerkonferenz, die GDC Europe, bietet noch bis zum 29.7. exklusive Vergünstigungen für Teilnehmer an. Bis zum 29. Juli können Teilnehmer der Game Developers® Conference Europe (GDC Europe) noch die attraktiven Rabatte für Frühbucher nutzen und bis zu 30% des Ticketpreises sparen. Dabei profitieren alle Teilnehmer vom allgemeinen Frühbucherrabatt, Mitglieder der Verbände GAME, EGDF sowie IGDA erhalten zudem einen exklusiven Rabatt. So kostet der "Main Conference Pass" der GDC Europe bis zum 29. Juli nur 495 Euro (anschließend 595 Euro), Mitglieder der Partnerverbände zahlen nur 395,- Euro. Darüber hinaus erhalten Unternehmen ab sechs Teilnehmern einen Gruppenrabatt von zehn Prozent.

    Schon jetzt zeichnet sich durch die Anmeldungen zur GDC Europe eine Beteiligung von Branchenvertretern aus der ganzen Welt ab. Der Fokus der Konferenz wird auf dem europäischen Raum liegen, in über 80 spektakulären Vorträgen, Paneldiskussion und Roundtables erwarten die Teilnehmer Informationen, Entwicklungen und Neuigkeiten zu aktuellen Themen der Branche. In entspannter Atmosphäre bieten sich vielseitige Möglichkeiten zur Knüpfung neuer Kontakte und die Präsentation innovativer Produktentwicklungen. Das macht die vom 17. bis 19. August in Köln stattfindende GDC Europe bereits jetzt zum wichtigsten europäischen Event der Developerszene und zum weltweiten Showfenster der Entwicklungen, Produkte und Dienstleistungen aus Europa.

    Neben dem "Main Conference" Pass, der zur Teilnahme an allen Vorträgen, Workshops, Diskussionsrunden und Networking-Partys der GDC Europe 2009 berechtigt, gibt es mit dem Student Pass für 200 Euro die preisgünstige Möglichkeit für Studenten, an der GDC Europe teilzunehmen. Mit dem "All Access Pass" erhalten die Teilnehmer der Konferenz darüber hinaus Zugriff auf die exklusive Business-Lounge der GDC Europe. Nähere Informationen zu Preisen, Rabattmöglichkeiten und zur direkten Online-Anmeldung finden sich im Internet unter: www.gdceurope.com/register/index.html.

    Die GDC Europe findet vom 17. bis 19. August im Cologne Congress Center East statt. Mit 1.500 erwarteten Teilnehmer aus 48 Ländern wird die GDC Europe die wichtigste Spieleentwicklerkonferenz Europas werden. Erfahren Sie mehr über die GDC Europe auf: www.GDCEurope.com.
  • bitComposer sichert sich weltweite Rechte an RACE On von SimBin.

  • bitComposer sichert sich die weltweiten Rechte an dem kommenden SIMBIN Titel „RACE On“. „RACE On“ ist der neuste Teil der erfolgreichen Rennsimulationsfranchise von SIMBIN Studios. Mit über 45 Strecken, 17 verschiedenen Rennklassen und mehr als 450 verschiedenen Fahrzeugen liefern die Racingsprofis aus Schweden den bisher umfangreichsten Titel der Serie.

    Mit Durchschnittswertungen von über 80%, über 100 Auszeichnungen & Awards und mehr als 1.000.000 verkauften Einheiten weltweite, zählen die Spiele von SIMBIN zur Genrereferenz im Bereich die Rennsimulationen. Der geplante Releasetermin von RACE On ist im Herbst 2009. Das Spiel wird über verschiedene Distributionspartner weltweit auf PC-DVD-ROM in 8 Sprachen vertrieben. Ab sofort steht ein neuer Trailer, der erste Einblicke in die Formula Master Serie gewährt, zum Download bereit: [hier..]

    „Ich freue mich sehr den kommenden Titel von SIMBIN bei uns im Portfolio haben zu können. Mit RACE On erhält der Spieler das wohl umfangreichte Rennspiel aller Zeiten für den PC. Gemeinsam mit SIMBIN und unseren Distributionspartnern wollen wir den Erfolg der Serie weiter fortsetzen“ Wolfgang Duhr, Managing Director bitComposer. „Wir freuen uns die lange Zusammenarbeit mit Wolfgang Duhr zum Release von RACE On und der Kooperation mit bitComposer fortzusetzen“, Hernik Roos SimBin Studios CEO.

    23.07.09
  • Currywurst-Fans aufgepasst! Deutschlands Partymeilen spielen um die Wurst - Mit SingStar®, Buzz!™ und Prominenz.

  • Das hat gerockt! Beim Tourstopp von „Spiel um die Wurst“ in Hamburg zeigte sich der Kiez vergangenen Samstag, 18.7., wieder einmal von seiner besten Seite: Vor der Kultlocation KiezCurry wurde gesungen, getanzt und gefeiert und das alles für einen guten Zweck. Jeder der vorbeigekommen ist, auf PLAYSTATION®3 eine Quizfrage bei Buzz!™ richtig beantwortet hat oder bei SingStar® eine tolle Performance zeigen konnte, hat sofort eine leckere Gratis-Currywurst erhalten. Mit jeder erspielten Wurst hat Sony PlayStation den Spendenbetrag zugunsten des Kinder-Hospiz Sternenbrücke erhöht.

    Spiel um die Wurst in Berlin

    Berliner aufgepasst! Am kommenden Freitag, den 24. Juli, kommt „Spiel um die Wurst“ in die Heimatstadt der Currywurst. Und wieder heißt das Motto „singen – buzzen – essen“. Die Spendenaktion von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) findet beim vorerst letzten Tourstopp zugunsten des Kinder- und Jugendwerks „DIE ARCHE“ e.V. statt. In der Kult-Imbissbude Curry36 wird ab 16 Uhr um des Deutschen liebste Wurst gespielt. Unterstützt wird die außergewöhnliche Charity-Aktion von XXL-Moderator und Currywurstexperte Jumbo Schreiner. Die Teilnahme ist natürlich kostenlos, denn der Spaßfaktor steht im Vordergrund! Einfach vorbeikommen, auf PS3 eine Quizfrage bei Buzz! lösen oder bei SingStar die richtigen Töne treffen und schon gibt es eine kostenlose Currywurst. Jeder Teilnehmer zählt, denn pro Wurst erhöht sich der Spendenbetrag!

    Wer sich nicht nur satt essen möchte, sondern auch noch in den Genuss von High-Definition Entertainment kommen will, kann ab 16 Uhr bis ca. 18 Uhr auch noch eine PLAYSTATION 3 gewinnen. Unter allen Teilnehmern werden außerdem aktuelle PlayStation Spiele für PS3™ und PS2™, wie z.B. SingStar®Pop Edition oder BUZZ!™: Deutschlands Superquiz verlost!

    Also ran an die Buzzer und Mikros und mitmachen!
    Eckdaten:
    Datum: Freitag, 24.07.2009
    Uhrzeit: ab 16.00 bis ca. 18.00 Uhr
    Ort: Curry36
    Adresse: Mehringdamm 36, 10961 Berlin
  • Neue Mytheon-Screens.

  • GOA spendiert heute eine Handvoll neuer Screenshots zum kommenden Mehrspieler-Online-Action-Strategiespiel Mytheon. Das kommende MMOG verbindet Rollenspiel, Strategie und Action. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Sammeln von Gegenständen und dem Kampf. Egal, ob als Gruppe oder Einzelspieler, eure Helden müssen in einer mythologischen Welt schwierige Aufgaben erfüllen, die auf das eine große Ziel ausgerichtet sind, die Götter von ihrem himmlischen Thron zu verbannen und den Sterblichen ihre Freiheit zurückzugeben. Weitere Infos zum Spiel findet ihr: [hier..]
  • Sony Ericsson Mobile Sessions – Bilder werden zu Wörtern.

  • Bilder werden von Wörtern abgelöst, um durch geschriebene Geschichten wieder neu zu entstehen. Mobile Sessions ruft den Wortwettbewerb „Stadtgeschichten“ aus, der das Thema Literatur einläutet und Kunst als Motto ablöst.

    Nach dem Kunstthema dreht sich der Wettbewerb auf der Online Plattform www.mobile-sessions.com um das geschriebene Wort. Beim Wortwettbewerb sind Laien genauso gefragt wie die Profis, unter dem Motto „Stadtgeschichten“ Anekdoten aus ihrer Stadt zu erzählen. Unvergessliche Erlebnisse, mitgelauschte Gespräche, beobachteter Wahnsinn oder alltägliche Peinlichkeiten, alles ist erlaubt. Einzige Begrenzung gilt der Länge der Beiträge: 500 Zeichen müssen genügen, um der eigenen Stadt ein Gesicht zu verleihen.

    Begleitend zum Wettbewerb bloggen Szeneleute als urbane Experten im City-Blog über ihre Städte (Berlin, Hamburg und München) und stellen diese in ihren verschiedensten Facetten vor – Literatur soll dabei nicht zu kurz kommen.

    Der Preis

    Der Gewinner des Wortwettbewerbs reist nach Chicago in den Geburtsort des Poetry Slams. Dort wird im Traditions-Jazzclub „The Green Mill“ jeden Sonntag unter Obhut des Erfinders Marc Kelly Smith noch das Original des Poetry Slams abgehalten. Dabei werden selbst geschriebene Texte unter bestimmter Zeitvorgabe vor Publikum vorgetragen. Sowohl Text als auch Art des Vortrags werden von den Zuschauern bewertet.

    Die Lead Academy

    Als Orientierungshilfe schreiben bekannte Autoren, Musiker, Designer als Lead Academy Kurzgeschichten, die als Beispiele dienen. Maximilian Witzigmann (Drehbuch „Tramitz & Friends“), Jens Hoffmann (Regie „9to5 - Days in Porn“), Dennis Lisk (aka Denyo von „Absolute Beginner“), Jens Teutsch-Majowski (Drehbuch „Isch kandidiere – Horst Schlämmer“) sind einige unter vielen, die als Lead Academy die Teilnehmer mit ihren Beiträgen inspirieren, stehen aber natürlich außer Konkurrenz. Mehr zu lesen gibt es auf: www.mobile-sessions.com
  • Wir sind Gamer - Demonstrationen für Spielkultur.

  • Computer- und VideospielerInnen demonstrieren am 25. Juli 2009 in Berlin, Köln und Karlsruhe. Computer- und Videospiele werden in Politik und Medien zunehmend zum Sündenbock für gesellschaftliche Probleme gemacht. Wir sind Gamer und lassen uns nicht länger den Schwarzen Peter zu schieben. Wir fordern ein Ende der Stigmatisierung und stattdessen endlich eine konstruktive Auseinandersetzung mit der Spielkultur in Deutschland.

    Dafür gehen wir am 25. Juli 2009, 14 Uhr in Berlin (Start Pariser Platz) , Köln (Start Neumarkt) und Karlsruhe (Start Stephanplatz) auf die Straße.

    Während die Innenministerkonferenz der Länder am 5. Juni den Beschluss fasste, ein "Herstellungs- und Verbreitungsverbot" von Action-Computerspielen zu fordern, haben in Karlsruhe bereits mehrere hundert Menschen für Spielkultur demonstriert. Schon kurz darauf wurde erneut gegen friedliche Spielerinnen und Spieler gehetzt: Eine der bekanntesten LAN-Partys Süddeutschland musste abgesagt werden, weil Spiele mit den Altersfreigaben ab 12 und 16 Jahren nicht gespielt werden durften. - Wir als friedliche Gamer können nicht verstehen, wieso Spiele mit einer Freigabe ab 12 bzw. 16 Jahren von Erwachsenen nicht gespielt werden dürfen. Wir stehen zum Jugendschutz, aber stellen uns gegen Zensur.

    Zudem setzen sich viele Politikerinnen und Politiker nicht mit Spielkultur auseinander, aber missbrauchen sie dennoch als universellen Prellbock. Sandiger kann der Boden nicht sein, auf dem oftmals ein aberwitziges Gerüst von der Idee von Computerspielen als „"menschenverachtendes Tötungstraining"“ an Haaren herbeigezogen wird. - Wir suchen wir den Dialog mit Politikerinnen und Politikern, Eltern sowie Pädagoginnen und Pädagogen. Wir möchten zeigen, dass Computerspiele längst Kulturgut sind und Menschen jeder Generation rund um den Globus verbinden.

    Deswegen rufen wir alle Spielerinnen und Spieler auf, sich uns am kommenden Samstag anzuschließen, um unser breites Bündnis zu verstärken.

    Start Berlin: Pariser Platz / Brandenburger Tor, 14 Uhr
    Abschlusskundgebung: Neptunbrunnen / Alexanderplatz, ca. 16 Uhr

    Start Karlsruhe: Stephanplatz, 14 Uhr
    Abschlusskundgebung: Stephanplatz, ca. 16 Uhr

    Route Köln: Neumarkt, 14 Uhr
    Abschlusskundgebung: Roncalliplatz, ca. 16 Uhr

    Weitere Informationen entnehmen Sie der Webseite www.wirsindgamer.de. Ebenfalls vertreten sind wir in den Communities StudiVZ, SchülerVZ, Facebook, Wer-kennt-wen, mySpace und Twitter.
  • The Three Musketeers: One for All! receives North American release date on WiiWare.

  • Die nachfolgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Legendo Entertainment today announced a July 27th North American release date for The Three Musketeers: One for All! for WiiWare™. The game will be priced at 900 Wii Points™ and will be available in English, Spanish and French language editions.

    Until today the much-loved sword-swinging platform adventure inspired by Alexandre Dumas’ classic novel has only been available on the PC. The Three Musketeers: One for All! has been specially revamped for Wii™ to provide players with more fun and interaction as they launch sword attacks and control the game’s hero with the Wii Remote™ and Nunchuk™.

    “We are honored to be the first Swedish company ever to publish a console game in North America,” said Legendo Entertainment CEO & Executive Producer Björn Larsson. “We hope that North American Wii owners will enjoy our charming platform adventure and its unique visual style.”

    Players control famed musketeer Porthos during a daring mission to save his kidnapped comrades Aramis, Athos and the young D'Artagnan from the clutches of the sinister Count Xavier and his evil lieutenant, the hook-handed Count Orsini. Packed with frenetic combat, heroic leaps and fun puzzles, and featuring three different endings, this is one adventure no aspiring hero will want to miss! The Three Musketeers: One for All! supports widescreen and 480p and will be released in Europe and Australia on July 31st.

    Key Features:
    • Take control of famed member of The Three Musketeers, Porthos and save your comrades in this riveting platforming action romp suited to heroes of all ages!

    • Immerse yourself in a swashbuckling platform adventure, duel countless enemies, solve fun puzzles, and avoid fiendish traps.

    • Wii Remote and Nunchuk controls allow you to interact directly with the game. Swing the Wii Remote to launch blistering sword attacks on your foes, run and leap over rooftops and discover hidden collectables.

    • Explore a multitude of breathtaking levels teeming with challenging bosses and distinctive environments that include lush forests, dark dungeons, towering castles, a haunted Abbey, the historical town of Normandy, and more!

    The Three Musketeers: One for All! has been rated E for Everyone (Cartoon Violence) by the Entertainment Software Rating Board (ESRB).
  • Klötzchen-Abenteuer: LEGO Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer kommt!

  • Der Ausnahme-Archäologe Indiana Jones erlebt im Herbst ein neues Videospiel-Abenteuer im LEGO-Universum:

    Im Herbst knallt die Peitsche wieder: Travellers’s Tales, die Macher des preisgekrönten LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer und der LEGO Star Wars-Serie, entwickeln für LucasArts Lego Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer. Auf einzigartige und witzige Weise erzählt das Spiel die Geschichte aller Indy-Filme – darunter erstmals auch Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels. Zudem werden Spieler erstmalig die Gelegenheit haben, ihre ganz eigenen Levels zu kreieren!

    „LucasArts und TT Games setzen mit der LEGO Indiana Jones-Serie einmal mehr neue Maßstäbe für zeitgemäße Familienunterhaltung,“ so Darrell Rodriguez, Präsident von LucasArts. „ Lego Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer bietet für jede Zielgruppe ein tolles Spielerlebnis: Während sich ältere Spieler über die witzige Umsetzung der berühmten Filme freuen, erleben Kinder die authentischste LEGO-Erfahrung aller Zeiten, wenn sie Stein für Stein ihre eigenen Levels erschaffen.“

    „Es ist eine große Freude, zusammen mit LucasArts an so einem berühmten Charakter zu arbeiten. Indiana Jones verkörpert eine abenteuerliche Stimmung, die perfekt zur LEGO-Welt passt,“ so Tom Stone, Direktor von TT Games. „Indy hat uns zudem mit vielen wundervollen und denkwürdigen Filmmomenten beglückt.“
  • G-Force – Agenten mit Biss: Zwei Spieler, jederzeit gern.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Screenshots zu G-Force – Agenten mit Biss, dem Videospiel zum kommenden Walt-Disney-Pictures-Blockbuster „G-Force“ von Jerry Bruckheimer. Das Screenshot-Feature „Zwei Spieler, jederzeit gern“ stellt den Twin-Modus vor.

    Im Twin-Modus steuern Spieler Darwin, den furchtlosen Anführer des G-Force-Teams, gemeinsam mit seiner Unterstützung Mooch. Dadurch eröffnen sich diverse Wege Rätsel zu losen und Herausforderungen zu meistern, mit denen die Agenten konfrontiert werden.
  • Authentische Simulationen in Kürze bei Software Discount 99.

  • Wie die Software Discount 99 GmbH heute bekannt gibt, sind weitere fünf PC Titel neu im Sortiment gelistet und ab dem 21. August 2009 im Handel erhältlich. Bei den Produkten handelt es sich um „Billard –Die Simulation“, „PS PUR“, und den „Quad Simulator“, die jeweils zum UVP von 9,99 Euro angeboten werden. Den Vertrieb in Österreich hat die LTG Vertriebs GmbH für diese Titel übernommen.

    Bei „Flying Club 2“ und „FScene X“ handelt es sich um Add Ons zum Flightsimulator X und FS2004, die jeweils zum UVP von 29,95 Euro veröffentlicht werden. Billardfans können in offizieller Turnierumgebung gegen ihre Gegner antreten, für Anfänger gibt es die Möglichkeit im „Freien Spiel“ ihre Fähigkeiten auszuarbeiten. Die hochauflösende Spielgrafik und die integrierte Physikengine sorgen für realistische Ballbewegungen und Spielspaß für Jung und Alt.

    PS PUR ist nichts für Sonntagsfahrer! Die Spieler können unter fünf spektakulären Traumautos auswählen und an einem atemberaubenden Stadtrennen teilnehmen. Es gilt der Polizei und dem Verkehr auszuweichen und dabei richtig Gummi zu geben.

    Atemberaubendes Quad-Feeling, jede Menge, Schlamm, Matsch und aggressive Gegner bietet der Quad Simulator. Körperkontrolle, Balance, Selbstbeherrschung und die Bereitschaft den Gasgriff richtig aufzudrehen sind Voraussetzungen, die halsbrecherischen Parcours zu bestehen und zu zeigen wer der beste Fahrer ist.

    Flying Club 2 ist die brandneue Kollektion von General Aviation Flugzeugen aus dem Hause Just Flight. Drei der schönsten GA Flugzeuge, die je den Simulationshimmel geziert haben und die ultra-realistische Szenerie von Denham als Operationsbasis heißen sie „Willkommen“ im neuen Flying Club!

    Die FScene-Serie ist eine innovative Szenerie-Erweiterung, die die Standard-Texturen des Flight Simulator X und 2004 zu einem Anblick mit viel höherem Realismusgrad verwandeln. FScene X ist eine fesselnde und detailliert herausgearbeitete Verschönerung für die vorgegebene Szenerie des Flight Simulator X und 2004.

    Das komplette Paket deckt weite Landstriche der Erdoberfläche ab und die simulierten Landschaften zeigen ihre wahren Schönheiten.

    22.07.09
  • Am 22. Juli beginnt der zweite Summer of Arcade auf dem Xbox Live Marktplatz.

  • Bis zum 19. August erscheint jede Woche ein Top-Titel. Den Anfang macht am 22. Juli Splosion Man. Der Summer of Arcade auf dem Xbox Live Marktplatz geht dieses Jahr in die zweite Runde. Mit Splosion Man steht ab dem 22. Juli für nur 800 Microsoft Points das erste von insgesamt fünf Top Arcade Spielen zum Download bereit. Bis zum 19. August werden im wöchentlichen Rythmus Marvel vs. Capcom 2, Teenage Mutant Ninja Turtles, Trials HD und Shadow Complex folgen.

    Im ersten Summer of Arcade letztes Jahr hat Xbox 360 mit Castle Crashers, das zum besten Xbox Live Arcade Game 2008 gewählt wurde, und Braid, das unter den fünf meistverkauften Xbox Live Arcade Titeln 2008 landete, hohe Maßstäbe gesetzt. Die Games im diesjährigen Summer of Arcade stehen den hohen Ansprüchen in Nichts nach. So kommt mit Shadow Complex exklusiv für Xbox 360 das mit Spannung erwartete erste Arcade-Game der Epic Studios auf den Xbox Live Marktplatz und mit Teenage Mutant Ninja Turtles erwartet Xbox 360 Besitzer ein turbulentes Beat’em up für bis zu vier Spieler an einer Konsole.

    Folgende Titel werden im wöchentlichen Rythmus zum Download zur Verfügung gestellt:

    - 22. Juli - Splosion Man (800 MS Points)
    - 29. Juli - Marvel vs. Capcom 2 (1.200 MS Points)
    - 5. August - Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-shelled (1.200 MS Points)
    - 12. August - Trials HD (1.200 MS Points)
    - 19. August - Shadow Complex (1.200 MS Points)

    Mit über 200 Titeln und wöchentlichen Neuerscheinungen ist Xbox Live Arcade eine der reichhaltigsten und vielfältigsten Plattformen für online vertriebene Games. Mit Spielen ab 400 Microsoft Points, also weniger als 5 Euro, findet sich für jedes Budget der passende Titel.
  • Festzeit in Florensia: Der 1. Geburtstag des MMORPGs steht an – und damit ein großes Update.

  • Im Laufe des vergangenen Jahres hat sich Einiges getan in der Welt von Florensia. Burda:ic freut sich daher, zusammen mit den Spielern das erste Jubiläum zu feiern. Geschenke gibt es natürlich auch, und zwar in Form eines großen Updates und vieler Wettbewerbe. Für die obligatorische Geburtstagstorte liefert ein Wettbewerb auch die passenden Rezepte.

    Es ist zwar schwierig, Geburtstagskerzen auf Takoyaki (im Teigmantel gebackener Tintenfisch) oder in Stachelschweinsuppe zu stecken, trotzdem lohnt es sich, Zutaten und neue Rezepte zu suchen oder bei Händlern zu kaufen. Denn mit dem richtigen Rezept und den richtigen Zutaten steigen die Attribute der Spiel-Charaktere. Die Zutaten müssen jedoch zunächst von Monstern erbeutet werden – nein, nicht etwa von Tim Mälzer oder Jamie Oliver, sondern von Dodos, Werwölfen, Zyklopen und Co.

    Das Update bringt aber noch viel ungewöhnlichere Rezepte nach Florensia: Agi-Rang-i, Red Dragon oder Queen of Hate sind nur drei der acht magischen Rezepte, aus denen sich ab sofort dank des neuen Production Systems für Waffen, mächtige Schwerter, Schilde, Cariads und Schusswaffen anfertigen lassen. Auch die Materialien für die Waffen müssen erst verschiedenen Monstern abgenommen werden. Die Waffenrezepte werden sogar von besonders starken Elite- und Bossmonstern, wie Serbetus und Auarrior, gehütet.

    Wie der monstergeplagte Spieler da rankommen soll? Na am besten zusammen mit Freunden aus der Gilde. Und ein gemeinsamer Ausflug zur Monster- und Rezepte-Jagd ist ein guter Anfang, sowohl den Geburtstag von Florensia, als auch die Neuerungen im Gildensystem zu feiern. Es gibt ab jetzt nicht nur Gildenembleme, sondern die maximale Anzahl der Gildenmitglieder kann auch gesteigert werden. Von Rang 5, mit bis zu 20 Mitgliedern und einem Vice-Guild Master, bis Rang 1 mit maximal 60 Mitgliedern und 5 Vice-Guild Mastern, ist es aber ein weiter Weg.

    Denn für den Aufstieg bedarf es Gelt und Gildensteinen. Und für letztere braucht jede Gilde auch erst wieder das passende Rezept aus dem großen Geburtstags-Update-Rzepte-Almanach. Aber anders als im wahren Leben, gilt in den Gilden Florensias: Viele Köche versalzen nicht die (Rollenspiel)Suppe, sondern sie machen sie noch viel spannender!

    Das Jubiläums-Update beinhaltet noch weitere Neuerungen und Verbesserungen, die alle erkundungsfreudigen Abenteurer ab sofort entdecken können.
  • UBISOFT® ERSCHAFFT MIT „UBIFRIENDSTM“ EINE NEUE „SOCIAL GAMING“-ERFAHRUNG AUF FACEBOOK.

  • Ubisoft kündigte heute das neue Spiele-Portal UbiFriends auf Facebook an und betritt somit den Bereich des Social Gamings. Das Portal wird regelmäßig neue Spiele und Anwendungen für die Nutzer von Facebook bereithalten. Diese können sie mit ihren Freunden auf Facebook teilen und eine Menge Spaß damit haben. Der erste bei UbiFriends erhältliche Titel ist TickTockTM, ein Wissensspiel, bei dem die Kenntnisse des Spielers über seine Facebook-Freunde auf die Probe gestellt werden.

    TickTockTM ist eine kostenlose Anwendung, die anhand der Status-Updates von Freunden auf Facebook Multiple-Choice Fragen generiert, welche es zu beantworten gilt, um im Spiel erfolgreich voran zu schreiten. TickTockTM ist eines der ersten Spiele für Facebook von einem großen Publisher. Es wird die Verbindung und Interaktion mit Facebook-Freunden auf eine völlig neue Stufe heben. Dies ist erst der Anfang von vielen weiteren Facebook-Spielen und Anwendungen, die von Ubisoft folgen werden. Desweiteren betont das Spiel die Bedeutung sozialer Kontakte und bietet dem Spieler die Möglichkeit, auf einem neuen Weg mit seinen Facebook-Freunden zu interagieren. Umso mehr Freunde man als Facebook Nutzer hat, desto größer wird der Erfolg beim Spielen von TickTockTM sein.

    Ubisoft hat es sich zur Aufgabe gemacht qualitativ hochwertige und motivierende Spiele zu produzieren, die sich den aktuell besten Technologien bedienen. Das UbiFriends-Portal läuft auf der Google App Engine, wodurch die Web-Anwendungen leicht erstellbar, anpassbar und zu pflegen sind. Das UbiFriends-Portal stützt sich auf den „Social Media“-Gedanken sowie die offene Technologie, die das Web antreibt, und ist somit ein herausragendes Beispiel für Ubisofts Führungsrolle im Spiele-Sektor. TickTockTM und das UbiFriends-Portal sind die ersten Projekte eines ausgewählten, internen Teams des Ubisoft San Francisco Studios.

    „Wir sind seit Jahren führend in der Kunst der Spieleentwicklung und freuen uns diese Erfahrung bei Facebook mit einfließen lassen zu können”, sagt Laurent Detoc, Präsident von Ubisoft Nordamerika. „TickTockTM als unsere erste Applikation wird selbst erstellte Inhalte fördern, um den Spieler mit seinen Freunden interagieren zu lassen. Viele weitere Applikationen, an denen wir gerade arbeiten, werden in Zukunft im UbiFriends-Portal erhältlich sein.”

    Um TickTockTM spielen zu können sind folgende, einfache Schritte notwendig:

    · Einloggen oder registrieren eines Facebook Accounts
    · Die TickTockTM Website besuchen: http://apps.facebook.com/ticktockgame/
    · TickTockTM spielen!

    Weitere Informationen zu TickTockTM und Ubisofts UbiFriends-Portal auf Facebook, gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Fallout 3 Mutterschiff Zeta: Neue Screenshots und deutsches Fact Sheet verfügbar.

  • MUTTERSHIFF ZETA

    Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute frische Screenshots sowie das deutsche Fact Sheet zur Download-Erweiterung Muttershiff Zeta. Die Download-Episode führt den Endzeit-Thriller Fallout 3 in völlig neue Gefilde – den Weltraum! Spieler treffen neue Charaktere und nutzen Alien-Technologie, um ein außerirdisches Raumschiff in ihre Gewalt zu bringen bevor es Tod und Zerstörung über die Erde bringt.

    Muttershiff Zeta ist ab 3. August 2009 exklusiv für Xbox Live™ und Games for Windows® für 800 Microsoft-Points erhältlich.
  • Buzz!-Weltmeister eröffnet die Tomatenschlacht.

  • Das Geheimnis ist gelüftet: Buzz!™-WM-Finale zur „Tomatina“ in Buñol/ Spanien. Drei Monate wurde fleißigst gebuzzt – nun biegt die Buzz! Weltmeisterschaft auf die Zielgerade ein! Nachdem die 14 Landessieger feststehen, klärt sich heute auch der wichtigste Punkt: Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) lüftet das Geheimnis wann und wo das WM-Finale stattfindet. Für Cornelia Schmid, die deutsche Landes-Championesse, und die weiteren 13 Landesmeister der teilnehmenden Nationen geht es am 25. und 26. August nach Buñol in die Nähe von Valencia. In Spanien buzzen die weltbesten Quiz-Experten um die Weltmeisterkrone. Für den größten Buzz!-Crack der Welt hat sich Sony PlayStation® etwas ganz besonders überlegt: Der Buzz!-Weltmeister wird persönlich vom Rathausbalkon in Buñol die legendäre und weltberühmte „Tomatina“ eröffnen.

    30.000 Teilnehmer und Millionen von Tomaten
    Wer Spaß an der Buzz!-Tortenschlacht hat, wird die Tomatina lieben! Bei „La Tomatina“, dem einstündigen, jährlich stattfindenden Spektakel, wird eine Stunde lang mit überreifen Tomaten gematscht, was das Zeug hält. Begleitet wird das Festival von vielen Partys und jeder Menge guter Stimmung. Zentrum der Schlacht ist die „Plaza del Pueblo“. Die Millionen von überreifen Tomaten tauchen Buñol komplett in rote Farbe und durch die Straßen laufen Flüsse von Tomatensaft.

    Spannendes Finale erwartet
    Welches Land den schlausten Quizkopf der Welt stellt, wird sich Ende August klären. Sicher ist, es wird ein spannendes Finale, denn bereits in den Entscheidungsrunden der Landesfinals lieferten sich die Teilnehmer einen spannenden Kampf, der jeweils nur um Haaresbreite entschieden wurde. Der Chancengleichheit wegen dürfen in Spanien alle Teilnehmer in ihrer Muttersprache spielen. Der Gesamtsieger wird in einer dreistufigen Competition ermittelt. Neben Schnelligkeit und dem nötigen Quäntchen Glück wird es vor allem auf gutes Allgemeinwissen ankommen.

    Ganz Deutschland drückt Cornelia Schmid aus Halle/Saale fest die Daumen. Für die Landesmeisterschaft hat Cornelia das Original-Buzz!-Sofa sowie eine PSP (PlayStation®Portable) inklusive Buzz! gewonnen. Damit kann sie sich buchstäblich bis zur letzten Sekunde auf den großen Auftritt vorbereiten. Neben dem Kick-Off der Tomatina erwartet den Weltmeister auch noch ein bleibendes Geschenk: Dem Gewinner winkt ein brandneuer MINI Clubman von BMW. Standesgemäß in den Landesfarben des Gewinners.
  • THE BIGS 2 & 2K at gamescom.

  • 2K Sports gab bekannt, dass The BIGS™ 2, die Fortsetzung zur beliebten Arcade-Baseball-Reihe, ab sofort im Handel erhältlich ist. Mit MLB® All-Star First Baseman Prince Fielder von den Milwaukee Brewers als Cover-Athleten und Sprecher für The BIGS 2 kommen die Fans nun in den Genuss noch größerer Extras, unglaublicher visueller Effekte und legendärer Spielmodi, die das Baseball-Erlebnis im Arcade-Stil noch besser machen als je zuvor.

    Neben neuen Spieler-Animationen und einer verbesserten intuitiven Steuerung bietet The BIGS™ 2 den Fans die Möglichkeit, mehr strategische Entscheidungen mit dem Batter’s Wheelhouse zu treffen, neue Legendäre Fänge auszuführen und atemberaubende Big Slams hinzulegen. Spannende neue Spielmodi wurden in dieser Saison ebenfalls hinzugefügt, inklusive "Werde zur Legende" und dem von Fans heißbegehrten Saison-Modus.

    "Werde zur Legende" nimmt die Handlung am Ende der Rookie-Challenge aus The BIGS wieder auf. Die Spieler übernehmen dabei die Rolle eines Athleten, der eine seine Karriere gefährdende Verletzung erlitten hat und nun herausgefordert wird, seine Major-League-Karriere fortzusetzen, indem er sich seine Rückkehr über die mexikanische Liga bis zu den Majors erkämpft. Unterwegs treten die Spieler in Boss-Kämpfen gegen MLB-Legenden an und stehlen Spieler von anderen Teams, um letztendlich genügend Stimmen für den Eintritt in die Ruhmeshalle zu bekommen.

    The BIGS™ 2 enthält zudem einen völlig neuen Saison-Modus mit vollständigen MLB-Team-Listen, Statusverfolgung und Dienstplan-Management, was dem bereits spektakulären Baseball-Erlebnis noch mehr Spieltiefe verleiht. Der bei den Fans besonders beliebte Home Run Pinball-Modus ist zurück und lässt die Spieler Home Runs in Fenster und Neonschilder schlagen, entweder als Einzelspieler oder im Koop-Modus auf dem Times Square oder in drei neuen Umgebungen – Las Vegas, Shibuya in Tokio und einem Retro Times Square.

    Verschiedene neue Minispiele geben den Spielern in The BIGS™ 2 die Gelegenheit, in spannenden Herausforderungen ihre Schlag-, Feldspiel- und Lauffähigkeiten gegen eine Reihe von MLB-Stars unter Beweis zu stellen. The BIGS™ 2 ist gemäß § 14 JuSchG ohne Altersbeschränkung freigegeben und ab sofort für Microsoft Xbox 360 erhältlich. Die Nintendo Wii™ Fassung erscheint in Kürze.
  • SteelSeries veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Blizzard Entertainment® die neuen Starcraft® II Gaming-Mauspads.

  • StarCraft® II QcK Limited Edition Mauspads bieten eine optimierte Gewebestruktur für Laufruhe und gute Gleiteigenschaften während des Spielens. SteelSeries, einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gamingausrüstung, stellt heute seine neue Serie an Gaming-Mauspads im Design von und mit Abbildungen aus dem mit Spannung erwarteten StarCraft® II von Blizzard Entertainment vor. Die QcK Limited Edition Terran Marine und Kerrigan vs. Zeratul Gaming-Mauspads sind mit einer rutschfesten Schaumgummi-Unterseite ausgestattet, die das Verrutschen des Mauspads auf jedem Untergrund verhindert. Zudem sind die Mauspads sowohl für optische als auch für Laser-Mäuse optimiert und sorgen für eine präzise und verlässliche Spiel-Steuerung.

    “StarCraft und seine Erweiterung wurden weltweit insgesamt mehr als 11 Millionen Mal verkauft, und wir glauben, dass sich StarCraft II als ebenso einflussreich und beliebt erweisen wird. Das macht es zu einer großartigen Gelegenheit, Gamer mit Mauspads auszustatten, die dabei helfen, die Leistung und das Spielerlebnis zu erhöhen“, sagt Brian Stech, SteelSeries Geschäftsführer für Amerika. „Wir freuen uns, dass wir die Möglichkeit haben, unsere erfolgreiche Partnerschaft mit den Designern von Blizzard Entertainment fortzusetzen und Mauspads zu entwickeln, an denen die StarCraft-Spieler sicherlich ihre Freude haben werden.“

    Die SteelSeries QcK Limited Edition Terran Marine und Kerrigan vs. Zeratul Gaming-Mauspads sind aus hochwertigem Stoff gefertigt und haben eine optimierte Gewebestruktur, die Laufruhe und konstanten Gleitwiderstand bietet. Die besonderen Grafiken auf den jeweiligen Mauspads zeigen Charaktere aus dem bald erscheinenden StarCraft II. Die Story des RTS-Spiels knüpft direkt an die Ereignisse aus StarCraft: Brood War an und folgt bekannten Charakteren und neuen Helden in das nächste Kapitel dieser epischen Geschichte. Die Gaming-Mauspads werden ab Ende Juli 2009 mit einer UVP von 14,99 Euro im Handel erhältlich sein.
  • Scarletts virtuelles Venedig ist online – Neue Venetica Homepage ab sofort erreichbar.

  • Scarlett, Heldin des kommenden Action-Rollenspiels Venetica, empfängt höchstpersönlich die Besucher der völlig neu überarbeiteten Venetica-Homepage, die ab sofort unter www.venetica.de erreichbar ist: Im Internet lädt sie zu einer virtuellen Rundreise durch das fantastisch-düstere Venedig ein, der Spielwelt Veneticas.

    Hier erfahren Spieler alles über Venedig, seine verschiedenen Stadtteile und seine Bewohner – sowohl die friedlichen, als auch die gefährlichen Räuber und Schurken, Monster und Biester. Kurzum: Auf www.venetica.de erfahren die Spieler alles über Geschichte und Handlung des kommenden Action-Rollenspiels sowie dessen (Rollen)spielfeatures. In regelmäßigen Abständen werden die Informationen aktualisiert und neue Geheimnisse rund um das kommende Venetica enthüllt.

    Venetica-Fans können zudem jede Menge Multimedia downloaden: Riesige Screenshot-Galerien zeigen die grafische Pracht des Spiels, MP3-Musikstücke überzeugen von der Qualität des orchestralen Soundtracks und Making Of-Videos sowie Trailer zeigen bewegte und bewegende Szenen direkt aus dem Spiel.

    Venetica wird ein bildgewaltiges, actionlastiges Rollenspiel mit einer außergewöhnlichen, tiefgründigen Story. Venetica mischt auf überwältigende Weise Emotionen und Action. Eine einzigartige, lebendige Spielwelt voller Überraschungen in einem fantastischen Venedig des 16. Jahrhunderts und ein intuitiv zu erlernendes Gameplay erwarten die Spieler.

    Als Cinematic RPG bietet Venetica den Spielern durch cineastische Kameraführung, subtil gesteuerte Cutscenes und spektakuläre, filmreife Bildsequenzen eine einzigartige Reise durch die Spielwelt, die so akzentuiert kaum im Genre zu finden ist. dtp entertainment veröffentlicht Venetica, entwickelt von Deck 13, am 04. September 2009 für PC sowie am 02. Oktober 2009 für Xbox 360®.
  • IGNITION ENTERTAINMENT LTD. RELAUNCHES OFFICIAL WEBSITE.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Worldwide Publisher’s Corporate and Community Initiatives Now Easily Accessible. Ignition Entertainment Ltd., a UTV Enterprise, a worldwide publisher and developer of videogames, has unveiled the company’s official new website and community hub for several of this year’s most anticipated games. Ignition Entertainment’s official website is now live at the following URL: http://www.ignition-ent.com/.

    The newly revamped website will serve as the headquarters for the company’s corporate and community initiatives and will grant users access to Ignition Entertainment’s global territories which includes Europe, Japan and the USA. Fans and gamers worldwide will now be able to easily navigate through a single portal that extends to a social network with fully supported Twitter and Facebook pages for each title.

    Riding on the success of their first appearance at this year’s Electronic Entertainment Expo (E3 Expo 2009), the world's premiere trade show for computer and video games, Ignition Entertainment is quickly rising through the ranks of publishers bringing AAA-quality games to market. Ignition Entertainment’s success is most evident by the numerous awards scored at the E3 Expo 2009, including winner of IGN’s ‘Best PS3 Fighting Game’ award for The King of Fighters XII and ‘Best Wii Action Game’ for the highly anticipated Muramasa: The Demon Blade.

    “We are determined to live up to our commitment to bring premium quality games to multiple platforms,” said Ajay Chadha, President of Ignition Entertainment. “We look forward to utilizing this website to help communicate news and information with our partners and unite our fans and gamers worldwide.”

    The company’s stellar portfolio of upcoming releases for 2009 includes The King of Fighters XII for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System, Muramasa: The Demon Blade for the Wii™, Samurai Shodown: Edge of Destiny for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and Nostalgia for the Nintendo DS™.

    21.07.09
  • Exklusiv – Zweiter Trailer zu STAR WARS THE CLONE WARS: REPUBLIC HEROES.

  • Um die Wartezeit zu verkürzen gibt es ab heute den zweiten Trailer zum im September erscheinenden Videospiel. Damit die Wartezeit für die Fans der beliebten Fernsehserie Star Wars: The Clone Wars nicht zu lange wird, steht ab heute auf dem Presseportal von Activison der zweite Trailer zum Spiel bereit. Ab September können Star Wars Anhänger dann den Kampf für den galaktischen Frieden in einem neuen Videospiel von LucasArts und Krome Studios fortsetzen. Unter direkter Mitwirkung von Lucasfilm Animation erlaubt das auf der Zeichentrickserie Star Wars: The Clone Wars aufbauende Republic Heroes, für die edle Galaktische Republik einzutreten. Die Spieler verfolgen den mysteriösen Kopfgeldjäger Cad Bane und kämpfen gegen den neuen Superschurken Kul Teska vom Planeten Skako.

    In Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes meistern die Spieler als Jediritter und Klonkrieger über 30 einzigartige Missionen, die im atemberaubenden visuellen Stil der Fernsehserie gehalten sind. Mittels einer komplett neuen Hintergrundgeschichte haben Spieler dabei Gelegenheit, bei den zentralen Ereignissen dabei zu sein, die direkt in die sehnlich erwartete zweite, kommende Staffel der TV-Serie von Star Wars: The Clone Wars münden. Die Jedi-Charaktere bahnen sich ihren Weg durch zahllose Feinde wie Kommando-Droiden und beweisen Ihre Kampfkünste zu Fuß oder in einer Vielzahl von Vehikeln. Die Klonkrieger heizen die Action mit schwerem Geschütz wie Raketenwerfern, Thermaldetonatoren und Jet Packs an, die speziell für besonders aufregende Gaming-Action entworfen wurden.

    Darüber hinaus entwickelt das Team von Lucasfilm Animation Singapore in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Animation die Version für Nintendo DS, welche die Vorzüge der Touch-Screen-Technologie voll ausnutzt. Diese Version wird eine erweiterte Hintergrundgeschichte bieten und die Spieler an den wichtigsten Ereignissen und Schlachten der ersten Staffel teilhaben lassen. Außerdem wird es eine intuitive Touch-Screen-Steuerung für Bewegungen, Angriffe und das Lösen von Rätseln geben.

    „Das Clone-Wars-Franchise begeistert Zuschauer und Spieler auf der ganzen Welt mit einer actiongeladenen Geschichte und unvergess-lichen Helden,“ so Darrell Rodriguez, Präsident von LucasArts. „Durch Jedi- und Klonkrieger-Gameplay sowie eine ganz neuen Story schlägt das Franchise mit Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes eine wirklich aufregende und interaktive Richtung ein.“

    Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes erscheint im September für Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS und PC. Weitere Informationen über das Spiel finden sich auf der offiziellen Website [hier..]
  • Neuer Trailer: G.I. JOE - GEHEIAMAUFTRAG COBRA (Kinostart 6. August).

  • Nach dem weltweiten Blockbuster-Erfolg TRANSFORMERS – DIE RACHE präsentiert Paramount Pictures ab 6. August mit G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA erneut Action-Kino der Superlative! Dabei agiert das Elite-Team G.I. JOE weltweit von der ägyptischen Wüste bis unter die polaren Eiskappen und setzt dabei brandneue Spionagegeräte ein, um den korrupten Waffenhändler Destro zu bekämpfen.

    Mehr zu G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA

    Mit G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA präsentiert Paramount Pictures nach dem weltweiten Blockbuster-Erfolg von TRANSFORMERS 2 erneut Action-Kino der Superlative: Von der ägyptischen Wüste bis unter die polaren Eiskappen ist das Eliteteam G.I. JOE bei seiner Mission unterwegs. Dabei werden die brandneuesten Spionage- und Militärgeräte eingesetzt, um den korrupten Waffenhändler Destro zu bekämpfen und der Bedrohung durch die geheime Organisation COBRA Einhalt zu gebieten, bevor die Welt im Chaos versinkt. Ein erbitterter Kampf beginnt.

    G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA ist der neue Action-Abenteuer-Blockbuster von Stephen Sommers („Die Mumie", „Die Mumie kehrt zurück") – ein rasant-explosives Kinoereignis mit atemberaubenden Special Effects, spektakulären Fights und sexy Protagonisten: Neben dem heißesten Durchstarter des Sommers, Channing Tatum, werden Sienna Miller, Rachel Nichols sowie Topmodel Karolina Kurkova die Zuschauer in einen Adrenalinrausch versetzen, der auch Hollywood-Star Dennis Quaid als erfahrenen Chef des G.I. Joe-Teams nicht kalt lässt. Sommers schickt sein Team rund um die Welt – internationale Schauplätze wie Paris, Ägypten, Shanghai und die Antarktis versprechen einen visuellen Höchstgenuss und perfekte Kinounterhaltung.

    Trailer 2
    Streaminglinks
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  • COMIC-CON IN SAN DIEGO: UBISOFT® veranstaltet Forum zur Konvergenz von Videospielen.

  • Ubisoft wird im Rahmen der Comic-Con in San Diego am 23. Juli 2009 von 13.45 Uhr bis 14.45 Uhr (Ortszeit San Diego) im Raum 6A ein Diskussionsforum zu Assassin’s Creed II veranstalten. Die Gesprächsrunde wird unter dem Titel „Assassin’s Creed II: Video Games and Hollywood Converge“ die Evolution der Unterhaltungsproduktion und -distribution behandeln und dabei insbesondere die Verbindung zwischen Videospielen und Filmen näher beleuchten. Yannis Mallat, Chief Executive Officer von Ubisoft Montreal und Pierre Raymond, Gründer und Chief Executive Officer von Hybride Technologies, dem für die visuellen Effekte in 300 und Sin City verantwortlichen Studio, werden als Moderatoren durch die Gesprächsrunde leiten. Darüber hinaus wird Corey May, der Drehbuchschreiber des Videospiels Assassin’s Creed II als Gastredner zugegen sein.

    Während der E3 Expo in Los Angeles kündigte Ubisoft an, dass Hybride Technologies an einer Reihe von Kurzfilmen zum kommenden Video Spiel Assassin’s Creed II arbeiten. Während des Forums auf der Comic-Con wird Ubisoft mit den Teilnehmern über die Produktion der Kurzfilme diskutieren, und ein Teaser-Video mit Bildern von den Dreharbeiten präsentieren. Zudem wird das Spiel Assassin’s Creed II zum allerersten Mal einem Nicht-Fachpublikum vorgestellt.

    „Ubisoft verfolgte in den letzten zwei Jahren eine Vision der Konvergenz. Jetzt, während der Comic-Con werden wir einen der ersten Bausteine unserer Strategie exklusiv enthüllen“, sagt Yannis Mallat. „Wir werden die Verknüpfungen zwischen dem Spiel und der Kurzfilmreihe mit einigen der Hauptverantwortlichen des Projekts diskutieren. Wir freuen uns darauf, die Ergebnisse unserer Bemühungen den Besuchern der Comic-Con zu präsentieren.“

    Mehr über ASSASSIN’S CREED II:

    Assassin’s Creed II ist das Ergebnis aus über zwei Jahren intensiver Entwicklungsarbeit des Teams, das sich für den erfolgreichen Vorgänger Assassin’s Creed verantwortlich zeichnet. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird.

    Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird. Assassin’s Creed II wird am 17. November 2009 für das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System, das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft und Windows PC erscheinen.

    Die Serie von Kurzfilmen werden unter der Bezeichnung Assassin’s Creed II: Lineage im Winter 2009 veröffentlicht werden. Drei Kurzfilme werden sich auf die Geschichte von Ezios Vater, Giovanni Auditore da Firenze, konzentrieren, die Story von Assassin’s Creed II einleiten und somit den Fans einen näheren Einblick in die Hintergrundgeschichte und die Charaktere geben.
  • Warner Bros. Interactive Entertainment kündigt Wo die wilden Kerle wohnen an.

  • Mit der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Kinofilms Where The Wild Things Are („Wo die wilden Kerle wohnen“) von Regisseur Spike Jonze kündigen Warner Bros. Interactive Entertainment und Legendary Pictures auch das Videospiel Wo die wilden Kerle wohnen für Wii, PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo DS an, das im Oktober 2009 erhältlich sein wird. Wo die wilden Kerle wohnen startet am 22. Oktober bei uns in den Lichtspielhäusern und ist eine Warner-Bros.-Kinoproduktion der Warner Bros. Pictures, Legendary Pictures und Village Roadshow Pictures.

    Im Videospiel schlüpfen Spieler in die Rolle des ungestümen jungen Max und erforschen die Insel der wilden Kerle, bereisen gefährliches Terrain, überwinden schwierige Hindernisse und bekämpfen böse Kreaturen. Nachdem sein Boot an der geheimnisvollen Insel der wilden Kerle gestrandet ist, befreundet sich Max rasch mit den furchterregenden, doch liebenswerten Kreaturen und wird zum „König der wilden Kerle“ gewählt. Schon bald wird ihm klar, dass die Insel dem Untergang geweiht ist. Max muss zusammen mit den wilden Kerlen entkommen, bevor es zu spät ist. Wo die wilden Kerle wohnen wird für Wii, PlayStation 3 und Xbox 360 von Amaze Entertainment, einem Entwicklerstudio von Foundation 9, entwickelt. Für die Nintendo-DS-Version zeichnet WayForward verantwortlich.

    „Wo die wilden Kerle wohnen ist eine beliebte Kindergeschichte, und wir freuen uns sehr darauf, den Spike-Jonze-Film in eine eindringliche interaktive Erfahrung umzusetzen“, so Samantha Ryan, Senior Vice President für Produktion und Entwicklung bei Warner Bros. Interactive Entertainment. „Im Laufe des actionreichen Abenteuers werden die Spieler neue nützliche Fähigkeiten erlernen und sich mit den wilden Kerlen – die alle über eigene Spezialfertigkeiten verfügen – verbünden, um gemeinsam einen Weg in die Sicherheit zu finden.“
  • NCsoft enthüllt neue Aion PowerWiki und generalüberholte Website AionOnline.com.

  • In Vorbereitung auf die Veröffentlichung von Aion am 25. September hat NCsoft heute zwei spannende neue Orte enthüllt, an denen die Welt von Aion entdeckt werden kann: Die Aion PowerWiki wurde heute live geschaltet und bietet der ständig steigenden Informationsmenge zu allen denkbaren Aspekten von Aion nun eine Heimat. Außerdem präsentiert NCsoft seit heute Aiononline.com, die komplett überholte Website zum Spiel, die es mit noch mehr Infos und atemberaubenden Inhalten leichter macht als je zuvor, die Welt von Aion online zu erleben.

    PowerWiki und zukünftige Online-Dienste

    Die PowerWiki ist der zentrale Ort, an dem offiziell Wissenswertes und Informationen zu Aion zu einem benutzerfreundlichen Referenzwerk für alle Arten von Spielern, ob Anfänger oder Experte, zusammengefasst sind.

    Spielern, die sich zum ersten Mal ins Abenteuer von Aion stürzen, werden ein intuitiver Spielführer sowie eine bequeme Suchfunktion das Finden und Filtern der abgefragten Informationen enorm erleichtern. Fortgeschrittene freuen sich über die dynamisch neu gestaltete Wiki-Plattform und Diskussionen über Themen rund ums Spiel sowie detaillierte Questführer.

    Die rapide wachsende Aion-Community wird eine zentrale Rolle für die PowerWiki spielen, nicht zuletzt für innovative Online-Dienste wie "Aion Answers", wo Spieler Gelegenheit haben, Fragen zu stellen und durch ihre Beiträge Punkte zu verdienen, die sie im Spiel verwenden können. Doch das ist noch nicht alles - Spieler aller Stufen können schon bald die integrierte Charakteransicht benutzen und sich so einen Einblick in die Abenteuer und Vorlieben anderer Spieler verschaffen. Zum Release wird das PowerWiki auch auf Deutsch und Französisch verfügbar sein. Die Aion PowerWiki-Webpage findet ihr auf der folgenden Webseite [hier..]

    Aiononline.com, die erste Adresse für Aion im Internet, wurde einer radikalen Umgestaltung unterzogen: Es gibt brandneue Bereiche für Besucher zu entdecken; darunter den Abschnitt "Was ist Aion", unter dem eingefleischte Fans wie auch Neulinge in Hintergrundgeschichte und Legenden der Welt von Aion eintauchen können.

    Darüber hinaus wartet Aiononline.com mit einer ganzen Reihe weiterer Neuerungen auf, darunter Verbesserungen bei den Community-Blogs und der Integration von Social Networking-Features, neue webbasierte Dienste sowie ein neu gestalteter Abschnitt für News, Ankündigungen und Events für Aion. Aiononline.com gibt Benutzern außerdem eine Fülle von Materialien an die Hand - Screenshots, Wallpapers und Konzeptkunst aus Aion erlauben einen tieferen Einblick als je zuvor in die unvergleichlich liebevoll gestaltete Welt dieses MMOs.
  • CORALINE: Brandneue Filmmaker-Featurette und Stop-Motion-Infos.

  • Am 13. August startet das Animations-Märchen CORALINE von Universal Pictures in den deutschen Kinos. Neben der spannenden Geschichte um die kleine Coraline Jones, die in ihrem neuen Zuhause eines Tages eine geheime Tür findet, hinter der sich eine mysteriöse Parallelwelt verbirgt, fasziniert der Film auch mit seiner kunstvollen und detailverliebten Machart: Coraline wurde im heutzutage kaum mehr eingesetzten und sehr aufwändigen Stop-Motion-Verfahren realisiert und überzeugt mit einer einzigartigen magischen Ästhetik, welche Coraline von anderen Animationsfilmen deutlich abhebt.

    Wir senden Ihnen heute ganz neu eine Filmmaker-Featurette, welche Interviews mit dem Regisseur Henry Selick, dem Autor Neil Gaiman sowie weiteren an der Produktion beteiligten Kreativen zeigt und einen aufschlussreichen Blick hinter die Kulissen der Dreharbeiten gewährt. Auch das begleitende Feature „Die Stop-Motion-Magie von Coraline“ und die Behind-The-Scenes-Bilder verdeutlichen, welcher immense Aufwand hinter einem Stop-Motion-Film steckt.

    Die Stop-Motion-Magie von Coraline

    Eine zentrale Frage, die sich die Filmemacher bezüglich der optimalen Umsetzung des Filmstoffs stellten, war: Wie animiert man Coralines Abenteuer am besten? Stop-Motion-Animation wie in „The Nightmare Before Christmas“ und auch in „James und der Riesenpfirsich“ stand in Henry Selicks Vision für „Coraline“ auf Platz eins. Obwohl er und Produzent Bill Mechanic auch computergenerierte Animation und/oder Live-Action in Betracht zogen, entschied Selick, dass „diese Story perfekt für Stop-Motion-Animation ist“. Autor Neil Gaiman stimmte dem entschieden zu: „Stop-Motion vereint Fantasie mit einer fassbaren, soliden Realität. Henrys Arbeit mit diesem Medium hat mein Herz im Sturm erobert.“

    Das Stop-Motion-Verfahren war, ist und wird immer herausragend, hoch spezialisiert und für den Zuschauer besonders mitreißend sein. Frame für Frame (wobei es in einem Spielfilm jeweils 24 Frames pro Sekunde gibt) verändern und manipulieren die Animations-Spezialisten auf subtilste Weise reale Objekte (Figuren, Ausstattung, Sets, etc.) auf einer Stage. Jedes Frame wird für die Kamera fotografiert. Wenn dann die Tausenden abfotografierten Frames hintereinander abgespielt werden, sind die Figuren und ihre Umwelt in fließenden und fortlaufenden Bewegungen animiert. Es ist handgemachte Filmmagie.

    Ein Stop-Motion-Film ist mit einem Live-Action-Spielfilm vergleichbar, denn beide brauchen real existierende Sets, die aufgebaut und ausgestattet werden müssen, genau wie Darsteller, die man frisieren, einkleiden, ausleuchten und denen man Regieanweisungen geben muss. Doch die gesamte Welt des Films entspringt der Vorstellungskraft, insbesondere der Vision der kreativen Köpfe der Animations-Fachleute, die diese Figuren für jedes einzelne Frame jeweils Millimeter für Millimeter in Bewegung setzen. In genau diesen Bewegungen entsteht die einmalige Qualität dieser Art des Filmemachens. Henry Selick meint: „Das Wunder von Stop-Motion, und gleichzeitig einer der Gründe, weshalb ich dieses Verfahren so magisch finde, liegt in dem, was man sieht, wenn eine Stop-Motion-Figur lebendig wird: Es ist eine echte Performance des Animations-Spezialisten durch die Figur. Sie müssen sich fortbewegen, ihre Markierungen einhalten und ihre Dialoge aufsagen, wie es auch ein lebendiger Schauspieler tun würde.“

    Als allererstes Beispiel für Stop-Motion im Kino gilt der Kurzfilm „The Humpty Dumpty Circus“ von 1898, in dem die britischen Auswanderer Albert E. Smith und James Stuart Blackton dieses revolutionäre Verfahren als Pioniere einsetzten, um einen Spielzeugzirkus mit Spielzeugakrobaten zum Leben zu erwecken.

    1982 realisierte Tim Burton, damals Conceptual Artist bei Disney, den Kurzfilm „Vincent“ gemeinsam mit Disney-Animationsfachmann Rick Heinrichs. Gedreht wurde in expressionistischem Schwarz-Weiß, die Stimme des Erzählers lieferte Vincent Price, und realisiert wurde der Film im Stop-Motion-Verfahren. Ein Jahrzehnt später verwirklichte Burton mit einem handverlesenen Team von Künstlern und Fachleuten das Bahn brechende Stop-Motion-Musical „The Nightmare Before Christmas“, basierend auf seiner Original-Story und gewann Selick, seinen einstigen Studienkameraden bei CalArts und Kollegen bei Disney, für die Regiearbeit an diesem Spielfilm. Der Regisseur erinnert sich: „Es war ein sehr, sehr mühsames Projekt, doch wir wussten, dass daraus ein echt cooler Film werden würde. Mit „Nightmare“ haben wir Stop-Motion auf eine ganz neue Ebene gehoben, was Kamerabewegungen, Beleuchtung, Stimmung usw. angeht.“

    Bei „Coraline“ sollte das Stop-Motion-Verfahren wie nie zuvor betrieben werden, sodass die Geschichte „durch Henrys Welt gesehen werden kann“, erklärt Neil Gaiman. „Ich war so glücklich, als er zum ersten Mal ‚Action!’ rief, und ich wusste, es würde großen Spaß machen. Er war der Künstler, der mit seiner Vision und seinem Humor etwas ganz Besonderes hervorbringen würde – das auch noch extrem coole Sachen enthält.“

    CORALINE: Es gibt Türen, die besser ungeöffnet bleiben.

    Nach „Der Sternwanderer" kommt nun auch Neil Gaimans mitreißender Kinderbuchbestseller „Coraline" auf die große Leinwand. Regisseur Henry Selick, der schon das Stop-Motion-Meisterwerk „Nightmare before Christmas" schuf, steht hinter diesem ersten im 3-D-Verfahren gedrehten Trickfilm über die magischen Erlebnisse der kleinen Coraline Jones.

    Eine bessere Welt, ein schöneres Leben. Davon hat Coraline schon immer geträumt: kein Vater, der meistens seine Ruhe will, keine Mutter, die kaum Zeit für sie hat, und bitte keine Silberfische in der Dusche. Was würde sie nicht alles geben für ein bisschen mehr Luxus, Spannung und Spaß? Und wer hätte gedacht, dass all das in ihrem neuen Zuhause schon hinter einer versteckten Tür auf sie wartet?

    Die Tür führt Coraline direkt in eine etwas andere, spektakuläre Version ihres eigenen Lebens. Hier leuchten die Farben, hier stehen Pizza, Hot Dogs und Creme-Muffins auf dem Mittagstisch und abgesehen von den seltsamen schwarzen Knöpfen auf ihren Augen sind diese anderen Eltern weitaus spaßigere Abbilder ihrer Mutter und ihres Vaters. Der Alltag scheint hier wie eine endlose Zirkusvorstellung – doch als die andere Mutter versucht, sie für immer in diesem Parallelzuhause zu behalten, wird aus dem dauernden Spaß bitterer Ernst. Um sich selbst und ihre wahren Eltern zu retten und ein paar andere Kinder aus ihrem Gefängnis in dieser anderen Welt zu befreien, braucht Coraline ihren ganzen Mut und ein bisschen Hilfe von ihren Nachbarn und einer sprechenden schwarzen Katze.

    Ein einzigartiges Abenteuer über die Träume eines kleinen Mädchens und seine Prüfungen in einem gefährlichen Reich der Verlockungen. Märchenhafte Unterhaltung in allen drei fantastischen Dimensionen – „Coraline". Direkt zur offiziellen Website: [hier..]

    Weiteres Material zum Film:
    Videos (Streaming):
    Trailer
    Hi: [hier..]
    Mid: [hier..]
    Low: [hier..]
    Clip 1 „Abendessen“: [hier..]
    Clip 2 „Pralinen“: [hier..]
  • Games Convention Online – gamigo mit drei Weltpremieren.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORPG) in Europa, kündigt für die Games Convention Online in Leipzig drei Premieren für westliche Gamer an. Mit dieser heißen Ware im Gepäck und einem spektakulären Standprogramm wird gamigo auch in diesem Jahr wieder das Gamer-Mekka der Messe werden. Zudem werden Besucher vor Ort die Möglichkeit haben, an acht Gamestations alle aktuellen gamigo Games ausführlich zu spielen – mit der Chance coole Preise zu gewinnen.

    Weltmeisterschaft für Shot-Online Spieler

    Gleichzeitig wird gamigos Golf-MMOG-Hit Shot Online erneut eine Disziplin des Game & Game World Championship (GNGWC) sein. Bereits zum dritten Mal werden die besten Golfer aus aller Welt gegeneinander antreten, um den König des Greens zu ermitteln. Das von der koreanischen Wirtschaftsförderung, dem koreanischen Entwickler Onnet und der gamigo AG gemeinsam ausgerichtete Europa-Finale begann mit den Vorentscheidungen vom 10.07.09 bis zum 16.07.09. Die zehn besten Spieler des Online-Turniers werden sich am 31.07.09 auf der Games Convention Online (GCO) in Leipzig miteinander messen. Sind die Top 4 ermittelt, fliegen diese im November ins koreanische Busan, um dort am globalen Finale teilzunehmen.

    Neuheiten hautnah

    Spieler werden während der GC Online also nicht nur die Möglichkeit haben, ausführlich aktuelle gamigo Titel zu testen, exklusive Items abzustauben und live bei der GNGWC dabei zu sein, sondern vorab einen ersten Blick auf die neuen Gamigo-Games zu erhaschen, welche im zweiten Halbjahr 2009 und Frühjahr 2010 starten. Von Online-Rollenspiel bis Multiplayer Action warten außergewöhnliche, grafisch wie spielerisch hochwertige Hit-Kandidaten auf das Licht der Öffentlichkeit.

    „Wir freuen uns auf die Games Convention Online 2009 und sind froh, neue gamigo Top-Titel erstmals einem westlichen Publikum vorstellen zu können“, sagt Patrick Streppel, Vorstand der gamigo AG. „Wir sind gespannt auf die Reaktionen der nationalen sowie internationalen Fachpresse auf unser bislang hochwertigstes Produkt-Lineup und blicken diesem für uns wichtigsten Event des Jahres mit Spannung und Vorfreude entgegen.“ Alle Infos zur Weltmeisterschaft finden Spieler unter: http://gngwc.shot-online.de/ Einen Blick auf die neuen Gamigo-Games gibt es pünktlich zu Messebeginn auf http://www.gamigo.de/next_g/
  • 237 hoch motivierte Teilnehmer, fünf Finalisten und mehr als 25.000 Zuschauer.

  • PlayStation® the way – art of movement tour startet erfolgreich in die neue Saison. Der diesjährige Tourauftakt von PlayStation® the way in Frankfurt am Main war ein voller Erfolg. Die spektakulären Darbietungen aller Traceure begeisterten ein Wochenende lang nicht nur die vielen Teilnehmer und Coaches, sondern auch die zahlreichen Zuschauer vor Ort. 237 Teilnehmer zwischen 14 und 40 Jahren ließen es sich nicht nehmen am größten Parkour-Event der Rhein-Main-Region teilzunehmen. Für einige der Nachwuchs-Traceure war dieser Workshop eventuell der erste Schritt in Richtung fernsehreife Action: Gemeinsam mit action concept, den Produzenten der deutschen TV-Serie „Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei“, hat Sony PlayStation eine Gastrolle als Stunt-Komparse ausgelobt. Wer sie bekommt, entscheidet sich im August.

    Showdown auf der gamescom

    Fünf motivierte Parkour-Talente aus dem Teilnehmerfeld in Frankfurt wurden von Sony PlayStation zum nächsten PlayStation the way Event auf die gamescom in Köln eingeladen (19. bis 23 August 2009). Hier können Sie Ihre Fähigkeiten noch einmal ausgiebig demonstrieren. Wettkämpfe sind zwar nicht Teil der Parkour-Philosophie aber in Köln haben die Traceure nun die Möglichkeit, ohne mit den Traditionen der Sportart zu brechen in den Spuren des Gründervaters David Belle zu wandeln, der selbst auf der Leinwand aktiv war.

    Vor Ort werden Filmexperten und Actionprofis in der Jury sitzen, um die Leistungen der Athleten in Bezug auf ihre Stunttauglichkeit zu bewerten. Mit vor Ort sein wird unter anderem Stefan Richter. Der Stunt-Experte ist Actionregisseur bei action concept und hat bereits zahlreiche Auszeichnungen für seine Arbeit entgegennehmen dürfen, darunter den „Taurus World Stunt Award“. Um die Komparsenrolle tatsächlich gewinnen zu können, müssen die Traceure nicht nur körperlich fit und kreativ sein. Ein wesentliches Kriterium wird sein, wie gut sie ihre eigenen Fähigkeiten einschätzen können. Zugleich müssen sie beweisen, dass sie in Bereichen wie Kraft, Ausdauer, Schnelligkeit, Sprungkraft oder Abrollverhalten den Anforderungen einer Stuntrolle gerecht werden.

    PlayStation® the way in Frankfurt am Main

    Beim ersten Parkour-Event des Jahres in Frankfurt wartete Sony PlayStation mit einigen Neuerungen auf. Nicht nur, dass der Workshop erstmals zwei Tage umfasste, erstmalig hatten auch die Zuschauer die Möglichkeit, spontan an „Schnupperworkshops“ teilzunehmen. In den Kurzeinheiten konnten alle Interessierten nicht nur die Philosophie des Sports kennenlernen, sondern auch Basics und erste Sprünge ausprobieren. Durch die gute Mischung aus professionellen Trainingseinheiten, Anfängerkursen und spektakulären Showcases der Profi-Traceure, zog das Parkour-Areal die rund 25.000 Besucher des Osthafen Sommers nahezu magisch an. Besonders erfreulich war zudem der erneut sehr hohe Anteil an weiblichen Parkour-Teilnehmern.

    Die Tour geht weiter…

    Coaches und Teilnehmer freuen sich schon jetzt auf den nächsten großen Tourstopp in Berlin, der am 12. September 2009 in der Skatehalle in der Revaler Straße 99 stattfinden wird.
  • Happy Birthday alaplaya: Das online Gamesportal von Burda:ic feiert seinen zweiten Geburtstag.

  • Am 23. Juli knallen zum zweijährigen Jubiläum auf dem kostenlosen Gamesportal alaplaya die Korken. Vollgepackt mit Geburtstags-Specials wird das alaplaya Team schon jetzt für Überraschungen, Attraktionen und Events sorgen. Zur Feier des großen Erfolges von bereits 3 Millionen Usern gibt es auch noch ein ganz besonderes Goodie für die Gamer – einen Trailer des kommenden Tactical-Action-Online-RPGs „LOCO“. Das mitreißende und technsich hochwertige Game wird in einigen Monaten auf dem Portal verfügbar sein.

    Karikaturen Wettbewerb

    Nun wird es Zeit die wahren Gesichter des alaplaya-Beachpatrol Teams unter die Lupe zu nehmen – wer steckt hinter dem Team und wer sorgt für Nonstop Action auf dem Portal. Bis zum 23. Juli kann jeder User Karikaturen der Köpfe hinter alaplaya zeichnen und sein Kunstwerk einschicken. Einzige Hilfestellung sind die Personenbeschreibungen die Burda:ic bereitstellt. Diese und alle weiteren Infos sind unter http://de.alaplaya.net/pages/3556 zu finden.

    Spannendes Chat-Quiz

    Am 23. Juli findet im alaplaya-Chatraum ein Quiz statt. Es gilt kniffelige Fragen rund um das Portal und die Spiele zu beantworten. Die schnellsten drei Mitspieler erhalten je-weils einen der heiß begehrten Bonuspunkte. Diese Bonuspunkte können natürlich so-fort im Shop ausgegeben oder aber in eine In-Game-Währung umgetauscht werden.

    Turniere der Klassiker

    Von Anfang an dabei und daher die absoluten Klassiker auf dem alaplaya Portal sind die Games „Audition“ und „Fantasy Tennis – Season 2“. Anlässlich des Geburtstages haben diese beiden Games jeweils ein eigenes Turnier verdient. Am 21. Juli findet ein Online-Turnier in „Fantasy Tennis – Season 2“ statt, am 22. Juli dann in „Audition“. Die Gewinner der Turniere erhalten als Trophäe einen echten Pokal.
  • City of Heroes präsentiert: Ausgabe 16!

  • Paragon Studios melden sich mit großartigen Neuigkeiten: Ausgabe 16: Kräftespektrum, das nächste groß angelegte Inhaltsupdate, kommt im Herbst 2009. Die neue Ausgabe wird es Spielern erlauben, ihre Kräftesets individuell anzupassen. Außerdem wird es ein tolles Update für das genre-definierende, preisgekrönte System zur Charaktererstellung und weitere Öffnung der Kräftesets geben. Mit der individuellen Gestaltung der Kräfte wurde der am längsten gehegte Wunsch der Spielergemeinschaft endlich erfüllt. Alle Details zu Ausgabe 16 findet ihr auf der folgenden Webseite [hier..]

    Außerdem hat NCsoft ein neues Datenblatt zur City of Heroes-Franchise zusammengestellt. Dieses fasst kurz zusammen, worum es bei City of Heroes geht, was es Spielern bietet und was an Neuerungen geplant ist. Das Fact-Sheet hängt an.

    Übrigens: Das City of Heroes-Team ist diese Woche bei der Comic-Con anwesend, wo es das Spiel einschließlich der geschlossenen Beta-Version von Ausgabe 16 demonstrieren wird. Samstag, den 25. Juli um 18:30 Uhr Ortszeit wird es eine Podiumsdiskussion in Raum 7AB geben:

    City of Heroes ist fünf Jahre alt und kein bisschen leise! Wie sorgt man für ein „langes und gesundes Leben“ für sein MMO? Brian Clayton (GM/Executive Producer), Matt Miller (Leitender Designer), Vince D’Amelio (Leitender Ingenieur) und Joe Morrissey (Leitung Design), die klugen Köpfe hinter dem preisgekrönten MMO City of Heroes, laden zu einer Diskussionsrunde ein, in der sie Einblicke in frustrierende Erlebnisse wie Erfolge während ihrer 5-jährigen Entwicklerarbeit gewähren. Erfahrt, wie euer Lieblings-Feature den Weg ins Spiel fand; enthüllt Geheimnis eines MMOs, das trotz in stetigem Wandel begriffener Markttrends seine Relevanz nicht verloren hat.

    NCsoft und Paragon Studios präsentieren: City of Heroes - Das vollendetste und innovativste MMO mit Superkräften

    City of Heroes erweckt die Welt der Superhelden-Comics in einem Massively Multiplayer 3D-Online-Universum zum Leben. Erschaffen Sie Ihren eigenen einzigartigen Helden oder Schurken mit Superkräften, indem Sie unter Millionen von Kombinationsmöglichkeiten wählen, und stürzen Sie sich in Paragon City oder auf den Rogue Isles™ ins Abenteuer, um Ihre Comic-inspirierten Fantasien auszuleben und sogar Ihre eigenen Missionen zu gestalten!

    Seit seiner Veröffentlichung im April 2004 ist das Universum von City of Heroes immens gewachsen und konnte sich dank bisher 15 für Abonnenten kostenlosen Inhaltserweiterungen auf dem Markt als das größte und beliebteste MMOErlebnis mit Superkraft-gestählten Charakteren etablieren. Von seiner preisgekrönten Charaktererstellung bis hin zum Missionsarchitekten – einem innovativen System für benutzergenerierte Inhalte, mit dessen Hilfe Spieler ihre eigenen Missionen und Storys entwerfen und ihren Mitspielern zugänglich machen können: City of Heroes wartet immer wieder mit bahnbrechenden neuen Features und Systemen auf, die es zu einem abgerundetem Spielerlebnis machen, das in punkto individueller Gestaltbarkeit in diesem Genre seinesgleichen sucht.

    City of Heroes wird von Paragon Studios entwickelt, NCsofts hauseigenem Entwicklungsstudio mit Sitz in Mountain View, Kalifornien. Das Team von Paragon ist nach wie vor der Vorreiter des Genres Comic-inspirierter MMOs. Mit seiner Kreativität, Leidenschaft und der engen Beziehung zur Community gelingt es Paragon Studios immer wieder, seine Spieler mit Features und Systemen zu begeistern, die ihnen nie da gewesene Möglichkeiten zur persönlichen Gestaltung ihres Spielerlebnisses erschließen.

    Highlights aus fünf Jahren

    • Spielen Sie Helden oder Schurken: City of Heroes ist das einzige MMO, das es Spielern erlaubt, ihre eigenen, einzigartigen Helden – oder Schurken – mit Superkräften zu erschaffen und selbst zu entscheiden, ob sie den Kampf für das Gute oder das Böse aufnehmen wollen.

    • Benutzergenerierte Inhalte - der Missionsarchitekt: Erstellen, veröffentlichen und spielen Sie Ihre eigenen Geschichten in City of Heroes und spielen und bewerten Sie die anderer Spieler.

    • Charaktergestaltung: Das System für die Charaktererstellung bietet nicht nur einen immer weiter wachsenden Schatz an Kostümen und Kräfteoptionen – mit dem nächsten Update Ausgabe 16: Kräftespektrum wird es sogar möglich, die Kräfte selbst anzupassen!

    • Sidekick-System: Spieler verschiedener Stufen können durch dieses System gemeinsam spielen: Laden Sie einen Freund ein, Ihr Sidekick zu werden und ernten Sie die Früchte der Teamarbeit!

    • Super-Reisekräfte: City of Heroes ist das erste MMO, das Sie fliegen, Supersätze machen, mit Super-Geschwindigkeit durch die Gegend flitzen oder sich teleportieren lässt.

    • PVP: Verfeinern Sie Ihre Fertigkeiten in Arena-Matches oder wagen Sie sich in PvP-Zonen vor, in denen Helden und Schurken sich einen erbitterten Kampf ums Überleben liefern.

    • Zeitreise-System: Reisen Sie in der Zeit zurück, um Geschichten zu erleben, die Ihnen damals entgangen sind oder die Sie gerne noch einmal Revue passieren lassen möchten.

    • Erfindungssystem: Benutzen Sie im Lauf des Spiels gesammelte Gegenstände, um besondere Kräfte oder Verbesserungen herzustellen.

    • Abzeichen: Dieses erstmalig in City of Heroes vorgestellte und jetzt auch in anderen MMOs verwendete innovative System belohnt Helden wie Schurken für ihre im Laufe des Spiels vollbrachten Leistungen.

    Geplante Features:

    • Kräfteanpassung: Mit Veröffentlichung von Ausgabe 16: Kräftespektrum diesen Herbst können Spieler ihre eigenen Kräfte gestalten, womit wir einen der am häufigsten geäußerten Wünsche der City of Heroes-Community erfüllen!

    • Going Rogue: Diese anstehende kostenpflichtige Erweiterung bereichert das Online-Gameplay durch eine völlig neue Dimension und lässt Spieler auf dem schmalen Grat zwischen Gut und Böse wandeln – und ihn überschreiten.

    Preis: Kaufversion mit Abonnement; Gratis-Inhaltsupdates für Abonnenten Veröffentlichung: Jetzt erhältlich.

    20.07.09
  • Erfolgreicher Start für das Endemol TV-Quiz Einer gegen Hundert auf Xbox Live.

  • Ab 19. Juli gibt es echte Preise zu gewinnen – als Hauptgewinn winkt ein Mini One. An diesem Sonntag können einmalig alle Xbox Live Silbermitglieder an der Show teilnehmen.

    Am 12. Juli startete die deutsche Betastaffel des bekannten TV-Quiz Einer gegen Hundert erfolgreich auf Xbox Live. An der ersten Show in Deutschland nahmen bereits 19.000 Xbox Live Mitglieder teil! Im Lauf der Woche nahm die Spielerzahl noch einmal deutlich zu: Insgesamt 37.000 deutsche Xbox Live Gold Mitglieder (unique user) holten sich in der ersten Woche das revolutionäre Spielvergnügen direkt in ihr Wohnzimmer. Damit katapultierten sie Einer gegen Hundert in Deutschland an die Spitze der beliebtesten Online Spiele und verdrängten damit Größen wie Halo 3. Nach dem gelungenen Auftakt geht es ab Sonntag, den 19. Juli ums Ganze: Alle Spieler haben jetzt die Chance auf echte Preise wie MP3-Player, Handys oder Notebooks als Sofortgewinn.* Als Hauptgewinn am Ende der Staffel winkt ein Mini One. Am 19. Juli erhalten außerdem alle Xbox Live Silbermitglieder die einmalige Chance, an der Quizshow teilzunehmen.** Mitmachen lohnt sich: Der Eine, der es schafft, alle Hundert zu besiegen, erhält diese Woche 10.000 MS Points und eine Digitalkamera.

    Bei Einer gegen Hundert werden die Spieler per Zufallsgenerator in die Rolle des Kandidaten, der hundert Gegner oder des Publikums aufgeteilt und beantworten Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten. Jeder Teilnehmer bekommt für jede beantwortete Frage ein Los. Gewinnlose können nicht nur bei der Liveshow, sondern auch unter der Woche während der täglich stattfindenden Einer gegen Hundert Runden erspielt werden. So können sich die Teilnehmer täglich bequem von zu Hause aus mit Kandidaten aus ganz Deutschland messen, mit Freunden via Party-Chat den Spielspaß teilen und nebenbei die persönliche Lostrommel füllen. Je mehr Lose erspielt werden, desto größer ist die Chance, den Hauptgewinn abzuräumen.

    * Zu den Preisen gehören unter anderem MP3-Player, Digitalkameras, Handys, Laptops, HD-TVs sowie Urlaubsreisen und ein Mini One als Hauptgewinn.

    ** Einer gegen Hundert auf Xbox Live erfordert eine Xbox Live Goldmitgliedschaft und Festplatte. Einer gegen Hundert ist ein Wissensquiz, an dem jedes Xbox Live Goldmitglied ab dem vollendeten zwölften Lebensjahr teilnehmen kann. Gewinnberechtigt sind nur volljährige Xbox Live Goldmitglieder mit Wohnsitz in Deutschland.
  • Divinity II: Ego Draconis Release-Countdown-Video Teil 3: Der Drachentöter wird zum Drachenritter.

  • Nur noch sieben Tage bis zum Release von Divinity II: Ego Draconis für PC. Deshalb findet der bildgewaltige Video-Countdown bis zum Veröffentlichungstermin des Rollenspiels heute sein großes Finale: Auf www.divinity2.de ist nun der dritte und letzte Teil Akt der Trailertrilogie online. In den drei Videos gibt Talana, die letzte der mächtigen Drachenritter, sehr persönliche Einblicke in die Story von Divinity II.

    Im heute veröffentlichten Video wird die Welt des Drachentöters erschüttert. Er trifft Talana, und mit ihr sein Schicksal. Im Sterben überträgt sie die Macht der Drachenritter auf ihn – und damit die Fähigkeit, selbst zum Drachen zu werden. Er ist nun der einzige, der die Welt Rivellon vor dem Zorn des bösen Damian retten kann.

    Divinity II: Ego Draconis bringt den Spieler zurück in die Welt Rivellon, mehr als ein halbes Jahrhundert, nachdem der Divine regierte. Viel ist seitdem geschehen, doch der Tod des Divine – dem Helden des Vorgängers von Divinity II: Ego Draconis – ist zweifellos das tragischste Ereignis. Er wurde von einem Drachenritter während der Schlacht gegen Damian, Rivellons Erzfeind, verraten und getötet. Seine Paladine schworen Rache, und so entstand der Orden der Drachentöter.

    Rivellon ist eine zeitlose Welt voller Mythen und Magie, zerrüttet und immer noch gezeichnet von vergangenen apokalyptischen Kriegen. Seine Landschaften und Labyrinthe sind frei erkundbar. Rivellon ist auch die Heimat zahlreicher Nichtspielercharaktere, die eine große Auswahl an Quests und Handlungssträngen eröffnen – und sonst gerne zum Plaudern bereit sind. Das verzweigte Questsystem verschafft den Handlungen des Spielers weitreichende Konsequenzen.

    Auf den Spieler wartet eine unverhoffte Prüfung, die versteckte Wahrheiten und altes Übel enthüllen wird. Rivellon wird nicht mehr das sein, was es einmal war.

    Divinity II: Ego Draconis, entwickelt von Larian Studios und veröffentlicht von dtp entertainment, erscheint am 24. Juli für PC und im September 2009 für Xbox 360®. Divinity II bietet klassisches, Story-basiertes Rollenspielvergnügen in modernstem Next Gen-Gewand. Zur offiziellen Webseite geht es [hier..]
  • Wasserrutschen auf dem iPhone – Waterslide Extreme erhältlich!

  • Wasserspaß von Barclaycard mit Waterslide Extreme für iPhone und iPod touch. Ab sofort ist Waterslide Extreme im App Store erhältlich. In Anlehnung an die kultige Barclaycard “Waterslide“ Kampagne, entwickelte Dare ein iPhone-Spielkonzept, das ab sofort im App Store zum kostenlosen Download verfügbar ist. Ebenso wie in der TV Ausführung, kann der Spieler eine Reihe von Wasserrutschen in einer urbanen Umgebung herunterflitzen. Für die Umsetzung des Konzepts als iPhone-Spiel engagierte Dare FISHLABS als Entwicklerstudio.

    Mit atemberaubender Geschwindigkeit bahnen sich die Spieler ihren Weg durch die zahlreichen Kurven und Windungen einer riesigen Wasserrutsche in diesem einzigartigen Rennspiel. Die Spieler können zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter wählen und müssen im Wettlauf gegen die Zeit so viele Punkte wie möglich sammeln. Während man an den modernen Stadtlandschaften vorbei gleitet, wird der Tag zur Nacht. Der Spieler dreht und wendet sich um enge Kurven und halsbrecherische Loopings, während er der natürlichen Geschwindigkeit der Rutsche folgt. Natürlich erhält der Spieler mehr Punkte je schneller er ist, aber die Kanten der Wasserrutsche sind flach und entlang des Weges wartet so manche Überraschung.

    Features:
    · 3D-Städtelandschaften
    · Tag- und Nachtwechsel auf neun unterschiedlichen Levels
    · Zwei Kameraperspektiven (1. oder 3. Person)
    · Weiblicher oder männlicher Charakter zur Auswahl
    · Geschwindigkeitsregulierung durch Neigung des Geräts oder Berührung des Bildschirms
    · Bonus-Punkte für Geschwindigkeit und das Aufsammeln von fünf Gegenständen hintereinander
    · Loopings

    Die Werbung aus der TV Kampagne und der Trailer zum Spiel befinden sich auf der folgenden Webseite von You Tube [hier..]
  • “U-WARS” - Sound spectacle from undersea: Composer of symphonic music Jeremy Soul writes Soundtrack.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Today the Russian developer BIART announce the partnership with the famous music composer Jeremy Soul for its upcoming product “U-WARS” on XBOX360, PC and PSP. After many months of cumulative work a fantastic soundtrack has been created that perfectly transports the dramatic and thrill of an extraordinary action shooter.

    For “U-WARS” Soul drew upon a lot of different influences as inspiration like claustrophobic, urgent or awe-inspiring moments that people might experience in films like Das Boot, The Hunt for Red October or perhaps even The Abyss.

    For over a decade, Soule has provided music for some of the most successful and admired games of all time. Star Wars: Knights of the Old Republic, Harry Potter, Total Annihilation, SOCOM: The Navy Seals and the Elder Scrolls series can all attribute music to him.

    “U-Wars” is a tactical sci-fi third person shooter set up an ultra realistic subaqueous scenario. Combining the thrill of an undersea setting with a cinematic approach and a superior story line “U-Wars” is the first lifelike underwater action experience. Please find more information on the official product website: [hier..]

    U-WARS Interview

    Q: Jeremy, did you like working with Biart Studio? What could you tell us about your joint work?
    A: This is my first game with Biart, in what I hope will be the first of many! What first attracted me to the project was the amazing state-of-the-art visuals. And of course, working with the guys at Biart has been an absolute pleasure and a lot of fun. It's always rewarding, in a creative sense, when you get to work with talented, enthusiastic people who know what they want to do and where they want to go with their creation. Writing the music for a game should be a collaborative process; when that's in place, the music always works the best, and it will shine through in the notes. Working with Biart was about as collaborative as it gets. It's also interesting to point out that Biart has a background in making "serious games", such as games for military and defense training for real life situations.

    The studio has executed projects with great precision. We have great mutual respect for each other's talents, and we're making excellent progress towards a final product that is both rousing and entertaining for the player.

    Q: How did you write the music for U-Wars?

    A: As goes with most people in my field, it all starts with a granular idea. As soon as I began discussing U-Wars with Biart, a flood of ideas rushed through my mind. Like a chef preparing a dish, there's a lot of ritualistic preparation involved in making an idea or series of ideas ready for the scoring sheet, or virtual scoring sheet in my case. You see, a lot of my work is produced in my studio digitally. I have thousands of instruments I can choose from. Usually when I sit down to hammer out a theme, it's already gone through the gears in my mind and I know exactly what to do.

    Recording and performing the music is always the easiest part of the process, while generating the ideas themselves and growing them to fruition is the most challenging (and rewarding) part for me.

    Q: What was your inspiration for the music?

    A: I'm a huge movie fan, so I have an inherent love for big, bold, underwater adventures. For U-Wars I drew upon a lot of different influences as inspiration, but as you play through the game I hope to evoke some of the same intense, claustrophobic, urgent, awe-inspiring moments that you might experience in films like Das Boot, The Hunt for Red October, U-571, or heck, perhaps even The Abyss.

    Q: How much time did you spend on writing and producing the music for U-Wars? What factors influence music development?

    A: Writing the music U-Wars has taken many months of cumulative work. A lot of factors influence the development of a video game score - most of which involve getting the music into the game and then adjusting from that point forward. Often times I'll be hired mid-way through development, will catch up with the development team, and then will have to wait for the game to progress further before writing more. Or, in other cases, the developer will know every iota of music they want before a single polygon is even manipulated. In that case, it's more about form over function.

    Q: What do you think about the game in general speaking terms?

    A: I think it's a great title that will provide gamers with a lot of excitement, diversity and challenge. I've always enjoyed third-person shooters, dating back to the first Lara Croft: Tomb Raider. Man that was a long time ago, it seems... or maybe I'm just getting old. I'm particularly impressed with the visuals. Bioshock was one of the first games I'd seen to really handle the underwater realm w/ much realism. The underwater environments in U-Wars really steal the show. You're going to feel like you're controlling the camera of a Jacque Cousteau documentary, except, well - you're in an action movie and there's a helluva lot more gunfire and explosions.

    Q: Have you ever written music for an underwater-themed game before? How was this different?

    A: Yes, but truth be told, it's been awhile! I wrote some underwater-themed music for Harry Potter and the Gaia Online MMO, zOMG! That was actually a lot of fun, but in each case, the mood for these games were entirely different, not to mention the genre. For Potter, it was mysterious, magical, wonderous. For zOMG!, more flamboyant, not unlike my early work with Square. For U-Wars, it's a lot more militaristic, but I've worked hard to keep it interesting and thematic without sounding cliche.

    Q: How did the game's story and gameplay influence your music on the project?

    A: U-Wars is a sci-fi tactical shooter. Lots of terrorist threats, world-threatening enemies, stuff that holds a lot of relevance in today's world climate. Like movies, I feel that games, more today than ever have the ability to serve as platforms for great stories and modes of gameplay that take today's issues and transplant them into unfamiliar or fantastical circumstances. It allows us to disconnect from the seriousness of it all, but for those that want to draw the connections, they are there and very much relevant. In this sense, the story and gameplay were of huge influence to my work on the project.

    Q: What were your ultimate goals when writing the music for U-Wars? Did you set out to accomplish anything specific?

    A: I wanted to create a large sense of scale. U-Wars has excellent contrast in the characters and the story line (which is intense at times), so I want to emphasize the action on the screen whether the story is focusing on the Golden Hawk or the action of the Seals. I believe music, should not be a missed opportunity in a game score. I worked to have the music perform as a prime mover in terms of driving the experience in an entertaining and meaningful way. With this in mind, I decided to develop, what I feel are strong melodies and motifs which help the music to take an active role in the experience rather than a passive one.

    Q: What was the most challenging aspect of U-Wars for you?

    A: Nothing was challenging! It was all a piece of cake! ;-) I'm kidding, of course. In all actuality, the most challenging aspect has been in pairing down the good ideas in order deliver the best ideas. With a game like U-Wars there are so many possibilities.

    Q: Does this genre of game influence the type of music you write? Is there a certain kind of game that's hard to write for than others?

    A: Every project presents it's own unique set of challenges. I find that the best game scores are the ones that are as effective inside the game as they are outside of the game (ie. is it fun to listen to in the car?). If the music doesn't work on it's own, it will not work in the context of the game. U-Wars is a tactical shooter. You are leading an elite squad of highly trained fighters and the music needs to serve this style of game play.

    Q: What kind of criteria did Biart Studio give you prior to creating the music for U-Wars? Did they have a specific direction they wished for you to go, or did they leave it up to you?

    A: Make the game sound awesome. As I said earlier, working with Biart has been a creative collaboration. We all feed off of each other and they have provided me plenty of creative freedom in exploring new and challenging ideas. I want to be able to listen to this score in ten years and be proud of it.

    Q: Jeremy, would you like to play U-Wars when the game is released? :)

    A: Absolutely! My whole team would love to. But, if possible, send me an early copy! I've got to brush up on multiplayer so I can kick all of their butts on XBOX Live. ;) As busy as things are for me, I always find time to play.

    Q: Would you like to wish Biart Studio something regarding their project before its final release?

    A: Thank you guys for the great opportunity. This is a very special game and I'm honored to be a part of it.

    17.07.09
  • UBISOFT® KÜNDIGT ASSASSIN’S CREED: BLOODLINES FÜR SONYS PSP® AN!

  • Trailer und Entwicklerinterview veröffentlicht! Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Assassin‘s Creed: Bloodlines an. Das Spiel wird von den Griptonite Studios unter Steuerung des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal für die Playstation Portable (PSP) entwickelt. Altairs zweites Abenteuer wird in 2009 erscheinen.

    Zeitlich setzt der Titel direkt nach dem Ende des Vorgängers an und erzählt Altairs Geschichte weiter. Diesmal führt es ihn in die Städte Limasol und Kyrenia auf Zypern, einer wunderschönen und historisch ungemein reizvollen Insel im Mittelmeer. Diese kann in typischer Assassin‘s Creed-Manier erkundet werden und bietet acht neue Missionstypen, die das Spielerlebnis ergänzen. Dass diese offene Welt und das dynamische Spielprinzip auf der PSP umgesetzt werden, stellt einen technischen Meilenstein für das System dar. Das Spiel erzählt die inhaltliche Verbindung zwischen Assassin’s Creed und Assassin’s Creed 2. Wer also verstehen will, wie Ezio geboren wurde und woher sein Kodex stammt, kommt um Assassin‘s Creed: Bloodlines nicht herum. Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]

    Außerdem wurde ein Entwicklerinterview bereit gestellt. “Assassin’s Creed: Bloodlines” PSP - Fragen und Antworten

    Bitte stelle dich kurz vor und erläutere deine Rolle in dem Projekt.
    Mein Name ist Frederic Lefrancois und ich bin 3rd Party Producer für Assassin’s Creed: Bloodlines. Meine Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass das Spiel pünktlich zum Weihnachtsgeschäft erscheint und das höchstmögliche Maß an Qualität aufweist. Ich arbeite Hand in Hand mit den Entwicklern von “Assassin’s Creed: Bloodlines” und dem Assassin’s Creed-Kernteam von Ubisoft Montreal zusammen, um ein großartiges Spiel zu schaffen, das den Maßstäben, die der Vorgänger gesetzt hat, gerecht wird und alle charakteristischen Eigenschaften der Marke „Assassin’s Creed“ beinhaltet.

    Wer zeichnet sich für die Entwicklung verantwortlich?
    Das Spiel wird von dem Griptonite Studio unter Aufsicht des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal entwickelt.

    Wie ist Assassin’s Creed PSP in das Assassin’s Creed-Universum eingebunden?
    “Assassin’s Creed: Bloodlines” führt die Geschichte Altairs unmittelbar nach den Ereignissen von Assassin’s Creed fort und handelt von seinen Kampf gegen den neu erstarkten Templerorden auf Zypern. Es ist das einzige Spiel, das die Verbindung zwischen Assassins’s Creed und Assassin’s Creed 2 erklärt. Wer also verstehen will, wie Ezio geboren wurde und woher sein Kodex stammt, kommt um diesen Titel nicht herum.

    Was ist die Handlung des Spiels? Kannst du uns eine kurze Zusammenfassung geben?
    Assassin’s Creed PSP beginnt dort, wo Assassin’s Creed endete. Nach dem Tod von Robert De Sable durch die Hand Altairs fliehen die Templer unter der Führung Armand Boucharts aus dem Heiligen Land, um sich auf der Insel Zypern niederzulassen. Altair ist ihnen dicht auf den Fersen, besessen davon, ihrem Streben nach Macht ein für allemal ein Ende zu setzen. Hierzu hilft Altair den Bewohnern der Insel, die Besatzung durch die Templer zu beenden und die Anführer des Ordens auszuschalten.

    In wie fern hat sich Altair als Charakter im PSP-Spiel im Vergleich zu Assassin’s Creed weiterentwickelt?
    Das ihm von seinem Orden indoktrinierte Weltbild liegt in Trümmern und wurde im Blut gemeuchelter Templer ertränkt, so dass Altair den Ereignissen in “Assassin’s Creed: Bloodlines” nun unvoreingenommen begegnen kann. Da er nicht mehr an seinen ehemaligen Meister Al Mualim gebunden ist, ist er nun Herr über seine eigenen Entscheidungen und sein Schicksal. Er ist neugieriger, wissbegieriger und längst nicht mehr so leichtgläubig.

    Welche spielerischen Elemente können wir in “Assassin’s Creed: Bloodlines” erwarten? Wird der Spieler vor jedem Attentat Nachforschungen anstellen können?
    Die spielerischen Grundlagen des ersten Assassin’s Creed haben wir beibehalten, darunter die für die Reihe charakteristischen Free-Running-Elemente und das intuitive Kampfsystem. Bevor Altair sein Ziel zur Strecke bringt, hat er die Möglichkeit, eine Reihe von Missionen zu erfüllen, die sich nicht auf Nachforschungen beschränken. Es gibt acht neue Missionstypen und wir wollten jeden dieser Aufträge für den Spieler so erfrischend und spannend gestalten wie das schlussendliche Attentat selbst.

    Wie wurden die offene Spielwelt und die völlige Bewegungsfreiheit, die als grundlegende Elemente der Assassin’s Creed-Marke gelten, in der PSP-Version umgesetzt?
    Wie auch schon bei Assassin’s Creed wird Altair auch in diesem Spiel verschiedene Großstädte erkunden können. Diesmal führt es ihn in die Städte Limasol und Kyrenia auf Zypern, eine wunderschöne und historisch ungemein reizvolle Insel im Mittelmeer. Selbstverständlich wird Altair durch seine charakteristischen Fähigkeiten auch in diesem Spiel seine Umgebung zu seinem Vorteil ausnutzen: er wird auf sein Können im Free-Running, Akrobatik-Einlagen in luftiger Höhe und seine Kletterkünste zurückgreifen können, um in jeder Situation die Oberhand zu erlangen. Dass wir dies alles auf der PSP möglich machen, stellt einen technischen Meilenstein für das System dar, denn solch eine Bewegungsfreiheit gab es auf der PSP noch nie.

    Warum habt ihr euch für Zypern als Ort der Handlung des PSP-Spiels entschieden?
    Im Sommer 1191 zog sich der Templerorden aus dem Heiligen Land zurück und ließ sich auf Zypern nieder, das er zuvor von Richard Löwenherz erworben hatte. Sie besetzten die Insel und unterdrückten die Bevölkerung. Als sich diese durch eine Revolution gegen die neuen Herrscher auflehnen, wurde ihr Aufstand von den Templern blutig niedergeschlagen. Wir haben uns für dieses Setting entschieden, da es eine faszinierende historische Epoche repräsentiert, um die sich zudem noch Gerüchte über einen legendären Templerschatz auf Zypern ranken. Die Unterdrückung der Bewohner der Insel ist der ideale Hintergrund, um Altairs Geschichte fortzuführen und einige grundlegenden Elemente von Assassin’s Creed 2 zu erklären.

    Wird die PS3/PSP-Verbindungsfunktion unterstützt?
    In Assassin’s Creed 2 für PS3 wird der Spieler zusätzliche Gesundheit und Aufwertungen für seine versteckten Klingen freischalten können. Diese Boni werden dann auch für Assassin’s Creed: Bloodlines (PSP) verfügbar sein. Dies funktioniert in beide Richtungen: Auf der PS3 wird der Spieler auf jede Templer-Münze und jede Spezialwaffe zugreifen können, die er auf der PSP gefunden hat.
  • Mehrspieler-Modi in Summer Athletics 2009: Freunde einladen und spannende Matches austragen.

  • Freunde einladen und spannende Matches vor dem Bildschirm austragen – dafür ist Summer Athletics 2009 für Xbox 360®, PC und Wii™ mit seinen zahlreichen Mehrspielermodi wie gemacht. Die Video­spielsportler dürfen gegeneinander antreten, aber auch gemeinsam in einer Mannschaft.

    Bei allen Sportevents im Arcade- und Simulationsmodus ebenso wie bei einzelnen Wettkämpfen können bis zu vier Mitspieler starten. Gegeneinander antreten dürfen sie entweder gleichzeitig im Splitscreen-Modus mit geteiltem Bildschirm oder nacheinander im Hotseat-Modus. Auch im Wii Balance Board™ Wettkampf (nur für Wii) können sich die Spieler messen und nacheinander auf das Wii Balance Board steigen. Mit den Mehrspieler-Modi von Summer Athletics 2009 stehen die Chancen auf Partystimmung im Wohnzimmer ausgezeichnet.

    Neu an Summer Athletics 2009 ist der Coop-Cup, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam als eine Mannschaft antreten dürfen. Das neue Teamerlebnis ist in den 4x100-Meter-Staffelwettkämpfen im Laufen und Schwimmen möglich – hier werden die Steuergeräte von Hand zu Hand weitergereicht, die Spieler sind nacheinander an der Reihe. Wie auch auf der Tartanbahn muss die Übergabe reibungslos klappen, wenn am Schluss das eigene Team auf dem Treppchen stehen soll.

    In Summer Athletics 2009 entbrennt ein heißer Kampf um Medaillen und Plätze auf dem Treppchen: Athleten aus aller Welt sprinten, werfen, springen und schwimmen um den Sieg. Millimeter und Hundertstelsekunden entscheiden.

    Beim gemeinsamen Spielen mit Freunden und Familie verwandelt sich das Wohnzimmer schnell zum Stadion: Die Sportler treten in 28 sommerlichen Disziplinen an. Mit dabei sind unter anderem 100-Meter-Lauf, Turmspringen, Speerwerfen, Hochsprung oder das neue Tontaubenschießen. Im Berlin-Modus kämpft der Spieler für sein Land um die Weltmeisterschaft in 15 Leichtathletik-Disziplinen.

    Mit interessanten Spielmodi, perfekt an die verschiedenen Systeme angepasster Steuerung und zeitgemäßer Optik bietet Summer Athletics 2009 lockeren Spielspaß und herausforderndes Gameplay zugleich. Summer Athletics 2009 ist für PC im Handel und erscheint für Wii und Xbox 360 am 24. Juli. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) gibt das Spiel ohne Altersbeschränkung frei.
  • Neues Abo-Geschenk beim MMORPG DOFUS: Gelutine.

  • Ankama gibt bekannt, dass ein neues Abo-Geschenk im Online-Rollenspiel DOFUS erhältlich ist! Gelutin. Vom 15.07 - 31.08. erhalten Spieler bei einem DOFUS-Abonnement von 1 Monat oder länger einen exklusiven und sehr erfrischenden Vertrauten als Geschenk (Gelutine) zusätzlich zu ihrem Vertrauten, Lebending oder Banditen dazu!

    Dieser besondere Vertraute wurde speziell für die ANKAMA CONVENTION #4 erschaffen. Später wird es keine andere Möglichkeit mehr geben, diesen Vertrauten zu erhalten. Zur Abonnement-Seite geht es: [hier..]
  • Mehr als 19 Millionen gespielte Quizspiele und 4.000 Uploads pro Woche - Die Buzz!™-Community MyBuzz!™ feiert ihren ersten Geburtstag!

  • Frage: Wie viele MyBuzz!™-Fragen wurden im ersten Jahr der Community online gespielt? Antwort: 150 Millionen! Da bleibt selbst dem sonst so wortgewandtem Moderator Buzz die Sprache weg. Die MyBuzz!™-Community ist seit dem Launch der beiden Titel „Buzz!™: Quiz TV“ und „Buzz!™: Deutschlands Superquiz“ für PLAYSTATION®3 (PS3™) spielbar und hat sich zu einer richtigen Online-Sensation entwickelt. In diesem Monat feiert die erste weltweite Community für Online-Quizspiele ihren ersten Geburtstag. MyBuzz! wird zwar von Sony Computer Entertainment Europe betrieben, aber der Inhalt der Seite stammt einzig und allein von den Spielern selbst: Buzz!™-Fans aus der ganzen Welt schreiben Quizspiele, laden diese hoch und teilen sie mit anderen Spielern auf www.mybuzzquiz.com. In Kürze können alle Quizspiele nicht nur direkt auf dem PS3™-System über Buzz! für PS3 gespielt werden, sondern zusätzlich auch in PlayStation®Home.

    Zum ersten Geburtstag kann MyBuzz!™ bereits glänzende Zahlen vorweisen: Bisher wurden auf der Website insgesamt 19 Millionen Quizspiele gespielt. Die Themen reichen dabei von „Prison Break“ über „Spielzeug der 80er“ und „Songtexte“ bis hin zu „Fußballstadien“ – und täglich kommen neue Quizspiele hinzu! Jede Woche werden von MyBuzz!™-Fans aus 22 Ländern mehr als 4.000 neue Quizspiele in 18 verschiedenen Sprachen hochgeladen. Insgesamt wurden bisher mehr als 1,75 Millionen Quizfragen geschrieben – das entspricht mehr als 350 Buzz!™-Spielen auf Blu-ray Disc™. Welches Thema der Spieler auch sucht, auf MyBuzz!™ gibt es das passende Quiz!

    Der derzeit beliebteste deutsche Quiz-Schreiber ist “Tom031275”. Seine Quizspiele wurden insgesamt bereits über 30.000 Mal gespielt. Seine beliebtesten Fragenpakete sind das “Drake und Josh Quiz”, “Werbung der 90er Quiz #1” und “Werbung der 90er Quiz #2”. Knapp dahinter rangiert auf Rang zwei “Paulii”, dessen Quizspiele rund 26.700 Mal gespielt wurden. Auf Platz drei der Beliebtheitsskala folgt „hsvseppo“. Seine Top-Quizspiele „Schlager Vol.2“ und „Videospiele und Co“ wurden beide bereits knapp 5.800 Mal gespielt.

    Der ultimative Quizmaster – der unvergleichliche Buzz – hat es sich natürlich nicht nehmen lassen, bei der Geburtstagsfeier ein paar Worte zu sagen:

    „Bescheiden wie ich bin, möchte ich mich bei allen Buzz!™-Fans rund um den Globus bedanken, die uns dabei geholfen haben, aus MyBuzz!™ dieses internationale Phänomen zu machen. Mit ihren grauen Zellen und meinem guten Aussehen und meinem Charme kann uns nichts aufhalten. Mal sehen, was wir nächstes Jahr feiern können?“

    Wer noch nicht der MyBuzz!™-Community beigetreten ist, hat nun einen Grund mehr. Einfach anmelden, ein Profil erstellen und eigene Quizspiele hochladen. Aber Vorsicht: Das kann süchtig machen! Mit über 150 Millionen gespielten Fragen im ersten Jahr von MyBuzz!™ und der bevorstehenden Veröffentlichung des neuen Titels Buzz!™: Quiz World für PS3™ und PSP™ (PlayStation®Portable) ist die Party bereits in vollem Gang.
  • Bethesda Softworks veröffentlicht heute das Fallout 3 AddOn Pack Nr. 1.

  • Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute das Fallout 3 Add-On Pack #1 für XBox 360 und Windows®PC. Pack #1, das ab sofort im Handel erhältlich ist, umfasst die beiden erfolgreichen Szenarien „Operation Anchorage“ und „The Pitt“.

    In „Operation: Anchorage“ betritt der Spieler eine actiongeladene Militärsimulation und kämpft in einer der größten Schlachten des Fallout-Universums – der Befreiung von Anchorage in Alaska von den kommunistischen Invasoren aus China.

    „The Pitt“ verschlägt die Spieler ins vermeintlich verschonte Pittsburgh. Die Bewohner leiden an einer mysteriösen Krankheit, dessen Heilmittel sich in den Händen des schrecklichen Gottkönigs von Pittsburgh befindet. Rette die Sklaven vor ihrem grausamen Schicksal in „The Pitt“! Mehr Informationen zum vielfach preisgekrönten, apokalyptischen Fallout 3 Universum findet ihr: [hier..]

    16.07.09
  • WCG: Samsung Mobile Challenge 2009.

  • Die weltweit größte Meisterschaft für Handyspiele, die Samsung Mobile Challenge, macht Station in Deutschland. Mit der Samsung Mobile Challenge hat jeder Handyspieler die Chance, teil des Deutschen Nationalteams zu werden und im November in China um insgesamt 22.000 Dollar Preisgeld anzutreten.

    Qualifizieren können sich Mobile Gamer entweder im rasanten Handyracer „Asphalt 4“ von Gameloft oder dem Knobelspiel „WiseStar“ von Samsung MSC. Die Teilnahme ist denkbar einfach: Software herunterladen, spielen und zwischen dem 1. Juli und 15. Juli 2009 den persönlichen Highscore an Samsung schicken. Die jeweils besten vier Spieler werden anschließend zum Finale der Samsung Mobile Challenge am 2. August 2009 auf der GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig eingeladen. Unter http://mobile.wcg.com stehen die Wettbewerbsversionen beider Spiele zum Download bereit.

    Wer die erste Qualifizierungsrunde verpasst, bekommt auf der GCO eine zweite Chance: Am 31. Juli und 1. August stehen den Messebesuchern die offiziellen Turnier-Handys Samsung I891O HD und Samsung S5230 Star für die Vor-Ort-Qualifikation bereit. Die beiden Tagesbesten jeden Spieles treten ebenfalls im großen Finale an.

    Im Rahmen der Siegerehrung und der feierlichen Vorstellung des Deutschen Nationalteams 2009 am Sonntag den 2. August werden die Gewinner vorgestellt und fliegen vom 11. November bis 15. November auf Kosten des Veranstalters nach China um dort aufregende Tage und das Welt Finale der Samsung Mobile Challenge auf dem Grand Final der World Cyber Games 2009 zu erleben.
  • WCG: Samsung 24" LCD Schnäppchen.

  • Vom 31. Juli bis zum 02. August wird die deutsche eSport Elite beim National Final auf der GC Online in Leipzig um die begehrten Plätze in der Nationalmannschaft spielen. Nun ist der offizielle TFT-Bildschirm, auf denen jeder Qualifikant spielen wird, bekannt. Desweiteren könnt Ihr solange der Vorrat reicht und je nach Verfügbarkeit das Gerät zum exklusiven Vorteilspreis bei der WCG erwerben!

    Dabei handelt es sich um den 24 Zoll großen Samsung Syncmaster P2450H Bildschirm, welcher voll Full HD kompatibel ist. Mit einem Kontrast von 70.000:1 und einer Reaktionszeit von 2 Millisekunden (G/G) kommen auch Gamer mit diesem Flachbildschirm auf ihre Kosten. Mit einer HDMI Buchse sowie DVI-D- und VGA-Eingang, stehen genügend Möglichkeiten zur Verfügung, Euren PC oder gar andere Geräte anzuschließen. Der Monitor wird demnächst zur Unverbindlichen preisempfehlung von 299,- Euro im Handel erhältlich sein. Bei der WCG kostet er maximal 199,- €.

    Wer allerdings ein ganz besonderes Schnäppchen machen möchte, sollte das exklusive Angebot der WCG nutzen, welches Euch zum National Final zur Verfügung gestellt wird. Demnach können die Monitore des Events, welche dann gerade einmal 24 Stunden in Betrieb waren, von Euch zum Vorteilspreis erworben werden!

    Bei der WCG könnt ihr die kaum benutzten Geräte zum Aktionspreis erwerben

    Bestellt und bezahlt Ihr den Monitor bis zum 24.07.2009, kostet Euch der Samsung Syncmaster P2450H Bildschirm gerade einmal 195,- Euro, das entspricht einer Ersparnis von fast 35%! Dann könnt Ihr das Gerät entweder am Sonntag ab 16:00 direkt auf dem Messegelände in Leipzig abholen oder Ihr lasst Euch den Monitor am 03.08.2009 einen Tag nach der GC Online direkt aus Leipzig zuschicken. Bei Versand kommen nochmal 7,- Euro für Porto und Versand hinzu. Wer erst nach dem 24.07.2009 bestellt und bezahlt, zahlt 199,- Euro für das Gerät, desweiteren kommen Versandkosten in Höhe von 7,- Euro dazu.

    Übersicht:
    Bezahlung vor dem 24.07.2009: 195,- Euro (Kostenlose Abholung auf der GCO oder Versand mit 7,- Euro Aufschlag pro Gerät)
    Bezahlung nach dem 24.07.2009: 199,- Euro (plus 7,- Euro Versand pro Gerät)

    Mit dem Kauf erhaltet Ihr eine normale gültige Rechnung sowie die volle Herstellergarantie von Samsung. Weitere Informationen sowie detaillierte technische Details zum Gerät gibt es hier auf der offiziellen Homepage. Bestellen könnt Ihr das Schnäppchen hier. http://www.wcg-europe.com/de/monitor_special.htm
  • WCG: National Final.

  • Wie schon letztes Jahr wird sich das deutsche Who is Who des elektronischen Sports in Leipzig versammeln. Auf der GAMES CONVENTION ONLINE, welche vom 31. Juli bis zum 2. August stattfindet, werden die Profizocker dieses Landes am 1.8. und 2.8. um die begehrten Plätze für das Grand Final kämpfen. Dort erleben die Zuschauer die deutsche eSport-Elite, zahlreiche Nachwuchstalente und Gamer-Legenden. Ein großer Übertragungsbereich zeigt den Messebesuchern die besten Partien und sorgt so für eine packende Atmosphäre. Darüber hinaus begleitet ein actiongeladenes Rahmenprogramm mehrerer Partner die World Cyber Games und bietet den Zuschauern jede Menge Spaß und Spannung. Kommentiert werden die Matches dabei von verschiedenen eSport-Experten, die das GCO-Publikum kompetent durch das Geschehen führen. Krönender Abschluss ist die Vorstellung des deutschen Nationalteams am Messe-Sonntag, dem 2. August um 16:00. Natürlich wird nebem dem normalen GCO Eintritt kein weiterer Eintritt erhoben.
  • Watchmen - Das Ende ist Nah: Trailer zu Episode 2 verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute einen Trailer zu Watchmen: Das Ende ist Nah – Teil 2. Der von Deadline Games A/S entwickelte Prügeler führt Actionfans an bekannte Schauplätze des Blockbusters, an denen sie sich knallharte Kämpfe mit kriminellem Gesindel liefern. In Part 2 verbünden sich die beiden Verbrecherjäger Rorschach und Nite Owl erneut, um den Fall des vermissten Mädchens Violet Greene auf dem Grund zu gehen.

    Teil zwei des Episoden-Prüglers Watchmen: Das Ende ist Nah steht ab 21. Juli 2009 auf Xbox Live® (Xbox 360), PlayStation Network® (PS3) und STEAM (PC) zum Download bereit. Am 28. August 2009 erscheinen Teil 1 und 2 als Disc-Version für Xbox 360® und PLAYSTATION®3.
  • Warrior Epic: zwei neue Tutorial-Videos.

  • Es gibt zwei neue Tutorial-Videos zu Warrior Epic. Im ersten Video erklärt Nick von True Games Interactive das Geistersystem, im zweiten knöpft er sich das Kampfsystem vor.
  • Feature - Das Duell der Eliteteams: G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA (Kinostart 6. August).

  • Ab dem 6. August treten in G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA die beiden besten Elite Teams der Welt gegeneinander an, um über das Schicksal der Welt zu entscheiden. Dabei ist bombastische und vor allem rasante Action garantiert! Was die Zuschauer erwartet, kann man sich annähernd vorstellen, wenn man die außergewöhnlichen Fähigkeiten der Agenten beider Teams kennt. Mehr dazu im Folgenden:

    Sie erreichen die offizielle Filmseite [hier..]

    Darüber hinaus finden sie das Widget sowie das Fanpaket zum Film unter den folgenden Links:

    Zum Widget: [hier..]
    Zum Fanpaket [hier..]

    Das Duell der Eliteteams G.I. JOE und COBRA

    2024: Das unter höchster Geheimhaltung operierende Team der Global Integrated Joint Operating Entity, kurz G.I. JOE, sagt den dunklen Mächten dieser Erde den Kampf an - mit einer Riege erstklassiger Spezialisten. Sie sind die Besten der Besten, stets einsatzbereit für jede noch so außergewöhnliche Situation. Ausgerüstet mit Beschleunigungsanzügen und High-Tech-Waffen, stellt sich das Team dem größenwahnsinnigen Waffenhändler Destro und der mysteriösen Baroness in den Weg, um die Welt vor der totalen Zerstörung zu retten.

    Das G.I. JOE-Team
    HAWK (Dennis Quaid)
    Name: CLAYTON ABERNATHY
    Spezialgebiet: KOORDINATION VON EINSÄTZEN

    Der hochdekorierte Offizier der Streitkräfte wurde aufgrund seiner militärischen Verdienste zum Kommandeur der G.I. JOE-Einheit bestimmt. Verdeckte Kampfeinsätze sind sein Spezialgebiet, ebenso die sehr eigene Interpretation von Regeln.

    Dennis Quaid über HAWK:
    „Er führt die G.I. JOEs an, eine Spezialeinheit, die aus der Überlegung entsteht, dass die Welt tatsächlich zusammenarbeiten und damit gegnerische Organisationen wirksam bekämpfen könnte." image.net

    DUKE (Channing Tatum)
    Name: CONRAD S. HAUSER
    Spezialgebiet: WAFFEN, TREFFSICHERHEIT

    Vor G.I. JOE leitete er eine Spezialeinheit der Nato in Kirgistan. Bei einem Angriff während eines Transportes von High-Tech-Sprengköpfen verlor er bis auf seinen Kumpel Wallace alle Kameraden. Mit umso größerer Entschlossenheit und Einsatzbereitschaft wechselte er anschließend zur Elite-Einheit G.I. JOE.

    Channing Tatum über DUKE:
    „Er setzt für seine Freunde sein Leben aufs Spiel. Er macht keine Kompromisse, weiß was er zu tun hat, um eine Mission erfolgreich durchzuführen. Er muss seine Männer schützen - und dafür würde er alles geben."

    RIPCORD (Marlon Wayans)
    Name: WALLACE WEEMS
    Spezialgebiet: KOMPLIZIERTE FLUGEINSÄTZE

    Bevor RIPCORD zu G.I. JOE stieß, war er bereits zehn Jahre Soldat - Seite an Seite kämpfte er mit DUKE. Der Waffenspezialist zielt äußerst genau, aber seine wahre Leidenschaft gilt dem Fliegen - und er hat stets einen lockeren Spruch auf den Lippen.

    Marlon Wayans über RIPCORD:
    „RIPCORD steht nicht auf Nahkampf - er beherrscht ihn zwar, aber er fliegt lieber. Während DUKE sich direkt ins Kampfgetümmel stürzt, beobachtet er das Schlachtfeld lieber aus der Luft."

    SCARLETT (Rachel Nichols)
    Name: SHANA O'HARA
    Spezialgebiet: SPIONAGEABWEHR, SPRACHWISSENSCHAFT

    Die Spezialistin für Spionageabwehr und Ninja-Meisterin ist hochintelligent und ein Genie im Bereich wissenschaftlicher und militärischer Entwicklungen. Als Wissenschaftlerin traut sie nur knallharten Fakten.

    Rachel Nichols über SCARLETT:
    „Sie setzt sich als Frau unter den Jungs im Team durch. Sie weiß sie zu nehmen und wird von ihnen akzeptiert."

    SNAKE EYES (Ray Park)
    Name: UNBEKANNT
    Spezialgebiet: NINJA KAMPFKUNST

    Kam mit zehn in die Obhut von Hard Master im Arashikage-Tempel in Tokio, wo er mit dessen Sohn STORM SHADOW trainierte. Seit dem Tod des Meisters, durch die Hand von STORM SHADOW, sind die beiden erbitterte Feinde.

    Ray Park über SNAKE EYES:
    „Als sein Meister starb, hat SNAKE EYES ein Gelübde abgelegt und schwor, nie wieder zu sprechen. Das reizte mich besonders, weil ich mich in meine Rollen am liebsten körperlich einbringe."

    Das COBRA-Team
    Gegner Nummer eins der Einheit G.I JOE ist das COBRA Team, angeführt von der eiskalten Baroness, die - Geheimdienstberichten zufolge - von dem skrupellosen Waffenhändler Destro unterstützt wird. Ziel der Organisation ist es, die Welt zu beherrschen.

    BARONESS (Sienna Miller)
    Name: ANASTASIA „ANA" DE COBRAY
    Spezialgebiet: BESCHAFFUNG VON INFORMATIONEN ALLER ART

    Die hervorragend ausgebildete Kämpferin ist im Umgang mit jeglicher Art von Schusswaffen versiert. Über ihre Organisation COBRA ist wenig bekannt, was sie umso gefährlicher macht. Zu ihrer Spezialausrüstung gehört eine Brille, mit der sie Gegner und Objekte analysiert und identifiziert.

    Sienna Miller über BARONESS:
    „Sie kann kämpfen, zuschlagen und mit jeder Art Schusswaffe umgehen. Doch unter der rauen Schale steckt wohl auch ein weicher Kern."

    STORM SHADOW (Bjung-Hun Lee)
    Name: THOMAS S. ARASHIKAGE
    Spezialgebiet: KAMPFKUNST

    Trainierte unter seinem Vater Hard Master zusammen mit SNAKE EYES. Als Hard Master getötet wurde, fand man als Mordwaffe das Schwert seines Sohnes, der daraufhin floh.

    Lorenzo Di Bonaventura über STORM SHADOW:
    „Zwischen STORM SHADOW und SNAKE EYES besteht eine erbarmungslose Rivalität. Sie haben unter demselben Dach gelebt, aber sich blutige Rache geschworen, weil ein ungeheures Unrecht gesühnt werden muss."

    DESTRO (Christopher Eccleston)
    Name: JAMES McCULLEN
    Spezialgebiet: WAFFENENTWICKLER UND -HÄNDLER

    Der Gründer und Geschäftsführer des Waffensyndikats MARS Industries bezeichnet sich gerne als „Ingenieur von bewaffneten Problemlösungen". Er steht grundsätzlich in der ersten Reihe, wenn irgendwo auf der Erde Waffen den Besitzer wechseln und wird von einer Privatarmee unterstützt.

    Christopher Eccleston über DESTRO:
    „Er ist größenwahnsinnig - denn er will das ganze Universum beherrschen."

    G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA ist der neue Blockbuster von Erfolgs-Regisseur Stephen Sommers („Die Mumie", „Die Mumie kehrt zurück") - ein rasantes Kinoereignis mit atemberaubenden Special Effects, aufsehenerregenden Fights und sexy Protagonisten: Neben dem heißesten Durchstarter des Sommers, Channing Tatum, werden Sienna Miller, Rachel Nichols sowie Topmodel Karolina Kurkova die Zuschauer in einen Adrenalinrausch versetzen, den auch Hollywood-Star Dennis Quaid als erfahrener Chef des G.I. JOE-Teams nicht kalt lässt. Sommers schickt sein Team rund um die Welt - internationale Schauplätze wie Paris, Ägypten, Shanghai und die Antarktis versprechen einen visuellen Hochgenuss und perfekte Kinounterhaltung. G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA ist DER letzte Action-Blockbuster des Sommers!

    Zum Trailer:
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  • LOCO: Neues Tactical-Action-Game für alaplaya.

  • Demnächst verstärkt die Burda:ic GmbH das Angebot an spannenden Online Spielen auf alaplaya mit dem Tactical-Action-Online-RPG „LOCO“ (Land of Chaos Online). Burda:ic unterzeichnete dazu kürzlich einen europaweiten Lizenzvertrag mit dem ko-reanischen Spielehersteller Danal Entertainment. Durch diese Vereinbarung wird LOCO noch 2009 in der Closed Beta den aktuell 3 Millionen Spielern auf alaplaya.net, in 36 europäischen Ländern, zur Verfügung stehen.

    LOCO entführt die Spieler in eine faszinierende Fantasy-Welt – mit einer Vielzahl fanta-sievoller Rassen – in der sie eine Mischung aus Echtzeittaktik und Rollenspiel erwartet. Die atemberaubenden Kämpfe von LOCO werden dabei in einer auf Hochglanz po-lierten High-End Grafik präsentiert. Die einfallsreichen Ingamecharaktere halten die Spieler auf Trab. Non-Stop-Action ist bei LOCO die Devise.

    Wie von Burda:ic gewohnt, wird das Spiel gleich in mehrere Sprachen übersetzt wer-den (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Türkisch), um das Land of Chaos, auch mit einer großen Spielzahl zu bevölkern, die mit einem ganz neuartigem Spielerlebnis rechnen können. Bald heißt also die Mission der Spieler auf alaplaya: Ordnung ins Chaos bringen! Einen ersten Trailer gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]
  • Gaming-Fans aufgepasst: An den Computer, fertig, los!

  • SteelSeries-Fan-Gruppe auf Facebook beitreten und einen Monat lang Top-SteelSeries-Produkte gewinnen
    SteelSeries, einer der führenden Hersteller innovativer Gaming-Peripherie, startet mit einer verrückten Aktion in den Sommer, dem Month of Madness. Ab sofort bis zum 15. August verlost der Hersteller für Gaming-Peripherie einen Monat lang, jeden Tag unter seinen Facebook-Fans Produkte aus dem umfassenden SteelSeries-Gaming-Sortiment. In den verschiedenen Motto-Wochen können die Teilnehmer Produkte des Unternehmens gewinnen: Mäuse, Tastaturen, Headsets – alles dreht sich rund um das Thema Gaming. Besondere Highlights sind zum Beispiel die handsignierte Mauspads von Grubby, Happy und vielen anderen bekannten Gamern.

    Schon in dieser Woche werden unter den bisher rund 21.100 Mitgliedern Preise im Wert von über 600 Euro verlost. Und das ist noch lang nicht alles, denn die SteelSeries Sunstroke Days sind nur der Anfang dieser vier verrückten Wochen. Daher nichts wie an den Computer, Internet starten, diesem Link www.facebook.com/SteelSeries folgen, bei Facebook anmelden, der SteelSeries-Fan-Gruppe beitreten, eine kleine Aufgabe erfüllen und einen der heißbegehrten Preise gewinnen. Weitere Informationen erhalten Sie bei Twitter www.twitter.com/steelseries oder unter www.fragyou.net, und natürlich in der SteelSeries-Facebook-Gruppe www.facebook.com/SteelSeries
  • Aion: Screenshots der Beschwörer-Klasse.

  • Weiter gehts mit den Klassen-Screenshots. In den heutigen Screens stellt NCsoft die spezialisierte Klasse des Beschwörers vor, die Spieler wählen können, nachdem sie sich als mächtiger Magier bewährt haben.

    Der Beschwörer
    Die Hauptaufgabe des Beschwörers ist die Beherrschung und Lenkung von Elementargeistern – mächtigen Inkarnationen der Naturgewalten – im Kampfgetümmel. Beschwörer benutzen die Kraft der Geister, um ihre Feinde in Furcht und Schrecken zu versetzen. Sie können angriffslustige Begleiter herbeirufen, die das Kampfgeschehen oft zu ihren Gunsten zu wenden vermögen. Obwohl sie über Distanz tödliche Gegner sind, verfügen Beschwörer nicht über die Körperstärke anderer Klassen. Den Weg des Beschwörers in Aion einzuschlagen, bedeutet den Beginn einer Reise, die beileibe nicht einfach wird.
  • League of Legends auch in Europa kostenlos.

  • Ebenso wie in Nordamerika wird League of Legends auch in Europa als kostenloses Spiel angeboten werden. Durch optionale Zahlungen ist es möglich, eine zusätzliche virtuelle Währung zu erwerben, mit der im Meta-Beschwörersystem mehr Abwechslung, aber auch Anpassungen und Neuheiten erlangt werden können. League of Legends wurde als bestes Strategiespiel für den Game Critics Award der E3 nominiert und wird ab September 2009 für Windows-PCs verfügbar sein.

    GOA und RIOT GAMES BRINGEN KOSTENLOS DAS VON DER COMMUNITY MIT SPANNUNG ERWARTETE LEAGUE OF LEGENDS HERAUS

    Einführung in das Beschwörersystem und die virtuelle Währung für mehr Spielvielfalt, zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten und Neuheiten. GOA, die Onlinespiele-Abteilung der Content Division von Orange, und Riot Games, ein unabhängiger Entwickler und Herausgeber von hochwertigen Online-Computerspielen, haben die Beschwörer- und Währungssysteme für das mit Spannung erwartete missionsbasierte Mehrspieler-Onlinespiel League of Legends veröffentlicht. Da sowohl das Spiel für alle Spieler verfügbar sein und zudem die einzigartige Community der Spieler unterstützt und belohnt werden sollte, haben GOA für Europa ebenso wie Riot in Nordamerika bestätigt, dass League of Legends kostenlos gespielt werden kann. Durch optionale Zahlungen ist es möglich, eine zusätzliche virtuelle Währung zu erwerben, mit der im Meta-Beschwörersystem mehr Abwechslung, aber auch Anpassungen und Neuheiten erlangt werden können. League of Legends wurde als bestes Strategiespiel für den Game Critics Award der E3 nominiert und wird ab September 2009 für Windows-PCs verfügbar sein.

    „GOA ist hocherfreut, mit League of Legends ein weiteres außergewöhnliches und kostenloses Spiel nach Europa zu bringen“, so Ghislaine Le Rhun, die Geschäftsführerin von GOA. „Diese Spielstart stellt einen weiteren Meilenstein für GOA dar und unterstreicht unser Engagement, unseren Kunden den bestmöglichen Spielspaß zu bieten.“

    „Eines unserer Ziele bei Riot besteht darin, einen hohen Qualitätsstandard für Spiele zu setzen, die kostenlos online verfügbar sind. Denn wir glauben, dass man durch die Konzentration auf echte Werte in den Communities die Loyalität der Spieler gewinnt“, gab Brandon Beck an, der Mitgründer und Geschäftsführer von Riot Games. „League of Legends ist ein sehr wettbewerbsorientiertes Spiel und wir glauben, dass dadurch viele Leute ihre Meinung über die Art und Qualität der Spiele ändern werden, die kostenlos angeboten werden können.“

    Die Spieler übernehmen in League of Legends die Rolle eines Beschwörers: Dieser begabte Zauberer kann durch seine Sprüche einen Champion rufen, der als sein Avatar auf den Richtfeldern von Valoran kämpft. Während der Beschwörer den Champion in der Schlacht steuert, kann er den Ausgang des Kampfes auch durch Zaubersprüche, Meisterschaften und Runen beeinflussen. Am Ende jedes Kampfes erhält der Beschwörer Einflusspunkte und „Cash Points“.

    Die Einflusspunkte erhält er einfach durch das Spielen, während die „Cash Points“ mit echtem Geld erworben werden können. Mit beiden Währungen können zusätzliche Optionen für die Anpassung von Inhalten erworben werden. Inhalte wie Runen, mit denen die Macht der spielbaren Charaktere erweitert werden kann, können hingegen nur mit Einflusspunkten freigeschaltet werden. Spieler, die im Spiel Geld ausgeben, erhalten dadurch keinerlei Machtvorteile über andere Spieler, sondern lediglich Zugang zu seltenen optischen Anpassungsmöglichkeiten. Dieses System soll dem Spieler eine riesige Auswahl bieten, mit der die strategischen Möglichkeiten im Spiel deutlich erweitert werden.

    League of Legends kombiniert Elemente aus Rollen- und Strategiespiel mit süchtig machendem Schlachtgeschehen. Dabei wird eine einfach zugängliche, beliebig wiederholbare und auf Wettbewerb setzende Spielmechanik in ein skurriles Universum eingebettet, das durch die Mitwirkung des Spielers erweitert wird. Für die Entwicklung zeichnet ein erfahrenes Team verantwortlich, das zusammen mit den ursprünglichen Entwicklern von DotA Allstars, einem der weltweit beliebtesten von Spielern entwickelten Mods, League of Legends zu einem einzigartigen und genreübergreifenden Spielerlebnis gemacht hat. Dieses DotA-Mod-Spiel wird als Live-Service geführt und regelmäßig um neue Funktionen, Champions, Karten und Inhalte erweitert, die auch von der Community vorgeschlagen werden können.

    Während jeder Online-Mehrspieler-Mission setzen die Spieler einen bestimmten Beschwörer ein, der aus Dutzenden unterschiedlicher Champions mit verschiedensten Fähigkeiten einen auswählt und in schnelle, gruppenorientierte Kämpfe schickt, um seine Feinde zu vernichten. Die Champions steigen in Stufen auf und erhalten Gegenstände und Fähigkeiten, mit denen sie ihre Gegner töten und die Macht ihrer Verbündeten stärken können. Dafür müssen sie gegen Lakaien, Bestien und tödliche Geschütztürme der Gegner und auch gegen die feindlichen Champions antreten. Außerdem können die Spieler den Rang ihres Beschwörers und dessen Macht nach jeder Mission steigern, um neue Fähigkeiten und Gegenstände zu erlangen, die den Champions in späteren Schlachten nutzen können. Auf der höchsten Beschwörerstufe haben alle Spieler die gleiche Macht. Es gibt aber unzählige Möglichkeiten, was den Aufbau, die Strategien und die Kombinationen betrifft, die zu einem ungeheuren Wettbewerb im Spiel führen und es so auch für diejenigen interessant macht, die besonders den direkten Vergleich suchen.

    Alle Spieler sind herzlich eingeladen, sich unter www.lol-europe.com/betasignup für die geschlossene Beta in Europa anzumelden. Riot Games wird auch einen Live-Chat abhalten, um Fragen der Community zum Beschwörersystem zu beantworten. Der Chat findet am Freitag, dem 17. Juli, zwischen 23.00 und 01.00 Uhr MESZ unter www.leagueoflegends.com/summonerchat statt.
  • Cities XL - Releaseverschiebung.

  • Monte Cristo verschiebt den Release von Cities XL. Cities XL kommt erst Anfang Oktober. Die Next-Gen Städtebausimulation Cities XL kommt nicht wie geplant am 3. September auf den Markt. Als neuen Releasetermin geben heute Entwickler Monte Cristo und die Hamburger flashpoint AG den 8. Oktober bekannt. Die Verschiebung ergibt sich aus dem weltweit einheitlichen Releasetermin.
  • gamigo begrüßt Volker Dressel als neue Führung des Marketing-Teams.

  • Die gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games in Europa, freut sich, eine Verstärkung der eigenen Reihen bekanntgeben zu können. gamigo begrüßt den Marketingexperten Volker Dressel, der als Director Marketing das gesamte Marketing der gamigo AG verantworten wird. Er berichtet direkt an den Vorstand Patrick Streppel.

    Verstärkung für die internationale Expansion
    Volker Dressel verfügt über langjährige Erfahrung in allen Marketingdisziplinen und besitzt intensive Kontakte in die Verlags- und Mediawelt. Zuvor war er langjähriger Mediaverantwortlicher bei AOL Deutschland und Alice/Telekom Italia. Zuletzt hatte er die Onlinevermarktung und die Crossmedia-Abteilung des Bauerverlages maßgeblich restrukturiert und war zudem als Unternehmensberater tätig. Bei gamigo wird er für alle Marketing-relevanten Bereiche zuständig sein, was unter anderem die Zusammenarbeit mit Partnern im Online-, Print- und TV- und BtL-Bereich umfasst. Natürlich betrifft dies sowohl deutsche als auch internationale Kampagnen.

    „Wir freuen uns mit Volker Dressel einen so erfahrenen Mitarbeiter in unserem Team begrüßen zu dürfen“, so Patrick Streppel, Marketing Vorstand der gamigo AG. „Für die voranschreitende Internationalisierung gamigos, in deren Rahmen zurzeit weitere Titel in ganz Europa veröffentlicht werden, war es uns besonders wichtig einen Experten zu finden, der die gesamte Klaviatur des Marketings beherrscht.“

    Dressel unterstützt das in Hamburg ansässige gamigo-Team bei der Vermarktung des umfangreichen Angebots stark monetarisierender Massively Multiplayer Online Games verschiedenster Genres.
  • Habbo bietet Schutz und Sicherheit im Netz.

  • die internationale Jugend-Community Habbo belegt durch ihren starken Zuwachs, dass immer mehr Jugendliche online Kontakt zu anderen Teenagern suchen. Gerade im letzten Jahr stieg die Zahl der registrierten Nutzer der weltweit größten virtuellen Welt für Teenager in Deutschland um 40 Prozent auf 4,9 Millionen User. Die monatliche Besucherzahl beläuft sich auf 840.000.

    Die Gefahr für Teenager beim Chatten im Internet ist auch den Verantwortlichen des virtuellen Online-Hotels Habbo bekannt. Viele Webseiten weisen Sicherheitslücken auf und sind nicht jugendgerecht konzipiert. „Wir legen großen Wert darauf, dass Teenager im Habbo Hotel sicher miteinander chatten können. Das Internet bietet Jugendlichen viele Chancen und Möglichkeiten aber auch Gefahren, die wir durch Sicherheitsvorkehrungen ausschließen“, so Bernhard Falch, Geschäftsführer der Sulake Deutschland GmbH.
  • Kreative Gamer aufgepasst: Twitter-Wettbewerb für Serious Sam HD gestartet.

  • Serious Sam-Fans und angehende Videospiel-Autoren auf der ganzen Welt haben jetzt die Gelegenheit, den kommenden Kult-Shooter Serious Sam HD für Xbox LIVE® Arcade und PC selbst mitzugestalten. Croteam, Devolver Digital, cdv Software Entertainment AG und Majesco Entertainment geben Spielern mit dem Serious Tweet Contest via Twitter die Möglichkeit, einen eigenen einprägsamen Einzeiler oder verbalen Geniestreich zu verfassen, den Sam „Serious“ Stone dann während der turbulenten Non-Stop-Action in Serious Sam HD zum Besten gibt. Der Text des glücklichen Gewinners wird - gesprochen von John J. Dick, der Original-Stimme von Serious Sam - für das Spiel aufgenommen und ist ab Herbst 2009 für alle Welt hörbar.

    „Wir haben stets bewundert, welch treue Fangemeinde das Serious Sam-Franchise hat – und auch die Hilfsbereitschaft, die Croteam seitens der Community entgegengebracht wurde, sucht ihresgleichen“, so ein schüchterner, bescheidener Sprecher von Devolver Digital. „Das ist eine fabelhafte Möglichkeit, die Spieler in Serious Sam HD einzubinden und ihnen eine Gelegenheit zu bieten, am Spiel mitzuwirken.“

    Und wie stellt der angehende Videospiel-Autor es nun an, seine mit Bedacht formulierte Zeile möglicherweise in Serious Sam HD zu hören? Wortakrobaten können ihre geistigen Ergüsse zwischen dem 15. und 30. Juli via twitter.com an @devolverdigital senden. Der Gewinnerspruch wird von Croteam ausgewählt und von Devolver Digital Anfang August an alle Twitter-Follower von www.twitter.com/devolverdigital und www.twitter.com/majesco bekannt gegeben.

    „Für die teils wahrlich poetischen Zeilen und pathetischen Zitate, die ich für Sam ‚Serious‘ Stone geschrieben habe, wurde ich noch nie mit Lob bedacht“, erklärt ein überarbeiteter und unterbezahlter Autor bei Croteam. „Nun, jetzt können sich mal andere den Kopf zerbrechen und am eigenen Leib erfahren, wie schwierig das ist. Originelle Sprüche schreiben sich nun mal nicht von selbst.“

    Zusätzlich zur Veröffentlichung des Gewinnertextes in Serious Sam HD, wird der Name des Urhebers auch in den Credits verewigt, womit der Gewinner für immer in die Serious Sam-Annalen eingehen wird.

    Durch die brandneue Serious Engine 3 wurde Serious Sam: The First Encounter gehörig aufpoliert und erstrahlt nun in fantastischer High Definition-Optik. Das Spiel wird von Croteam, den Schöpfern des Serious Sam-Franchise in Zusammenarbeit mit Devolver Digital produziert und ist für den Herbst 2009 zur Veröffentlichung auf Xbox LIVE Arcade und PC vorgesehen.
  • Currywurst-Fans aufgepasst! Hamburg spielt um die Wurst – Mit SingStar®, Buzz!™ und Olivia Jones.

  • Am kommenden Samstag, den 18. Juli, kommen Hamburgs Currywurst-Liebhaber voll auf ihre Kosten! Singen – buzzen – essen: Das ist das Motto einer Spendenaktion von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) zugunsten des “Kinder-Hospiz Sternenbrücke“. Hamburgs schrillste Drag Queen, Olivia Jones, wird ab 23 Uhr im KiezCurry vor Ort sein und um die erste Wurst spielen. Mitmachen kann jeder: Einfach vorbeikommen, auf PLAYSTATION®3 eine Quizfrage bei Buzz!™ richtig beantworten oder bei SingStar® die richtigen Töne treffen und schon gibt es eine leckere Gratis-Currywurst. Jede Wurst zählt, denn pro Wurst erhöht sich der Spendenbetrag! Und dazu gibt es noch aktuelle PlayStation Spiele für PS3™ und PS2™ zu gewinnen, wie z.B. SingStar®Pop Edition oder BUZZ!™: Deutschlands Superquiz!

    Der Deutschen beliebteste Wurst – die Currywurst – ist die optimale Grundlage für eine richtige Party-Nacht! Und wo kann man besser feiern wenn nicht auf dem Kiez? Der nächste von mehreren geplanten Tourstopps in Deutschland findet am Samstag, den 18. Juli 2009, im KiezCurry in Hamburg statt. Die Teilnahme ist natürlich kostenlos, denn der Spaßfaktor steht im Vordergrund! Wer übertrifft in puncto Schrägheit mit seinem Gesang das Outfit von Olivia Jones? Also ran an die Buzzer und Mikros. Jede Wurst zählt!

    Eckdaten:
    Datum: Samstag, 18.07.2009
    Uhrzeit: ab 23.00 bis 01.00 Uhr
    Ort: KiezCurry
    Adresse: Querstr. 2, am Hans-Albers-Platz, 20359 Hamburg
  • GC ONLINE CONFERENCE: Communities, virtuelle Welten und Herausforderungen der Branche sind Schwerpunkte der ersten Veranstaltung.

  • Am 31. Juli und 1. August 2009 findet im Rahmen der GAMES CONVENTION ONLINE die weltweit erste Dialogkonferenz zu den Themen Online und Mobile Games in Leipzig statt. Ziel der internationalen Veranstaltung ist der konstruktive Austausch zwischen den Hauptakteuren des Online-Gamings aus Wissenschaft, Wirtschaft und Politik. Unter der Federführung des Hamburger Hans-Bredow-Instituts werfen mehr als 100 Referenten einen Blick auf die Eigenheiten der Online-Spielewelt, ihren Einfluss auf die Gesellschaft und sich abzeichnende Trends.

    "Durch ungewöhnliche Blickwinkel, systematische Analysen und praxisnahe Forschungsergebnisse erschließen wir der Branche neue, fundierte Erkenntnisse: Nicht der Blick in den Kaffeesatz, sondern der Blick über den Tellerrand ist das Ziel der international besetzten Konferenz", macht Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global, deutlich.

    Neben einer generellen Bestandsaufnahme des Phänomens "Online Gaming" werden auf der Dialogkonferenz Themen näher betrachtet, die sowohl aus wissenschaftlicher als auch aus industrieller Sicht prägend für die Zukunft der Branche sind. Vorrangig geht es dabei um die Bedeutung von Spiele-Communities sowie den nachhaltigen Umgang mit ihnen, die Wechselwirkungen zwischen virtueller und realer Welt sowie mögliche technische, ökonomische und gesellschaftliche Herausforderungen in den kommenden Jahren.

    1. Communities als neuer Dreh- und Angelpunkt
    Online Games - insbesondere solche, bei denen mehrere Menschen miteinander spielen und kommunizieren - sind Abbildungen sozialer Welten. Dreh- und Angelpunkt sind hier Gemeinschaften vernetzter Spieler. Aus Sicht der Online-Publisher stellen diese Communities das entscheidende Kapital dar: Je loyaler die einzelnen Gilden und Clans sind, desto leichter fällt es Unternehmen neue Spiele und damit neue Geschäftsmodelle zu etablieren. Ob sich diese finanziell rechnen, liegt in der Hand der Gamer. Ihr Votum entscheidet über Erfolg oder Misserfolg. Im Vergleich zum klassischen Vertrieb kommt es damit zu einer Verschiebung der Machtverhältnisse zwischen den einzelnen Akteuren.

    Wie entstehen Spielgemeinschaften? Welche Rahmenbedingungen sind hierfür entscheidend? Und: Welche Interessenskonflikte müssen Anbieter in Zukunft berücksichtigen? In mehreren Vorträgen und Paneldiskussionen der Dialogkonferenz werden diese Fragen eingehend erörtert.

    Freitag, 31. Juli:
    16.30 Uhr: Olli Sotamaa, "Welche Rolle spielt der Nutzer als Inhalteproduzent?"

    Samstag, 1. August:
    9.00 Uhr: Marko Siitonen, "Wo zwei oder drei Menschen versammelt sind - Vergemeinschaftungsprozesse in Spielen und spielerischen Netzwerken"
    9.30 Uhr: Diskussionrunde, "Maus statt Würfel - Sind Social Games die modernen Gesellschaftsspiele?"
    11.00 Uhr: Julien Wera, "Einer für alle, alle für einen - Entstehung und Loyalitätsbedingungen von Nutzercommunities"
    11.30 Uhr: Nic Suzor, "Götter, Diktatoren, Demokratien - Funktion und Rechte von Communities - neue Formen der Community-Steuerung"
    12.00 Uhr: Diskussionsrunde, "Communities als Mitentwickler, Marketinginstrument und Geldquelle - Rollenkonflikte vorprogrammiert?"

    2. Wechselwirkungen zwischen Online Games und dem realen Leben der Gamer

    Während traditionelle Soloplayer-Spiele unabhängig von anderen Gamern erlebt werden, öffnen sich bei Online Games umfangreiche soziale Netzwerke. Im Vordergrund steht dabei die Kommunikation der Gamer. Sowohl im Spiel als auch im realen Leben teilen sie ihre Erfahrungen. Dies hat Auswirkungen auf die Wahrnehmung: So verwischt zusehends die Grenze zwischen dem Einzelspieler in seiner realen Umwelt auf der einen Seite und seinem Avatar in der virtuellen Welt auf der anderen Seite. Welche Auswirkungen dies auf Geschäftsmodelle, regulative Fragen und die zunehmend digitalisierte Gesellschaft hat, ist eines der zentralen Themen der Dialogkonferenz. Folgende Veranstaltungen thematisieren die Wechselwirkungen zwischen der Online- und Offline-Welt:

    Freitag, 31. Juli:
    14.30 Uhr: Frank Biocca, "Das 'Online-Ich' - Was weiß die Forschung über das Verhältnis von Spieler und Avatar?"
    14.30 Uhr: Ilpo Koskinen, "Immer-und-überall-Games - Die Rolle von Mobile Games als Zeitvertreib und Weggefährte"

    Samstag, 1. August:
    10.00 Uhr: Eyjólfur Guðmundsson, "Schotten dicht - Wer braucht geschlossene Volkswirtschaften in Virtuellen Welten - und wer nicht?"
    11.00 Uhr: Jochen Konrad, "Unterhaltung, Sport, Lernen, Beruf - Wie aus Spielen Ernst wird"
    11.30 Uhr: Richard Bartle, "VL-to-RL-API - Welchen Einfluss hat die virtuelle Welt auf die reale und wo sind die Übergabepunkte?"
    12.00 Uhr: Diskussionsrunde, "Abschied vom 'Zauberkreis' - Expansion der Gesellschaft ins Digitale? Virtuelle Welten als soziale Welten."

    3. Das Selbstverständnis der Branche und eine Online Games-Kultur: Ein Blick in die Zukunft
    Kurze Produktionszyklen, technische Innovationen und ein sich rasant ändernder Medienkonsum - Online Games agieren in einem hoch dynamischen Umfeld. Was heute noch aktuell ist, kann schon morgen überholt sein. Um sich auch in Zukunft erfolgreich am Markt zu präsentieren, bedarf es der Abschätzung kommender Trends und gesellschaftlicher Entwicklungen. Als erste Veranstaltung ihrer Art gibt die GCO Hilfestellung. In mehreren Vorträgen wirft sie einen Blick auf anstehende Herausforderungen wie etwa regulatorische Eingriffe (Verbraucherschutz, Datenschutz, Jugendschutz) und kulturelle Debatten. Diskutiert werden Szenarien sowie die Möglichkeiten der Branche, auf diese Einfluss zu nehmen. In der Langfristbetrachtung geht es um die Herausbildung einer eigenen Branchenkultur.

    Freitag, 31. Juli:
    13.45 Uhr: Winfred Kaminski, "Politik und öffentliche Diskurse - Computerspiele als gesellschaftliches Phänomen"
    14.45 Uhr: Diskussionsrunde "Kulturfortschritt oder Sittenverfall? - (Vermeintliche) neue Chancen und Gefahren"
    16.00 Uhr: Patrice Chazerand, "Online-Labeling und dynamische Inhalte - Aktuelle Herausforderungen für den Jugendschutz"
    16.30 Uhr: Diskussionsrunde, "Der Angebotsmarkt als Blackbox - Wer sorgt für Transparenz und Medienkompetenz?"

    Samstag, 1. August:
    10.00 Uhr: Jan S. Voßwinkel, "(Un)informierte Verbraucher - Welche Anforderungen stellt der Verbraucherschutz an Distribution und Nutzung?"
    12.30 Uhr: Christian Roth, "Das Ergebnis von Minus und Plus - Eine Zusammenschau der Risiken und positiven Effekte von Spielenutzung"
    14.00 Uhr: Diskussionsrunde, "Zur Zukunft der Branche - Innovative Technologien, Nachwuchs und künstlerische Freiheiten = unendliches Wachstum?"
    14.00 Uhr: Diskussionsrunde, "Evolution des Rechts oder Evolution der Branchenkultur als Antwort auf regulatorische Herausforderungen?"
    14.00 Uhr: Abschlussdiskussion, "Damals, 2009. Über die Zukunft der Branche".

    Zeiten und Eintrittspreise
    Die Dialogkonferenz der GAMES CONVENTION ONLINE findet im Congress Center Leipzig (CCL) statt. Start der Konferenz ist 9.00 Uhr morgens, der letzte Vortrag endet jeweils gegen 18.00 Uhr. Wer sich als Teilnehmer anmelden möchte, kann sich ganz bequem auf der Internetseite www.gamesconvention.com registrieren. Dort ist auch das gesamte Programm mit allen Vorträgen und Referenten hinterlegt.

    Die Konferenz-Dauerkarte inklusive Fachbesucherticket für die Messe kostet 300 Euro, die Tageskarte ist bereits für 200 Euro zu haben. Studierende und Auszubildende erhalten gegen Vorlage eines gültigen Ausweises eine Ermäßigung von 50 Prozent. Verbandsmitglieder zahlen 250 Euro für das Dauerticket und 150 Euro für die Tageskarte.
  • G-Force – Agenten mit Biss: Der Saberlizer.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Screenshots zu G-Force – Agenten mit Biss, dem Videospiel zum kommenden Walt-Disney-Pictures-Blockbuster „G-Force“ von Jerry Bruckheimer. Das Screenshot-Feature „Der Saberlizer“ nimmt die Superwaffe Saberlizer unter die Lupe.

    Spieler nutzen Sabers merkwürdige Kreation, um verschlossene Türen zu öffnen und Belüftungssysteme in Levitationsgeräte zu verwandeln. Sogar furchterregende Feinde lassen sich mit dem Saberlizer scannen, um so ihre Schwachstellen zu finden. Der Saberlizer ist einmalig in diesem Spiel. Die der Grundlage seiner Eigenschaften wurden unterschiedliche Rätsel und Aufgaben geschaffen.
  • Neuer Sales Director für NAMCO BANDAI Partners Germany.

  • Mit sofortiger Wirkung übernimmt Matthias Kolb die Position des Sales Directors für die deutschsprachigen Märkte bei NAMCO BANDAI Partners Germany. Matthias Kolb konnte im Laufe seiner Karriere umfangreiche Erfahrungen in verschiedenen Unternehmen wie Computec, Data Becker und Rushware sammeln. Zuletzt war der 42-Jährige bei THQ Entertainment tätig, wo er verschiedene Positionen in der Sales-Abteilung des Unternehmens bekleidete und als Field Sales Manager / Key Account Manager Austria maßgeblich am Aufbau des Geschäfts in Österreich und der Schweiz beteiligt war.

    Bei NAMCO BANDAI Partners Germany zeichnet er verantwortlich für den gesamten Vertrieb in den deutschsprachigen Märkten, wobei er direkt an den Geschäftsführer und Vice President Lutz R. Anderie berichtet.

    „Wir sind davon überzeugt, mit der Berufung von Matthias Kolb einen kompetenten und erfahrenen Mitarbeiter als Vertriebsleiter begrüßen zu dürfen. Seine Erfolge im Sales-Bereich und besonders seine Leistungen in der Schweiz und in Österreich garantieren eine effiziente Führung der Vertriebs von NAMCO BANDAI Partners Germany und machen ihn zu einer ausgezeichneten Wahl, für die Position des Sales Directors“, so Lutz R. Anderie, Geschäftsführer und Vice President. Die in Frankfurt am Main ansässige NAMCO BANDAI Partners Niederlassung steuert die deutschsprachigen Märkte, BeNeLux, sowie Osteuropa und Russland.
  • Viel Zuspruch für erste Games Academy Tour.

  • Unter dem Motto "Wir kommen zu Ihnen, bevor Sie zu uns kommen!" war während der letzten Woche ein 4-köpfiges Team der Games Academy GmbH im Games Academy- Bus auf großer Info-Tour durch Deutschland und Österreich.

    Alle fünf Termine waren gut besucht, die Resonanz bei Interessenten wie Branche war durchweg positiv, perfekte Rahmenbedingungen rundeten die Infotour ab. Die Veranstaltungen dauerten jeweils gut 2 Stunden und wurden größtenteils in Räumlichkeiten von Unternehmen der Games Branche durchgeführt, für Interessenten bestand so zusätzlich die Möglichkeit, gleich schon mal Entwicklerluft zu schnuppern.

    „ Besonders schön waren die Wiedersehensmomente mit ehemaligen Studenten, die ihr Wissen und Talent den Studios zu Verfügung stellen. Es ist schön zu sehen, wie und wo sich Absolventen nach der Games Academy entfalten können und ihr Hobby zum Beruf gemacht haben.“, so Felix Wittkopf, Ausbildungsberater der Game Academy.

    Möglichkeiten, die Bildungseinrichtung "live" zu erleben bestanden in Hamburg (Bigpoint GmbH), in Mülheim an der Ruhr (Games Factory Ruhr), in Karlsruhe (Gameforge), in München (Chimera Entertainment GmbH) sowie abschließend in Wien im Mediatower.

    „Unsere Tour war vor allem aufgrund des Engagements der Partner vor Ort ein Erfolg.Wir konnten neben den zahlreichen Interessenten auch viele neue Gesichter in unserer Branche kennen lernen.“, freut sich Thomas Dlugaiczyk, Rektor der Game Academy. Ein Tour-Blog mit Beschreibungen der einzelnen Stationen sowie mehr Informationen zu künftigen Veranstaltungen sind online unter www.games-academy.de zu finden.
  • Mercury Launches on PSN™.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Ignition Entertainment Ltd., a UTV Enterprise - a worldwide publisher and developer of videogames is pleased to announce the release of Archer Mclean’s Mercury which is now available for download from the PlayStation®Network for the PSP™ (PlayStation®Portable) in the PAL territories.

    Mercury, the original and now iconic puzzle game, where the simple but challenging task is to manoeuvre the blobs of ‘mercury’ to a set goal will have gamers engrossed for hours on end. The cleverly designed levels are full of variety, with switches, platforms, obstacles and hazards barring your goal to level completion. Having an understanding of the laws of physics, which are reversed in some instances, will help you in your tasks.

    Mercury with its ingenious physics routines and large 3D levels often requires skill, fortitude and maybe even a little luck to complete and will have you coming back for more in order to beat the fastest times and unlock the games many secrets!

    Game features:
    * Six fantastic game worlds with 72 levels of fantastic liquid mayhem!
    * Over 30 interactive objects, enemies and level solving devices, including Teleporter, Spinners, bridges and flux transmitters
    * Combo, Boss and lots of secret levels to unlock
    * Unlock able levels per world for hi-scorers and a bonus 7th world to discover!
    * Training camp for beginners for to practice blob control and colour manipulation
    * Ultra realistic liquid mercury effects never before seen in a game
    * Addictive pick up and play gameplay

    Mercury serves up the ultimate puzzle game for players of all ages. Once you start playing it will be impossible to put down! Available now from: http://uk.playstation.com/psn/store/
  • The Three Musketeers: One for All! receives European and Australian release date on WiiWare.

  • Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Legendo Entertainment today announced a July 31st European and Australian release date for The Three Musketeers: One for All! for WiiWare™. The game will be priced at 900 Wii Points™ and will be available in English, German, Spanish, Italian and French languages. The localized titles will be released under the names The Three Musketeers: One for all! (English), Die Drei Musketiere: Einer für alle! (German), Los Tres Mosqueteros: ¡Uno para todos! (Spanish), I Tre Moschettieri: Uno per tutti! (Italian), Les Trois Mousquetaires: Un pour tous! (French).

    Until today the much-loved sword-swinging platform adventure inspired by Alexandre Dumas’ classic novel has only been available on the PC. The Three Musketeers: One for All! has been specially revamped for Wii™ to provide players with more fun and interaction as they launch sword attacks and control the game’s hero with the Wii Remote™ and Nunchuk™.

    “We hope European and Australian Wii owners will enjoy this charming platform adventure and its unique visual style,” said Legendo Entertainment’s CEO & Executive Producer Bjorn Larsson. “We will announce the North American release in the near future.”

    Players control famed musketeer Porthos during a daring mission to save his kidnapped comrades Aramis, Athos and the young D'Artagnan from the clutches of the sinister Count Xavier and his evil lieutenant, the hook-handed Count Orsini. Packed with frenetic combat, heroic leaps and fun puzzles, and featuring three different endings, this is one adventure no aspiring hero will want to miss! The Three Musketeers: One for All! supports widescreen and 480p.

    Key Features:
    * Take control of famed member of The Three Musketeers, Porthos and save your comrades in this riveting platforming action romp suited to heroes of all ages!
    * Immerse yourself in a swashbuckling platform adventure, duel countless enemies, solve fun puzzles, and avoid fiendish traps.
    * Wii Remote and Nunchuk controls allow you to interact directly with the game. Swing the Wii Remote to launch blistering sword attacks on your foes, run and leap over rooftops and discover hidden collectables.
    * Explore a multitude of breathtaking levels teeming with challenging bosses and distinctive environments that include lush forests, dark dungeons, towering castles, a haunted Abbey, the historical town of Normandy, and more!
    The Three Musketeers: One for All! is rated PEGI 7+ (Europe), USK 6 (Germany) and OFLC P (Australia).

    15.07.09
  • Guitar Hero 5: Ob Rock Kracher oder Love Song, auf der neuen Playlist von Guitar Hero 5 ist für jeden das Richtige.

  • Guitar Hero-Fans aufgepasst: In der neuen Version Guitar Hero 5 von Activision stehen die angesagtesten Bands gemeinsam auf einer Bühne. Auf der Playlist geben Legenden wie David Bowie, Deep Purple oder Bob Dylan den Stars Kings of Leon, Coldplay oder den Beastie Boys die Hand. 25 Künstler sind ganz neu mit dabei und zeigen in Guitar Hero 5 ihr absolutes Video Games Debut. Mit einer Auswahl von 85 verschiedensten Hits, dem Party Play-Feature und dem rockigen Design ist der Party-Spielspaß im Wohnzimmer garantiert.

    Eine Party ohne Musik? Nicht vorstellbar. Aber eine Party, auf der man mit Freunden und Familie gemeinsam an Instrumenten abrocken kann, ohne dass die übrigen Gäste das Weite suchen – perfekt! Mit dem Musikspiel Guitar Hero 5 können mehrere Spieler gleichzeitig ihr Können zum Besten geben. Egal ob zwei Gitarren und zwei Schlagzeuge oder vier Gitarren und zwei Mikrophone, jede Kombination der Instrumente ist möglich. Je nach Spielerfahrung bestreiten die Musiker die verschiedenen Levels und performen vor ihren Fans beispielsweise im Tonstudio oder in der Rockfabrik und klettern so mit der Anzahl der Auftritte auf der Karriereleiter nach oben.

    Mit dem neuen Feature „Party Play“ sind der Bandkonstellation keine Grenzen gesetzt: Ohne dass der laufende Song unterbrochen werden muss, können sich neue Musiker ins Spiel schalten und mitrocken. Sobald das erste Bandmitglied jedoch die Aftershowparty vorzieht und seinen Auftritt beenden möchte, schaltet er sich einfach aus dem Spiel und die anderen Musiker können ohne Störung weiter jammen.

    Mit Guitar Hero 5 können alteingesessene Guitar Hero-Fans gemeinsam mit Musik-Game-Anfängern neue Spielerfahrungen sammeln, neue Designwelten erleben und Features aus bereits vorhergegangen Spielen, wie beispielweise das Guitar Hero Musik Studio, neu entdecken.
  • Jumpgate Evolution: Information über Quantar Zonen + 6 Screenshots.

  • Heute Abend haben Codemasters und NetDevil neue Information über die unterschiedlichen Quantar Zonen innerhalb Jumpgate Evolution – Codemasters’ und Netdevil’s zukünftiger Spaceshooter-MMO – veröffentlicht! Die Galaktische Datenbank der offiziellen Internetseite beinhaltet jetzt neue Bilder und Text über die 5 Zonen der Nation Quantar (eine der 3 Nationen, die man spielen kann). Neue Spieler werden in diesen Zonen ihre ersten Level erreichen, und jede von ihnen beinhaltet unterschiedliche Gegner, eine Geschichte und Missionen, die einen Zusammenhang mit deren Umgebung haben. Sie beschreiben die Quantar Philosophie sowie die unterschiedlichen visuellen Aspekte der 5 Zonen.
  • Fallout 3 Mothership Zeta: Screenshots und Fact Sheet verfügbar.

  • Bethesda Softworks veröffentlicht Screenshots zu den PS3-Versionen der Fallout 3 DLCs

    Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute erste Screenshots zu den PS3-DLCs von Fallout 3, dem vielfach preisgekrönten, postapokalyptischen Videospiel. Zusätzlich zu den Screenshots gibt Ashley Cheng, Producer bei Bethesda Game Studios, exklusive Informationen zu den DLCs (Downloadable Contents) der PlayStation 3 Version bekannt. Die Download-Erweiterung entführt Spieler in den Weltraum, wo sie sich mit Waffen wie dem Alien Atomizer, Alien Disintegrator und der Drone Cannon durch ein fremdes Raumschiff ballern. Mothership Zeta ist ab 3. August 2009 exklusiv für Xbox Live™ und Games for Windows® für 800 Microsoft-Points erhältlich. Der Producer spricht in einem Blog über zahlreiche Einzelheiten zum Release der DLCs für die PlayStation 3.

    Blog von Ashley Cheng (liegt uns leider nur in englischer Sprache vor), Producer bei Bethesda Game Studios

    “Hello PlayStation fans. I’m Ashley Cheng, a producer at Bethesda Game Studios, here to give everyone an update on when Fallout 3 DLC will be available via PlayStation Network.

    We're excited and eager to bring Fallout 3 DLC to PSN. Unfortunately, the content is going to be releasing later than originally expected. Our DLC expands on the original game tremendously -- each DLC offering 4-6 hours of additional content -- and is no trivial undertaking.

    Here’s a brief look at the DLC you’ll be able to play.

    • Operation: Anchorage – Enter a military simulation and fight in one of the greatest battles of the Fallout universe - the liberation of Anchorage, Alaska from its Chinese Communist invaders.

    • The Pitt – Journey to the industrial raider town called The Pitt, located in the remains of Pittsburgh and choose sides in the battle between the slaves and the slavers.

    • Broken Steel – Join the ranks of the Brotherhood of Steel and rid the Capital Wasteland of the Enclave remnants once and for all. Continues the adventure past the main quest and raises the game’s level cap to 30.

    • Point Lookout – Explore a massive new swampland area filled with new quests and content.

    • Mothership Zeta – The aliens have returned, and they’re pissed. Experience an alien abduction first hand and find out if you’re tough enough to survive.

    What can you expect from our DLC?

    · More Fallout 3 Goodness – More weapons, more creatures, more armor and outfits, more characters to interact with, and more loot. You’ll find all of these within the unique new locations of Broken Steel, Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout, and Mothership Zeta. · DLC Trophies – Did I mention we're supporting trophies in each DLC? This was a big priority for us and one of the reasons for the extra time needed. In the end, we think it’s worth the effort to bring trophies to the DLC.

    · Support for existing characters and saves – Once you’ve downloaded and installed the DLC, the content is accessible at anytime (once you leave Vault 101). You can play the DLC whenever you want -- with one exception (see Broken Steel below).

    So when can you expect Fallout 3 DLC? We still have a ways to go. We are knee deep in testing at the moment. We’re hoping to have the first DLC out by the end of September. That long? Yes, unfortunately. Keep in mind that not only do we need to test each DLC on PS3, we also need to test each DLC when used in conjunction with each of the other DLC, as well as all of them together, along with the entire original game.

    I do have good news! We have decided that Broken Steel will be the first release since it is easily the most requested DLC from our fans. Broken Steel allows you to continue playing the game after completing the Main Quest, raises the level cap to 30, and includes 4-6 hours of additional gameplay. It is also the one DLC that requires you to finish the Main Quest from the game to play the new content. Regardless of whether you’ve completed the Main Quest, the level cap will already be raised and higher level characters will begin encountering some of the new enemies in the Capital Wasteland.

    For the release of Broken Steel and the other DLCs, we’ll release a new update for the game. After Broken Steel, we'll be releasing Operation: Anchorage and The Pitt shortly thereafter, probably at the same time – just to get them out to you as soon as we can. After that we’ll have Point Lookout and Mothership Zeta available as soon as we can, so that the wait between DLC is as short as possible.

    Once we release Broken Steel, we'll have a better idea when the other DLC will be coming and will let you know specifics. We hope you enjoy Fallout 3’s DLC. Thank you for your patience. They’ll be here before you know it. “
  • Patrol Torpedo Boats - Epische Seeschlachten an vorderster Front!

  • In wenigen Wochen ist es soweit, dann laufen die Flottenverbände der Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea aus ihren Marinehäfen aus, um auf offener See in epischen Seeschlachten vor dem Szenario des Zweiten Weltkriegs aufeinander zu stoßen. Übernehmen Sie in diesem actionreichen Taktikspiel die Rolle des Flottenkommandanten, der eine ganze Armada von Schiffen befehligt, die des Kapitäns, der sein eigenes Patrol Torpedo Boat in die Schlacht steuert oder die des Schützen, der mit der Bordkanone den Gegner eigenhändig unter Beschuss nimmt. Oder – übernehmen Sie doch gleich alle drei Rollen zugleich und wechseln Sie im Verlaufe einer Seeschlacht so oft und zu jeder Zeit Ihren Platz in der Kommandoebene.

    Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea ist ein taktisch anspruchsvolles Actionspiel, dass strategisches Können ebenso fordert wie Reaktionsvermögen und dass Ihnen zugleich so viele Möglichkeiten des Gameplays bietet wie wohl kaum ein anders Spiel in diesem Genre. Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea wird ab dem 26.08.2009 für 34,99 Euro im Handel erhältlich sein!

    Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea Kommandant – Ihre Flotte ist zum Ablegen bereit!

    Mit Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea kündigt der Games-Publisher rondomedia heute eine wahre Herausforderung für Action- und Taktikliebhaber an! Übernehmen Sie als Kommandant auf Seiten der Deutschen Kriegsmarine, der Alliierten oder der sowjetischen Flotte den taktischen Oberbefehl über ganze Kampfverbände, führen Sie selbst ein wendiges und schwer bewaffnetes Patrol Torpedo Boat ins Gefecht und werden Sie zugleich Teil Ihrer Crew, indem Sie einzelne Bordgeschütze übernehmen und eigenhändig das Feuer auf die feindlichen Schiffe und Flugzeuge eröffnen. Sie haben die Befehlsgewalt, Sie haben die Kontrolle, Sie können das Kommando über jedes einzelne Schiff Ihres Flottenverbandes, die Rolle jedes einzelnen Crew-Mitglieds übernehmen – und im Gefecht sowohl Ihre Rolle, das Boot wie auch die Befehls-ebene jederzeit wechseln.

    Ob als Bordschütze in der 1st-Person-Ansicht, als Steuermann aus Sicht der dritten Person hinter Ihrem Boot oder in der Rolle des Flottenkommandanten aus der Vogelperspektive über dem Schlacht-feld, bei Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea haben Sie stets den optimalen Blick aufs Geschehen – und in jeder dieser Rolle sind ausgefeilte Strategien und gewagte Taktiken ebenso gefragt wie Reaktionsvermögen und Treffsicherheit!

    Sechs Episoden mit realistischen, historischen Szenarien – je zwei für jede der drei Konfliktparteien – bieten mit ihren rund 30 Missionen viele taktische Herausforderungen und nicht minder viel packende Action. Rund 50 verschiedene Schiffs-Typen aus sechs Schiffs-Klassen sind an den gewaltigen Seeschlachten beteiligt – Kreuzer, Frachter, Zerstörer, Handelsschiffe, Jagd-Uboote – oder Patrol Torpedo Boats.

    Sie wollen nicht nur alleine gegen die mächtigen KI-Gegner bestehen? Dann spielen Sie einfach im LAN mit bis zu 16 Spielern und gehen Sie aus Seeschlachten ungeahnten Ausmaßes als Sieger hervor. Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea lässt Sie die großen Seegefechte des Zweiten Weltkriegs miterleben, mit historisch akkuraten Szenarien sowie physikalisch wie taktisch realistisch dar-gestellten und agierenden Schiffen und Waffensystemen. Abgerundet wird die überzeugende Atmosphäre von Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea durch eine beeindruckende Grafik-engine, die alle modernen DirectX-Features ausnutzt, eine stets passende Soundkulisse und eine eingängige wie präzise Steuerung. Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea wird ab dem 26.08.2009 für 34,99 € in aufwendig ge-stalteter Flap-Box im Handel erhältlich sein.
  • Abriss-Simulator - astragon lässt es krachen!

  • Finden Sie es ebenso eintönig und langweilig wie wir, immer nur überdimensionierte bunte Knubbel an unansehnlichen Gebäudeklötzen anzubringen und diese dann per Mausklick in eine Art Schuttwolke zu verwandeln, in der Hoffnung dass Sie den notwendigen Prozentsatz an Zerstörung erreichen? Level für Level – immer das gleiche?!? Na dann greifen Sie doch auch gleich zum richtigen Produkt, dem Spreng- und Abriss-Simulator, einer Simulation aus der erfahrenen Schmiede der Simulations-Spezialisten von astragon Software. Beim Spreng- und Abriss-Simulator steigen Sie selbst hinter das Steuer eines Abrissbaggers, schwingen mit dem Kranfahrzeug die Abrissbirne oder lösen mit verschiedenen Sprengstoffen ganz gezielt einzelne Gebäudeteile ab.

    Anschließend sorgen Sie mit Bulldozer, Laderaupe und Kipper eigenhändig für Ordnung auf der Baustelle – per Tastatur oder per Gamepad. Und wenn Ihnen die 5 Szenarien mit ihren insgesamt 12 Missionen noch nicht genug sind, dann importieren Sie einfach mit dem Level-Editor bis zu 20 eigene Abrissgebäude ins Spiel. astragons Spreng- und Abriss-Simulator ist ab dem 14.08.2009 im Handel erhältlich – für 19,99 Euro.

    Spreng- und Abriss-Simulator astragon lässt es krachen

    Die Simulations-Spezialisten von astragon lassen es schon in wenigen Wochen so richtig krachen und sorgen mit dem Spreng- und Abriss-Simulator für jede Menge Baustellen-Action, realistisches Simulations-Feeling und natürlich haldenweise Bauschutt! Steuern Sie eigenhändig einen realistisch agierenden Abrissbagger, um marode Gebäude und Anlagen zurückzubauen, reißen Sie mit der physikalisch korrekt schwingenden Abrissbirne ganze Lagerhallen ein oder sprengen Sie Teile eines Wohnblocks kontrolliert durch den ge-zielten Einsatz von verschiedenen Sprengstoffen in die Luft! Anschließend steigen Sie um und schaffen mit Bulldozer, Laderaupe und Kipper den Bauschutt vom Ort des Geschehens und sorgen für eine aufgeräumte Baustelle.

    Fünf detaillierte Szenarien mit 12 anspruchsvollen Missionen sorgen beim Spreng- und Abriss-Simulator für vielfältige Herausforderungen und langen Spielspaß! Und wem dies noch nicht genug ist, der kann mit dem Integrierten Level-Editor bis zu 20 eigene Abrissgebäude ins Spiel importieren.

    Highscorelisten für jeden Level sorgen für viel Motivation, besonders wenn mehrere Spieler um die Topplatzierung spielen – und wer nicht mit der Tastatur spielen möchte, der kann alle Fahrzeuge selbstver-ständlich auch mit einem Gamepad oder Joystick steuern.

    Ab dem 14.08.2009 wird astragons Spreng- und Abriss-Simulator für 19,99 € im gesamten deutschsprachigen Raum im Handel erhältlich sein – ein Muss für alle wahren Simulations-Fans!
  • TGC knobelt mit der multimedia schmiede.

  • Berliner Publisher entwickelt in Koop mit multimedia schmiede die SPIEGEL ONLINE – Wissenstrainer-Serie für Nintendo DS. TGC – The Games Company und das in München ansässige Unternehmen die multimedia schmiede bringen die grauen Zellen gemeinsam auf Trab mit der SPIEGEL ONLINE – Wissenstrainer-Serie für Nintendo DS™.

    Die auf die Produktion anspruchsvoller Games spezialisierte multimedia schmiede – zuletzt produzierten sie zusammen mit Brainmonster Studios das edukative Adventure 2weistein, das unter anderem mit dem „Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2008“ und dem „Serious Games Award 2009“ ausgezeichnet wurde –entwickelt nun gemeinsam mit TGC die bislang umfangreichste Wissenstrainer-Serie auf der Plattform Nintendo DS™.

    Ausstaffiert mit der starken Lizenz von SPIEGEL ONLINE vermittelt die Reihe auf spielerische Art und Weise hochwertige Inhalte aus dem umfangreichen Archiv der SPIEGEL-Gruppe, die in enger Absprache mit SPIEGEL ONLINE zusammengestellt und ausgewählt wurden. Den Auftakt bilden vier Titel, die populäre Themengebiete wie Allgemeinwissen, Karriere, Geographie oder Selbstmanagement abdecken. Die Entwicklung des qualitativ hochwertigen Quartetts läuft bereits auf Hochtouren, ein Release ist für diesen Herbst geplant.

    Christian Sauerteig, Director Marketing & Sales bei TGC, freut sich über die Zusammenarbeit: „Mit der multimedia schmiede haben wir den idealen Entwicklungspartner für unsere einzigartige Wissenstrainer-Serie gefunden. Die hohe Expertise der Münchner im Learning-Bereich ermöglicht es uns, den ungeheuren Wissensdurst einer anspruchsvollen, breit gefächerten Zielgruppe mehr als zu stillen.“

    „Ich freue mich riesig, dass TGC dieses großartige Projekt gemeinsam mit uns realisiert“, kommentiert Ralf Jaeger, Geschäftsführer der Brainmonster Studios und der multimedia schmiede die Partnerschaft. „Bei der Wissenstrainer-Serie sollen sich Gelegenheitsspieler und SPIEGEL-Leser auf demselben hohen Niveau unterhalten fühlen, wie sie es vom gedruckten und digitalen Original her gewohnt sind.“
  • Flugsport / Red Bull Air Race / WM 2009 / Dolderer / Fanflight.

  • Red Bull Air Race
    Mit dem Fanflight 21 nach Budapest
    Einzigartiges Angebot: Dolderer chartert Airline für seine Fans

    Ein exklusives Hospitality-Paket bietet 140 Fans des deutschen Red Bull Air Race-Piloten Matthias Dolderer Hin- und Rückflüge zum nächsten WM-Rennen nach Budapest in einer eigens gecharterten Boeing 737. Mit diesem bisher einzigartigen Service bietet Matthias Dolderer seinen Fans, Freunden und Anhängern eine phantastische Möglichkeit, seinen ersten europäischen Auftritt in dieser Saison Mitte August hautnah zu verfolgen und ihn persönlich zu unterstützen.

    „Die Idee für den Fanflight 21 entstand im letzten Winter, als mich Freunde nach einer Reisemöglichkeit mit einem Bus fragten, um mich bei meinem Rennen in Budapest unterstützen zu können“, erklärt Dolderer, der für die Zukunft darauf hofft, dass er in Deutschland auch einmal ein „Heimspiel“ hat. „Wir haben diese Idee dann ein paar Mal durchgespielt und auf der Basis unserer Leidenschaft für das Fliegen kamen wir letztendlich zu dem Schluss, eine ganze Airline für die Fans zu chartern.“ Das komplette VIP Fanflight-Packet vom 19. August bis zum 21. August 2009 kostet 599 Euro. Ticket- und Reiseanfragen können gerichtet werden an www.airventures-reisen.de.

    Rundum-Luxus

    Die Passagiere dieses Flugs können sich entspannt zurücklehnen, wenn die Maschine den Allgäu Airport in Memmingen am Morgen der Qualifikation (Mittwoch, 19. August) verlässt. Neben dem Aufenthalt in einem 4-Sterne-Hotel in der Nähe der Rennstrecke entlang der Donau erhalten sie die Möglichkeit, die Qualifying Sessions am Mittwoch ebenso zu verfolgen wie das Rennen am Donnerstag, 20. August. Denn obwohl die Fernsehübertragungen Spannung, Aufregung und die Dramatik des Sports schon hervorragend transportieren, geht nichts über die einzigartige Erfahrung des persönlichen Dabeiseins. Das Röhren der Propeller unmittelbar neben der Rennstrecke zu hören, ist mit nichts zu vergleichen.

    Um das Erlebnis noch zu steigern, haben Dolderer und sein Team für die Teilnehmer des Fanflights einen exklusiven VIP-Zugang ausgehandelt, der einen Blick hinter die Kulissen ermöglicht. Wer sich jemals gefragt hat, was in den Hangars der Red Bull Air Race Airports vor sich geht – der kann es in Budapest herausfinden. Dolderers Team 21 steht dabei in einer exklusiven und persönlichen Runde Rede und Antwort.

    Alle Gäste erhalten als Andenken ein signiertes T-Shirt und das exklusive Red Bull Air Race-Fernglas, das eine noch detailliertere Beobachtung aller Aktionen ermöglicht. Um das Erlebnis noch denkwürdiger zu gestalten, können Tickets für den VIP Hospitality Bereich im Race Club oder – sogar noch besser – für die High Flyers Lounge, wohin sich alle Piloten nach dem Rennen zurückziehen, erworben werden. Das ist eine einzigartige Möglichkeit, die Piloten persönlich zu treffen und mit ihnen nach einem aufregenden Rennen mit einem Glas Schampus anzustoßen.

    Komplett-Paket

    Bevor es nach dem Rennen am Abend des 21. August (Freitag) zurück nach Deutschland geht, bleibt aber auch genügend Zeit für eine Besichtigung von Ungarns berühmter Hauptstadt. Budapests bekannte Kettenbrücke gehört dabei ebenso zu den Höhepunkten wie das unverwechselbare Parlamentsgebäude am Ufer der Donau. Die hinreißende Stadt bietet sowohl natürliche als auch architektonische Schönheiten, so dass die Besichtigung ein willkommener ruhiger Ausgleich zum rasanten Rennen darstellt.
  • Disney Interactive Studios kündigt Disneys Eine Weihnachtsgeschichte für NDS an.

  • Der Klassiker “Eine Weihnachtsgeschichte“ und dessen berühmte Charaktere werden bald auf ganz neue Art und Weise Generationen von Fans begeistern. Disney Interactive Studios kündigt heute das Videospiel Disney’s Eine Weihnachtsgeschichte an, das auf der Originalerzählung von Charles Dickens basiert und parallel zu Disneys gleichnamigen Kinofilm erscheint. Robert Zemeckis führt Regie und Jim Carrey wird in der Hauptrolle zu sehen sein. Das Videospiel Disney’s Eine Weihnachtsgeschichte wird exklusiv für Nintendo DS™ erscheinen. Die Veröffentlichung ist in Deutschland für November 2009 geplant.

    Das Videospiel Disney’s Eine Weihnachtsgeschichte ist ein innovatives Abenteuer-Rätselspiel für den Nintendo DS, in dem Weihnachtsstimmung aufkommt. Innerhalb des einzigen Videospiels, das auf der Vorlage des bekannten Charles Dickens-Klassikers beruht, erleben Nintendo DS-Spieler auf mehreren Sinnesebenen ein fantastisches Abenteuer, das mit abwechslungsreichen Herausforderungen gespickt ist.

    „Disney’s Eine Weihnachtsgeschichte haucht Dickens Erzählung ein neues, interaktives Leben ein“, so Craig Relyea, Senior Vice President of Global Marketing bei den Disney Interactive Studios. „Das Spiel garantiert viele Stunden weihnachtliche Unterhaltung und wird eine neue ‚Disney’s Eine Weihnachtsgeschichte‘-Fangemeinde begeistern, die den Titel sofort in ihr Herz schließen wird.“

    Das Spiel bedient sich etlicher Nintendo-DS-spezifischer Funktionen: indem Spieler ins Mikrofon pusten bzw. rufen und mittels Nintendo-DS-Touchpen die verschiedenen Spielumgebungen berühren, an ihnen ziehen und sie erschüttern, steuern sie Scrooge durch sein übersinnliches Abenteuer. In glanzvoll animierten Zwischensequenzen, die wunderschön und detailreich in Szene gesetzt sind, entfaltet sich die Handlung wie ein interaktives Märchenbuch. Die Spieler haben zudem Zugriff auf verschiedene Originalkapitel des Dickens-Klassikers und werden mit Charakteren aus dem Film, darunter Bob Cratchit, kleiner Tim, Herr Fezziwig, Marley und die drei Geister der Weihnacht, spielen können.

    Außerdem stehen mehrere unterhaltsame, weihnachtliche Aktivitäten, wie z.B. das Singen von Weihnachtsliedern, das Dekorieren mit Weihnachtsschmuck und das Kochen von weihnachtlichen Speisen zur Auswahl. Das Spiel enthält des Weiteren 14 Minispiele, darunter „Münzenwerfen“ „Klavier“, „Schneeballschlacht“ und das Kartenspiel „Schnipp Schnapp“. Zudem besteht die Möglichkeit, den DS an einen anderen Spieler weiter zu reichen, wodurch bis zu vier Spieler auf einem Handheld gegeneinander antreten. Ein Adventskalender, auf dem die Spieler ab dem ersten Dezember jeden Tag eine Überraschung freischalten, rundet die Weihnachtsstimmung ab.

    Mehr über den Film:

    Mit “Disney's Weihnachtsgeschichte“ zeigt Kinovisionär Robert Zemeckis (“Forrest Gump“, “Beowulf“, “Der Polarexpress“) einmal mehr seinen Hang zum Außergewöhnlichen – auch in technologischer Hinsicht. Produziert mit der bahnbrechenden Motion-Capture-Technologie spielt Komödiensuperstar Jim Carrey (“Der Ja-Sager“) in der spektakulären Neuverfilmung des Klassikers von Charles Dickens sieben Hauptrollen selbst und wird dabei unterstützt von Charakter-Assen wie Colin Firth (“Mamma Mia!“) und Gary Oldman (“The Dark Knight“) – natürlich auch in Disney Digital 3D!

    London, Ende des 19. Jahrhunderts: Der alte Ebenezer Scrooge ist ein unverbesserlicher Geizhals. Auch Weihnachten ist für ihn nichts als ein Ärgernis. Da erscheint ihm am Heiligen Abend sein verstorbener Kompagnon Marley, der früher selbst ein eiskalter Geschäftsmann war und es nun bitter bereut. Er prophezeit Scrooge ein düsteres Ende für den Fall, dass er seinen Lebenswandel nicht grundlegend ändert. In dieser Nacht wird Scrooge von den Geistern der Weihnacht heimgesucht, die ihn mit der eigenen Herzlosigkeit konfrontieren und zur Umkehr auffordern, bevor es zu spät ist.

    14.07.09

  • ANNO™ 1404: 100.000-EINHEITEN-GRENZE IN KURZER ZEIT DURCHBROCHEN.

  • Ubisoft gab heute Einzelheiten zum Verkauf von ANNO™ 1404 sowie der ANNO 1404 - LIMITED EDITION in Deutschland bekannt. Demnach verkaufte der Aufbaustrategiehit in den ersten 10 Tagen nach Veröffentlichung bereits über 100.000 Einheiten im Handel durch. Begleitet wird der Verkaufserfolg von hohen Wertungen in den Fachmagazinen (90%-Wertungen im Durchschnitt) sowie der Auszeichnung mit zahlreichen Awards (GameStar-Platin-Award, PC GAMES-Gold-Award, 4Players-Gold-Award u.v.m.). Auch im Ausland erntete die Aufbausimulation aus Deutschland, die in englischsprachigen Territorien unter dem Titel Dawn Of Discovery im Handel steht, hohe Noten, wie z.B. einer 9/10-Wertung in dem Online-Magazin GameZone.com sowie dem Gewinn des Editor’s-Choice-Awards (siehe folgende Webseite [hier..] ).

    Ralf Wirsing, General Manager Ubisoft Deutschland und Österreich: „Mit ANNO 1404 knüpfen wir nahtlos an die Erfolge der bisherigen ANNO-Veröffentlichungen an, dies macht uns sehr stolz. Wir möchten uns herzlich bei den Fans und dem Handel für die Unterstützung bedanken“.

    ANNO™ 1404 zieht den Spieler in den Bann des Orients im 15. Jahrhundert. Eine Fülle neuer Eigenschaften stellen das bewährte Spielprinzip von ANNO auf eine neue Stufe. Erstmals in der Geschichte der Serie können Spieler mit einer weiteren Kultur interagieren, Technologien erlernen und sich im Orient niederlassen. Der neue Trailer, der jetzt auf Ubisoft-TV zum Anschauen und im Presse-Extranet zum Download bereit steht, verdeutlicht die Unterschiede zwischen den beiden Welten, die der Spieler in seinem Abenteuer entdecken wird. Während sich Veteranen im Okzident schnell heimisch fühlen werden, verlangt die orientalische Welt neue Herangehensweisen, bietet viele interessante Möglichkeiten und macht ANNO™ 1404 somit zum umfangreichsten ANNO aller Zeiten. Ein großes Ubisoft-TV-Special zu ANNO™ 1404 gibt es unter folgendem Link: [hier..]
    Weitere Informationen zu ANNO™ 1404 und allen weiteren Spielen aus dem ANNO-Universum gibt es auf dem Anno Portal [hier..]

  • Schlag die DEMIGOD-Entwickler!

  • Electronic Sports League und Atari veranstalten „Battle the Developers Cup“ – Turniersieger tritt gegen DEMIGOD Entwickler Gas Powered Games an – Handsignierte PC-Version von DEMIGOD zu gewinnen.

    Die Electronic Sports League (ESL), Atari und Gas Powered Games, Entwickler des Echtzeit-Taktikspiels DEMIGOD, fordern die Spieler zum Götterkampf heraus. Im „Battle the Developers Cup“ bekommt das beste europäische DEMIGOD 3gegen3-Team die Ehre, gegen die Spielschöpfer rund um Chris Taylor persönlich anzutreten. Die Anmeldung zum europaweiten Qualifikationscup läuft noch bis zum 17. Juli, Turnierstart ist am 19. Juli. Das siegreiche Team tritt am Freitag, dem 7. August gegen das Team von Gas Powered Games an. Als Preis winken den Siegern des „Battle the Developer Cups“ zudem handsignierte PC-Versionen von DEMIGOD.

    Das Turnier wird 3gegen3 gespielt auf einer Map; die Finalrunde Best of Three. Der eSport-Sender ESL TV wird über den Verlauf des „Battle the Developers Cups“ berichten. Weitere Informationen zum Cup und zu DEMIGOD in der ESL gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]

  • Deutschlands bester Buzz!-Spieler ist weiblich und kommt aus Halle/Saale.

  • Die Buzz!™-Weltmeisterschaft geht auf die Zielgerade – Deutschlandchampion gekürt. Die Buzzer haben gesprochen: Deutschlands hellster Quizkopf ist eine Frau. In einem packenden Finale sicherte sich die dreifache Mutter Conny Schmid aus Halle/Saale den Titel des Buzz!™ Deutschland-Champions. In dem von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) organisierten Landesfinale der 32 besten Spieler war die 43-Jährige als Nummer 10 der Setzliste gestartet. Durch schnelle Reaktionen, Risikobereitschaft und jede Menge Fachwissen quer durch alle Wissensbereiche setzte sich die Erzieherin mit dem Spieler-Nickname „PUMUCY2“ am Ende gegen die Konkurrenz durch. Im August steht Conny Schmid nun ein großer Auftritt bevor: Sie darf im Welt-Finale in Spanien für Deutschland antreten.

    Trainingseinheiten auf dem roten Buzz!-Sofa

    Als Belohnung für die deutsche Meisterschaft erhielt Conny Schmid eine PSP™ (PlayStation®Portable) inklusive Buzz! Master Quiz sowie das originale rote Buzz!-Sofa. Einen weiterer Preis kann beim Weltfinale in wenigen Wochen noch dazukommen: Dem Gesamtsieger winkt neben dem Buzz! Weltmeistertitel ein brandneuer MINI Clubman von BMW im Design der Landesfarben. Für das Weltfinale hat Conny Schmid sich fest vorgenommen, Deutschland, das Land der Dichter und Denker, würdig zu vertreten.

    Die Vorbereitungen für den Showdown in Spanien laufen dementsprechend bereits auf Hochtouren. Wohin es genau geht, ist noch geheim. Sicher ist nur, dass Deutschlands Championesse dort gegen die größten Buzz!-Experten aus den anderen teilnehmenden Ländern antreten wird. Passend zum internationalen Flair müssen die Kandidaten nicht mehr nur Fragen zu ihrem eigenen Land beantworten, sondern ihr globales Wissen unter Beweis stellen. Bis es soweit ist, genießt Conny Schmid den Moment:

    „Ich kann es immer noch nicht so richtig glauben, ich habe es tatsächlich geschafft“, gibt die Gewinnerin überglücklich zu Protokoll. „Gegen ‚Grambambuli’, einen der stärksten Spieler in der Finalrunde – er hatte meinen Mann Uwe zuvor knapp besiegt – zu spielen, das war Adrenalin pur.“

    Ursprünglich spielte Conny Schmid Buzz! nur aus Spaß – vor allem um ihr Allgemeinwissen aufzufrischen. Dann wurden sie und ihr Mann vom Buzz!-WM-Fieber gepackt und meldeten sich schließlich im April gemeinsam bei der Buzz!-Weltmeisterschaft an. Für das Weltfinale wird ihr aber nicht nur ihr Ehemann, sondern eine ganze Nation die Daumen drücken.

  • Eversim und Global Producer kündigen „Bundeskanzler 2009-2013“ für den PC an.

  • Die Amtszeit von Angela Merkel neigt sich dem Ende zu und der Wahlkampf wirft seine Schatten voraus, bevor am 27. September 2009 die Bundesbürger zu den Wahlurnen schreiten, um für die kommende Regierungszeit Ihre Stimmen abzugeben.

    Im Vorfeld der Wahlen veröffentlicht der Spezialist für politische Simulationen Eversim SAS aus Frankreich in Zusammenarbeit mit der Kölner Global Producer GmbH das PC Produkt „Bundeskanzler 2009-2013“, welches sich an ein breit gefächertes Zielpublikum wendet. Den Spielern wird hier die einmalige Chance geboten persönlich als Galionsfigur der eigenen Partei das Amt des nächsten Bundeskanzlers anzutreten. Als neuer Regierungschef obliegt es ihnen Deutschland und die Bundesregierung mit Weitsicht zu führen, Minister zu ernennen, Steuern zu erhöhen oder zu senken und Vieles mehr.

    Dabei sind selbstverständlich die aktuellen wirtschaftlichen, wie auch politischen Probleme und Möglichkeiten in ihrer Fülle abgebildet. Die Spieler können ihr Gespür bei der Bewältigung der Wirtschaftskrise, der Pflege und Verbesserung von internationalen Beziehungen bis hin zu populistischen bzw. prekären Themen, wie z.B. Steuerreformen, Entsendung/Abzug von Truppen in/aus Krisengebiete/n oder Konjunkturpaketen bzw. deren Finanzierung. Unter Berücksichtigung der Steuereinnahmen können spendable Kanzler natürlich auch im Gesundheits-, Familien- oder Bildungsressort die Budgets erhöhen und so für eine deutliche Steigerung des eigenen Ansehens beim Volk sorgen, während sie andererseits die Staatsverschuldung genauso gut in Angriff nehmen könnten. Bei derart vielen Möglichkeiten verlieren die Spieler nie den Überblick, da ein tatkräftiger Berater bei den eigenen politischen Gehversuchen assistiert.

    Der französische Entwickler Eversim hat in der der Vergangenheit mit dem „GPS - Geo Political Simulator“ weltweit für Aufsehen gesorgt. Nun strebt man in enger Zusammenarbeit mit den deutschen Beratern von Global Producer eine Veröffentlichung kurz vor der Bundestagswahl an. Angaben über Verkaufspreis und Vertrieb werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

    Features:
    - Treten Sie als neuer Bundeskanzler die Amtszeit 2009-2013 an der Spitze ihrer Partei an
    - Beeinflussen Sie die Geschicke von Deutschland unter Berücksichtigung von wirtschaftlichen, innen- und außenpolitischen, strategischen und volksnahen Aspekten
    - Auf Wunsch kann das Spiel nach dem offiziellen Ergebnis der Wahl vom 27. September 2009 aktualisiert werden, um die neue Sitzverteilung im Parlament realistisch abzubilden
    - Umfassende Hilfsfunktionen für einsteigerfreundliche erste Schritte
    - Mannigfaltige Entscheidungsbefugnisse in unterschiedlichen Ressorts
    - Nationale und internationale Krisensituationen und Wirtschaftsverhandlungen erfordern besonnenes Handeln
    - Niemals wurde es jedem Bürger so leicht gemacht, in die Fußstapfen von Angela Merkel, Gerhard Schröder, Helmut Kohl, Helmut Schmidt, Willy Brandt, Kurt Georg Kiesinger, Ludwig Erhard und Konrad Adenauer zu treten
    - Individualisierung durch Editieren sämtlicher Datensätze zur Implementierung von Freunden und Bekannten, sowie dem Einbinden von Logos und Namen eigener Parteien und Institutionen.

  • Immer auf dem aktuellen Stand rondomedia richtet Kunden-Newsletter ein.

  • Der Games-Publisher rondomedia bietet seinen Kunden ab sofort einen Endkunden-Newsletter, der kostenlos und unverbindlich auf der Homepage des Publishers unter www.rondomedia.de abonniert werden kann. Zum Bezug des Endkunden-Newsletters ist lediglich eine gültige E-Mail-Adresse erforderlich. Der reguläre Endkunden-Newsletter wird monatlich versandt, zu speziellen Ereignissen – wie z.B. der GamesCom in Köln – sind zusätzliche Sonder-Newsletter geplant.

    Neben Informationen zu einer Auswahl von neuen Titeln aus dem rondomedia-Portfolio beinhaltet der Endkunden-Newsletter stets auch ein Gewinnspiel, bei dem es attraktive Preise zu ge-winnen gibt. Der Endkunden-Newsletter ist ab Mitte Juli 2009 verfügbar.

  • Mercury Launches on PSN™.

  • Die folgenden Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Ignition Entertainment Ltd., a UTV Enterprise - a worldwide publisher and developer of videogames is pleased to announce the release of Archer Mclean’s Mercury which is now available for download from the PlayStation®Network for the PSP™ (PlayStation®Portable) in the PAL territories.

    Mercury, the original and now iconic puzzle game, where the simple but challenging task is to manoeuvre the blobs of ‘mercury’ to a set goal will have gamers engrossed for hours on end.

    The cleverly designed levels are full of variety, with switches, platforms, obstacles and hazards barring your goal to level completion. Having an understanding of the laws of physics, which are reversed in some instances, will help you in your tasks.

    Mercury with its ingenious physics routines and large 3D levels often requires skill, fortitude and maybe even a little luck to complete and will have you coming back for more in order to beat the fastest times and unlock the games many secrets!

    Game features:
    * Six fantastic game worlds with 72 levels of fantastic liquid mayhem!
    * Over 30 interactive objects, enemies and level solving devices, including Teleporter, Spinners, bridges and flux transmitters
    * Combo, Boss and lots of secret levels to unlock
    * Unlock able levels per world for hi-scorers and a bonus 7th world to discover!
    * Training camp for beginners for to practice blob control and colour manipulation
    * Ultra realistic liquid mercury effects never before seen in a game
    * Addictive pick up and play gameplay

    Mercury serves up the ultimate puzzle game for players of all ages. Once you start playing it will be impossible to put down! Available now from: [hier..]

  • Besser Essen - leben leicht gemacht: iPhone Version ermöglicht Upload eigener Rezepte.

  • Auf vielfachen Kundenwunsch wurde Besser Essen – leben leicht gemacht für das iPhone um eine komplett individuelle Funktion erweitert. Unter dem neuen Menupunkt „Produkt hinzufügen“ lässt sich ab sofort die bereits über 5.000 Produkte umfassende Lebensmittel-Datenbank um beliebig viele neue Produkte individuell erweitern. So wird die Datenbank des Ernährungsberaters auf die persönlichen Essgewohnheiten der Nutzer zugeschnitten, da ausnahmslos jedes Produkt und jede Mahlzeit in wenigen Schritten erfasst werden kann.

    Der clevere Ernährungsberater Besser Essen – leben leicht gemacht stieg bei dessen Release auf dem iPhone sofort auf Platz 1 der Apple iPhone Applikationscharts ein. Die Software zum gleichnamigen ProSieben-Servicetainment-Format Besser Essen – leben leicht gemacht begleitet ernährungsbewusste iPhone-User mit personalisierten Speiseplanvorschlägen und wirksamen Tipps zur gesunden Ernährung durch den Tag. In 35 Lektionen wird spielerisch Wissenswertes aus den Bereichen Ernährung und Gesundheit vermittelt. Die Apple-Version orientiert sich dabei inhaltlich an der bereits im Handel erhältlichen Fassung für Nintendo DS, bietet jedoch iPhone-Besitzern mit der Einkaufslisten-Funktion zusätzlich ein exklusives Extra.

    Das Ernährungsprogramm wurde in Zusammenarbeit mit Ernährungswissenschaftlern entwickelt und enthält insgesamt 100 vollwertige Rezept-Vorschläge zu Snacks, Vorspeisen, Hauptgerichten und Desserts. Das Programm hält dabei die persönlichen Ziele stets im Blick, gibt täglich hilfreiche Tipps, wie man zu jeder Zeit kalorienbewusst genießen kann, und hält zudem diverse Zusatzinformationen rund um die richtige Ernährung bereit.

    Besser Essen – leben leicht gemacht für iPhone ist ab sofort zu einem UVP von 5,99 € im Apple Store unter „Gesundheit & Fitness“ und „Lifestyle“ erhältlich. Einen interaktiven Einblick und den direkten Link zur iphone-Applikation von Besser Essen – leben leicht gemacht im iTunes Store gibt’s auf beim offiziellen Online-Special von SevenGames auf der folgenden Webseite [hier..]

  • Neuer Publisher „bitComposer Games GmbH“ betritt den Markt.

  • Die beiden Branchen Veteranen Oliver Neupert (46) und Wolfgang Duhr (33) starten mit „bitComposer Games“ einen neuen Publisher in Eschborn bei Frankfurt am Main. bitComposer Games ist ein unabhängiges Publishingunternehmen für PC- und Videospiele mit Hauptsitz in Eschborn und wurde im März 2009 gegründet.

    Das erfahrene Kernteam konzentriert sich auf die nationale und internationale Vermarktung vielversprechender Titel. Neben den klassischen Plattformen PC, Konsole und Handheld befasst sich bitComposer Games intensiv mit kommenden Marktveränderungen in diesem Bereich, um diese früh zu forcieren und die sich hieraus ergebenen Chancen zu nutzen.

    Bei der Umsetzung von eigenen Projekten, Lizenzprodukten und Auftragsproduktionen greift bitComposer Games weltweit auf erfahrene Entwicklungsteams und -dienstleister zurück. Der klassische Vertrieb des Produktkataloges erfolgt durch international renommierte Partner, die ihre lokalen Märkte optimal abdecken. Parallel wird der Bereich der digitalen Distribution in Zusammenarbeit mit etablierten Portalen auf PC, Konsole und Mobileentertainment ausgebaut.

    Bereits seit Ende letzten Jahres liefen die Vorbereitungen zur Etablierung der neuen Firma. Mit den Spielen „Scorpion: Disfigured“, „Outcry – Die Dämmerung“ und „The Void“ hat der Publisher schon erste Produkte selbst finanziert, fertig gestellt und am Markt platziert. Mittlerweile umfasst der Produktkatalog von bitComposer 9 Titel, die in den nächsten Wochen und Monaten bekannt gegeben werden.

  • Kein Weg zu weit: Führungsspitze von RapidShare überreichte 50.000-Euro-Gewinn persönlich in Indien.

  • Die RapidShare AG, einer der beliebtesten 1-Click-Hoster, hat im Mai dieses Jahres auf seiner Website 50.000 Euro unter seinen Premium- und Collector`s Usern verlost. Bobby Chang, COO der RapidShare AG, übergab den Gewinn persönlich an die 19-jährige Inderin Srishti A. Bei der RapidShare Lottery machten über 500.000 Teilnehmer aus 60 Ländern mit.

    Das die glückliche Gewinnerin aus Indien kommt, war für Bobby Chang kein Argument, den Preis nicht selbst zu überreichen. „Für mich ist es selbstverständlich, der Gewinnerin persönlich zu gratulieren“, sagt Chang. „Wir waren überwältigt, in wie vielen Ländern RapidShare genutzt wird. Gerade in Indien gibt es viele junge und IT-begeisterte Menschen. Wir sind stolz, dass sie unser Produkt zum Datenaustausch nutzen.“

    Die Gewinnerin war angesichts der persönlichen Preisübergabe sichtlich gerührt. „Ich kann es noch immer nicht glauben. Mit dem Gewinn kann ich mir meinen Traum eines weiterführenden Studiums an einem angesehenen College erfüllen“, so Srishti A. Als Informatikstudentin lernte sie RapidShare über ihre Kommilitonen kennen. „RapidShare gibt uns die Möglichkeit größere Daten schnell und einfach zu verschicken - wir brauchen nur einen Internetanschluss und den hat bei uns jeder! Mit meinem Premiumaccount kann ich auch vertrauliche Daten online sicher speichern.“

    Die Teilnahme an der RapidShare Lottery war unkompliziert und kinderleicht: User tauschten einfach 50 RapidPoints gegen ein Los ein, welches automatisch am Mega-Gewinnspiel teilnahm. RapidPoints werden über hochgeladene Dateien und deren Downloads generiert.

    13.07.09
  • Sword of the New World feiert zweijähriges Jubiläum: Spieler entdecken neue Abenteuer in einer sich stets erweiternden Welt.

  • GamersFirst (www.gamersfirst.com), ein Service von K2 Network und eine der bekanntesten Anlaufstellen für Free2Play Online-Spiele, verkündet neben dem zweijährigen Jubiläum von Sword of the New World ein großes inhaltliches Update.

    Sword of the New World ist ein actionreiches und strategisches Fantasy-MMORPG, das in einer Zeit der kolonialen Eroberung spielt und an die Entdeckung Amerikas durch Europa angelehnt ist. Der Spieler erforscht eine atemberaubende Welt, tritt Clans bei oder erschafft sie selbst, erobert Kolonien und schließt sich einer politischen Seite im Kampf an. Spieler besitzen sogar die Möglichkeit als Vertreter einer der politischen Parteien zu agieren, die permanent um die Macht wetteifern. Sword of the New World bietet dem Spieler zahlreiche Möglichkeiten, die Welt inmitten politischer Konflikte und Gefahren zu entdecken.

    "Es ist großartig festzustellen, dass Sword of the New World nach zwei Jahren noch immer eines der besten Free2Play-MMORPGs auf dem Markt ist", sagt Jon-Enée Merriex, Producer bei GamersFirst. "Wir freuen uns, Sword of the New World in naher Zukunft mit noch mehr Inhalt und einigen aufregenden Veränderungen zu bereichern."

    In dem Update gilt es zahlreiche Neuerungen zu entdecken:
    Reboldoeux Scarlet Underground: Der Eingang zu den Reboldoeux-Kanälen, dem Scarlet Underground, kann über das Queen's Gate von Reboldoeux betreten werden. Die Spieler sollten jedoch vorsichtig sein: Dort, wo möglicherweise tolle Belohnungen auf die mutigen Pioniere warten, können ebenso Gefahren lauern.

    Bahamar Ancient: Das neueste Premium-Dungeon namens Bahamar's Ancient enthält einige der wildesten Monster in Granado Espada und stellt Serie 2 des Cinderella Equipment-Sets vor! Spieler können sich ihre Ancient Area Passes schnappen und sich in das Bahamar Base Camp wagen!

    Neue Raid-Instanz - Der Secret Tower: Nachdem die Republik von Auch immense Geldsummen für die Erkundung der lokalen Regionen ausgab, hat sie einen neuen Tempel in der Wildnis von Granado Espada entdeckt. Die Republik von Auch hofft nun auf tapfere Abenteurer, die gewillt sind, den neu entdeckten Secret Tower zu erkunden. Ein schwieriges Unterfangen, das viel Teamwork erfordert.

    Neuer UPC - Claire: Claudes Adoptivtochter Claire sieht vielleicht klein aus, doch sie kann mit Sicherheit kräftig zuschlagen! Mit der Fähigkeit Zweihandwaffen in nur einer Hand zu tragen und ihrer angeborenen Fähigkeit im Umgang mit der Kanone, ist Claire ein mächtiger neuer Charakter. Claires taffe Persönlichkeit und ihr Freigeist machen sie zu der perfekten Ergänzung einer jeden Pioniersfamilie. Allerdings wird Claude nicht im Traum daran denken, Claire mit Jedermann ins Abenteuer stürzen zu lassen. Man sollte zuerst Claudes Vertrauen erlangen, bevor man versucht, Claire für sich zu gewinnen.

    GamersFirst ist begeistert, mit den Feierlichkeiten des zweiten Jubiläums zeitgleich auch das Sword of the New World Wings Giveaway anzukündigen! Ab sofort werden alle Spieler, die GamersFirst unterstützt haben, bis zum Ende des Monats mit Free Wings prämiert: Von Angel Wings bis hin zu Lucifer Wings und mehr!

    Alle Spieler, die sich ab dem 1. Januar bis zum 9. Juli verbunden haben, bekommen:
    Drei (3) White Angel Wings (15 Tage).

    Alle Spieler, die vom 1. Januar bis zum 9. Juli einen Kauf getätigt haben, bekommen:
    Drei (3) Devil Wings (15 Tage).

    Alle Spieler, die sich vom 10. Juli bis zum 13. Juli einloggen, bekommen:
    Drei (3) Black Angel Wings (15 Tage).

    Alle Spieler, die im Monat Juli einen Einkauf tätigen, bekommen:
    Ein (1) Diabolic Horn (30 Tage).
  • Gangster-Feature: PUBLIC ENEMIES (Kinostart 6. August).

  • Am 6. August läuft das überwältigende Gangster-Epos PUBLIC ENEMIES in den deutschen Kinos an und beschert Filmfans ein bildgewaltiges und eindrucksvolles Kinoerlebnis. Im Film finden sich neben John Dillinger, der als erster „Staatsfeind Nr. 1“ in die Geschichte einging, auch andere bekannte Gangster, die ganz oben auf der Abschussliste des FBI standen – so auch Baby Face Nelson.

    PUBLIC ENEMIES: Querschnitt durch die Gangstergeschichte

    Der legendäre Gauner John Dillinger ist zurück. Im Gangster-Epos PUBLIC ENEMIES, das am 6. August in den deutschen Kinos anläuft, erzählt Regisseur Michael Mann die Geschichte von einem der größten Banditen der amerikanischen Geschichte. Mit zahlreichen Banküberfällen, Verhaftungen, Ausbrüchen und Ermordungen im mittleren Westen der USA wird Dillinger als erster Mensch vom FBI zum „Staatsfeind Nr.1“ erklärt. Doch mit diesem Titel bleibt Dillinger nicht allein. Seither hat es viele Verbrecher gegeben, welche die zweifelhafte Ehre haben, als „Staatsfeinde“ betitelt zu werden.

    Al Capone: Einer der wohl berühmtesten Verbrecher Amerikas ist Alphonse Gabriel (Al) Capone – auch genannt „Scarface“. In den 1920er und 1930er Jahren gilt er als Gangsterboss der Chicagoer Unterwelt und ist vor allem in Prostitution, zwielichtiges Glücksspiel und illegalen Alkoholhandel involviert. Capone ist einer der ersten, der in seinem eigenen Waschsalon nicht nur Wäsche, sondern auch Geld wäscht. Jahrelang gelingt es dem Ganoven einer Bestrafung aus dem Weg zu gehen, bis er schließlich 1931 wegen Steuerhinterziehung im US-Staatsgefängnis von Alcatraz landet.

    Baby Face Nelson: Bevor Baby Face Nelson in den späten 1920er Jahren Mitglied der kriminellen Bande um Al Capone wird, ist er bereits im Alter von 13 Jahren als Autodieb bei der Polizei bekannt. In den 30er Jahren ist Nelson einer der gefährlichsten Weggefährten von John Dillinger. Zusammen mit seiner Bande ist er in brutale Morde, Banküberfälle und Schießereien verwickelt. Beim so genannten "Battle of Barrington" am 27. November 1934 kommt es zu einer brutalen Schießerei zwischen ihm und Agenten des FBI. Obwohl Nelson hierbei 17 mal getroffen wird, gelingt es ihm zu fliehen.

    Bonnie & Clyde: Das Gangsterpaar Bonnie Elizabeth Parker und Clyde Chestnut Barrow versetzt Anfang der 1930er Jahre den amerikanischen Süden in Angst und Schrecken. Zunächst berauben sie Geschäfte, Tankstellen und Banken. Mit zunehmender Brutalität verüben sie innerhalb von drei Jahren schätzungsweise 13 Morde. Am 23. Mai 1934 kommen beide bei einem Schusswechsel mit der Polizei in einem Hinterhof ums Leben.

    Kate „Ma“ Barker: Neben Bonnie Elizabeth Parker ist Kate „Ma“ Barker eine der weiteren First Ladies in der Staatsfeinde-Ära. Mit ihren vier Söhnen Herman, Lloyd, Arthur und Fred sowie dem Verbrecher Alvin Karpis begeht die „Barker-Bande“ zwischen 1931 und 1935 eine Serie von Raubüberfällen, Entführungen und anderen Verbrechen. Kate wird im Januar 1935 in einer Hütte in Florida erschossen.

    Ronald Biggs: In den 1960er Jahren tritt Ronald Arthur Biggs das Erbe seiner Kollegen aus der Staatsfeinde-Ära der 1930er Jahre an: Mit seiner britischen Räuberbande überfällt er am 8. August 1963 den königlichen Postzug und ergaunert 2,63 Millionen Pfund. Dieser als „The Great Train Robbery“ berühmt gewordene Überfall bringt Biggs 2001 ins Belmarsch-Gefängnis, wo er eine dreißigjährige Haftstrafe verbüßt.

    James Joseph „Whitey“ Bulger: Der Amerikaner James J. Bulger steht seit 1999 auf der Liste der zehn meistgesuchten Verbrecher des FBI. Dem inzwischen 80jährigen werden 21 Morde, Erpressung, Drogenhandel und Geldwäsche vorgeworfen. Weiterhin soll er der Anführer der kriminellen Winterhill-Gang sein. Auf ihn ist ein Kopfgeld von 2 Millionen US-Dollar ausgesetzt.

    Osama Bin Laden: Bekannt als Anführer der gefährlichen Terror-Organisation Al Quaida ist Osama Bin Laden wohl der gegenwärtig bekannteste Staatsfeind. Einst kämpfte er zusammen mit Unterstützung der USA gegen den Einmarsch der Sowjetunion in Afghanistan. Später wird der oft als „Top-Terrorist“ bezeichnete Staatenlose trotz fehlender Beweise seitens des FBI für die Terroranschläge des 11. September 2001 verantwortlich gemacht. Auf Hinweise über seinen Verleib sind 25 Millionen US-Dollar ausgesetzt. Direkt zur offiziellen Webseite [hier..]

    Trailer 1
    Streaminglinks
    Real Media
    Hi: [hier..]
    Mid: [hier..]
    Low: [hier..]

    Trailer 2
    Streaminglinks
    Windows Media
    Low: [hier..]
    Mid: [hier..]
  • Schwerelose Speed-Racer: Pyroblazer versetzt PC-Piloten in virtuellen Geschwindigkeitsrausch.

  • Mamba Games gibt heute die Veröffentlichung des rasanten Zukunftsracers Pyroblazer bekannt. Der futuristische Action-Racer erscheint exklusiv für Windows® PC und ist ab sofort zu einem UVP von 9,99 Euro im Handel erhältlich.

    In Pyroblazer erwarten PC-Piloten atemberaubende Rennen in Hochgeschwindig-keitsgleitern in New Apeiron. Die fantastische Zukunftswelt ist in drei unterschiedliche Bereiche unterteilt und bietet mehr als 40 halsbrecherische Parcours, die mit zahlreichen Steilkurven und Fallen gespickt sind. Unter anderem rasen Spieler über hell erleuchtete Berggipfel, durch düstere Tunnelsysteme in Lavahöhlen und durch die Umlaufbahn des Planeten. Nur wer seinen Gleiter geschickt über die Bahnen lenkt und seine Kontrahenten gezielt ausschaltet, hat eine Chance auf die Meisterschaft von New Apeiron.

    Rennspielfreunden stehen in Pyroblazer mehr als 15 verschiedene Vehikel zur Verfügung, die sich alle in ihren Attributen, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Feuerstärke, unterscheiden. Im Verlauf der Meisterschaften warten Upgrades auf Gleiter-Piloten, mit denen sie ihre Fahrzeuge und die Durchschlagskraft der insgesamt 20 tödlichen Waffen stetig verbessern. Pyroblazer ist zu einem UVP von 9,99 Euro exklusiv für Windows® PC erhältlich und gemäß §14 JuSchG ab 6 Jahren freigegeben.
  • Divinity II: Ego Draconis – PC-Version erreicht Gold-Status, Version für Xbox 360 verschiebt sich.

  • Nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit hat die PC-Version des kommenden Rollenspielhighlights von Publisher dtp entertainment und Entwickler Larian Studios, Divinity II: Ego Draconis, den Gold-Master-Status erreicht und befindet sich nun in Produktion. Damit erscheint Divinity II für den PC in Deutschland, Österreich und der Schweiz plangemäß als Standard-Fassung und Collector’s Edition am 24. Juli 2009. Der Veröffentlichungstermin der Xbox 360®-Version des Spiels verschiebt sich allerdings.

    „Divinity II ist im Laufe seiner Entwicklungszeit zu einem sehr großen Rollenspiel herangewachsen, dessen Ausmaße unsere bisherigen Planungen deutlich übertreffen. Allein für das Spielen des Haupthandlungsstranges benötigen fortgeschrittene Rollenspieler nach unseren Berechnungen gut 40 Stunden – und damit haben sie nur Teile der riesigen Spielwelt richtig erkundet. Durch diese Größe, bedingt durch die unzähligen Nebenquests und Handlungsmöglichkeiten des Spiels, mussten wir den für die Qualitätssicherung benötigten Zeitaufwand ebenfalls deutlich erhöhen. Wir haben uns im Sinne der Spieler dazu entschieden, den Veröffentlichungstermin der Xbox 360-Version zugunsten einer hochqualitativen PC-Version zu verschieben, damit die in Deutschland größere PC-Rollenspieler-Gemeinde sich auf einen pünktlichen Release noch im Sommer freuen darf. Im Anschluss konzentrieren wir alle Qualitätssicherungsmaßnahmen auf die Konsolen-Version, so dass diese Anfang September in den Handel gebracht werden kann“, erläutert Claas Wolter, Senior PR Manager bei dtp entertainment.

    Auch international wird Divinity II: Ego Draconis Anfang September veröffentlicht.

    Divinity II: Ego Draconis bringt den Spieler zurück in die Welt Rivellon, mehr als ein halbes Jahrhundert, nachdem der Divine regierte. Viel ist seitdem geschehen, doch der Tod des Divine – dem Helden des Vorgängers von Divinity II: Ego Draconis – ist zweifellos das tragischste Ereignis. Er wurde von einem Drachenritter während der Schlacht gegen Damian, Rivellons Erzfeind, verraten und getötet. Seine Paladine schworen Rache, und so entstand der Orden der Drachentöter.

    Rivellon ist eine zeitlose Welt voller Mythen und Magie, zerrüttet und immer noch gezeichnet von vergangenen apokalyptischen Kriegen. Seine Landschaften und Labyrinthe sind frei erkundbar. Rivellon ist auch die Heimat zahlreicher Nichtspielercharaktere, die eine große Auswahl an Quests und Handlungssträngen eröffnen – und sonst gerne zum Plaudern bereit sind. Das verzweigte Questsystem verschafft den Handlungen des Spielers weitreichende Konsequenzen.

    Auf den Spieler wartet eine unverhoffte Prüfung, die versteckte Wahrheiten und altes Übel enthüllen wird. Rivellon wird nicht mehr das sein, was es einmal war.

    Divinity II: Ego Draconis, entwickelt von Larian Studios und veröffentlicht von dtp entertainment, erscheint in Deutschland, Österreich und der Schweiz am 24. Juli 2009 für den PC. Neben der zum Preis von 49,99 € erhältlichen Standard-Edition veröffentlicht dtp entertainment auch eine randvolle Collector’s Edition. Zum Preis von 69,99 € enthält diese eine 18 Zentimeter große Drachentöter-Standfigur aus Kunstharz samt Brieföffner-Schwert aus Metall, eine Stoffkarte der Divinity-Welt Rivellon, eine Soundtrack-CD und weitere Fan-Goodies. Für Xbox 360 erscheint Divinity II Anfang September 2009.
  • Neko Entertainment Announces Heracles Chariot Racing for WiiWare™.

  • Leider liegt uns die folgende Meldung nur in englischre Sprache vor. Unleash the Power of the Gods in Ancient Greece in Neko’s New Chariot Racer.

    Neko Entertainment an independent premier video game developer and publisher announced today the upcoming release of Heracles Chariot Racing on WiiWare™, a racer that will drive players new and old to distraction. Featuring ten circuits in five mythological fantasy settings, players take control of one of eight gods or legendary creatures from Heracles to Poseidon as they race to become Champion Charioteer. Heracles Chariot Racing will be released on July 24th in Europe on WiiWare.

    “We are excited to announce the upcoming release of Heracles Chariot Racing for WiiWare”, said Laurent Lichnewsky, Managing Director of Neko Entertainment, “With its blisterning fast racing action, mytholigical tracks and enemies, split screen multiplayer modes, Heracles Chariot Racing is destined to become a WiiWare classic for players, both young and old”.

    In Heracles Chariot Racing our hero Heracles has to undertake a challenge that none before him have survived – a chariot racing tournament. To win a series of sacred trophies and be crowned Champion Charioteer our hero has to race across mythological kingdoms against some of the most feared monsters in existence. The objectives are simple, survive the battles and race against some of the most fearsome and inventive foes in Greek mythology. Select a character and let fate, skill and ability decide the outcome!

    Heracles Chariot Racing is an exciting journey into a mystical and colourful word of danger spiced with excitement, awesome weapons laced with humour. Featuring Championship, Single Player, Time Trial, Battle and intense 2 to 4 split screen multiplayer modes, players are the master of their own destinies, but with the divine actions of Gods they will require both skill and an element of luck to be crowned champions. Featuring 3 racing cups across 10 courses based on mythological fantasy settings including Nemean Lion, Realm of Hades, The Augean Stables, Stymphalian Lake and Mount Olympus, players select a character and race it out using fantasy weaponry including Zeus lightning rods, tridents, fireballs and more against their opponents.
  • Neuer Trailer: Gehirntraining mit Dr. Kawashima.

  • Deep Silver und BBG Entertainment veröffentlichen heute den ersten Trailer zu Gehirntraining mit Dr. Kawashima. Der Schlaumacher für PC und für Mac ist jetzt im Handel erhältlich.
  • Fantasy Tennis – Season 2 mit elementarer Erweiterung.

  • Ab sofort weht ein neuer Wind in der Welt von Fantasy Tennis – Season 2. Und nicht nur das, denn Wind ist nur eines von vier Elementen, die dem populären Online-Multiplayer-Spiel hinzugefügt wurden. Mit dem Enchantment System II für Charak-tere jenseits von Level 40 wird damit der erste Highlevel Content ins Spiel implementiert. Wind, Feuer, Erde und Wasser erweitern ab sofort das Spielerlebnis der erfahrenen Fantasy Tennis Recken.

    Die Hierarchie der Elemente funktioniert dabei nach dem bewährten Schnick-Schnack-Schnuck Prinzip: Wasser besiegt Feuer, Feuer besiegt Wind, Wind besiegt Erde, und Erde besiegt Wasser. Das erhält auf der einen Seite die Spiel-Balance, auf der anderen Seite ergeben sich dadurch Kombinationen, durch die auch Match-erfahrene umdenken müssen. Die Elemente dienen dabei sowohl dem Angriff (Schläger) als auch der Defensive (Hut, Jacke, Hose und Schuhe). Zu Beginn wird es gleich fünf Sets geben – eines pro Statuseigenschaft und ein weiteres das neutrale „Novice Set“.

    Wirksam ist diese elementare Erweiterung sowohl im Guardian und im Battle Modus; und die Synergien zwischen den Elementen, die Schaden erhöhen oder verringern, und die Tatsache, dass auch Guardians ab sofort über Element-Fähigkeiten verfügen, stellt auch die Match-erbrobten Spieler wieder vor neue Herausforderungen. Neue Kombinationen werden möglich, neue Taktiken notwendig. Und die sollten besser schnell gelernt werden.

    Denn in naher Zukunft erwartet die Spieler dann das Guardian Battle 2.0, mit noch mächtigeren Gegnern – die sich natürlich bestens mit den neuen Elementen auskennen werden. Wenn da nicht vorher ausreichend geübt wird, wird es nur allzu schnell „Advantage Guardian“ heißen.

    10.07.09
  • Mit TICKnTALK doppelt gewinnen.

  • Wer bis Ende August über www.TICKnTALK.com, eine innovative Community-Plattform zum Kommentieren und Empfehlen von Websites, twittert, kann mit etwas Glück ein MacBook Pro oder weitere Preise im Gesamtwert von über 4.000 Euro gewinnen. Mit dieser Sommeraktion stellt TICKnTALK die Integration eines Plugins vor, das Usern die Twitter-Nutzung über seine Kommunikationsplattform ermöglicht. Aber auch Blogger werden zu Gewinnern - wer einen Beitrag über TICKnTALK veröffentlicht, nimmt an einer weiteren Verlosung teil.

    Über die TICKnTALK-Community, einem kostenlosen Browser Plugin, können Web-User Freundschaften aufbauen, Followern interessante Internetseiten empfehlen und mit ihnen darüber kommunizieren. Durch das Twitter-Plugin können diese Links samt Kommentar parallel auf twitter.com veröffentlicht werden. Wer sich bis 30. August 2009 bei TICKnTALK einloggt und http://www.tickntalk.com/de/twittergewinnspiel tickt, kann am Gewinnspiel teilnehmen.

    Zwei Chancen mit TICKnTALK
    Blogger mit TICKnTALK-Account können mit der Veröffentlichung eines eigenen Beitrags unter Einbindung des Links http://www.tickntalk.com/de/bloggergewinnspiel an einer gesonderten Verlosung teilnehmen. Als Nachweis muss der Link zum Beitrag an blogger@tickntalk.com gesendet werden.

    Die Tick&Talk AG verlost jeweils Blog- und Twitter-Anhängern ein MacBook Pro 13 Zoll mit leistungsstarkem 2.53 GHz Intel® Core 2 Duo-Prozessor, 4 GB Arbeitsspeicher und 250 GB Festplatte. Als zweiter Preis winkt je ein schwarzes iPhone 3GS (32 GB), ohne SIM-LOCK und ohne Vertragsverpflichtung. Der dritte Preis ist je ein Dell Inspiration 10 Netbook mit 1 GB Intel® Atom-ProzessorT, 1 GB Arbeitsspeicher und 160 GB Festplattenspeicher.

    Und so geht's:
    1. Bei www.TICKnTALK.com anmelden und einloggen
    2. Twitter-Account einbinden
    3. http://www.tickntalk.com/de/twittergewinnspiel ticken oder eigenen
    Blogeintrag mit http://www.tickntalk.com/de/bloggergewinnspiel an blogger@TICKnTALK.com senden.
  • MMO League of Legends: Erste geschlossene Beta startet heute.

  • Langsam wirds ernst beim Online-Ligengemetzel League of Legends: Clash of Fate von GOA. Heute startet die erste geschlossene Beta. Das Anmeldeformular finden Interessierte unter www.lol-europe.com/betasignup.

    GOA und Riot Games nehmen Beta-Registrierungen für League of Legends: Clash of Fates™ entgegen

    GOA, die Computerspieleabteilung der Content Division von Orange, und Riot Games, ein unabhängiger Entwickler und Herausgeber von hochwertigen Online-Computerspielen, gaben heute den Beginn der ersten geschlossenen Beta in Europa für das mit Spannung erwartete MMORPG League of Legends: Clash of Fates bekannt. Unter www.lol-europe.com/betasignup werden Registrierungen von Spielern entgegengenommen, die am Abenteuer teilnehmen möchten.

    League of Legends ist ein missionsbasiertes Mehrspieler-Online-Spiel, das Elemente aus Rollen- und Strategiespiel mit süchtig machender Kampf-Action verbindet. Dabei wird eine einfach zugängliche, beliebig wiederholbare und auf Wettbewerb setzende Spielmechanik in ein skurriles Universum eingebettet, das durch die Mitwirkung des Spielers weiter vertieft wird. Weitere Einzelheiten sind auf der Webseite unter www.lol-europe.com zu finden.

    Merkmale des Spiels:

    · Es kann als einer von Dutzenden einzigartigen Champions mit verschiedenen Fähigkeiten gespielt werden, die in schnellen, gruppenorientierten Kämpfen gegeneinander antreten.

    · Der Beschwörer des Spielers gewinnt an Rang und Macht und erhält so Fähigkeiten, die ihm in der Schlacht einen Vorteil verschaffen.

    · Spieler stellen legendäre Gegenstände für den Champion aus auf dem Schlachtfeld erhaltenen Grundgegenständen her. Über 200 einzigartige Gegenstände erhöhen die Macht des Champions.

    · Stabile Funktionen zum Finden von geeigneten Gegnern und zum Anzeigen ausführlicher Statistiken sorgen für ausgeglichene Spiele für Einsteiger ebenso wie für Veteranen.

    · Durch kontinuierliches Spielen und Beherrschen des Spiels schalten Gamer neue Inhalte frei.

    · Die integrierte LeaverbusterTM-Technologie trägt dazu bei, dass die Spieler während des gesamten Spiels anwesend bleiben!

    · Suggestion EngineTM erlaubt der Community, aktiv an der Entwicklung von League of Legends teilzunehmen und über neue Inhalte mitzubestimmen...

    „League of Legends hat bereits jetzt zahlreiche Fans gewonnen und wir sind über den Beginn dieser Beta-Phase begeistert“, so Ghislaine Le Rhun Gautier, Geschäftsführerin von GOA. „Effektive Beta-Tests sind für die Entwicklung jedes erfolgreichen Online-Spiels außerordentlich wichtig und wir arbeiten ständig eng mit europäischen Benutzern zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel für sie zu einem fantastischen Erlebnis wird.“

    „Europa ist für uns eine wichtige Zielgruppe und wir sind erfreut, europäische Spieler direkt für Rückmeldungen zur Verfügung zu haben“, sagt Brandon Beck, der Geschäftsführer von Riot Games. „Für uns ist es selbstverständlich, europäischen Spielern ein hochwertiges Erlebnis in ihren Landessprachen zu bieten.“

    Das Entwicklungsabteilung von Riot Games besteht aus hochdekorierten Veteranen der Branche, die für einige PC- und Konsolenspielehits verantwortlich sind, sowie einem Teil des Teams, das die beliebte Mod DotA-Allstars für Warcraft 3 hervorgebracht hat. GOA ist vor allem für seinen groß angelegten Support von MMORPG-Spielen wie Warhammer® Online: Age of Reckoning® und Dark Age of Camelot™ bekannt, der in fünf verschiedenen Sprachen in mehr als 45 europäischen Ländern angeboten wird.
  • Personal Trainer DS: Release und Testmöglichkeit.

  • Wenn morgen, am 10. Juli, der "Personal Trainer DS" für die Nintendo DS Konsole in die Läden kommt, steht einem ansehnlichen Body nichts mehr im Wege. In einer Frauen- und einer Männerversion wird speziell auf die geschlechtsspezifischen Bedürfnisse eingegangen, zugleich berücksichtigen sie aber auch gemeinsame Problemzonen wie die Rückenmuskulatur.

    Der Kölner Publisher Games Campus Cologne wendet sich mit der Fitness-Anwendung an Gesundheitsbewusste, die Wert auf angeleitete Übungen sowie gesunde Ernährung legen, dabei aber keine Muße für's Fitnessstudio haben. Egal wo, egal wann - die mobile Symbiose aus Sportlehrer und Ernährungsberater spornt Konsoleros in freien Minuten an, etwas für ihre Figur und Gesundheit zu tun. Das sportwissenschaftliche Know-how lieferte die renommierte Sporthochschule Köln, die zusammen mit einer Fitness- und einer Ernährungsexpertin an der Entwicklung mitwirkte. Der persönliche Life Coach für die Hosentasche kostet 39,99 Euro im stationären Handel.

    Konsole statt Kilos: Personal Trainer DS für Nintendo DS hält fit, schlank und gesund

    Den meisten Berufstätigen lässt der Alltag wenig Zeit, Sport zu treiben, sich ausreichend zu bewegen und stets gesund und ausgewogen zu ernähren. Oft hinterlässt dieser Mangel Spuren. Personal Trainer DS bringt ohne zeitraubende Fitnesscenter-Besuche wieder in Form. Gesundheitsbewusste mit knappem Zeitbudget befolgen den Trainingsplan ihres elektronischen Sportlehrers, wann immer es passt; sie greifen auf Ernährungsberatung zurück und genießen es, von ihrem handlichen Ansporner motiviert und kontrolliert zu werden. Zwei unterschiedliche Versionen berücksichtigen abweichende Bedürfnisse von Männern und Frauen. Am 10.Juli erscheint der attraktive Konsolen-Coach vom Games Campus Cologne in Zusammenarbeit mit der Sporthochschule Köln.

    Wegmarken auf dem Gesundheits-Parcours: Ernährung, Motivation und Fitness
    Beim Skizzieren des Workouts zeigt sich der Privat-Trainer flexibel: Er greift je nach Wunsch zu programmierten Plänen oder gestaltet individuelle Entwürfe. Insgesamt animieren über 130 unterschiedliche Übungen, präsentiert von einem virtuellen Vorturner, zu sportlicher Aktivität. Um den Motivationslevel hoch anzulegen, absolvieren Nutzer unter den Fittichen ihres Coachs zunächst einen Einstiegstest – denn nur Fitness-Übungen in treffender Intensität schüren Lust aufs Weitermachen.

    Ein integrierter Kalender markiert erreichte Ziele und steckt neue. Durch tägliche Ansporn-Tipps halten Sportler ihre angepeilten Ergebnisse klar im Auge. Auch gesunde, kalorienarme Ernährung spielt eine große Rolle. Daher vergrößert Personal Trainer DS mit Rezept- und Lebensmitteltabellen sowie einer Ampeltabelle, die Vegetarier und Allergiker berücksichtigt, theoretisches Wissen zum Thema Ernährung. Konkret hilft sein „4-Wochen-Plan“ abzunehmen, während ein Einkaufszettel nützliche Tipps liefert.

    Mit Wissenschaft zum Wunschgewicht
    Die Sporthochschule Köln, eine examinierte Ernährungsberaterin sowie eine Fitnesstrainerin aus der Rheinmetropole brachten sich ein und liefern das wissenschaftliche Fundament des Personal Trainer DS. Klein und leicht passt der mobile Meister in jede Tasche und begleitet aktive Menschen auf ihrem Pfad hin zu Wunschgewicht und gesundem Lebensstil.
  • Gespensterstunde bei rondomedia Ende August kommt Jäger des Geisterhauses 2.

  • Ambitionierte und beherzte Spieler mit Faible für Grusel-Adventures aufgepasst! Der Mönchengladbacher Software-Publisher rondomedia lädt ein auf eine Ex-kursion der ganz besonderen Art. Für Ende August kündigt das Unternehmen vom Nieder-rhein heute den Release des Games Jäger des Geisterhauses 2 für den PC an – dass die Nachfolge seines überaus erfolgreichen Vorgängers antritt. Der Spieler schlüpft bei diesem Spiel in die Rolle eines Ermittlers, der gemeinsam mit einer Spezialeinheit auf die Jagd nach Übeltätern geht – die nicht aus Fleisch und Blut sind… Wie der Titel des Spiels schon vermuten lässt, scheinen hier echte Geister am Werk zu sein - oder handelt es sich am Ende doch nur um einen ganz großen Schwindel?

    Das Grauen wartet im Herrenhaus
    Dies und noch vieles mehr gilt es für den virtuellen Geisterjäger nun herauszufinden. Der couragierte Spieler taucht ein in einen unheimlich anmutenden Detektivfall in düsterer Atmosphäre. In seiner Funktion als Geisterjäger führen ihn seine Nachforschungen zu einem scheinbar ver-lassenen Herrenhaus weit außerhalb der Stadt, um das sich ein dunkles Geheimnis rankt. Vom düster-modrigen Kellergewölbe bis zum ver-staubten Dachboden müssen zur Aufklärung des Falls die unterschied-lichsten Räume untersucht und zahlreiche Hinweise gesammelt werden. Jedes noch so kleine Detail kann für die Lösung wichtig sein. Knifflige Puzzle- und Knobelaufgaben halten den virtuellen Ermittler ständig auf Trab. So ist volle Konzentration gefragt, um mögliche Verdächtige umgehend zu identifizieren und die alles entscheidende Frage zu beantworten: Spukt es tatsächlich in dem unbehaglichen alten Haus, oder ist alles nur Betrug?

    Gruseliger Spielspaß für jung und alt Neugierig geworden? Die gleichermaßen spannende wie gruselige Story von Jäger des Geisterhauses 2 bietet Spielspaß und Abenteuer für die ganze Familie – Gänsehautfeeling inklusive! Jäger des Geisterhauses 2 wird am 26. August 2009 zum empfohlenen Ver-kaufspreis von 9,99 € in den Handel kommen.
  • Erotik zwischen Busen und Bytes.

  • Realitätsnahe Sexsimulation – User und Prozessoren gelangen gemeinsam zum Höhepunkt. Bereits seit 2001 versorgt die Thrixxx Software GmbH den Spielemarkt mit erotischen, grafisch anspruchsvollen Games. Im Bereich Erotik bietet das neue Spiel „3D Sex Villa 2“ ein zukunftsweisendes Gameplay und bahnbrechende Realitätsnähe, wodurch es sich jetzt auf Platz 1 der erotischsten PC-Spiele im großen Vergleich des Fachmagazins PC-Games katapultierte. Mit besonderem Augenmerk auf interaktive erotische Charakteranimation und -interaktion gelang es dank millionenschwerer Investitionen in die Entwicklung der hauseigenen Grafiktechnologie, die Führung am stark umkämpften Markt zu übernehmen.

    Sowohl der Anspruch auf lebensnahe Umsetzung natürlicher Bewegungsabläufe und sexuelle Ästhetik als auch frei generierbare Akteure bilden die Basis der hocherotischen Darstellungen. Hierbei besticht das Spiel durch die Verbindung von digitalem Erlebnis und analoger Umsetzung. Spieler erfahren durch interaktive Sexspielzeuge eine intensive Nähe zu dem komplexen Handlungsverlauf. Bis dato bestehende Grenzen zwischen User und Software verschwinden und ermöglichen einen lebensnahen Umgang mit den Polygonmodels. Unterschiedliche Locations, diverse Körperstellungen und frei schwenkbare Kameraperspektiven bieten darüber hinaus jegliche Freiheiten individuellen Geschmacks. Simulierte Erotik – virtuell und doch hautnah.

    Unterschiedliche Modi verschaffen lang anhaltende Unterhaltung und vielfältige Handlungsvariationen. Mithilfe freigespielter Coins entdecken User im Spiel vorhandenen Shop immer neue Szenarien, weibliche als auch männliche Models und Sextools jeglicher Couleur. Ob nun zärtliche Streicheleinheiten in trauter Zweisamkeit oder wilde Fetisch-Partys, den individuellen Neigungen sind dank der völlig frei gestaltbaren Sexaktivitäten kaum Grenzen gesetzt.

    Persönliche Vorlieben leben Anwender durch die mannigfachen Charaktermodifikationen und detailgenaue Umsetzung direkt aus. Darüber hinaus bietet die Gamecommunity Kommunikations- und Verifikationsmöglichkeiten, um grenzenlosen Spielspaß zu bereiten. Nicht selten finden sich daher von den Communitymitgliedern generierte Celebritys in den eigens ins Spiel aufgenommenen Videoclips wieder.

    Der Markt realitätsnaher Erotikspiele gedeiht unaufhörlich und stößt auch bei Frauen auf wachsendes Interesse. Sowohl der Anspruch auf lebensnahe Umsetzung natürlicher Bewegungsabläufe und sexuelle Ästhetik als auch frei generierbare Akteure bilden die angestrebte Basis der hocherotischen Darstellungen.

    Hierbei besticht das Spiel „3D SexVilla 2“ durch die Verbindung von digitalem Erlebnis und analoger Umsetzung. Durch interaktive Sexspielzeuge erfahren Spieler eine intensive Nähe zu dem komplexen Handlungsverlauf. Bis dato bestehende Grenzen zwischen User und Software verschwinden und ermöglichen einen lebensnahen Umgang mit den Polygonmodels. Simulierte Erotik – virtuell und doch hautnah.
  • Spectrobes - Der Ursprung: Neue Charakterskizzen und Konzeptzeichnungen verfügbar.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Charakterskizzen und Konzeptzeichnungen zu Spectrobes: Der Ursprung. Das zweite Bilderpaket zeigt Hauptdarsteller Rallen im Detail sowie zwei Kreaturen, deren Spezialfähigkeiten anhand ausführlicher Zeichnungen vorgestellt werden.

    Spectrobes: Der Ursprung führt die Erfolgsgeschichte von Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale exklusiv auf Nintendo Wii™ fort. In Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, dreidimensionale Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Kämpfen in Echtzeit.
  • Das Brawn GP Formel Eins Team bringt Formel 1 Rennen und echte Siege auf das iPhone und den iPod touch.

  • Nach den ersten acht Runden liegt das Brawn GP Formel Eins Team™ bei der 2009 FIA Formula One World Championship in Führung. Um die Fans an dem Nervenkitzel teilhaben zu lassen, präsentiert Brawn GP gemeinsam mit Upstream das Brawn GP Rennspiel für das iPhone und den iPod touch. Entwickelt wurde das Spiel von FISHLABS, führendem Entwickler und Publisher von iPhone Spielen. Der offizielle Trailer steht unter folgender Adresse zur Verfügung: [hier..]

    Das Brawn GP Formel Eins Team bringt Formel 1™ Rennen und echte Siege auf das iPhone und den iPod touch

    Brawn GP präsentiert in Zusammenarbeit mit Upstream und FISHLABS das erste Formel 1™ Rennspiel für iPhone und iPod touch. Nach den ersten acht Runden liegt das Brawn GP Formel Eins Team™ bei der 2009 FIA Formula One World Championship in Führung. Um die Fans an dem Nervenkitzel teilhaben zu lassen, präsentiert Brawn GP gemeinsam mit Upstream das Brawn GP Rennspiel für das iPhone und den iPod touch. Entwickelt wurde das Spiel von FISHLABS, führendem Entwickler und Publisher von iPhone Spielen.

    Brawn GP Racing Spieler haben die Chance, sich mit einem Brawn GP Formel 1™ Rennwagen auf fünf virtuellen Strecken zu qualifizieren. Der Spieler befindet sich in der Innenstadt von London auf dem British Grand Prix 2009 und passiert während seiner Qualifizierungsrunden Sehenswürdigkeiten wie den Big Ben und den Buckingham Palace. Zusätzliche Strecken, wie Road America’s Carousel, Silverstone’s Copse und Monaco’s Hairpin werden als kostenlose Updates im Laufe der diesjährigen Saison erhältlich sein. Basierend auf FISHLABS fortschrittlicher Renn-Engine, bietet Brawn GP Racing das realistischste Rennerlebnis, das es jemals auf dem iPhone gab.

    Doch für Spieler aus den USA, Kanada und Großbritannien geht es noch weiter: sobald User aus diesen Ländern in den Runden qualifiziert haben, werden sie unter allen Teilnehmern gerankt und haben so die Möglichkeit, sich mit ihrer Rennzeit an die Spitze zu setzen und einen Mercedes SL Roadster zu gewinnen. Je schneller sie sind, desto größer sind ihre Gewinnchancen. Der Wettbewerb endet exakt zu dem Zeitpunkt, an dem der Sieger des echten Rennens am 1. November 2009 in Abu Dhabi die Ziellinie passiert. Am 12. November wird schließlich der Gewinner des brandneuen Mercedes SL in der Brawn GP Formel Eins Team-Edition verkündet.

    Ross Brawn, Team Principal von Brawn GP kommentierte: “Dieses Jahr hatte Brawn GP ein phänomenales Debüt bei der Formel Eins, dank der Passion und des Einsatzes unseres Teams. Wir möchten unsere Begeisterung für den Brawn GP Rennwagen teilen und unsere Fans selbst zu Gewinnern machen. Die Zusammenarbeit mit Upstream und FISHLABS ermöglicht es uns, ein einzigartiges Rennerlebnis zu bieten.“

    “Wir wollten das Spielerlebnis mit dem echten Leben verbinden und Gaming auf den nächsten Level heben”, erklärte Alexios Vratskides, CEO von Upstream. “Genau das haben wir mit Brawn GP Racing erreicht – das mobile Rennspiel verbindet das iPhone und den iPod touch mit der realen Welt.”

    “Der Auftrag, das Brawn GP Rennspiel für das iPhone zu entwickeln, ist für uns eine großartige Bestätigung”, kommentierte Michael Schade, Geschäftsführer von FISHLABS. “Formel 1 bedeutet, alles aus sich heraus zu holen und genau das ist die Devise bei FISHLABS.”
  • Summer Athletics 2009: Sportliche Höchstleistungen im Trailer.

  • Bewegte Bilder mit sportlichen Höchstleistungen zeigt dtp entertainment heute im Summer Athletics 2009 Trailer. Athleten aus aller Welt sprinten, werfen, springen und schwimmen um den Sieg. Das sommerliche Sportspiel mit zahlreichen Modi für mehrere Spieler erscheint am 10. Juli für PC und am 24. Juli für Wii™ und Xbox 360®. Die Wii-Version unterstützt die Steuerung mit Wii Balance Board™ im exklusiv für Wii designten Balance Board-Wettkampf.

    Beim gemeinsamen Spielen mit Freunden und Familie verwandelt sich das Wohnzimmer schnell zum Stadion: Es können nicht nur bis maximal vier Spieler gegeneinander antreten. In Summer Athletics 2009 dürfen sie gemeinsam Rekorde jagen, Bestzeiten schlagen und schließlich als Team über den ganz großen Sieg jubeln.

    Die Sportler treten in 28 sommerlichen Disziplinen an. Mit dabei sind unter anderem 100-Meter-Lauf, Turmspringen, Speerwerfen, Hochsprung oder das neue Tontaubenschießen. Im Berlin-Modus kämpft der Spieler für sein Land um die Weltmeisterschaft in 15 Leichtathletik-Disziplinen.

    Mit interessanten Spielmodi, perfekt an die verschiedenen Systeme angepasster Steuerung und zeitgemäßer Optik bietet Summer Athletics 2009 lockeren Spielspaß und herausforderndes Gameplay zugleich.
  • Aion: Screenshots der Warrior und Scout Klassen.

  • NCsoft freut sich, die nagelneuen Klassen-Screenshots für Aion zu enthüllen. In Aion erheben sich Spieler als mächtige geflügelte Wesen in die Lüfte und tragen den Kampf um das Schicksal Atreias aus, eines vom Bürgerkrieg erschütterten Planeten. Die Screenshots stellen die spezialisierten Warrior und Scout Klassen vor.

    Spezialisierte Warrior Klassen, die Spieler wählen können, nachdem sie sich als starker und waffenkundiger Krieger bewährt haben:

    Der Templer

    Templer sind tapfere Seelen, die sich wacker an vorderster Front halten, mit ihrem Schild Angriffe blocken und parieren und dabei darauf warten, dass der Feind seine Schwächen zeigt, ehe sie zurückschlagen. Treffer machen Templer stärker; erst mitten in der Schlacht entfalten sie ihr wahres Potenzial.

    Der Gladiator

    Gladiatoren sind die wahren Nahkampfexperten in Atreia – sie sind skrupellos, gemein und trainieren ständig, um die verschiedenen Kampfstile, für die ihre Klasse berüchtigt ist, zu perfektionieren. Genau wie die Kriegerklasse, aus der sie hervorgingen, beziehen Gladiatoren ihre Kraft aus ihrer schieren brutalen Körperkraft – einen dieser Giganten im Kampf zu erleben, ist ein wahrhaft Ehrfurcht gebietender Anblick.

    Spezialisierte Scout Klassen:

    Der Jäger

    Jäger sind erfahrene Späher, die lieber alleine oder als Mitglied eines Spezialteams agieren, anstatt sich einer regulären Militäreinheit einzugliedern. Sie sind Einzelgänger, deren Überlebensinstinkt und Fähigkeit, selbst in der feindseligsten Umgebung zu überleben, gut ausgeprägt sind. Jäger sind ausgezeichnete Bogenschützen und können herannahenden Feinden Fallen stellen. Sie sind gut im Umgang mit Dolchen ausgebildet und können dem Feind so unabhängig von dessen Entfernung den Kampf ansagen.

    Der Assassine

    Die Assassinen sind eine mysteriöse Klasse. Die ihr angehörigen Männer und Frauen sind nützliche Charaktere, die stillschweigend und mit vernichtenden Folgen zuschlagen und mit einer einzigen Handlung ganze Gruppen zu Fall bringen können. Gerüchten zufolge sollen sie angeblich keinen Gott anbeten, sondern in ihrem Trachten nur dem Todesstern folgen. Sie selbst sind jedoch relativ schwach, und wenn sie vorzeitig entdeckt werden, überleben sie die unausweichlichen Konsequenzen nur selten.

    Die übrigen Klassen stellt NCsoft euch in den kommenden Wochen vor.

    09.07.09
  • Turtle Entertainment unterstützt Petition gegen Spieleverbot.

  • Als europäischer Marktführer im elektronischen Sport (eSport) unterstützen die Turtle Entertainment GmbH und die Community der Electronic Sports League mit ihren über zwei Millionen registrierten Mitgliedern die Online-Petition, die sich gegen das auf der Innenministerkonferenz der Länder geforderte "Herstellungs- und Verbreitungsverbot" von Action-Computerspielen richtet. Turtle Entertainment empfiehlt den Nutzern seiner Plattformen, ihre Abgeordneten anzuschreiben. Dazu steht unter www.esl.eu/de/letter/ichwaehlekeinespielekiller/ eine Vorlage zur Verfügung. Das Anschreibens haben wir mit freundlicher Genehmigung von der PC Games Kampagne "Ich wähle keine Spielerkiller" übernommen (www.pcgames.de/aid,686568/Ich-waehle-keine-Spielekiller-Aktualisiertes-Protestschreiben-vor-der-Wahl/PC/News/), zu der auch andere Zeitschriften wie die PC Action oder Gamestar aufgerufen haben.

    Die Online-Petition ist erreichbar unter: https://epetitionen.bundestag.de/index.php?action=petition;sa=details;petition=4958 Der Aufruf an die Community mit weiteren Informationen ist zu finden auf der folgenden Webseite [hier..]
  • Eltern-LAN informiert Eltern und Lehrer in Dresden über Medienkonsum ihrer Kinder.

  • „Wissen Sie, was Ihre Kinder spielen? Wir zeigen es Ihnen!“ Unter diesem Slogan findet am Freitag, den 7. August 2009 um 15:30 Uhr eine Eltern-LAN im ICC Maritim statt. Im Vorfeld des ersten Spieltages der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele, lernen Eltern und Lehrer die Welt der Computerspiele kennen, für die sich immer mehr Jugendliche in ihrer Freizeit begeistern und deren Wirkungen immer wieder kontrovers diskutiert werden. Neben dem Autorennspiel Trackmania wird auch der bei Jugendlichen beliebte und durch die Presse bekannte Taktik-Shooter Counter-Strike gespielt.

    Im Anschluss haben die Teilnehmer Gelegenheit, die gewonnen Eindrücke zu diskutieren und auf dem Spieltag der Bundesliga für Computerspiele hautnah das Phänomen des elektronischen Sports zu erleben.

    Die Eltern-LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem Marktführer im elektronischen Sport in Europa, spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln. Ziel dieser Veranstaltung ist es, den Eltern und Lehrern unter pädagogischer Anleitung den Einstieg in die Medienwelt ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern. Die Schirmherrschaft der Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.

    Die Eltern-LAN in Dresden
    Wann: Freitag, 7. August 2009
    Beginn 15.30 Uhr, Ende ca. 21.00 Uhr
    Wo: ICC Maritim, Ostraufer 2, 01067 Dresden
    www.dresden-congresscenter.de
    Eintritt: kostenlos
    Vorherige Anmeldung erforderlich unter: www.eltern-lan.info
  • Cannon Strike - rondomedia lässt die Panzer rollen.

  • Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia nimmt Mitte kommender Woche mit Cannon Strike – Tactical Warfare nach dem Erfolgstitel Warfare – Im Auge des Terrors ein weiteres Echtzeit-Strategiespiel in sein breit gefächertes Games-Portfolio auf. Mit 16 spannenden wie anspruchsvollen Missionen, aufgeteilt in zwei Kampagnen - die eine spannende Storyline aus den Zeiten des Kalten Krieges schildern - bietet Cannon Strike – Tactical Warfare viel Abwechslung und Herausforderung.

    Unterschiedliche Primär- und Sekundärziele fordern den Spieler ebenso wie die taktisch geschickt agierenden Gegner. Zum Einsatz kommen in den Gefechten viele verschiedene Waffensysteme – Artillerie und Luftaufklärung eingeschlossen. Auch die Action kommt bei Cannon Strike – Tactical Warfare sicher nicht zu kurz - stürzt sich der Spieler als Panzercommander mit seinem Stahlkoloss doch gleich mit in jede Schlacht. Cannon Strike – Tactical Warfare ist ab 15.07.2009 für 19,99 Euro im Handel erhältlich.

    Cannon Strike – Tactical Warfare rondomedia published actionreiches RTS-Game

    Der Games-Publisher rondomedia, der bereits im vergangenen Jahr mit Warfare – Im Auge des Terrors erfolgreich einen vom Core-Gamer-Magazin GameStar zum „Geheimtipp für Profi-Taktiker“ erklärten Titel im hart umkämpften Echtzeitstrategie-Genre platzieren konnte, veröffentlicht mit Canon Strike – Tactical Warfare Mitte Juli 2009 ein weiteres actionorientiertes Strategie-Spiel.

    Auf der Jagd nach der High-Tech-Waffe
    Das Szenario von Canon Strike – Tactical Warfare versetzt den Spieler in die Zeiten des Kalten Krieges. Als sowjetischer Panzer-kommandant macht er sich in der ersten Kampagne des Spiels auf die Suche nach einer Gruppe vermisster Wissenschaftlern, die aus einem streng geheimen Forschungslabor entführt wurden, das zur Entwicklung von Hightech-Waffen dient. Auf Seiten der westlichen Alliierten macht er anschließend mit seinem schwer bewaffneten Kettenfahrzeug auf dem afrikanischen Kontinent Jagd nach einem neuartigen Material, dass es dem amerikanischen Militär ermög-lichen soll, ein ultimative Superwaffe zu entwickeln.

    Schwere Geschütze und herausfordernde Missionsziele
    Insgesamt warten 16 spannende wie actionreiche Missionen auf den erfahrenen Commander – jede mit abwechslungsreichen Primär- und Sekundärzielen sowie taktisch geschickt agierenden Gegnern. Zu Beginn der Kampagnen erleichtert ein Tutorial dem Spieler den Einstieg ins Geschehen. Wie heraus-fordernd die Missionen werden, lässt sich über ver-schiedene Schwierigkeitsgrade individuell festlegen.

    Im weiteren Spielverlauf kommen eine Vielzahl von Waffensystemen zum Einsatz und der Spieler kann zudem Verstärkung, Artillerieschläge und Luftaufklärung anfordern. Einheiten, die im Kampf bestehen, sammeln nach und nach Erfahrung und werden in der Folge zu mächtigeren Waffen, was sich auch auf ihre Stärke in den nachfolgenden Missionen aus-wirkt. Canon Strike – Tactical Warfare bietet anspruchsvolle Echtzeit-Strategie-Action für er-fahrene Commander – ab dem 15.Juli 2009 für 19,99 € im Handel. Commander – rücken Sie mit Ihrem Panzer in die Gefechtszone vor, finden Sie die Wissenschaftler, stellen Sie die Waffensysteme sicher und bezwingen Sie Ihre Gegner. Die Jagd beginnt – verpassen Sie nicht Ihren Marschbefehl!
  • Gamecity Sommertreff verzeichnet Teilnehmerrekord: 291 Gäste aus der Hamburger Games-Branche feierten.

  • Am gestrigen Abend lud gamecity:Hamburg wieder zum Gamecity Sommertreff in den 13. Stock ein und der Zuspruch war enorm. Mit 291 Fachbesuchern verzeichnet die Veranstaltungsreihe damit einen neuen Teilnahmerekord. Die Hamburger Games-Branche feierte sich und den Sommer bei heißen Steaks und kühlen Drinks.

    "Wir freuen uns über den enormen Zuspruch, den unsere Treffen seit Jahren bekommen. Einen besseren Beleg für unser lebendiges und deutschlandweit einmaliges Netzwerk gibt es nicht", resümiert Achim Quinke, Projektleiter der gamecity:Hamburg.

    An der Veranstaltung nehmen nicht nur Vertreter der Games-Branche teil, auch Profis gamesaffiner Wirtschaftszweige sind anwesend, um in entspannter Atmosphäre neue Kontakte zu knüpfen. "So werden durch unser Networking oftmals Kooperationen oder neue Geschäftsideen initiiert", ergänzt Quinke.

    Die Gamecity Treffs finden seit 2003 regelmäßig statt. Sommerzeit ist Grillzeit, das dachten sich auch Projektleiter Stefan Klein und Achim Quinke und laden seit 2006 zum "Grill & Chill" Sommerfest ein. Und Grund zum ausgelassenen Feiern hat die Hamburger Spieleindustrie. Abseits von Krisenmeldungen boomt der Wirtschaftssektor und schafft noch in diesem Jahr etwa 300 neue Arbeitsplätze in der Hansestadt.
  • G-Force – Agenten mit Biss: Schnell, schneller, RDV.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Screenshots zu G-Force – Agenten mit Biss, dem Videospiel zum kommenden Walt-Disney-Pictures-Blockbuster „G-Force“ von Jerry Bruckheimer. Das Screenshot-Feature „Schnell, schneller, RDV“ stellt das Fortbewegungsmittel der G-Force-Einheit vor.

    Das RDV ist das einzigartige Transportmittel der G-Force. Durch die unterschiedlichen Stufen des Hightech-Laufballs bekommen Spieler das Gefühl, an einem Hochgeschwindigkeitsrennen teilzunehmen, während sich die G-Force durch Reihen saberlisierter Gegner kämpft.
  • Das erste Schiffstagebuch für iPhone und iPod Touch: RockAByte und Medienkonzepte präsentieren JourSail.

  • RockAByte, Entwickler und Publisher von Games und Applikationen für die Plattformen Online, Mobile und Handheld, präsentiert in Koproduktion mit der Medienkonzepte GbR in Köln das ultimative Segel-Logbuch für iPhone und iPod Touch. Mit der neuen Applikation JourSail können Segeltörns und Urlaubsfahrten auf See schnell und einfach dokumentiert werden.

    Ob mit einer kleinen Segelyacht unterwegs oder auf einem Schiff der Hurtigruten die ursprüngliche Natur genießen: mit JourSail stehen alle Aufzeichnungen jederzeit in übersichtlicher Form zur Verfügung.

    Die Logbucheinträge können stündlich, vierstündlich oder täglich vorgenommen werden. Anschließend kann das Seetagebuch direkt vom iPhone oder iPod Touch mit ansprechendem Layout als Email an Freunde oder die Familie versendet werden.

    Alle Eingaben, wie Details zum aktuellen Wetter, der Navigation, dem Service und dem Wachwechsel, erfolgen einfach und schnell über das optimierte und übersichtliche Benutzer-Interface. JourSail nutzt die interne Sensorik des iPhone oder iPod Touch, um automatisch die Position zu bestimmen oder das Datum und die Uhrzeit eines Eintrags aufzuzeichnen. Mit nur einem Fingerzeig können alle Positionen des Schiffes auf der interaktiven Karte aufgerufen werden. Eine zuverlässige Positionsbestimmung wird dabei mit dem iPhone 3G garantiert.

    Die Applikation wird in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch angeboten und erfordert das iPhone 2.0 Betriebssystem, ist aber bereits kompatibel mit dem neuen iPhone OS 3.0 Update. JourSail ist ab sofort für Segelfans und solche, die es werden wollen, im Apple iTunes App Store für den Einführungspreis von 4,99 € erhältlich.

    Features:
    - Beliebig viele Törns, Etappen und Logbuch-Einträge speicherbar
    - Mit einem Blick über die gesammelten Seemeilen oder Tage auf See informieren
    - Komplexe Einträge über Symbole schnell, einfach und komfortabel erfassen
    - Vielzahl von Ereignistypen wie:

    o Bemerkungen
    o Wetter (Sichtweite, Seegang, Niederschlag, Bedeckungsgrad, Windstärke, Luftdruck, Wassertemperatur, Lufttemperatur)
    o Navigation (Logge, Geschwindigkeit, Kurs, Motorstunden)
    o Service (Benzin, Frischwasser, Grauwasser, Ladezustand der Batterie)
    o Wachwechsel

    - Versand der gesamten Törndaten via Email
    - Umschalten der genutzten Einheiten nach Wunsch (z.B. Beaufort oder Knoten)
  • Assassin's Creed 2 Entwicklertagebuch.

  • Assassin’s Creed® II ist der Nachfolger des Titels, der als schnellstverkaufte neue Marke in die Videospiel-Geschichte einging. Der mit Spannung erwartete Nachfolger präsentiert einen neuen Helden namens Ezio Auditore da Firenze, einen jungen italienischen Adligen, und eine neue Ära - die Renaissance.

    Assassin’s Creed II bringt den Kern des Spielgefühls des ersten Teils zurück, der diesen so erfolgreich gemacht hat und erweitert das Spiel um neue Möglichkeiten, die die Spieler überraschen und fordern werden.

    Assassin’s Creed II erzählt eine epische Geschichte über Familie, Rache und Verschwörung. Schauplatz ist das Italien der Renaissance, eine Epoche, die Meilensteine der Kunst hervorbrachte, aber auch Schattenseiten voller Korruption und Habgier beinhaltete. Ezio freundet sich mit Leonardo da Vinci an, bekommt es mit den mächtigsten Familien in Florenz zu tun und wandelt durch die Kanäle Venedigs, wo er alles lernt, um ein Meisterassassinen zu werden.

    Besondere Merkmale

    EZIO, EIN NEUER ASSASSINE FÜR EINE NEUE ÄRA
    Ezio Auditore da Firenze ist ein junger italienischer Adliger, der die Wege der Assassinen kennen lernen will, um Vergeltung üben zu können, nachdem seine Familie Opfer eines tödlichen Betrugs wurde. Er ist ein Frauenheld, eine freie Seele, doch seine Persönlichkeit hat auch eine sehr menschliche Seite. Durch ihn wirst du zum Meister-Assassinen.

    DAS ITALIEN DER RENAISSANCE
    Das Italien des 15. Jahrhunderts war weniger ein geeintes Land, als vielmehr eine Ansammlung an Stadtstaaten, in denen Familien mit politischem Einfluss und finanziellen Möglichkeiten begannen, die Macht über Städte wie Florenz oder Venedig an sich zu reißen. Diese Reise durch einige der schönsten Städte der Welt findet in einer Zeit statt, die als Geburtsstunde von Kultur und Kunst gilt, immer begleitet aber von Korruption, Habgier und Mord.

    EINE NEU ENTDECKTE FREIHEIT
    Du wirst Missionen dann ausführen können, wann du willst und wie du willst. Die offene Welt bringt das freie Fortbewegen des ersten Teils zurück und fügt neue Elemente wie Schwimmen und sogar Fliegen hinzu. Die neuen Spielmöglichkeiten sorgen dafür, dass du das Spiel so durchspielen kannst, wie du es möchtest.

    DYNAMISCHE MASSEN
    Entdecke eine lebendige Welt, in der jeder Charakter auch eine Chance für den Spieler bedeutet. Das Verschwinden in der Masse erleichtert Ezios Aufgaben, die Zusammenarbeit mit anderen Charaktern kann sowohl Belohnung bedeuten als auch für unvorhergesehene Konsequenzen sorgen.

    WERDE EIN MEISTER DEINES FACHS
    Perfektioniere deine Fähigkeiten, um ein Meister-Assassine zu werden, nutze neue Waffen, entwaffne deine Feinde und setze ihre Waffen gegen sie ein oder beseitige Feinde mit versteckten Klingen.

    08.07.09
  • ASSASSIN’S CREED® II ERSTES ENTWICKLERTAGEBUCH VERÖFFENTLICHT!

  • Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung des ersten Entwicklertagebuchs zu Assassin’s Creed II an. Im ersten von insgesamt sechs Entwicklertagebüchern erhält der Spieler neue Hintergrundinformationen zum Hauptcharakter Ezio Auditore de Firenze: Man erfährt Einzelheiten zu Ezios Herkunft und dessen Familie sowie die wahre Bedeutung seines Namens.

    Assassin’s Creed II ist bereits über zwei Jahre in intensiver Entwicklungsarbeit. Verantwortlich zeigt sich hier das Team des erfolgreichen Vorgängers Assassin’s Creed. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird. Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
  • NAMCO BANDAI GAMES EUROPE gibt neue weltweite PAL-Distributionsorganisation ‘Namco Bandai Partners’ bekannt.

  • NAMCO BANDAI Games Europe schließt die Akquisition der PAL-Distributionsorganisation von Atari ab. NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. gab heute den Abschluss der Akquisition der global operierenden PAL-Distributionsorganisation von Atari bekannt. Die neue Organisation trägt mit sofortiger Wirkung den offiziellen Namen NAMCO BANDAI Partners. Das Unternehmen vertreibt Titel von NAMCO BANDAI Games, Atari und anderen internationalen Videospiele-Publishern weltweit – mit Ausnahme von Japan und Nordamerika – und repräsentiert so eines der stärksten internationalen Einzelhandelsvertriebsnetzwerke der Branche.

    „Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit mit allen unseren geschätzten Partnern in den Bereichen Einzelhandel, Medien und Publishing, damit unser bereits jetzt erfolgreiches Vertriebsgeschäft als Teil der NAMCO BANDAI Games Familie noch erfolgreicher wird“, erklärt Jackie Fromion, CEO von NAMCO BANDAI Partners. „Mit unseren engagierten und erfahrenen Teams von Fachleuten rund um den Globus stellen wir eine erstklassige Distributionslösung zur Verfügung und sind davon überzeugt, dass eine wachsende Anzahl von Publishern hiervon Gebrauch machen wird. Unsere Vision ist ein erfolgreiches, attraktives und profitables Unternehmen, in dem die Menschen gerne arbeiten.“

    „Wir sind besonders stolz auf unsere erheblich gestiegene internationale Präsenz nach der Gründung von NAMCO BANDAI Partners. Das Ziel der neuen Organisation ist es, mit unseren Produkten ein breiteres Publikum anzusprechen und zudem einen effektiven Distributionsservice zu bieten, der einen möglichst breiten internationalen Markt erreicht“, so Shu Takahara, President und CEO von NAMCO BANDAI Games Europe. „Wir bringen ein fantastisches internationales Team in die globale NAMCO BANDAI Gruppe ein und freuen uns gemeinsam auf eine glänzende und profitable Zukunft, mit vielen Spielehits.“

    Mit 17 eigenen Niederlassungen in 50 Ländern, darunter Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Portugal, Italien, nordische Länder, Benelux, Griechenland, Israel, Australien, Neuseeland, Südkorea, Hong Kong, Singapur und Taiwan, gehört NAMCO BANDAI Partners zu den stärksten Einzelhandels-Distributionsnetzwerken für Videospiele, mit der größten Flächendeckung weltweit.

    In Deutschland, Österreich und der Schweiz wird das Unternehmen als NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH tätig sein. Hier arbeitet es mit seinen Partnern in den Bereichen Publishing, Medien und Einzelhandel zusammen, um eine breite Palette unterhaltsamer, qualitativ hochwertiger und origineller Videospiele für jedes Publikum auf den Markt zu bringen – von Hardcore-Spielern bis hin zu Familien und Gelegenheits-Spielern.
  • Beam me up, Habbo! Die Jugend-Community wird zum virtuellen Raumschiff.

  • Die internationale Jugend-Community Habbo, weltweit größte virtuelle Welt für Teenager, lädt ihre User vom 13. bis 26. Juli zu einem Ausflug ins All ein. In völlig neuen Space-Räumlichkeiten können die Habbos Raumschiff-Luft schnuppern und ihre Weltall-Räume mit einer brandneuen, außergewöhnlichen Möbelserie im Science Fiction Look einrichten.

    Mit der Science-Fiction-Kampagne „Der Flug des Habbo-Spaceships Argo“ beginnt ab dem 13. Juli der Countdown für die Reise zu den Sternen. Zwei Wochen können die Habbos unter dem zweiwöchigen Sci-fi Motto Weltraum-Abenteuer und -Spiele im virtuellen Raumschiff „HSS Argo“ erleben, sich durch die erschaffenen Raumschiff-Räumlichkeiten bewegen und diese mit neuen Science Fiction-Möbeln einrichten. Darüber hinaus werden im Juli und August je zwei heiß-begehrte Sammlerstücke unter den Usern vergeben.

    Als besondere Highlights gibt es auf der „HSS Argo“ verschiedenen Abenteuer, Fun-Games und Wettbewerbe, die jeder Habbo bestreiten kann. Die Gewinner der jeweiligen Wettkämpfe erhalten die begehrten Badges aus dem Habbo Hotel. Die Parallelen zu Science Fiction Klassikern wie Star Trek mit der Hauptfigur Kapitän James T. Kirk oder Star Wars mit dem legendären Darth Vader können Weltraum-Fans sofort erkennen. Natürlich findet man in der „HSS Argo“ ebenfalls Warp Reaktoren und das Beamen durchs Weltall ist dank der Space Teleporter für jeden Habbo möglich.
  • rondomedia hisst die Piratenflagge!

  • Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia hisst ab heute die Piratenflagge und bringt das spannende Abenteuer-Spiel Pirates Sea Journey in den Handel. Hinter Pirates Sea Journey verbirgt sich ein gelungener Mix aus Rollenspiel und 3-Match-Game, wie man es bereits vom legendären Puzzle Quest kennt – nur dass der Spieler hier nicht in die Rolle eines Raubritters im Mittelalter, sondern in die eines toughen Freibeuters in der Karibik des 16. Jahrhunderts schlüpft. Eingebettet in eine epische Storyline werden die packenden Seeschlachten im beliebten 3-Match-Gameplay ausgefochten – der Spieler und sein Gegner auf dem gleichen Spielbrett – eine ganz neue Form der Herausforderung! Denn - wie sichere ich mir als Spieler Gold, Diamanten und Kanonenkugeln, ohne zugleich dem Gegner eine gute Ausgangslage für seinen Zug zu schaffen?!? Pirates Sea Journey ist ein Highlight des Genres – ein Muss für alle Fans.

    Piraten-Abenteuer sind nicht Ihre Sache? Sie mögen es lieber ein wenig beschaulicher? Ein märchenhaftes Königreich, dessen Aufbau in Ihre Hände gelegt wird, weckt viel mehr Ihr Interesse? Dann entscheiden Sie sich statt für Pirates Sea Journey für rondomedias neues Ketten-Kombinationsspiel Magic Elements, welches ebenfalls ab Mitte der Woche im Handel erhältlich sein wird. Bilden Sie bei Magic Elements Ketten aus 8,9,10 oder mehr Kugeln und investieren Sie die erspielten Rohstoffe in den Aufbau Ihres Märchenschlosses samt Siedlung, Markt und Märchenwald! Magic Elements und Pirates Sea Journey werden ab dem 09.07.2009 für je 9,99 Euro im Handel erhältlich.
  • Magic Elements rondomedias farbenprächtiges 3-Match-Aufbau-Abenteuer.

  • Endlich ist es soweit, das farbenprächtige Ketten-Kombinationsspiel Magic Elements aus dem Hause des Casual-Publishers rondomedia wird ab sofort an den Handel ausgeliefert. Das Aufbau-Abenteuer, welches mit einer epischen Rahmenhandlung und einer ganz neuen Form des 3-Match-Gameplays aufwartet, versetzt den Spieler in eine geheimnisvolle Insel-welt und stellt ihn dort vor viele spannende Herausforderungen.

    Eintauchen in eine Märchenwelt
    Bei Magic Elements geht es wahrlich märchenhaft zu, denn der Spieler hat die knifflige Aufgabe, ein längst vergessenes Königreich wieder in neuem Glanze erstrahlen zu lassen. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der Spieler zunächst die notwendigen Geldmittel und Ressourcen er-wirtschaften, mit denen er dann im Anschluss ein ganzes Dorf samt Schloss und viele weitere Projekte zum Wiederaufbau des Königreiches verwirklichen kann.

    Doch Magic Elements ist kein klassisches 3-Match-Game, sind Dreierketten hier doch eher eine Seltenheit. 8, 9, 10 oder gar mehr gleichfarbige Kugeln in einer Kette stehen hier an der Tagesordnung. Je länger die Ketten werden, umso mehr Rohstoffe stehen zur Verfügung, je schneller können die verschiedenen Teile des Reiches, einschließlich des Märchenwaldes und des idyllischen Sees realisiert werden. Selbstredend wird es von Level zu Level schwieriger, die langen Ketten zu bilden, blockieren doch viele Hindernisse – wie beispielsweise vereiste Kugeln – den Weg. Hier hilft nur eine gezielte Sprengung oder eine der vielen Bonus-Funktionen, die dem Spieler in schwierigen Situationen weiter helfen können.

    Ein neues Reich entsteht! Ist der virtuelle Baumeister erfolgreich, entsteht im Verlauf der spannenden Storyline nach und nach ein kleiner, eindrucksvoller Inselstaat mit einer Siedlung, Brücken, Markplatz, Märchenschloss, Wald und vielen anderen fantastischen Bauwerken. So wird schon bald auch ein florierender Handel innerhalb des Königreichs möglich, was die Pläne des Bauherren weiter unterstützt. Nicht nur mit einem frischen Gameplay ausgestattet, sondern auch grafisch attraktiv gestaltet, fesselt Magic Elements in besonderer Weise. Speziell gewiefte Strategen mit auf-merksamem Blick werden dem Ziel stetig näher kommen und dem Königreich den Ruhm zurück bringen, den es noch aus alten Zeiten kennt. Magic Elements ist ab dem 09.07.2009 im Handel erhältlich. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt 9,99 €.
  • Pirates Sea Journey Das packende 3-Match Piraten-Abenteuer.

  • Piratengeschichten zählen wohl zurecht zu den spannendsten Abenteuer-Geschichten überhaupt. Ob in Robert L. Stevensons bekanntem Roman Treasure Island, erfolgreichen Kino-Kassenschlagern mit Johnny Depp in der Hauptrolle oder in Form von Strategie-Spielen aus der Feder legendärer Spieldesigner, die uns schon über die ver-schiedenen Plattform-Generationen begleiten: Die Freibeuter des 17. Jahrhunderts, die die Karibik im Auftrag ihrer jeweiligen Majestät – oder auf eigene Faust – auf Plünderfahrt durchkreuzt haben, strahlen auch heute noch eine ungeahnte Faszination aus. Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia bringt mit Pirates Sea Journey heute einen gelungenen Mix aus 3-Match-Game und Rollenspiel in den Handel, der eine spannende Piraten-Geschichte als Hintergrund-Szenario bietet.

    Vom friedlichen Händler zum gefürchteten Freibeuter
    Der Spieler schlüpft bei Pirates Sea Journey in die Rolle eines jungen Händlers zur See, der – nachdem er bereits mehrfach von Piraten ausgeplündert wurde – auch für sich selbst entdeckt, dass man als Pirat noch fettere Beute machen kann, als es sich für eine ehrliche Haut verdienen lässt. Da zudem noch echtes Piratenblut in seinen Adern fließt, fackelt er nicht lange, schafft ein paar Kanonen an Bord, heuert eine schlagkräftige Mannschaft an und sticht zu seiner ersten Plünderfahrt in See! Wie nicht anders zu erwarten, dauert es nicht lange, bis die erste Seeräuberflagge am Horizont auftaucht… Die Seeschlachten, die der Spieler bei Pirates Sea Journey gegen andere Piratenschiffe, Händler, Festungen und Kriegsgallonen ausfechten muss, werden im beliebten 3-Match-Gameplay entschieden.

    Auf dem Spielbrett müssen hierbei durch geschicktes Vertauschen benachbarter Steine Ketten mit mindestens drei gleichen Symbolen gebildet werden. Dabei gilt es stets die Waage zu halten zwischen der Jagd nach dem Gold, der Verteidigung des eigenen Schiffs und der Bezwingung des Gegners. Gelingt es dem Spieler eine Viererkette zu bilden, be-kommt er einen Bonuszug, gelingt ihm eine noch längere Kette, warten verschiedene Be-lohnungen auf ihn. Die eingesammelten Diamanten lassen sich für Spezialangriffe wie einen Sturm, einen automatischen Vergeltungsschlag oder zur Herbeiberufung von Meeres-ungeheuern einsetzen.

    Der Spieler und sein Gegner sind nach je drei Aktionen stets abwechselnd am Zug – und zwar auf dem gleichen Spielfeld. So muss der Spieler hier nicht nur darauf achten, die Symbolkonstellationen für sich möglichst ideal, sondern sie zugleich für den Gegner möglichst ungünstig zu verschieben. Vor allem auf die Kanonenkugeln gilt es zu achten, denn wer von diesen die meisten nebeneinander sortieren kann, hat die meisten Kanonenschüsse auf den Gegner frei – und das ist letzten Endes der entscheidende Punkt. Denn wer am Ende untergeht, dem hilft auch sein gesammeltes Gold nicht mehr…

    Wer wird der Herr der sieben Weltmeere? Ist der Spieler anfangs noch als unerfahrener Freibeuter unterwegs, so hat er später die Möglichkeit, weitere Charaktere, wie beispielsweise den Korsaren oder den Wächter, für seine Rolle zu wählen. Jede dieser Figuren hat ihre besonderen Stärken und Schwächen. Beweist der Spieler seine Fähigkeiten als Pirat in besonderer Weise, dann darf er sich für das erbeutete Gold zudem nicht nur immer stärkere und größere Schiffe kaufen, sondern schließlich auch mit einem mächtigen Phantom-Schiff Jagd auf seine Gegner machen.

    Zwischen den spannenden wie kniffligen 3-Match-Schlachten hat der Spieler eine Vielzahl weiterer Mini-Spiele erfolgreich zu meistern, um die Storyline des Spiels weiter voranzutreiben und zugleich zusätzliche Schätze zu bergen. Hin und wieder kommt der Spieler mit seinem Schiff auch an einem ihm freundlich gesinnten Hafen vorbei, in den er einlaufen kann. Hier kann er nicht nur ein neues Schiff erstehen, sondern auch sein aktuelles Schiff aufwerten.

    So kann er die Angriffskraft des Schiffs verstärken, dessen Wendigkeit erhöhen oder die Panzerung verbessern. Zudem kann er seine eigenen Fähigkeiten ausweiten und den einen oder anderen Talisman für sich einsetzen. Pirates Sea Journey, das spannende Knobelabenteuer für alle Genre-Fans, die sich für einen gelungenen Mix aus 3-Match-Game und Rollenspiel begeistern können, wird ab dem 09.07.2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 9,99 € im Handel erhältlich sein.
  • Queen Teen - The Clique: Neue Screenshots verfügbar.

  • Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute neue Screenshots zu Queen Teen - The Clique. In dem Teenie-Abenteuer stellen sich Spieler herausfordernden Aufgaben sowie kniffligen Situationen. Mittels sozialen Geschicks und Einfallsreichtum versuchen sie im Schönheitskomitee der Octavian Country Day School aufgenommen zu werden. Queen Teen - The Clique basiert auf den Bestsellern „Die Glamour-Clique“ von Lisi Harrison und erscheint am 11. September exklusiv für Nintendo DS™.

    07.07.09
  • Grandmaster Flash legt als DJ Hero seine heißesten Platten auf.

  • Die Musik-Legende Grandmaster Flash, erster DJ, der aus einem Turntable ein Instrument gemacht hat, mischt auch bei DJ Hero mit. Damit ist er der nächste Neuzugang auf der beeindruckenden Liste der DJs, die im Spiel als Charaktere auftauchen und exklusive Mixes liefern. Neben zwei nie zuvor veröffentlichten Mixes steuert Grandmaster Flash auch seine unverwechselbare Stimme für die Tutorials des Spiels bei. Er zeigt den Spielern, wie sie am Turntable-Controller den Ton angeben. Außerdem hat Entwickler Freestyle Games aus zwei Klassikern von Grandmaster Flash, „Boom“ und „Tap“, einen einzigartigen, neuen Mix gezaubert.

    Die Spieler lernen also einen der Gründervater des Hip Hop kennen und erleben seine unglaublichen Turntable-Skills in den Mixes Herbie Hancock „Rockit“ vs. N.E.R.D. „Lapdance“ und Grandmaster Flash „Here Comes My DJ“ vs. Gary Numan „Cars“. Weitere Informationen über DJ Hero gibt es im Internet unter www.djhero.com. Die offizielle Website von Grandmaster Flash findet sich unter www.grandmasterflash.com.
  • Virtuelle GAMES CONVENTION ONLINE in der 3D-Chatworld Club Cooee.

  • Die Leipziger Messe und die Cooee GmbH kooperieren und bieten für Besucher und Aussteller der Messe eine virtuelle 3D-Version der GAMES CONVENTION ONLINE im Club Cooee an.

    Die neue Messe für Browser, Client und Mobile Games, die GAMES CONVENTION ONLINE, öffnet vom 31. Juli bis 2. August ihre Pforten auch im Internet. Innerhalb der multimedialen 3D-Chatworld "Club Cooee" treffen sich Besucher, Aussteller, deren Kunden und Partner virtuell in Messeräumen und tauschen sich über die neuesten Produkte und Entwicklungen aus. "Im Zeitalter der Multiplayer Online Games haben wir mit der Leipziger Messe einen innovativen Ansatz gefunden, den Trend des internetbasierten Networkings auf das Messegeschäft zu übertragen", freut sich Stefan Lemper, Managing Director von Club Cooee.

    Alle Aussteller der GCO haben die Möglichkeit, sich in eigenen, den realen Messeständen nachempfundenen 3D-Räumen zu präsentieren und Besucher aus aller Welt zu empfangen. Mit integrierten Video- und Bilderscreens werden Spiele und Produkte multimedial vorgestellt. "Club Cooee ist die ideale Ergänzung unseres Online Events. Der innovative Ansatz schafft eine zeitgemäße Kommunikation zwischen Ausstellern und Gamern", sagt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global. Integrierte Weblinks leiten die Besucher auf die verschieden Webseiten der Anbieter weiter. Ein einfach zu bedienender 3D-Chat sorgt für den direkten Kontakt und erlaubt gleichzeitig den Austausch von Dateien.

    Vor allem Gamer, die nicht nach Leipzig kommen können, erleben im Club Cooee die gesamte Vielfalt der GAMES CONVENTION ONLINE. Mit ihrem individuellen Avatar erkunden sie im Club Cooee die Messeneuheiten und lassen sich diese direkt von den Ausstellern erklären. Natürlich kommt auch der Spass nicht zu kurz: So können die Besucher zur Musik des GCO-Radios gemeinsam in der GCO-Lobby tanzen. Als besonderes Geschenk erhalten die User ein virtuelles, speziell auf die GCO abgestimmtes T-Shirt für ihren Avatar.

    Wer Lust hat, kann sich auch einen eigenen 3D-Chatraum einrichten, Freunde finden und mit ihnen jederzeit in Kontakt bleiben. Club Cooee verbindet dabei das klassische Instant Messaging mit einer multimedialen, lebendigen 3D-Online-Welt. Ohne störende Programmfenster wird diese unmittelbar im Windows Desktop eingebettet.
  • Verbrecherjagd im Doppelpack.

  • In wenigen Wochen können Sie mit rondomedia gleich im Doppelpack auf Verbrecherjagd gehen! Der Wimmelbild-Thriller Real Crimes versetzt den Spieler in die Rolle zweier FBI-Profiler, die einem kaltblütigen Serien-Killer auf der Spur sind. Letzterer scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein – doch als die Agenten die Hoffnung beinahe schon aufgegeben haben, macht der Mörder den entscheidenden Fehler… Real Crimes – ein Thriller, der auf einer wahren Begebenheit beruht, und vom Spieler viel Köpfchen und Kombinationsgabe verlangt.

    Nicht weniger spannend geht es im Grusel-Thriller Midnight Mysteries zu, bei dem der Spieler den mysteriösen Tod des bekannten Roman-Autoren Edgar Allan Poe untersucht. Verlassene Gebäude, feuchte Gewölbe, zwielichtige Gestalten und jede Menge rätselhafter Hinweise – ganz wie man es von einer Geschichte aus der Feder des Kult-Autoren erwarten würde. Eingebettet in eine packende wie wendungsreiche Storyline warten bei Midnight Mysteries eine Vielzahl von Wimmelbild- und Knobelaufgaben darauf, vom cleveren und aufmerksamen Spieler gelöst zu werden. Real Crimes und Midnight Mysteris werden beide ab Mitte August 2009 im Handel erhältlich sein, für je 14,99 Euro.
  • Midnight Mysteries – und der Tod von Edgar Allan Poe rondomedia kündigt Grusel-Adventure für Wimmelbildspiel-Fans an.

  • Edgar Allan Poe, der mit seinem Roman Murders in the Rue Morgue und dem Pariser Detektiv Dupin in der Mitte des 19. Jahrhunderts die ersten Detektiv- und Kriminalromane schuf, wusste seinen Lesern mit düsteren Geschichten und mysteriösen Erzählungen, das Fürchten zu lehren. Bis heute sind seine Grusel- Geschichten wie seine Detektivromane gern gelesene Schul- und Studienlektüre – spielt Poe doch geschickt mit den Ängsten seiner Leser und ihren Zweifeln an den Grenzen des Natürlichen. Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia kündigt heute für Mitte August 2009 mit Midnight Mysteries nun ein Wimmelbild-Abenteuer mit echtem Poe-Grusel-Faktor an!

    Edgar A. Poe lädt ein – auf seine ganz persönliche Gänsehaut-Tour!

    In Midnight Mysteries schlüpft der Spieler in die Rolle eines berühmten Romanautors, der die anspruchsvolle Aufgabe hat, das Geheimnis um den mysteriösen – und bis heute nicht aufgeklärten – Tod von Edgar Allan Poe zu lüften. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der virtuelle Autor bei seinen Ermittlungen eine Vielzahl unheimlicher und geheimnisvoller Schauplätze erforschen. Vom verlassenen Friedhof bis zum dunklen Kellergewölbe ist alles dabei, was Poe-Kenner von einem Roman aus der Feder ihres Lieb-lingsautors erwarten würden. Und wer aufmerksam genug hinschaut, der trifft vielleicht auch auf den Geist des Grusel-Autoren selbst… Doch der virtuelle Ermittler muss nicht nur nach nützlichen Hinweisen suchen, sondern auch zahlreiche knifflige Knobelaufgaben lösen, Objekte kombinieren, sie reparieren oder zu-ordnen und natürlich muss er Zeugen befragen, auch wenn sich diese manchmal ein wenig sehr seltsam verhalten.

    War es Mord? Je weiter der Spieler über die verschiedenen Wimmelbild- und Knobelszenarien in die Geschichte um den Tod des Meister-Autors vordringt, um so mysteriöser und verworrener werden die Umstände – und eine Frage rückt dabei immer weiter in den Vordergrund: War es vielleicht heimtückischer Mord? Midnight Mysteries – ein Muss für alle Poe- und Genre-Fans, die sich von gruseligen Geschichten regelrecht angezogen fühlen. Und wann bekommt man schon mal die Chance, einen über 150 Jahre zurückliegenden Todesfall zu untersuchen? Midnight Mysteries wird ab Mitte August 2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 14,99 € im Handel erhältlich sein.
  • Das wahre Verbrechen rondomedia kündigt Real Crimes an.

  • Krimis und Thriller haben Hochkonjunktur. Egal, wohin man beim Fern-sehen zappt – stets werden auf mehreren Sendern gleichzeitig einschlägige Quotenhits ausgestrahlt, in denen toughe Ermittler und geniale Profiler auf Verbrecherjagd gehen – und schaltet man seinen PC an, dann findet sich dort hoffentlich auch rondomedias Thriller-Adventure Still Life 2 mit der gewieften wie bildhübschen Veronica McPherson in der Haupt-rolle. Doch Spannung, Nervenkitzel, skrupellose Gauner und raffinierte Schachzüge – das gibt es nicht nur im Fernsehen, im Roman und im Adventure – rondomedia bietet genau diese spannende wie packende Mischung von Thriller-Elementen nun auch für alle Fans des Wimmelbild-Genres an. Real Crimes heißt das Thriller-Game, das auf einer wahren Begebenheit beruht – und ab Ende Juli 2009 im Handel erhältlich sein wird.

    Auf den Spuren eines gewissenlosen Mörders…

    Der Hippie-Guru Ira Einhorn, ein kaltblütiger Mörder, treibt bereits seit ge-raumer Zeit sein Unwesen und hält die Polizei in Atem. Jetzt wird die junge FBI- Agentin Jennifer Lourdes hinzugezogen, um den erfahrenen Detective Alan Michaels zu unterstützen, der den Fall bereits bearbeitet. Der Spieler schlüpft bei Real Crimes in die Rolle der ehrgeizigen Ermittlerin und geht so auf Spurensuche. Schnell werden die ersten Hinweise gefunden – die die Ermittler schon bald weit von zu Hause weg führen…

    Wer schnappt den Killer, bevor er sein nächstes Opfer tötet? Bei ihren Ermittlungen müssen die FBI-Agenten mit Logik und Methode vorgehen. Sie müssen eine Vielzahl von Tatorten genauestens untersuchen, Fingerabdrücke sammeln und abgleichen, die geheimen Verstecke des Mörders finden und möglichst viele, belastende, Beweise beschaffen.

    Das Gameplay des Spiels wird vom beliebten Wimmelbild-Gameplay bestimmt, doch finden sich zwischen den Wimmelbild-Leveln eine Vielzahl abwechslungsreicher Mini-Spiele und Knobelaufgaben, die wahrlich Geschick und Köpfchen fordern. So kommen die Ermittler dem Mörder immer näher – auch wenn er wahrlich versteht, sich nicht erwischen zu lassen. Irgendwann wird er schon den entscheidenden Fehler machen…also dran bleiben! Wer bei diesem Spiel taktisch kombiniert und logische Schlussfolgerungen zieht, wird Ira Einhorn am Ende das Handwerk legen und den Fall erfolgreich abschließen können. Real Crimes wird am 12.08.2009 in den Handel kommen. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 14,99 €.
  • Das Endemol TV-Quiz Einer gegen Hundert startet am 12. Juli auf Xbox Live.

  • Xbox Live Mitglieder können bequem von Zuhause aus bei der Spielshow mitmachen und als Hauptpreis einen Mini One gewinnen. Mit dem Start des Beta- Tests von Einer gegen Hundert auf Xbox Live ermöglicht Xbox 360 das erste interaktive Spielshow-Erlebnis im eigenen Wohnzimmer. Durch die Adaption des erfolgreichen TV-Quiz aus dem Hause Endemol wachsen Videospiel und Fernseh-Unterhaltung zusammen und schaffen etwas revolutionäres Neues.

    Ab 12. Juli bis 30. August können Xbox Live Mitglieder von ihrem Zuhause aus an der Beta-Teststaffel einer echten Live-Quizshow teilnehmen. Die Spieler müssen Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten beantworten, welche von einem Expertenteam bereitgestellt werden. Der Fragenkatalog wird dabei fortlaufend erweitert. Bei Einer gegen Hundert haben alle Spieler die Chance auf tolle Preise – als Hauptgewinn winkt in Deutschland sogar ein Mini One. Darüber hinaus gibt es aber auch zahlreiche Sofortgewinne, beispielsweise Microsoft Points, Live Arcade Games oder LCD Fernseher.

    Einer gegen Hundert findet jede Woche mehrmals statt und bietet Xbox Live Gold Mitgliedern die Chance, sich über Xbox Live interaktiv mit Teilnehmern aus ganz Deutschland zu messen. * Durch einen Zufallsgenerator werden die Spieler in die Rollen des Kandidaten, seiner 100 Gegner und des Publikums aufgeteilt und können so gegeneinander antreten.

    Das TV-Vorbild kommt auf Xbox Live

    Einer gegen Hundert ist eine erfolgreiche TV-Gameshow, die vom weltweit führenden Hersteller Endelmol produziert wird. Die Show wurde in 69 Ländern ausgestrahlt und entwickelte sich zum quotenträchtigen TV-Hit.

    Adam Valkin, Global Head of Media and New Business bei Endemol meint, „Wir sind begeistert, dass durch Xbox Live die weltweit erfolgreiche Quiz-Show Einer gegen Hundert einem neuen Publikum näher gebracht werden kann. Wir freuen uns darüber, dass Microsoft ein Endemol Format ausgesucht hat um diese neue Plattform einzuführen, die Interaktivität und Social Gaming auf ein ganz neues Level bringt.“

    * Einer gegen Hundert auf Xbox Live erfordert eine Xbox Live Goldmitgliedschaft und Festplatte. Einer gegen Hundert ist ein Wissens-Quiz für an dem jedes Xbox Live Goldmitglied ab dem vollendeten 12. Lebensjahr teilnehmen kann. Gewinnberechtigt sind nur volljährige Xbox Live Goldmitglieder mit Wohnsitz in Deutschland.
    ** Zu den Preisen gehören unter anderem MP3 Player, Digitalkameras, Handys, Laptops, HD-TVs sowie Urlaubsreisen und einen Mini One als Hauptgewinn
  • GAMER - Neuer deutscher Trailer.

  • Am 17. September bringt Universum Film GAMER, das futuristische Action-Spektakel von den Machern von CRANK und CRANK 2: HIGH VOLTAGE, in die Kinos. In seinem perfiden Online-Game „Slayers“ lässt der skrupellose Milliardär Ken Castle (Michael C. Hall) reale „Spielfiguren“ gegeneinander antreten. Kable (Gerard Butler) ist der unangefochtene Held der Arena. Um nicht nur sein eigenes Leben, sondern auch das seiner Frau und seiner Tochter zu retten, muss er Castles Spiel jedoch entkommen.

    GAMER: Kinostart: 17. September 2009

    Das futuristische Action-Spektakel von den Machern von „Crank” und „Crank 2: High Voltage” – Play or be played
    Was, wenn ein Spiel grausame Wirklichkeit wird? Milliardär Ken Castle (Michael C. Hall) ist Erfinder von „Slayers“, einem perfiden Online-Game, in dem zum Tode Verurteilte zu realen Spielfiguren werden. In riesigen Wettkampfzonen treten sie als moderne Gladiatoren auf Leben und Tod an. Von Spielern fremdgesteuert, kämpfen sie gegen ihren Willen und ohne Kontrolle über das, was sie tun. Kable (Gerard Butler) ist unangefochtener Held der Arena. Von dem Teenager Simon kontrolliert und von Millionen von Zuschauern weltweit live verfolgt, hat er das tödliche Spiel am längsten überlebt. Doch um sein Leben und auch das seiner Frau Angie (Amber Valletta) und seiner Tochter zu retten, muss er Castles Spiel entkommen. Als die Untergrundbewegung „Humanz“ zu Kable Kontakt aufnimmt, scheint es endlich einen Ausweg aus dieser Hölle zu geben...

    GAME ist ein Action-Thriller mit ultimativen Kampfszenen und explosiver Hochspannung. Nach „Crank” und „Crank 2: High Voltage” präsentiert das Duo Mark Neveldine und Brian Taylor sein neuestes Werk: Ein rasanter Bilderrausch in futuristischer Computer-Ästhetik mit Kämpfern, durch deren Adern pures Adrenalin fließt. Als unbeugsamer Cyber-Krieger muss sich Gerard Butler („300“) gegen den skrupellosen Michael C. Hall („Dexter“) beweisen. Mit dabei im Höllen-Spiel sind Amber Valletta („Transporter – The Mission“), Kyra Sedgwick („The Closer“), Zoe Bell („Death Proof – Todsicher“), Milo Ventimiglia („Heroes“), John Leguizamo („Kurzer Prozess – Righteous Kill“) und Chris 'Ludacris' Bridges („Tropic Thunder“). Zur offiziellen Website geht es: [hier..]
  • Feature John Dillinger: PUBLIC ENEMIES (Kinostart 6. August).

  • Am 6. August kehrt der erste und wohl berühmteste Staatsfeind Nr. 1 der amerikanischen Geschichte zurück. Michael Mann inszenierte in PUBLIC ENEMIES die legendäre Gangsterkarriere des John Dillinger (Johnny Depp) in eindrucksvollen Bildern für die Kinoleinwand. Heute haben wir ein Text-Feature über das Leben von John Dillinger.

    John Dillinger – Der Staatsfeind Nr.1 kehrt zurück

    Von allen bekannten Namen der Verbrechergeschichte hat dieser einen ganz besonderen Zusatz: John Dillinger ist der erste Mensch, den das FBI offiziell als Staatsfeind Nr.1 der Vereinigten Staaten von Amerika bezeichnete. Universal Pictures bringt den Ganoven nun zurück an den Ort, an dem er seine letzen Momente erlebt hatte – ins Kino. In PUBLIC ENEMIES, der am: 6. August in den deutschen Kinos anläuft, zeigt Regisseur Michael Mann das atemberaubende Katz- und Maus-Spiel zwischen John Dillinger (Johnny Depp) und FBI Agent Melvin Purvis (Christian Bale). Mit seinen legendären Vergehen, die Dillinger in einer Zeitspanne von nur 13 Monaten zwischen 1933 und 1934 im mittleren Westen der USA beging, zog er die Aufmerksamkeit des ganzen Landes auf sich.

    Jugend

    Die Weichen für John Dillingers kriminelle Karriere wurden bereits in seiner Kindheit und Jugend gestellt: Am 22. Juni 1903 als Sohn von John Dillinger sr. und dessen Frau Mollie Lancaster geboren, erlebte der kleine John eine strenge Kindheit. Bereits als Jugendlicher war John oft in Prügeleien verwickelt. Seine Mutter starb früh, und der Vater heiratete wieder. Neben seiner leiblichen Schwester brachte die neue Ehe John einen Stiefbruder und eine Stiefschwester. Um den inzwischen 17jährigen Sohn vor weiteren Straftaten zu behüten, zog die Familie aufs Land nach Mooresville. John widmete sich dort vor allem dem Jagen im Wald.

    Erste Straftaten

    Verbittert über die nicht bewilligte Hochzeit mit seiner großen Liebe beging der junge Dillinger schließlich seine erste Straftat: Er klaute ein Auto und fuhr damit nach Indianapolis. Um der folgenden Strafe zu entgehen, ging er zur Navy, desertierte aber schon nach wenigen Monaten und wurde schließlich entlassen. Zurück in Mooresville heiratete John 1924 Beryl Hovious. Die beiden lebten zunächst in friedlicher Zweisamkeit, bis John Ed Singleton kennenlernte. Dieser veranlasste ihn dazu, den Kaufmann Frank Morgan zu berauben. Obwohl der Coup misslang, wurde Dillinger zu 10-20 Jahren Haft verurteilt, wovon er neun Jahre im Morgan Country Jail verbrachte. An diesem Ort freundete er sich mit Harry Pierpont und Homer Van Meter an. Mit der Freundschaft zu seinen Mitinsassen sollte seine ganz große Gangsterkarriere erst beginnen.

    Die Bande

    Im Gefängnis noch tat sich „Snake Eyes“ John, wie John Dillinger sich nun rufen ließ mit den Häftlingen „Baby Face“ Nelson und „Pretty Boy“ Floyd zusammen. Nach seiner Entlassung 1933 raubte die Bande zahlreiche Banken aus. Es folgten wieder und wieder Inhaftierungen, Fluchtaktionen und Morde an Wächtern und Polizisten. Irgendwann war Dillinger mit seiner Bande samt Fingerabdrücken identifiziert und auf der Fahndungsliste des FBI. Doch damit nicht genug: Es folgten weitere Banküberfälle unter anderem auf die National Bank of Chicago. Der Verhaftung konnten sie zunächst durch die Flucht nach Florida entgehen, wo sie dann aber geschnappt wurden. Dillinger befreite sich mal wieder, diesmal auf recht kuriose Weise mit einer aus Holz und Schuhcreme gebastelten Pistolenattrappe. Er schnappte sich das Auto des Sheriffs, fuhr damit zurück nach Chicago und überfiel zusammen mit seiner Bande weitere Banken.

    Im Visier des FBI

    Kaum ein Jahr nach der ersten Entlassung aus dem Gefängnis und einer beispiellosen Serie von Straftaten sollte diese Karriere nun ihr endgültiges Ende nehmen: Eine Bekannte von Dillingers Freundin Poly Hamilton informierte das FBI über einen geplanten Kinobesuch mit dem Paar. Am geplanten Abend trug sie ein rotes Kleid, was zur Identifikation dienen sollte und ihr den Spitznamen „Lady in Red“ einbrachte. Als Dillinger am Abend des 22. Juli 1934 das Biograph-Kino in Chicago mit den beiden Damen verließ, wurde er von drei Kugeln getroffen und starb. Mit diesen drei Schüssen ist eines der schillerndsten Kapitel amerikanischer Gangstergeschichte zu Ende gegangen. Mit dem Film PUBLIC ENEMIES lebt die Legende wieder auf und bringt noch dazu zwei der größten Schauspieler ihrer Generation zusammen: In einem Duell zwischen Jagd und Flucht erzählen Johnny Depp und Christian Bale die Story von John Dillinger – dem Staatsfeind Nr.1. Zur offiziellen Webseite geht es [hier..]

    Trailer 1
    Streaminglinks:
    Real Media
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    Trailer 2
    Streaminglinks
    Windows Media
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    06.07.09
  • CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD: NEUE SPIELSZENEN ZUM WESTERN-SHOOTER!

  • Ubisoft veröffentlichte heute ein neues Video zum Western-Spektakel Call of Juarez: Bound in Blood, das ab sofort im Handel erhältlich ist. Zu sehen ist diesmal nicht nur das „Hide and Cover“-System, mit dem man Gegner aus der Deckung heraus eliminieren kann, sondern auch wie die verschiedenen Nebenmissionen im Spiel aussehen. Außerdem erklärt die Gewinnerin des Cowgirl-Model-Wettbewerbs, Liza Kohl, was sie von den gängigen Western- Klischees hält und wie sie sich mit ihren Mitbewerberinnen verstanden hat.

    Call of Juarez: Bound in Blood nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch das vom Bürgerkrieg verwüstete Georgia bis hin zu den aztekischen Ruinen von Mexiko. Noch nie war der Westen so wild wie hier: Der Spieler schlüpft in die Rolle der beiden McCall-Brüder, die sich in ein aufregendes Abenteuer voller Gesetzlosigkeit und Habgier stürzen, das mitten in einer legendären Ära der amerikanischen Geschichte spielt. Der Link zum Video: [hier..]
  • Cities XL - mehr als ein Spiel.

  • Mit Cities XL beschert Monte Cristo Spielern einen 2 in 1 Citybuilder der nächsten Generation: Zum einen bekommen Gamer eine Städtebausimulation wie aus dem Bilderbuch, die in punkto Grafik, Vielfalt und gestalterische Freiheit Maßstäbe setzt. Zum anderen - und das ist es, was Cities XL zum wahren next gen Citybuilder macht - einen Online-Part. Anstatt Häuser und Straßen offline und für sich anzulegen, steht Spielern in Cities XL die ganze große vernetzte Welt offen.

    Im Mittelpunkt steht soziale Interaktion

    Wie in einer Social Community gewährt der Planeten-Modus, wie der Online-Part in Cities XL heißt, den regen Austausch unter Gleichgesinnten. Gleichzeitig bietet er eine riesige Spielwiese, auf der Städtebauer sich nach Herzenslust austoben: Auf mehreren erdähnlichen Planeten gründen sie bis zu fünf Städte, interagieren mit tausenden anderer Mitspieler, treiben Handel mit überschüssigen Ressourcen und begeben sich mit ihrem persönlichen Avatar auf die virtuelle Reise in benachbarte Metropolen.

    Gut Ding will Weile haben

    Ebenso wie Rom werden auch in Cities XL Städte nicht an einem Tag erbaut, die Vielfalt der Möglichkeiten bringt es mit sich. Das Entdecken der vielen Details, die die Welt von Cities XL für Städtebauer bereithält, erfordert Zeit – vor allem, da Entwickler Monte Cristo permanent neue Inhalts-Updates liefern und Wettbewerbe ins Leben rufen wird. Weil gut Ding Weile braucht, bietet Monte Cristo Spielern günstige Drei- und Sechs-Monatspakete zum Preis von fünf bzw. 4,50 Euro pro Monat an. Ab dem 3. September 2009 wird mit vereinten Kräften losgebaut.
  • Bildgewaltiger Release-Countdown: Neue Videos erzählen Hintergrundgeschichte zu Divinity II: Ego Draconis.

  • Nur noch wenige Wochen, dann steht das Rollenspiel-Highlight Divinity II: Ego Draconis in den Regalen der Händler. Die letzte Wartezeit vertreiben Publisher dtp entertainment und Entwickler Larian Studios den Spielern mit außergewöhnlichen und bildgewaltigen Videos, die mehr zur Hintergrundgeschichte des Spiels verraten:

    Auf sehr persönliche Weise beleuchtet hier Drachenritterin Talana, gesprochen von Claudia Urbschat-Mingues, was es mit dem Kampf der Menschheit gegen die Drachen auf sich hat und wie der abgrundtief böse Damian es geschafft hat, nach seiner Niederlage genügend Kräfte zu mobilisieren, um die Welt Rivellon erneut mit ihrem Untergang bedrohen zu können. Zwischen den Zeilen verrät Talana dabei mehr über ihre mysteriöse Rolle in der Geschichte, als ihr eigentlich lieb ist…

    Ab sofort steht das erste von drei Videos auf der offiziellen Divinity II-Website www.divinity2.de zum Anschauen bereit. Weitere Videos folgen in den nächsten Tagen, bis Divinity II dann am 24.07.2009 im Handel erhältlich ist.

    Divinity II: Ego Draconis bringt den Spieler zurück in die Welt Rivellon, mehr als ein halbes Jahrhundert, nachdem der Divine regierte. Viel ist seitdem geschehen, doch der Tod des Divine – dem Helden des Vorgängers von Divinity II: Ego Draconis – ist zweifellos das tragischste Ereignis. Er wurde von einem Drachenritter während der Schlacht gegen Damian, Rivellons Erzfeind, verraten und getötet. Seine Paladine schworen Rache, und so entstand der Orden der Drachentöter.

    Rivellon ist eine zeitlose Welt voller Mythen und Magie, zerrüttet und immer noch gezeichnet von vergangenen apokalyptischen Kriegen. Seine Landschaften und Labyrinthe sind frei erkundbar. Rivellon ist auch die Heimat zahlreicher Nichtspielercharaktere, die eine große Auswahl an Quests und Handlungssträngen eröffnen – und sonst gerne zum Plaudern bereit sind. Das verzweigte Questsystem verschafft den Handlungen des Spielers weitreichende Konsequenzen.

    Auf den Spieler wartet eine unverhoffte Prüfung, die versteckte Wahrheiten und altes Übel enthüllen wird. Rivellon wird nicht mehr das sein, was es einmal war. Divinity II: Ego Draconis, entwickelt von Larian Studios und veröffentlicht von dtp entertainment, erscheint im Sommer 2009 für PC und Xbox 360®. Divinity II bietet klassisches, Story-basiertes Rollenspielvergnügen in modernstem Next Gen-Gewand.
  • Spectrobes - Der Ursprung: Charakterskizzen und Konzeptzeichnungen verfügbar.

  • Disney Interactive Studios veröffentlicht heute neue Charakterskizzen und Konzeptzeichnungen zu Spectrobes: Der Ursprung. Das Bilderpaket gibt Einblicke in die Entstehung der einzigartigen Kreaturen des vielfältigen Spectrobes-Universums.

    Spectrobes: Der Ursprung führt die Erfolgsgeschichte von Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale exklusiv auf Nintendo Wii™ fort. In Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, dreidimensionale Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Kämpfen in Echtzeit.
  • ngConnect-Initiative präsentiert das erste interkontinentale Multiplayer-Erlebnis über LTE.

  • Powerboat Challenge™ Realtime-Multiplayer-Modus zwischen IEEE ICC Messe-Stand in Dresden und dem Labor der ngConnect-Initiative in Ottawa über zwei LTE-Netzwerke spielbar.

    FISHLABS, Mitglied der ngConnect-Initiative und führender Entwickler und Publisher hochwertiger 3D-Handyspiele, demonstrierte vor kurzem auf der IEEE International Conference on Communications (ICC) 2009 Konferenz in Dresden gemeinsam mit Alcatel-Lucent das erste internationale Multiplayer-Rennen am Beispiel von Powerboat Challenge™ über zwei Long Term Evolution (LTE)-Netzwerke. Die Präsentation veranschaulichte die Einsatzmöglichkeiten von LTE- und 4G-Next-Gen-Netzwerken, die im Mittelpunkt der ngConnect-Initiative stehen. Zum aller ersten Mal spielten Gamer das preisgekrönte Highspeed- Rennspiel in Echtzeit über Next-Gen-LTE-Netzwerke zwischen Dresden und Ottawa.

    “Die Demonstration auf der IEEE ICC Konferenz zeigt Netzwerkbetreibern eine neue Einkommensquelle auf, durch die sie den Ideenreichtum der Spiele- Entwickler und begeisterter Multiplayer-Spieler überall auf der Welt einfangen können,” erklärt Derek Kuhn, Vice President, Emerging Technology and Media Group, Alcatel-Lucent. “In der kurzen Zeit seit dem Start der ngConnect-Initiative haben alle Mitglieder hart daran gearbeitet, fesselnde Applikationen für Next -Gen-Netzwerke zu entwickeln. FISHLABS und Alcatel-Lucent präsentierten ihr gemeinsam entwickeltes, überwältigendes Multiplayer-Spielerlebnis, das den Usern weit mehr bietet als ein einfaches Singleplayer-Handyspiel.“

    Alcatel-Lucent, ebenfalls Mitglied der ngConnect-Initiative, stellte dafür seine branchenführende Lösung für „End-to-End“ LTE-Netzwerke zur Verfügung, die ein Converged Radio Access Network (RAN) und einen Evolved Packet Core (EPC) im Prototypen eines LTE-Anschlusses vereint. Dadurch werden ultraschnelle Downloadgeschwindigkeiten bei geringer Latenz ermöglicht. Dies beweist erneut wie wirksam Alcatel-Lucent mobile Innovationen und IP-Marktführerschaft einsetzt um beispiellose Skalierbarkeit, erfahrbare Qualität für LTE-Endnutzer und gleichzeitig neue Service- und Businessmodelle für Netzwerkbetreiber zu schaffen.

    Das Handyspiel Powerboat Challenge™ bietet ein reales Rennerlebnis, bei dem die Spieler ihre Fähigkeiten in gefährlichen Highspeed-Manövern um Bojen und Kontrahenten beweisen müssen. Ein ultraschnelles LTE- oder 4G-Netzwerk ist erforderlich, um die Übertragung von Positionsdaten der Kontrahenten und die wesentlich datenintensiveren Physikwerte zur Echtzeit-Kollisionsabfrage für ein noch realistischeres Spielerlebnis zu simulieren.
  • Disney Interactive Studios leisten mit den Videospielen G-Force und Toy Story Mania! 3D-Pionierarbeit.

  • Die Zahl der Filme, mit denen 2009 ein Kinobesuch zu einem dreidimensionalen Erlebnis wird, steigt stetig. Mit der Einbindung der 3D-Technologie in zwei kommende Titel, werden die Disney Interactive Studios in der Videospielindustrie zum Wegbereiter dieses Verfahrens. G-Force – Agenten mit Biss und Toy Story Mania! werden die ersten beiden Spiele für Next-Gen-Systeme sein, die durch umfassend integrierte 3D-Technologie revolutionäre neue Spielerfahrungen bieten.

    In G-Force und Toy Story Mania! wird es Spielern möglich sein, besondere 3D-Effekte zu aktivieren, die sie mittels 3D-Brillen sehen können. Mit der Anaglyphenbrille erleben die Spieler Action, die sich in dreidimensionaler Perspektive aus ihren Bildschirmen heraus bewegt. Für den vollen Genuss der visuellen Spezialeffekte, die förmlich aus dem Bildschirm herausragen, liegen jedem Titel zwei 3D-Brillen bei. So können sich zwei Spieler bei Toy Story Mania! im Mehrspielermodus gleichzeitig 3D-Eindrücken hingeben oder Familienmitglieder in G-Force – Agenten mit Biss dem dreidimensionalen Vergnügen beiwohnen. Beide Titel bieten den herkömmlichen und einen stereoskopen 3D-Modus, der Spieler wählt selbst.

    „Die Zukunft der Unterhaltungsindustrie liegt in 3D-Anwendungen, und im Videospielbereich nehmen die Disney Interactive Studios damit eine Vorreiterrolle ein “, so Brian Leake, Vice President of Technology bei den Disney Interactive Studios. „Die Entfaltung in die dritte Dimension steigert den von Haus aus vorhandenen Spielspaß in G-Force – Agenten mit Biss und Toy Story Mania! nochmals um ein ganzes Stück und erweitert die Spielmechanik, indem dem Spieler dadurch völlig neue Entscheidungsfreiheiten geboten werden.“

    Mit Rob Neuman, einem führenden Experten auf dem Gebiet der 3D-Technologie und seines Zeichens Supervisor bei Walt Disney Feature Animation, haben sich die Disney Interactive Studios und Entwickler Eurocom fachkundige Unterstützung für die 3D-Effekte in G-Force – Agenten mit Biss an Bord geholt: Neuman war bereits bei zahlreichen Disney-Animationsfilmen in 3D-technischen Angelegenheiten in beratender Funktion tätig.

    „Jener Effekt, den man auch aus diversen 3D-Animationsfilmen kennt, ermöglicht den zwei kleinen Geschöpfen Darwin, dem Meerschweinchen, und Mooch, der Stubenfliege, dass sie quasi aus dem Bild heraustreten – eine beispiellose Spielerfahrung“, erklärt Neuman. „In den Kinosälen hält die 3D-Technologie gerade ihren Einzug, und es ist offensichtlich, dass als nächstes die Videospiele vom 3D-Trend profitieren werden.“ G-Force – Agenten mit Biss, basierend auf dem gleichnamigen Film von Walt Disney Pictures und Jerry Bruckheimer Films, wird mit 3D-Technologie für Xbox 360® und PLAYSTATION®3 ab 8. Oktober erhältlich sein.

    Toy Story Mania!, das exklusiv für Wii™ erscheint, baut auf der bekannten Attraktion des „Disneyland Resort“- und des „Walt Disney World Resort“- Freizeitparks auf. Spieler können ihre Lieblingsmomente, die sie im Freizeitpark erlebt haben, mit Freunden und der Familie im trauten Heim auf eine Art und Weise nachempfinden, die im wahrsten Sinne des Wortes ins Auge sticht. Das aus der Park-Attraktion bekannte „Pie Shoot“-Spiel kann im Toy Story Mania! -Trainingslevel nachgespielt werden, und im Story-Modus können fünf weitere auf der Original-Attraktion basierende Levels freigeschaltet werden. Toy Story Mania! wird im Frühjahr 2010 in den Handel kommen.
  • GamecityLab präsentiert Studienarbeiten: Gamedesign im Fokus des vergangenen Semesters an der HAW Hamburg.

  • Wie die Computerspiele von morgen aussehen können, zeigt das GamecityLab. Das zweite Jahr des Labors für Forschung und Lehre im Bereich Games stand ganz im Zeichen des Designs. Am 15.07.2009 ab 18 Uhr zeigt das GamecityLab im Raum 40 des Departments Medientechnik die Arbeiten von Studierenden der Bereiche Kommunikationsdesign/Illustration und Media Systems (Medieninformatik). Die präsentierten Projekte sind im Rahmen des Seminars "Gamedesign" entstanden. Das GamecityLab ist ein Gemeinschaftsprojekt der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und gamecity:Hamburg, dem größten regionalen Branchennetzwerk Deutschlands.

    "Im vergangenen Semester kam es erstmals zu einer Kooperation von Studierenden und Lehrenden aus den Bereichen Illustration/Kommunikationsdesign und Media Systems (Medieninformatik). Das war so erfolgreich, dass wir die Zusammenarbeit im Wintersemester fortsetzen werden", erklärt Professor Gunther Rehfeld, Mitinitiator des GamecityLabs. "Im Fokus der Zusammenarbeit stand prototypisches Design, eine Thematik die auch das spätere Berufsleben prägt. Wenn Studierende aus so unterschiedlichen Bereichen kommen, dann entsteht eine ganz eigene Dynamik. Das sieht man in der Qualität der diesjährigen Arbeiten."

    Am Mittwoch dem 15. Juli 2009 können sich die Besucher ab 18 Uhr im Raum 40 des Departments Medientechnik in der Stiftstraße 69 von der Produktivität der gemeinschaftlichen Forschungsarbeit überzeugen. Die Veranstaltung wird von einem Kurzvortrag über den Status des GamecityLabs und der Games- Ausbildung an der HAW Hamburg eingeleitet. Im Anschluss stellen die Studierenden der Departements Design und Medientechnik ihre Ergebnisse vor und berichten über ihre Untersuchungen. Ein weiteres Highlight der Veranstaltung wird die Vorführung einer 3-D-Projektion sein.

    Nach den Präsentationen lädt das GamecityLab herzlich zu einem Get-Together mit Getränken und Snacks ein. "Die Veranstaltung steht jedem Besucher offen. Die Präsentation ist besonders für Firmen der Hamburger Games-Branche interessant. Denn an dem Abend haben sie die Möglichkeit, sich direkt mit den Studierenden und Professoren der HAW Hamburg auszutauschen und zu vernetzen. Bereits in der Vergangenheit gingen aus den Zusammentreffen viele Themen und Ideen hervor, die in Projekt- oder Abschlussarbeiten sowie in Praktika weiterentwickelt wurden", berichtet Achim Quinke, Projektleiter von gamecity:Hamburg. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenfrei. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.
  • SOULCALIBUR™: BROKEN DESTINY - NEUES VIDEO UND BILDMATERIAL VERÖFFENTLICHT!

  • Ubisoft® gab heute die Veröffentlichung von neuem Video- und Bildmaterial zum 3D-Kampfspiel SOULCALIBUR™: Broken Destiny bekannt. Die neuen Screenshots sowie weitere Gameplay-Videos zeigen sowohl bekannte Charaktere als auch die neuen Helden im SOULCALIBUR-Universum: Darunter der skurrile Dampierre und der geheime Gast-Star Kratos, der PSP-Besitzern bereits aus dem grandiosen God of War-Spielen bekannt ist.

    SOULCALIBUR™: Broken Destiny bietet verschiedene Spielmodi und ein völlig neues, speziell für die PSP entwickeltes Einzelspielererlebnis, mit dem der Spieler seine Kampfkünste perfektionieren kann. Der Titel erscheint exklusiv für das PSP®-System (PlayStation® Portable) und wird im Sommer 2009 in Europa und anderen PAL-Regionen veröffentlicht.
  • UBISOFT® KÜNDIGT HEROES OVER EUROPE FÜR XBOX 360®, PLAYSTATION® 3 UND PC AN!

  • Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Heroes Over Europe an. Das Luftkampf-Spiel wird für das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft, PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und Windows PC erscheinen. Als Fortsetzung zu dem im Zweiten Weltkrieg angesiedelten Luftkampf-Spiel Heroes of the Pacific setzt Heroes Over Europe die beeindruckende Reihe fort und bietet intensive Dogfights, eine realistische und sehr detailreiche Präsentation sowie noch mehr Online-Funktionen.

    „Wir sind glücklich den weltweiten Handel mit Heroes Over Europe beliefern zu dürfen”, sagt John Parkes, Marketing Director von Ubisoft EMEA. „Das Action- geladene Gameplay und die realistische Darstellung von Heroes Over Europe ermöglicht uns, einige der aufregendsten Luftschlachten der Geschichte zum Leben zu erwecken und so eine Spielerfahrung zu erschaffen, die die Spieler wirklich genießen können.”

    Entwickelt von Transmission Games in Melbourne, Australien, und unterstützt durch eine völlig neue Engine wird Heroes Over Europe die Messlatte für alle kommenden Luftkampf-Spiele höher legen. Dafür verantwortlich ist die komplett neue “Ace Kill” Nahkampf Action, vier Online-Modi mit bis zu 16 Spielern sowie komplett individualisierbare Flugzeuge und ein partielles Schadensmodel. Heroes Over Europe beeindruckt visuell mit akribisch gerenderten Umgebungen - darunter Nachbildungen von London, Berlin und den französischen Alpen - und realistisch dargestellten Kampfflugzeugen. Dies alles wird in einer atemberaubenden und hochauflösenden Grafikdarstellung präsentiert.

    Heroes Over Europe wird weltweit im September 2009 erscheinen. Mehr Informationen zu Heroes Over Europe gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]

    03.07.09
  • Samsung Mobile Challenge 2009: Finale auf der GAMES CONVENTION ONLINE.

  • Die weltweit größte Meisterschaft für Handyspiele, die Samsung Mobile Challenge, macht Station in Deutschland. Mit der Samsung Mobile Challenge hat jeder Handyspieler die Chance, teil des Deutschen Nationalteams zu werden und im November in China um insgesamt 22.000 Dollar Preisgeld anzutreten.

    Qualifizieren können sich Mobile Gamer entweder im rasanten Handyracer „Asphalt 4“ von Gameloft oder dem Knobelspiel „WiseStar“ von Samsung MSC. Die Teilnahme ist denkbar einfach: Software herunterladen, spielen und zwischen dem 1. Juli und 15. Juli 2009 den persönlichen Highscore an den Samsung schicken. Die jeweils besten vier Spieler werden anschließend zum Finale der Samsung Mobile Challenge am 2. August 2009 auf der GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig eingeladen. Unter www.mobile.wcg.com stehen die Wettbewerbsversionen beider Spiele zum Download bereit.

    Wer die erste Qualifizierungsrunde verpasst, bekommt auf der GCO eine zweite Chance: Am 31. Juli und 1. August stehen den Messebesuchern die offiziellen Turnier-Handys Samsung I891O HD und Samsung S5230 Star für die Vor-Ort-Qualifikation bereit. Die beiden Tagesbesten jeden Spieles treten ebenfalls im großen Finale an.

    Im Rahmen der Siegerehrung und der feirlichen Vorstellung des Deutschen Nationalteams 2009 am Sonntag den 2.8. werden die Gewinner vorgestellt und fliegen vom 11. November bis 15. November auf Kosten des Veranstalters nach China um dort aufregende Tage und das Welt Finale der Samsung Mobile Challenge auf dem Grand Final der World Cyber Games 2009 zu erleben.
  • PUBLIC ENEMIES: Kinostart 6. August.

  • Eine gewisse Ähnlichkeit zum ersten Aufeinandertreff en von Pacino und DeNiro in „Heat“ ist in „Public Enemies“ unvermeidbar. Geführt von Michael Mann stellen sich zwei der größten Schauspieler ihrer Generation in einem Action-Thriller dem Duell zwischen Jäger und Gejagtem – diesmal allerdings sind es Johnny Depp und Christian Bale, die sich das erste Mal vor der Kamera gegenüber stehen.

    „Public Enemies“ macht eines der schillerndsten Kapitel amerikanischer Gangstergeschichte lebendig: John Dillingers legendäre Raubzüge, die ihn zum meistgesuchten Mann auf der Fahndungsliste des damals noch jungen FBIs und zum Helden für einen großen Teil der unterdrückten, benachteiligten Bevölkerung in den Zeiten der Großen Depression in den USA der 30er-Jahre machten. Niemand schien den charismatischen Dillinger (Johnny Depp) und seine Gang stoppen zu können. Keine Gefängnismauer war hoch genug, um ihn zu halten, und sein dreister Charme machte ihn zum Helden, genauso für seine Freundin Billie Frechette (Oscarpreisträgerin Cotillard), wie für viele Amerikaner, die in ihm einen gerechten Denkzettel für die Finanzwelt sahen, und Ursache für die Weltwirtschaftskrise war.Dillingers Gang, zu der später auch „Baby-Face“ Nelson (Stephen Graham) und Alvin Karpis (Giovanni Ribisi) gehörten, hielt die Menschen in Atem und gab dem ehrgeizigen J. Edgar Hoover auf der anderen Seite eine Chance, das FBI und dessen Macht auszubauen. Er ernannte Dillinger zu Amerikas erstem ‚Public Enemy’ und schickte ihm mit Melvin Purvis (Christian Bale) den „Clark Gable des FBI“ auf die Fersen. Zunächst spielten Dillinger und seine Gang nur mit Purvis Agenten und entkamen immer wieder in wilden Verfolgungsjagden oder Schießereien.

    Erst als ein paar ehemalige Revolverhelden ins Agenten-Team geholt wurden und es gelang, Dillingers Organisation durch Verräter wie die ‚Lady in Red’ und den Gangsterboss Frank Nitti zu unterwandern, konnten Purvis und das FBI die Schlinge enger ziehen...

    Mit seiner besessenen Liebe zum Detail und seinem visionären Gespür für überlebensgroße Kriminalgeschichten bringt Michael Mann („Heat“, „Miami Vice“) ein großartiges Gangsterepos auf die Leinwand. Auf der einen Seite zeigt es einen der berüchtigtsten Bankräuber aller Zeiten, auf der anderen Seite eine Polizeimacht, die erst durch einen großen Feind wirklich mächtig werden konnte.

    Trailer: Streaminglinks
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  • Rummikub: dtp entertainment bringt den Spieleklassiker auf Nintendo DS.

  • Ob an verregneten Ferientagen oder beim Familien- Nachmittag: Das Zahlenlegespiel Rummikub ist meist mit dabei und gilt als eines der meistgespielten Familienspiele weltweit. dtp entertainment bringt den Spieleklassiker nun rechtzeitig zur Feriensaison als digitale Version für Nintendo DS™.

    Es gelten die klassischen Regeln, bis zu vier Spieler können mit ihren Systemen der Nintendo DS-Serie via drahtloser DS-Datenübertragung gegeneinander spielen – dazu wird nur eine Rummikub DS-Karte benötigt. Auch Einzelspiele gegen bis zu drei Computergegner sind möglich.

    Rummikub ähnelt dem Kartenspiel Rommé, alles dreht sich darum, Zahlensteine in bestimmten Kombinationen abzulegen: Jeder Spieler muss seine 106 Spielsteine so schnell wie möglich loswerden, darf diese aber nur in bestimmten Farb- oder Zahlenkombinationen wie „Straßen“ und „Reihen“ ausspielen. Bereits gelegte Steine lassen sich für neue Kombinationen verwenden, zudem müssen die Spieler mit ihrer ersten Kombination einen bestimmten Mindest- Punktwert erreichen, um in die aktuelle Spielrunde starten zu können. Lässt sich aus dem aktuellen Spielstein-Bestand keine gültige Kombination legen, nehmen die Spieler zusätzliche Steine auf. Sieger ist, wer zuerst alle seine Spielsteine ausspielen konnte - alle anderen erhalten den zusammengerechneten Wert ihrer noch verbleibenden Steine als Malus aufs Punktekonto geschrieben.

    Aus einfachen Ablegeregeln ergibt sich so ein komplexes Zahlenspiel mit vielfältigsten Möglichkeiten: Spielsteine kommen in vier Farben jeweils in den Werten von eins bis 13 vor, hinzu kommen Joker. Insgesamt umfasst ein Satz 106 Spielsteine. Rummikub, erfunden in den 1930ern, wird in 52 Ländern gespielt, mehr als 60 Millionen Spiele wurden bereits verkauft. In Deutschland erschien Rummikub erstmals 1980 und heimste noch im gleichen Jahr den begehrten „Kritikerpreis der Jury Spiel des Jahres“ ein.

    Seit 1991 wird alle drei Jahre eine Rummikub-Weltmeisterschaft ausgetragen. Die nächste WM findet im November diesen Jahres in Spanien statt – dem Sieger winken Flugtickets für eine Weltreise. Zudem werden im September die Deutschen Rummikub-Meisterschaften ausgetragen. dtp entertainment bringt die offizielle Rummikub-Videospiel-Umsetzung, entwickelt vom niederländischen Team Games Factory Online.nl BV, Ende August für Nintendo DS in Deutschland, Österreich und der Schweiz in den Handel.
  • Singen – Buzzen – Wurst essen! Alles für einen guten Zweck.

  • Deutschland spielt um die Wurst – mit PLAYSTATION®3 und reichlich Prominenz. Nur noch einen Tag, dann geht es sprichwörtlich „um die Wurst!“ Morgen am 3. Juli 2009 startet Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) unter dem Motto „Spiel um die Wurst“ in München die ungewöhnlichste Deutschland-Tour seit es Stehimbisse gibt. Neben München wird die Currywurst auch in Bochum, Hamburg und Berlin zum Zentrum der Begierde. Mit SingStar® und Buzz!™ wird nicht nur um die Kult-Wurst gekämpft, sondern gleichzeitig auch etwas Gutes getan. Mit jeder „Performance“ unterstützen die Currywurst-Liebhaber eine große Spendenaktion.

    Die Teilnahme ist für alle offen und kostenlos. Ob nun am Mikrofon mit SingStar oder beim beliebten Quizspiel BUZZ!: In jedem Fall gilt es sich mit Spaß und Freude vor Ort bei einem der beiden Party-Spiele auf PLAYSTATION®3 (PS3™) zu beweisen. Je mehr mitmachen, desto größer ist die Unterstützung durch Sony PlayStation für jeweils ein ausgewähltes Charity-Projekt: In München wird für das SOS-Kinderdorf Ammersee-Lech gespielt. Und in Hamburg kommt die Hilfe dem Kinder-Hospiz Sternenbrücke zugute. In Bochum darf sich „Stiftung Kinderhospiz Mitteldeutschland Nordhausen e.V.“ auf Unterstützung freuen und in Berlin wird die Arche e.V. gefördert.

    "Spiel um die Wurst" bekommt außerdem Unterstützung von vielen prominenten Wurst-Experten: Die Tour beginnt in Holger Stromberg*s Curry73 in München, und der Koch der Deutschen Fußball-Nationalmannschaft lässt es sich nicht nehmen, die Teilnehmer persönlich kräftig anzufeuern! Auch XXL-Tester Jumbo Schreiner ist als bekannter Wurst-Experte mit dabei.

    In Hamburg, beim zweiten Stopp, ist die Kult-Travestie-Künstlerin Olivia Jones im KiezCurry mit dabei und wird für ausgelassen bunte Stimmung sorgen.
    In Bochum findet die Aktion zugunsten „Stiftung Kinderhospiz Mitteldeutschland Nordhausen e.V.“ statt und wird durch die beiden beliebtesten TV-Polizisten: Toto & Harry unterstützt! Beim Tourstopp in Berlin wird Jumbo Schreiner dann nochmals für die richtige Curry-Würzmischung sorgen und bei Curry36 mit den Gästen um die Wurst buzzen und singen.

    Tourstopps – Spiel um die Wurst 2009

    München, Freitag 03.07. – Curry73 | 11:30 – 14:00 Uhr
    Balanstraße 73, 81541 München
    Mit Sternekoch Holger Stromberg* und XXL-Moderator Jumbo Schreiner
    Spende geht an: SOS Kinderdorf Ammersee-Lech

    Hamburg, Samstag 18.07. – KiezCurry | 23:00 – 01:00 Uhr
    Querstr. 2, 20359 Hamburg St. Pauli
    Mit Travestie-Star Olivia Jones
    Spende geht an: Kinder-Hospiz Sternenbrücke

    Bochum, Donnerstag 09.07. – Bratwursthaus | 11:30 – 14:00 Uhr
    Kortumstr. 18, 44787 Bochum
    Mit den bekannten Streifenpolizisten Toto & Harry
    Spende geht an: „Stiftung Kinderhospiz Mitteldeutschland Nordhausen e.V.“

    Berlin, Freitag 24.07. – Curry36 | 16:00 – 18:00 Uhr
    Mehringdamm 36, 10961 Berlin
    Mit XXL-Moderator Jumbo Schreiner
    Spende geht an: Arche e.V.
  • CORALINE (neuer Kinostart: 13. August) - Interview mit Teri Hatcher und neue Clips.

  • Wer endlich wissen möchte, was sich hinter der versteckten Tür verbirgt, die die kleine Coraline Jones eines Tages in ihrem Haus entdeckt, muss sich noch etwas gedulden. Denn der Kinostart des Animations-Märchens Coraline von Universal Pictures wurde um zwei Wochen auf den 13. August verschoben. Um die Wartezeit zu versüßen, stellen wir Ihnen heute ein interessantes Interview mit Teri Hatcher, der englischen Stimme von Coralines Mutter, sowie zwei passende Videoclips bereit, welche Szenen mit Coraline und ihrer Mutter zeigen.

    Interview mit Teri Hatcher – der englischen Stimme von Coralines Mutter

    Wie würden Sie den Film Coraline aus Ihrer Sicht beschreiben?

    Ich würde sagen: Coraline ist eine visuell verblüffende 3D-Erfahrung mit einer Geschichte, die an eine moderne Version von „Hänsel und Gretel“ erinnert, aber viel tiefgründiger ist. Es geht um eine Familie, die sich nicht genügend umeinander kümmert. Ihr Kind taucht in eine versteckte Welt ein, die auf den ersten Blick viel besser aussieht als ihr altes Zuhause. Doch sie ist in dieser anderen Realität gefangen und versucht dann, wieder zu ihrer Familie zurückzukehren. Es ist also eine Familiengeschichte.

    Wie war es für Sie, erstmals an einem Animationsfilm mitzuwirken?

    Es hat viel Spaß gemacht, mich voll auf meine Stimme zu konzentrieren. Das war eine völlig neue Erfahrung. Ich hatte keine Vorstellung, wie das Resultat im Film dann aussehen würde. Darum war ich sehr aufgeregt, als ich den Film-Trailer zum ersten Mal sah, während ich mit meiner Tochter im Kino war. Als ich später den fertigen Film ansehen konnte, war das unglaublich. Es ist alles so toll gemacht und es steckt so viel Handwerkskunst dahinter, dass der Film sich wie ein Kunstwerk anfühlt, das man sich am liebsten an die Wand hängen möchte.

    Wie würden Sie Coralines „echte Mutter” beschreiben?

    Zunächst einmal ist sie total überarbeitet, ausgepowert und frustriert. Ihre Beziehung zu Coraline ist etwas distanziert, sie ist nicht gerade die treusorgendste und liebevollste Mutter der Welt. Persönlich konnte ich das anfangs nur schwer nachvollziehen, weil ich im Prinzip das genaue Gegenteil bin. Die positiven Eigenschaften, die für mich als Mutter selbstverständlich sind, in meiner Filmrolle auszuklammern, war wirklich harte Arbeit.

    Denken Sie, dass wir es uns oft zu einfach machen, wenn wir darüber nachdenken, wie viel besser es anderen vermeintlich geht?

    Diese Gedanken sind ganz normal, aber damit macht man sich etwas vor. Je älter man wird, desto mehr wird einem aber bewusst, dass eine solche Sichtweise einfach nicht hilfreich ist. Wir sollten uns lieber darauf konzentrieren, was wir selbst haben. Und wenn uns das nicht gefällt, müssen wir es eben ändern! Wie in einer Ehe oder einer Freundschaft, die nicht so läuft, wie sie sollte. Immer nur darüber nachzudenken, was anders sein könnte, hilft einem da nicht. Man muss pro-aktiv an die Sache herangehen, wenn man etwas ändern will. Entweder man geht diesen Weg oder man lässt es bleiben. Dann muss man aber lernen, sich mit der Situation abzufinden.

    Ihre Tochter Emerson hat ebenfalls einen Auftritt im Film.

    Ja, sie spricht eine Libelle, es sind aber nur ein paar Sätze. Meine Tochter will auch gar keine Schauspielerin werden, es ist einfach nur süß, dass sie mitmachen konnte. Für uns als Familie ist das eine tolle Sache, meine Tochter liebt den Film genauso wie ich. Vor Henrys Arbeit und der künstlerischen Qualität von Coraline hat meine Tochter sehr großen Respekt.

    Ist der Film sowohl für Kinder als auch für Erwachsene gedacht?

    Ich denke, alle werden Coraline lieben. Der Film hat einfach sehr viel Tiefe, sehr viele Feinheiten und ist wirklich komplex, sodass er jeden anspricht. Ein echter Familienfilm eben.

    Mehr über Coraline

    Es gibt Türen, die besser ungeöffnet bleiben.
    Nach „Der Sternwanderer" kommt nun auch Neil Gaimans mitreißender Kinderbuchbestseller „Coraline" auf die große Leinwand. Regisseur Henry Selick, der schon das Stop-Motion-Meisterwerk „Nightmare before Christmas" schuf, steht hinter diesem ersten im 3-D-Verfahren gedrehten Trickfilm über die magischen Erlebnisse der kleinen Coraline Jones.

    Eine bessere Welt, ein schöneres Leben. Davon hat Coraline schon immer geträumt: kein Vater, der meistens seine Ruhe will, keine Mutter, die kaum Zeit für sie hat, und bitte keine Silberfische in der Dusche. Was würde sie nicht alles geben für ein bisschen mehr Luxus, Spannung und Spaß? Und wer hätte gedacht, dass all das in ihrem neuen Zuhause schon hinter einer versteckten Tür auf sie wartet?

    Die Tür führt Coraline direkt in eine etwas andere, spektakuläre Version ihres eigenen Lebens. Hier leuchten die Farben, hier stehen Pizza, Hot Dogs und Creme-Muffins auf dem Mittagstisch und abgesehen von den seltsamen schwarzen Knöpfen auf ihren Augen sind diese anderen Eltern weitaus spaßigere Abbilder ihrer Mutter und ihres Vaters. Der Alltag scheint hier wie eine endlose Zirkusvorstellung – doch als die andere Mutter versucht, sie für immer in diesem Parallelzuhause zu behalten, wird aus dem dauernden Spaß bitterer Ernst. Um sich selbst und ihre wahren Eltern zu retten und ein paar andere Kinder aus ihrem Gefängnis in dieser anderen Welt zu befreien, braucht Coraline ihren ganzen Mut und ein bisschen Hilfe von ihren Nachbarn und einer sprechenden schwarzen Katze.

    Ein einzigartiges Abenteuer über die Träume eines kleinen Mädchens und seine Prüfungen in einem gefährlichen Reich der Verlockungen. Märchenhafte Unterhaltung in allen drei fantastischen Dimensionen – „Coraline".

    Trailer (Streaming):
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    Clip 1 „Abendessen“ (Streaming): [hier..]
    Clip 2 „Pralinen“(Streaming): [hier..]
  • Musik im Blut? Werde zum DJ Star! Deep Silver präsentiert DJ Star, das erste mobile DJ-Musikspiel für Nintendo DS.

  • Im August erscheint mit DJ Star das erste DJ-Musikspiel für Nintendo DS. Mit 40 angesagten Charthits von R&B über Pop bis Electro muss der Spieler die Tanzfläche zum Kochen bringen und sich vom lokalen Neuling, der auf Privatparties auflegt, zum angesagten DJ in Paris, Berlin, Miami und London hoch arbeiten bis er schließlich sein Können in einem Stadion vor 100.000 Fans beweisen darf.

    Doch um ein gefeierter Star-DJ zu werden, muss kräftig geübt werden – egal ob an der Bushaltestelle, im Urlaub oder der Mittagspause, das mobile Mischpult ist immer dabei. Den angehenden DJs und DJanes stehen in DJ Star viele echte Features wie Scratching in Echtzeit, Cross Fading und Trebles Volume zum Mixen und Erstellen von Songs zur Verfügung. Im ‘Kompositionsmodus’ können die Charthits nach Belieben mit ausgefeilten Effekten verändert oder komplett eigene Tracks eingespielt werden. Die neuen Soundkreationen können anschließend mit Freunden über die drahtlose DS-Datenübertragung ausgetauscht werden oder auf der nächsten realen Feier direkt auf Party-Tauglichkeit überprüft werden. Dazu muss der Nintendo DS lediglich an einen Verstärker angeschlossen werden.

    Durch das anfängliche Tutorial fällt auch Musikfans, die noch nie an einem Plattenteller gestanden haben, der Einstieg in die DJ-Karriere leicht. DJ Star für Nintendo DS wird voraussichtlich im August zum Preis von 39,99€ im Handel erhältlich sein.
  • GAMES CONVENTION ONLINE steuert auf erfolgreiche Premiere.

  • * mehr als 60 Aussteller aus sieben Ländern erwartet
    * Korea ist erstes Partnerland
    * Online-Event überträgt Messe ins Wohnzimmer

    Der Countdown läuft: In vier Wochen hebt sich der Vorhang für die GAMES CONVENTION ONLINE, die weltweit erste Computerspiele-Messe mit ausschließlichem Fokus auf Browser, Client und Mobile Games. Vom 31. Juli bis 2. August feiern Spielefans in Leipzig eine große Community-Party, informieren sich Fachbesucher im Business Center der Messe und berichten Medienvertreter über die rund 50 erwarteten Welt- und Europapremieren. Insgesamt stehen zur Erstauflage des Gaming-Festivals 40.000 Quadratmeter bereit.

    "Leipzig ist seit Jahren bekannt für seine Gamingkompetenz. Hier erblicken Innovationen das Licht der Welt, werden Trends geboren", sagt Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Geschäftsführung der Leipziger Messe. "Mit der GCO setzen wir diese Tradition fort. Zum ersten Mal geben wir dem sprunghaft wachsenden Markt der Online und Mobile Games eine eigene Messe. Die bisherige Resonanz ist überwältigend." Zum jetzigen Zeitpunkt haben sich bereits 60 Aus-steller aus sieben Ländern angemeldet, darunter die Marktführer Bigpoint und Gameforge sowie Gamigo, Gaya Entertainment, paysafecard.com und XS Software.

    Partnerland der ersten GAMES CONVENTION ONLINE ist Korea. Der Vorreiter und Trendsetter in den Bereichen Online und Mobile Gaming präsentiert sich mit insgesamt 18 Unternehmen auf der Messe. Hierzu gehören Branchenriesen wie NHN Games, NCsoft, NEXON, NDOORS, Joymax und Paprika Lab.

    Der Fachbereich der Messe, das Buisness Center, ist im Congress CenterLeipzig (CCL) untergebracht. Daneben erstreckt sich über zwei Messehallen das Publikumsgeschehen, die sogenannte Consumer World, die bis weit in das Freigelände hineinragt. Die Messehalle 2 beherbergt die klassische Spielepräsentation sowie das Deutschlandfinale der World Cyber Games, Halle 4 ist dem Community Event vorbehalten.

    Business-Matching und Dialogkonferenz

    Ob gegenseitiges Kennenlernen, Networken oder Anbahnen von Geschäften - für Entscheider aus den Bereichen Entertainment, Gamesdevelopment, IT, Telekommunikation, Medien, Marketing, Werbung und Consulting geht kein Weg an der GAMES CONVENTION ONLINE vorbei. "In Leipzig treffen aufstrebende Gaming-Startups auf erfahrene Kooperationspartner, platzieren Online-Vermarkter ihre In-Game-Advertisments und stellen Payment-Dienstleister neuen Systemlösungen vor. Damit ist die GCO erster Anlaufpunkt für die Branche", sagt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global.

    Mit Hilfe eines intelligenten Matching-Systems können sich Fachbesucher im Vorfeld der Messe einen Überblick verschaffen, welche Firmen im Business Center vertreten sind, und bereits erste Termine vereinbaren. Dies spart komplizierte Absprachen und vereinfacht die Suche nach den richtigen Gesprächspartnern.

    Ebenfalls im Business Center angesiedelt ist die Dialogkonferenz der GAMES CONVENTION ONLINE. Gemeinsam mit dem renommierten Hans-Bredow- Institut hat die Leipziger Messe ein interdisziplinär besetztes Programm erarbeitet, dass in dieser Form seinesgleichen sucht. Namhafte Sprecher aus Wissenschaft und Praxis nehmen zwei Tage lang den aufstrebenden Markt der Online und Mobile Games unter die Lupe. Als Keynote-Sprecher konnte unter anderem David Reeves, langjähriger CEO von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), gewonnen werden.

    Neue Spiele, noch mehr Spaß Erster Anlaufpunkt für Gamer ist die Messehalle 2. In mehreren, jeweils auf die Aussteller abgestimmten Themenwelten stehen die aktuellen Spiele sowie spektakuläre Premieren zum Testen bereit. Vom Rollenspiel über den Strategie-Klassiker bis hin zum Action-Blockbuster erwartet die Besucher die gesamte Bandbreite des Online Gamings. Ergänzt wird der Ausstellungsbereich von hochkarätigen Events und informativen Sonderausstellungen. Vor allem die Deutschlandfinals der World Cyber Games (WCG) sowie der Samsung Mobile Challenge versprechen Spannung pur.

    Deutlich ruhiger geht es im Bereich "Online4Family" zu. Eltern und ihre Kinder, Lehrer, Pädagogen sowie Gaming-Einsteiger können sich bei fünf Medienexperten über die verschiedenen Spiele sowie ihre Alterseignung informieren. Auch das Thema Datenschutz im Internet sowie der Schutz vor Viren, Trojanern und Würmern spielt eine große Rolle.

    Einen Blick in die Vergangenenheit wagt der Bereich "Cult & Creation". Gemeinsam mit dem Computerspiele Museum Berlin dokumentiert die GAMES CONVENTION ONLINE erstmals die Geschichte des Online Gamings. Anhand einer Zeitleiste werden die wichtigsten Stationen und Erfindungen auf dem Weg zur digitalen Spielewelt dargestellt. Dabei sind auch zwei Protagonisten der Online-Games- Entwicklung. So kommt es während der drei Messetage zu einem historischen Zusammentreffen zwischen Ralph H. Baer, Erfinder der ersten Videospielekonsole, und Richard Bartle, Entwickler des ersten Mehrbenutzer-Onlinespiels.

    Spektakuläre Computerumbauten erwartet die Messebesucher bei den GCO MODDING MASTERS. Bereits zum sechsten Mal werden in Leipzig die kreativsten Um- und Eigenbauten von PC-Gehäusen geehrt. Rund 20 Casemodder aus ganz Deutschland präsentieren einer fachkundigen Jury sowie dem kritischen Publikum ihre besten Werke. Dem Sieger winkt eine der begehrten Casemodding Trophäen.

    Größtes Community-Treffen in Leipzig Ein Merkmal der GAMES CONVENTION ONLINE ist ihr ausgeprägter Eventcharakter. "Durch die starke Vernetzung der Online-Spieler haben sich im Internet große Communities gebildet. Um diesen in der realen Welt einen zentralen Anlaufpunkt zu geben, ergänzen wir die klassische Messe mit einem riesigen Community-Event", erklärt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global. Im Mittelpunkt steht dabei die Community Stage in der Messehalle 4. Jeweils bis Mitternacht finden hier Konzerte junger Bands wie Karpatenhund, Exilia oder Luxuslärm statt und werden aktuelle Anime-Filme gezeigt. Zwischendurch präsentieren sich Communities aus ganz Deutschland mit ihrem jeweiligen Profil. Für den ruhigen Plausch zwischen den einzelnen Gilden warten zudem mehrere Community-Lounges.

    Natürlich kommt beim größten Community-Event Deutschlands auch der sportliche Anreiz nicht zu kurz. Eine riesige Kartbahn fordert die Gamer zum Rennen gegen die Zeit. Wer dagegen auf Teamsport steht, für den lohnt ein Abstecher in den Beach Club auf dem Freigelände. Umrahmt von chilliger Sommermusik wartet hier ein eigener Beachvolleyball-Platz.

    Ob allein oder gemeinsam mit der Community: Auf der Leipziger Festwiese steht für alle Spieler das GamersCamp bereit. In direkter Nähe zum Stadtzentrum bietet die Zeltstadt jede Menge Platz zum Schlafen, Feiern und Chillen. Natürlich ist das Gelände mit einem Hotspot für den schnellen Zugang zum Internet ausgestattet.

    Online durch die Messe Getreu ihrem Namen ist die GAMES CONVENTION ONLINE auch im Internet ein Ereignis. Während der Messe können aktuelle Spiele der in Leipzig ausstellenden Publisher über www.gamesconvention.com gespielt werden. Neben zusätzlichen Levels sind sonst kostenpflichtige Spieleitems frei verfügbar. Mehrere Videostreams übertragen zudem das Messegeschehen. Unter anderem können die Spielehighlights der World Cyber Games oder die Vorträge der Dialogkonferenz im Internet verfolgt werden. Interviews mit Entwicklern sowie ausführliche Berichte über die Spiele liefern die Hintergründe dazu.

    Abgerundet wird das Online Event vom GCO Blog, mehreren Webradios sowie der 3D-Welt Club Cooee. Dort wird die Messe virtuell nachgebildet und kann bequem vom heimischen Wohnzimmer aus besucht werden. Aussteller präsentieren sich auf eigenen, den realen Messeständen nachempfundenen 3D- Räumen und empfangen Besucher aus aller Welt. Mit integrierten Video- und Bilderscreens stellen sie ihre Spiele und Produkte multimedial vor und treten per Instant Messaging in direkten Kontakt mit ihnen.
  • GAMES CONVENTION ONLINE berät zum Jugendschutz im Internet: Online4Family mit Hilfestellung für Eltern, Lehrer und Einsteiger.

  • Spielerisch die Welt entdecken und gleichzeitig den Einfluss moderner Medien verstehen - viele Eltern haben die Vorteile von Online Games für ihre Kinder bereits erkannt. Dennoch ist die Unsicherheit groß. Das Internet setzt keine Grenzen, und die Vielfalt der Angebote ist schier unüberschaubar. "Auf was muss ich achten, damit mein Kind nicht auf falsche Spieleseiten gerät?" Bislang fehlte es an einer zentralen Anlaufstelle, um drängende Fragen wie diese zu stellen. Damit ist nun Schluss: Im Sonderbereich "Online4Family" widmet sich die GAMES CONVENTION ONLINE vom 31. Juli bis 2. August 2009 dem Thema Jugendschutz im Internet. Auf der weltweit ersten Messe für Browser, Client und Mobile Games nimmt die Heranführung von Eltern und ihren Kindern, Lehrern, Pädagogen und Gaming-Einsteigern eine zentrale Rolle ein.

    "Online und Mobile Games sind aufgrund ihrer leichten Handhabung vor allem unter Kindern sehr beliebt. Doch sie können oft nicht einschätzen, was zu ihnen passt und was nicht. Hier setzt die GCO an", sagt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global. Insgesamt fünf Experten beraten im Bereich "Online4Family" die Messebesucher, welche Spiele für welches Alter geeignet sind. In zwei Spielezonen werden unter anderem typische Rollenspiele vorgestellt, Unterschiede zu klassischen Single-Player-Games aufgezeigt und Begrifflichkeiten erklärt. Ob im freien Spiel oder nach festem Programm - Studenten der Universität Leipzig geben Hilfestellung beim Einstieg und führen die Messebesucher durch die virtuellen Welten. Im Mittelpunkt steht die Stärkung von Medienkompetenz.

    "Durch das gemeinsame Schulen von Eltern und ihren Kindern wollen wir bestehende Vorurteile abbauen und auf mögliche Gefahren hinweisen", macht Silvana Kürschner das Anliegen deutlich. Neben dem Erkennen jugendgefährdender Inhalte geht es auch um den Schutz persönlicher Daten. Laut einer Studie des Branchenverbandes BITKOM sind bereits mehr als vier Millionen Deutsche schon einmal Opfer von Computer- oder Internetkriminalität geworden. Sieben Prozent aller Computernutzer ab 14 Jahre erlitten dabei sogar einen finanziellen Schaden. Anhand konkreter Beispiele erfahren Messebesucher, welche Programme notwendig sind, um sich vor einem solchen Missbrauch zu schützen und sorgenfrei online zu spielen.

    Jugenschutzinstitutionen mit gemeinsamer Präsentation Unterstützt wird die GAMES CONVENTION ONLINE bei dieser Aufgabe von der Sächsischen Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien (SLM). Seit 1991 beaufsichtigt die SLM Inhalte in Radio, Fernsehen und Internet. Als Haupziel hat sie sich die Sicherung der Meinungsvielfalt und des Jugendschutzes auf die Fahnen geschrieben. "Obwohl das Medium Internet zahlreiche Gefahren mit sich bringt, existieren für Online Games bislang kaum gesetzliche Bestimmungen zum Jugendschutz. Unter anderem mangelt es an einer allgemeingültigen Alterskennzeichnung für die Einschätzung der Inhalte", sagt Professor Kurt-Ulrich Mayer, Präsident des Medienrates der SLM. Gemeinsam mit den wichtigsten Institutionen des Jugendschutzes in Deutschland steht die SLM den Besuchern Rede und Antwort. Hierzu gehören:

    * Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)
    * ComputerSpielSchule Leipzig
    * Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter (FSM) e.V.
    * Initiative "Ein Netz für Kinder"
    * JFF - Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
    * Kommission für Jugendmedienschutz (KJM)
    * Pan European Game Information (PEGI)
    * Universität Leipzig - Zentrum für Medien und Kommunikation.
  • Samsung Mobile Challenge 2009: Finale auf der GAMES CONVENTION ONLINE.

  • Die weltweit größte Meisterschaft für Handyspiele, die Samsung Mobile Challenge, macht Station in Deutschland. Mit der Samsung Mobile Challenge hat jeder Handyspieler die Chance, Teil des Deutschen Nationalteams zu werden und im November in China um insgesamt 22.000 Dollar Preisgeld anzutreten.

    Qualifizieren können sich Mobile Gamer entweder im rasanten Handyracer "Asphalt 4" von Gameloft oder dem Knobelspiel "WiseStar" von Samsung MSC. Die Teilnahme ist denkbar einfach: Software herunterladen, spielen und zwischen dem 1. Juli und 15. Juli 2009 den persönlichen Highscore an Samsung schicken. Die jeweils besten vier Spieler werden anschließend zum Fiale der Samsung Mobile Challenge am 2. August 2009 auf der GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig eingeladen. Unter www.mobile.wcg.com stehen die Wettbewerbs-versionen beider Spiele zum Download bereit.Qualifizieren können sich Mobile Gamer entweder im rasanten Handyracer "Asphalt 4" von Gameloft oder dem Knobelspiel "WiseStar" von Samsung MSC. Die Teilnahme ist denkbar einfach: Software herunterladen, spielen und zwischen dem 1. Juli und 15. Juli 2009 den persönlichen Highscore an Samsung schicken. Die jeweils besten vier Spieler werden anschließend zum Finale der Samsung Mobile Challenge am 2 . August 2009 auf der GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig eingeladen. Unter www.mobile.wcg.com stehen die Wettbewerbs-versionen beider Spiele zum Download bereit.

    Wer die erste Qualifizierungsrunde verpasst, bekommt auf der GCO eine zweite Chance: Am 31. Juli und 1. August stehen den Messebesuchern die offiziellen Turnier-Handys Samsung I891O HD und Samsung S5230 Star für die Vor-Ort-Qualifikation bereit. Die beiden Tagesbesten jeden Spieles treten ebenfalls im großen Finale an.

    Im Rahmen der Siegerehrung und der feierlichen Vorstellung des Deutschen Nationalteams 2009 am Sonntag den 2. August werden die Gewinner vorgestellt und fliegen vom 11. November bis 15. November auf Kosten des Veranstalters nach China um dort aufregende Tage und das Welt Finale der Samsung Mobile Challenge auf dem Grand Final der World Cyber Games 2009 zu erleben.
  • Frisches Kapital für die Artificial Technology GmbH: Erweiterter Investorenstamm nach zweiter Finanzierungsrunde.

  • Die Artificial Technology GmbH bleibt auf Wachstumskurs. Im zweiten Jahr ihres Bestehens legt das Start-Up den Grundstein für die weitere Zukunft und schließt die zweite Finanzierungsrunde ab. Neuer Hauptinvestor ist die Falk Strascheg Holding GmbH aus München. Ferner zeigt sich die Clusterfonds Innovation GmbH & Co. KG von der Arbeit der Technologieentwickler überzeugt und reiht sich in die Investorenriege ein.

    "Wir sind über das Commitment unserer alten und neuen Investoren sehr glücklich," kommentiert Frank Gwosdz, Geschäftsführer und Mitbegründer des Unternehmens, das Ergebnis der Finanzierungsrunde. "Die Entscheidung unserer Investoren bestätigt uns in unserer bisherigen Strategie. Und es freut uns, dass wir selbst in wirtschaftlich unsicheren Zeiten mit unserem Konzept und Produkt überzeugen."

    Mit dem Abschluss der zweiten Finanzierungsrunde erweitert sich der Investorenkreis mit der Clusterfonds Innovation GmbH & Co. KG um ein neues Mitglied. Bereits seit der Startphase unterstützen die High-Tech Gründerfonds GmbH & Co. KG, die Technologie Seed-Beteiligungsfonds Bayern GmbH & Co. KG und die Falk Strascheg Holding GmbH das Artificial-Team und halten ihm weiterhin die Treue. Falk Strascheg hat mit der zweiten Finanzierungsrunde seine Beteiligung erhöht und tritt als neuer Lead-Investor auf. Die finanziellen Mittel werden in die Weiterentwicklung ihrer Produkte sowie den Ausbau der Vertriebskanäle fließen.

    Die Unternehmensgründer Franz Gwosdz, Serein Pfeiffer und Daniel Renner entwickeln Technologien für eine effizientere Umsetzung der emotionalen und künstlichen Intelligenz in Videospielen. 2008 brachten sie mit EKI One ihr erstes Produkt auf den Markt. Kurze Zeit später präsentierte das Puchheimer Trio auf der GDC 2009 in San Francisco die weiterentwickelte Version EKI 1.5. Derzeit arbeitet das Unternehmen emsig an der Verfeinerung ihrer Technologie. Auf der gamescom, Deutschlands größter Games-Messe, werden sie vom 19. 22. August in Köln ihre neue Version 2.0 vorführen.
  • Personal Trainer DS: Trainingskonzepte der Frauen- und Männerversion.

  • Hieß es früher "Wer schön sein will, muss leiden", so hat die neue Fitnessanwendung "Personal Trainer DS" für Nintendo DS diese Weisheit überholt. Die handliche Konsole ruft zu sportlicher Betätigung und ausgewogener Ernährung auf. Wer also schön sein will, vertraut seinem mobilen Coach!

    Wenn Publisher Games Campus Cologne am 10. Juli den Titel für die Nintendo DS Konsole veröffentlicht, holen sich Enthusiasten den persönlichen Sportwissenschaftler und Ernährungsberater in die Hosentasche. Ob vorhandene Problemzone oder zur Vorsorge: In zwei Versionen, für Frauen und für Männer, arbeiten Konsolen-Fans unter fachmännischer Anleitung mit Sport und gesunder Ernährung am perfekten Body. Neben der renommierten Sporthochschule Köln brachten sich Fitness- und Ernährungsberater in die Entwicklung ein.

    Je nach Geschlecht und Fitnesslevel verfolgt der "Personal Trainer DS" unterschiedliche Konzepte: Während Frauen ihre Geschmeidigkeit trainieren und Übungen für Bauch, Beine, Po absolvieren, schwitzen Männer bei der Definierung ihrer Six-Packs sowie beim Liegestütz-Marathon. Übungen wie After Work Relax, Quick Fit oder Rückenfit passen beiden Versionen ins Sortiment. Dieses beinhaltet insgesamt 130 Bewegungsformen, die der Coach zuerst in Textform erklärt, um dann akustische Ausführungsrhythmen mit motivierenden Ansagen zu salzen.