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Nachrichten vom Monat August 2009
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28.08.09
- ASSASSIN’S CREED® II: NEUES VIDEO ZEIGT ERSTE IMPRESSIONEN AUS FLORENZ!
- Preis-Leistungs-Verhältnis nochmals besser: Preis von Xbox 360 Elite wird in Europa um 50 Euro gesenkt.
- Disney XD - Disney Channels Deutschland startet neuen TV-Sender am 9. Oktober auf Sky.
- F.E.A.R. 2: Reborn-Demo ab heute auf PlayStation® Network und Xbox LIVE® Marktplatz verfügbar.
- NCsoft gibt Daten für Aions offenen Betatest, Vorauswahl und Frühstarterprogramm bekannt.
- Bethesdas gamescom Line-Up erregte enormes Interesse.
- Bethesda Softworks veröffentlicht heute das zweite Game Add-On Pack zum preisgekrönten Endzeit-Shooter Fallout 3.
- U-Bahn-Facts zum Kinostart von DIE ENTFÜHRUNG DER U-BAHN PELHAM 123 (24. September).
- Sehen und gesehen werden im Web: Neue mobile HD-Miniwebcam von Hercules ist echter Hingucker.
- Deutscher Entwicklerpreis 2009: Einreichungsphase für den Deutschen Entwicklerpreis 2009 hat begonnen.
- Gewinner eröffnet Tomatina-Event und freut sich über MINI Clubman.
- Cities XL: Zweites Video veröffentlicht.
- 2K Play veröffentlicht zwei innovative Independent-Spiele exklusiv über Xbox LIVE Arcade für Xbox 360.
- Gedda-Headz auf großer Tour durch Deutschland - Bundesweite Roadshow zum Verkaufsstart bei Media Markt und Saturn.
- Headup Games News: GearGrinder erreicht Goldmaster-Status.
- OBEN: Die liebenswerten Charaktere aus dem Film.
- 4Bugs verstecken sich am iPhone.
- HEROES OVER EUROPE: NEUE TRAILER VERÖFFENTLICHT!
- gamescom 2009: Deutschland ist dreifacher eSport-Europameister.
- Goldene Zeiten in Venedig: Releasetermin der PC-Fassung zu Venetica bestätigt.
- Globale Kooperation zwischen Xbox 360 und PUMA® zur Veröffentlichung von Forza Motorsport 3.
- Die Welt live im Programm: guxa.de und earthTV vereinbaren Medienkooperation.
- NCsoft startet exklusive spielübergreifende Promotion zwischen Aion und Guild Wars.
- The Whispered World: Gewinnen mit dem offiziellen PDF-Magazin.
- Headup Games News: Twin Sector erreicht Goldmaster-Status.
- Spectrobes - Der Ursprung: "Wer sind Rallen und Jeena"-Trailer verfügbar.
- Divinity II: Ego Draconis kurzfristig ausverkauft.
- Mobiles Shopping wird immer wichtiger.
- BITKOM-Studie bestätigt Trends bei Computerspielen.
- LEGO Rock Band: Details zur DS-Version und neue Songs angekündigt.
- Schlossführung auf Black Mirror Castle mit Butler Bates – Homepage zu Grusel-Adventure Black Mirror II online.
- Die Kostüme in YEAR ONE - ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August).
- Sony PlayStation zieht positive gamescom-Bilanz: Neue Hardware, preisgekrönte Spiele und jede Menge Prominenz.
- ESL Pro Series 15. Saison: Die Bundesweite Liga für Computerspiele live in Köln.
- HEXE LILLI - DIE REISE NACH MANDOLAN - Frank-Walter Steinmeier besucht das Set des neuen Hexe Lilli.
- Sattelfest mit Pony Life für Nintendo DS™!
- Knowing - ab 28. August auf DVD und Blu-ray-Disc.
- Europas beste Frauen im eSport auf gamescom ermittelt.
- Halbzeit auf der gamescom: Activision begeistert Besucher mit starken Spielen und spektakulärem Showprogramm.
- gamescom 2009: Erkan & Stefan finden den besten SingStar auf der gamescom!
- DISTRICT 9 (neuer Kinostart: 10. September 2009).
- Europapremiere auf GamesCom: Presse kommendes Autumn Moon-Adventure Ghost Pirates of Vooju Island präsentiert.
- gamescom special – gamigo überrascht mit Fußball-MMOG.
- Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009: Paul Bonhomme neuer WM-Spitzenreiter /Dolderer in der Weltspitze angekommen.
- gamescom 2009 – PlayStation-Stand Halle 7.
- Mit einer Gondel nach Venedig: Teil 2 der Venetica Behind the Scenes-Videos online.
- James Cameron’s AVATAR: DAS SPIEL - Erster Trailer verfügbar.
- Neuer Clip und Fan-Games: DANCE FLICK - DER ALLERLETZTE TANZFILM (Kinostart 03.09.).
- GamesCom 2009 Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea Die Jäger stechen in See!
- bitComposer Games kündigt PC-Adventure an.
- Fototermine auf dem PlayStation-Stand.
- Knallhart: Ralf Möller als Juror im spannenden Finale.
- Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009: Überraschungen in Budapest: Goulian gewinnt.
- Activisions Racing-Revolution Blur düst am 6. November in die Händlerregale.
- DJ Hero-Fan, DJ-Star und Produzent David Guetta besucht die gamescom in Köln.
- Trailer und Video-Cast-Profiles: FAME (Kinostart 19. November).
- NCsoft und ArenaNet überraschen gamescom-Besucher mit Premiere des Guild Wars 2-Teaser-Trailers.
- gamescom - gamigo enthüllt King of Kings 3.
- Drakensang: Am Fluss der Zeit auf der Gamescom erstmals spielbar.
- Neue Weiterbildung »Digitale Bildgestaltung« an der ifs - Nichts für Dinos – aber gerne für den modernen Filmprofi!
- dtp entertainment kündigt Das große Tagesschau Quiz für Nintendo DS an.
- rondomedia gibt Details zur Ubisoft Exclusive-Herbstplanung bekannt Ubisoft´s Zweitvermarktungsreihe für PC wird weiter ausgebaut.
- Der Planer 4 rondomedia kündigt die Fortsetzung der beliebten Simulations-Reihe für das Q1/2010 an.
- Der Landwirtschafts-Simulator 2009 erobert den Globus Japan – USA - Europa.
- Feuerwehr-Simulator 2010 astragon zieht in den Kampf gegen die Flammen.
- German Truck Simulator rondomedia legt Release-Datum und Preis für die neue Trucker-Simulation fest.
- SponsorPay überzeugt Gameforge.
- Twin Sector: Teaser-Trailer veröffentlicht.
- gamescom: Xbox 360 präsentiert Blockbuster-Games und kündigt LIPS: Deutsche Partyknaller an.
- Ubisoft-TV: GAMESCOM - Behind the scenes!
- Star Wars-Held Captain Rex eröffnet die gamescom 2009 in Köln mit einer spektakulären Flugeinlage.
- Der Wettlauf um die Krone von Albion beginnt mit Fable III, exklusiv für Xbox 360.
- DISTRICT 9 erobert die amerikanischen Kinocharts.
- Kaspersky Internet Security 2010.
- DSA: Demonicon kommt auch für Xbox 360 + 5 düstere Screenshots.
- Warhammer Online: Age of Reckoning FEIERT BALD SEINEN ERSTEN JAHRESTAG UND DER KRIEG TOBT WEITER.
- Neuer Kinostart am 15. August: FALL 39.
- dtp entertainment bringt Crazy Machines 2 für Nintendo DS.
- SevenOne Intermedia: SevenGames.de wird zur Social-Gaming-Plattform / Präsentation des neuen Spiele-Portfolios.
- ESL Wire 1.0 Release in Kürze – eSport-Software für den Desktop.
- HEXE LILLI - DIE REISE NACH MANDOLAN - In ihrem neuen Abenteuer gehen Hexe Lilli und Drache Hektor auf große Reise.
- „Satisfaction“ für alle Musikspielfans: Die Rolling Stones, Paul van Dyk, Maroon 5 und weitere Stars liefern Hits für Activisions Hero-Reihe.
- Das Cologne Game Lab startet an der FH Köln in Kooperation mit der ifs internationale filmschule köln.
- Aion-Preorder jetzt auch im stationären Handel - Vorbesteller starten früher und sichern sich exklusive Items.
- gamecity:Hamburg und Rode + Mathé starten erste Mediationsstelle für die deutsche Games-Branche.
- Geschäftsführer von Headup Games zum Community Manager befördert - Headup Games ab heute mit eigenem Zuhause im WWW.
- bitComposer Games sichert sich die weltweiten Rechte an S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
- ASSASSIN’S CREED® II: STRENG LIMITIERTE „WHITE“ EDITION.
- Activision präsentiert zahlreiche Spielehits der kommenden Monate auf der gamescom in Köln.
- Spectrobes - Der Ursprung: "Wer sind die Spectrobes?"-Trailer verfügbar.
- Skandal! G-Force für Sommerloch verantwortlich? Elite-Team will nicht involviert gewesen sein.
- Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009: Budapest verspricht Spannung pur - Dolderer durch Fans motiviert.
- gamescom 2009: Alle Infos zu den eSport-Highlights in der ESL Intel ASUS gamezone als Downloads.
- Scribblenauts: Award-Trailer zum vielfach ausgezeichneten Kreativtrainer verfügbar.
- Punk auf guxa: `Rise Against` – live, laut und kostenfrei.
- LEGO Rock Band: Demolition Challenge Vignette ab sofort verfügbar.
- playnik.com kooperiert mit dem weltweit erfolgreichen Social Network hi5.com.
- Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 - Dolderer: „Europa-Premiere mit meinen Fans“.
- „Maßgeblich zur Beliebtheit von PS2TM beigetragen“.
- WET: Teil zwei der Video-Doku-Reihe verfügbar.
- Deponia: Daedalic kündigt neues Adventure an.
- northworks kooperiert mit SevenOne Intermedia - Hamburger Agentur entwickelt "ran"-Fußball-Managerspiel.
- Superstars und SingStars bei THE DOME 51 in Köln.
- UBISOFT KÜNDIGT SILENT HUNTER® 5 EXKLUSIV FÜR PC AN!
- Operation Flashpoint: Dragon Rising exklusiv in der ESL Intel ASUS gamezone.
- PlayStation® the way auf der gamescom 2009: Hollywood-Filmstar Ralf Möller als Jury-Mitglied zu Gast beim Parkour-Finale!
- burda:ic und Sanrio Digital starten die Open Beta Phase von "Hello Kitty Online" in Europa.
- Im Premierenfieber: GamersFirst präsentiert auf der gamescom erstmalig zahlreiche Top-Titel.
- CHAMPIONS ONLINETM erreicht Gold-status.
- Aion greift nach Gold: Der Countdown für eines der meisterwarteteten MMOs beginnt.
- gamescom 2009: Der Countdown läuft!
- The Whispered World: Mit dem Intro eintauchen in die geflüsterte Welt.
- Aion | CG Video.
- Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction: NEUE SCREENSHOTS UND ENTWICKLER-INTERVIEW VERÖFFENTLICHT!
- Prime Games: Neues Ankh-Abenteuer von Deck 13 angekündigt.
- gamescom: Von Xbox 360 bis Windows 7 – Microsoft präsentiert Markenvielfalt.
- Serious Sam HD: Erster HD-Trailer verfügbar.
- Abenteuer in der Hölle - in NY und auf dem Hell's Highway.
- Bethesda gibt Tagebuchauszug von Paul Wedgewood und neue Screenshots zu BRINK Preis.
- Neue Stadt, neuer Stand, neue Highlights: Hallo Köln! Sony PlayStation präsentiert die gamescom-Trends 2009.
- Der Feindeskader stellt sich vor: Der Seeigel-Man und die gruseligen Musketiere.
- Erstes Doku-Video zur Entstehung von WET veröffentlicht.
- gamescom 2009: Packender eSport und brandneue Computerspiele auf Intel Core i7 Prozessoren.
- Profi-Zubehör und Profi-Gamer: Bigben Interactive und SK Gaming gemeinsam auf der gamescom 2009.
- Mystery Case Files: Return to Ravenhearst.
- astragon wimmelt wieder mit Big Fish Games Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst & Abra Academy 2: Returning Cast.
- indigo pearl brand communications sucht PR-/Marketing-Praktikant im Bereich Games.
- Spiel-Spaß über den Wolken: First Class Stewardess.
- Business Angels sind bereit für neue Deals.
- TV Liebling und Catwalksuperstar Bruce Darnell in Global Producers „Become a famous Model feat. Bruce Darnell“.
- Cities XL: Neues Video veröffentlicht.
- Bei Activision spielen die Stars auf der gamescom.
- Social Media Release zum preisgekrönten Kreativtrainer Scribblenauts ab sofort online.
- Määäh-r Spaß für Nintendo DS! Shaun das Schaf : Eine haarige Angelegenheit.
- Windows 7 auf Shuttle Mini-PC-Barebones einsetzbar: Produkte wurden bereits erfolgreich mit dem neuen Betriebssystem getestet.
- Mehr Grübler als Prügler? - Nordcurrent veröffentlicht Fun-Video zum Partyspiel Ninja Captains.
- Neue Details zu City of Heroes Issue 16.
- UBISOFT KÜNDIGT PANZER GENERAL® ALLIED ASSAULT FÜR XBOX LIVE ARCADE AN.
- GAME DEVELOPERS CONFERENCE® EUROPE 2009 ARBEITET MIT TWO PI TEAM ZUSAMMEN.
- F.E.A.R. 2: Reborn – Entwickler präsentieren das Zeitlupen-Feature der neuen Download-Erweiterung.
- Skater-Legende Tony Hawk besucht die gamescom in Köln.
- Großer Andrang auf die erste GDC Europe in Köln.
- MMO League of Legends: Infos zu zwei neuen Champions Anivia, Der Cryophönix und Rammus, Panzer-Gürteltier.
- Aion: Sechstes und letztes Beta-Event startet morgen.
- Bethesda zeigt WET-Action in neuem Video.
- Warner Bros. Interactive Entertainment kündigen Game Party 3 und TouchMaster 3 an.
- WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT KÜNDIGEN GAME PARTY 3 UND TOUCHMASTER 3 AN.
- Jolt Online Gaming und playnik.com gehen gemeinsame Wege.
- Gewinner des Deutschen-Phantastik-Preises 2008 arbeitet für Headup Games.
- SponsorPay ermöglicht Online-Spielern kostenlosen Zugriff auf Bezahlcontent.
- Spreng- und Abriss-Simulator: astragon lässt es wieder krachen!
- Wer war das Ungeheuer wirklich? Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper.
- Operation7: FPS-Fans zocken um 400 Euro.
- Developerzugang nach und Spielelizenzen aus China.
- Kochende Spannung beim PSL MASTERS auf der gamescom 2009.
- gamescom 2009: habbo.de befragt User zu Europas größter Videospiele-Messe.
- Augmented Reality Game "Dojo" zu G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA (ab heute im Kino!).
- All-Russian Conference on Game Industry (ACGI) announced.
- Disney Channel Deutschland ruft zum Synchroncasting!
- FISHLABS zeigt Beta-Version von Rally Master Pro™ für iPhone auf der gamescom.
- gamescom: eSport und gesunde Ernährung in der ESL Intel ASUS gamezone.
- CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD Demo ab 13. August verfügbar für PC, XBOX LIVE® und PLAYSTATION® NETWORK.
- Playata GmbH gibt Online-Games ein Rückgrat: StartUp konzipiert Datenbanken und Communities für Internet-Spiele.
- gamescom: Eltern-LAN informiert über Medienwelt der Kinder.
- Black Mirror II: Bekannte Stimmen vertonen das Grusel-Adventure.
- "Hellion" - Meeting request at GamesCom in Cologne.
- Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn erscheint im Frühjahr 2010.
- GAMES FED ANNOUNCES THE 2009 EDITION OF THE PARIS GAME FESTIVAL.
- One-Liner-Quiz zu YEAR ONE - ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August).
- CORALINE: Experten-Interview und neue Clips zum Kinostart.
- Coraline: Interview mit Kinderpsychologe Dr. Arnd Stein über die kindliche Lebenswelt.
- 3D Abenteuer Coraline ist ab morgen in den Kinos.
- gamecity:Hamburgs traditioneller Fischbrötchen-Empfang auf der gamescom 2009 in Köln.
- Pirate Galaxy – neues Sternensystem entdeckt!
- ,Stephen Sommers in Paris' - Featurette zu G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA (Kinostart: MORGEN, 13. August).
- EKI One 2.0 - modulare Middleware nun auch für Online-Games-Entwickler nutzbar.
- PM: Tierisches update.
- ASSASSIN’S CREED® II: ZWEITES ENTWICKLERTAGEBUCH VERÖFFENTLICHT!
- OBEN - Disney/Pixars 10. Animations-Meisterwerk.
- gamescom 2009 – kreative Spielwiese: Making of gamescom 2009 – Kids bemalen Spielgeräte für Sony PlayStation Stand.
- gamescom: Neuigkeiten aus dem eSport auf Pressekonferenz von Turtle Entertainment.
- gamescom: Alle Pressekonferenzen auf einen Blick.
- BLIZZARD ENTERTAINMENT MEDIA ALERT: Ozzy Osbourne rockt auf der BlizzCon® 2009.
- Spectrobes - Der Ursprung: Gameplay-Trailer verfügbar.
- gamescom 2009: Extreme Entertainment bei ASUS.
- Bundeskanzler auf der Gamescom in Köln!
- The Whispered World: Anspielen auf der GamesCom.
- SteelSeries auf der GamesCom 2009.
- Bus-Simulator 2009 Fahrplanwechsel zur GamesCom.
- Die Gamecity Hamburg zu Gast auf der gamescom 2009: Hansestadt mit acht Firmen an einem Gemeinschaftsstand vertreten.
- Die Welt liegt in Ihren Händen mit Sid Meier's Civilization® Revolution für iPhone und iPod® touch.
- Games Academy™ und Gameforge starten gemeinsames Stipendien Programm.
- Neues Videomaterial zu G.I. JOE - GEHEIMAUFTRAG COBRA (Kinostart: 13. August).
- Aion: Zweiter Video Podcast.
- Studie: Handyspiel-Boom hält an.
- Operation7 goes Germany: Kostenloser Online-Shooter fährt ersten deutschen Server und Homepage hoch.
- gamescom 2009: Die weltbesten Computerspieler eröffnen die vierte Saison der Intel Extreme Masters mit 500.000 US-Dollar.
- Cities XL kommt als Standard Edition und Limited Edition.
- Intel auf der gamescom: Packender eSports und brandneue Computerspiele auf den schnellsten Spiele-Computern der Welt.
- Synchronsprecher Sonya Kraus, Götz Otto und Wigald Boning als tierisch smarte Filmhelden!
Spielszenen kommentiert von Creative Director Patrice Désilet. Ubisoft kündigt heute die Veröffentlichung eines Gameplay-Videos zu Assassin’s Creed II an. Das Video zeigt zum ersten Mal Spielszenen aus Florenz und gewährt einen Blick in die neuen Gameplay-Features sowie Ezios hinzugewonnenen Fähigkeiten. So kann er zum Beispiel in der Masse der Menschen untertauchen oder Wachen mit Hilfe einer präparierten Klinge vergiften. Darüber hinaus gibt es erste Szenen einer Nebenmission in Assassin’s Creed II zu sehen. Außerdem: Patrice Désilet, seines Zeichens Creative Director, verrät einige interessante Hintergrundinformationen zum kommenden Blockbuster.
In Assassin’s Creed II verkörpert der Spieler in einer riesigen, offenen Welt den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Geschichte, die viel Abwechslung, überraschende Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern begeistern wird. Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
Xbox 360 Elite kostet ab 28. August 2009 249,99 Euro und bietet somit das beste digitale Entertainment so günstig wie nie zuvor. Die Xbox 360 Elite Konsole wird ab 28. August zum Preis von 249,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) angeboten. Mit 120-GB-Festplatte und edlem schwarzen Finish ist das Elite Modell von Xbox 360 nun so günstig wie nie. Xbox 360 vereint bereits heute alle Formen digitalen Entertainments in einem Gerät und folgt auch weiterhin den wichtigen Trends der Zukunft: Ab Herbst können alle Xbox 360 Nutzer ihre Freundeskreise auf Facebook und Twitter bequem vom Wohnzimmer aus pflegen. Alle wichtigen Funktionen kommen direkt auf den TV-Bildschirm und sind über die Xbox 360 Konsole bedienbar.
„Mit der Weihnachtssaison vor der Tür wird es Zeit, sich nach Geschenken umzusehen, die allen Spaß machen. Xbox 360 Elite ist ein hervorragendes Angebot zu einem attraktiven Preis“, so Chris Lewis, Vice President Interactive Entertainment Business bei Microsoft Europe. „Wir haben das Ziel, in den kommenden 18 Monaten die Unterhaltung im Wohnzimmer neu zu erfinden. Dafür schaffen wir jetzt die richtigen Voraussetzungen, indem wir den Konsumenten eine klare Entscheidungshilfe für Xbox 360 an die Hand geben. Wir wissen, dass der Preis ein kritischer Faktor ist, der die Kaufentscheidung maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig achten die Kunden aber auch auf den Nutzwert und das Unterhaltungserlebnis, das ihnen geboten wird – wir müssen daher all diese Punkte ansprechen, um unseren Erfolg und unser Wachstum in Europa fortsetzen zu können. Mit Project Natal, unserem revolutionärem Ansatz zum controllerfreien Spielen, der mit jeder bisher und zukünftig verkauften Xbox 360 funktionieren wird, haben wir zudem ein echtes Ass im Ärmel.“
Die Preissenkung von Xbox 360 Elite geht einher mit einer Neuausrichtung in der Marktstrategie für Xbox 360, die sicherstellen soll, dass Xbox 360 in allen Preissegmenten den bestmöglichen Gegenwert liefert. Mit Xbox 360 Elite für 249,99 Euro und Xbox 360 Arcade für 199,99 Euro bietet Microsoft eine klare Preisstruktur. Einstiegs- und Premiumlevel sind klar erkennbar und ermöglichen eine eindeutige Kaufentscheidung. Xbox 360 Pro mit 60-GB-Festplatte wird nach und nach vom Markt verschwinden.
Xbox 360 im Zentrum des Wohnzimmers ermöglicht Entertainment für jede Gelegenheit. Egal, ob für Hardcore- oder Gelegenheitsspieler, alleine oder mit Freunden, für jeden Geschmack gibt es Hunderte Spiele zur Auswahl. Auf Filmfreunde wartet eine riesige Anzahl von Blockbustern zum Download, und in Kürze können soziale Netzwerke bequem mit Xbox 360 von der Couch aus gepflegt werden. Xbox Live bietet aber noch eine Menge mehr:
Mehr Verbindungen als zuvor. Xbox Live wird seinen mehr als 20 Millionen Mitgliedern bald eine Reihe neuer Partner und Features bieten. Bereits diesen Herbst kommt die Anbindung an Facebook und Twitter. Mit Status-Updates der Freunde und den neuesten Fotos und Tweets bleibt jeder auf dem Laufenden.1
Filme sofort auf Knopfdruck – in bester Qualität. Der neue Zune Videomarktplatz bringt Filmgenuss in neuer Dimension auf Xbox Live: Höchste Filmqualität in 1080p, sofort verfügbar und ohne Wartezeiten.2
Xbox individuell. Mit dem neuen Avatar-Marktplatz können Xbox 360 Nutzer ihre Individualität mittels Accessoires unterstreichen. Wer Klassiker der Xbox 360 Geschichte verpasst hat, kann das nun nachholen und diese, dank Games-on-Demand, direkt auf die Festplatte herunterladen.
Spiele für jeden. Mit The Beatles: Rock Band können Spieler die Fab Four verkörpern – die Beatles. Wenn mehr Action gefragt ist, rasen Spieler in Forza Motorsport 3 um mehr als 100 Rennkurse oder tauchen mit Halo 3: ODST erneut in die Welt von Halo ein. Weniger futuristisch, aber nicht minder actiongeladen nimmt sich Modern Warfare 2 von Activision aus, der neueste Teil einer der bisher erfolgreichsten Actionspielserien, Call of Duty.
Mit einem attraktiven Preismodell, den fantastischen neuen Möglichkeiten und Project Natal am Horizont, das mit jeder bisher verkauften Xbox 360 funktionieren wird, bietet Xbox 360 jetzt und in Zukunft großartiges Entertainment – zu einem unschlagbar günstigen Preis.
1 Für die Nutzung von Facebook und Twitter ist eine Xbox Live Gold Mitgliedschaft nötig.
2 Zur Nutzung des Zune Videomarktplatzes ist eine Festplatte zur Datenspeicherung nötig.
Unter dem Motto „Disney XD – Im TV. Online. Überall“ startet mit Disney XD der neue TV-Sender der Disney Channels Deutschland. Im Fokus steht die Kernzielgruppe der Jungen im Alter von 8 bis 12 Jahren in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Bei Disney XD dreht sich alles um Abenteuer, Sport und Spaß: neben Live-Action und Zeichentrickserien, Disney XD Original Movies, Comedy, Sport und Abenteuer bietet Disney seinen Zuschauern zwischen 6 und 14 Jahren Identifikationsfiguren, die clever, mutig und selbstbewusst sind: z.B. Aaron Stone, Zeke und Luther oder Jimmy Cool. Aber auch freche, coole Mädchen sind bestens aufgehoben bei Disney XD.
„Disney XD – Im TV. Online. Überall“ ist ab dem 9. Oktober 2009 in Deutschland und Österreich via Kabel und Satellit auf Sky im Basispaket „Sky Welt“ empfangbar und in der Schweiz über Teleclub.
Das Programm von Disney XD umfasst Live-Action-Filme, Serien und Animation von Disney sowie Ankäufe und wird ab dem 9. Oktober 2009 in Deutschland und Österreich über Sky, im Unterhaltungspaket Sky Welt, empfangbar sein sowie in der Schweiz über Teleclub.
3 Trailer im Streaming:
Aaron Stone: [hier..]
Coop gegen Kat: [hier..]
Zeke & Luther: [hier..]
Warner Bros. Interactive Entertainment und Monolith Studios geben bekannt, dass die spielbare Demo der Download-Erweiterung F.E.A.R.: Reborn ab sofort auf PlayStation® Network und Xbox LIVE® Marktplatz verfügbar ist. Die Reborn-Demo gibt F.E.A.R.-Fans einen ersten Ausblick auf die vier frischen Einzelspieler-Level des Story-Modus von F.E.A.R. 2: Project Origin. In der Rolle des Replica-Soldaten Foxtrot 813 erhalten sie komplett neue Einblicke in die Handlung des Horror-Shooters.
Die komplette Download-Erweiterung F.E.A.R. 2: Reborn ist ab 3. September 2009 für PLAYSTATION®3 im PlayStation® Network und Xbox 360® über den Xbox LIVE® Marktplatz sowie für Windows PC erhältlich. Das kostenlose Slow-Mo-Deathmatch-Update für PS3, Xbox 360 und PC erscheint ebenfalls am 3. September.
Das Warten auf die Veröffentlichung eines der größten MMORPGs des Jahres, Aion, hat bald ein Ende. Im Verlauf der nächsten vier Wochen bietet NCsoft europäischen Spielern gleich zwei Mal Gelegenheit, vor der Veröffentlichung von Aion am 25. September Atreia als Asmodier oder Elyos zu erforschen. Aions offener Betatest, in dem Version 1.5 des Spiels vorgestellt wird, findet vom 6. bis zum 13. September statt und stellt einige Modifikationen für den westlichen Markt vor, darunter Verbesserungen an der Charaktergestaltung, die jetzt auch eine Reihe westlicher Stile umfasst, sowie neue Zonen, Instanzen, Quests und kontinuierliche Spielgewichtung und Verbesserungen. Die Stufenobergrenze für sowohl Elyos als auch Asmodier belassen wir während des offenen Betatests bei 30, um es Spielern zu ermöglichen, dieselbe Stufe zu erreichen und Atreia gemeinsam zu erkunden.
Spieler, die Aion vorbestellt haben, dürfen sich auf eine Vorauswahl sowie den frühzeitigen Start zwei Tage vor der offiziellen Veröffentlichung freuen. Die Vorauswahl findet am 8. September statt, während der Aion-Frühstart am 20. September beginnt. In den Genuss sowohl der Vorauswahl als auch des Frühstarts kommen Spieler, indem sie das Spiel bei einem der vielen Online- und örtlichen Händler vorbestellen. Eine vollständige Liste der Händler liegt unter www.aiononline.com/uk/retail/ bereit.
Aion ist ein einzigartiges Online-Erlebnis, bei dem, anders als bei allen bisherigen MMOs, der Nervenkitzel des Fluges mehr ist als eine Möglichkeit, die Landschaft zu erforschen – vielmehr ist er ein wesentlicher strategischer Bestandteil in Kämpfen, Quests und bei der Erforschung neuer Gebiete. Spieler können sich ins Kampfgeschehen stürzen und Tausende individueller epischer Quests im Flug abschließen, während sie gleichzeitig versuchen, eine Welt zu retten, die nach einem jahrhundertelangen brutalen Konflikt in zwei Hälften zerbrochen ist. Mit Hilfe eines der flexibelsten und detailliertesten Charaktergestaltungs-Systeme aller Zeiten in einem MMO gestalten Spieler wahrhaftig individuelle Charaktere und erforschen eine atemberaubende Welt ätherischer Schönheit, in der es von fantastischen Geschöpfen, mysteriösen Feinden und uralten Geheimnissen nur so wimmelt.
Bethesda Softworks war letzte Woche mit einem aufwändigen Stand im Stile von „Container City“ – einem Level des kommenden Shooter-Highlights Brink – auf der gamescom 2009 in Köln vertreten. Neben Brink, das in einer markerschütternden Präsentation von Paul Wedgewood, CEO und Game Designer beim Brink-Entwickler Splash Damage, präsentiert wurde, zeigte Bethesda Softworks auch erstmals WET™ einer breiten Öffentlichkeit. Der Action-Shooter wurde in einem kreisförmigen „Rage-Mode“-Raum mit komplexer 360-Grad-Projektion von A2M-Mitarbeitern erstmals der Öffentlichkeit präsentiert.
In einem abgetrennten Bereich wurden zudem die beiden Wii™-Titel WHEELSPIN und Medieval Games speziell für Besucher unter 18 Jahre gezeigt. Der pfeilschnelle Fun-Racer WHEELSPIN, in dem bis zu acht Spieler auf einem Bildschirm an den Start gehen, wurde zeitweise von Entwickler-Legende Archer Mclean („Tempest“) höchstpersönlich vorgestellt.
Bei Medieval Games handelt es sich um einen kunterbunten Mix an Multiplayer-Spielen im Mittelalter-Setting. Zauberer, Ritter und sechs weitere Charaktere dürfen sich an 30 verschiedenen Disziplinen messen. Achtung! Hier wird auch die Lachmuskulatur extrem strapaziert!
„Mit zwei qualitativ hochwertigen Ständen, in der Entertainment und in der Business Area, im Stil unseres kommenden Shooter-Highlights Brink vertreten gewesen zu sein, war definitiv die richtige Entscheidung. Die Vielzahl an positiven Reaktionen von Gamern bis zu ranghohen Branchenmitgliedern auf das Line-Up von Bethesda Softworks hat alle unsere Erwartungen übertroffen,“ kommentiert Alistair Hatch, European PR Manager bei Bethesda Softworks, das enorme Interesse am Stand von Bethesda Softworks. „Die gamescom Köln war ein großer Erfolg für Bethesda Softworks und hat uns die Möglichkeit geboten, einmal mehr aufzuzeigen, wozu wir im Stande sind.“
Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute das zweite Fallout 3 Game Add-On Pack für Xbox 360 und Windows®PC. Das zweite Game Add-On Pack, das ab sofort im Handel erhältlich ist, umfasst die beiden erfolgreichen Szenarien „Broken Steel“ und „Point Lookout“.
In „Broken Steel“ nimmt der Spieler nach „Project Purity“ erneut den Kampf gegen die Enclave gemeinsam mit der „Brotherhood of Steel“ auf. Dabei gibt es spannende neue Locations wie die „Olney Powerworks“, zerstörersiche Waffen wie die „Tesla Cannon“ und völlig neuartige Kreaturen wie den Super Mutant Overlord zu entdecken. In „Point Lookout“ erforscht der Spieler ein riesiges Sumpfgebiet in Maryland, gespickt mit neuen Aufgaben und Spielinhalten sowie schrecklichen Mutanten.
Mit DIE ENTFÜHRUNG DER U-BAHN PELHAM 1 2 3 kommt am 24. September ein packender, clever inszenierter Großstadtthriller in die deutschen Kinos, in dem Denzel Washington und John Travolta sich ein mitreißendes Katz- und Mausspiel liefern.
Welches U-Bahn-Netz ist das längste der Welt? Wann wurde das letzte U-Bahn-Baby geboren? Und wie schnell verbreiten sich Bakterien im U-Bahn-Schacht? Antworten auf diese Fragen finden Sie im Feature mit U-Bahn-Facts.
Interessante U-Bahn-Facts zum Kinostart von DIE ENTFÜHRUNG DER U-BAHN PELHAM 123
In dem clever inszenierten Großstadtthriller DIE ENTFÜHRUNG DER U-BAHN PELHAM 1 2 3 (Kinostart: 24. September) liefern sich Denzel Washington und John Travolta ein mitreißendes Katz- und Mausspiel: Der altgediente Fahrdienstleiter Walter Garber (DENZEL WASHINGTON) verhandelt mit dem kaltblütigen Ryder (JOHN TRAVOLTA), der mitten in New York eine voll besetzte U-Bahn entführt hat und den Passagieren das Fürchten lehrt.
Doch bevor Sie das Starensemble in diese packende Szenerie mitreißt, verraten wir Ihnen ein paar Dinge, die sie vielleicht noch nicht über die U-Bahn wussten…
· Die erste U-Bahn der Welt rollte am10. Januar 1863 in London über die Schienen.
· Das längste U-Bahnnetz der Welt befindet sich genau dort: Stolze 408 km misst die Länge der Gleise in London. Im Vergleich dazu kommt das längste größte deutsche U-Bahnnetz in Berlin auf gerade einmal 146km…
· Das meist genutzte Verkehrsmittel der Welt ist die Metro in Mexiko-Stadt: Täglich passieren mehr als fünf Millionen Menschen die Türen dieser U-Bahn.
· Etwas verrückt… Die U-Bahngesellschaft von New York hat im August diesen Jahres die Firma Apple aufgefordert, ein Programm aus dem App Store zu entfernen, über das Abfahrtszeiten von Zügen auf dem iPhone abgerufen werden können. Die Fahrplandaten unterlägen einem Copyright… wir wünschen gute Fahrt.
· Erstmals seit 1924 ist im Dezember 2008 in der Londoner U-Bahn wieder ein Kind auf die Welt gekommen. In Deutschland kam zuletzt im November 2008 in der Münchner U-Bahn ein Baby zur Welt.
· In den 1960er Jahren forschten britische Wissenschaftler nach der Verbreitungsreichweite von Bakterien in der U-Bahn. Ergebnis: Die versprühten Bakterien verbreiteten sich bis zu 16km weit in den Schächten der U-Bahn. Alle zehn Minuten legen die Bakterien einen Kilometer zurück.
Kurzinhalt:
Der U-Bahn-Zug Pelham 123 wird zum Schauplatz eines brutalen Raubüberfalls, als bewaffnete Männer ihn in ihre Gewalt bringen und die Passagiere samt Zugführer als Geiseln nehmen. Anfangs reagieren alle mit ungläubigem Staunen, wie jemand so verrückt sein kann, einen Zug zu kapern – doch der altgediente Fahrdienstleiter der New Yorker Subway, Walter Garber (DENZEL WASHINGTON), weiß es bald besser. Denn der kaltblütige Anführer der Bande (JOHN TRAVOLTA) hat alles bis ins kleinste Detail durchgeplant. Er fordert ein saftiges Lösegeld innerhalb von einer Stunde – ansonsten wird er damit anfangen, Geiseln zu töten.
Tony Scott ("Der Staatsfeind Nummer 1", "Déjà Vu") führte Regie bei diesem spannungsgeladenen, adrenalintreibenden Großstadt-Thriller, einem Remake von Joseph Sargents "Stoppt die Todesfahrt der U-Bahn 123" mit Walter Matthau und Robert Shaw aus dem Jahr 1974. In den Hauptrollen liefern sich diesmal mit Oscar®-Preisträger Denzel Washington ("Training Day", "Inside Man") und John Travolta ("Face/Off – Im Körper des Feindes", "Password: Swordfish") zwei wahre Hollywood-Schwergewichte ein schauspielerisches Duell der Extraklasse. In weiteren Rollen agieren James Gandolfini ("Das Spiel der Macht", "Die Sopranos", "8MM") und John Turturro ("Collateral Damage", "Transformers").
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Für die visuelle Kommunikation unterwegs gibt es jetzt eine besondere Webcam: Die HD-fähige Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks ist klein, elegant und flexibel. Mit neuster Technik schießt sie Bilder aus allen Positionen in bester Qualität.
Ob im Beruf, im Studium oder in der Freizeit: Für immer mehr Menschen spielt Mobilität eine entscheidende Rolle. Via Notebook halten sie Kontakt zu ihrer Familie oder pflegen ihre Freundschaften - egal wo sie sich gerade befinden, ob im Café, im Zug oder im Hotel. Für diese mobilen Anwender hat Hercules, Spezialist für Multimedia-Equipment, einen völlig neuen patentierten Typ Webcam zu einem günstigen Preis entwickelt.
Viele Notebooks haben zwar eingebaute Webcams. Doch anders als diese ist die neuartike Minicam durch ihre zwei Achsen flexibel. Die Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks kann also in verschiedene Richtungen gedreht werden, damit der Anwender in jeder Gesprächssituation den bestmöglichen Winkel findet. Die Kamera schießt Bilder aus Positionen, die für eine Webcam bisher unerreichbar waren. Außerdem beherrscht die Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks eine flüssige Videodarstellung im High-Definition-Bildformat: Sie nimmt Videos mit 30 Bildern pro Sekunde auf.
Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks - ein vielfach drehbarer, preisgünstiger Highend-Winzling für hochwertiges Bild und guten Klang
Mit einem neuen, speziellen Befestigungssystem wir die Kamera einfach an den oberen Rand des Notebooks gesteckt und mit kleinen Schrauben an der Bildschirmrückseite festgestellt. So bleibt sie auch auf Reisen, beim Auf- und Zuklappen und beim Verschieben des Notebooks garantiert an ihrem Platz.
Die Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks kann an verschiedenen Stellen positioniert werden, zum Beispiel hochkant an der Bildschirmseite (Bild 1). Man kann sie um zwei Achsen drehen und so bei Bedarf alles Sehenswerte aufnehmen, was einen gerade umgibt - ohne dass das Bild kippt. Am oberen Rand des Bildschirms (Bild 3) ist sie wirklich ein "Blickfang" in zweierlei Hinsicht. Sie sieht nicht nur gut aus, sondern schaut dem Nutzer quasi direkt in die Augen. So haben die Kommunikationspartner immer das Gefühl, dass sie in Augenkontakt stehen.
Die Mimik ist bei fernübertragenen Geschäftskonferenzen oder beim Chat mit dem Partner oder Familie schließlich von großer Bedeutung. Wenn die Webcam waagerecht platziert ist (Bild 3), richtet sie ihren Bildausschnitt sofort selbstständig entsprechend neu aus. Wird die Minicam einmal nicht genutzt, lässt sie sich kurz und knapp an den Bildschirm klappen. So fällt der High-End-Winzling dank seines harmonischen Designs fast gar nicht auf.
HD720p: Eine neue Dimension für High-Definition Webcams
Qualitativ hochwertige Kommunikationstechnologie gibt es mit der Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks also nicht mehr nur am Heimcomputer, sondern auch unterwegs.
Der Standard HD 720p steht für ein High-Definition-Bildformat (HD). "720" zeigt die Auflösung von 1280 x 720 Pixel an, wobei die Abkürzung "p" als Bezeichnung für progressive Bildabtastung im Gegensatz zur herkömmlichen Schachteldarstellung steht. Der Standard HD 720p bietet hochauflösende Bilder mit hohen Wiederholungsraten bis zu 30 Bildern pro Sekunde und gewährleistet damit mehr Realitätsnähe als jede andere Webcam, die heute erhältlich ist.
Die Hercules Dualpix HD720p for Notebook verfügt über einen aktiven Pixelsensor (CMOS-Sensor) mit einer Bildauflösung von einem Megapixel. Im Gegensatz zu herkömmlichen CCD-Sensoren sorgt diese Technologie auch bei schlechten Lichtverhältnissen für außergewöhnlich gute Bildqualität. Außerdem weist die Kamera ein Weitwinkel-Autofokusobjektiv auf, ein hochwertiges geräuschreduzierendes Mikrofon, einen Hochgeschwindigkeits-USB 2.0-Anschluss und sie beherrscht USB Video Class (UVC) für Videostreaming. Das 16:9 Anzeigeformat der Cam ist kompatibel mit PC-Monitoren und modernen Fernsehgeräten.
Mobilität in höchster Form
Die Hercules Dualpix HD720p for Notebooks kommt mit einer Software-Suite, mit der Live-Kommunikation noch komfortabler wird. Das Programm Hercules Xtra Controller Pro ermöglicht Nutzern während des Videochats durch ein "Bild im Bild" den direkten Austausch von Fotos, Videos und sogar Musiktracks.
Die Anwendung Webcam Station Evolution bietet verschiedene Standbild-Aufnahmemodi (Einfach, Serie und Selbstauslöser), ein hochleistungsfähiges Gesichtserkennungs-Feature und die automatische Konvertierung von Dateien bei der Übertragung der Bilder in E-Mails, Blogs, auf iPod, PSP oder zu YouTube.
Die Hercules Dualpix HD 720p for Notebooks ist kompatibel mit Windows® XP, Vista 32/64-bit und Windows® 7. Anfang September 2009 wird sie voraussichtlich in Deutschland erhältlich sein, für einen Preis von nur 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung, inklusive Mehrwertsteuer).
Heute startet die offizielle Einreichungsphase zum Deutschen Entwicklerpreis 2009. Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz können ab sofort bis zum 15. Oktober 2009 ihre Spiele auf der Internetseite des Deutschen Entwicklerpreises unter www.deutscher-entwicklerpreis.de einreichen. Um ein Spiel einreichen zu können, muss es folgende Kriterien erfüllen:
• Das einzureichende Spiel muss im Zeitraum zwischen dem 16. Oktober 2008 und dem 15. Oktober 2009 in Deutschland erschienen sein. Relevant ist das Veröffentlichungsdatum ab dem das Spiel im deutschen Handel erschienen ist (auch für den Online-Handel). Wiederveröffentlichungen, die bereits zu einem früheren Zeitpunkt in Deutschland erschienen sind, werden nicht berücksichtigt und sind unzulässig. Sollten Spiele eingereicht werden, die außerhalb des Veröffentlichungszeitraums erschienen sind, berät ausschließlich der Beirat der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises über die Zulässigkeit.
• Das Spiel muss in Deutschland von einem deutschen, österreichischen oder schweizerischen Entwickler entwickelt bzw. produziert worden sein. Ausnahmen sind Produktionen, die maßgeblich unter deutscher Beteiligung im Ausland entstanden sind. Maßgeblich ist hierbei, dass die Konzeption, das Producing und das Game Design aus Deutschland stammen. Über die Ausnahmen und Zulassung betreffender Spiele aus dem Ausland entscheidet in letzter Instanz der Beirat der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises.
In diesem Jahr erfährt der Deutsche Entwicklerpreis einige signifikante Änderungen. Diese Änderungen beziehen sich vornehmlich auf das Wahlsystem und die Gremien des Preises. In diesem Jahr werden alle eingereichten Spiele durch die Akademie des Deutschen Entwicklerpreises geprüft und nominiert – sowohl in den Fachpreis- als auch in den Publikumskategorien. Zum ersten Wahlgang ab dem 9. November sind alle Akademie-Mitglieder aufgerufen in den Fachpreise- und Publikumskategorien die preiswürdigsten Spiele zu wählen. Die jeweils fünf besten Spiele pro Kategorie werden automatisch nominiert.
Alle nominierten Spiele erhalten automatisch eine Nominierungsurkunde, sowie ein entsprechendes Grafikset zur Vermarktung. Somit wird der Deutsche Entwicklerpreis in seinem Wahlverfahren noch transparenter. Das Votum von insgesamt fast 300 Akademie-Mitgliedern ist bindend und als Urteil für die hohe Qualität deutscher Spiele zu verstehen. Im zweiten Wahlgang ermitteln die Akademie-Mitglieder und das Publikum dann aus den fünf nominierten Spielen in jeder Kategorie den jeweiligen Gewinner. Insgesamt werden 2009 neun Publikumspreise, neun Fachpreise sowie vier Spezialpreise des Beirates der Akademie vergeben.
Die Jury des Deutschen Entwicklerpreises wird dieses Jahr durch den Beirat der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises ersetzt. Der Beirat der Akademie setzt sich aus erfahrenen Branchenveteranen der Deutschen Entwicklerszene, sowie Vertretern aus Presse und Industrie zusammen. Im Zwei-Jahres-Rhythmus wird das Gremium neu gewählt. Zur Wahl kann sich jedes Akademie-Mitglied stellen. Aufgabe des Beirates ist die Kontrolle der Nominierungsergebnisse und die Verleihung der Spezialpreise des Beirates der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises.
Verliehen wird der Preis, wie in den Jahren zuvor, in der Essener Lichtburg. Am 9. Dezember 2009 lädt der Veranstalter Aruba Events GmbH zur glamourösen Preisgala ins Ruhrgebiet ein. Weitere Informationen rund um den Preis finden Sie unter www.deutscher-entwicklerpreis.de.
Der Buzz!-Weltmeister kommt aus der Schweiz. Sechs Monate lang sind die Buzzer heiß gelaufen, nun ist es soweit: Der Buzz!-Weltmeister ist gekürt! Der Sieger der mehrmonatigen Titelkämpfe ist 33 Jahre jung, heißt Armin Diethelm und kommt aus der Schweiz. In einem packenden Finale im spanischen Buñol, setzte er sich in der letzten Ausscheidungrunde des PS3-Quizspektakels Buzz! gegen seine internationalen Mitstreiter durch. Als Preis durfte er sich neben der Weltmeisterwürde vor allem über seinen brandneuen MINI Clubman freuen. Als ganz besondere Belohnung hat sich Sony Computer Entertainment aber noch etwas nicht ganz Alltägliches überlegt: Armin Diethelm hatte die Ehre das legendäre „La Tomatina“-Festival zu eröffnen. Die Buzz!-Tortenschlacht in Perfektion…
Härtestes Auswahlverfahren der Welt
Auf dem Weg zum Buzz!-Weltmeistertitel musste Armin Diethelm einige Hürden überstehen: Die Teilnehmer um die Buzz!-Weltmeisterschaft haben online im PlayStation®Network unzählige Quizpartien durchgestanden, um ins nationale Finale zu gelangen. Die klügsten Köpfe aller teilnehmenden Länder haben es dann wiederum bis nach Spanien ins internationale Finale geschafft.
Unter den Finalisten waren auch die deutsche Landesmeisterin Conny Schmid, sowie der österreichische Buzz!-Champion Rudolf Havlicek. Alle Landessieger sind im großen Finale angetreten, um ihr Land würdig zu vertreten und um den „Preis-Hattrick“, bestehend aus Ruhm, MINI Clubman und dem „Startschuss“ zur Tomatenschlacht, in ihr Land zu holen. Bei „La Tomatina“, dem jährlich stattfindenden Spektakel, wird eine Stunde lang mit überreifen Tomaten gematscht, was das Zeug hält. Begleitet wird das Festival von vielen Partys und jeder Menge guter Stimmung.
Tomatina verpasst? Tomatenschlacht ab sofort in Home!
Für alle, die nicht die Möglichkeit hatten sich bei der diesjährigen Tomatina ins Getümmel zu stürzen, können ab dem 27. August 2009 bei PlayStation Home ihre Liebe zum roten Nachtschattengewächs demonstrieren. An diesem Tag startet nämlich die Buzz! Tomato Challenge. Im neuen Bereich von PlayStation Home hat jeder die Möglichkeit durch 10 korrekt hintereinander beantwortete Fragen ein spezielles Accessoire für seinen Avatar zu gewinnen. Happy buzzing!
Mit "Lass das Ansehen deiner Stadt wachsen" veröffentlicht Monte Cristo heute das zweite Video der Gameplay-Videoserie zu Cities XL. Im Video seht ihr, wie Mega-Strukturen wie der Eiffelturm, der Koloss von Rhodos oder der Zuckerhut in Rio de Janeiro eure Stadt aufwerten. Außerdem ziehen Spieler in Cities XL Nutzen aus den natürlichen Gegebenheiten der Landschaft und errichten Städte in bergigem Terrain oder eine Bohrinsel auf dem Wasser.
Besucher der Penny Arcade Expo 2009 werden 2K Plays originelle Spieleneuheiten – The Misadventures of P.B. Winterbottom und Axel & Pixel – als Allererste erleben können. 2K Play, eine Label von 2K, kündigte heute die Veröffentlichung zweier individueller Independent-Videospiele an, The Misadventures of P.B. Winterbottom und Axel & Pixel, die beide exklusiv über Xbox LIVE® Arcade für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft veröffentlicht werden. The Misadventures of P.B. Winterbottom verfolgt die Eskapaden eines durchtriebenen, in der Zeit reisenden Kuchendiebs, Axel & Pixel ist ein Point-and-Click-Adventure über einen Maler, der in einer wilden Traumlandschaft gefangen ist. Beide Titel sprühen geradezu vor Kreativität und Spielspaß und werden erstmalig auf der Penny Arcade Expo 2009 spielbar sein, die vom 4. bis zum 6. September 2009 im Washington State Convention and Trade Center (South Lobby, Sektor S2) in Seattle stattfindet.
The Misadventures of P.B. Winterbottom und Axel & Pixel unterstreichen 2Ks Zielsetzung, den Markt mit einzigartigen, unterhaltsamen Videospielen zu bereichern und dabei die Individualität ihrer Entwickler und Partner zu fördern. Ob komplett neues geistiges Eigentum oder etablierte Spielereihen – der Name 2K steht für ebenso spannende wie auch kommerziell erfolgreiche Titel.
"Bei 2K halten wir ständig nach talentierten Newcomern im Bereich der Videospiele-Entwicklung Ausschau und finden dann Wege, um ihre Titel dem Massenmarkt zugänglich zu machen", erklärt Christoph Hartmann, Präsident von 2K. "The Misadventures of P.B. Winterbottom und Axel & Pixel sind zwei Steckenpferde von uns. Wir haben sofort das Potenzial und das Talent erkannt, das in den beiden außergewöhnlichen Konzepten steckt, und wir freuen uns sehr, dass wir den Entwicklern die nötige Unterstützung bieten können, um ihren Stoff in spannende Spiele zu verwandeln, ohne dabei von ihrer ursprünglichen Vision abzuweichen."
The Odd Gentlemen, ein Entwickler mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien, konzipierte The Misadventures of P.B. Winterbottom ursprünglich als Studienabschlussprojekt an der University of Southern California. Das Spiel begleitet die Abenteuer des Kuchendiebs P.B. Winterbottom, der seine Fähigkeit zur Zeitmanipulation einsetzt, um in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft auf sich selbst zu treffen und sich dort entweder zu helfen oder die eigenen Pläne zu durchkreuzen. The Misadventures of P.B. Winterbottom ist in einer mit makabrem Humor gespickten Stummfilmwelt angesiedelt und hat für seinen einzigartigen Stil und seine erfinderische Spielmechanik bereits mehrere Preise und Nominierungen erhalten, u. a. von IGN.com, GameSpot und beim Independent Games Festival. The Misadventures of P.B. Winterbottom wird ab Anfang 2010 über Xbox LIVE Arcade für Xbox 360 erhältlich sein.
Axel & Pixel erzählt die Geschichte des Malers Pablo Axel samt seines Hundes Pixel, die sich auf eine fantastische Reise durch eine surreale und gefährliche Traumwelt begeben. Die Kombination aus einfachem Point-and-Click-Gameplay und wunderschönen, handgezeichneten Umgebungen macht das Spiel absolut einzigartig. Axel & Pixel wird von Silver Wish Games, einem kleinen Team mit Sitz in der Tschechischen Republik, entwickelt und wird ab Herbst 2009 ebenfalls über Xbox LIVE Arcade für Xbox 360 erhältlich sein.
The Misadventures of P.B. Winterbottom hat noch keine Altersfreigabe erhalten. Weitere Informationen zum Spiel erhalten Sie unter www.winterbottomgame.com. Axel & Pixel ist ohne Altersbeschränkung freigegeben. Weitere Informationen zum Spiel erhalten Sie unter www.axelandpixelgame.com.
Nach dem großen Erfolg der Gedda-Headz auf der gamescom in Köln, auf der das Unternehmen erstmals sein brandneues Spielkonzept präsentierte, startet ab nächster Woche eine große Roadshow durch Deutschland. Die Gedda-Headz, hochqualitative Sammlerstücke aus Vinyl, sind ab 01. September in allen Media Märkten und bei Saturn erhältlich - nach dem Kauf eines Headz kann der User Mitglied der Community werden und alle Gedda-Headz-Angebote kostenlos nutzen. Dabei stehen ihm nicht nur spannende Handyspiele und die Chatfunktion mit Freunden frei zur Verfügung, sondern auch Songs und Musikvideos der Gedda-Headz HipHop-/ Rap-Band aus Los Angeles.
Wer einen kostenlosen Head mit Zugang zur mobilen Community, die Mobile Multiplayer Games, Social Networking, Sammeln 2.0 und Musik vereint, ergattern möchte, sollte nach den Gedda-Headz-Trucks in Köln, München, Berlin und Hamburg Ausschau halten.
Die Gedda-Headz, hochqualitative Sammlerstücke aus Vinyl, sind ab 01. September in allen Media Märkten und bei Saturn erhältlich. Die in cool designten Dosen ausgelieferten Köpfe tragen eine Erkennungsmarke aus Metall mit einem individuellen Code. Mit diesem Code kann der User sich per Handy in die Gedda-Headz Community einloggen, seine Headz-Sammlung online verwalten und sie in den verschiedenen Games einsetzen. Nach dem Kauf eines Headz kommen auf den User keine weiteren Kosten zu, er kann alle Angebote der Gedda-Headz Community kostenlos nutzen. Dabei stehen ihm nicht nur spannende Handyspiele und die Chatfunktion mit Freunden frei zur Verfügung, sondern auch Songs und Musikvideos der Gedda-Headz HipHop-/ Rap-Band aus Los Angeles, die kürzlich ihre erste Single „Spaced out“ veröffentlichte und deren nächste Single bereits im November erscheint.
Gedda-Headz kann mit allen JAVA fähigen Handys sowie iPhone/iPod touch genutzt werden, die Spieler werden über Bluetooth, WiFi und 3G miteinander verbunden. Weltweit einzigartig ist dabei, dass Kommunizieren und Spielen auch zwischen JAVA- und iPhone-Nutzern möglich ist – Gedda-Headz verbindet beide Welten miteinander.
Die Gedda-Headz bestehen aus sechs Clans mit jeweils sechs Mitgliedern, so dass Fans insgesamt 36 Headz sammeln können. Jeder einzelne Head hat bestimmte Eigenschaften, keiner gleicht dem Anderen in Bezug auf Geschicklichkeit, Cleverness oder Stärke - Eigenschaften, die auf die integrierten Spiele Einfluss nehmen.
„It´s cool to care“ - Das zentrale Motto der Community fordert dazu auf, Respekt zu zeigen – sich selbst und anderen gegenüber. Die User können per Handy Freundschaften knüpfen um sich auszutauschen und gegenseitig in Multiplayer Handygames zu Wettkämpfen herauszufordern mit dem Ziel Respektpunkte zu verdienen und sich so ihren Platz in der virtuellen Großstadt der Gedda-Headz zu erkämpfen. Um Sicherheit für die User zu gewährleisten, werden Freundschaftsanfragen nur mit Bestätigung und per Bluetooth Kommunikation zugelassen, bevor Kontakt aufgenommen werden kann.
Features:
• Social Networking/ Nachrichtenaustausch
• Lokalisierungssoftware
• kostenlose Mobile Multiplayer-Games
• Sammeln von Headz mit verschiedenen Eigenschaften
• Kommunikation zwischen neueren JAVA-Handys und iPhone/ iPod touch
• kostenlose Songs und Musikvideos der HipHop/Rap-Band Gedda-Headz
Die Cans, die jeweils 3 verschiedene Headz enthalten, sind ab 1. September in allen Media Märkten und bei Saturn zum Preis von 19,95 Euro erhältlich.
Headup Games gibt bekannt, dass der Action-Arcade-Racer GearGrinder den Goldmaster-Status erreicht hat. GearGrinder erscheint am 17. September 2009.
Mit jedem seiner bisher neun Animations-Hits hat Disney/Pixar Charaktere geschaffen, die die Herzen begeisterter Fans im Sturm eroberten. Und auch in Disney/Pixars zehntem Animations-Meisterwerk OBEN werden wieder liebenswerte und urkomische Helden auf ein großes Abenteuer geschickt:
Ein kauziger, aber sehr sympathischer Rentner mit großen Träumen, ein übereifriger kleiner Wildnis-Forscher, eine sprechende Hundemeute, ein vermeintlich ausgestorbener Riesenvogel und viele mehr. Lernen Sie die Figuren aus OBEN näher kennen – in einem OBEN „who is who“ Text-Feature.
Der Himmel ist die Grenze? Nicht für Carl Fredricksen, der sich im Alter von 78 Jahren einen Lebenstraum erfüllt: Eine Reise in das Amazonas-Gebiet. Doch Carl besteigt nicht etwa ein Flugzeug, das ihn nach Südamerika bringen soll, nein, der ehemalige Ballonverkäufer befestigt an seinem Häuschen Tausende von Luftballons und entschwebt in den Himmel. Was Carl zunächst nicht ahnt: Der achtjährige Pfadfinderjunge Russell hat sich heimlich auf die Veranda geschlichen. Als er ihn entdeckt, ist der grantige Rentner zunächst nicht begeistert. Doch Carl hat keine andere Wahl, als die Quasselstrippe Russell mit auf diese Reise zu nehmen, die aus dem alten Mann und dem kleinen Jungen ein eingeschworenes Team machen wird, zwischen das kein Bananenblatt mehr passt.
Streaming-Links zum Clip „Russel jammert“:
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Streaming-Links zur Featurette „Das Hunde-Pack“:
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Streaming-Links zur Featurette „Die internationalen Gesichter von OBEN“:
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4Bugs ist ein brandneues spannendes Fehlersuchspiel mit 2-Spieler Modus, Timer, Facebook Posting und mehr. Im Gegensatz zu manch anderen Games desselben Genres erfüllt 4Bugs auch die Qualitätsansprüche kritischer User.
Das Spiel besticht durch tolle Grafiken, ein cleveres Interface, amüsante Charaktere und einen reaktionsfähigen Touch Screen. Ziel des Spiels ist es die 4 Fehler im Vergelich von 2 fast identischen Bildern zu finden, und dies möglichst schnell, denn die Uhr tickt.
Werden die Fehler nicht gefunden, kann man die Bilder auf Facebook posten und Freunde zu Rate ziehen. Die Highscores werden verglichen oder direkt aus dem Game auf Facebook gepostet. Die Invasion der 4Bugs kommt in 3 Game Versionen:
* GRATIS Version mit 25 Bildern
* 4Bugs 200 enthält 200 Bilder um 0,79 Euro
* 4Bugs DELUXE bietet 500 eindrucksvolle Bilder und viele extra Animationen der witzigen 4Bugs um 1,79 Euro
ZUSÄTZLICH: GRATIS Web Version zum online Spielen und downloaden [hier..]
Die Wiener Multimediaschmiede Root9 Medialab hat die iPhone Games Yetisports 1, das KLAUS Game, 4bugs und iGogo entwickelt. Erfolgreiche in-house Produktionen sind unter anderem auch Yetisports.org und Simpsons Online Games.
27.08.09
Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von zwei neuen Trailern zu Heroes Over Europe an. Die Trailer zeigen die aufwendig gerenderten und visuell beeindruckenden Umgebungen - darunter Nachbildungen von London, Berlin und den französischen Alpen - und eine Reihe von realistisch dargestellten Kampfflugzeugen. Dies alles wird in einer atemberaubenden und hochauflösenden Grafikdarstellung präsentiert. Heroes Over Europe erscheint im September 2009 für das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft, PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und Windows PC. Mehr Informationen zu Heroes Over Europe gibt es auf der folgenden Webseite: [hier..]
Entwickelt von Transmission Games in Melbourne, Australien, und unterstützt durch eine völlig neue Engine wird Heroes Over Europe die Messlatte für alle kommenden Luftkampf-Spiele höher legen. Dafür verantwortlich ist die komplett neue “Ace Kill”-Nahkampfaction, vier Online-Modi mit bis zu 16 Spielern sowie komplett individualisierbare Flugzeuge und ein umfassendes Schadensmodel. Die Trailer gibt es unter folgenden Links zu sehen: [hier..] oder [hier..]
Planes:
Die folgende Information liegt uns nur in englischer Sprache vor. Heroes Over Europe features over forty of the most powerful and deadly planes to fly in the European Theater of World War II. With player flyable planes from the UK, Germany, Italy and the US, you'll always be able to find the right plane for the mission; whether it's a Mosquito for daring daylight raids into the heart of the Third Reich - Berlin, or a Spitfire to patrol the skies above Dover, the last line of defense against German bombing raids.
Each of the planes is superbly modeled and detailed, with flight characteristics and weapon load outs drawn from their real-life counterparts, a dynamic damage system that shows the effects of enemy fire on your plane and an Ace Kill system that allows you to pin-point each plane's weak spot for a single-shot kill.
Never before has a game given players the experience that Heroes Over Europe offers: thrilling arcade dogfights, brand new features like Ace Kill and Energy Attacks, varied mission objectives, an engaging and moving storyline, 16-player multiplayer battles, stunningly realized landscapes and gameplay for players of all skill levels.
Environments:
Witness World War II Europe as it's never been seen before in Heroes Over Europe. The game's 14 missions take the player to the most spectacular and varied environments from around Europe; including Dover, London, the English Channel, the French Alps, and Berlin.
Heroes Over Europe features the most spectacular representations of the capitals of England and Germany: London and Berlin. Using historical photography and maps, these cities have been re-created with painstaking detail; London includes key landmarks like Big Ben and the Houses of Parliament and the Tower of London and Tower Bridge. The player's aerial attack on Berlin witnesses the landmarks of the Third Reich; the Reichstag, The Brandenburg Gate, and the heart of the German Empire's air defenses, Tempelhof airport.
These landscapes are rendered with cutting edge lighting techniques; each landscape has true dynamic lighting, with real-time shadows from all objects and specular lighting on the terrain, giving Heroes Over Europe the most realistic terrain lighting seen in any console flying game.
Heroes Over Europe's environments are also fully interactive, with destructible landscape objects - every tree and every building can be destroyed!
Turtle Entertainment präsentierte eSport-Highlights auf der gamescom - Deutschland ist Europameister in drei Disziplinen. Die eSport-Europameisterschaft ESL European Nations Championship (ESL ENC) war Publikumsmagnet der ESL Intel ASUS gamezone auf der gamescom in Köln. Zehntausende eSport-Fans verfolgten die mehrtägigen Finalspiele live auf der gamezone-Bühne und via ESL TV. In den Disziplinen Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft 3 sowie FIFA 09 kämpften Europas beste eSportler auf der gamescom um den Meistertitel. Bereits vor der Messe spielten die Topteams in Call of Duty 4 und DotA um die europäische Krone. Deutschland errang in den Disziplinen Counter-Strike: Source, FIFA 09 und Call of Duty den Europameistertitel und ist damit das erfolgreichste Team des diesjährigen Turniers.
Zum Start der vierten Intel Extreme Masters Saison kämpften internationale Topteams in den Disziplinen Counter-Strike, World of Warcraft und Quake Live um 21.000 US-Dollar Preisgeld. Die europäische Counter-Strike-Elite der Frauen spielte um den Titel der vierten Saison der ESL Major Series (EMS) Counter-Strike 1.6 Female und 4.000 Euro Preisgeld
Im ESL Sports Pre-Season Cup setzte sich Dennis "styla" Schellhase vor Kevin "KeWin" Waldschmidt und Jannik "Era" Huber durch. Das Gesamtpreisgeld betrug 15.000 Euro.
"Zusammen mit unseren Standpartnern haben wir den eSport in Deutschland ein großes Stück nach vorne gebracht. Besonders der ESL European Nations Championship und das ESL Major Series Female Turnier haben große Besuchermassen angezogen. Bis in die Gänge standen die Fans und jubelten ihren eSport-Stars zu. Auch bei den Spielpräsentationen von Operation Flashpoint: Dragon Rising, R.U.S.E, Supreme Commander 2 und Resident Evil 5 bildeten sich lange Schlangen vor den Gaming-Ständen", bilanziert Ibrahim Mazari die erste gamescom in Köln.
Die gamescom besuchten insgesamt rund 245.000 Menschen, darunter zehntausende eSport-Fans. Wer nicht vor Ort sein konnte, verfolgte die sportlichen Highlights der ESL Intel ASUS gamezone live auf ESL TV, dem eSport-IPTV-Sender. Etwa 340.000 Zuschauer hat der Sender während der Messezeit gemessen.
Die Platzierungen des ESL ENC 2009 sind:
FIFA 2008
1. Platz: Deutschland
2. Platz: Ukraine
3. Platz: Austria
4. Platz: Rumänien
Counter-Strike:Source
1. Platz: Deutschland
2. Platz: Frankreich
3. Platz: Italien
4. Platz: United Kingdom
Counter-Strike
1. Platz: Schweden
2. Platz: Deutschland
3. Platz: Polen
4. Platz: Frankreich
Warcraft 3
1. Platz: Dänemark
2. Platz: Niederlande
3. Platz: Deutschland
4. Platz: Schweden
Call of Duty 4
1. Platz: Deutschland
2. Platz: Finnland
3. Platz: Polen
4. Platz: Portugal
DotA
1. Platz: Ukraine
2. Platz: Rumänien
3. Platz: Bulgarien
4. Platz: Deutschland
Die Gewinner des Intel Extreme Masters Season IV Kickoff-Events sind:
Counter-Strike 1.6 Supercup
1. Platz: mousesports (Deutschland)
2. Platz: mTw.int (Dänemark)
3.-4. Platz: fnatic (Schweden)
3.-4. Platz: SK-Gaming (Schweden)
World of Warcraft Global Challenge
1. Platz: Ensidia (Vereinte Arabische Emirate)
2. Platz: aAa nawaK (Frankreich)
3. Platz: plan B (Österreich)
4. Platz: iNNERFiRE (Bulgarien)
Quake Live Pro/Am Challenge
1. Platz: Shane "rapha" Hendrixson (USA)
2. Platz: Richard "noctis" Gansterer (Österreich)
3.-4. Platz: Magnus "fox" Olsson (Schweden)
3.-4. Platz: Sebastian "Spart1e" Siira (Schweden)
Sieger des EMS Counter-Strike 1.6 Female Turniers:
EMS Counter-Strike 1.6 Female
1. Platz: Pink Zinic (Schweden)
2. Platz: Team Alternate (Deutschland)
3. Platz: SNOGARD Dragons (Deutschland)
4. Platz: Aurora Gaming (Dänemark)
Meister des ESL Sports FIFA 09 Pre-Season Cups sind:
ESL Sports Pre-Season Cup
1. Platz: Dennis "styla" Schellhase
2. Platz: Kevin "KeWin" Waldschmidt
3. Platz: Jannik "Era" Huber
4. Platz: Daniel "hero" Schellhase
Heute können Entwickler Deck 13 und Publisher dtp entertainment den Gold-Status der PC-Fassung des kommenden Cinematic Rollenspiels Venetica bestätigen: Die Entwicklungsarbeiten an der PC-Fassung Veneticas wurden abgeschlossen, das Spiel befindet sich im Presswerk zur Produktion. Ab dem 04. September 2009 wird Venetica für den PC in Deutschland, Österreich und der Schweiz überall im Handel erhältlich sein. Venetica für Xbox 360® erscheint, wie angekündigt, im Oktober 2009.
Venetica wird ein bildgewaltiges, actionlastiges Rollenspiel mit einer außergewöhnlichen, tiefgründigen Story. Venetica mischt auf überwältigende Weise Emotionen und Action.
Eine einzigartige, lebendige Spielwelt voller Überraschungen in einem fantastischen Venedig des 16. Jahrhunderts und ein intuitiv zu erlernendes Gameplay erwarten die Spieler.
Als Cinematic RPG bietet Venetica den Spielern durch cineastische Kameraführung, subtil gesteuerte Cutscenes und spektakuläre, filmreife Bildsequenzen eine einzigartige Reise durch die Spielwelt, die so akzentuiert kaum im Genre zu finden ist.
PUMA® kündigt im Rahmen der Veröffentlichung von Forza Motorsport 3 eine globale Partnerschaft mit Microsoft an. Das Spiel wird ab 23. Oktober erhältlich sein und eine deutliche Markenpräsenz von PUMA® beinhalten. Die Zusammenarbeit zwischen PUMA® und Microsoft bringt außerdem eine Reihe an gemeinsamen Marketing Aktivitäten innerhalb Europas mit sich.
Perfekte Outfits in Forza Motorsport 3
Die Partnerschaft mit Microsoft und dem exklusiv für Xbox 360 erscheinenden Titel Forza Motorsport 3 markiert den 10. Geburtstag von PUMA® innerhalb des Motorsports. Als Marktführer im Bereich für Lifestyle, Motorsport Kleidung, Schuhe und Accessoires ist PUMA® Sponsor der besten Teams aus Formel 1 und Moto GP. Dazu gehören Scuderia Ferrari, Red Bull Racing, BMW Sauber, Scuderia Toro Rosso und Ducati Corse.
Als absolutes Rennspielhighlight ist Forza Motorsport 3 der einzige Titel, der den Spieler aus über 400 Fahrzeugen wählen lässt und 100 Strecken bietet. Mit einer außergewöhnlich realistischen Fahrphysik, HD-Grafik, unzähligen Tuning- und Modifizierungsoptionen sowie dem gigantischen Fahrzeug- und Streckenpool wird Forza Motorsport 3 ein Fest für alle Motorsportfans. Dank Fahrassistenten und einstellbaren Fähigkeitsleveln ist das Spiel für alle Alters- und Erfahrungsstufen geeignet.
Eine Limited Edition und exklusive Einblicke für alle Racing Game Fans
Im Rahmen der Zusammenarbeit zwischen PUMA® und Microsoft wird es für alle Rennsportbegeisterten die Limited Edition eines PUMA® Schuhs mit Forza Branding geben. Forza Motorsport 3 Fans erhalten auf exklusiven Gaming Nights und in ausgewählten PUMA® Select Stores, noch vor dem offiziellen Verkaufsstart, erste Einblicke in das Spiel. Alle, die es nicht zu diesen Veranstaltungen schaffen, können sich auf www.pumamotorsport.com erste Eindrücke vom Racing Game Highlight des Jahres holen. PUMA® wird zusätzlich die Schweizer Rennfahrerin Natacha Gachnang, offizielle europäische Patin für Forza Motorsport 3, mit Kleidung ausstatten. Im Dezember 2008 wurde Natacha Gachnang die erste weibliche Fahrerin in der Formel 2. Auch auf den Events und Konferenzen, die Microsoft im Rahmen der Veröffentlichung von Forza Motorsport 3 veranstalten wird, werden alle Mitarbeiter PUMA® Kleidung und Accessoires tragen.
Der TV-Programm und Web TV Programm-Guide guxa und earth television network, das weltweit größte Netzwerk ferngesteuerter High Quality Kameras, haben eine strategische Kooperation abgeschlossen. Beide Partner haben dazu den Austausch von Media- und Redaktionsleistungen rund um das Programm earthTV vereinbart.
Unter anderem wird earthTV Live-Content an den Programmguide guxa liefern. earthTV will dadurch die Bekanntheit seiner Angebote weiter steigern. guxa will den Bereich Web TV mit interessanten Formaten erweitern und den Nutzern rund um die Uhr aktuellen Content anbieten.
„Wir haben in earthTV einen tollen Partner, der weltumspannend attraktiven Live-Content produziert. Der kostenfreie Service von guxa, drei Wochen Vorschau zum TV-Programm und viele Tipps zu Web TV-Angeboten, wird durch das Bewegtbild-Angebot von earthTV hervorragend ergänzt“, sagt guxa-Geschäftsführer Michael Fuchs.
Für earthTV ist die neue Kooperation ein weiterer Bestandteil des Ausbaus der eigenen Aktivitäten. „Ich freue mich über die strategische Partnerschaft zwischen earthTV und guxa. User des Web 2.0 haben nun die Möglichkeit, auch über guxa gezielt earthTV und die Welt Live zu erleben. Wer sich für Wetter oder Reisedestinationen interessiert, kann earthTV über den Programm-Guide finden.“, kommentiert Florian Lormes, Direktor Sales & Marketing der earth television network GmbH.
earthTV ist bei guxa direkt unter www.guxa.de/webtv/player/livecams zu finden. Hier werden jederzeit aktuelle Impressionen von den verschiedensten Metropolen und Landschaften der Welt gezeigt.
Flügel für Guild Wars-Charaktere? Genau! Selbst wenn die Chars damit nicht fliegen können, die grellen Flügel aus dem heiß ersehnten Aion machen auch auf dem Boden ordentlich was her. Als kleinen Vorgeschmack auf Aion startet NCsoft eine exklusive spielübergreifende Promotion, in deren Rahmen die Spieler der Guild Wars-Reihe das Flügel-Emote aus Aion nutzen können. Alle Käufer der Aion Collector's Edition oder der Aion Steelbook Edition der ersten Auflage erhalten einen Code, mit dem ihrem Guild Wars-Charakter Flügel wachsen.
Obwohl das Aion-Flügel-Emote auf einem Spiel-Account dauerhaft bestehen bleibt, ist die Promotion selbst von beschränkter Dauer. Um sich den Code für die Aion-Flügel in Guild Wars zu sichern, wird den Spielern empfohlen, sich ein Exemplar von Aion bei den teilnehmenden Einzelhändlern vorzubestellen (in den digitalen Downloads ist der Code nicht enthalten).
Ab Freitag steht The Whispered World, das neue Fantasy-Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver, überall in den Läden. Das offizielle PDF-Magazin zum Spiel bietet jetzt zahlreiche Infos über die geflüsterte Welt und ist ab sofort erhältlich.
Neben Wissenswertem zu Charakteren, Gameplay und Hintergründen, bietet das 20-seitige Multimedia-Magazin auch einen umfangreichen Blick hinter die Kulissen mit einem großen „Making Of“-Bericht. Außerdem lockt ein Gewinnspiel mit tollen Preisen: Zu gewinnen gibt es drei Mal ein signiertes Spiel inkl. exklusiver Fan-Extras. Der 42 MB große Download findet sich auf der offiziellen Webseite: [hier..]
The Whispered World erzählt die Geschichte des jungen Sadwick, der sich mit seinem stets fröhlich grinsenden Begleiter Spot auf eine fantastische Reise begibt. Sadwick wird von seltsamen Alpträumen heimgesucht, in denen die ihm vertraute Welt auseinander bricht. Erst nach und nach erfährt er, dass diese nächtlichen Visionen eine fürchterliche Prophezeiung in sich bergen: Seiner Welt droht der Untergang – und Sadwick soll Auslöser des Unheils sein. Eine aus den Fugen geratene Welt bewohnt von eigentümlichen Bahnhofswärtern, sprechenden Steinen und den gefährlichen Asgil erwartet den Spieler. Handgemalte Szenerien, unzählige Animationen und viele einfallsreiche „Point & Click“-Rätsel lassen die Geschichte von The Whispered World zu einem unvergesslichen Erlebnis werden.
Die gesamte Startauflage von The Whispered World wird in einer hochwertigen Klappbox mit jeder Menge Inhalt ausgeliefert. Ungewöhnlichster Teil der Verpackung sind drei speziell angefertigte Runenwürfel, die der Spieler in klassischer Adventure-Tradition einsetzt um zu Spielbeginn ein Kopierschutz-Rätsel zu überwinden. Außerdem dabei: Ein umfangreiches Handbuch inkl. Lösungshilfe für die ersten Rätsel, sowie ein großformatiges Poster und der Spielplan für ein Brettspiel, das mit den Würfeln gespielt werden kann.
The Whispered World ist ab Freitag, dem 28. August, zur unverbindlichen Preisempfehlung von € 39,99 überall im Handel erhältlich.
Headup Games gibt bekannt, dass der Physik basierte Action-Adventure Titel Twin Sector den Goldmaster-Status erreicht hat. Twin Sector erscheint am 17. September 2009.
26.08.09
Disney Interactive Studios setzt am 17. September mit Spectrobes – Der Ursprung die Erfolgsgeschichte der beiden Nintendo-DS-Vorgänger Spectrobes und Spectrobes – Jenseits der Portale auf Wii fort. In dem heute veröffentlichten Video „Wer sind Rallen und Jeena“ stellt das Entwicklerteam um Produzent Kentaru Hisai die beiden Hauptdarsteller und Offiziere der Nanairo-Planetenpatrouille ausführlich vor.
In Spectrobes – Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Echtzeit-Kämpfen.
Die Drachen werden knapp: Wie Publisher dtp entertainment heute bekannt gibt, ist die Erstauflage der am 24. Juli 2009 veröffentlichten PC-Fassung des Rollenspiel-Erfolges Divinity II: Ego Draconis derzeit ausverkauft.
„Unsere Lager sind leer, die einiger Händler ebenfalls. Es mag zwar noch vereinzelt Restbestände im Handel geben, derzeit können wir aber nicht nachliefern“, erklärt Steffen Hippe, Vorstand Vertrieb & Marketing GSA, dtp entertainment. Derzeit laufen die Produktionsmaschinen auf Hochtouren, um Nachschub zu produzieren. Schon in den nächsten Tagen soll der Handel wieder bestückt werden.
Divinity II: Ego Draconis belegt seit der Erstveröffentlichung Platz 3 der deutschen PC-Spiele-Charts. Von der Fachpresse wurde das Spiel sehr gelobt und mit diversen Awards ausgezeichnet. Ende September erscheint Divinity II: Ego Draconis auch für Xbox 360®.
Divinity II: Ego Draconis bringt den Spieler zurück in die Welt Rivellon, mehr als ein halbes Jahrhundert, nachdem der Divine regierte. Viel ist seitdem geschehen, doch der Tod des Divine – dem Helden des Vorgängers von Divinity II: Ego Draconis – ist zweifellos das tragischste Ereignis. Er wurde von einem Drachenritter während der Schlacht gegen Damian, Rivellons Erzfeind, verraten und getötet. Seine Paladine schworen Rache, und so entstand der Orden der Drachentöter.
Rivellon ist eine zeitlose Welt voller Mythen und Magie, zerrüttet und immer noch gezeichnet von vergangenen apokalyptischen Kriegen. Seine Landschaften und Labyrinthe sind frei erkundbar. Rivellon ist auch die Heimat zahlreicher Nichtspielercharaktere, die eine große Auswahl an Quests und Handlungssträngen eröffnen – und sonst gerne zum Plaudern bereit sind. Das verzweigte Questsystem verschafft den Handlungen des Spielers weitreichende Konsequenzen.
Auf den Spieler wartet eine unverhoffte Prüfung, die versteckte Wahrheiten und altes Übel enthüllen wird. Rivellon wird nicht mehr das sein, was es einmal war.
Divinity II: Ego Draconis, entwickelt von Larian Studios und veröffentlicht von dtp entertainment, ist in Deutschland, Österreich und der Schweiz bereits für den PC erschienen. Neben der zum Preis von 49,99 € erhältlichen Standard-Edition hat dtp entertainment auch eine randvolle Collector’s Edition veröffentlicht. Zum Preis von 69,99 € enthält diese eine 18 Zentimeter große Drachentöter-Standfigur aus Kunstharz samt Brieföffner-Schwert aus Metall, eine Stoffkarte der Divinity-Welt Rivellon, eine Soundtrack-CD und weitere Fan-Goodies.
Laut einer Studie der Unternehmensberatung Mücke, Sturm & Company steigen mit zunehmender Verbreitung internetfähiger Smartphones auch die Umsätze durch mobiles Shopping. Die Experten prognostizieren einen Milliardenmarkt.
Wie OpenPR berichtet, stellte das Unternehmen für das Jahr 2014 drei mögliche Szenarien vor, die sich hinsichtlich marktspezifischer Faktoren unterscheiden. Das erste Szenario, bei dem nur die Early Adopters (5 der erwarteten 25 Millionen Nutzer) die Option des mobilen Einkaufens beanspruchen würden, sieht ein Marktvolumen von 300 Mio. Euro vor. Im zweiten Szenario wird davon ausgegangen, dass die Hälfte der Smartphone-Besitzer jährlich 70 Euro ausgibt und damit ein Umsatzvolumen von 920 Mio. Euro erzeugt. Mit dem dritten Szenario würden 80 Prozent (20 Millionen) der potentiellen Käufer mit 90 Euro Jahresumsatz ein Volumen von 1,8 Mrd. Euro generieren. Hierzu bedürfe es aber einer optimalen Vermarktung und Bewerbung entsprechender Angebote.
Nach der neuen Studie von BITKOM und Deloitte sind die Vernetzung und das mobile Spielen die wichtigsten Trends. Auch Serious Games sind auf dem Vormarsch. Der Durchschnittsdeutsche spielt dabei 5,4 Stunden pro Woche.
Die Studie wurde von BITKOM und der Prüfungs- und Beratungsgesellschaft Deloitte anlässlich der Kölner Spielemesse GamesCom gemeinsam erstellt. „Mittlerweile begeistern sich auch Menschen für digitale Spiele, die sich nicht als Gamer bezeichnen würden. Im Durchschnitt werden die Spieler älter und weiblicher“, sagte Achim Berg, Vizepräsident des Hightech-Verbands BITKOM. So ziehen trendige Genres wie Casual Games weitere Zielgruppen an und sorgen für eine Verbreiterung des Marktes.
Mit der neuen Generation mobiler Endgeräte erhalten Casual Games noch weiteren Auftrieb. Klaus Böhm, Director Media bei Deloitte: „Schnelles mobiles Internet und attraktive Zusatzfeatures wie die GPS-gestützte Ortsbestimmung werden innovative Spielformen und Einsatzmöglichkeiten entstehen lassen. Sie können zum Beispiel für Stadtführungen oder zur Schnitzeljagd an realen Orten genutzt werden.“
Derzeit spielen die Deutschen im Schnitt 5,4 Stunden pro Woche, die meiste Zeit davon am Computer – insgesamt 4,5 Stunden. An PC und Laptop überwiegt das Spielen über Internet: 2,3 Stunden pro Woche verbringen die Bundesbürger mit vernetztem Spielen. Stationäre Spielkonsolen werden durchschnittlich eine halbe Stunde pro Woche genutzt.
Von wachsender Bedeutung sind außerdem sogenannte Serious Games. Dabei stehen Lernen und Wissensvermittlung im Vordergrund. So werden Computerspiele bei der Vermittlung komplexer Sachverhalte eingesetzt oder als Simulationsanwendung, etwa für Operationsschulungen in der Medizin. Angehende Ärzte können auf realitätsgetreue Art und Weise Erfahrungen für die Praxis sammeln.
Im Jahr 2009 wird die Branche mit Konsolen sowie Spielprogrammen für Konsolen und PCs gut 2,7 Milliarden Euro umsetzen. Auf dem hohen Niveau von 2008 kann der Games-Markt in Deutschland damit noch einmal um einen Prozentpunkt zulegen. 2008 war der Umsatz um 17 Prozent gestiegen, 2007 gar um 29 Prozent.
Mit LEGO Rock Band verschmelzen zwei der beliebtesten Videospiel-Marken zu einem einzigartigen, familienfreundlichen Musikerlebnis. Warner Bros. Interactive Entertainment gibt heute Details zur DS-Version sowie neue Songs bekannt. Die dazugehörige Pressemitteilung inkl. Detailinformationen und Pressematerial findest Du anbei.
Mit LEGO® Rock Band™ für Nintendo DS™ legen Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, The LEGO Group, Harmonix und MTV Games, ein Unternehmen von Viacom MTV Networks (Kürzel an der NYSE: VIA und VIA.B), ein brandneues Musikspiel vor, bei dem Spieler aller Altersklassen „eine Rockband gründen und mit ihr die Welt erobern“ - wo und wann immer sie dazu Lust haben. LEGO Rock Band für DS, das von Warner Bros. Interactive Entertainment herausgegeben wird, vereint den typischen LEGO-Humor mit dem Rock Band-Gameplay und schafft so ein ortsungebundenes Rock Band-Spielerlebnis, das jedermann ohne den Kauf zusätzlicher Peripheriegeräte offensteht. Am drahtlosen lokalen Mehrspieler-Modus beteiligen sich zudem bis zu vier Mitspieler.
LEGO Rock Band für DS wird von Backbone Entertainment, einem Studio von Foundation 9 Entertainment, für Nintendo DS, Nintendo DS Lite und Nintendo DSi™ entwickelt. LEGO Rock Band für Xbox 360®, PLAYSTATION®3 und Wii™ wird von TT Games in Partnerschaft mit Harmonix entwickelt. Alle Versionen sind zur Veröffentlichung im vierten Quartal 2009 vorgesehen.
Auf ihrem Weg zum Rockstar bereisen Spieler jeden Alters in der DS-Version von LEGO Rock Band einheimische Veranstaltungsorte, Stadien und auch Fantasieschauplätze! Getreu dem LEGO-Motto „Bauen und Spielen“, können Spieler ihren eigenen LEGO Rock Band-Stil kreieren, indem sie ihre Spielfiguren ganz nach ihren eigenen Wünschen gestalten. Die mobile Rockband benötigt keinerlei Peripheriegeräte, alle Instrumente wie Bass, Gitarre, Schlagzeug und auch der Gesang werden über die DS-Tasten bzw. den Touchscreen gesteuert. Das Gameplay bietet mit dynamischen Wechseln zwischen einzelnen Bandmitgliedern und Combo-Multiplikatoren auch jüngeren Spielern einen einfachen Zugang und stellt dabei gleichzeitig für die talentiertesten Musikfans eine inhaltsreiche und lohnende Spielerfahrung dar.
Gründe eine Band und begib dich als Ein-Mann-Combo oder zusammen mit bis zu drei Freunden im Mehrspieler-Modus auf eine Tour, an deren Ende dich Ruhm und Reichtum erwarten. Auf dem Soundtrack finden sich unter anderem folgende Songs:
Kaiser Chiefs: „Ruby“
The Automatic: „Monster“
Ray Parker Jr.: „Ghostbusters“
Tom Petty: „Free Fallin“
Jackson 5: „I Want You Back“
Vampire Weekend: „A-Punk“
Blur: „Song 2“
Carl Douglas: „Kung Fu Fighting“
Europe: „The Final Countdown“
Good Charlotte: „Girls & Boys“
Pink: „So What“
Counting Crows: „Accidentally in Love“
Sum 41: „In Too Deep“
1993, Black Mirror Castle, England: Schon für mehrere Generationen der Familie Gordon stellt Butler Bates das unbestrittene Faktotum auf Black Mirror Castle dar. Der Butler kümmert sich, diskret und immer professionell, um alles – und hat so ein im wahrsten Sinne des Wortes unheimliches Wissen angehäuft. Nun bricht Butler Bates sein Schweigen: Auf der neuen Homepage www.butler-bates.de verrät der Diener schaurige Details und Hintergründe zur Geschichte des kommenden Grusel-Adventures Black Mirror II.
Dabei geht es ihm insbesondere um die Ereignisse der letzten zwölf Jahre, die Zeit, die zwischen der Handlung des ersten Black Mirror-Adventures und dem kommenden Black Mirror II vergangen ist. Mit Dokumenten, Zeitzeugen und eigenen Erinnerungen lüftet Bates nach und nach Geheimnisse, die die dunkle Vergangenheit der Gordons umranken.
Zeitungsausschnitte, Tagebücher und viele andere Schriftstücke sammelt Bates aus den Archiven der Gordons. Zu jedem Item erzählt er eine kleine Geschichte – vertont von Schauspieler und Synchronsprecher Jörg Gillner, der Butler Bates auch im kommenden Spiel Black Mirror II spricht.
Regelmäßig findet Bates neue Belege, mit denen er bis zum Release des Spiels weitere Geheimnisse der Gordonschen Geschichte lüftet. Gesteuert wird www.butler-bates.de wie ein klassisches Point & Click-Adventure – sogar eine Hotspot-Anzeige (Leertaste) wurde integriert.
Mit Black Mirror II kehrt der Klassiker der Gruseladventures zurück: Zwölf Jahre nach den schrecklichen Ereignissen auf Black Mirror Castle entführt die Adventure-Fortsetzung Spieler in den neuenglischen Bundesstaat Maine: In dem verschlafenen Küstenort Biddeford schlüpfen sie in die Rolle des Studenten und Gelegenheitsjobbers Darren Michaels – der Hauptfigur von Black Mirror II. Schon bald begegnet Darren der hübschen und ebenso mysteriösen Angelina. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Erst wird Angelina von einem Unbekannten verfolgt, dann auch Darren selbst. Kurz darauf wird Darrens unbeliebter Chef ermordet, Darren und Angelina geraten in den Kreis der Verdächtigen. Und plötzlich führt die Geschichte die Spieler zurück nach Willow Creek und auf das Black Mirror Castle, wo sie grauenvolle Entdeckungen machen.
Black Mirror II wird der Nachfolger des kultigen Adventure-Hits aus dem Jahr 2004. Als klassisches Point & Click-Adventure vereint Black Mirror II eine nervenzerreißend-spannende Horror-Thriller-Geschichte in bester Gruselroman-Manier mit herausfordernder Rätselkost, hochqualitativer Grafik und einer erstklassigen Vertonung. Das Ergebnis ist ein herausragendes PC-Adventure, das Spieler mit seiner einzigartigen Atmosphäre in seinen Bann ziehen wird. dtp entertainment veröffentlicht Black Mirror II, entwickelt von Cranberry Production, am 25. September 2009.
Stinktier-Pelz und primitive Disco-Stiefel sind nur zwei von vielen verrückten Kleidungsstücken, die bei den Dreharbeiten zu YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August) zum Einsatz kamen – denn Kostüme spielen in der abgedrehten Komödie alles andere als eine Nebenrolle.
Warum Michael Cera dank Perücke keine Bagels mit Streichkäse essen konnte und was das Ungemütlichste war, das er je für einen Dreh über sich ergehen lassen musste, lesen Sie im Kostüm-Feature.
Stinktier-Pelz und primitive Disco-Stiefel sind nur zwei von vielen verrückten Kleidungsstücken, die bei den Dreharbeiten zu YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August) zum Einsatz kamen – denn Kostüme spielen in der abgedrehten Komödie alles andere als eine Nebenrolle.
Die Kostümdesignerin Debra McGuire war begeistert von der Möglichkeit der historischen Elemente, die ihr die Geschichte von YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER bot. „Ich weiß nicht, ob wir das jemals toppen können“, sagt sie über diese Erfahrung. „Für mich als Designerin war diese Arbeit sehr aufregend und kreativ. Es war ein echtes Abenteuer und genau das liebe ich.“
Der Film beginnt mit Zed und Oh in ihrem kleinen primitiven Dorf. „Darin benutzen wir Leder, Fell und Perlenschnüre und wir mussten alles anfertigen“, sagt McGuire.
Eines der Kostüme in dieser Periode war der Stinktier-Pelz von Zed. „Ich glaube, das war das inspirierteste aller Kostüme – alle anderen Jäger tragen Pelze aus Bären- und Wolfsfellen“, lacht Jack Black. „Ich habe nur meinen Stinktier-Pelz. Nur diese Tiere konnte Zed jagen und einfangen. Das sagt ziemlich viel über meine Figur aus.“
„Ich habe schon bei anderen Projekten mit Jack und Michael zu tun gehabt“, schmunzelt die Designerin. „Es hilft natürlich, wenn man ihre Körpersprache und die Bewegungsabläufe kennt – auch wenn ich sie bisher noch nicht in Röcke und Fell gekleidet habe. Aber sie haben es geliebt und sich dem gefügt. Es macht Spaß, mit ihnen zu arbeiten, weil sie wissen, wie wichtig Kostüme sind. Und ich wusste, dass diese primitive Garderobe sehr problematisch sein kann … einfach, weil nicht viel dran ist. Und diese beiden gehören zu den Schauspielern, die sich niemals beschweren.“
Oliver Platt musste als Hohepriester natürlich herausstechen. Von seiner Krone bis zu den Stiefeln ist der Hohepriester in puren Luxus gekleidet. „Oliver ist sehr, sehr groß“, sagt sie. „Er ist über 1,90 Meter – und er trägt goldene Plateau-Stiefel. Das stand schon so im Skript. Wir haben sie, primitive Disco-Stiefel‘ genannt und sie aus goldenem Leder hergestellt. Und seine Krone ist ungefähr 50 Zentimeter hoch. In einem solchen Kostüm, bei Temperaturen um die 26 Grad hatte Platt keine wirklich leichte Zeit. „An den heißen Tagen, wenn ich die Jungfrauen beim Baden beobachtet habe, machte mich das schon mal nachdenklich“, schmunzelt der Schauspieler. „Aber alle müssen Opfer bringen. Die Jungfrauen opfern sich selbst. Ich opfere ein bisschen Schweiß, um fabelhaft auszusehen Und glauben Sie mir: Ich sehe fabelhaft aus!“
Aber keiner der Schauspieler hatte es schwerer als Michael Cera. Sein raspelkurzer Haarschnitt wurde mit einer langen, zotteligen Perücke bedeckt. „Ich bin definitiv nicht daran gewöhnt, lange Haare zu haben“, sagt er. „Es hing mir ständig ins Gesicht und in den Mund. Und wenn ich mal einen Bagel mit Streichkäse essen wollte, blieben die Haare immer darin kleben … es war ekelhaft.“
Sein Haar war allerdings sein kleinstes Problem. „Es war echt hart, die Perücke jeden Tag anzukleben, aber golden angemalt zu werden war noch viel schlimmer. Das war das Ungemütlichste, was ich je für einen Job über mich ergehen lassen musste“, gibt er zu. „Es war echt schlimm. Und es hat ewig gedauert, das Zeug wieder runter zubekommen – ich habe zig Mal geduscht und hatte immer noch Goldfarbe an den Knöcheln. Ich konnte meine Arme nicht mehr heben, weil ich das Gefühl hatte, meine Haut an den Achseln abzureißen. Es war entsetzlich. In einer Szene des Films hänge ich kopfüber nach unten und ich dachte, das wäre schon schlimm. Aber ich würde das sofort wieder tun, nur um nicht noch mal golden angemalt zu werden.“
Mehr zum Inhalt:
Was ist der Sinn des Lebens? Diese äußerst tiefgründige und philosophische Frage stellt sich der einfache Dorfbewohner und notorische Faulenzer Zed (JACK BLACK) in YEAR ONE - ALLER ANFANG IST SCHWER, nachdem er vom Baum der Weisheit gegessen hat. Seine neuerworbene Erleuchtung bringt ihn prompt in so große Schwierigkeiten mit dem Rest seines Dorfes, dass er fliehen muss. Gemeinsam mit seinem Kumpel Oh (MICHAEL CERA) bricht er zu einer abenteuerlichen Reise quer durch den Anbeginn der Zeitrechnung auf. Auf der Suche nach einer Antwort geraten sie in allerlei haarsträubende Situationen, die ihre wildesten Träume übertreffen.
Die Macher von "Superbad" und "Beim ersten Mal" nehmen sich auf den Spuren von Monty Pythons "Das Leben des Brian" diesmal das Alte Testament vor – natürlich nicht, ohne dem Ganzen einen gehörigen satirischen Kick zu verpassen!
Zum Facebook-Psychotest: [hier..]
Zum Facebook-One-Liner-Quiz: [hier..]
Zum Vorfahren Animator: [hier..]
Zum YouTubeGame 'Steine, Papier, Speer': [hier..]
Zum Trailer auf dem Media Player:
Hi: [hier..]
Med: [hier..]
Low: [hier..]
25.08.09
„The game is just the start“ – mit diesem Slogan begeisterte Sony Computer Entertainment auf der gamescom 2009 die über 245.000 Messebesucher. Zwischen dem 20. und 23. August zeigte Sony PlayStation auf dem ca. 2.000 m2 großen Messestand, dass es neben vielen neuen Spielen noch weit mehr zu feiern gab. Sternekoch Holger Stromberg*, Hollywood-Schauspieler Ralf Möller, Fußball-Experte Reiner Calmund, die Komiker Erkan & Stefan sowie viele weitere Acts boten den zahlreichen Standbesuchern rund um die Uhr ein unvergessliches und abwechslungsreiches Unterhaltungsprogramm. Absoluter Blickfang am Stand war zudem das neue PlayStation Hardware-Line-up mit PSP® go und der erst einen Tag vor Messebeginn angekündigten PS3 Slim. Trotzdem standen natürlich auch bei PlayStation die neuesten Spiele im Focus: Besonders beliebt waren dabei „EyePet™“, das neue PS3™-Augmented-Reality-Spiel, sowie das mit dem gamescom-Award 2009 als „Bestes Konsolenspiel“ prämierte Action-Adventure „UNCHARTED 2™: Among Thieves“ für PS3.
SCE enthüllt neue Hardware
Das Announcement zur neuen PS3-Hardware erfolgte bereits einen Tag vor dem offiziellen Start der gamescom 2009, während der SCE-Pressekonferenz: Kazuo Hirai, Präsident von Sony Computer Entertainment, kündigte unter tosendem Applaus die neue PS3 Slim an, die mit einem extrem schlanken Design und einer 120GB-Festplatte ausgestattet ist. Das Gerät ist ab dem 1. September 2009 für 299,95 € (UVP) im Handel erhältlich.
Mit Software-Highlights Spielspaß pur
Für Furore sorgte auch das abwechslungsreiche Spiele-Line-up von Sony PlayStation. Besonderer Hingucker war vor allem das neue „Augmented Reality“-Spiel „EyePet“: Das knuffige, interaktive Haustier für PS3 entwickelte sich mit seiner innovativen Steuerung schnell zum absoluten Liebling bei den Messebesuchern, die gleichermaßen mit ihm herumtollten, es fütterten und Spaß hatten. Zu den weiteren PS3-Highlights zählten das Action-Adventure „UNCHARTED 2: Among Thieves“, das zum besten Konsolenspiel der gamescom 2009 gewählt wurde, der Noir Thriller „Heavy Rain“ sowie die Racing-Simulation „Gran Turismo 5“, das auf der gamescom ebenso wie die PSP-Version erstmals spielbar war.
Begeistert haben sich Messebesucher mit PlayStation Portable und InviZimals™ auf die Suche nach bislang verborgenen Wesen gemacht. Weitere Highlights waren neben GT und InviZimals vor allem auch die in Kürze kommenden PSP-Titel LittleBigPlanet für PSP und MotorStorm: Arctic Edge. Die außergewöhnlichste Preview bot Sony PlayStation zu Gran Turismo für PSP: Der portable Racing-Kracher konnte im Rahmen der Aktion „GT in the Sky“ auf einer frei schwebenden Plattform 50 Meter über den Dächern der Stadt gespielt werden.
Ausgefallene Events mit prominenten Gästen
Bei „GT in the sky“ konnten nicht nur Messebesucher hoch hinaus. Auch zahlreiche prominente Gäste wie „Unter uns“-Schauspieler Stefan Franz und Germany´s Next Topmodel Kandidatin Carolin Ruppert drehten ein paar Racing-Runden auf der neuen, stylischen PSPgo. Wer einen Platz bei GT in the Sky ergattern konnte, hatte die Qual der Wahl: Fast 800 Fahrzeuge sind im Spiel wählbar, darunter erstmals auch Fahrzeuge der Marke Lamborghini.
Bei dem Finale von Europas erfolgreichster Parkour-Serie, PlayStation® the way, ging es um schweißtreibende Moves auf dem PlayStation-Messestand. Als Juror mit dabei war Hollywood-Star Ralf Möller, der zusammen mit Stefan Richter, Actionregisseur bei action concept, den Parkour-Teilnehmer Christian zum Sieger kürte. Dieser bekam als Belohnung für seine spektakuläre Performance neben einer PSP eine Stuntrolle in der beliebten TV-Serie „Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei“. Im Rahmen der PlayStation LIGA ging es ebenfalls um Sport, diesmal in Verbindung mit gesundem, leckerem Essen: Holger Stromberg*, der Koch der Deutschen Fußball Nationalmannschaft, und Fußballexperte Reiner Calmund ließen sich von den Messebesuchern beim gemeinsamen Showkochen über die Schulter schauen und erklärten, wie man sich gesund ernährt.
Beim Finale der SingStar-Competition mit den Kult-Comedians Erkan & Stefan herrschte riesiger Andrang: Der beste Sänger und Performer Benjamin Hinterseer konnte sich auf der SingStar-Bühne mit seinem Lieblingssong „Supergirl“ von der Gruppe Reamonn gegen drei Mitbewerber durchsetzen und präsentierte das Gewinner-Lied „Losing my Religion“ von der Rock-Band R.E.M. noch am gleichen Abend unter großem Applaus live beim Mega-Musikevent THE DOME.
Unterhaltung pur
Passend ergänzt wurde das Bühnenprogramm auf dem PlayStation-Messestand natürlich von weiteren Showacts. Die Breakdance-Crew „Flying Steps“ heizte dem Publikum in gewohnter Manier ein und die Moderatorin und Schauspielerin Doro Gelmar, alias „Charly Lauber“ aus der Serie „Unter uns“ führte als Moderatorin durchs Programm. DJ und TV-Moderator Nilz Bokelberg sorgte auf der Buzz!-Bühne für Wortwitz und spannende Quizrunden. Das Moderatorenteam Joko und Claas präsentierte bei „MTV Home“ live von der PlayStation-Bühne hochkarätige Gäste aus der Games- und Entertainmentbranche. Wer außerhalb der Messehallen noch Spaß und Unterhaltung suchte, konnte am Kölner Neumarkt und am Hohenzollernring in die komplette Entertainment-Welt von Sony PlayStation eintauchen.
Am 7. August 2009 gab Europas größte Liga für Computerspiele erstmals in Dresden den Startschuss für die fünfzehnte Saison der eSport-Bundesliga, der ESL Pro Series. Sie ist mit 130.000 Euro Deutschlands höchst dotierte Liga für professionelles Computerspielen. Dann kommt die Liga am 16.10.2009 in den Tanzbrunnen nach Köln.
In den Disziplinen Warcraft 3, Counter-Strike und Counter-Strike:Source kämpfen Profispieler live vor Publikum um wertvolle Punkte im Wettbewerb um die Deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport und um 130.000 Euro Preisgeld. Vor den offiziellen Punktespielen der eSport Bundeliga ESL Pro Series veranstaltet Turtle Entertainment gemeinsam mit der Bundeszentrale für politische Bildung und weiteren Partnern die Eltern-LAN. Weitere Informationen unter www.eltern-lan.info.
Das Kölner Traditionsteam n!faculty schickt mit ihrem Counter-Strike Team sowie dem Warcraft 3 Spieler Heinrich "S.o.K.o.L" Rennert zwei Lokalmatadore ins Rennen. Alle Partien der 15. ESL Pro Series Saison sind einsehbar auf der folgenden Webseite [hier..]
Das Intel Friday Night Game in Köln
Wann: Freitag, 16. Oktober 2009, ab 18.45 Uhr
Wo: Tanzbrunnen Köln, Rheinparkweg 1, 50679 Köln
www.koelnkongress.de/wDeutsch/locations/tanzbrunnen
Wieviel: 3 Euro (Premium-Mitglieder: 1 Euro)
Alterskontrollen: Mindestalter 16 Jahre
Am Sonntagnachmittag besuchte Außenminister Frank-Walter Steinmeier das beindruckende Filmset der aktuellen Dreharbeiten von HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN. Wie auch schon HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS MAGISCHE BUCH, wird auch Lillis zweites Kinoabenteuer u.a. von Babelsberg Film koproduziert. Der Minister verschaffte sich einen Überblick über die Produktionsbedingungen in den Babelsberger Studios. Nach einem Gespräch mit den Studio Babelsberg Vorständen Dr. Carl Woebcken und Christoph Fisser entführten die Hexe Lilli – Produzenten Corinna Mehner (blue eyes Fiction) und Michael Coldewey (trixter Productions) den Minister kurzerhand in das indisch anmutende Phantasiereich Mandolan.
Am HEXE LILLI Set begleiteten die Produzenten den Minister durch eine indisch inspirierte, vollständige Gasse mit einer geheimnisvollen Apotheke und präsentierten den magischen ‚Thronsaal‘. Frank-Walter Steinmeier bestaunte das Set der, für europäische Maßstäbe aufwendigen Produktion und möchte sich in Zukunft für Rahmenbedingungen einsetzen, die den Produktionsfirmen mehr Fremdkapital ermöglichen.
Im fernen orientalischen Königreich Mandolan geht es gerade drunter und drüber. Auf dem Königs-Thron lastet ein Fluch und Großwesir Guliman (Jürgen Tarrach), den der Fluch immer wieder in hohem Bogen vom Thron runter befördert, ruft in seiner Verzweiflung Hexe Lilli (Alina Freund) zu Hilfe. Sie soll mit ihren Zaubersprüchen dafür sorgen, dass Guliman endlich den Thron besteigen und die Herrschaft über Mandolan übernehmen kann.
Doch kaum ist Lilli gemeinsam mit ihrem getreuen Gefährten, dem kleinen dicken Drachen Hektor (Stimme: Michael Mittermeier) angekommen, da findet sie auch schon heraus, dass der machtgierige Großwesir mit falschen Karten spielt. Der nämlich hat den rechtmäßigen König Nandi von dem zwielichtigen Magier Abrasch (Ercan Durmaz) gefangen nehmen lassen. Zum Glück kann sich Lilli auf ihre Zauberkünste und den cleveren Beduinenjungen Musa (Tanay Chheda) verlassen. An seiner Seite starten Lilli und Hektor eine abenteuerliche Reise, die sie in klapprigen Tuktuks und auf dem Rücken mächtiger Elefanten bis zu den Toren der Verbotenen Stadt führt.
Dort muss Lilli dann all ihren Mut zusammen nehmen, König Nandi befreien und schleunigst nach Mandolan zurückkehren, um Gulimans Thronbesteigung zu verhindern. Und zu allem Übel muss sich Lilli auch noch um Hektor sorgen: Seine sehnsuchtsvolle Liebe zu dem bezaubernden Flaschengeist Suki und mysteriöse lila Punkte auf seinem kleinen grünen Drachenkörper machen nicht nur ihm schwer zu schaffen…
Nach dem großartigen Erfolg von HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS MAGISCHE BUCH, der Anfang 2009 rund 1,2 Millionen Kinobesucher in seinen Bann zog, gehen die Abenteuer der kleinen Zauberkünstlerin Lilli nun weiter. Auch HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN basiert wieder auf den populären Kinderbüchern von Erfolgsautor KNISTER, dessen Werke weltweit bereits mehr als 17 Millionen Mal über den Ladentisch gingen. Für das Drehbuch zur magischen Geschichte vor exotisch-orientalischer Kulisse sorgte das Geschwisterpaar Bettine und Achim von Borries (MULLEWAPP – DAS GROSSE KINOABENTEUER DER FREUNDE).
Unter der Regie des österreichischen Harald Sicheritz (POPPITZ, HINTERHOLZ 8) gibt es ein Wiedersehen mit Jung-Star Alina Freund als Hexe Lilli, Anja Kling als Lillis Mutter, Pilar Bardem als Surulunda und Michael Mittermeier, der dem CGI-animierten Drachen Hektor einmal mehr seine unverkennbare Stimme leiht und sich dieses Mal auch als Autor seiner Dialoge mit eingebracht hat. Neu im Hexenteam sind unter anderem Jürgen Tarrach (DER VORLESER, DAS PAPST-ATTENTAT) als Großwesir Guliman und Tanay Chheda als Musa (SLUMDOG MILLIONÄR). Gedreht wird vom 18. August bis 24. Oktober 2009.
Einfach magisch! Hexe Lilli, die kleine Hexe aus den beliebten Kinderbüchern des Erfolgsautoren KNISTER, zaubert auch auf DVD: HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS MAGISCHE BUCH erscheint am 05. November 2009 auf DVD und Blu-ray Disc.
Reitstiefel poliert, Kappe aufgesetzt und schon geht es im gestreckten Galopp in den Spielspaß. Pony Life, der Nachfolger der erfolgreichen Spielserie Horse Life ist für Nintendo DS ab sofort erhältlich. Mit der mobilen Konsole ist das eigene Pony ab sofort immer mit dabei.
Junge Mädchen und pferdenärrische Jungs können sich im Spiel ihr eigenes Pony selbst aussuchen. Acht verschiedene Rassen wie Haflinger oder Shetland-, Dartmoor- und Connemara Ponies stehen zur Auswahl, zwei davon sind die Phantasie-Pferdchen Pegasus und Einhorn. Schimmel, Rappe oder Fuchs, mit Schnippe, Blesse oder vielleicht lieber ein Scheckenpony? Pony Life erfüllt den kleinen Pferdenarren jeden Wunsch.
So ein Traumpony braucht viel Pflege: Striegeln, Waschen, Ausmisten und die täglichen Schmuse- und Streicheleinheiten dürfen nicht zu kurz kommen, damit sich das Pony rund um wohl fühlt. Das regelmäßige Training ist besonders wichtig, denn die Turniersaison startet bald. Goldene Schleifen und Pokale bei internationalen Dressur- und Springturnieren warten auf die besten Reiter. Zur Entspannung vom harten Training und den aufregenden Wettkämpfen können die Spieler mit ihren Ponies in wunderschönen Landschaften ausreiten und dabei auch kurzweilige Aufgaben erledigen.
Pony Life bietet ein charmantes, speziell auf junge Mädchen angepasstes Setting sowie niedliche Grafiken und Animationen. Die einfache Bedienung, die abwechslungsreichen Herausforderungen im Spiel sowie die vielen Individualisierungs-Optionen für Tier und Reiter sind perfekt auf die Bedürfnisse von Kindern abgestimmt. Insgesamt stehen über eine Million verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, um das eigene Pony zu individualisieren, beispielsweise verschiedene Kopfmarkierungen, Mähnenfarben, –arten und so weiter.
Zusätzlich können über 100 Ausstattungs-Objekte im Spielverlauf gesammelt werden. „Pony Life“ verfügt über klassische Wettbewerbe wie Dressur- und Springreiten sowie neue Inhalte, zum Beispiel Pony Games mit unterhaltsamen Zielsetzungen. Außerdem bietet das Spiel wechselnde Jahreszeiten. So können die kleinen Ponyliebhaber unter fallenden Blättern oder Schneeflocken, sowie durch frühlingshaft erblühende und sommerliche Landschaften reiten. Pony Life für Nintendo DS erscheint am 21. August 2009 für Nintendo DS im Handel. Empfohlener Verkaufspreis ist € 29,99.
Mysteriöse Zeichen und geheimnisvoll anmutende Botschaften, denen sich mit etwas Fantasie vermeintlich wichtige Bedeutungen zuweisen lassen, begegnen uns im Alltag immer wieder – jedoch entpuppen sie sich am Ende meist als völlig belanglos. Auch der mit wirren Zahlenreihen übersäte Zettel, den der Schüler Caleb im Endzeit-Thriller „Knowing“ auf dem Boden einer 50 Jahre alten Zeitkapsel findet, scheint zunächst nichts Besonderes zu sein. Doch Calebs Vater John (gespielt von Oscar®-Preisträger Nicolas Cage) gelingt es, die Codes und deren schreckliches Geheimnis zu entziffern: eine Prophezeiung, die das Ende der Welt voraussagt. Der actiongeladene Endzeit-Thriller „Knowing“ von Regisseur Alex Proyas („I, Robot“) ist ab 28. August 2009 auf DVD und Blu-ray-Disc erhältlich.
Mehr über Knowing
1959 in Lexington, Massachusetts: Eine Zeitkapsel mit Zeichnungen der Schüler wird vergraben. Fünfzig Jahre später wird die Kapsel geöffnet und der Inhalt an die neue Schülergeneration verteilt. Caleb (Chandler Canterbury) erhält einen mit Zahlen vollgeschriebenen Zettel. Sein Vater John (Nicolas Cage) entschlüsselt die Zahlencodes und findet heraus, dass es sich dabei um Daten der größten Katastrophen der letzten 50 Jahre handelt. Doch nicht alle Angaben beziehen sich auf die Vergangenheit...
Laut der Aufzeichnungen findet das nächste Unglück bereits in zwei Tagen statt. John hört unentwegt Nachrichten, doch das Einzige, was geschieht, ist ein kleiner Unfall auf dem Highway. Der Zettel mit den Zahlen liegt auf dem Beifahrersitz, zufällig fällt Johns Blick darauf: Die Ortsbestimmung auf dem Navigationsgerät stimmt mit den bisher nicht erklärbaren Zahlen auf dem Zettel überein! Sie geben den Längen- bzw. Breitengrad an. John offenbart sich etwas Schreckliches: Die Zahlen bezeichnen mit unglaublicher Präzision Zahl der Opfer, Datum und Ort der schlimmsten Katastrophen und Unfälle der letzten fünfzig Jahre. Doch die nächste Erkenntnis ist noch furchtbarer: Das Dokument sagt noch drei weitere Ereignisse voraus.
Weitere Zeit, um darüber nachzudenken, bleibt John nicht, nur wenige Meter über den Autos auf dem Highway rast ein Passagierflugzeug hinweg, stürzt in den Acker neben der Straße und geht in Flammen auf. John, einige weitere Autofahrer sowie die herbeigerufenen Rettungskräfte versuchen verzweifelt, Menschenleben zu retten, doch immer wieder kommt es zu Explosionen – hilflos müssen sie zusehen, wie die Passagiere der vollbesetzten Maschine verbrennen. Nach diesem Erlebnis ist John fest entschlossen, weitere Katastrophen zu verhindern und Lucinda, das Mädchen, das diese vor fünfzig Jahren vorher gesagt hat, ausfindig zu machen.
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24.08.09
50.000 Zuschauer bei der ESL Major Series Female live auf gamescom 2009 – Schwedisches Frauenteam gewinnt europäisches Spitzenturnier in Counter-Strike 1.6 – Deutsche Teams auf Platz zwei und drei. 50.000 Zuschauer verfolgten die Spiele der ESL Major Series Female Saison 4 auf der gamescom 2009 in der ESL Intel ASUS gamezone. Das mit 4.000 Euro dotierte Turnier in Counter-Strike 1.6 gewannen die Schwedinnen des Teams Pink Zinic.
Am Freitag traf in der ersten Halbfinalbegegnung das spanische Team Aurora Gaming auf das Lindener Werksteam Alternate. Zwar gingen die Spanierinnen nach der ersten Halbzeit mit 10:5 in Führung, hielten diese jedoch nicht aufrecht und verloren die erste Spiele-Map mit 13:16. Auch die zweite Map gewann das Team Alternate mit 16:12 und sicherte sich somit die Teilnahme am Finale.
Im darauffolgenden Spiel um den zweiten Platz für das Finale trat das schwedische Team Pink Zinic gegen das deutsche Team SNOGARD Dragons an. Die erste Map mussten die deutschen Spielerinnen an ihre Gegnerinnen mit einem 13:16 abgeben. Die Frauen von den SNOGARD Dragons gaben auch die zweite Map an die Skandinavierinnen mit einem 11:16 ab. Somit erkämpften sich die Frauen des Teams Pink Zinic die Finalteilnahme.
Das Finale zwischen den deutschen Frauen von Team Alternate und den Schwedinnen von Pink Zinic fand am Samstag in der ESL Intel ASUS gamezone statt. Nach einem starken Spiel auf der ersten Spiele-Map von Pink Zinic (16:9), änderte das deutsche Team seine Strategie und entschied so die zweite Karte mit einem 16:13 für sich. Das Team Pink Zinic konterte jedoch auf der finalen Karte mit einem 16:5 und sicherte sich den Sieg der ESL Major Series Female Saison 4. Im Spiel um den dritten Platz gewann das deutsche Team der SNOGARD Dragons mit einem klaren 16:13 und einem 16:6 gegen das spanische Team Aurora Gaming.
"Die 50.000 Zuschauer in der ESL Intel ASUS gamezone haben ihre Stars toll unterstützt. Sie wurden mit spannenden und hochklassigen Partien belohnt. Weibliche Counter-Strike-Teams belegen, dass Computerspiele keine reine Männerdomäne mehr sind", so Pressesprecher Ibrahim Mazari.
Noch bis Sonntag ist Turtle Entertainment mit eSport der Extraklasse auf der gamescom vertreten. Die Besucher erwartet unter anderem das Supercup Finale der Intel Extreme Masters in Counter-Strike 1.6.
Tausende Zocker und Medienvertreter ließen sich in Köln bereits von Activisions Auftritt mitreißen. Der Action-Hit Call of Duty: Modern Warfare 2 wurde zum besten PC-Spiel der Messe gewählt. Alle Spieleraugen sind aktuell auf die gamescom in Köln gerichtet. Nach drei Messetagen zieht Activision ein sehr positives Fazit: Tausende Spieler und Medienvertreter haben die kommenden Activision-Hits live erlebt. Darunter heiß ersehnte Titel wie der von einer Fachjury mit dem gamescom-Award 2009 als bestes PC-Spiel ausgezeichnete Action-Star Call of Duty: Modern Warfare 2, das musikalische Trio Guitar Hero 5, Band Hero und DJ Hero, der Adrenalin-Racer Blur, die Skateboard-Sensation Tony Hawk: RIDE und der Sci-Fi-Shooter Singularity.
Außerdem hat Activision mit beeindruckenden Events für Entertainment-Highlights der gamescom gesorgt: So eröffnete am Mittwoch der Klonkrieger Captain Rex aus Star Wars: The Clone Wars nach einem spektakulären Jetpack-Flug die Messe.
DIE Skater-Legende Tony Hawk zeigte am Freitag in der Halfpipe seine atemberaubenden Tricks, die ihn zum Top-Superstar der Skateboard-Szene gemacht haben. Unterstützt wurde er dabei von einer Riege internationaler Pro-Skater.
Weitere Promis zeigten bei Activision ihre musikalischen Skills: Rapper Kool Savas legte in DJ Hero auf, die „Fantas“ Thomas D und Smudo spielten mit ihrem Manager Bär Läsker Guitar Hero 5. Auch die Alternative-Rocker Attack! Attack! aus Wales rockten am Activision-Stand.
Zu den Highlights am Wochenende zählt der Auftritt des angesagten House-DJs und Produzenten David Guetta. Guetta wird am Samstag zwischen 17.30 und 18.00 Uhr auf der Bühne des Activision-Stands einer DJ Hero-Präsentation beiwohnen und anschließend ein Interview geben. Außerdem besteht für alle anwesenden Fans die einmalige Chance, Tickets für eine exklusive Party am selben Abend zu gewinnen.
Heute rockte auf dem PlayStation-Stand in Halle 7 die SingStar-Bühne! Die Kult-Comedians Erkan & Stefan waren im Finale der SingStar Competition (www.singstargame.com) auf der Suche nach dem besten Performer. Vier Kandidaten lieferten eine super Show, um sich den begehrten Preis zu erkämpfen: einen Auftritt auf der Bühne des RTL II Mega-Events THE DOME 51 in der Kölner Lanxess Arena!
Gewinner Benjamin Hinterseer konnte Erkan & Stefan mit seinem absoluten Lieblingshit „Supergirl“ von der Gruppe Reamonn überzeugen und wird noch heute Abend, nach Eintritt in die Arena über den roten Teppich, seinen Song live bei THE DOME präsentieren. Überraschungsgast und SingStar-Fan Harry aus der beliebten TV-Serie „Toto und Harry" ließ es sich nicht nehmen, auch einen Song zum Besten zu geben! THE DOME 51 wird am 05. September 2009 ab 17:00 Uhr bei RTL II ausgestrahlt.
Vor über 20 Jahren nahmen Außerirdische das erste Mal Kontakt mit der Erde auf. Die Menschen rechneten daraufhin mit einem feindlichen Angriff oder einem gigantischen technologischen Fortschritt. Doch nichts davon trat ein. Stattdessen waren die Kreaturen Flüchtlinge ihres Heimatplaneten. Während die Nationen der Welt darüber diskutierten, was mit ihnen geschehen soll, wurden sie in einem Notauffanglager interniert – im DISTRICT 9.
Jetzt, nach Jahren ergebnisloser Verhandlungen, sind alle Nationen mit ihrer Geduld am Ende. Die Kontrolle über die nicht-menschliche Spezies wird einem privaten Unternehmen übertragen, der Multi-National United (MNU). Der Konzern ist jedoch nicht am Wohl der ungeliebten Besucher interessiert, sondern verfolgt nur ein Ziel: Mit den mächtigen Waffen der Aliens großen Profit zu machen. Doch bislang sind alle Versuche, diese Waffen zu aktivieren, fehlgeschlagen – denn dazu braucht man Alien-DNA.
Die wachsenden Spannungen zwischen den Außerirdischen und den Menschen erreichen ihren Höhepunkt, als die MNU damit beginnt, alle nicht-menschlichen Wesen vom District 9 in ein neues Camp zu verlegen. Bei dieser Evakuierung infiziert sich der MNU-Agent Wikus van der Merwe (SHARLTO COPLEY) mit einem mysteriösen Virus, das seine DNA verändert. Plötzlich wird Wikus zum meistgesuchten und gleichzeitig verletzlichsten Mann der Erde – denn er ist der Schlüssel, um das Geheimnis der Alien-Technologie zu lüften. Geächtet und ohne Freunde, gibt es für ihn nur einen Ort, um sich zu verstecken: DISTRICT 9.
Niemand Geringerer als Peter Jackson ("Der Herr der Ringe", "King Kong") steckt als kreativer Kopf und Produzent hinter diesem ebenso innovativen wie faszinierenden Science-Fiction-Actionfilm, der tief unter die Haut geht und bereits jetzt unter Fans für Furore sorgt. Regie führte Neill Blomkamp, der auch das Drehbuch schrieb.
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Zum ersten Mal darf die Fachpresse auf europäischem Boden das kommende Adventure aus dem Studio Autumn Moon Entertainment begutachten: Publisher dtp entertainment präsentiert das Spiel während der GamesCom in Köln der Fachpresse. Aus diesem Anlass veröffentlicht dtp entertainment heute neue Screens aus dem PC-Adventure.
Ghost Pirates of Vooju Island präsentiert als klassisches Point & Click-Adventure drei spielbare Charaktere: Papa Doc, Jane Starling und Blue Belly wurden von Papa Docs Ex-Frau mit Hilfe eines Vooju-Zaubers verflucht und müssen ab sofort ihr Dasein als Geister fristen. In dieser untoten Form sind sie für Lebende unsicht- und auch nicht hörbar. – So ein Geisterleben ist oft schon sehr vorteilhaft, bringt dann und wann aber auch Hürden mit sich: Als Geistergestalten können die Drei nämlich auch keine festen, schweren Gegenstände bewegen, nicht mit Menschen sprechen und scheitern auch an sonstigen Kleinigkeiten, die genügend Spielraum für kreative Adventure-Rätsel bieten.
Wie etwa sollen die Geister menschliche Gestalten beeinflussen, wenn sie weder zu hören noch zu sehen sind? Gibt es andere Mittel und Wege, mit denen sie Spuren in der Welt der Lebenden hinterlassen? Solche und ähnliche Fragen sollen sich die Spieler stellen, um die Rätsel des Spiels zu lösen.
Papa Doc ist Vooju-Magier. An ihm bleibt die schwierige Aufgabe hängen, aus den drei Geistern wieder halbwegs lebensfähige Wesen zu machen. Mit jeder Menge Autumn-Moon- und Genre-typischem Humor stellt Ghost Pirates den Spielern diese Aufgabe, bei deren Lösung sie die drei Geisterpiraten sehr nahe kennenlernen und entdecken, dass die Drei unterschiedlicher kaum sein könnten: Während Papa Doc sich eher ernsthafter und verschlossen gibt, verzaubert Koch Blue Belly sein Umfeld mit seiner Gutmütigkeit und seinem großen Herz. Jane hingegen ist eine hübsche Piraten-Spionin voller Energie. dtp entertainment veröffentlicht Ghost Pirates of Vooju Island Anfang 2010.
Die gamigo AG, ein führender Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) in Europa, enthüllt heute das weltweit erste Fußball-MMOG. Gemeinsam mit Interzone, dem australischen Entwicklerstudio von Futebol, unterschrieb gamigo heute auf der gamescom in Köln einen Publishing-Vertrag. Futebol wird zum Ende des Jahres auf Deutsch und Englisch erscheinen. Französische, spanische, türkische und polnische Sprachfassungen des Titels sind für 2010 geplant.
Rasante Fußball-Action für bis zu 22 Spieler
Die realistische Fußball-Simulation bietet Spielern spannende 11-gegen-11-Spiele, kombiniert mit actiongeladenem Gameplay. Dank der intuitiven Steuerung ist grenzenloser Spielspaß garantiert, sowohl für Anfänger als auch für Profis. Die Möglichkeit, Spielzüge und Aktionen bis zu vier Sekunden im Voraus festzulegen, lässt Latenzprobleme der Vergangenheit angehören. Darüber hinaus werden Erfahrungspunkte nicht nach der Anzahl der geschossenen Tore, sondern abhängig von der Position des Spielers vergeben. So ist effektives Leveln (für Spieler) auf allen Positionen gesichert.
Auch abseits des Spielfelds hat Futebol einiges zu bieten: Eine riesige 3D-Stadt beheimatet zahlreiche NPCs, die dem Spieler Aus- und Aufrüstungsgegenstände zur persönlichen Individualisierung des Charakters anbieten. Dazu sind viele Minigames in der Stadt versteckt, die mit attraktiven Belohnungen für Spieler aufwarten. Natürlich gibt es MMOG-typisch auch ein ausgefeiltes Skillsystem, Clubfunktionen und Ligasysteme sowie eine große 3D-Lobby, zahlreiche Community-Funktionen inklusive.
Spannende Duelle quer durch Europa
„Fußball ist der Volkssport schlechthin. Wir freuen uns, mit Futebol nicht nur das weltweit erste free to play Soccer-MMOG anzubieten, sondern auch eine lebendige MMO-Welt rund um den beliebtesten Sport Europas.“, so Patrick Streppel, Vorstand der gamigo AG. „Mit dem Launch des Titels in Europa ab Ende diesen Jahres werden wir mit Sicherheit zahlreiche Fußballfans begeistern können. Immerhin findet 2010 die Fuball-WM in Südafrika statt, dann können die Spiele live am PC nachgespielt werden.“ Ab sofort können sich alle Fans für das neue Fußball-MMOG unter www.futebol-game.de für die Closed Beta-Version registrieren. Zum Trailer: [hier..]
Spannender könnte die Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 kaum sein: Mit nur einem Zähler Vorsprung – 42 zu 41 Punkte – steht der Brite Paul Bonhomme nach vier von sechs WM-Rennen vor Titelverteidiger Hannes Arch an der Spitze der Gesamtwertung. Dem Vize-Weltmeister von 2007 und 2008 reichte dazu ein zweiter Rang beim ersten Europa-Rennen des Jahres in Budapest, bei dem sich der Österreicher mit Rang vier zufrieden geben musste.
„Nach den Ergebnissen, die wir zu Beginn der Woche noch erzielt haben, hätte ich nie damit gerechnet, hier in Budapest den zweiten Platz zu erreichen. Das alles zeigt doch nur, dass diese Weltmeisterschaft erst ganz zum Schluss entschieden wird“, erklärte der neue WM-Spitzenreiter.
Der „geschlagene“ Arch zeigte sich unterdessen etwas ratlos: „Ich habe zwar mitbekommen, dass ich eine Strafe erhalten habe, aber ich würde gerne wissen, wo ich mir die Strafpunkte eingefangen habe.“
Während sich das Spitzen-Duo mit den Plätzen zwei und vier in Budapest in der Gesamtwertung weiter absetzen konnte, gelang Michael Goulian in Ungarns Hauptstadt der große Coup. Seinen ersten Sieg bei einem Rennen der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft überhaupt kommentierte der US-Amerikaner kurz und knapp mit den Worten: „Das ist ein wahnsinniges Gefühl.“
„Nach vier Jahren harter Arbeit fühlt sich das heute einfach genial an. Ich wusste, dass wir ein Flugzeug mit dem richtigen Potenzial hatten. Es ist ein grandioser Sieg“, so Goulian weiter.
Vor den Augen seiner Fans und Playmate Alena Gerber („Sie sieht nicht nur gut aus, sie hat mir anscheinend auch Glück gebracht.“) flog der deutsche Matthias Dolderer in die Weltspitze. Bereits im Qualifying hatte der Tannheimer mit Rang vier überzeugt. „Wir haben jetzt einen kompatiblen Motor und können mit der Konkurrenz mithalten. Ich hoffe, dass ich im Laufe der Saison noch weitere Punkte sammeln und weiter nach vorne fliegen kann“, so Dolderer.
Durch die sieben WM-Punkte von Budapest schob sich der 38-Jährige in der Gesamtwertung der „Formel 1 der Lüfte“ mit nunmehr acht Zählern auf Rang zwölf vor. Matthias Dolderer hatte eigens für das WM-Rennen in Budapest eine Boeing 737 für 140 Fans gechartert.
Die 650.000 Zuschauer, die am Ufer entlang der Donau das Geschehen hautnah verfolgten, bildeten in dieser Saison die größte Kulisse bei einem Red Bull Air Race-Rennen. Auf dem Kalender stehen jetzt noch Porto am 12./13. September und das Finale in Barcelona am 3./4. Oktober. RTL zeigt das Rennen in Budapest am 30. August 2009 um 12.15 Uhr.
Bei der von der Fédération Aéronautique Internationale (FAI) überwachten Red Bull Air Race-WM müssen die Piloten ihr ganzes Können unter Beweis stellen, um bei Höchstgeschwindigkeiten von bis zu 370 km/h und Kräften von bis zu 12g die 20 Meter hohen aufblasbaren Pylone, die sogenannten Air Gates, so schnell wie möglich zu passieren.
Gesamtklassement 4. Rennen Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 in Budapest:
1. Michael Goulian (GBR), 2. Paul Bonhomme (GBR), 3. Kirby Chambliss (USA), 4. Hannes Arch (AUT), 5. Matthias Dolderer (GER), 6. Mike Mangold (USA), 7. Matt Hall (AUS), 8. Nicolas Ivanoff (FRA), 9. Nigel Lamb (GBR), 10. Peter Besenyei (HUN), 11. Alejandro Maclean (ESP), 12. Yoshihide Muroya (JPN), 13. Pete McLeod (CAN), 14. Glen Dell (RSA), 15. Sergey Rakhmanin (RUS).
WM-Stand nach vier von sechs Rennen der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009:
1. Paul Bonhomme (GBR/42), 2. Hannes Arch (AUT/41 Punkte), 3. Nicolas Ivanoff (FRA/28), 4. Mike Mangold (USA/24), 5. Matt Hall (AUS/24), 6. Kirby Chambliss (USA/22), 7. Nigel Lamb (GBR/21), 8. Michael Goulian (USA/18), 9. Sergey Rakhmanin (RUS/17), 10. Peter Besenyei (HUN/12), 11. Alejandro Maclean (ESP/9), 12. Matthias Dolderer (GER/8), 13. Glen Dell (RSA/3), 14. Yoshihide Muroya (JPN/1), 15. Pete McLeod (CAN/1).
Es ist angerichtet! Stromberg* und Calmund kochen bei der PlayStation LIGA. Im Bereich der PlayStation LIGA gab es heute ein besonderes „Schmankerl“ für Messebesucher und die Spieler des PSL LIGA MASTERS: Der Koch der Deutschen Fußball National-mannschaft Holger Stromberg* begeisterte zusammen mit Fußball-experten Reiner Calmund mit drei leckeren Gängen aus dem Speiseplan „unserer Elf“. Schließlich wissen die beiden genau, wie wichtig gesunde Ernährung für persönliche Bestleistungen ist! Zur Begeisterung der Zuschauer fand anschließend eine Verköstigung mit den kulinarischen Highlights statt!
Im zweiten Teil der Venetica Behind the Scenes-Videos entführt Felix Haas, Concept Artist bei Entwickler Deck 13, die Zuschauer an den Canale Grande. Hier zeigt er, wie Kanäle und Gondeln im fantastischen Venedig-Setting des kommenden Cinematic RPGs Venetica um- und eingesetzt werden.
Scarlett, Tochter des Todes und hübsche Hauptfigur des Spiels, bewegt sich in Venetica nämlich auf mehreren Ebenen durch diese einzigartige Stadt: Sie läuft auf Strassen und Wegen, klettert auf den Dächern der Häuser entlang und geniesst so einen wunderschönen Ausblick - und sie schwimmt in den unzähligen Kanälen Venedigs. Vom Wasser aus erreicht sie dunkle Kanäle, die sie in die Katakomben unter der Stadt führen - wo weitere Rätsel, Schätze und fantastische Kreaturen auf sie warten.
Auch die weltberühmten Gondeln nutzt Scarlett: Mit ihnen bewegt sie sich als Schnellreisemittel von einem Stadtteil Venedigs in den nächsten. Teil 2 des Making Ofs verbindet erneut auf beeindruckende Weise Aufnahmen aus dem heutigen Venedig mit Szenen aus dem Spiel.
Der erste Trailer zu James Cameron´s AVATAR: DAS SPIEL und weiteres neues Bildmaterial wurde jetzt von Ubisoft veröffentlicht. Der Trailer zeigt Szenen aus dem kommenden Spiel.
James Cameron’s AVATAR: DAS SPIEL ist das offizielle Videospiel zum mit Spannung erwarteten Blockbusterfilm James Cameron’s AVATAR. Der Spieler taucht in das Herz von Pandora ein, einem fremdartigen Planeten, der seine kühnsten Vorstellungen übertreffen wird. Man trifft auf die Na’vi, Pandora’s heimische Bevölkerung, und entdeckt Kreaturen sowie andere Lebensformen, wie sie noch nie zuvor in der Welt der Videospiele zu sehen waren.
Als ein Konflikt zwischen den Na’vi und der RDA Corporation, einem Raumfahrt-Konsortium, das nach wertvollen Ressourcen sucht, ausbricht, wird der Spieler in einen Kampf um das Herz des Planeten und das Schicksal einer ganzen Zivilisation hineingezogen.
Am 3. September startet DANCE FLICK – der allerletzte Tanzfilm in den deutschen Kinos. Dabei können sich Kinofans auf abgedrehte Moves und aberwitzige Gags am laufenden Band freuen. Zur weiteren Einstimmung und als Training für die Lachmuskeln vor dem Kinobesuch veröffentlichen wir heute den Link zum Film-Clip „Acting Class“.
Darüber hinaus gibt es diese coolen Applikationen zum Film, bei denen Fans der tanzverrückten Charity bei der Geburt ihres Babys helfen, die durchgeknallten Sprüche des Kleinkriminellen Acon als Soundbites herunterladen oder persönlich an einem Team-Battle teilnehmen können.
Charity’s Bouncin’ Baby Boy [hier..]
Acon’s Underground Soundboard [hier..]
Dance Your Face Off! [hier..]
DANCE FLICK - DER ALLERLETZTE TANZFILM
Machen Sie sich bereit für den ultimativ durchgeknallten Spoof des Jahres. Gleich von zwei Generationen der Wayans-Familie wird das angesagte Genre des Tanzfilms auf die Schippe genommen und die Lachmuskeln mit Parodien auf zeitgenössische Kinohits wie „Step Up“ und „You got Served“ strapaziert. Und auch Klassiker des Genres wie „Flashdance“ und „Fame“ bekommen gehörig ihr Fett weg - nichts ist heilig, niemand bleibt verschont!
Wenn der verdammt lässige Streetdancer Thomas Uncles (Damon Wayans Jr.) mit dem heißesten Neuzugang der Highschool, Megan White (Shoshana Bush), eine flotte Ballett-Nummer hinlegt, sind heftige Lacher garantiert. Unermüdlich wird von einer Szene zur nächsten geblödelt und unzählige skurrile Gestalten schonungslos vorgeführt. Thomas Schwester Charity (Essence Atkins) verwendet ihren Schulspint als praktischen Baby-Aufbewahrungsort. Der griesgrämige und unglaublich übergewichtige Underground-Boss Sugar Bear (David Alan Grier) kann für Sahnetorte - aber wirklich nur dafür - auf Zehenspitzen tanzen. Und natürlich müssen sich am Ende alle gemeinsam beweisen - in der Schlacht aller Schlachten – der ultimativen Tanzschlacht!
Mit dieser aberwitzigen Parodie werden die Macher der „Scary Movie”-Filme in gewohnt gekonnter Manier die Fans von den Stühlen reißen. DANCE FLICK – DER ALLERLETZTE TANZILM: come, see and laugh!
Zu den Streaminglinks der Filmbilder:
Real Media
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Endlich ist es soweit: Die Patrol Torpedo Boats lichten die Anker, lösen die Geschützsicherungen und begeben sich auf die Jagd! Ab dem 26.08.2009 wird rondomedias neuer Midpreis-Titel Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea zum Preis von 34,99 € im gesamten deutschsprachigen Raum im Handel erhältlich sein.
Hinter Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea verbirgt sich eine packende und anspruchsvolle Herausforderung für Action- und Taktikliebhaber, die mit abwechslungsreichen Szenarien und einer Vielzahl strategischer Optionen aufwarten kann. Sechs Episoden mit realistischen, historischen Szenarien – je zwei für jede der drei Konfliktparteien – bieten mit ihren rund 30 Missionen viel taktisches Potenzial und nicht minder viel packende Action. Rund 50 verschiedene Schiffs-Typen aus sechs Schiffs-Klassen sind an den gewaltigen Seeschlachten beteiligt – Kreuzer, Frachter, Zerstörer, Handelsschiffe, Jagd-Uboote – und Patrol Torpedo Boats.
Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea lässt den Spieler die großen Seegefechte des Zweiten Weltkriegs miterleben, mit historisch akkuraten Szenarien sowie physikalisch wie taktisch realistisch dargestellten und agierenden Schiffen und Waffensystemen. Abgerundet wird die überzeugende Atmosphäre von Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea durch eine beeindruckende Grafik-engine, die alle modernen DirectX-Features ausnutzt, eine stets passende Soundkulisse und eine eingängige wie präzise Steuerung.
Die Aufgaben des Spielers und die damit verbundenen Herausforderungen bei diesem Spiel sind viel-fältig. So kann der Spieler nicht nur als Kommandant auf Seiten der Deutschen Kriegsmarine, der Alliierten oder der sowjetischen Flotte den taktischen Oberbefehl über ganze Kampfverbände über-nehmen, sondern auch selbst ein wendiges und schwer bewaffnetes Patrol Torpedo Boat ins Gefecht führen oder – als Teil einer Bord-Crew – die Bedienung einzelner Bordgeschütze übernehmen und eigenhändig das Feuer auf die feindlichen Schiffe und Flugzeuge eröffnen.
Ob als Bordschütze in der 1st-Person-Ansicht, als Steuermann aus Sicht der dritten Person hinter einem Patrol Torpedo Boat – oder in der Rolle des Flottenkommandanten aus der Vogelperspektive über dem Schlachtfeld: die freie Kameraansicht ermöglicht dem Spieler zu jeder Zeit einen kompletten Rundumblick über das Geschehen auf dem Schlachtfeld – über und unter der Wasser-oberfläche. Darüber hinaus hat der erfahrene Stratege bei Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea zu jedem ihm beliebigen Zeitpunkt die Möglichkeit, seine Rolle – und damit seine Position in der Befehls-hierarchie – zu verändern.
Diese einzigartige Gameplay-Option ermöglicht dem Spieler bisher ungeahnte Variations- und Taktikmöglichkeiten während einer Schlacht. Er kann immer dort eingreifen, wo er es für richtig hält, dort wo die Situation am gefährlichsten ist – oder dort, wo er für sich persönlich den meisten Spielspaß erzielt. Neben den spannenden und umfangreichen Einzelspieler-Szenarien verfügt Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea natürlich auch über einen Multiplayer-Modus. Hier können sich in einem LAN-Netzwerk bis zu 16 Spieler zu Seeschlachten ungeahnten Ausmaßes treffen und im Wettstreit mit einander ermitteln, wer der beste Taktiker und der beste Schütze unter ihnen ist. Patrol Torpedo Boats – Knights of the Sea – ein Toptitel für alle Fans packender Action und an-spruchsvoller strategischer Herausforderungen.
Jekyll & Hyde basiert auf der weltbekannten Romanvorlage und entführt die Spieler in das London des 19. Jahrhunderts. Mit Jekyll & Hyde hat bitComposer Games heute ein Adventure für PC angekündigt, das auf der bekannten Romanvorlage Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde des schottischen Autors Robert Luis Stevenson beruhen wird. Jekyll & Hyde wird derzeit vom Weimarer Studio Pixelcage entwickelt und ist eine Gemeinschaftsproduktion von bitComposer Games, Pixelcage und der Mitteldeutschen Medienförderung. Der Veröffentlichungstermin von Jekyll & Hyde ist im dritten Quartal 2010 geplant.
Jekyll & Hyde versetzt die Spieler in das London des 19. Jahrhunderts. Auf der Suche nach einem Mittel gegen eine unheimliche Seuche entdeckt der junge Arzt Dr. Jekyll ein Elixier, das sein dunkles Alter Ego Mr. Hyde entfacht. Abwechselnd In der Rolle des Dr. Jekyll und Mr. Hyde macht der Spieler sich auf die Suche nach einem Gegenmittel für die Seuche und kommt nach und nach der Verschwörung einer mysteriösen Sekte auf die Spur. Seine Nachforschungen führen ihn nun immer tiefer in die geheimnisvolle Londoner Unterwelt.
Jekyll & Hyde begeistert neben dem klassischen Adventure-Gameplay auch mit Action- und Geschicklichkeits-elementen. Der Spieler wird die beiden Protagonisten abwechselnd spielen, wobei die unterschiedlichen Eigenschaften der beiden Spielcharaktere letztlich dazu genutzt werden müssen, um die spannenden Rätsel-, Knobel- und Action-Einlagen zu bewältigen. Eine neuartige Kameraführung unterstützt dabei die jeweilige Spielsituation und wechselt zwischen Plattformspiel- und 3rd-Person-Ansicht. Durch ein mobiles Chemielabor ist der Spieler in der Lage, sich jederzeit den Trank für die Verwandlung herzustellen. Der Einsatz dieses Labors wird letztlich auch bei der Lösung von Rätseln notwendig sein.
„Bereits der aktuelle Prototyp von Jekyll & Hyde verspricht viele atmosphärische und spannende Spielmomente. Das Team von Pixelcage ist äußerst engagiert und wir sind überzeugt davon, dass die packende Geschichte letztlich nicht nur Adventure-Fans fesseln wird.“, sagt Wolfgang Duhr, Geschäftsführer von bitComposer Games. „Wir danken der Mitteldeutschen Medienförderung schon an dieser Stelle für ihre Unterstützung. Diese Verbindung versetzt uns in die Lage auch künftig hochwertige Produktionen am Standort Deutschland in Auftrag geben zu können.“
„Wir sind überzeugt, mit Jekyll & Hyde ein vielschichtiges und außergewöhnliches Adventure zu kreieren.“, sagt Jens Egerer, Geschäftsführer bei Pixelcage. „Dank der Unterstützung durch die Mitteldeutsche Medienförderung sowie die große Erfahrung und das Engagement seitens bitComposer Games ist es uns möglich, ein so vielversprechendes Projekt zu realisieren."
Heute sind laufen am Playstation-Stand wieder hockkarätige Persönlichkeiten auf und es ergibt sich für Euch die Möglichkeit, Fotos von euren Stars zu machen:
Freitag, 21.08., ab 11:00 Uhr: Reiner Calmund und Holger Stromberg* kochen für die PlayStation LIGA
Im Abenteuer-Bereich freuen sich die Finalisten des PSL MASTERS auf das Showkochen von Starkoch Holger Stromberg*. Beginn ist ab 11:00 Uhr. Unterstützung bekommt der Koch der Deutschen Fußball Nationalmannschaft vom Fußball- und Entertainmentexperten Reiner Calmund. Natürlich können sich sowohl die PSL-Spieler als auch die Messebesucher am Stand vom leckeren Ergebnis des Events selbst überzeugen (solange der Vorrat reicht).
Freitag, 21.08., ab 14:00 Uhr: Erkan & Stefan rocken die SingStar-Bühne
Die beiden Kult-Comedians Erkan & Stefan moderieren am Freitag ab ca. 14:00 Uhr die große SingStar-Competition auf der SingStar-Bühne. Prominente Unterstützung erhalten sie dabei von den Breakdance-Profis „Flying Steps“ und Nicole Rensinghof, der Gewinnerin des Titels „SingStar 2009“.
Hollywood-Star Ralf Möller war beim heutigen Finale von PlayStation the way, Europas erfolgreichster Parkour-Serie, zu Gast. Als Mitglied der Jury beobachtete er genau, wer von den fünf Finalisten die coolsten und spektakulärsten Moves zeigte und sich damit für den begehrten Preis qualifizierte: eine Stuntrolle in der beliebten TV-Serie „Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei“!
Alle Teilnehmer zogen mit ihrer waghalsigen Show das Publikum in ihren Bann und begeisterten die fachkundige Jury. Gewinner Christian konnte am Ende mit seiner Performance überzeugen und freut sich auf die herausfordernde TV-Rolle. Zur Jury gehörten neben Ralf Möller auch Stefan Richter, Actionregisseur bei action concept, der Produktionsfirma der Serie, und Christian Denk von Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED).
21.08.09
Vor den Augen seiner Fans und vor über 650.000 begeisterten Zuschauern an der spektakulären Strecke glänzte der deutsche Matthias Dolderer beim vierten Rennen der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 in Budapest mit einem sensationellen fünften Platz. Damit untermauerte der Tannheimer seine ansteigende Form, die er bereits am Mittwoch mit Rang vier im Qualifying angedeutet hatte.
„Wir haben jetzt einen kompatiblen Motor und können mit der Konkurrenz mithalten. Ich hoffe, dass ich im Laufe der Saison noch weitere Punkte sammeln und weiter nach vorne fliegen kann“, so Dolderer, der eigens für das WM-Rennen in Budapest eine Boeing 737 für 140 Fans gechartert hatte.
Schnellster über der Donau war in 1:12,51 Minuten völlig überraschend der US-Amerikaner Michael Goulian, der in der laufenden Saison bis dato einen sechsten Platz von Windsor/Kanada als bestes Ergebnis vorweisen konnte. Hinter Goulian sicherte sich der Brite Paul Bonhomme (1:13,13) nicht nur Platz zwei, sondern schob sich mit nunmehr 42 Punkten auch in der WM-Gesamtwertung an Weltmeister Hannes Arch (41) vorbei. Der Österreicher musste bei seinem vermeintlichen „Heimrennen“ in Ungarn mit Rang vier (1:13,83) vorlieb nehmen. Dritter wurde der Weltmeister von 2006 und Schnellste des Qualifyings am Mittwoch, Kirby Chambliss (USA/1:13,53).
Bei der von der Fédération Aéronautique Internationale (FAI) überwachten Red Bull Air Race-WM müssen die Piloten ihr ganzes Können unter Beweis stellen, um bei Höchstgeschwindigkeiten von bis zu 370 km/h und Kräften von bis zu 12g die 20 Meter hohen aufblasbaren Pylone, die sogenannten Air Gates, so schnell wie möglich zu passieren.
Das fünfte und vorletzte Rennen der Red Bull Air Race-WM 2009 findet am 12./13. September in Porto statt. RTL zeigt das Rennen in Budapest am 30. August 2009 um 12.15 Uhr.
Erscheinungstermin für das neueste Werk der Rennspiel-Profis von Bizarre Creations bestätigt! Activision hat den Starttermin für eins der heißesten Rennspiele aller Zeiten angekündigt: Blur, entwickelt von den Rennspiel-Experten bei Bizarre Creations, startet am 6. November in Europa durch. Aktuell sorgt Blur auf der gamescom in Köln für begeisterte Racing-Fans.
Blur düst mit spektakulären Power-Ups, packenden Rennen an sehenswerten Schauplätzen wie San Francisco und Barcelona sowie über 50 lizenzierten Autos auf die Überholspur. In knallharten Rennen mit bis zu 20 Wagen jagen die Spieler Richtung Ziellinie und setzen dabei allerlei effektive Extras ein: So boosten sie ihre Geschwindigkeit und pusten die Konkurrenz mit Energieschüben von der Strecke. Blur steht für actiongeladene Rennen mit schnellen Kurven, raffinierten Abkürzungen, haarsträubenden Sprüngen, brachialen Crashs sowie einem ausgeklügelten Schadensmodell.
Die Geschichte von Blur wird durch ein innovatives, Community-basiertes Interface präsentiert, das weit über das Spiel hinausgeht: Dieses einzigartige Social Network entwickelt sich dynamisch weiter, während die Spieler in verschiedenen Rennen antreten, neue Freunde, Widersacher und Fans finden und sich mit anderen Gamern vernetzen.
Blur wartet mit kompetitiven und teambasierten Mehrspieler-Rennen auf, die an einer Konsole im Split Screen mit bis zu vier und online mit maximal 20 Teilnehmern ablaufen. Die Spieler können einzigartige Mehrspielermodi entwerfen, die an ihre bevorzugten Spielweisen angepasst sind. Diese neuen Modi werden durch das Social Network von Blur sofort anderen Spielern zur Verfügung gestellt, so dass das Spiel durch die Kreativität seiner Community immer weiter wächst. Blur erscheint am 6. November für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Der Titel wurde noch nicht von der USK geprüft.
Gaststar David Guetta gibt ein Interview auf der Activision-Bühne. Die Fans können Tickets für eine exklusive Party gewinnen! Der angesagte House-DJ und Produzent David Guetta ist seit der Ankündigung von DJ Hero ein erklärter Fan des Spiels. Am Samstag, 22. August, wird Guetta auf der Bühne des Activision-Stands bei einer Präsentation des Spiels anwesend sein und anschließend ein Interview vor Ort geben. Außerdem besteht für alle anwesenden Fans die tolle Chance, Tickets für eine exklusive Party am selben Abend zu gewinnen.
Wann und wo?
Samstag, 22. August / 17.15 Uhr
Hero-Bühne, Activision-Stand / Halle 6 , Stand B-11
Mehr über DJ Hero:
DJ Hero basiert auf den einsteigerfreundlichen, aber schwer zu meisternden Spielmechaniken, die bereits die Guitar Hero-Serie zu einem weltweiten Megahit gemacht haben. Der Titel bietet eine völlig neue, interaktive Musikerfahrung, welche die Spieler nicht nur auf jeder Party in den Mittelpunkt rückt, sondern sie auch Musik ganz neu hören und erleben lässt. Mit über 100 individuellen Songs in mehr als 90 nie zuvor veröffentlichten Mixes, die Hits legendärer Künstler aus musikalischen Genres wie Hip-Hop, R&B, Pop, Rock und Electro vereinen, bringt DJ Hero eine extrem vielfältige Setlist mit.
Der exklusiv für DJ Hero entwickelte Turntable-Controller beschert den Fans nicht nur einen authentischen Einblick in die DJ-Kultur, sondern ermöglicht auch verschiedenste DJ-Techniken wie Scratching, Blending, Beatmaching und Sampling. Dabei bleibt stets genug Freiraum für kreative Ideen, die mit einer Vielzahl an Effekten und vom Spieler kreierten Sounds die Party zum Kochen bringen. (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2)
Jazzige Beats, dynamischer Freestyle und mitreißende HipHop-Vibes vermischt mit Modern Dance: Lassen Sie sich begeistern vom neuen atemberaubenden Trailer von FAME, das Tanzfilm-Highlights dieses Jahres, welches am 19. November in den deutschen Kinos anläuft.
Neben Streaminglinks zum brandneuen Trailer senden wir Ihnen heute Video-Cast-Profiles der fünf Hauptdarsteller des Films. Kherington Payne, Asher Book, Collins Pennie, Anna Maria Perez de Tagle und Paul Iacono berichten darin über ihre Herkunft, ihren Weg zu FAME sowie ihre Rollen im Film.
Mehr über FAME
Jazzige Beats, dynamischer Freestyle und mitreißende HipHop-Vibes vermischt mit Modern Dance und Slam Poetry – das ist FAME. Den atemberaubenden Mix aus Schauspiel, Tanz und Musik sehen Sie in diesem Herbst mit dem Remake des Oscar-gekürten Klassikers FAME.
Regisseur Kevin Tancharoen, dessen Choreografien von Superstars wie Christina Aguilera, Britney Spears oder Tyrese performt werden, holt den Kultfilm in die heutige Zeit. Mit einem frischen Newcomer Cast aus den verschiedensten künstlerischen Bereichen bringt er uns den Traum von Ruhm und Erfolg im aktuellen Style auf die große Leinwand.
Viele junge Talente finden sich unter den Neulingen, die an der berühmten New York School of Performing Arts um ihren eigenen Weg kämpfen. Da ist der charismatische Marco (Asher Book), ein Italo-Amerikaner aus der Arbeiterklasse; oder Alice (Kherington Payne), die aus privilegierten Verhältnissen stammt und nun ihre Ballerina-Karriere vorantreiben will; der ambitionierte Sänger Malik (Collins Pennie), der seine Vergangenheit hinter sich lassen muss, um sein Können unter Beweis zu stellen; sowie die quirlige Joy (Anna Maria Perez de Tagle), die mit viel Herz und Courage ihren Weg bestreitet – und nicht zuletzt der scheue Filmemacher Neil (Paul Iacono), der sich nun der realen Welt stellen muss. Voller Energie und Enthusiasmus machen sich die ambitionierten Aufsteiger auf die Suche nach Erfolg auf und finden dabei zu sich selbst.
Video-Cast-Profiles
Kherington Payne [hier..]
Asher Book [hier..]
Collins Pennie [hier..]
Anna Maria Perez de Tagle [hier..]
Paul Iacono [hier..]
Zum Trailer:
Real Media
High: [hier..]
Mid: [hier..]
Low: [hier..]
NCsoft und ArenaNet überraschten Fans auf der gamescom in Köln heute mit der Premiere des ersten Guild Wars 2-Trailers. Messebesucher konnten einen ersten Blick auf das erhaschen, was sie in der mit großer Spannung erwarteten Fortsetzung erwartet, die 250 Jahre nach dem originalen Guild Wars spielt.
Der Trailer enthüllt einige der erschütternden Ereignisse, die die Geschichte von Guild Wars 2 einleiten und präsentiert die umwerfende visuelle Gestaltung des Spiels.
Guild Wars 2 ist ein bildgewaltiges MMO, das Spielern den epischen Umfang einer groß angelegten Rollenspiel-Umgebung, kombiniert mit der Herausforderung von Player-versus-Player-Wettkämpfen der Spitzenklasse bietet. Auf dem Erfolg und den Erfahrungen von Guild Wars aufbauend gestaltet ArenaNet einmal mehr ein MMO, das den Spielern große Flexibilität im Spiel gibt und gleichzeitig das abonnementgebührenfreie Geschäftsmodell beibehält, das bereits dem originalen Guild Wars zu so großer Beliebtheit verholfen hat. Weitere Informationen zu Guild Wars 2, darunter auch eine Streaming-Version des Trailers, findet ihr auf www.guildwars2.com.
Die gamigo AG, ein führender Publisher von Massively-Multiplayer-Online-Games (MMOG) in Europa, enthüllt heute das angekündigte free-toplay MMORPG King of Kings 3. Pünktlich zur gamescom zeigt gamigo erstmals Gameplay-Szenen aus dem dritten Teil des asiatischen MMORPG-Knallers. Doch auch die Zuhausegebliebenen haben die Chance erste Eindrücke des neuen Rollenspiels zu sammeln. Unter http://mediaclients.gamigo.de/videos/kok3-GCom-160809.wmv steht der neue King of Kings 3 Trailer zum Download bereit.
Des Weiteren sind Spieler herzlich eingeladen sich auf der Previewseite http://kok3.gamigo.de für die Closed-Beta-Phase, die Anfang nächsten Jahres beginnt, vorzuregistrieren.
Wer wird König der Könige ?
In King of Kings 3 erkunden Spieler eine riesige, abwechslungsreiche Fantasywelt. Ein vielseitiges Housingsystem bietet jedem Charakter seine eigene, individuell möblierbare Unterkunft. Zahlreiche Minigames, wie Fischen oder Tanzen sowie eine riesige Auswahl an Pets und Mounts bringen zusätzlichen Spielspaß.
Doch der wahre Fokus von King of Kings 3 liegt im PvP- und RvR-Kampf: Clans gründen Königreiche und erbauen ihre eigenen Städte, die individuell mit Gebäuden bebaut und in gigantischen Schlachten angegriffen werden können. Welches Reich hat am Ende die Nase vorn? Welcher Spieler wird zum König der Könige?
"King of Kings 3 ist das Flagschiff unseres Portfolios für das neue Jahr." kommentiert Patrick Streppel, Vorstand der gamigo AG. "Neben dem umfangreichem PvE-Content ist es vor Allem der einzigartige PvP- und Guild-Wars-Part, der in Taiwan bereits Millionen Spieler begeistert und auch in Europa für Furore sorgen wird!" Die Veröffentlichung der deutschen sowie der englischen Version des Spiels ist für Anfang 2010 geplant.
Mit der heutigen Eröffnung der Gamescom in Köln für das Publikum können Spielefans erstmals das sehnlichst erwartete Rollenspiel-Prequel Drakensang: Am Fluss der Zeit probespielen. Aus diesem Anlass veröffentlicht Publisher dtp entertainment heute neue Screenshots aus dem Anfang 2010 erscheinenden Spiel. An Stand B030 in Halle 8.1 stellt dtp entertainment verschiedene Anspielstationen zur Verfügung, an denen auch eine spezielle Messeversion des kommenden PC-Rollenspiels von den Besuchern getestet werden kann.
Darüberhinaus ermöglicht es dtp entertainment auf der GamesCom in Köln weitere kommende Titel aus dem Line Up erstmals anzuspielen. Dazu gehören das Grusel-Adventure Black Mirror 2 (PC, Release: 25.09.2009), das Cinematic RPG Venetica (Release PC: 04.09.2009; Release Xbox 360®: 02.10.2009) und die Xbox 360-Version des aktuellen Rollenspiel-Erfolgs Divinity II: Ego Draconis (Release PC: bereits erschienen; Release Xbox 360: Ende September 2009).
Eine verwunschene Villa steht plötzlich in der südafrikanischen Wildnis ("Drei ???"), ein Heer von Monstern marschiert auf ("Der Herr der Ringe"), ein Dinosaurier zwinkert Ihnen vertraulich zu. Nicht nur Blockbuster werden mit digitalen "Tricks" visuell in Szene gesetzt. Visuelle Effekte und computergenerierte Bildgestaltung halten zunehmend Einzug in Fiction- und Non-Fiction-Formate, Musikvideos, Werbefilme und natürlich Games.
Sie sind Film- oder Multimediaschaffende/r und haben Lust darauf, die Welt der visuellen Effekte kennenzulernen? Oder möchten Ihr vorhandenes Wissen ergänzen und von interdisziplinärer Arbeit im Team profitieren?
Das neue berufsbegleitende Weiterbildungsangebot »Digitale Bildgestaltung« der ifs bietet Ihnen mit einer ausgewogenen Mischung aus Theorie und Praxis die Grundlage, professionell mit visuellen Effekten im Produktionsalltag umzugehen:
* unterrichtet und betreut von erfahrenen Praktikern
* mit einer eigenen Kurzformat-Produktion zum Abschluss
* in 8 berufsbegleitenden Workshops
* Zeitraum: Oktober 2009 bis Mai 2010
* Anmeldeschluss: 31. August 2009
Detaillierte Informationen finden Sie [hier..]
Heute kündigt der Hamburger Publisher dtp entertainment Das große Tagesschau Quiz für Nintendo DS™ an: Am 09. Oktober veröffentlicht dtp entertainment das ganz besondere Quizspiel, das aus Nachrichten Quizfragen macht.
Über 2.000 Fragen hat die Redaktion Deutschlands dienstältester Nachrichtensendung erarbeitet, die in Das große Tagesschau Quiz in vier verschiedenen Spielmodi zum Einsatz kommen: Im Karrieremodus raten sich die Spieler vom Praktikanten zum Nachrichtensprecher. Im Modus „Gegen die Zeit“ müssen innerhalb weniger Minuten möglichst viele Fragen beantwortet werden. Der Lernmodus erlaubt es, das eigene Allgemeinwissen zu vertiefen. Und im Mehrspielermodus raten bis zu vier Spieler an einem Nintendo DS um die Wette.
Zu jeder Frage hat die Tagesschau-Redaktion eine ausführliche Erläuterung der Antwort vorbereitet, die wissenswerte Hintergrundinformationen bietet. dtp entertainment veröffentlicht Das große Tagesschau Quiz, entwickelt von Cranberry Prouction, am 09. Oktober 2009 zum Preis von 29,99 €. Gefördert mit Mitteln der nordmedia FondsGmbH in Niedersachsen und Bremen
Bereits seit sieben Jahren vertreibt der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia erfolgreich die Zweitvermarktungsreihe Ubisoft Exclusive für PC. Im Rahmen des GamesCom 2009 in Köln kündigt das Unternehmen vom Niederrhein nun für den Spätsommer und Herbst des Jahres gleich sechs weitere Titel der Reihe an, die nahezu jede Zielgruppe bedienen. Den Anfang machen noch im August die beiden Erfolgstitel CSI: NYTM – The Game sowie Brothers in Arms – Hell´s Highway, gefolgt von den September-Produkten Prince of Persia und Abenteuer auf dem Reiterhof – Die wilden Mustangs.
Weiter geht es im Oktober mit Shaun White Snow-boarding und Wheelman. In CSI: NYTM – The Game gilt es für den Spieler Verbrechen am Big Apple aufzuklären – ganz im Stile der beliebten TV-Charaktere, auf deren Fällen und Ermittlungen das Spiel basiert. Der virtuelle Kriminologe muss Rätsel lösen, versteckte Beweise finden, Verhöre selber führen und die Fakten anschließend clever kombinieren. Dabei – und das ist neu – schlüpft er direkt in die Rolle eines der CSI-Stars, wie beispielsweise Detective Mac Taylor oder Stella Bonasera.
Brothers in Arms – Hell’s Highway ist knallharte Action in Vollendung! Wieder einmal finden sich Matt Baker, Joe Hartsock und der Rest der 101. Luftlandedivision als Teil der Operation Market Garden in einem Horror-Szenario im Zweiten Weltkrieg wieder. Mit Prince of Persia kehrt der mutige Prinz zurück und lädt zu einem Abenteuer der Extraklasse ein – in ein Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Es liegt in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und so die Welt zu retten. Prince of Persia spielt in einer offenen Spielwelt, in der der Spieler frei die Richtung des Games bestimmen kann und mit ausgefeilter Akrobatik, Strategie und meisterhaften Kampftechniken die ihm gestellten Aufgaben meistern muss.
In Abenteuer auf dem Reiterhof – Die wilden Mustangs verschlägt es die Spielerin in ein Naturreservat, in dem sie sich um verschiedenste Pferde kümmern und mit den Lieblingen in Turnieren gegen die Konkurrenz antreten kann. Zudem gilt es Wildpferde zu zählen und vor Bedrohungen zu schützen. Realitätsnah gibt es im Spiel sogar unterschiedliche Pferdepersönlichkeiten – von mutig über gefräßig oder neugierig bis hin zu misstrauisch oder anhänglich. Ein Spiel für wahre Pferde-Fans!
Der Snowboarding Olympiasieger und erfolgreichste Snowboarder aller Zeiten, Shaun White, arbeitete eng mit den Entwicklern von Shaun White Snowboarding zusammen. Und so kann sich sicher jeder vorstellen, wie unglaublich authentisch das Game, dessen innovative Technologie auf der bekannten Assassin’s Creed-Engine basiert, geworden ist. Der Spieler hat sämtliche Freiheiten – von der Charaktergestaltung über die Pistenauswahl und den Fahrstil bis hin zu den waghalsigen Tricks.
Nebenhandlungen wie Schneeballschlachten oder Wanderungen sorgen bei Shaun White Snow-boarding für weitere Abwechslung. Skifahren war gestern – jetzt heißt es „rauf auf’s Brett und ab die Post“! Last but noch least schlüpft der Spieler in Wheelman in die Rolle des von Vin Diesel dargestellten CIA-Agenten Milo Burik, der die katalanische Mafia im sonnigen Barcelona infiltrieren muss. Die Story, die Vin Diesel zusammen mit seiner Produktionsfirma selbst mit geschrieben hat, wird in aufwendig gerenderten Zwischensequenzen erzählt.
Um schneller in die kriminellen Kreise einsteigen zu können, muss sich der Held einen Namen als Fluchtfahrer machen. Dramatische Verfolgungsjagden wechseln sich ab mit actionreichen Missionen zu Fuß. Schafft es der Wheelman, der beste Fahrer der Stadt zu werden? Weitere Ubisoft Exclusive-Titel für PC werden noch im vierten Quartal 2009 erscheinen. Zusätzliche Details zu den einzelnen hier bereits genannten Titeln werden nahe zum jeweiligen Releasedatum der Titel bekannt gegeben.
Der Games-Publisher rondomedia kündigt heute offiziell die Fortsetzung der bei Genre-Fans überaus beliebten Wirtschafts- und Logistiksimulations-Reihe Der Planer an. Die schon bei Spiele-veteranen aus den frühen 90er Jahren bekannte Reihe wird für die Neuauflage unter dem Titel Der Planer 4 vom Kerpener Entwickler-Team Visual Imagination Software komplett generalüberholt.
So besitzt Der Planer 4 eine aktuelle 3D-Grafikengine, die das Spiel mit detaillierten und hochauflösenden 3D-Rendergrafiken allein schon optisch zu einem Genuss macht. Realitätsnähe und Handling werden dem in nichts nachstehen und eine beeindruckende Gesamtspielatmosphäre schaffen. Der Planer 4 wird in enger Zusammenarbeit mit dem Logistik-Unternehmen HTF entwickelt – und in Folge so realistisch sein, wie keiner seiner Vorgänger.
Die im Spiel integrierte Speditions-Software basiert auf Programmen und Programmroutinen, wie sie heute schon im Alltag von real existierenden Speditionen eingesetzt werden, was sich sichtbar auf das gesamte Wirtschafts- und Logistik-System des Spiels auswirkt. Neben vielen bereits bekannten Gameplay-Features, wie der Option bei der Fahrt ins Eigenheim oder zur Spedition das dynamisch wachsende Anwesen – oder eben den Firmenkomplex – begutachten zu können, wurden auch eine ganze Reihe neuer Gameplay-Features ins Spiel integriert.
So spielen neben der hauseigenen LKW-Flotte diesmal verstärkt auch das Verhandlungsgeschick und die Managementfähigkeiten des Spielers eine zentrale Rolle im Spielgeschehen. Weitere Details zu den neuen Features werden in Kürze, gemeinsam mit den ersten Bildern, veröffentlicht werden. Auf den Kern des Gameplay bezogen obliegt dem Spieler bei Der Planer 4 – wie bei den Vorgänger-Titeln zuvor auch – die Leitung eines Speditionsunternehmens innerhalb eines detailliert dargestellten wie komplexen Wirt-schaftssystems. Dem Spieler wird im Game die Planung des gesamten Geschäftsablaufs überantwortet – und das verlangt vor allem nach dem richtigen Gespür für strategisches und taktisches Wirtschaften. Der Planer 4 – ein Spiel für alle, die wissen, wie man richtig Karriere macht!
Der Games-Publisher astragon, hierzulande führend im Bereich PC-Simulationen, hat seine derzeit erfolgreichste Simulation, den Landwirtschafts-Simulator 2009, inzwischen über Lizenzpartner weltweit erfolgreich auf den Märkten etabliert. In Europa wird der Landwirtschafts-Simulator 2009 neben Großbritannien, den skandinavischen Ländern und mehreren Staaten in Osteuropa, wo der Vertrieb bereits erfolgreich verläuft, in Kürze auch in Frankreich und Spanien erhältlich sein.
Einen Lizenzpartner für die Simulation, die hierzulande auch rund 20 Wochen nach Release noch unangefochten die PC-Budget-Charts anführt, gibt es zudem für die USA, wie auch für das ferne Japan. Auf dem dortigen Markt kommt der Landwirtschafts-Simulator 2009 bereits so gut an, dass Verhandlungen über die Lizenzierung weiterer aktueller Simulationen aus dem Hause astragon bereits weit fortgeschritten sind.
Dirk Walner, Geschäftsführer astragon: „Nachdem der Landwirtschafts-Simulator 2009 den großen Erfolg seines Vorgängers hierzulande schon binnen weniger Wochen übertroffen hat, sind wir nun gespannt darauf, wie das Produkt auf lange Sicht bei unseren europäischen Nachbarn ankommt. Bisher ist der Simulations-Boom nur in wenigen Fällen über unsere Landesgrenzen hinaus spürbar, aber wir sind sicher, dass wir mittelfristig auch außerhalb des deutschsprachigen Raumes unsere Titel erfolgreich am Markt platzieren können. Vor allem durch die Erfolge im konsolenbegeisterten Japan sehen wir die globale Tauglichkeit des Genres und der Themen bestätigt.
So beabsichtigen wir auch unsere Nintendo DS™ und Wii™-Portierungen von „Der Bauernhof“, die Ende des Jahres erhältlich sein werden, von vornherein über unsere Partner international zu vermarkten. Generell planen wir, in Zukunft die von uns in Eigenregie entwickelten Erfolgstitel verstärkt an ausländische Partner weiter zu lizenzieren.“
Die Simulations-Spezialisten von astragon ziehen schon in wenigen Wochen mit Axt, Feuerlöscher und Drehleiter in den Kampf gegen die Flammen. Ab Mitte November 2009 wird der Feuerwehr-Simulator 2010, bei dem es sich um die erste deutsche Feuerwehr-Simulation mit 3rd-Person-Ansicht überhaupt handelt, für 19,99 € im Handel erhältlich sein.
Für den Spieler lässt der Feuerwehr-Simulator 2010 den klassischen Kindheitstraum eines jeden Jungen vom Feuerwehrmann – der sich ungeachtet der Gefahren für das Leben anderer einsetzt, Brände löscht, Katastrophen verhindert und Menschen rettet – wahr werden. Aus der 3rd-Person-Ansicht steuert der Spieler den virtuellen Feuerwehrmann durch die verschiedenen Szenarien und erfüllt in abwechslungsreichen wie spannenden Missionen eine Vielzahl herausfordernder Aufgaben.
Hierzu hat er Zugriff auf ein großes Arsenal bis ins kleinste Detail nachgebildete Ausrüstungsgegenstände sowie auf den vollständigen Fuhrpark einer modernen deutschen Feuerwache. Zu den Einsatzorten zählen beim Feuerwehr-Simulator 2010 beispielsweise ein Brand in einem Wohnblock, eine Tankstelle in der es eine Explosion gegeben hat, eine Massenkarambolage in einem Autobahntunnel, ein verunglückter Personenzug, eine lodernde Öl-Raffinerie und ein in Flammen stehender Container-Frachter.
Entwickelt wird der Feuerwehr-Simulator 2010 von der renommierten Rotterdamer Softwareschmiede vstep, die bereits seit vielen Jahren für die überaus beliebte Schiffs-Simulator-Reihe ver-antwortlich zeichnet und die mit der offiziellen Feuerwehr-Schulungssoftware für Berufsfeuerwehren (RescueSim) auch im Bereich der Brandbekämpfungs-Simulationen bereits große Erfolge verzeichnen konnte.
Dirk Walner, Geschäftsführer astragon: „Wir sind sehr froh darüber, dass wir dieses bereits lange geplante Projekt nun mit einem kompetenten Partner gemeinsam entwickeln konnten. Neben einem möglichst hohen Grad an Realität geht es uns beim Feuerwehr-Simulator 2010 vor allem um ein grafisch wie im Bezug auf das Gameplay gesehen sehr hochwertiges Produkt. Wir sind davon überzeugt, dass der Feuerwehr-Simulator 2010 die hohen Erwartungen unserer treuen Simulations-Fans diesbezüglich mehr als erfüllen wird.“
Die astragon Software GmbH zählt zu den Pionieren im Bereich der Casual-Games für PC. Neben einer Vielzahl eigener Entwicklungen gehören vor allem Produkte der bekannten US-Publisher BigFish-Games und iWin zum Casual-Portfolio des Unternehmens. Außerhalb des Casual-Genres hat sich astragon in den vergangenen Jahren mit anspruchsvollen PC-Simulationen einen Namen bemacht und ist, mit Titeln wie dem Landwirtschafts-Simulator 2009, in diesem Segment heute im deutschsprachigen Raum Marktführer. Darüber hinaus finden sich im Firmen-Portfolio eine große Auswahl von Games- und Edutainment-Titeln (PC- und Nintendo DS™) für die jüngere Zielgruppe sowie eine Reihe von Anwendungs- und Archivierungsprogrammen. Im Herbst 2009 wird der erste astragon-Titel für die Nintendo Wii™ erscheinen.
Der Games-Publisher rondomedia gibt nach der Ankündigung der neuen Trucker-Simulation German Truck Simulator vor wenigen Tagen heute im Rahmen der GamesCom 2009 das offizielle Release-Datum sowie den vorgesehenen Verkaufspreis bekannt: Der German Truck Simulator wird ab dem 18. November 2009 zum Preis von 29,99 Euro sowohl in optisch ansprechender Flap-Box als auch in klassischer DVD-Box erhältlich sein.
Der German Truck Simulator ist der offizielle Nachfolger des Ver-kaufshits aus dem vergangenen Jahr, dem Euro Truck Simulator. Der Euro Truck Simulator, der derzeit als Gold-Edition erhältlich ist, wurde bisher mehr als 150.000mal verkauft. Genau wie der Euro Truck Simulator, wird auch der German Truck Simulator von SCS Software entwickelt, dem Team, welches bereits für die erfolgreiche 18-Wheels of Steel – Reihe verantwort-lich zeichnete. Der German Truck Simulator baut inhaltlich auf dem erfolgreichen Konzept des Vorgängers auf, erweitert dieses jedoch um eine Vielzahl neuer und abwechslungsreicher Features.
Der German Truck Simulator bietet dem Spieler ein riesiges Straßennetz, das ihn quer durch Deutschland führt. In diesem Straßennetz finden sich rund 20 detailliert abgebildete Städte des Landes, in denen sich eine Vielzahl von Speditionen mit abwechslungsreichen Transportaufgaben und vielfältigen Herausforderungen finden.
Darüber hinaus werden, dank entsprechender Lizenzabkommen mit den Herstellern, diesmal auch Original-Trucks – zum Beispiel von MAN – im Spiel integriert sein. Neben einem freien Spielmodus und einem spannenden Karrieremodus wird der German Truck Simulator zudem auch einen Editor beinhalten, mit dessen Hilfe alle Modding-Fans eigene InGame-Objekte erstellen und ins Spiel integrieren können.
Marco Nuhsbaum – Produktmanager rondomedia: „Der German Truck Simulator hat ein enormes Potenzial. Er baut alle von den Fans geliebten Features des Vor-gängers weiter aus, beinhaltet Original-Trucks mehrerer internationaler Hersteller und wird mit dem erweiterten Editor auch die Modding-Fans begeistern. Wir sind davon überzeugt, dass der German Truck Simulator den Erfolg seines Vorgängers, der es immerhin bis auf Platz 2 der Media Control-Vollpreischarts geschafft hat, mehr als nur wiederholen wird.“ rondomedia ist im deutschsprachigen Raum seit mehr als 10 Jahren erfolgreich im Bereich Softwarevertrieb aktiv und zusammen mit dem Tochterunternehmen astragon heute im deutschsprachigen Raum Marktführer im Bereich Casual-Games für PC.
StartUp ermöglicht 85 Millionen Nutzern des Onlinespiele-Marktführers kostenlosen Zugriff auf virtuelle Güter. Die Berliner SponsorPay GmbH ist erst seit Kurzem am Markt und erreicht bereits Millionen internationale Online-Spieler mit ihrem innovativen Bezahlsystem. Die Möglichkeit, virtuelle Güter und Items kostenlos zu erwerben, indem man das Angebot von einem der 1.000 SponsorPay-Werbepartner annimmt, überzeugt die Gamer. Und auch die Branche ist von der sich ihr durch die neue Technik bietenden Möglichkeit, die Summe zahlender Gamer zu steigern, begeistert: Mit Gameforge kann das Unternehmen aus der Hauptstadt nun den weltweit größten Anbieter von browser- und clientbasierten MMOGs als neuen Kunden präsentieren.
Kostenfreier Zugriff auf Online-Inhalte, die eigentlich vergütet werden müssen. Die gerade neu erschienene Bezahlmethode des Berliner StartUps SponsorPay GmbH macht es möglich. "Statt mit echten Euros zu bezahlen, kann ein Spieler, um beispielsweise ein kostenpflichtiges Item für ein Computerspiel zu erwerben, einfach das Angebot eines unserer Werbepartner wahrnehmen", erklärt Jan Beckers, Geschäftsführer und Mitgründer von SponsorPay, das innovative Bezahlsystem. "Im Gegenzug erhält er das virtuelle Gut kostenlos."
Das neue System ist aber nicht nur für die Spieler eine effektive Alternative, auch für die Anbieter von Online-Games ist es ein effektives Tool zur Umsatz- und Reichweitensteigerung. Bisher verzichteten viele Spieler aus Kostengründen auf bezahlpflichtige Extras. Die Möglichkeit, diese nun gratis zu erhalten, steigert die Attraktivität und Aktivität. Und der Spieleanbieter erhält für jedes genutzte Angebot eine Provision vom Werbetreibenden und somit seine echten Euros.
Diese Argumente haben nun auch eines der international bedeutendsten Unternehmen der digitalen Entertainment-Branche überzeugt. "Mit Gameforge können wir den weltweit größten unabhängigen Anbieter von browser- und clientbasierten Onlinespielen als neuen Kunden begrüßen", freut sich Jan Beckers. "Die Kooperation verschafft unseren Werbepartnern in Europa daher schlagartig eine Reichweite von 85 Millionen registrierten Nutzern."
Und auch Klaas Kersting, Geschäftsführer von Gameforge, ist sich sicher, mit SponsorPay eine erfolgreiche Kooperation eingegangen zu sein: "Wir verfolgen eine langfristige Wachstumsstrategie, die auf der hohen Zufriedenheit der Nutzer unserer Spiele basiert. Wir legen daher großen Wert darauf, dass die Angebote für die Nutzer transparent und fair gestaltet sind. Wir sind froh, mit SponsorPay einen Partner gefunden zu haben, der unsere Philosophie vollkommen teilt und in Europa bereits heute einen großen Teil unserer Märkte abdeckt."
Headup Games, ein unabhängig finanzierter PC-Spiele-Publisher veröffentlicht heute einen Teaser-Trailer zum mit Spannung erwarteten Action-Adventure Twin Sector. Der Titel erscheint bereits am 17. September 2009. Der Trailer steht zum Download bereit unter: www.headupgames.com
Twin Sector spielt in einer postapokalyptischen Zukunft, in der die Menschen in unterirdischen, kryogenen Kammern in künstlichem Tiefschlaf verweilen müssen, bis die Erdoberfläche wieder bewohnbar ist. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ashley Simms, der Protagonistin von Twin Sector. Sie wird eines Tages von O.S.C.A.R., dem Sicherheitssystem der Station aufgeweckt. Die Zeit ist knapp, denn der Zusammensturz der Lebenserhaltungssysteme steht aufgrund eines unbekannten Virus kurz bevor. O.S.C.A.R. teilt Ashley mit, dass der unterirdische Bunker und somit auch alle noch im Bunkersystem ruhenden Menschen nur noch wenig Zeit haben, um dem ihnen allen drohenden Schicksal zu entgehen. Ashley ist die Einzige, die es zu wecken gelang und sie ist somit auch die einzige Hoffnung für den kleinen Rest der Menschheit. Innerhalb der nächsten zehn Stunden muss sie es schaffen, den defekten Hauptgenerator des Sicherheitsbunkers zu reaktivieren. Jedoch gibt es unbekannte Kräfte, die etwas dagegen haben und Ashley um jeden Preis aufhalten wollen…
Twin Sector ist ein packendes Physik basiertes Action-Adventure, das Spielern die Interaktion mit ihrer gesamten Umgebung ermöglicht. Hierbei macht sich das Spiel alle Vorzüge der renommierten Havok®-Engine zu Nutze, die bereits in diversen hochwertigen PC- und Videospielen zum Einsatz kam. Auf den Spieler warten unzählige Rätsel, Herausforderungen und Gegner in einer feindlichen und beklemmenden Atmosphäre – verpackt in über 15 abwechslungsreiche Missionen. All dies - gepaart mit der fesselnden und überraschungsgespickten Geschichte - lässt Spieler in eine Welt voller Gefahren, herausfordernder Level und heimtückischer Fallen eintauchen.
Mehr über GearGrinder
GearGrinder, das ist Action pur! Auf den Spieler wartet im wahrsten Sinne des Wortes eine actiongeladene Orgie der Zerstörung auf Rädern! Ausgestattet mit gewaltigen, auf einem Truck montierten Waffen, kämpft der Spieler alias Jack Hammer sich seinen Weg durch unterschiedlichste, Adrenalin treibende Missionen und hinterlässt dabei eine Spur der Verwüstung. In zahlreichen Spielmodi und auf variantenreichen, größtenteils zerstörbaren Rennstrecken, können neue Ausrüstungsgegenstände wie Waffen, Minen, Rüstungen und vieles mehr freigespielt werden. Eingebettet in eine packende Hintergrundgeschichte um Geld, Macht, Korruption und Freundschaft bietet GearGrinder Spielern in über 45 Missionen Renn- und Actionspaß par excellence.
Eine Reihe unterschiedlicher Minigames, wie Slalom, Bowling, Arena und viele mehr, bringen enorme Variation ins Spiel und tragen so zur Abwechslung bei. Neben dem umfangreichen Einzelspielermodus ist GearGrinder ebenfalls mit einem Mehrspielermodus (LAN) mit bis zu 8 Spielern ausgestattet.
Features
· Jederzeit verwandelbare Stahlkolosse bieten eine einzigartige Mischung aus Hi Speed Racing und actiongeladenen Schusswechseln
· Massenhaft freischaltbare Waffen, Karosserien, Minen, Motoren und zahlreiche weitere Tuning-Optionen
· Enormer Einzelspieler-Umfang mit über 45 Missionen
· Zahlreiche Minigames zur Auflockerung wie Slalom, Bowling, Arena u.v.m.
· Multiplayer-Modi (LAN) mit bis zu 8 Spielern spielbar
20.08.09
Am Xbox Stand erleben Besucher zwei neue Titel des Sing- und Partyspiels LIPS, Forza Motorsport 3, Halo 3: ODST und Windows 7. Xbox präsentiert auf der gamescom in Köln eine Weltpremiere: Mit LIPS: Deutsche Partyknaller stellt Microsoft einen neuen Teil des beliebten Sing- und Partyspiels vor, der exklusiv für den deutschen Markt entwickelt wurde. Der Titel kann zusammen mit LIPS: Number One Hits von allen Besuchern am Xbox Messestand ausprobiert werden. Beide Spiele werden noch in diesem Herbst erhältlich sein. Darüber hinaus können Rennsportbegeisterte hinter dem Steuer ihres Traumautos Platz nehmen und mit Forza Motorsport 3 das beeindruckendste Rennspiel dieser Hardwaregeneration erleben. Actionliebhabern bietet das Multiplayer-Setup von Halo 3: ODST Einblicke in die neueste Episode aus dem Halo Universum. Mit diesem Mix an Blockbustern garantiert Xbox 360 Unterhaltung für jeden Spielertyp. Zusätzlich können sich die Besucher am Xbox Messestand von den Entertainmentqualitäten des neuen Betriebssystems Windows 7 überzeugen.
Stimmung und Spaß mit LIPS: Deutsche Partyknaller
Mit LIPS: Deutsche Partyknaller bietet der Xbox Messestand ein exklusives Hands-on-Erlebnis in Wohnzimmeratmosphäre: Der neue Teil des beliebten Sing- und Partyspiels gibt allen Fans deutscher Musik und Partytenören die Möglichkeit zum gemeinsamen Dauerträllern. Hits wie Sierra Madre von den Zillertaler Schürzenjägern oder Verdammt ich lieb´ dich von Matthias Reim bilden die beste Grundlage dafür. Erinnerungen an eine grandiose WM 2006 und Vorfreude auf die kommende wecken die Sportfreunde Stiller mit ihrem Hit ´54, ´74, ´90, 2010. Musikfans mit extravagantem Geschmack werden ebenfalls bedient und mit Helge Schneiders Käsebrot oder Tim Toupets Fliegerlied (So ein schöner Tag) viel Spaß haben. Zu den weiteren Interpreten gehören die Söhne Mannheims, Jan Delay, Wir sind Helden und viele mehr. Die komplette Songliste ist auf http://www.xbox.com/de-de/gamescom/lips-deutsche-party-knaller.htm zu finden.
Ab Oktober werden erstmalig auch deutsche Songs auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereitstehen: Den Anfang machen Geile Zeit von Juli, Dis wo ich herkomm von Samy Deluxe und Nichts bringt mich runter von Ich & Ich. Damit bleibt das ständige Wachstum der eigenen Liederbibliothek garantiert. Auf dem Xbox Messestand lassen sich zusätzlich mit LIPS: Number One Hits weltweite Nummer-eins-Hits aus einer außergewöhnlichen Bandbreite an Genres performen. Zu den vertretenen Bands gehören sowohl junge Bands wie Tokio Hotel als auch Kultbands wie Coldplay.
Fahrfaszination und Blockbuster-Action mit Forza Motorsport 3 und Halo 3: ODST
Das Rennspiel-Setup für Forza Motorsport 3 bietet jedem Autoliebhaber die Möglichkeit, das Gaspedal einmal bis zum Anschlag durchzudrücken. HD-Grafik, realistische Fahrphysik und über 400 der beliebtesten Sportwagen werden die Standbesucher das restliche Messegeschehen vergessen lassen. Dank Fahrassistenten und einstellbaren Fähigkeitsleveln für alle Alters- und Erfahrungsstufen kann das Spiel von wirklich jedem – ob Profi oder Fahranfänger – getestet werden. Panorama-Fahrsimulatoren werden die Probefahrt mit Forza Motorsport 3 zu einem unvergesslichen Messeerlebnis machen. Der Titel ist ab 23. Oktober im Handel erhältlich.
In einem weiteren Bereich werden Besucher die Vorgeschichte zu den epischen Ereignissen in Halo 3 durch die Augen eines ODST (Orbital Drop Shock Trooper) erleben. An den Spielstationen von Halo 3: ODST kann erstmals die neue Mehrspieleroption Firefight getestet werden, bei der bis zu vier Spieler gemeinsam gegen Horden immer stärkerer Gegner kämpfen müssen.* Bereits kurz nach der gamescom, ab 22. September, kann der Kampf im heimischen Wohnzimmer fortgeführt werden.
Mehr Entertainment und mehr Freunde mit Xbox Live
Am Xbox Messestand können sich Besucher auch über die neuesten Features der Xbox 360 Benutzeroberfläche und des Onlineservice Xbox Live informieren: So bietet der erst vor wenigen Tagen eröffnete Avatar-Marktplatz Nutzern die Möglichkeit, ihren Avatar durch stylishe Klamotten, etwa von Adidas, und andere Extras noch individueller zu personalisieren.
Exklusiv auf Xbox Live erleben Spieler auch eine revolutionäre Neuerung: Die interaktive Quizshow Einer gegen Hundert läuft seit Kurzem auch in Deutschland. Schon jetzt beteiligen sich Woche für Woche Tausende deutscher Spieler an der ersten Livequizshow, bei der jeder Teilnehmer echte Preise gewinnen kann! Am Ende der ersten Staffel winkt sogar ein Mini One als Hauptgewinn! Die Teilnahme an Einer gegen Hundert ist für Xbox Live Gold Mitglieder kostenlos.
Noch vor Weihnachten steht ein weiteres Highlight an: Die beliebten Social Communities Facebook und Twitter werden direkt in das Xbox 360 Dashboard eingebunden. So können Xbox 360 Besitzer ganz bequem vom Sofa aus mit noch mehr Freunden Kontakt halten, Nachrichten verschicken und Fotos austauschen.
Erlebnis-Area mit Windows 7
Messebesuchern stehen zusätzlich in einem eigenen Bereich Erlebnisstationen zum Ausprobieren des neuen Betriebssystems Windows 7 zur Verfügung. Unter dem Motto „Mein PC, ganz einfach“ werden alle Neuheiten für Gamer vorgestellt, aber auch all die neuen Features, die das Arbeiten mit dem PC noch einfacher machen. Mit den Verbesserungen der Leistung und Zuverlässigkeit sowie der DirectX® 11-Technologie, die eine atemberaubende Grafik liefert, lässt sich in Zukunft das Beste aus den Spielen herausholen. Für eine einfache Verwaltung und komfortable Updates von PC-Spielen sorgt der verbesserte Spiele-Explorer. Mit „PlayTo“ lassen sich Musik, Fotos und Videos vom PC an alle Multimediageräte im Heimnetzwerk senden und so ohne Grenzen genießen. Zusammen mit vielen weiteren Neuerungen rund um die Windows Live Services, wie Messenger, Mail oder die Fotogalerie, sowie den Jugendschutzfunktionen in Windows 7 und Windows Live Family Safety bleiben keine Wünsche offen – weder für PC-Gamer noch beim Einsatz am Arbeitsplatz.
* Die Xbox Live Gold Mitgliedschaft wird benötigt, um an Online-Multiplayer-Spielen teilzunehmen.
Songliste LIPS: Deutsche Partyknaller
Titel: - Interpret:
54, '74, '90, 2010 - Sportfreunde Stiller
Allein Allein - Polarkreis 18
Besser geht’s nicht - 2raumwohnung
Bis die Sonne rauskommt - Samy Deluxe
Da Da Da - Trio
Dieses Leben - Juli
Durch den Monsun - Tokio Hotel
Ein Engel kein König - Auletta
Ein ganzer Sommer - Virginia Jetzt!
Eisblumen - Eisblume
Ey DJ - Culcha Candela
Fliegerlied (So ein schöner Tag) - Tim Toupet
Gekommen, um zu bleiben - Wir sind Helden
Gib mir noch Zeit - Blümchen
Gib mir Sonne - Rosenstolz
Hamma! - Culcha Candela
Captain Jack - Captain Jack
Himalaya - Jennifer Rostock
Ich bin ich (Wir sind wir) - Rosenstolz
Ich kenne nichts (I’ve Never Seen) - RZA featuring Xavier Naidoo
Käsebrot - Helge Schneider
Klar - Jan Delay
Kling Klang - Keimzeit
Love Songs (They Kill Me) - Cinema Bizarre
Maria Magdalena - Sandra
Millionär - Die Prinzen
Nach dem Goldrausch - Fotos
Perfekte Welle - Juli
Sex Bomb - Tom Jones featuring Mousse T.
Shame - Monrose
Sierra Madre - Die Zillertaler Schürzenjäger
So soll es bleiben - Ich & Ich
Stark - Ich & Ich
The Colour of Snow - Polarkreis 18
Through the Eye of a Child - Reamonn
Und wenn ein Lied - Söhne Mannheims
Verdammt ich lieb’ dich - Matthias Reim
Viva Colonia - Höhner
Wind of Change - Scorpions
Zwei Herzen - Klee
Am Donnerstag, 27.8.2009 geht wieder eine neue Ubisoft-TV-Show online! Aber dieses Mal werdet ihr hinter die Kulissen des Messeauftritts blicken. Rund 300 Ubisoft Mitarbeiter aus den weltweiten Niederlassungen und Studios sind auf und rund um die Messe aktiv. In Ubisoft-TV erlebt ihr exklusiv die GAMESCOM-Planung und seht die Arbeiten kurz vor dem Messestart. Ihr schaut in den Business-Center-Betrieb mit zahlreichen Entwicklervorführungen der neuesten Games, hinter die Kulissen des Showbetriebs am Ubisoft-Stand und erlebt die Mitarbeiter in ihrer Messewoche von morgens bis in die Nacht. Mit von der Partie: alle Blockbuster-Spiele des Ubisoft-GAMESCOM-Auftritts.
Viel Spaß mit dem Teasertrailer zur kommenden Ubisoft-TV-Folge! Hier geht es zum Teasertrailer: [hier..]
Der Star aus dem neuen Videospiel The Clone Wars: Republic Heroes, Captain Rex, düst zur feierlichen gamescom-Eröffnung! Das Beste kommt nicht immer zum Schluss: Schon zur Eröffnungszeremonie der gamescom am Morgen des 19. Augusts erlebten die Besucher ein außergewöhnliches Spektakel: Captain Rex, Held der TV-Serie Star Wars: The Clone Wars und des kommenden Videospielhits Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, flog stilecht mit Jetpack ein! Der legendäre Klonkrieger war der große Stargast, als Oliver P. Kuhrt, Geschäftsführer der Koelnmesse GmbH, und Olaf Wolters, Geschäftsführer des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), die erste gamescom eingeläutet hat. Auf Europas größter Messe für Spiele und interaktive Unterhaltung werden bis zum 23. August die stärksten Games der kommenden Monate präsentiert.
Microsoft und Lionhead enthüllen ein aufregendes neues Abenteuer der millionenfach verkauften Fable Reihe und kündigen die episodenweise Veröffentlichung von Fable II auf Xbox Live an. Alexander der Große, Dschingis Khan, Elizabeth I, Che Guevara: Die Geschichte lehrt uns, dass es viele Wege zur Macht gibt, und dass revolutionäre Regenten ihrem Volk nicht nur Wohlstand und Frieden, sondern oft auch Armut und Anarchie bringen können. Microsoft und die Lionhead Studios lassen den Spieler nun diese Erfahrung selber machen und eine vielseitige Reise Richtung Thron antreten – in Fable III, dem neuesten Teil aus der hochgelobten Fable Reihe. Der Titel wurde auf der gamescom von Lionheads Creative Director Peter Molyneux angekündigt und wird Ende 2010 exklusiv auf Xbox 360 erscheinen.
“Lasst euch nicht täuschen. Revolutionen sind niemals rückwärts gewandt” – Abraham Lincoln
Von Anfang an gab die Bestseller-Serie Fable dem Spieler die Chance, sein eigenes Schicksal zu wählen – als Held, Schurke oder eine Mischung aus beidem. Auf dem Weg zu Größe und Einfluss waren seine Möglichkeiten grenzenlos, die Konsequenzen aber konnten umso schwerwiegender sein. In Fable III nun werden Spieler erleben, wie ihr Land von Tyrannei, Armut und Ungerechtigkeit gegeißelt wird. Sie werden gezwungen sein, eine wichtige Frage zu beantworten: Was opferst Du, um Dir die Krone von Albion zu sichern? Wirst Du die Werte und Prinzipien hoch halten, die Dich mächtig gemacht haben? Oder lässt Du Dich korrumpieren von der Position, nach der Du so lange gestrebt hast? Wirst Du ein König des Volkes sein, oder ganz Albion an den Rand des Abgrunds bringen?
“Bei Lionhead haben wir viel Zeit damit verbracht, über mögliche Innovationen im Gameplay und die weitere Entwicklung der Welt von Fable im dritten Kapitel nachzudenken. Und wir sind sicher, dass die Spieler ziemlich überrascht von dem sein werden, was wir für Fable III geplant haben“, so Peter Molyneux, der auch als Creative Director EMEA der Microsoft Game Studios fungiert. „Ich kann noch nicht viel verraten, aber die Spieler sollten sich darauf einstellen, viel härtere Entscheidungen mit erheblich weitreichenderen Konsequenzen für Albion treffen zu müssen als jemals zuvor – weitaus mehr interaktive Abenteuer-Elemente inklusive.“
In der epischen Geschichte von Fable III beginnt der Weg zum Thron von Albion fünf Jahrzehnte nach den Geschehnissen des letzten Kapitels. Der Spieler übernimmt die Rolle des Kindes des Fable II Helden. Als Herrscher über sein Königreich wird der Spieler Entscheidungen treffen und Opfer bringen müssen, die seine Moral auf die Probe stellen und mitunter Folgen für sein ganzes Reich haben werden. Die Themen Heldentum, Herrschaft und Konsequenz werden beim Kampf für die Einheit eines gespaltenen Volkes eindrucksvoll dargestellt.
Häppchenweise Abenteuer mit Fable II
Obwohl Fable II das best-verkaufte Rollenspiel aller Zeiten auf Xbox 360 ist, gibt es immer noch Menschen, welche die Magie und die Abenteuer noch nicht kennen gelernt haben, die in Albion warten. Wer bislang nur Zuschauer war, unsicher, ob er das Zeug zum Helden hat, kann sich nun auf eine Überraschung gefasst machen: Microsoft und Lionhead Studios gehen mit der episodenweisen Veröffentlichung von Fable II über Xbox Live neue Wege. Der Startschuss für Fable II: Episoden fällt am 29. September – dann nämlich wird die erste Episode zum kostenlosen Download über Xbox Live bereitgestellt werden.
In der ersten Episode macht der Spieler Erfahrungen mit der Kindheit und den Herausforderungen des Erwachsenwerdens in der Welt von Albion. Am Ende des Kapitels hat der Spieler die Möglichkeit, die nächste Folge oder gleich das ganze Spiel zu erwerben. Fable II: Episoden liefert das gesamte Erlebnis eines Fable II in fünf aufeinanderfolgenden Teilen, mit allen Erfolgen, Herausforderungen und Erlebnissen der im Handel erhältlichen Version sowie voller Kompatibilität mit den bislang veröffentlichten Erweiterungen Astloch-Insel und In die Zukunft sehen. Sämtliche Varianten erlauben kooperatives Spiel mit Freunden im heimischen Wohnzimmer oder über Xbox Live.*
“Mit dem Start von Games on Demand auf Xbox Live verfügen wir nun über ein großartiges Werkzeug, bekannte Titel auf wirklich komfortable Weise anbieten zu können“, so Phil Spencer, General Manager der Microsoft Game Studios. „Mit dem Episoden-Modell von Fable II ermuntern wir die Leute, das erste Kapitel des Spiels kostenlos zu erleben und sich den nächsten Kapiteln zu widmen, wann immer sie bereit dazu sind. Das ist ein einzigartiges Modell für all die Spieler, die bislang zögerten, vollständig in das komplette Spiel einzutauchen.“
Fable III wird eine mitreißende, grandiose Geschichte sowie zahlreiche Innovationen in Gameplay und Xbox Live Funktionalität liefern, wenn es Ende 2010 exklusiv für Xbox 360 erscheint. Mehr Informationen über Fable III und die episodenweise Veröffentlichung von Fable II werden zu einem späteren Zeitpunkt auf http://www.lionhead.com verfügbar sein.
Die virale Marketing-Kampagne von Peter Jacksons neuester Produktion DISTRICT 9 sorgte in den USA bereits lange vor Kinostart für Furore. Nun katapultierte sich der Sci-Fi-Actionfilm gleich am ersten Wochenende an die Spitze der US-Kinocharts. Am 10. September läuft DISTRICT 9 auch in Deutschland an. DISTRICT 9 spielte am ersten Wochenende bereits 37 Millionen US-Dollar ein und setzte sich damit auf Platz 1 der US-Kinocharts!
Auch die US-Pressestimmen bestätigen den Erfolg:
"THE SUMMER'S COOLEST MOVIE… Bring on 'District 10'."
Time Magazine
"...An ingenious, propulsive and suspenseful genre entertainment, one that respects your intelligence even as it makes your eyes pop..."
New York Times
"The must-see movie of the summer"
Entertainment Weekly
"One of the best movies of the year!"
"Brilliant! A sci-fi masterpiece."
FOX-TV
“A film that just f****ing blows your mind away”
“'District 9' is my favorite of the year so far.”
Aint It Cool News
"…AWESOME. 'District 9' soars on the imagination of its creators."
Rolling Stone
"An instant sci-fi classic. Think 'City of God' meets 'Alien.'"
BoxOffice Magazine
“WILL LEAVE YOU BREATHLESS.”
"One of the best and most original movies of the year. An absolute must."
DarkHorizons.com
"Without question one of the best science-fiction films ever made."
WBAI Radio
Kurzinhalt:
Vor über 20 Jahren nahmen Außerirdische das erste Mal Kontakt mit der Erde auf. Die Menschen rechneten daraufhin mit einem feindlichen Angriff oder einem gigantischen technologischen Fortschritt. Doch nichts davon trat ein. Stattdessen waren die Kreaturen Flüchtlinge ihres Heimatplaneten. Während die Nationen der Welt darüber diskutierten, was mit ihnen geschehen soll, wurden sie in einem Notauffanglager interniert – im DISTRICT 9.
Jetzt, nach Jahren ergebnisloser Verhandlungen, sind alle Nationen mit ihrer Geduld am Ende. Die Kontrolle über die nicht-menschliche Spezies wird einem privaten Unternehmen übertragen, der Multi-National United (MNU). Der Konzern ist jedoch nicht am Wohl der ungeliebten Besucher interessiert, sondern verfolgt nur ein Ziel: Mit den mächtigen Waffen der Aliens großen Profit zu machen. Doch bislang sind alle Versuche, diese Waffen zu aktivieren, fehlgeschlagen – denn dazu braucht man Alien-DNA.
Die wachsenden Spannungen zwischen den Außerirdischen und den Menschen erreichen ihren Höhepunkt, als die MNU damit beginnt, alle nicht-menschlichen Wesen vom District 9 in ein neues Camp zu verlegen. Bei dieser Evakuierung infiziert sich der MNU-Agent Wikus van der Merwe (SHARLTO COPLEY) mit einem mysteriösen Virus, das seine DNA verändert. Plötzlich wird Wikus zum meistgesuchten und gleichzeitig verletzlichsten Mann der Erde – denn er ist der Schlüssel, um das Geheimnis der Alien-Technologie zu lüften. Geächtet und ohne Freunde, gibt es für ihn nur einen Ort, um sich zu verstecken: DISTRICT 9.
Niemand Geringerer als Peter Jackson ("Der Herr der Ringe", "King Kong") steckt als kreativer Kopf und Produzent hinter diesem ebenso innovativen wie faszinierenden Science-Fiction-Actionfilm, der tief unter die Haut geht und bereits jetzt unter Fans für Furore sorgt. Regie führte Neill Blomkamp, der auch das Drehbuch schrieb.
Das Special zur Gamescom 2009 in Köln: Sichern Sie sich Kaspersky Internet Security 2010 zum Messe-Sonderpreis von 34,95 Euro und freuen Sie sich zusätzlich über Kaspersky Mobile Security, den Schutz für Ihr Smartphone unter Symbian und Windows Mobile, als kostenloses Extra! Dieses Angebot ist nur gültig bis 31. August 2009.
Kaspersky Internet Security 2010, die neueste Generation des vielfach ausgezeichneten Testsiegers, bietet folgende Vorteile:
* Zuverlässiger Komplettschutz gegen Viren, Hacker und Spam
* SafeRun-Modus zum gefahrlosen Start von fragwürdigen Programmen
* Farbmarkierung von Links auf infizierte Webseiten oder Phishing-Sites
* Sichere WLAN-Verbindungen an öffentlichen Plätzen
* Spiele-Modus, in dem Erinnerungs-Fenster, Updates und Scans unterdrückt werden
TGC – The Games Company hat auf der gamescom die finalen Plattformen für das storyintensive Rollenspiel Das Schwarze Auge: Demonicon bekannt gegeben. Das von TGCs inhouse-Studio Silver Style Entertainment entwickelte Rollenspiel wird 2011 für PC & Xbox 360 erscheinen.
GOA und Mythic Entertainment veranstalten im September 2009 das Live Event „Wilde Jagd“ mit Wochenend-Szenarien, Belohnungen für Veteranen, Erfahrungs- und Rufboni und vielem mehr.
GOA, die Onlinespielabteilung von Orange, und Mythic EntertainmentTM, ein Studio von Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), geben ihre Pläne für die bevorstehende Feier zum ersten Jahrestag des von Kritikern gefeierten MMORPGs Warhammer® Online: Age of Reckoning® (WAR) bekannt. In Europa wird zur Feier des Tages am 1. September ein besonderes neues Live-Event eingeführt: Die Wilde Jagd. Außerdem gibt es den ganzen September über spezielle Wochenend-Szenarien, 20% Erfahrungs- und Rufbonus, besondere Gegenstände im Spiel für alle Spieler, Belohnungen für Veteranen und vieles mehr.
Bei der Wilden Jagd, die vom 1. bis zum 10. September 2009 stattfindet, müssen sich die Armeen der Ordnung und der Zerstörung im Tal des Jägers, dem neuen instanzierten Dungeon, einer großen Herausforderung stellen. Weitere Informationen zum Live-Event „Wilde Jagd“ sind auf der Webseite www.war-europe.com/ zu finden.
Nach Abschluss der Wilden Jagd können sich die Spieler auf besondere Versionen der Szenarien „Mourkain-Tempel“ (11.-14. September), „Tore von Ekrund“ (18.-21. September) und „Tempel der Isha“ (25.-28. September) freuen. Sie stehen nur an den jeweiligen Wochenenden zur Verfügung.
Außerdem halten die Feierlichkeiten im September exklusive Jahrestags-Gegenstände für die Spieler bereit, darunter Halblingskuchen und Jubiläumsumhänge, die über das spielinterne Postsystem an alle Spieler verschickt werden. Spieler, die das ganze vergangene Jahr über Krieg geführt haben, erhalten als besondere Belohnung für Veteranen die Auszeichnung der „Ägide des Krieges“, und einen einzigartigen Titel, die „Kriegswaffe“. Den ganzen September über erhalten die Spieler einen 20%-Erfahrungs- und Rufbonus. Zusätzlich lassen Feinde, die im RvR-Kampf besiegt werden, Feuerwerkskörper, explodierendes Starkbier und andere einzigartige limitierte Jahrestags-Gegenstände fallen.
„Dieser Jahrestag stellt einen wichtigen Meilenstein für WAR, das Entwicklerteam von Mythic und unsere fantastische Spieler-Community dar“, so Jeff Hickman, Ausführender Produzent von Warhammer Online: Age of Reckoning. „Wie könnten wir diesen Anlass besser begehen, als diesen Erfolg den ganzen September über mit unseren Fans zu feiern? Neue Inhalte erwarten die Spieler mit der Wilden Jagd und es wird besondere Versionen beliebter Szenarien sowie 20% Erfahrungs- und Rufbonus geben. Zudem können Spieler besondere seltene Beutegegenstände, Belohnungen für Veteranen, Feuerwerkskörper, Halblingskuchen und explodierendes Starkbier erhalten! Das wird wirklich eine Feier ganz im Warhammer-Stil!“
Basierend auf dem erfolgreichen Tabletop-Fantasy-Spiel Warhammer® von Games Workshop bietet Warhammer Online: Age of Reckoning ein revolutionäres RvR-System (Realm vs. Realm), mit dessen Hilfe die Spieler auf Jahre hinaus spannende Schlachten schlagen können.
Mit FALL 39 präsentiert Paramount Pictures einen fesselnden Psycho-Thriller, in dem sich ein mysteriöses Familiendrama zu einem unaufhaltsamen Höllentrip entwickelt. Der Film überzeugt durch authentische Darsteller, eine spannende Inszenierung und unheimliche Schockmomente. Bitte beachten Sie den neuen Kinostart des Films am 15. Oktober!
Die mit allen Wassern gewaschene Sozialarbeiterin Emily Jenkins (Renée Zellweger) ist davon überzeugt, in ihrem Job wirklich schon alles gesehen zu haben. Bis ihr neuester und ausgesprochen mysteriöser Fall sie mit der zehnjährigen Lillith Sullivan (Jodelle Ferland) zusammenführt. Schnell bewahrheiten sich Emilys schlimmste Befürchtungen, als Lilliths Eltern versuchen, ihre eigene und einzige Tochter zu ermorden. Im letzten Moment kann Emily das Mädchen retten. Kurzerhand nimmt sie Lillith bei sich zu Hause auf, bis geeignete Pflegeeltern gefunden sind. Doch die Kleine scheint von einem düsteren Geheimnis umgeben zu sein …
Mit diesem spannend und rasant inszenierten Psycho-Thriller gibt der deutsche Genrespezialist Christian Alvart („Antikörper“, „Pandorum“) sein Hollywood-Debüt und zeigt, dass er mit den ganz Großen mithalten kann. Für die Hauptrolle konnte Oscar®-Preisträgerin Renée Zellweger („Bridget Jones“) gewonnen werden, ihr zur Seite steht Frauenschwarm Bradley Cooper („E“, „The Hangover“).
Trailer
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Mit mehreren Preisen, darunter der Deutsche Computerspielpreis für das beste mobile Spiel, wurde die Nintendo DSTM-Variante des Tüftelspiels Crazy Machines ausgezeichnet. Nun bringen Publisher dtp entertainment und Entwickler FAKT Software Crazy Machines 2 auf den Nintendo-Handheld.
Crazy Machines 2 fordert die Spieler erneut auf, wahnwitzige Maschinen zu bauen, um waghalsige Kettenreaktionen ganz nach den Gesetzen der Physik auszulösen.
Crazy Machines 2 entführt die Spieler auf eine experimentelle Weltreise: An der chinesischen Mauer, zu Fuß der Pyramiden von Gizeh oder auch im furchterregenden Transsylvanien gilt es, mit einfachsten Bauteilen Maschinen zu bauen, die am Ende einfache, aber verrückte Dinge bewirken – etwa einfach nur eine Vase von einem Podest schubsen. Um das erwünschte Ergebnis zu erzielen, zermartern sich die Spieler jedoch das Hirn – denn ihnen stehen als Maschinenbauteile lediglich ein Fußball, ein Blasebalg, ein Luftballon, eine Schere und einige Holzbalken zur Verfügung.
Drei verschiedene Spielmodi fordern die Spieler heraus: Arcade, Experimente und das klassische Spielprinzip. Im klassischen Modus stellt ein verrückter Professor dem Spieler verzwickte Haupt- und Nebenaufgaben. Wie der Spieler sie löst ist ihm überlassen. Besonders schräge Lösungen werden belohnt.
Im Arcade-Modus sind Geschicklichkeit und Reaktion gefragt, wenn Bauteile interaktiv im ablaufenden Experiment manipuliert werden müssen. Kreative Tüftler werden im Experimente-Modus besonders viel Spaß haben, wenn sie ihre eigenen Kreationen entwickeln und sie über Nintendo Wi-Fi Connection mit ihren Freunden austauschen.
Mit einfachem Bedienprinzip und Belohnungen für absolvierte Aufgaben – von Medaillen bis hin zu neuen Bauteilen für den Experimentier-Modus – und dem Leveleditor ist langfristige Motivation garantiert. Tüfteln, knobeln, Spaß haben, das alles bietet Crazy Machines 2. dtp entertainment veröffentlicht Crazy Machines 2 im ersten Quartal 2010.
SevenOne Intermedia präsentiert auf der heutigen Pressekonferenz zur gamescom in Köln das komplett überarbeitete Spieleportal SevenGames.de. Das Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group startet am 31. August 2009 mit dieser Website die erste Social-Gaming-Plattform eines TV-Konzerns. Dabei stehen nicht redaktionelle Inhalte, sondern vor allem das miteinander Spielen und Kommunizieren im Vordergrund.
Die User von SevenGames.de können auf der neu strukturierten Plattform gemeinsam Multiplayer Online Games spielen - spannende Spiele zu starken TV-Marken von ProSiebenSat.1 genauso wie Spiele Dritter - und sich von der starken Community-Integration über alle Angebote hinweg begeistern lassen. Dabei bedient sich SevenOne Intermedia der klassischen Social-Community-Features wie Chat-Möglichkeiten oder Pinnwandeinträge auf Profilwebseiten. Jeder Nutzer kann seinen ganz persönlichen Avatar erstellen und sich so in der Community präsentieren.
Mit diesem neuen kostenlosen Angebot wird SevenGames.de den Ansprüchen der Gaming-Enthusiasten genauso wie der Gelegenheitsspieler gerecht und verwandelt das Spielen am Bildschirm in ein echtes Gemeinschaftserlebnis. SevenOne Intermedia hat sich zum Ziel gesetzt, mit SevenGames.de zu einer international führenden Plattform für Social-Gaming heran zu wachsen. Die ersten beiden eigens von SevenOne Intermedia veröffentlichten Spiele sind die beiden Massively Multiplayer Online Spiele (MMO) Drift City und Wonderking.
Drift City ist ein spannendes Racing-MMO, in dem der Spieler mit einem individualisierbaren Auto entweder allein oder mit anderen Spielern Aufträge erfüllen kann. Für Fans von Online-Rollenspielen gibt es Wonderking ab September auf SevenGames.de. Im bunten 2D-Look eines klassischen Jump 'n' Runs kämpft der Spieler in Echtzeit allein oder in Gilden gegen den bösen Herrscher Valron und dessen Truppen.
Des Weiteren enthüllt SevenOne Intermedia Details zu ihren neuesten PC- und Konsolenspielen: Darunter "Anna und die Liebe", "Oktoberfest - Das offizielle Spiel zur Wiesn" und "Galileo Mystery - Die Krone des Midas". Das Spiel zur beliebten ProSieben-Wissenssendung "Galileo Mystery" ist das erste Adventure-Game von SevenOne Intermedia für Playstation 2, Nintendo DS und Wii.
Die Herausforderung für den Spieler besteht darin, in der Person des Museums-Nachtwächters Stephan zahlreiche Rätsel und knifflige Aufgaben zu lösen. Damit Stephan diese Nacht übersteht, muss er das Geheimnis rund um das Museum und die Krone des Midas lüften. Daran versucht ihn nicht nur der mysteriöse Museumsdirektor zu hindern... Die neue Welt des Social Gamings erleben Sie ab 31. August auf www.SevenGames.de.
Release des eSport-Tools ESL Wire 1.0 am 25. August – Präsentation von ESL Wire vorab auf der gamescom. Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL), kündigt den offiziellen Release des eSport-Tools ESL Wire zum Dienstag, dem 25. August an. Die Desktop-Applikation vereint wichtige Funktionen für eSportler. Nach zwei Jahren Entwicklung stellte Projektleiter Marco Keuthen den aktuellen Release Candidate zur gamescom auf einer Pressekonferenz vor. Das Entwicklerteam rund um Marco Keuthen und Produktmanager Jan-Philipp Reining wird für Fragen rund um ESL Wire während der gamescom auf der ESL Intel ASUS gamezone in Halle 9 zur Verfügung stehen.
ESL Wire erleichtert die Verwaltung und Durchführung von Matches. Der Client bietet ergänzende Features zur Webseite der Electronic Sports League, wie direkter Spielstart, Anti-Cheat „Aequitas“, vLAN und Live-Broadcasting. ESL Wire unterstützt für jeden Spielertyp Features, die das Spielen und die Teilnahme am eSport zugänglicher machen.
Zwei Entwicklervideos demonstrieren die wichtigsten Features von ESL Wire: [hier..] und [hier..]
Nach dem sensationellen Kinoerfolg mit HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS MAGISCHE BUCH setzen Corinna Mehner und Martin Husmann von blue eyes Fiction und Michael Coldewey von Trixter in Ko-Produktion mit Danny Krausz von Dor Film (Österreich), Julia Steinweg von Steinweg Emotion Pictures (Spanien), Thomas Menne und Justyna Müsch von Buena Vista International Filmproduction sowie Babelsberg Film ihre erfolgreiche Zusammenarbeit fort und lassen Lilli (Alina Freund) in HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN neue, aufregende Abenteuer erleben. Heute fiel in Berlin-Babelsberg die erste Klappe zu den aufwändigen Dreharbeiten des zweiten Teils mit der mutigen Hexe Lilli und ihrem verfressenen Flugdrachen Hektor, bevor das Team Ende September das Set nach Indien verlegt.
Im fernen orientalischen Königreich Mandolan geht es gerade drunter und drüber. Auf dem Königs-Thron lastet ein Fluch und Großwesir Guliman (Jürgen Tarrach), den der Fluch immer wieder in hohem Bogen vom Thron runter befördert, ruft in seiner Verzweiflung Hexe Lilli (Alina Freund) zu Hilfe. Sie soll mit ihren Zaubersprüchen dafür sorgen, dass Guliman endlich den Thron besteigen und die Herrschaft über Mandolan übernehmen kann. Doch kaum ist Lilli gemeinsam mit ihrem getreuen Gefährten, dem kleinen dicken Drachen Hektor (Stimme: Michael Mittermeier) angekommen, da findet sie auch schon heraus, dass der machtgierige Großwesir mit falschen Karten spielt. Der nämlich hat den rechtmäßigen König Nandi von dem zwielichtigen Magier Abrasch (Ercan Durmaz) gefangen nehmen lassen.
Zum Glück kann sich Lilli auf ihre Zauberkünste und den cleveren Beduinenjungen Musa (Tanay Chheda) verlassen. An seiner Seite starten Lilli und Hektor eine abenteuerliche Reise, die sie in klapprigen Tuktuks und auf dem Rücken mächtiger Elefanten bis zu den Toren der Verbotenen Stadt führt. Dort muss Lilli dann all ihren Mut zusammen nehmen, König Shanti befreien und schleunigst nach Mandolan zurückkehren, um Gulimans Thronbesteigung zu verhindern. Und zu allem Übel muss sich Lilli auch noch um Hektor sorgen: Seine sehnsuchtsvolle Liebe zu dem bezaubernden Flaschengeist Suki und mysteriöse lila Punkte auf seinem kleinen grünen Drachenkörper machen nicht nur ihm schwer zu schaffen…
Nach dem großartigen Erfolg von HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS MAGISCHE BUCH, der Anfang 2009 rund 1,2 Millionen Kinobesucher in seinen Bann zog, gehen die Abenteuer der kleinen Zauberkünstlerin Lilli nun weiter. Auch HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN basiert wieder auf den populären Kinderbüchern von Erfolgsautor KNISTER, dessen Werke weltweit bereits mehr als 17 Millionen Mal über den Ladentisch gingen. Für das Drehbuch zur magischen Geschichte vor exotisch-orientalischer Kulisse sorgte das Geschwisterpaar Bettine und Achim von Borries (MULLEWAPP – DAS GROSSE KINOABENTEUER DER FREUNDE).
Unter der Regie des österreichischen Harald Sicheritz (POPPITZ, HINTERHOLZ 8) gibt es ein Wiedersehen mit Jung-Star Alina Freund als Hexe Lilli, Anja Kling als Lillis Mutter, Pilar Bardem als Surulunda und Michael Mittermeier, der dem CGI-animierten Drachen Hektor einmal mehr seine unverkennbare Stimme leiht und sich dieses Mal auch als Autor seiner Dialoge mit eingebracht hat. Neu im Hexenteam sind unter anderem Jürgen Tarrach (DER VORLESER, DAS PAPST-ATTENTAT) als Großwesir Guliman und Tanay Chheda als Musa (SLUMDOG MILLIONÄR). Gedreht wird vom 18. August bis 24. Oktober 2009.
HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN ist eine blue eyes Fiction und TRIXTER Produktion und wird von Corinna Mehner, Martin Husmann und Michael Coldewey produziert.
Die Finanzierung wurde durch den FilmFernsehFonds Bayern, die Filmförderungsanstalt Berlin, das Medienboard Berlin Brandenburg, Deutscher Filmförderfonds (beantragt), Bayerischer Bankenfonds, das Österreichische Filminstitut, ORF sowie den Filmfonds Wien und Eurimages maßgeblich unterstützt. Walt Disney Studios Motion Pictures Germany bringt auch dieses Hexen-Abenteuer in die Kinos. Der Filmstart von HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN ist für den 27. Januar 2011 vorgesehen.
Kurzinhalt:
Nach dem Riesen-Erfolg des ersten Teils kommt HEXE LILLI Anfang 2011 mit einem neuen, noch spannenderen Abenteuer wieder auf die Leinwand. In DIE REISE NACH MANDOLAN verschlägt es Lilli und ihren Flugdrachen Hektor in ein magisches Königreich im fernen Orient. Dort soll sie dem vermeintlichen Thronfolger Guliman helfen, den Thron, der ihn regelmäßig abwirft, zu enthexen. Doch nicht nur der fiese Magier Abrasch macht Lilli das Hexen-Leben schwer.
Neue Songs internationaler Top-Acts für Guitar Hero 5, DJ Hero und Band Hero angekündigt: In Activisions neuen Musikspielen Guitar Hero 5, DJ Hero und Band Hero werden sich die berühmtesten und angesagtesten Bands und Künstler die Ehre geben. Anlässlich der gamescom in Köln wurden nun prominente Neuzugänge angekündigt.
So werden direkt zum Start von Guitar Hero 5 am 19. September fünf Live-Songs der Rolling Stones zum Download bereitstehen. Drei der Songs, „Satisfaction“, „Under My Thumb“ und „I’m Free“, werden bis zum 6. Januar 2010 exklusiv für Xbox 360 als Download erhältlich sein. Die beiden weiteren Tracks, „Prodigal Son“ und „You Gotta Move“, sind hingegen direkt zum Launch auch für PlayStation 3 und Wii verfügbar.
Das neu angekündigte Turntable-Trio für DJ Hero besteht aus den europäischen Stars Benny Benassi, Paul van Dyk und Tiësto. Die drei DJ-Größen wirken an mehreren der in DJ Hero enthaltenen Mixes mit, darunter Paul van Dyk „Nothing But You“ vs. Sandy Rivera „I Can’t Stop“ und Benny Benassi „Satisfaction“ vs. Tiësto „Elements of Life“.
Darüber hinaus wurde ein Neuzugang für Band Hero bestätigt: Adam Levine, der charismatische Sänger von Maroon 5, wird in digitalisierter Form über die Band Hero-Bühnen fegen und die Nummer „She Will Be Loved“ vom Maroon-5-Album About Jane performen.
„Guitar Hero hat seine weltweite Marktführerschaft unter den Musikspielen auch dadurch erreicht, dass wir die populärsten Künstler für unsere Spiele gewinnen können,“ so Michael Sportouch, Senior Director Guitar Hero Europe. „Die Rolling Stones, Maroon 5, Benny Benassi, Paul van Dyk und Tiësto zeigen die Qualität und Vielfalt, die wir unseren Fans im Herbst mit Guitar Hero 5, DJ Hero und Band Hero bieten werden.”
Schon diesen Herbst nimmt das Cologne Game Lab seinen Betrieb auf, beginnend mit attraktiven Fort- und Weiterbildungsangeboten rund um digitale Spiele und einem ersten Forschungsprojekt für das Apple iPhone, gefördert aus Mitteln des Wettbewerbs FH Extra 2008. Im nächsten Jahr folgt dann der neue zweijährige Masterstudiengang Game Development & Research. Die ersten Studierenden aus dem In- und Ausland können sich ab Frühjahr um einen Studienplatz bewerben. Ermöglicht wurde dieser zügige Aufbau des Cologne Game Lab (CGL) wesentlich durch Mittel aus dem Förderwettbewerb „Medien.NRW“ 2008.
Das CGL entsteht als Institut der Fachhochschule Köln in enger Kooperation mit der ifs internationale filmschule köln. Es entwickelt und erforscht nonlineare Inhalte und bildet entsprechende Fachkräfte aus. Dabei konzentriert sich die Arbeit auf drei Schwerpunkte. Zum einen wird ein zweijähriger nicht-konsekutiver Master-Studiengang Game Development & Research aufgebaut (Studienstart ab WS 2010/11). Zum zweiten wird es am CGL ab Herbst 2009 kontinuierlich Fort- und Weiterbildungsangebote geben. Zum dritten werden langfristige Forschungsprojekte entwickelt wie auch kürzere Experimentalworkshops zu konkreten Aufgabenstellungen aus Industrie, Wissenschaft oder Politik.
„Das Cologne Game Lab wird von einem breiten Fundament wissenschaftlicher Forschung an der Fachhochschule Köln getragen“, sagt Prof. Dr. Joachim Metzner, Präsident der Fachhochschule Köln. „Unsere bisherige Arbeit im Bereich Computerspiele wird mit der Gründung des CGL konsequent weitergeführt. Das ist nicht nur für die Unterhaltungssoftware-Branche von Bedeutung, sondern dient einem gesamtgesellschaftlichen Interesse: dem Aufbau von Wissen und Erfahrung im Bereich Games.“
Geleitet wird das Institut von Prof. Björn Bartholdy und Prof. Dr. Gundolf S. Freyer-muth. Prof. Bartholdy verantwortet an der Köln International School of Design, FH Köln, das Themenfeld audiovisueller Gestaltung und vertritt am CGL den Bereich des AV-Designs. Prof. Dr. Freyermuth lehrt an der ifs internationale filmschule köln Angewandte Medienwissenschaften und betreut am CGL die inhaltlich-konzeptionelle Entwicklung nonlinearer Medien. Für die interne Organisation und Koordination des Game Labs ist Dipl. Des. Krystian Majewski zuständig.
Unterrichten werden am CGL Professorinnen und Professoren verschiedener Fakultäten und Institute der FH Köln sowie auch anderer Hochschulen. Darüber hinaus werden zahlreiche Profis aus der Spielebranche und relevanter angrenzender Bereiche ihr Expertenwissen vermitteln.
Last but not least wird das CGL die seit 2006 an der FH Köln durch das Institut Spielraum und in Kooperation mit Electronic Arts durchgeführte internationale Computerspiele-Konferenz Clash of Realities von nun an mit ausrichten. Für die nächste Konferenz, die in 2010 erstmalig in Partnerschaft mit der Stadt Köln stattfinden wird, haben wir die Betreuung des neuen Themenfelds Game Design und audiovisuelle Gestaltung nonlinearer Medien übernommen.
„Aus unserem Förderwettbewerb Medien.NRW ist das Cologne Game Lab als einer der Preisträger hervorgegangen" sagt Andreas Krautscheid, Medien-Minister des Landes Nordrhein-Westfalen: "Wir sind davon überzeugt, dass mit dem kreativen und innovativen Potential des Cologne Game Lab und der Fachhochschule Köln wegweisende Projekte entstehen werden.“
Ab sofort kommen Spieler, die ihre Version von Aion lieber im stationären Handel anstatt online vorbestellen, ebenfalls in den Genuss der Preordervorteile. Die DVD-Box, die Publisher NCsoft und Vertriebspartner flashpoint veröffentlichen, enthält einen Bonuscode auf eine Aktivierungskarte im Kreditkartenformat und schickem Aion Design.
Die Preorder bietet für echte Zocker wahre Schmankerl: So erhalten Aion-Anwärter nicht nur einen früheren Zugang zum fertigen Spiel, sie können auch ihre Server- und Charakter-Wahl vorzeitig treffen. Zusätzlich enthalten sind folgende Ingame-Items: Lodas' Amulett (bewirkt eine Stunde XP Bonus + 20%) und der Schwarzwolken-Hut (ein Attribut-Booster). Als besonderes Highlight enthält jede Box zusätzlich auch den "Alten Ring" als weiteres Item. Dieser ist, je nachdem wo die Preorderbox erworben wird, entweder mit dem Magie-, Wind-, Feuer- oder Erdeffekt ausgestattet.
Wer es bis zum 25. September, dem offiziellen Release von Aion, nicht mehr aushält, sollte jetzt zuschlagen und sich seinen Frühstarter-Bonus sichern.
Ein Rechtsstreit ist langwierig, teuer und hinterlässt oft eine bitteren Nachgeschmack. Doch lassen sich gerade in einer Branche wie der Games-Industrie Konflikte nicht immer ausschließen. Die Rechtsanwälte Tibor Rode und Stephan Mathé bieten nun eine zügige, Kosten sparende und vor allem nachhaltige Lösung für Rechtsstreitigkeiten von Games-Unternehmen an. Mit Unterstützung von gamecity:Hamburg gründet die Hamburger Kanzlei "Rode + Mathé Rechtsanwälte" die erste Mediationsanlaufstelle für die Spiele-Branche.
"Mediation ist ein alternatives, außergerichtliches Konfliktlösungsverfahren bei Rechtsstreitigkeiten", erklärt Stephan Mathé, Rechtsanwalt aus Hamburg und ausgebildeter Mediator. "Als Mediator unterstütze ich die Konfliktparteien als neutraler Dritter dabei, eigenständig und außergerichtlich einen für beide Seiten akzeptablen Lösungsvorschlag zu entwickeln." Das Verfahren dauert meist nicht länger als ein bis zwei Tage und beginnt mit einem Gespräch, an dem alle Beteiligten teilnehmen und zu Wort kommen. Ziel ist es, durch konstruktive Gespräche, moderiert vom Mediator, ein für beide Seiten zufrieden stellendes Ergebnis zu finden. Dieses wird in Vertragsform festgehalten.
Besonders in der Games-Industrie kann es aufgrund des schnellen Wachstums und der ständigen Veränderung der rechtlichen Grundlagen zu Konflikten zwischen Vertragspartnern kommen. "Um eine zügige und kostengünstige Lösung für die neue Situation zu finden, kann Mediation ein sinnvoller Weg sein", sagt Stephan Mathé, der selbst als Product Manager in der Spiele-Branche gearbeitet hat. Mit der Unterstützung von gamecity:Hamburg, dem größten regionalen Branchennetzwerk in Deutschland, hat die Kanzlei daher eine Anlaufstelle für außergerichtliche Lösungen gegründet: die "Games Mediation Hamburg". Zur Wahrung absoluter Unabhängigkeit wird dafür auf einen Pool weiterer Mediatoren zurückgegriffen.
"Unser Angebot richtet sich an alle deutschen Unternehmen", erklärt Tibor Rode, Kanzleipartner von Stephan Mathé und ebenfalls zertifizierter Mediator. "Unternehmen, die dem Netzwerk von gamecity:Hamburg angehören, bekommen jedoch eine Vergünstigung auf alle anfallenden Gebühren." Damit möchte sich die Kanzlei nicht nur für die engagierte Unterstützung von gamecity:Hamburg bedanken, sondern auch Hamburg als Top-Standort für die Games-Branche weiter stärken.
19.08.09
Headup Games, ein unabhängig finanzierter PC-Spiele-Publisher, gibt bekannt, dass die offizielle Headup Games-Website ab heute online steht.
Seit der Unternehmensgründung im Januar 2009 hat Headup Games bereits viele wichtige Schritte in der noch sehr jungen Firmengeschichte gemeistert. Bereits drei PC-Titel wurden für dieses Jahr angekündigt. Die ersten zwei, namentlich Twin Sector und GearGrinder, werden auch schon am 17. September dieses Jahres in den Regalen stehen. Ein weiterer wichtiger Schritt ist nun mit dem Launch der offiziellen Website vollzogen. Die Website bietet eine adäquate Plattform sowohl für Spieler als auch Medien und Geschäftspartner. Ein breites Angebot an Informationen und downloadbarem Content ist bereits vorhanden, wird aber kontinuierlich ausgebaut und ergänzt. Ebenfalls wurde ein Pressebereich eingerichtet, in dem sich Medienvertreter über alle Spiele von Headup Games informieren können. Besonders am Herzen liegt den Mitarbeitern des Publishers der direkte Dialog mit der Spielergemeinschaft. So werden alle Fachbereiche einschließlich und insbesondere der Geschäftsführung das Forum moderieren und hier in engen Kontakt mit den Spielern treten. Die Website erreichen Sie: [hier..]
bitComposer und NAMCO BANDAI Partners schließen Vertriebsvereinbarung, um die Geschichte von S.T.A.L.K.E.R. weiterzuerzählen. bitComposer Games sichert sich die weltweiten Rechte am kommenden First-Person-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat des ukrainischen Entwickler-Teams GSC Game World. Die neue Episode der, mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren, international äußerst erfolgreichen S.T.A.L.K.E.R.-Reihe schließt nahtlos am ersten Teil Shadow of Chernobyl an. Die Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist im Herbst 2009 für Windows-PC geplant. Als Vertriebspartner konnte NAMCO BANDAI Partners Germany gewonnen werden, was eine lückenlose Distribution des Titels garantieren wird.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat entführt PC-Spieler wieder in die Umgebung des 1986 geschmolzenen Atomreaktors Tschernobyl. Diese so genannte „Zone“ ist ein hochgradig verseuchtes Gebiet, das vom Militär abgeriegelt wurde und nun von so genannten S.t.a.l.k.e.r.n, modernen Glücksrittern, auf der Suche nach einzigartigen Artefakten durchforstet wird. In der Rolle des als S.t.a.l.k.e.r. verkleideten Agenten Alexander Degtyarev muss der Spieler Nachforschungen über fünf Militärhubschrauber anstellen, die auf mysteriöse Weise verschwunden sind und sich dabei gegen die verschiedenen S.t.a.l.k.e.r.-Fraktionen behaupten.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat kombiniert geschickt First-Person-Shooter-Action mit Taktik-Elementen und bewegt sich in einem realistischen postatomaren Szenario. Detailliert nachgebildete Industrieruinen, basierend auf Luftbildern und eigenen Fotos der Entwickler, unterstreichen diesen Eindruck. Mutanten, verschiedene S.t.a.l.k.e.r.-Fraktionen und überall anzutreffende, meist tödliche Anomalien in der Umwelt sorgen für ein permanentes Gefühl der Bedrohung. Die spannende Geschichte wird durch zahlreiche Quests vorangetrieben, die den Spieler in die unterschiedlichsten Regionen führen, darunter eine geheime Militärbasis, die namensgebende Stadt Pripyat, ein Fabrikgelände namens Jupiter, sowie zahlreiche weitere Gebiete. Dem Spieler ist es weitestgehend selbst überlassen, wie er die Areale erkundet und welche Aufträge er annimmt – Handlungsfreiheit bestimmt das Spielgeschehen. Je nachdem welcher Fraktion der Spieler gerade zu Diensten ist, reagieren andere Gruppen freundlich oder feindselig. Unterstützung erhält der Spieler durch verschiedene Waffensysteme, eine Vielzahl Waffenupgrades und unterschiedliche Ausrüstungs-gegenstände. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat verwendet die bewährte Grafikengine X-Ray, die von GSC entwickelt wurde.
„Mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat haben wir einen weiteren hochkarätigen Titel in unserem Portfolio. Die Tatsache, dass wir uns gegen international etablierte Publisher durchsetzen konnten, zeigt welches Vertrauen GSC in uns setzt.“, sagt Wolfgang Duhr, Geschäftsführer von bitComposer Games. „Gemeinsam mit GSC und unseren Distributionspartnern wollen wir den Erfolg der Serie weiter fortsetzen, um auf dieser Basis zukünftig aufbauen zu können.“
„Die neueste Episode aus dem S.T.A.L.K.E.R.-Universum wird wie der Vorgänger für Begeisterung sorgen und erweitert unser Portfolio um ein herausragendes Produkt im Weihnachtsgeschäft.“ sagt Patrick Rausch, Marketing Director von NAMCO BANDAI Partners Germany. „Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dem professionellen Team von bitComposer Games.“
“Wir freuen uns schon darauf, gemeinsam mit bitComposer Games, die nächste S.T.A.L.K.E.R.-Episode weltweit den PC-Spielern näherzubringen.“, sagt Sergiy Grygorovych, CEO von GSC Game World. „Wir rechnen mit einem äußerst erfolgreichen internationalen Start von Call of Pripyat.“
Ubisoft kündigt heute die Veröffentlichung einer weiteren zusätzlichen zu der bereits bekannten Black Edition, auch eine streng limitierte White Edition von Assassin’s Creed II an. Die Assassin’s Creed II White Edition (UVP 75,00 €) wird pünktlich zum Release für PS3, Xbox 360 und PC erhältlich sein und enthält:
· Sammlerstatue „Ezio“ (20 cm groß)
· Bonusmission zum Freischalten: Der Spieler erkundet eins der mysteriösesten Gebäude der Renaissance: Die Santa Maria Dei Frari Kirche in Venedig!
Vorverkauf (Pre-Order) ist ab Anfang September.
Die Assassin’s Creed II Black Edition (UVP 90,00 ) wird pünktlich zum Release für PS3, Xbox 360 und PC erhältlich sein und enthält:
· Die streng limitierte, ultimative Edition eröffnet dem Spieler Zugang zu sämtlichen äußerst seltenen Assassin’s Creed II Premium-Inhalten, darunter:
· drei Bonusmissionen zum Freischalten. Für mehr als eine Stunde zusätzlicher Spielzeit
· Ein „Verschwörungsbuch“ mit Artwork, das hinter die Kulissen blickt.
· Soundtrack zum Spiel
· Eine schwarze, seltene “Meister-Assassinen” Figur von Ezio
· Eine Sammlerbox
Diese exklusiven Bonusmissionen finden sich nur in der limitierten Edition und werden über einen einmal einzulösenden Code freigeschalten. Jede Mission eröffnet ein einzigartiges Spielerlebnis innerhalb eines italienischen Renaissance-Gebäudes voller Geheimnisse, darunter den Palast der Medici, den Flottenhafen von Venedig oder die Kirche Santa Maria Dei Frari. Wertvolle Belohnung erwarten denjenigen, der die Geheimnisse entschlüsselt, die sich hinter diesen mystischen Mauern verbergen…
Assassin’s Creed II ist bereits über zwei Jahre in intensiver Entwicklungsarbeit. Verantwortlich zeigt sich das Team des erfolgreichen Vorgängers Assassin’s Creed. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Geschichte, die viel Abwechslung, überraschende Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern begeistern wird.
Vom 19. bis zum 23. August fährt Activision auf der gamescom in Köln, Europas größter Messe für Video-Spiele und interaktive Unterhaltung, ein umwerfendes Spiele-Lineup auf: Neben hochkarätigen Neuentwicklungen werden auch Fortsetzungen zu einigen der weltweit größten Videospiel-Franchises präsentiert.
Zu den Spielen auf dem Showfloor gehören: Band Hero, Blur, DJ Hero, Guitar Hero 5, Modern Warfare 2, Singularity und Tony Hawk: RIDE. Exklusiv in der Business-Area der gamescom werden Medienvertreter zudem Neuheiten von LucasArts wie LEGO Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer und Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes erleben können.
Thibaud de Saint-Quentin, Senior Vice President und Managing Direc-tor of European Publishing bei Activision: „Die allererste gamescom bietet aufregende Möglichkeiten, das vielfältige Lineup von Activision zu präsentieren. Wir sind sehr zuversichtlich, dass unser Portfolio Spieler auf der ganzen Welt begeistern und unsere Position als einer der wichtigsten Player der Industrie untermauern wird.“
Die folgenden Spiele wird Activision auf dem Showfloor der Messe vorstellen:
Band Hero:
Im November schicken die Macher von Guitar Hero eine neue Genera-tion von Spielern auf die virtuelle Bühne – in Band Hero. Es wartet mit den berühmtesten Chart-Hits von Künstlern wie Taylor Swift, No Doubt, Lily Allen, The All-American Rejects und den Jackson 5 auf. Einige der größten Namen im Musikgeschäft werden auch als spielbare Charaktere auftreten.
Band Hero wird das ultimative Partygame für Spieler jeden Alters: Es basiert auf dem gefeierten Gameplay von Guitar Hero und bietet – wie auch das kommende Guitar Hero 5 – die Möglichkeit, selbst die Zusammensetzung der Band zu bestimmen: zwei Gitarren und zwei Drumkits? Drei Bassisten und ein Mikrofon? Alles ist möglich! So können die Spieler ihre Lieblingsmusik auf ganz individuelle Weise erleben und gleichzeitig mit ihren Freunden Spaß haben. (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2)
Band Hero für Nintendo DS Lite:
DS-Spieler auf der ganzen Welt haben sich bereits von Guitar Hero: On Tour mitreißen lassen – nun läutet Activision die nächste Generation des mobilen Musizierens ein: Band Hero für den Nintendo DS Lite erweitert das Konzept von Guitar Hero: On Tour um Gesang und Drums. Schlagzeuger nutzen dabei den neuen, innovativen Drum Grip, eine geniale Erweiterung für den Nintendo DS Lite.
Das voll auf kooperativen Spielspaß ausgelegte Band Hero bringt eine sehr umfangreiche Setlist mit: 30 Mastertracks von berühmten Acts wie Blink-182, Avril Lavigne, The Killers, KT Tunstall und Fall Out Boy stehen für spontane Gigs immer und überall zur Auswahl. (Nintendo DS Lite)
Blur:
Blur wird sein Genre als ultimatives Rennspiel mit spektakulären Power-Ups, Rennen an real existierenden Schauplätzen wie Los Angeles, San Francisco oder Barcelona sowie über 50 lizenzierten Autos revolutionieren. In atemberaubenden Rennen mit 20 Wagen jagen die Spieler unter Einsatz effektiver Extras Richtung Ziellinie: So können sie ihre Geschwindigkeit verbessern, die Konkurrenz mit gewaltigen Energieschüben von der Strecke pusten und vieles mehr. Der Titel begeistert durch actiongeladene Rennen mit schnellen Kurven, raffinierten Abkürzungen, haarsträubenden Sprüngen und spektakulären Crashs.
Die Geschichte von Blur wird durch ein innovatives, Community basiertes Interface präsentiert, das weit über das Spiel hinausgeht. Dieses einzigartige Social Network entwickelt sich dynamisch weiter, während die Spieler in verschiedenen Rennen antreten, neue Freunde, Widersacher und Fans finden und sich mit anderen Gamern vernetzen. (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
DJ Hero:
DJ Hero basiert auf den einsteigerfreundlichen, aber schwer zu meisternden Spielmechaniken, die bereits die Guitar Hero-Serie zu einem weltweiten Megahit gemacht haben. Der Titel bietet eine völlig neue, interaktive Musikerfahrung, welche die Spieler nicht nur auf jeder Party in den Mittelpunkt rückt, sondern sie auch Musik ganz neu hören und erleben lässt. Mit über 100 individuellen Songs in mehr als 90 nie zuvor veröffentlichten Mixes, die Hits legendärer Künstler aus musikalischen Genres wie Hip-Hop, R&B, Pop, Rock und Electro vereinen, bringt DJ Hero eine extrem vielfältige Setlist mit.
Der exklusiv für DJ Hero entwickelte Turntable-Controller beschert den Fans nicht nur einen authentischen Einblick in die DJ-Kultur, sondern ermöglicht auch verschiedenste DJ-Techniken wie Scratching, Blending, Beatmaching und Sampling. Dabei bleibt stets genug Freiraum für kreative Ideen, die mit einer Vielzahl an Effekten und vom Spieler kreierten Sounds die Party zum Kochen bringen. (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2)
Guitar Hero 5:
Guitar Hero 5 wird das Musikspielgenre im Herbst ein weiteres Mal neu definieren: Es wartet mit der stärksten Setlist aller Zeiten auf, die Originalsongs von mehr als 80 aktuell angesagten Bands und legendären Künstlern wie The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan und Vampire Weekend umfasst. Zum ersten Mal in der Serie können die Spieler die Zusammensetzung ihrer Band selbst bestimmen.
In brandneuen Spielmodi wie Party Play und Rock Fest stimmen die Fans das Spielerlebnis auf ihre persönlichen Vorlieben und ihren Stil ab. So bietet Party Play kurz entschlossenen Zock-Rockern die Möglichkeit, während eines laufenden Songs jederzeit ein- oder auszusteigen. (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2)
Modern Warfare 2:
Im November kehrt Entwickler Infinity Ward mit Modern Warfare 2 auf die Bildschirme zurück. Das Sequel zu Call of Duty 4: Modern Warfare, dem meistverkauften Ego-Actionspiel aller Zeiten, setzt die Saga mit beispielloser Action fort. Der Titel konfrontiert die Spieler mit einer neuen Bedrohung, welche die Welt in ihren Grundfesten zu erschüttern droht. (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Singularity:
In Singularity ist die Zeit sowohl der größte Feind als auch die tödlichste Waffe der Spieler: Während sie versuchen, eine Verschwörung aufzudecken, kämpfen sie sich einen Weg durch dynamische Sci-Fi-Welten, die von russischen Soldaten und fantastischen Kreaturen bevölkert sind. Plötzliche Zeitwellen schleudern die Spieler zwischen den 50er Jahren und der Gegenwart hin und her. Sie müssen ihre grauen Zellen nutzen und die Zeit als Hilfsmittel einsetzen – nur so haben sie eine Chance, das große Geheimnis von Singularity zu lüften. (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Tony Hawk: RIDE:
Tony Hawk: RIDE wird sein Genre mit einem innovativen Skateboard-Controller grundlegend verändern. Dank integrierter Bewegungssensoren ermöglicht der Skateboard-Controller aufregende Tricks durch Bewegungen und Gesten. Der kabellose Controller bietet so eine sehr zugängliche Spielerfahrung, die Spieler aller Erfahrungsstufen das Gefühl vermittelt, auf einem echten Skateboard unterwegs zu sein.
Exklusiv in der Business-Area wird Activision vorab angemelde-ten Journalisten die folgenden LucasArts-Titel präsentieren:
LEGO Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer:
Im Herbst knallt die Peitsche wieder: Travellers’s Tales, die Macher des preisgekrönten LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer und der LEGO Star Wars-Serie, entwickeln für LucasArts Lego Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer. Auf einzigartige und witzige Weise erzählt das Spiel die Geschichte aller Indy-Filme – darunter erstmals auch Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels. Zudem werden die Spieler die Gelegenheit haben, ihre ganz eigenen Levels zu kreieren! (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS)
Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes:
In Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes meistern die Spieler als Jedi-Ritter und Klonkrieger über 30 einzigartige Missionen, die im bahnbrechenden und atemberaubenden visuellen Stil der Fernsehserie gehalten sind. Im Rahmen einer brandneuen Hintergrundgeschichte werden die Spieler Gelegenheit haben, bei den zentralen Ereignissen dabei zu sein, die direkt in die zweite Staffel von Star Wars: The Clone Wars münden.
Die Jedi-Charaktere können sich ihren Weg durch zahllose Feinde wie Kommando-Droiden bahnen und beweisen Ihre Kampfkünste zu Fuß oder in einer Vielzahl von Vehikeln. Die Klonkrieger heizen die Action mit schwerem Geschütz wie Raketenwerfern, Thermaldetonatoren und Jet Packs an. (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS)
Star Wars Battlefront: Elite Squadron:
Im Herbst wird es im Weltraum wieder turbulent: Star Wars Battlefront: Elite Squadron setzt die legendäre Battlefront-Serie auf DS und PSP fort. Dabei laufen die Schlachten zwischen Imperium und Rebellen intensiver ab als je zuvor, denn sie toben parallel am Boden und im Weltraum. Dazu gibt es eine tiefgründige neue Story und erweiterte spielerische Möglichkeiten, die unendlichen Spielspaß in den Weiten des Weltalls versprechen. (PSP, Nintendo DS)
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition:
Das Star Wars-Universum dehnt sich aus: Im Herbst erscheint die Ultimate Sith Edition von Star Wars: The Force Unleashed. Die erweiterte Fassung des Actionhits zeigt den Spielern die dunkelste Seite der Macht und lässt sie ein episches Duell mit dem legendären Jedi-Ritter Luke Skywalker erleben. Die Ultimate Sith Edition enthält das komplette Hauptspiel von The Force Unleashed, alle bisher nur via Download verfügbaren Erweiterungen und einen weiteren, exklusiven Level.
Star Wars: The Force Unleashed vermittelt die Dimensionen der Macht völlig neu und macht die Spieler zum Schüler Darth Vaders. Aus der Perspektive dieses mysteriösen Charakters mit unglaublichen Fähigkeiten werden brandneue Geheimnisse des Star Wars-Universums enthüllt. Der Titel ist erstmals im September 2008 erschienen und wurde mit über sechs Millionen verkauften Exemplaren zum schnellstverkauften Star Wars-Spiel aller Zeiten.
Am 19. September führt Spectrobes – Der Ursprung die Erfolgsgeschichte von Spectrobes und Spectrobes – Jenseits der Portale exklusiv auf Nintendo WiiTM fort. Disney Interactive Studios veröffentlicht heute einen neuen Trailer zum Action-Rollenspiel Spectrobes – Der Ursprung. Im „Wer sind die Spectrobes?“-Trailer gibt unter anderem Produzent Kentaru Hisai einen Überblick über die unterschiedlichen Spectroben und ihre besonderen Fähigkeiten.
In Spectrobes – Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Echtzeit-Kämpfen.
Wir alle hatten gehofft, es würde uns dieses Jahr erspart bleiben: das Sommerloch. Doch die Fakten sprechen eine andere Sprache – wir stecken mittendrin. Niemand weiss eigentlich so genau, woher es stammt, dieses Sommerloch. Aber jetzt nähren sich Gerüchte, die Mitglieder der G-Force könnten damit etwas zu tun haben. Direkt zur Rede gestellt, äußert sich Blaster, einer der Spezialisten des Teams, ausweichend: „Naja, was wir machen, machen wir gründlich.“ Die Meerschweinchen Blaster, Juarez und Darwin bilden zusammen mit ihren Kollegen Fliege Mooch und Maulwurf Speckles eine Taskforce im Kampf gegen Korruption und Verbrechen, ausgebildet in einem geheimen Regierungsprogramm. High-Tech-Spezialist Speckles erklärt: „Ich habe mit dem Sommerloch nichts zu tun – ich grabe zwar gerne im Untergrund, aber das ist nicht mein Ding.“
Dutzende Versuche, die Herkunft des Sommerlochs in Zusammenhang mit der G-Force zu bringen, blieben bis dato ergebnislos. Wie aus gut informierten Regierungskreisen zu hören ist, wird die G-Force in den kommenden Wochen abgezogen, um einem zwielichtigen Industriellen namens Saber das Handwerk zu legen. Man darf also darauf hoffen, dass das Sommerloch spätestens dann vorbei ist.
Ob die drei Meerschweinchen Darwin, Blaster und Juarez sowie ihre Kollegen Fliege Mooch und Maulwurf Speckles wirklich etwas mit dem Sommerloch zu tun haben, wissen wir am 15. Oktober zu sehen, wenn mit G-FORCE – AGENTEN MIT BISS, der neue Nummer-1-Hit in den USA von Hollywoods Erfolgsproduzent Jerry Bruckheimer („Fluch der Karibik“-Trilogie, „Das Vermächtnis der Tempelritter“, „Armageddon“ ua.) endlich auch auf deutschen Kinoleinwänden startet– und in vielen Kinos auch in 3D!
Mit dem Rennen in Budapest (19./20. August) beginnt für die 15 Piloten der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 die zweite Saisonhälfte. Die Hauptstadt Ungarns hat bereits einen Stammplatz auf dem Rennkalender der Serie, ist zum sechsten Mal in Folge Gastgeber der „Formel-1 der Lüfte“. Mehrere Zehntausend Fans werden an den Ufern der Donau erwartet – genau dort, wo die 20 Meter hohen Air Gates zwischen der Margaretenbrücke und der Kettenbrücke platziert werden. Wenn es der Wasserstand der Donau zulässt, müssen die Piloten eine zusätzliche, atemberaubende Herausforderung meistern – Start und Ziel des Parcours ist nämlich die älteste Brücke und gleichzeitig das Wahrzeichen der Stadt, die berühmte Kettenbrücke, unter der die Piloten hindurchfliegen müssen.
Weltmeister Hannes Arch (Österreich) wird in Budapest alles daran setzen, seinen Vorsprung in der WM-Gesamtwertung vor dem Briten Paul Bonhomme zu behaupten oder gar auszubauen. Vize-Weltmeister Bonhomme gewann nach einem hochspannenden Kampf das letzte Rennen in Windsor/Kanada und sitzt Arch mit nur einem Punkt Rückstand – 33 zu 32 – im Nacken. Der Brite, der die WM-Krone im vergangenen Jahr nur knapp verpasste, hat den Gesamtsieg mehr denn je fest im Visier und will in Budapest mit seiner neu modifizierten Rennmaschine nach den Sternen greifen. „Unsere Maschine ist besser als jemals zuvor. Auf nach Budapest!“ so Bonhomme.
Weltmeister Arch, der 2008 in Ungarn sein erstes Red Bull Air Race-Rennen überhaupt gewann, baut indes auf seine Fans: „Budapest ist mein Heimrennen. Tausende Fans aus Österreich werden vor Ort sein.“ Der 41-Jährige weiß auch, dass „Paul Bonhomme definitiv mehr Druck hat, siegen zu müssen, weil er den Titel schon oft knapp verfehlt hat“.
Das Rennen in Budapest verspricht aber mehr als nur ein Kampf um die WM-Krone zwischen Arch und Bonhomme zu werden. Der Weltmeister von 2006 aus den USA, Kirby Chambliss, der in Windsor den Qualifikations-Punkt einheimste und Platz drei im Rennen belegte, hat mit seiner neuen Rennmaschine ein beeindruckendes Comeback an die Spitze des Feldes gefeiert. Sein Landsmann Mike Mangold schaffte in Kanada einen vierten Platz, sein bestes Ergebnis in dieser Saison. Und auch die Rookies, allen voran Senkrechtstarter Matt Hall aus Australien, der im Gesamtklassement zurzeit Rang vier belegt, wollen erneut angreifen.
Der deutsche Pilot Matthias Dolderer motiviert sich vor allem damit, dass er in Budapest von seinen eigenen Fans und Freunden unterstützt wird. „Es ist etwas ganz besonderes, mit so viel Unterstützung aus der Heimat ins Rennen zu gehen. Das motiviert mich zusätzlich, den Fans eine starke Leistung zu zeigen.“ Zurzeit nimmt der Tannheimer mit einem Punkt Rang 13 im WM-Gesamtklassement ein. Dolderer, dessen Team das Rennflugzeug hinsichtlich Aerodynamik und Gewicht noch ein wenig modifiziert hat, hat eigens für das Rennen in Budapest eine Boeing 737 für insgesamt 140 Fans gechartert.
Bei der von der Fédération Aéronautique Internationale (FAI) überwachten Red Bull Air Race-WM müssen die Piloten ihr ganzes Können unter Beweis stellen, um bei Höchstgeschwindigkeiten von bis zu 370 km/h und Kräften von bis zu 12g die 20 Meter hohen aufblasbaren Pylone, die sogenannten Air Gates, so schnell wie möglich zu passieren.
Das Qualifying beginnt in Budapest am Mittwoch, 19. August, um 14.30 Uhr, das Rennen am Donnerstag, 20. August, um 14.00 Uhr. RTL zeigt das Rennen in Budapest am 30. August 2009 um 12.15 Uhr.
WM-Stand nach drei von sechs Rennen der Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009:
1. Hannes Arch (AUT/33 Punkte), 2. Paul Bonhomme (GBR/32), 3. Nicolas Ivanoff (FRA/24), 4. Matt Hall (AUS/19), 5. Nigel Lamb (GBR/18), 6. Mike Mangold (USA/18), 7. Sergey Rakhmanin (RUS/17), 8. Kirby Chambliss (USA/13), 9. Peter Besenyei (HUN/10), 10. Alejandro Maclean (ESP/8), 11. Michael Goulian (USA/6), 12. Glen Dell (RSA/3), 13. Matthias Dolderer (GER/1), 14. Yoshihide Muroya (JPN/1), 15. Pete McLeod (CAN/1).
Gemeinsam mit Intel und ASUS präsentiert die Electronic Sports League (ESL) auf der gamescom 2009 vom 19. bis 23. August in Köln auf 2.800 m² Standfläche die eSport-Highlights des Jahres (Halle 9). Heute stehen die Informationen übersichtlich und kompakt zur Verfügung:
Der Programmflyer: [hier..]
Ein detailliertes Programmheft als PDF: [hier..]
Ein Terminüberbick: [hier..]
Highlights der ESL Intel ASUS gamezone
* Finalspiele der eSport-Europameisterschaft ESL European Nations Championship (insgesamt 17.500 Euro Preisgeld)
* Start der weltweiten eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters Season IV (insgesamt 500.000 US-Dollar Preisgeld)
* Bundesliga für Computerspiele: Intel Friday Night Game der ESL Pro Series Season 15 (insgesamt 130.000 Euro Preisgeld)
* Finalspiele der europäischen ESL Major Series Female in Counter-Strike 1.6 (insgesamt 4.000 Euro Preisgeld)
* ESL Sports Pre-Season Finale zur Fußball Meisterschaft (insgesamt 15.000 Euro Preisgeld)
* VW Cup mit exklusivem Fahrsicherheitstraining im neuen Golf GTI für die Tagessieger. Am 21.8. besucht Smudo den VW-Stand und übergibt den Preis an den Tagessieger.
* Free-Gaming-Area mit folgenden Spielehits:
- Operation Flashpoint: Dragon Rising (exklusiv)
- Wolfenstein
- Ghostbusters
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- R.U.S.E.
- HAWX
- Empire: Total War
- Resident Evil 5
- Supreme Commander 2
* ASUS-Stage: Extreme Overclocking Show, Open Overclocking Battle und Hardwareluxx Guide – Tagespreise für die besten Hardware-Tuner
* Präsentation von ESL Wire 1.0 auf der Pressekonferenz am 19.8. ab 11 Uhr in der ESL Intel ASUS gamezone
* Öffentliches Quake Live-Turnier im Rahmen der Intel Extreme Masters
* Eltern-LAN am Samstag, dem 22. August
* Live-Auftritt von Dennis Lisk (ehemals 'Denyo')
* ESL TV Live Show mit Gewinnspielen und Preisen für die Fans
Der IPTV-Sender ESL TV berichtet während der gesamten Messe live aus der ESL Intel ASUS gamezone. Auf http://tv.esl.eu können eSport-Fans alle Turniere von zu Hause aus verfolgen.
Am 9. Oktober 2009 ist es endlich soweit: Der auf der E3 2009 mit 36 Awards ausgezeichnete Kreativtrainer Scribblenauts erscheint für Nintendo DS. Heute veröffentlicht Warner Bros. Interactive Entertainment einen neuen Trailer mit frischen Spielszenen. Unter anderem verhilft Maxwell einem gestrandeten Wal zurück ins Meer und Abraham Lincoln stellt sich einer Riesenkrabbe.
Der Überflieger der E3 2009 ist noch vor dem Deutschland-Release in Köln auf der gamescom spielbar. Wer Scribblenauts ausprobieren möchte, der besucht vom 20. – 23. August 2009 den Warner Bros. Interactive Entertainment Stand in Halle 8.1 – A31.
E3 2009 Awards
“Best Of” Awards and Nominations
E3 Game Critics – “Best of E3”
· WINNER: Best Original Game
· WINNER: Best Handheld Game
· NOMINEE: Best Social/Casual Game
· Link: http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
Yahoo! Games – “Best of E3 2009”
· WINNER: Best of E3 2009
· Link: http://videogames.yahoo.com/events/plugged-in/yahoo-games-best-of-e3-2009/1326240
IGN – “Best of E3: Overall Awards”
· WINNER: Overall Game of Show
· WINNER: Best Puzzle Game
· WINNER: Special Achievement for Innovation
· WINNER: Best Handheld
· Link: http://games.ign.com/articles/987/987759p1.html
IGN – “Best of E3: Nintendo DS Awards”
· WINNER: DS Game of the Show
· WINNER: Best Puzzle Game
· WINNER: Special Achievement in Innovation
· WINNER: Best Artistic Design
· WINNER: Biggest Surprise of E3
· Link: http://ds.ign.com/articles/992/992668p2.html
GameSpot – “Best of E3”
· WINNER: Editors’ Choice Game of the Show
· WINNER: Editors’ Choice Best Puzzle Game
· WINNER: Editors’ Best Nintendo DS Game
· Link: http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/game-of-theshow/index.html
GameSpy – “E3 2009 Awards”
· WINNER: Best Overall Game of Show
· WINNER: Best Puzzle Game of Show
· WINNER: Best DS Game of Show
· http://www.gamespy.com/articles/993/993100p1.html
1UP – “Best of E3 2009”
· WINNER: Best of E3 Most Innovative
· NOMINEE: Best of E3 DS Game
· Link: http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3174543
GameTrailers.com – “Best of E3 2009 Awards”
· WINNER: Best DS Game
· WINNER: Best Original Game (All Platforms)
· Link: http://www.gametrailers.com/video/best-nintendo-best-of-e3/51397
G4TV.com – “X-Play’s Best of E3 2009”
· WINNER: Best Original Game
· WINNER: Best Handheld Game
· Link: http://g4tv.com/articles/67340/xplays-best-of-e3-2009
ArsTechnica – “The Golden Ars Awards”
· WINNER: Pleasant Surprise Award
· Link: http://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/e3-2009-who-won-who-lost-who-wins-agolden-ars.ars
GamesRadar – “Best of E3”
· WINNER: Best of Show – WBIE
· Link: http://www.gamesradar.com/xbox360/f/which-publisher-had-the-best-e3/a-2009061212239626048
Kotaku – “Best of E3 2009”
· WINNER: Best Portable Game
· WINNER: Best Gameplay Mechanic
· Link: http://kotaku.com/5288288/kotakus-best-of-e3-awards-hair-dragons-catbats-and-lightgraffiti
GamePro.com – “E3 2009 Awards”
· WINNER: Best Handheld
· WINNER: Gold E3 Award
· Link: http://www.gamepro.com/article/features/210725/gamepros-e3-2009-awards-bestgames-of-each-genre/
GamingExcellence – “Best of E3 2009”
· WINNER: Best DS Game
· Link: http://gamingexcellence.com/features/49.shtml?page=4
GamerVision – “Best of E3 2009”
· WINNER: Best Handheld Game of Show
· Link: http://www.gamervision.com/gamer/gamervision/blog/article/e3_09_best_handheld_game_of_show
PixelatedGeek – “E3 2009 Awards”
· WINNER: Best Children’s Game
· Link: http://pixelatedgeek.com/2009/06/pixelatedgeek-e3-awards-video-games/
Bitmob – “E3 2009 Non-Award Awards”
· WINNER: Missed Opportunity to Maybe Create an International Incident
· Link: http://bitmob.com/index.php/mobfeed/The-Bitmob-E3-2009-Non-Award-Awards.html
GameZone – “Top 10 Best Games of E3 2009”
· MENTION: Top 10 Best Games of E3 2009
· Link: http://www.gamezone.com/top10/postE32009_4.htm
GearLive – “Top 10 Best Games of E3 2009”
· MENTION: Top 10 Best Games of E3 2009
· Link: http://games.gearlive.com/playfeed/article/q209-e3-2009-top-10-best-games-e3-2009/
GameFocus.ca – “Best of E3 2009”
· NOMINATED: Best DS Game
· Link: http://www.gamefocus.ca/?nav=article&did=429
CRISPY GAMER – “E3 2009 Unawards”
· WINNER: Let's See, Things to Do: See Scribblenauts Demo, Go to Tony Hawk Autograph Signing,
Take Big Poop at E3 Award
· Link: http://www.crispygamer.com/features/2009-06-10/crispy-gamers-e3-2009-unawards.aspx
VOOKS – “E3 2009 Awards”
· WINNER: DS Game of the Show
· WINNER: Innovation Award
· WINNER: On the Radar Award
· Link: http://www.vooks.net/story-18122-Vooks-E3-2009-Awards.html
In Kooperation mit Livedome präsentiert der Online-Programmie www.guxa.de am Freitag, den 21. August, das Konzert der angesagten amerkanischen Crossover-Punkband `Rise Against` - live aus dem Münchener Zenith.
Rise Against hat sich aus dem Chicagoer Punk-Untergrund zu einem internationalen Hardcore-Phänomen entwickelt. Über ihr aktuelles Album "Appeal to Reason" sagt Frontmann Tim Mcllrath: „Wir besitzen keine musikalische Formel, jede Idee, die wir haben, probieren wir aus. Wir setzen uns keine Grenzen." Und das sehr erfolgreich!
Wenn das Konzert beginnt wird der eigene PC zur Showbühne, dabei sein ist ganz einfach: Auf guxa.de den Livedome Konzert-Browser öffnen und die Lautstärkeregler am PC hochfahren – und ab geht`s! Um 21:05h startet der Livestream mit einem Interview mit der Band, gegen 21:30h beginnt das Konzert.
Im November 2009 verschmelzen mit LEGO Rock Band zwei der beliebtesten Videospiel-Franchises zu einem einzigartigen, familienfreundlichen Musikerlebnis. Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute eine Video-Vignette rund um die „Demolition Challenge“. In dieser Herausforderung bringen Spieler mit ihrer Performance Gebäude zum einstürzen. LEGO Rock Band erscheint im November 2009 für PS3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS.
Das aufstrebende Hamburger Unternehmen playnik.com intergriert Mission Cobra und Desert Blitz in den Games Channel von hi5.com. Die Kooperation zwischen dem Hamburger Start-up und einem der am schnellsten wachsenden Social-Entertainment-Sites ermöglicht es, Spiele-Fans weltweit auf die spannenden Browsergames von playnik.com aufmerksam zu machen und schnell Teil der Spiele-Community zu werden. Weitere Informationen kannst Du der folgenden Pressemitteilung entnehmen.
playnik.com, die Browsergames-Community des Hamburger Start-ups wwg worldwidegames GmbH, integriert Mission Cobra und Desert Blitz in den Games Channel von hi5.com. Die hi5 Social-Entertainment-Website wurde 2003 in den USA gegründet und entwickelte sich seitdem zu einem der erfolgreichsten sozialen Netzwerke weltweit, mit mehr als 60 Millionen Besuchern monatlich vor allem aus Südamerika, Europa und Asien.
Die Kooperation zwischen einer der weltweit größten und am schnellsten wachsenden Social-Entertainment-Sites und dem aufstrebenden Hamburger Unternehmen playnik.com ermöglicht es, Spiele-Fans weltweit auf die spannenden Browsergames von playnik.com aufmerksam zu machen und schnell Teil der Spiele-Community zu werden. Robert Johnsson, CEO von playnik.com, freut sich auf die Zusammenarbeit: „hi5 ist eine der stärksten Online-Communities weltweit und wird uns vor allem bei der Expansion nach Osteuropa, Lateinamerika und Asien unterstützen.“
„Sowohl Desert Blitz als auch Mission Cobra sind browserbasierte Spiele auf dem neuesten Stand der Technik und passen damit bestens ins Portfolio des hi5 Games Channel. playnik ist ein ausgezeichneter Partner für uns. Das Unternehmen hat bewiesen, dass es fesselnde Titel produzieren kann und um die Wichtigkeit der Lokalisierung der Spielinhalte in diverse Sprachen Bescheid weiß“, erklärt Rajat Kongovi, Director of Business Development bei hi5.
Das Strategiespiel Desert Blitz thematisiert die zunehmende Verknappung globaler Ölreserven und versetzt Gamer mitten in ein atmosphärisches Nahost-Szenario. Weltweit versuchen Industrienationen, sich den Zugang zu verbleibenden Ölquellen zu sichern. Desert Blitz spielt im fiktiven zentralasiatischen Staat Rakistan. Kurz vor dem politischen Zusammenbruch der autonomen Republik wurden bei Probebohrungen riesige Ölquellen entdeckt. Aufgabe des Spielers ist es, die Interessen seiner Nation zu wahren und die Vorkommen zu sichern.
Bei Mission Cobra handelt es sich um das erste missionsbasierte Agentenabenteuer unter den Browsergames. Das vom Kieler Spielestudio Seal Games entwickelte und von playnik.com betriebene Agentenepos bietet Hochspannung pur und jede Menge Abwechslung: Action, Strategie und Player-vs.-Player-Funktionalität sorgen für waschechtes Spionage-Flair und Wettkampf zwischen den Spielern. Diese können zu Beginn des Abenteuers zwischen den besten Geheimdiensten der Welt wählen: MI6, BND, Mossad, FSB und CIA werben um die Dienste der neuen Mitglieder.
Als Browsergames der neuen Generation bieten Desert Blitz und Mission Cobra nicht nur kostenlosen, lang anhaltenden MMOG-Spielspaß, sondern darüber hinaus eine Reihe innovativer Community-Features, zum Beispiel die Jagd nach Nik-Scores. Dahinter verbergen sich Bonustrophäen, die für verschiedene, erfolgreich ausgeführte Aktionen im Spiel vergeben werden.
Mit dem ersten von drei Rennen in Europa geht die Red Bull Air Race-Weltmeisterschaft 2009 am 19. und 20. August in Budapest in ihre heiße Phase. Dabei wird Weltmeister Hannes Arch (Österreich) alles daran setzen, seine minimale Führung in der „Formel-1 der Lüfte“ nach drei von insgesamt sechs WM-Rennen vor dem Briten Paul Bonhomme – 33 Punkte gegenüber 32 – zu behaupten.
„Unsere Maschine ist besser als je zuvor. Auf nach Budapest“, zeigt sich Vize-Weltmeister Bonhomme angriffslustig. Weltmeister Arch, der 2008 in Budapest sein erstes Red Bull Air Race-Rennen überhaupt gewann, baut indes auf seine Fans: „Budapest ist mein Heimrennen. Tausende Fans aus Österreich werden vor Ort sein.“
Zuversichtlich gibt sich auch der deutsche Pilot Matthias Dolderer, der zurzeit mit einem WM-Punkt Rang 13 im WM-Gesamtklassement einnimmt. „Ich freue mich schon sehr darauf, meine Europa-Premiere in Budapest gemeinsam mit meinen Fans und Freunden erleben zu dürfen“, erklärt der Tannheimer, Initiator des ersten Red Bull Air Race Fan-Airliners, einer eigens für das WM-Rennen in Budapest von Matthias Dolderer gecharterten Boeing 737 für 140 Fans.
Bei der von der Fédération Aéronautique Internationale (FAI) überwachten Red Bull Air Race-WM müssen die Piloten ihr ganzes Können unter Beweis stellen, um bei Höchstgeschwindigkeiten von bis zu 370 km/h und Kräften von bis zu 12g die 20 Meter hohen aufblasbaren Pylone, die sogenannten Air Gates, so schnell wie möglich zu passieren.
Das Qualifying beginnt in Budapest am Mittwoch, 19. August, um 14.30 Uhr, das Rennen am Donnerstag, 20. August, um 14.00 Uhr. RTL zeigt das Rennen in Budapest am 30. August 2009 um 12.15 Uhr.
Sony Computer Entertainment Deutschland ehrt Amazon.de für den Verkauf der sechsmillionsten PlayStation®2. Mit über 138,8 Millionen weltweit verkauften Einheiten ist PlayStation®2 (PS2TM) eines der beliebtesten Entertainment-Systeme aller Zeiten. Auf der gamescom 2009 in Köln feiert der „Klassiker“ ein ganz besonderes Jubiläum: Insgesamt sechs Millionen Hardwareeinheiten sind seit der Geburt der Konsole im Jahr 2000 alleine in Deutschland gekauft worden. Die sechsmillionste PS2 wurde von einem Amazon-Kunden auf Amazon.de erworben. Den Jubiläumsverkauf würdigt Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) im Vorfeld der Branchenmesse im August mit einer Awardverleihung.
Uwe Bassendowski, Managing Director bei SCED, überreichte den „Award für den Verkauf der 6.000.000. PS2“ in München an Nicholas Denissen, Director Entertainment bei Amazon.
„PlayStation 2 ist auch neun Jahre nach der Markteinführung im Jahr 2000 immer noch eines der populärsten Gaming-Systeme der Welt“, sagt Uwe Bassendowski. „Wir freuen uns sehr, unserem langjährigen Handelspartner Amazon.de diesen Award verleihen zu können. Mit seinem schnellen Service, seiner Kundenorientierung und dem riesigen Angebot an Spielen und Zubehör hat Amazon maßgeblich zur Beliebtheit und zum Erfolg von PS2 in Deutschland und im internationalen Raum beigetragen.“
Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute Teil zwei der fünfteiligen Video-Dokumentationsreihe zu WETTM. Der innovative Third-Person-Shooter vereint superstylische Ballereien mit messerscharfer Schwert-Power und erscheint am 18. September für PLAYSTATION 3 und Xbox 360.
Im heute veröffentlichten Trailer geben die Entwickler Einblicke in die Entstehung von WETTM. Unter anderem verrät Lead Game Designer Ashraf Ismail Details über das Gameplay und Creative Director Patrick Fortier enthüllt Hintergrundwissen zur Technik sowie die bleihaltigen Features. Auch sexy Eliza Dushku, die Stimme der Hauptdarstellerin, kommt zu Wort und erzählt über Rubi und ihre besonderen Fähigkeiten. Dieses und weitere Videos sowie Informationen findest Du auf der offiziellen Homepage von WET: http://wetthegame.com
Die choreographische Action dieser Kämpfe wird allein durch die Vorstellungskraft der Spieler limitiert. Haben Sie erst einmal erlernt verschiedene Moves (darunter das Hinab rutschen von Leitern, Hochlaufen an Wänden, Springen und Saltos schlagen) miteinander zu kombinieren, werden sie mit mörderischen Vorteilen, z.B. einer automatischen Zielerfassung oder der Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen, belohnt.
WETTM sucht im Third-Person-Shooter-Genre seinesgleichen und ist eine perfekte Mischung aus augenzwinkerndem Humor und einem gerüttelten Maß an Action. Weitere Informationen über Bethesda Softworks gibt es auf www.bethsoft.com.
Der Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment präsentiert die ersten Bilder aus Deponia. Das neue Adventure wird von den preisgekrönten Machern von Edna Bricht Aus und The Whispered World entwickelt.
Deponia ist eine rasante Verwechslungskomödie und die abgedrehteste Liebesgeschichte, die die Spielewelt seit langem gesehen hat. Die einzigartige Spielwelt steht in der Tradition von Douglas Adams, Terry Pratchett und Matt Groening. Die wendungsreiche Geschichte voller seltsamer Charaktere führt durch zahlreiche Winkel des namensgebenden Schrottplaneten, wie dem Mülldorf Kuvaq, dem schwimmenden Schwarzmarkt oder den dunkelsten Ecken des planetaren Hochbahnsystems. Detaillierte handgezeichnete Grafik im Widescreen-Format und erstklassige Zeichentrick-Animationen im Comic-Stil erwecken die Welt zum Leben.
Rufus ist kein angenehmer Charakter. Verschroben und übellaunig lebt er in einer kleinen Siedlung irgendwo im abgelegensten Quadranten der weltumspannenden Müllkippe Deponia. Doch Rufus fühlt sich zu Höherem berufen und träumt von einem Leben in den „oberen Schichten“, den schwebenden Städten hoch über der Planetenoberfläche. Als plötzlich die wunderschöne Goal aus eben diesen privilegierten Sphären in einen benachbarten Müllberg fällt, wittert Rufus seine Chance. Er beschließt, die bewusstlose Schönheit zurück in ihre Heimat zu bringen. Stellt dieses Vorhaben am Anfang nur eine vage Hoffnung dar, so festigt sich schon bald ein skrupelloser Plan: Rufus entpuppt sich nämlich als das exakte Ebenbild von Goals Ehemann aus der Oberwelt. Die geplante Übergabe wird zum Startschuss für eine verwirrende Verfolgungsjagd voller verrückter Verwechslungen…
Pünktlich zur neuen Fußball-Saison kündigt der Hamburger Softwareentwickler northworks Software GmbH eine Kooperation mit der SevenOne Intermedia an. Für den Neustart der legendären Sat.1-Fußball-Marke "ran" wird das Multimedia-Unternehmen der ProSiebenSat.1 Group das Fußball-Managerspiel "goalunited" des hanseatischen Entwicklers in einer co-branded-Version anbieten.
Der 2006 entwickelte Online-Fußball-Manager goalunited begeistert bis heute über 1,3 Millionen User und erhielt bereits zahlreiche Auszeichnungen. Nun überzeugte das browserbasierte Game auch die ProSiebenSat.1-Tochter SevenOne Intermedia. Für die kommende Fußball-Saison wird das in München ansässige Medienunternehmen eine co-branded-Version von goalunited anbieten. Der Name der Neufassung: "goalunited powered by ran". Interessierte können sich unter Sat1Spiele.de sowie SevenGames.de und ran.de anmelden.
Die co-branded-Version richtet sich an den deutschsprachigen Raum und wird im typischen Branding der Marke "ran" erscheinen. Zusätzlich erhalten die Nutzer ran-news und fußballbezogene Programmhinweise. In der Funktionalität und Bedienbarkeit ist die neue Ausführung identisch mit der Urversion. Die User des ran-Spiels kämpfen mit den Mitgliedern von goalunited in den verschiedenen Ligen des Browsergames um Siege, Aufstieg und den Meisterpokal. Zum Start des Managerspiels veranstalten northworks und SevenOne Intermedia einen DeutschlandCup, dessen Gewinner zahlreiche Preise erwarten.
Der kostenlose Fußball-Manager goalunited simuliert den Alltag eines Fußball-Vereins. Ob Training, Ein- und Verkauf von Spielern oder die Aufstellung und Wahl der Taktik beim nächsten Spiel alles ist für den Erfolg oder Misserfolg entscheidend. Mit zusätzlichen 2,99 Euro im Monat kann der Spielaccount zu einem Premiumaccount ("Supporter") aufgewertet werden, der den Zugang zu erweiterten Features ermöglicht. Das preisgekrönte "look & feel" von goalunited setzt neue Maßstäbe im Bereich der browserbasierten Sportspiele.
Pünktlich zur Gaming-Messe gamescom freut sich Köln auch auf das RTL II Musikspektakel THE DOME. Die 51. Ausgabe des Mega-Events lässt am Freitag, den 21. August die Halle der Lanxess Arena beben. Deutsche und internationale Stars aus den Bereichen Pop, Rock, Hip-Hop und Soul werden vor tausenden von Fans ihre aktuellen Hits präsentieren. Als Moderatoren ist das THE DOME-erfahrene Duo Mirjam Weichselbraun/Joko Winterscheidt am Start und wird die Stimmung richtig anheizen.
Auf der Kölner Bühne bekommen die begeisterten Fans zahlreiche Superstars wie Emiliana Torrini, David Guetta feat. Kelly Rowland, Milow, Cascada, Scooter und Sunrise Avenue zu sehen und vor allem zu hören! Doch damit nicht genug! Die Zuschauer erwartet der große Live-Auftritt des ambitioniertesten SingStars der SingStar-Community!
Große Competition am PlayStation-Stand der gamescom 2009
SingStars und solche, die es werden wollen, hatten die Möglichkeit, ihr eigenes Video auf www.singstargame.com hochzuladen, von der SingStar Community voten zu lassen und einen Live-Auftritt auf der SingStar Bühne der gamescom 2009 zu gewinnen. Auch der glückliche Gewinner der THE DOME-Wildcard, die im Vorfeld verlost wurde, wird auf der Bühne sein Bestes geben. Um aus diesen Finalisten den talentiertesten Performer auszumachen, moderieren Deutschlands beliebte Comedians Erkan & Stefan die große SingStar Competition am PlayStation-Stand der gamescom in Halle 7. Der Battle findet statt am Freitag, den 21. August ab 14:00 Uhr. Der Sieger betritt nicht nur die Arena zu THE DOME 51 über den roten Teppich, sondern wird sein Gesangstalent auf der Bühne unter Beweis stellen – live! THE DOME 51 wird am 05. September 2009 ab 17:00 Uhr bei RTL II ausgestrahlt.
18.08.09
Filmreife Schlachten mit mächtigen Kriegsflotten in den Gewässern des Atlantiks bis hin zum Mittelmeer. Mit Silent Hunter® 5 kündigte Ubisoft heute die Veröffentlichung des fünften Teils der heiß erwarteten U-Boot-Simulationserie an, die Anfang 2010 für PC erhältlich sein wird. Silent Hunter® 5 wird von Ubisoft Rumänien entwickelt und ist die Fortsetzung der erfolgreichsten U-Boot-Simulation aller Zeiten.
Silent Hunter® 5 versetzt den Spieler hinter das Periskop eines deutschen U-Boots, das er als Kommandant durch unerforschte Territorien führt. In den Weiten des Atlantiks und des Mittelmeers stößt der Spieler in einer dynamischen Kampagne auf die Flotte der Alliierten. Zum ersten Mal führt der Spieler dabei seine Mannschaft aus der Ego-Perspektive.
Silent Hunter® verkaufte über 1,5 Millionen Exemplare weltweit und gewann als U-Boot-Simulationsserie zahlreiche Auszeichnungen. Mit Silent Hunter®4: Wolves of the Pacific wurde die Fangemeinde der Reihe nochmals ausgebaut. Zudem wurde das Spiel 2007 vom PC Gamer-Magazin zur „Simulation des Jahres“ gewählt. Den Trailer zu Silent Hunter® 5 gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
Besondere Eigenschaften vom Silent Hunter® 5:
· Zum ersten Mal kann der Spieler sich aus der Ego-Perspektive durch ein bis ins letzte Detail nachempfundenes U-Boot bewegen und jeden Teil des Innenbereichs und des Außendecks seines Schiffes betreten.
· Mithilfe des verbesserten Befehlssystems kann der Spieler mit seiner Mannschaft interagieren, sie bei ihren täglichen Arbeitsvorgängen beobachten und die Anspannung an Bord eines U-Boots nachempfinden.
· Die durch das Erfüllen von Missionszielen vorangetriebene, dynamische Kampagne erlaubt es dem Spieler, seine persönliche Strategie frei auszuwählen.
· Die Entscheidungen und Handlungen des Spielers haben einen direkten Einfluss auf den Ausgang der Seeschlachten und die weitere Entwicklung des Szenarios innerhalb der Kampagne. Je nach Vorgehensweise kann er neue Gebiete freischalten, in denen er sein Boot aufrüsten und neu bestücken kann. Währenddessen passen die Alliierten ihre Reaktionen auf den Spieler dynamisch an.
· Eine brandneue Benutzeroberfläche, mit einem besonderen Fokus auf Verständlichkeit, wird auch Anfängern dabei helfen, ein U-Boot zu kommandieren. Im Expertenmodus können fortgeschrittene Spieler wiederum – ausgestattet mit notwendigen Informationen und Kontrollmöglichkeiten - das U-Boot völlig selbstständig steuern.
· Höchst detaillierte und authentisch dargestellte U-Boote und Schlachtschiffe ziehen in Verbindung mit einer verbesserten Umgebungsgrafik den Spieler in den Bann.
Silent Hunter®5 wird Anfang 2010 exklusiv für PC erscheinen.
Codemasters präsentiert erste spielbare Preview exklusiv auf der gamescom 2009 in Köln – Release für den 8. Oktober 2009 angekündigt – Umfangreiche Kooperation zwischen Electronic Sports League (ESL) und Codemasters vereinbart.
Vom 19. bis 23. August präsentiert Codemasters erstmals und exklusiv Operation Flashpoint: Dragon Rising der Öffentlichkeit. Auf der neuen Branchenleitmesse gamescom in Köln erwartet die Fans des Taktik-Shooters eine spielbare Preview-Version des für den 8. Oktober 2009 angekündigten Blockbusters. Der USK 16-Titel ist exklusiv in der ESL Intel ASUS gamezone in Halle 9 der Messe zu finden. In der Free-Gaming-Area können Spieler drei verschiedene Missionen und den Koop-Modus unter die Lupe nehmen. Auf der Bühne der ESL Intel ASUS gamezone werden ausführliche Hintergrundinformationen präsentiert. Bei Fragen zu Operation Flashpoint: Dragon Rising stehen den Besuchern am Stand von Codemasters in Halle 9 Product- und Community Manager zur Verfügung.
Die Kooperation zwischen Codemasters, einem der führenden europäischen Publisher, und der Electronic Sports League (ESL), mit über zwei Millionen registrierten Nutzern Europas größte Liga für Computerspieler, geht dabei weit über den exklusiven Auftritt auf der gamescom hinaus. Im ersten Schritt einer geplanten umfangreichen Integration in das Ligensystem der ESL startet nach Veröffentlichung des Titels die erste ESL Amateur Series für Operation Flashpoint: Dragon Rising. Auf den Intel Friday Night Games der Profiliga ESL Pro Series können alle Besucher das Spiel selber testen. Weitere Details über die Zusammenarbeit geben beide Partner in nächster Zeit bekannt.
"Mit Operation Flashpoint: Dragon Rising können wir auf der gamescom exklusiv einen Titel präsentieren, der wie gemacht ist für die ESL. Umfangreiche Koop-Missionen und ein Multiplayermodus, der perfekte Voraussetzungen für Teamplay und echten Wettbewerb bietet. Das sind die Kernpunkte für den Erfolg eines Titels im eSport", sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.
"Operation Flashpoint: Dragon Rising ist ein Titel, der unbedingt auf die gamescom gehört. Mit der Preview-Version wollen wir die Spieler begeistern und ihnen die Möglichkeit geben, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Mit der ESL haben wir dafür einen idealen Partner gefunden, der Operation Flashpoint: Dragon Rising auch nach dem Auftakt auf der Messe einer großen Multiplayer-Community bekannt machen und um viele Specials für diese Community erweitern wird", sagt Christian Szymanski, Product Manager bei Codemasters. Operation Flashpoint: Dragon Rising erscheint am 8. Oktober 2009 für PC, Xbox 360 und Playstation 3.
Action-Star und Stunt-Experte Ralf Möller hat seine Teilnahme am PlayStation the way-Event auf der gamescom 2009 bestätigt! Mit ihm ist die Jury des Finales von Europas erfolgreichster Parkour-Serie nun komplett. Als Leinwand-Hero und disziplinierter Sportler weiß Ralf genau, dass es im Film-Business auf physische Höchstleistungen und eine gute Show ankommt!
Im Juli fand im Rahmen eines zweitägigen Parkour-Workshops in Frankfurt eine Vorauswahl statt. Von den besten Coaches aus ganz Europa begleitet, wurden aus über 200 Teilnehmern fünf ausgewählt, die das Zeug zu einem Stuntman haben könnten. Nun kämpfen sie sich im Finale auf der gamescom so elegant, athletisch und effizient wie möglich durch einen in den Messestand integrierten Hindernispark, der viele spektakuläre Herausforderungen bietet. Am Donnerstag, den 20. August ab 14:00 Uhr stellen sich die Finalisten der fachkundigen Jury. Zu den Mitgliedern gehört neben Ralf Möller auch Stefan Richter, preisgekrönter Regisseur der TV-Produktionsfirma action concept. Der Finalteilnehmer, der sein Können am besten mit den Anforderungen an einen Stuntman verbindet, wird mit einer Stuntrolle in der beliebten TV-Serie „Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei“ belohnt. Athletik, Einsatz und jede Menge Spannung sind garantiert!
Das heiß erwartete Online Spiel der weltbekannten Hello Kitty geht in die Testphase. Der in München ansässige Spiele-Publisher burda:ic startet ab sofort die Open Beta Phase für Hello Kitty Online in Europa. Spieler in ganz Europa können die virtuelle Welt von Hello Kitty erkunden, alle Infos gibt es auf www.hellokittyonline.eu. Hello Kitty Online wird auf Deutsch und Englisch verfügbar sein, weitere Sprachen werden folgen.
Hello Kitty Online wurde von Sanrio Digital und Typhoon Games entwickelt und wird in Europa von burda:ic veröffentlicht. Das offizielle Online Spiel von Sanrios berühmten Charakteren ist ein einzigartiges und innovatives Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), in dem die Spieler miteinander interagieren und in der langlebigen Online Welt von Hello Kitty Abenteuer erleben können. In Hello Kitty Online können Spieler die virtuellen Städte und Länder der Hello Kitty Phantasiewelt erkunden, während sie in der Geschichte des Spiels voranschreiten, und die vielen bunten Spielfiguren treffen. Dank der liebevoll detaillierten und fantasiereichen Grafik werden die Spieler sehr schnell in das Hello Kitty Universum und dessen zahlreiche Abenteuer eintauchen.
Für die Teilnahme an der Open Beta Phase von Hello Kitty Online Europa registriert man sich unter www.hellokittyonline.eu, um den kostenlosen Game Client herunterladen und installieren zu können. Ein innovatives Download System erlaubt es mit dem Spielen von Hello Kitty Online zu beginnen noch während der Download des Game Client läuft.
In Hello Kitty Online geht es um Spaß und Abenteuer in einem magischen Land und um die soziale Interaktion zwischen Spielern und den europäischen Fans der Sanrio Charaktere. Spannende Missionen, das Erschaffen fantastischer Häuser, Begegnungen mit berühmten Sanrio Charakteren wie Hello Kitty, My Melody und Badtz-Maru, fesselnde Mini-Spiele allein oder zusammen mit anderen, oder einfach Chatten mit Freunden und anderen Hello Kitty Fans - das alles bietet Hello Kitty Online und noch viel mehr.
Die Zahl der Hello Kitty Fans in Europa – früher vor allem Teenager – ist schnell angestiegen und schließt heute auch die ältere demografische Gruppe der jungen Erwachsenen ein, welche die Fantasy-Umgebung und die Freundlichkeit des Spiels bezaubernd finden.
Schlüsselelemente von Hello Kitty Online:
• Entdeckt die charmante Welt von Sanrio mit Hello Kitty, Badtz Maru, Little Twin Stars, Pochacco und über hundert andere niedliche Sanrio Charaktere
• Passt eure Charaktere durch unzählige Optionen, darunter Haare, Make-Up, Kleidung, Zubehör, Werkzeuge und mehr, euren eigenen Wünschen an
• Erlebt die Geheimnisse der Hauptgeschichte und helft den anderen Bewohnern des magischen Sanrio Landes
• Verschiedene Fantasy Zonen mit exquisitem Design, manche davon frei erfunden – wie Florapolis und Sanrio Harbour – andere basierend auf echten Städten wie Paris, London und Peking
• Ausgeklügeltes Farmingsystem, das den Spielern erlaubt wunderschöne Gärten anzulegen und Ernten einzufahren um Einkommen und Rohmaterial zu generieren
• Pet System, das es den Spielern erlaubt mehrere Haustiere gleichzeitig zu halten und sogar neue Rassen zu züchten
• Ausgeklügeltes Hausbausystem mit großer Zahl von Deko-Optionen
• Umfangreiches Produktionssystem
• Unterhaltsame Mini-Spiele
• MMORPG mit Fokus auf die Community und Familienfreundlichkeit
• Vollintegrierte Tools für die Community, wie Blogs, Email und Video-Sharing
GamersFirst, ein Service von K2 Network und führender Free2Play MMO-Publisher der westlichen Hemisphäre mit Sitz in Irvine, USA, geht in die Offensive und präsentiert auf der gamescom 2009 in Köln gemeinsam mit dem deutschen Entwickler Acony aus Villingen-Schwenningen aktuelle und kommende Spielehighlights.
Im Mittelpunkt des Messe-Portfolios steht der von Fans heiß ersehnte Massive Multiplayer Online First Person Shooter Parabellum. In der business area (Halle 04, Ebene 2, Gang J, Stand 051, beim Bundesverband der Entwickler von Computerspielen G.A.M.E) wird der Titel Fachbesuchern in einer weit fortgeschrittenen Version präsentiert. Neue Features werden enthüllt, das Geschäftsmodell und die Pläne für die Zeit nach der Veröffentlichung erörtert.
Dazu André Herbst, Marketing Director von Acony:
"Mit Parabellum wollen wir den Free2Play-Bereich revolutionieren und eine nie gekannte Servicequalität bieten. Wir fiebern dem Moment entgegen, Fachbesuchern auf der gamescom einen Blick auf den Titel zu ermöglichen und sie mit herausragender Spielqualität in den Bann zu ziehen."
Darüber hinaus stellt GamersFirst zwei Europa-Premieren vor: Im historisch angehauchten Fantasy MMO Formel Racing Game Victory liefern sich virtuelle Rennfahrer spannende Duelle um Ruhm und Ehre. Neben modernster Grafik und größter Realismusnähe sticht insbesondere die enorme Modifikationsvielfalt der Boliden hervor. Bis ins kleinste Detail können Spieler ihre Rennschleudern individualisieren, so dass kein Fahrzeug dem anderen gleicht.
Der MMO Space Shooter Taikodom versetzt PC-Spieler in die Rolle wackerer Weltraum-Abenteurer, die unbekannte Sternensystem erforschen, epische Kriege ausfechten und mächtige Handelsimperien aufbauen können.
Bryan Davies, Public Relations Director von GamersFirst, führt näher aus: "Die gamescom ist die europäische Leitmesse für interaktive Unterhaltung. Dem tragen wir Rechnung, indem wir Fachbesuchern einen Blick auf eine weit fortgeschrittene Version von Parabellum ermöglichen und die Europa-Premiere zweier weiterer Free2Play-Blockbuster feiern."
Neben den Produktvorführungen gibt das Management von GamersFirst zudem exklusive Einblicke in unterschiedliche Geschäftsmodelle des Free2Play-Markts und führt die weitere Strategie des Unternehmens näher aus.
Werden Sie der neue Weltenretter in einem neuen Spiel – Ab sofort werden Beta-Keys auf pcgames.de verlost. Atari und Cryptic Studios freuen sich, bald allen Fans von Superhelden das Spiel anbieten zu können, auf das sie sehnsüchtig gewartet haben: Champions OnlineTM für PC hat den Gold-Status erreicht! Champions Online basiert auf den preisgekrönten Champions Pen-and-paper-Rollenspielen und wird von der bahnbrechenden Cryptic Engine gepowert. Die Spieler erwartet ein actiongeladenes Universum aus Helden und Bösewichten, das es so noch nicht gegeben hat, mit einer einzigartigen Mischung aus Faszination und Abenteuer.
Cryptic Studios – Schöpfer der preisgekrönten MMOs City of Heroes und City of Villains – hat das überwiegend auf mehrere Spieler ausgerichtete Genre der Rollenspiele mit Champions Online zu neuen Höhen geführt. Die spannende Reise beginnt schon mit dem unglaublich leistungsfähigen Tool zur Erschaffung und Anpassung der Charaktere. Mit seiner Hilfe haben die Spieler die Auswahl unter Tausenden Kostümen, Körperstaturen, Fähigkeiten und Erscheinungsformen und können so wahrhaft einmalige Superhelden entstehen lassen. Die Spieler können dann ihre Auswahl mit einer Reihe konfigurierbarer Schieber und Farboptionen modifizieren, so dass ein Held mit durch und durch individuellen Zügen das Licht seiner neuen Welt erblickt.
Doch kein Superheld, wie einzigartig er auch sein mag, kommt ohne eine superböse Nemesis aus – oder auch zwei. Dank dem leistungsstarken Customisierungs-Tool von Champions Online können die Spieler auch den perfekten Erzfeind als Gegenspieler zu ihren Superhelden kreieren. Diese ultimativen Gegner tauchen im Leben eines Superhelden immer wieder auf. Manchmal stellen sie Aufgaben, ein anderes Mal lauern sie ihrem heldenhaften Widersacher im Hinterhalt auf. Champions Online bringt Superheldentum von sagenhaftem Ausmaß ins MMORPG-Genre – in einer Tiefe, die selbst für erfahrenste Online-Spieler eine Herausforderung darstellt, während der rasante Handlungsablauf ungezählte neue Mitglieder für das Universum der Online-Superhelden begeistern dürfte.
Beta-Keys von Champions Online werden ab sofort exklusiv auf pcgames.de verlost. Außerdem können Fans das Spiel bei ausgewählten Händlern vorbestellen und erhalten dadurch zusätzliche, attraktive In-Game-Items. Champions Online wird die Welt der Online-Spiele mit einer Vehemenz neu definieren, die Comic-Fans den Atem rauben wird. Die einzige Frage ist … Welcher Held werden Sie sein? Champions Online kommt als Windows PC-Version in diesem September auf den Markt.
Das Warten auf die Veröffentlichung von Aion hat bald ein Ende. NCsoft bestätigt heute, dass die Verkaufsversion von Aion in die Produktion gegangen ist. Das mit größter Spannung erwartete Spiel Aion hat Asien bereits im Sturm erobert und gilt schon vor seiner Veröffentlichung in Europa am 25. September als eine der erfolgreichsten MMO-Franchises weltweit.
In Vorbereitung auf seine Veröffentlichung wird Aion sowohl auf der GamesCom 2009 in Köln als auch auf der amerikanischen Penny Arcade Expo 2009 in Seattle vorgestellt. Auf beiden Messen wird dem westlichen Publikum erstmals die Gelegenheit geboten, Version 1.5 des Spiels anzutesten. Diese Version des Spiels wartet mit jeder Menge Neuerungen auf, darunter weiteren Verbesserungen an Aions innovativem System zur Charaktergestaltung, das durch eine Reihe westlicher Stile erweitert wurde, sowie neuen Zonen, Instanzen, Fertigkeiten, Quests, weiteren Modifikationen der Ausbalancierung und mehr.
Aion hat bei Gamern in Europa und Nordamerika mit über drei Millionen registrierten Spielstunden allein im Rahmen des geschlossenen Betatests schon nachweislich an Impetus gewonnen. Die Limited Collector’s Edition des Spiels ist im Handel bereits fast ausverkauft, und schon vor seiner Veröffentlichung konnte sich Aion einen Platz auf sämtlichen Bestsellerlisten für PC-Spiele sichern. Aion kann bei einer Auswahl von Händlern online sowie im örtlichen Einzelhandel vorbestellt werden. Eine vollständige Liste der Händler finden Sie unter http://eu.aiononline.com/uk/retail/.
Aion ist ein einzigartiges Online-Erlebnis, bei dem, anders als bei allen bisher da gewesenen MMOs, der Nervenkitzel des Fluges mehr ist als eine Möglichkeit, die Landschaft zu erforschen – vielmehr ist er ein wesentlicher strategischer Bestandteil in Kämpfen, Quests und bei der Erforschung neuer Gebiete. Spieler können sich ins Kampfgeschehen stürzen und Tausende individueller epischer Quests im Flug abschließen, während sie gleichzeitig versuchen, eine Welt zu retten, die nach einem jahrhundertelangen brutalen Konflikt in zwei Hälften zerbrochen ist. Mit Hilfe eines der flexibelsten und detailliertesten Charaktergestaltungs-Systeme aller Zeiten in einem MMO können Spieler wahrhaftig individuelle Charaktere gestalten und eine atemberaubende Welt ätherischer Schönheit erforschen, in der es von fantastischen Geschöpfen, mysteriösen Feinden und uralten Geheimnissen nur so wimmelt.
Endlich hat das Warten ein Ende. Am Mittwoch morgen um 8.10 Uhr wird vor dem Eingang Nord der Koelnmesse Europas größte Messe für interaktive Unterhaltung und Spiele auf spektakuläre Art und Weise eröffnet. Die Spiele landen dazu sprichwörtlich in Köln. Mehr als 420 Aussteller aus der ganzen Welt freuen sich darauf, ihre Produktneuheiten, aktuellen Trends und Innovationen zu präsentieren. Fast 150 Neuvorstellungen, Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren wurden bereits verzeichnet. Dieses Highlight des Jahres der Games-Industrie sollten Sie sich nicht entgehen lassen!
Fast 150 Neuvorstellungen, Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren wurden bereits verzeichnet. Die Liste wird bis zur Premiere der größten Messe für interaktive Unterhaltung und Spiele täglich aktualisiert.
Sportbegeisterte dürfen sich schon heute auf die Premieren unter anderem von Pro Evolution Soccer 10 (Konami), FIFA 10 (E.A.), Tiger Woods PGA Tour 10 (E.A.) oder Tony Hawk Ride (Activision) freuen. Für Rennsportfans sorgen Need for Speed Nitro (E.A.) oder Forza Motorsport 3 (Microsoft) für das Adrenalin im Blut.
Musikalisch bringen Guitar Hero 5, DJ Hero, Band Hero (alle Activision), The Beatles Rock Band (E.A.), LIPS – No. 1 Hits (Microsoft) oder Just sing (dtp young entertainment) das Blut mit tollem Sound in Wallung.
Auf die Action- & Adventure-Fans warten Premieren und Neuvorstellungen von Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami) oder auch Batman: Arkham Asylum (Eidos).
Das Who is Who der Games-Industrie
Alles was Rang und Namen hat, präsentiert sich auf spektakuläre Weise auf der gamescom. Überzeugen Sie sich selbst! Über 420 Aussteller aus über 30 Ländern stellen hier Ihre neuesten Highlights vor.
Am 28. August erscheint The Whispered World, das neue Fantasy-Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver: Mit dem jetzt veröffentlichten Intro können Abenteuer bereits vorab in die Geschichte der geflüsterten Welt eintauchen. Das Intro-Video steht ab sofort zum Download auf der offiziellen Webseite bereit: [hier..]
Auf der GamesCom in Köln bietet sich vom 19. bis zum 23. August erstmals die Gelegenheit The Whispered World, das neue Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver, selbst anzuspielen. Am Messestand von Deep Silver in Halle 7.1, B041 können Spieler das Fantasy-Abenteuer noch vor der Veröffentlichung testen. Außerdem präsentieren die Entwickler von Daedalic das Spiel von Mittwoch bis Sonntag mehrmals live auf der Deep-Silver-Bühne.
The Whispered World erzählt die Geschichte des jungen Sadwick, der sich mit seinem stets fröhlich grinsenden Begleiter Spot auf eine fantastische Reise begibt. Sadwick wird von seltsamen Alpträumen heimgesucht, in denen die ihm vertraute Welt auseinander bricht. Erst nach und nach erfährt er, dass diese nächtlichen Visionen eine fürchterliche Prophezeiung in sich bergen: Seiner Welt droht der Untergang – und Sadwick soll Auslöser des Unheils sein. Eine aus den Fugen geratene Welt bewohnt von eigentümlichen Bahnhofswärtern, sprechenden Steinen und den gefährlichen Asgil erwartet den Spieler. Handgemalte Szenerien, unzählige Animationen und viele einfallsreiche „Point & Click“-Rätsel lassen die Geschichte von The Whispered World zu einem unvergesslichen Erlebnis werden.
Die gesamte Startauflage von The Whispered World wird in einer hochwertigen Klappbox mit jeder Menge Inhalt ausgeliefert. Ungewöhnlichster Teil der Verpackung sind drei speziell angefertigte Runenwürfel, die der Spieler in klassischer Adventure-Tradition einsetzt um zu Spielbeginn ein Kopierschutz-Rätsel zu überwinden. Außerdem dabei: Ein umfangreiches Handbuch inkl. Lösungshilfe für die ersten Rätsel, sowie ein großformatiges Poster und der Spielplan für ein Brettspiel, das mit den Würfeln gespielt werden kann. The Whispered World ist ab dem 28. August zur unverbindlichen Preisempfehlung von € 39,99 im Handel erhältlich.
NCsoft spendiert ein neues Aion-Movie rund um die Hintergrundgeschichte. Dieses Video taucht gleich am Anfang des Games auf, um die Spieler mit der Story von Aion und der Geschichte der Welt von Atreia und ihren Bewohnern vertraut zu machen.
Ubisoft® gab heute die Veröffentlichung neuer Screenshots und eines Entwicklerinterviews zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction bekannt. Die neuen hochauflösenden Screenshots zeigen Sam Fisher in Aktion, auf seiner Mission eine Villa auf Malta zu infiltrieren. Außerdem bietet ein neues Entwicklertagebuch viele neue Hintergrundinformationen zu dem Anfang 2010 erscheinenden Blockbuster.
In Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction begleitet der Spieler Sam Fisher auf seinem persönlichen Rachefeldzug. Härter, schneller und besser denn je begibt sich Sam Fisher auf die Suche nach den Personen, die vermeintlich für den Tod seiner Tochter verantwortlich sind. Durch eine Untersuchung zum Tod seiner Tochter erfährt der ehemalige Agent Sam Fisher, dass sein ehemaliger Arbeitgeber, Third Echelon, ihn verraten hat. Als abtrünniger Agent beginnt für Fisher nun ein Wettlauf gegen die Zeit, in dem er die üblen Pläne einer Terrororganisation vereiteln will, die Millionen von Menschen bedrohen.
Das Team zum Stichwort …
„Projizierte Texte/Filme“:
Das Spiel hat unseren Hauptcharakter Sam Fisher im Fokus. Wir haben uns lange mit der Erzähltechnik des Spiels beschäftigt, um sicher zu sein, dass wir die Geschichte und Sams Emotionen angemessen vermitteln. Dazu mussten wir neue Wege entwickeln, die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken, ohne gleichzeitig die Immersion in die Spielwelt zu zerstören. Dies ist uns gelungen, indem wir einen Ansatz verfolgten, der eher filmisch orientiert ist. Die Hintergrundgeschichte des Spiels wird mit Hilfe von in Echtzeit an Wände projizierten Filmen und Texten erzählt. So transportieren wir den Spieler übergangslos an verschiedene Orte, während sich gleichzeitig die Geschichte vor seinen Augen entfalten kann.
„Letzte bekannte Position”:
Die “Letzte bekannte Position” ähnelt stark einem Aspekt von Splinter Cell, der schon immer Kernpunkt der Serie war, nämlich dem gezielten Ablenken und Weglocken von Gegnern. Jetzt visualisieren wir diese Funktion, so dass der Spieler sofort sehen kann, was seine Gegner denken und was sie tun. Sobald der Spieler die Funktion „Letzte bekannte Position“ nutzt, kann er mithilfe von geschicktem Schleichen seine Position ändern und aus dem Hinterhalt zuschlagen. Bei einem solchen Angriff hat er dank seiner Aktion aus dem Verborgenen in jedem Fall die Oberhand. Durch die „Letzte bekannte Position“ haben wir diesen Aspekt in die Kämpfe integriert und verwischen die Grenzen zwischen Action- und Stealth-Elementen zu einer homogenen Einheit.
„Verhöre“:
Sam ist auf einer ganz persönlichen Mission, den Mörder seiner Tochter zu finden. Er wurde bis an die Grenzen des menschlichen Vermögens hin trainiert und ist ein Experte darin, Informationen aus Menschen herauszupressen. Während der Verhöre hat der Spieler stets die totale Kontrolle über die Situation, denn er allein entscheidet, wie die Befragung verläuft. Er kann sich in der Umgebung bewegen und alles, was er findet nutzen, um Informationen von seiner Zielperson zu erhalten. Einige dieser Befragungstechniken sind brutaler als andere, und jedes Verhör wird einzigartig sein. Die Befragungen erfüllen zudem einen narrativen Zweck: Der Spieler lernt durch sie mehr über die Handlung und seine Missionsziele. Somit handelt es sich um echte interaktive Erzählmomente. Für diese Sequenzen haben wir stark mit dem Motion-Capture-Verfahren gearbeitet und ermöglichen so zahllose Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung (Animationen, Zerstörungen, …), die jeweils ganz spezifisch auf den Ort abgestimmt sind, an dem das Verhör stattfindet.
“Markieren & Ausschalten”:
Die Funktion Markieren & Ausschalten wurde aus dem Wunsch heraus ersonnen, dem Spieler das Gefühl zu geben, ein Elite-Soldat zu sein, der innerhalb weniger Augenblicke mehrere Gegner ausschalten kann. Gleichzeitig eröffnen sich hierdurch eine ganze Reihe neuer Strategien und Taktiken, um schwierige Herausforderungen zu meistern.
Um die Funktionsweise des Markieren & Ausschalten-Befehls zu verstehen, muss man wissen, dass er nicht unbegrenzt verfügbar ist, sondern durch Stealth-Aktionen verdient werden muss. Um ihn erfolgreich anzuwenden, ist Können gefragt: Die Situation beobachten, Ziele ausmachen, auf den richtigen Moment zum Zuschlagen warten, ihn geschickt mit Sams anderen Fähigkeiten und Werkzeugen verbinden, etc. Die künstliche Intelligenz der Gegner ist gnadenlos und ein schlecht durchgeführtes Manöver hat für den Spieler ähnlich verheerende Folgen, als würde er gedankenlos in einem Raum voller schwer bewaffneter Wachen stürmen. Wenn das Manöver aber durchdacht ausgeführt wird, gibt es dem Spieler das Gefühl, eine großartige Leistung vollbracht zu haben.
Wir wollen natürlich sicher gehen, Markieren & Ausschalten über den ganzen Spielverlauf hindurch spannend und herausfordernd sein zu lassen. In der in der spielbaren Vorabversion kann man mit Hilfe der Pistole zwei Ziele markieren, mit der Schrotflinte dagegen drei. Dies scheint auf den ersten Blick ein klarer Vorteil zu sein, allerdings ist die Shotgun auch sehr laut und erregt somit die Aufmerksamkeit auf den Spieler und versetzt die Wachen in Alarmbereitschaft. Die Pistole hat dagegen einen Schalldämpfer, so dass man zwar mit ihr weniger Gegner ausschalten kann, dies jedoch still und leise. Darüberhinaus wird die Aufstellung der Wachen im Verlauf des Spiels immer herausfordernder, und zwingt den Spieler dazu, seine Taktiken dementsprechend abzuändern, wenn er weiterhin im Verborgenen bleiben will.
„Sam als ein Panther“:
Wir wollten das Genre der Schleichspiele erweitern und die Splinter Cell-Marke in neue Gebiete vordringen lassen. Alles, was wir an Stealth-Spielen so sehr lieben (die Spannung, der Nervenkitzel, das Zuschlagen aus dem Verborgenen), behalten wir bei, aber wir erhöhen das Tempo und die Anzahl von innovativen Spielelemente. Wir glauben, wir haben ein gutes Verhältnis zwischen den Aspekten, die die langjährigen Fans schätzen und einem neuen, revolutionären Ansatz gefunden.
Der Publisher Prime Games kündigt zur gamescom ein neues Ankh-Abenteuer von Deck13 Interactive an. Das Hidden-Object-Adventure der Frankfurter Entwickler vereint das zugängliche Spielprinzip mit dem typischen Ankh-Humor und den beliebten Figuren um den jungen Ägypter Assil. Das Casual-Abenteuer wird für den PC und weitere Plattformen entwickelt.
Die Abenteuer des jungen Assils im alten Ägypten sind echte Meilensteine des Comic-Adventures, erhielten zahlreiche Auszeichnungen von der nationalen und internationalen Fachpresse und begeisterten viele Fans. Unter anderem wurde Ankh von den GameStar-Lesern und der Akademie des Deutschen Entwicklerpreis zum besten deutschen Spiel 2005 gekürt. Der deutsche Entwickler Deck 13 schuf mit den Ankh-Abenteuern Meisterstücke des Genres, die weltweit zur Referenz wurden. Die Reihe zählt drei erfolgreiche PC-Spiele und einen Titel für Nintendo DS.
„Ankh ist eine der stärksten Adventure-Marken Deutschlands mit weltweit mehr als einer halben Million verkauften Spielen. Mit diesem neuen Casual-Abenteuer öffnen wir das Ankh-Universum für eine noch breitere Zielgruppe,“ so Geschäftsführer Helmut Schmitz. Das Team von Prime Games präsentiert sich Fachbesuchern vom 19.-22. August in Köln auf dem GamesCom-Messestand in Halle 4.2, B31/D30.
Mit Xbox 360 und Windows 7 bringt Microsoft zwei nachfragestarke Marken nach Köln. Wenn am kommenden Mittwoch die gamescom in Köln ihre Tore für Fachbesucher öffnet, können diese bei Microsoft die neuesten Entwicklungen für Xbox 360 sowie das kurz vor Launch stehende Windows 7 erleben. Damit präsentiert Microsoft den aktuellsten Stand seiner beiden erfolgreichsten Marken – alle gezeigten Produkte sind ready to order und erscheinen noch diesen Herbst.
Mit Windows 7 startet Microsoft voller Zuversicht in das neue Geschäftsjahr 2010. Eine Vorverkaufsaktion im Juli hat deutlich gezeigt: Die Nachfrage nach Windows 7 ist extrem stark und übertrifft schon heute alle Erwartungen – das Potenzial für den Handel und das gemeinsame Handelsgeschäft ist dementsprechend hoch. Dank des bereits angelaufenen Upgrade-Programms können Händler bereits jetzt vom Run auf Windows 7 profitieren. Auf der gamescom bietet sich darüber hinaus die Möglichkeit, Windows 7 in der aktuellsten Version zu erleben und die zahlreichen neuen Features, vor allem im Entertainmentbereich, kennenzulernen.
Für Xbox 360 präsentiert Microsoft das gesamte Line-up der E3, die im Juni in Los Angeles stattfand. Besucher der gamescom können somit alle Xbox 360 Produkte, die diesen Herbst erhältlich sein werden, noch vor dem Launch ausprobieren und sich von der herausragenden Qualität der innovativen Titel überzeugen.
Xbox blickt mit dem Geschäftsjahr 2009 (01.07.2008–30.06.2009) auf die bisher erfolgreichsten zwölf Monate seit Einführung der Marke im Jahr 2001 zurück: Weltweit konnten mittlerweile über 30 Millionen Xbox 360 Konsolen verkauft werden, mehr als 9 Millionen davon in Europa. Als einzige Konsole am Markt konnte Xbox 360 den Absatz im Vergleich zum Vorjahr sogar noch steigern. Der Onlineservice Xbox Live erfreut sich bei den Kunden dabei immer größerer Beliebtheit: Insgesamt zählt das Netzwerk bereits mehr als 20 Millionen Mitglieder! Mit dem kürzlich gestarteten „Einer gegen Hundert“, der ersten Livequizshow, bei der jeder mitspielen und gewinnen kann, sowie der bereits für Herbst angekündigten Einbindung von Facebook und Twitter in Xbox Live untermauert Microsoft seinen Führungsanspruch im Bereich Social Entertainment deutlich.
Oliver Kaltner, Country Manager Entertainment & Devices Germany, kommentiert: „Wir bringen unsere erfolgreichsten Produkte als Basis für die Handelsgespräche mit nach Köln. So können wir live vor Ort zeigen, dass Microsoft höchst innovative und marktrelevante Produkte für gemeinsame Geschäftserfolge im Portfolio hat. Ohne Zweifel stärken wir durch unseren Auftritt auf der gamescom unsere Führungsposition im Bereich des Electronic Entertainment – sowohl mit Fokus auf Endverbraucher als auch Geschäftskunden.“
Ab Herbst 2009 erstrahlt der Shooter-Klassiker Serious Sam als Serious Sam HD – The First Encounter für Windows PC im modernen HD-Glanz. cdv Software Entertainment AG, Croteam und Devolver Digital veröffentlichen heute den ersten Trailer mit superscharfen Spielszenen. Das Video zeigt neben unterschiedlichen Arealen auch eine Vielzahl Monster, die Sam ans digitale Leder wollen.
17.08.09
Ab Mitte kommender Woche vertreibt der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia im Rahmen der Ubisoft Exclusive-Reihe für PC gleich zwei neue - mehr als Spannung versprechende - Titel: CSI: NY – The Game (USK: 6 / Pegi: 12+) und Brothers in Arms Hell’s Highway (USK: 18 Pegi: 18+)! Während Sie sich bei CSI: NY - The Game in den Sumpf des Verbrechens der Großstadt New York begeben und – erstmals direkt in der Rolle der Stars – auf Verbrecherjagd gehen, begeben Sie sich im neuen Part der Brothers in Arms-Reihe als Mitglied der 101. Luftlandedivision der US-Army im wahrsten Sinne des Wortes direkt auf den Hell‘s Highway! Beide Titel werden in Rahmen der Ubisoft Exclusive-Reihe ab dem 19.08.2009 für nur noch 15,99 Euro im Handel erhältlich sein. Details zu den weiteren vier Titeln der Ubisoft Exclusive-Reihe für PC, die im dritten und vierten Quartal über rondomedia vertrieben werden, werden auf der GamesCom in Köln bekannt gegeben.
Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute einen Auszug aus dem Entwicklertagebuch von Paul Wedgewood, CEO von Splash Damage und Game Director von Brink. Bei diesem Shooter, der im Frühjahr 2010 für Xbox 360, PLAYSTATION 3 und Games for Windows erscheint, verschmelzen Online- und Offlinekämpfe zu packender Nonstop-Action.
In seinem Tagebuch gibt Paul Wedgewood einen exklusiven und spannenden Einblick in den Entwickleralltag von Brink – gespickt mit vielen Details rund um die Entstehung dieses Online-Shooters mit dem Prädikat „sehnlichst erwartet“. Zusätzlich beinhalten Wedgewoods Aufzeichnungen brisante Neuigkeiten rund um Brink.
Zum Entwicklertagebuch
Paul Wedgwood: CEO von Splash Damage und Game Director bei Brink.
Im Juni flog ich von der E3 2009 zurück in meine Heimatstadt London. Wir hatten gerade einen dreitägigen Brink-Präsentationsmarathon hinter verschlossenen Türen absolviert. Das Publikum, das aus Journalisten und Branchenveteranen bestand, musste sich ausschließlich mit Stehplätzen begnügen. Einmal musste ich während meines Vortrags sogar jemanden bitten, nicht zwischen meinen Beinen zu sitzen. Die Reaktionen auf die Show waren sensationell.
Was mich wirklich mehr als alles andere beeindruckte, ist ganz einfach erklärt: Wir konnten dem Publikum verständlich machen, worum es uns ging und die Leute wollten dieses Spiel unbedingt in ihren Händen halten. Und das war der Beweis dafür, dass wir nicht völlig verrückt waren. Seit der Präsentation ist das Interesse an Brink ständig gestiegen. Und all die Ideen, die wir in diesem einen Spiel vereint haben, stoßen in der Spielergemeinde auf Begeisterung. Es hat viel Spaß gemacht, bis an diesen Punkt zu kommen.
Verschwimmende Grenzen
Am Anfang wussten wir nur, dass wir einen überragenden Wettbewerbs-betonten Online-Shooter schaffen wollten (was uns, als waschechte Shooter-Fanatiker der ersten Stunde, natürlich besonders reizte), gleichzeitig sollte das Spiel aber auch eine beeindruckende, filmreife Einzelspieler-Erfahrung sein. Doch über allem stand, dass wir BEIDES zugleich wollten - und zwar vereint in einem einzigen Spiel.
Zum ersten Mal in der Geschichte von Splash Damage nahm ich mich selbst etwas zurück und gab das Spieldesign in die Hände eines anderen. Dieser jemand war Richard „rahdo“ Ham. Richard stieß zu uns, nachdem er Fable 2 (das wir alle ins Herz geschlossen hatten) erfolgreich fertig gestellt hatte. Zuvor war er Lead Designer und Co-Creator der Syphon Filter-Spiele gewesen - eines der erfolgreichsten Shooter-Franchises für die erste PlayStation.
Richard kam mit großartigen Ideen an, die auf unserem ursprünglichen Konzept, die Grenzen zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modus zu verwischen, aufbauten. Mit einer Kombination aus einzigartigen Regeln, wie interessante Matches zustande kommen sollten, der Überschneidung und Verzweigung verschiedener Erzählebenen, rigorosen und trotzdem nicht frustenden Sicherheitsmaßnahmen und einer kompakten AI sollten die üblichen Grenzen verwischen. Und so wird Brink ein Spiel, das sowohl online als auch offline, alleine, im Koop-Modus mit Freunden oder im Wettkampf gegen Fremde gespielt werden kann und ein übergangsloses und zusammenhängendes Spielerlebnis bietet, in dem sich die Fähigkeiten und das Aussehen des Protagonisten im Zuge des Spiels ändern. Wenn Richard über Brink ins Schwärmen gerät und so richtig loslegt, muss man um sein Leben fürchten, so begeistert begleitet er dabei seine Ausführungen mit ausladenden Handbewegungen. :)
Eine SMARTe Sache
Alles begann mit dem Versuch, einen Shooter zu schaffen, in dem ein Gefühl von wirklich geschmeidigen Bewegungsabläufen aufkommt; jenes Gefühl, das man von rundum gelungenen Jump ‘n’ Run-Spielen kennt. Doch als sich Aubrey „bezzy“ Hesselgren (unser verantwortlicher Fachmann für Charakter-Bewegungsabläufe und seines Zeichens praktizierender Traceur) der Sache annahm, wurde eine noch viel größere Herausforderung daraus. Zusammen mit unserem Team entwarf Aubrey schließlich das so genannte „Smooth Movement Across Random Terrain“ (SMART, Sanftes Manövrieren auf beliebigem Terrain) ein Ergebnis, auf das wir sehr stolz sind.
Als ich Aubrey mit einer echten AK47 (die natürlich so modifiziert war, dass sie keine Schüsse abgeben konnte) und einer mit Klebeband an seinem Kopf befestigten Videokamera herumschleichen sah - reine „Recherechearbeit“, wie er mir versicherte - war ich natürlich ein wenig besorgt. Doch als ich dann die Aufnahmen sah, die er an den Wochenenden gedreht hatte (wiederum alles aus der Ego-Perspektive, mit dem erwähnten Kopfkamera-Konstrukt, Marke Eigenbau) und in denen sein ihn Vater immer wieder zu Boden warf, nachdem Aubrey über 4 Meter hohe Mauern geklettert war und Saltos von Trampolinen vollführt hatte, wusste ich, dass er der richtige Mann für den Job ist. Seine Leidenschaft für Kinästhetik (das „Gefühl“, das man beim Spielen hat) und der Enthusiasmus, den er bei diesem Thema entwickelt, waren genau das, was wir brauchten und nach all der Zeit, die ich nun in Brink verbracht habe, überkommt mich jedesmal ein befremdliches Gefühl, wenn ich unsere früheren Shooter spiele, in denen mein Fortkommen ständig durch irgendwelche Hindernisse blockiert wird, die ich aus jetziger Sicht eigentlich mühelos überspringen oder hochklettern können sollte.
Egal ob du einen Controller oder Maus und Tastatur benutzt - Brink verwendet dieselbe herkömmliche Shooter-Steuerung, mit der du bereits aus anderen Spielen vertraut bist: Gehen, rennen, springen, ducken, schießen usw. Aber die Steuerung von Brink eliminiert überdies auch zahlreiche frustrierende Einschränkungen. Als leicht molliger 90kg-Typ bin ich mir ziemlich sicher, problemlos eine 1,50m hohe Mauer überwinden oder auf den Tisch in unserem Sitzungszimmer springen und eine anschließende Rutschpartie hinlegen zu können. Doch in unseren früheren Shootern wäre ich in diesem Fall mit meinem Latein am Ende gewesen! SMART nimmt sich dieses Problems an - wenn du dem System andeutest, dass du schnell an einen bestimmten Ort gelangen möchtest, indem du die Rennen-Taste drückst, unterstützt dich die SMART-Technik dadurch, dass du auf sehr intuitive Art und Weise die Hindernisse auf deinem Weg hochkletterst, überspringst, darunter gleitest oder dich von Wänden abstößt. Für die Bewegungsabläufe ausschlaggebend ist dabei die Richtung in die du blickst. Wobei das alles nichts mit einem Autopiloten zu tun hat - du hast stets die volle Kontrolle und es gibt keine vorgefertigten, nicht-unterbrechbaren Animationen. Wenn du nach oben blickst, kletterst du hoch, wenn du nach unten blickst, gleitest du dahin, und wenn du alles manuell steuern willst, kannst du das natürlich auch tun.
Dauerbrenner
Was uns besonders an einer Partnerschaft mit Behesda reizte, war der Umstand mit jenen Leuten zusammen zu arbeiten, aus deren Feder einige unserer Lieblingsspiele der letzten zehn Jahre stammen, darunter Oblivion und Fallout 3. Diese beiden Titel waren uns auch ein großes Vorbild für die kontinuierliche Charakter-Entwicklung in Brink.
Egoshooter bieten Spielern traditionellerweise wenige Möglichkeiten, das Aussehen ihres Avatars zu gestalten, während sich der Charakter weiterentwickelt. Und in jenen seltenen Fällen, in denen das doch Teil des Konzepts ist, ist der Charakter, den du im Einzelspieler-Modus spielst ein anderer, als jener, mit dem du dir online z.B. verschiedene Belohnungen verdienst. Wir möchten den Spielern jedoch die Möglichkeit geben, immer ein und denselben Charakter weiterzuentwickeln, egal ob offline oder online gespielt wird. Darauf legen wir sehr viel Wert, denn Brink soll ein Titel werden, der hunderte Stunden Spielspaß bietet. Auch nach den Kampagnen der Widerstandsbewegung bzw. des Sicherheitsdienstes wird es noch Neues zu erleben und weitere Erfahrungspunkte zu holen geben. Auf die Spieler warten auch weiterhin tolle Fähigkeiten, besondere Gegenstände oder coole neue Outfits als Belohnungen.
Eine ganze neue Welt
Wenn mich jemand fragen würde, warum man sich bemüßigt fühlt, die Handlung eines Spiels in eine Stadt zu verlegen, die hunderte von Kilometern und abgeschnitten vom Rest der Welt über dem Meer schwebt und wie eine Mischung aus Dubai und Rio de Janeiro aussieht - gen Himmel schießende Wolkenkratzer inmitten von Favela-artigen Slumvierteln - dann würde ich antworten:
„Weil das völlig anders ist als alles andere, was die Spieler jemals gesehen haben!“ Und ich würde hinzufügen: „Außerdem ist es ziemlich cool!“ Aber auch mit einer packenden Geschichte im Gepäck kommt die Stadt natürlich nicht ohne ein grandioses Design aus, und ich selbst bin wahrlich kein Grafiktalent. :) Doch für diese Aufgabe konnten wir Olivier „nosebone“ Leonardi gewinnen, der bereits bei Prince of Persia: The Two Thrones und Rainbow Six Vegas seine Fähigkeiten als Art Director unter Beweis gestellt hat. Er griff die Idee auf und machte sich an die Umsetzung. Das Ergebnis ist, wie ich meine, ein Spiel, das aussieht wie kein anderes (und ich hoffe, das bedeutet etwas Gutes!). Und auch die Charakter-Designs, die von unserem Concept Artist Laurel „Tully“ Austin und Lead Character Artist Tim „spacemonkey“Appleby (der verantwortliche Mann hinter dem Mass Effect-Hauptprotagonisten) und ihrem Team stammen, sind absolut gelungen!
Olivier und ich waren zunächst nicht ganz einer Meinung, und unterwegs zur E3, bereit der Welt den Look unseres Spiels zum ersten Mal zu präsentieren, fühlte ich mich ein wenig nervös. Würden die Spieler unsere eingeschlagene Stilrichtung annehmen? War es okay, „anders“ zu sein? Würde der realistische Grafikstil ankommen? Glücklicherweise waren meine Befürchtungen völlig unbegründet.
Brinks einzigartiger Look scheint voll einzuschlagen und sich zu einem unserer größten Pluspunkte zu entwickeln. Olivier hatte also die ganze Zeit über Recht! In den kommenden Monaten wird Olivier noch darüber berichten, welche Ideen ihn zu seinen Entwürfen inspiriert haben.
Und wie geht’s weiter?
Ihr findet hier auch in Zukunft Neuigkeiten und exklusive Infos zu Brink, die euch dann von weiteren Teammitgliedern präsentiert werden. Es lohnt sich also, dann und wann einen Blick auf diese Seite zu werfen. Wir haben ein wirklich großartiges Team, das Tag und Nacht daran arbeitet, aus Brink eine unverwechselbare und unterhaltsame Spielerfahrung zu machen. So weit, so gut. Mir bleibt nur mehr zu sagen, dass ich mir auf der E3 ganz schön auf die Zunge beißen musste, um nicht alle coolen Funktionen auszuplaudern, die wir für Brink planen. Angesichts der Begeisterungsstürme, die Brink bei seiner ersten Messe-Präsentation auslöste, fiel mir das wirklich nicht leicht. Dasselbe gilt natürlich für dieses Entwicklertagebuch, und ich hoffe, ich konnte euch ein wenig Appetit auf das Spiel und weitere Details dazu machen.
Lasst uns wissen, worüber ihr gerne im nächsten Tagebuch lesen würdet. Wir sind uns darüber im Klaren, dass wir noch so viel Liebe, Schweiß und nächtelange Arbeit in dieses Spiel stecken können - erfolgreich wird es nur dann sein, wenn wir dabei auch ständig seine Spieler berücksichtigen. Damit endet mein erster Tagebucheintrag zu Brink. Ich bin gerade in Dallas gelandet, wo id Softwares QuakeCon 2009 stattfindet - ich bin bereits zum neunten Mal dabei! Und ich kann es kaum erwarten, den Anwesenden die erste öffentliche Demo zu präsentieren!
Sony Computer Entertainment (SCE) präsentiert seine aktuellen Gaming-Highlights auf der Branchenmesse gamescom 2009 in Halle 7 in Köln. Vom 20. bis 23. August 2009 sorgt PlayStation auf Europas größter Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung nicht nur mit neuen Games für Furore: Auf dem ca. 2.000 m2 großen PlayStation Messestand erwarten die Besucher spannende Spielewelten, einmalige Performances und viele prominente Gäste, die Spannung, Spaß, Action und viele Überraschungen garantieren!
Neue PlayStation-Welten entdecken
Vier unterschiedliche Themenwelten des interaktiven Entertainments sind rund um die zentrale Bowl mit PlayStation HOME Kulisse platziert: In der Racing-Area kommen alle Motorsportfans bei Gran Turismo für PSP™ (PlayStation®Portable) und MotorStorm: Arctic Edge voll auf ihre Kosten. Die Spielwiese steht im Zeichen von Ratchet & Clank, LittleBigPlanet und dem neuen „Augmented Reality“-Titel EyePet. Das Quizspiel Buzz! und der Alltime-Party-Kracher SingStar® sind der Mittelpunkt des Party-Bereichs. Die Actiontitel Heavy Rain, MAG, God of War III und das bereits mehrfach ausgezeichnete Grafik-Highlight Uncharted 2: Among Thieves stehen für die Messebesucher in der Abenteuer-Area zum Anspielen bereit, in die auch die PlayStation LIGA integriert ist.
PS3-Highlight: Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves wurde auf der E3 in L.A. zum “Game of the Show” gekürt. Das neue, cineastische Action-Adventure führt den Protagonisten Nathan Drake von einem Abenteuer ins nächste. Dank innovativer Technologie verschmelzen Filmkunst und Spielwelt. Am Stand können sich die Fans persönlich davon überzeugen und in Drakes Welt eintauchen.
Trend-Thema „Augmented Reality“
Das Beste aus zwei Welten - „Augmented Reality“. Die Verbindung von realer und digitaler Umgebung erreicht in diesem Jahr ein völlig neues Level. Und mit Spielen wie EyePet™ für PLAYSTATION®3 (PS3™) oder InviZimals für PSP ist PlayStation auch dieses Mal wieder einer der Trendsetter. Mit den niedlichen EyePets kann auf der gamescom 2009 dank neuer Kameratechnik ausgiebig gespielt werden – Streicheln inklusive.
Knisternde PS3-Spannung für 2010: Heavy Rain
Als Vorankündigung für 2010 steht zudem der Film Noir-Thriller Heavy Rain auf dem Programm. Das Spiel stellt einen innovativen Schritt in der Spieleentwicklung dar. Die Rolle des bloßen Zuschauens ist bei Heavy Rain vorbei: Der Spieler selbst ist verantwortlich für die Entwicklung der Storyline. Jede noch so kleine Entscheidung kann schwerwiegende Konsequenzen nach sich ziehen - Spannung pur.
Gran Turismo für PSP in luftiger Höhe spielen
Das PSP-Debüt der erfolgreichsten Rennsimulation aller Zeiten, Gran Turismo (GT), feiert PlayStation mit einer spektakulären Aktion: „GT in the sky“. Auf der gamescom 2009 ist Gran Turismo für PSP nicht nur auf dem Stand, sondern auch in 50 Metern Höhe zum Test bereit! Passend zum mobilen Charakter von PSP kann das Spiel auf einer schwebenden Plattform gespielt werden, die mit einem gigantischen Kran in Schwindel erregende Höhe gehievt wird. Der Kran befindet sich in der Nähe des westlichen Messeeingangs zwischen Halle 3 und Halle 4 und ist am Mittwoch und Donnerstag geöffnet. Ab Freitag befindet sich der Kran am Kölner Neumarkt in der PlayStation-Area außerhalb des Messegeländes.
Action-Held Ralf Möller kündigt sich an für PlayStation The Way-Event
Bei der herausfordernden Sportart Parkour geht es darum, physische und psychische Barrieren zu überwinden und das so effizient wie möglich. Europas erfolgreichste Parkour-Serie, PlayStation® the way, feiert am Donnerstag, den 20. August ein ganz besonderes Highlight: Fünf ausgewählte Teilnehmer zeigen dem Publikum mitten auf dem Messestand ihre besten Moves. Alle fünf haben ein Ziel: Eine Stuntrolle in der beliebten TV-Serie „Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei“ zu gewinnen. Dazu müssen sie neben dem Publikum vor allem die hochkarätig besetzte Jury überzeugen. In dieser sitzt u.a. der Gewinner des Taurus World Stunt Awards 2007, Stefan Richter, seines Zeichens Actionregisseur bei action concept, der Produktionsfirma von „Alarm für Cobra 11“. Auch Hollywood-Filmstar und Action-Experte Ralf Möller hat sich angekündigt, als Jury-Mitglied dabei zu sein. Athletik, Einsatz und jede Menge Spannung sind garantiert!
Reiner Calmund und Holger Stromberg kochen für die PlayStation LIGA
Ein besonderes „Schmankerl“ findet Freitag am Messestand im Abenteuer-Bereich statt. In der heißen Finalphase der PlayStation MASTERS 14 freuen sich die Finalisten auf das Showkochen von Starkoch Holger Stromberg*. Beginn ist ab 11:00 Uhr. Der Koch der Deutschen Fußball Nationalmannschaft schwingt mit Unterstützung des Fußball- und Entertainmentexperten Reiner Calmund den Kochlöffel, denn die beiden wissen genau, was Champions brauchen: Eine ausgewogene Ernährung und den richtigen Kampfgeist! Natürlich können sich sowohl die PSL-Spieler als auch die Messebesucher am Stand vom leckeren Ergebnis des Events selbst überzeugen (solange der Vorrat reicht).
Erkan & Stefan rocken die SingStar-Bühne
Die beiden Kult-Comedians Erkan & Stefan moderieren am Freitag direkt im Anschluss (ab ca. 14:00 Uhr) die große SingStar-Competition auf der SingStar-Bühne. Prominente Unterstützung erhalten sie dabei von den Breakdance-Profis „Flying Steps“ und Nicole Rensinghof, der Gewinnerin des Titels „SingStar 2009“. Wer sich gegen diese harte Konkurrenz durchsetzen kann, darf sein Gesangstalent noch am gleichen Abend auf der Bühne des Musikspektakels THE DOME präsentieren.
Entertainment „around the clock“ am PlayStation-Stand!
Die Breakdance-Crew „Flying Steps“ sind das Showact-Highlight auf der PlayStation-Bühne. Die seit 1993 bestehende, international angesagte B-Boy-Crew aus Berlin wird mit ihren Urban Dance Performances die Bühne rocken. Hochkarätige Gäste aus der Games- und Entertainmentbranche treffen sich am Freitag, 21. August ab 16:30 Uhr, wenn „MTV Home“ mit dem Moderatorenteam Joko und Claas und Überraschungsgästen live vom PlayStation-Stand sendet. Moderatorin und Schauspielerin Doro Gelmar, alias „Charly Lauber“ aus der Serie „Unter uns“, heizt die Party-Stimmung weiter an. Während der gesamten gamescom wird sie auf der SingStar-Bühne gemeinsam mit DJ und TV-Moderator Nilz Bokelberg für spannende Quiz-Action und SingStar-Battles sorgen.
PlayStation on the road
Auch abseits der Messehallen sorgt PlayStation in Köln für reichlich Unterhaltung und gute Laune: Am Kölner Neumarkt steht der PlayStation Showtruck gemeinsam mit dem Gran Turismo Trailer bereit. Wer sein Gesangstalent beweisen will, kann die Bühne des SingStar Trailers erobern und seine Lieblingshits aus dem umfangreichen SingStar Song-Katalog performen. Insgesamt 800 m2 geballte PlayStation-Power erwarten die Besucher von Freitag bis Sonntag von 10:00 bis 22:00 Uhr. Auch am Hohenzollernring wird gerockt: Der unübersehbare SingStar Trippeldecker-Bus wartet von Freitag bis Sonntag von 14:00 bis 22:00 Uhr auf Stars und Sternchen.
Außerdem erwarten die Besucher viele weitere spannende Titel für PLAYSTATION 3, PlayStation 2 sowie PlayStation Portable und das PLAYSTATION-Network, wie beispielsweise Buzz!, EyePet, God of War III, Heavy Rain, MAG: Massive Action Game, Ratchet and Clank: A Crack in Time, SingStar, Uncharted 2: Among Thieves, White Knight Chronicles, Gran Turismo für PSP, InviZimals, Jak and Daxter: The Lost Frontier, LittleBigPlanet, MotorStorm: Arctic Edge.
In dem Action-Adventure Scooby-Doo! Geheimnisvolle Abenteuer für PS2, Wii und Nintendo DS treiben viele Spukgestalten ihr Unwesen. Warner Bros. Interactive Entertainment gibt heute die ersten beiden Gegner-Gattungen des am 25. September 2009 erscheinenden Videospiels bekannt.
In den Hallen der St. Louis High erwarten Scooby-Doo und Co. die gruseligen Musketiere. Die Degenmeister treten nur im Rudel auf und schwingen ihre Säbel pfeilschnell. Doch einmal aus dem Tritt gebracht lassen sich die Musketiere mit kontinuierlichen Angriffen spielend aus dem Weg räumen. Ebenfalls schnell und nicht minder gruselig ist der Seeigel-Man, der die Mystery Inc. in Rocky Bay erwartet. Mit Rollen und Purzelbäumen rückt der stachelige Kamerad den Detektiven auf die Pelle. Nur wer kräftig zupackt kann den Glibbermann ausschalten.
Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute die erste von insgesamt fünf Dokumentationen über die Entstehung des Action-Shooters WET™. Die Entwickler von Artificial Mind & Movement kombinieren bei diesem innovativen Genre-Mix einen superstylischen Third-Person-Shooter mit messerscharfer Schwert- und Pistolen-Power. WET™ erscheint am 18. September 2009 für Xbox 360 und PLAYSTATION3. Die erste Video-Dokumentation gibt jetzt viele aufschlussreiche Details aus der aufwendigen Entwicklung von WET™ preis. WET™ sucht im Third-Person-Shooter-Genre seinesgleichen und ist eine perfekte Mischung aus augenzwinkerndem Humor und einer ordentlichen Portion Action.
Intel mit Entertainment-Programm in der ESL Intel ASUS gamezone – eSport- und Spielehighlights auf Intel Core i7 Prozessoren. Intel begeistert die Messebesucher der neuen Branchenleitmesse gamescom, die ihre Premiere vom 19. bis 23. August in Köln feiert, mit hochklassigen eSport- und aktuellen Spielehighlights. In Kooperation mit Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), präsentiert Intel in der ESL Intel ASUS gamezone (Halle 9, Stand C061a) neben Spielehighlights und eSport-Turnieren auch eine Extreme Overclocking Show, einen Talk mit der eSport-Legende Fatal1ty sowie eine Intel Expertenecke.
Free-Gaming-Area
Messebesucher können aktuelle Spielehighlights auf 200 High-End-Computern mit Intel Core i7 Prozessoren ausprobieren. In separaten Kabinen lassen sich neue Games antesten, die teilweise erst in den kommenden Monaten erscheinen. Dazu gehören zukünftige Blockbuster wie Operation Flashpoint 2, Wolfenstein, RUSE, Empire: Total War, Resident Evil 5 oder Supreme Commander 2.
eSport-Highlights
eSport auf höchsten Niveau steht in der ESL Intel ASUS gamezone auf dem Programm: Die Intel Extreme Masters, die globale Liga für eSport-Champions mit insgesamt 500.000 US-Dollar Preisgeld, der European Nations Championship (Europameisterschaft des eSports mit 17.500 Euro dotiert) sowie das zweite Intel Friday Night Game (Spieltag der Bundesliga für Computerspiele mit insgesamt 130.000 Euro Preisgeld) sind nur drei eSport-Highlights, die die Besucher auf der gamescom erwartet. Gespielt werden die Turniere auf High-End-Computern mit Intel Core i7 Prozessoren.
Extreme Overclocking Show
Das Team Awardfabrik.de präsentiert ihr Können mit den neuesten ASUS Extreme Design Motherboards und Intel Core i7 Extreme Prozessoren. Die Hardware wird mit flüssigem Stickstoff und jeder Menge Feingefühl an ihre Grenzen getrieben und neue Geschwindigkeits-Weltrekorde angestrebt. Im Open Overclocking Battle haben Besucher die Gelegenheit, selbst Rekorde aufzustellen und Gaming-Grafikkarten zu gewinnen.
Talk mit Fatal1ty
Der 12-fache eSport-Weltmeister Jonathan "Fatal1ty" Wendel gibt täglich in der ESL Intel ASUS gamezone ein öffentliches Interview über seine Karriere als Profi-Gamer und wird über die aktuell weltweit leistungsfähigste Spielerhardware von Intel berichten. Im Anschluss findet eine Autogrammstunde mit Fatal1ty statt.
Intel Expertenecke
Für alle Fragen rund um die Entwicklung und Entstehung leistungsstarker Gaming-Hardware stehen während der gesamten gamescom Intel Experten Rede und Antwort.
Bigben Interactive, führender europäischer Hersteller von Zubehör für Videospielkonsolen, ist auf der gamescom 2009 (vom 19. bis 23. August) in Köln mit zwei großen Ständen im Business- und Entertainment-Bereich vertreten. Zusammen mit dem e-Sport-Clan SK Gaming veranstaltet Bigben spannende Spielewettbewerbe, in denen Besucher gegen die Profi-Spieler antreten und hochwertige Preise gewinnen können. Weitere Informationen kannst Du der folgenden Pressemitteilung entnehmen.
Bigben Interactive, führender europäischer Hersteller von Videospielkonsolen, präsentiert sein breitgefächertes Produkt-Sortiment auf der gamescom 2009 (vom 19. bis 23. August). Das Unternehmen ist mit zwei großen Ständen im Business- und Entertainment-Bereich vertreten.
Eines der diesjährigen Highlights der Entertainment Area ist das gläserne „Wohnzimmer“. Hier können Besucher gegen die Profi-Spieler vom e-Sport-Clan SK-Gaming antreten und tolle Preise gewinnen. Der internationale Multigaming-Clan wird seit dem Frühjahr von Bigben Interactive ausgerüstet. Für alle Freunde von Rennspielen gibt es täglich spannende Wettbewerbe in den sogenannten „Playseats“. Die sechs schnellsten Fahrer eines Tages spielen am Abend das Finale unter sich aus. Zu gewinnen gibt es hochwertige Zubehörpakete von Bigben Interactive. Hingucker des Messeauftritts ist der 103 Zoll Plasmabildschirm, an dem Besucher die neuesten Zubehörartikel und Spiele antesten können.
Der Business-Stand (Halle 5.2, D021/F020) erstreckt sich über eine Spanne von 362,5 m², der Entertainment-Bereich (Halle 7.1, B030) ist 252,0 m² groß und bietet durch seine besondere Gestaltung genügend Platz, um das umfangreiche Portfolio vorzustellen.
„Die erste gamescom in Köln wird einer unserer größten Messeauftritte bislang. Dementsprechend groß ist unsere Vorfreude. Spiele-Profis und solche, die es werden wollen, können sich an unserem Stand mit den Experten vom SK-Gaming-Team messen. Die täglichen Turniere und vielen Spielstationen sind weitere Anreize für Messebesucher, unseren Stand zu besuchen“, sagt Axel Florizoone, Senior Product & Marketing Manager von Bigben Interactive.
astragon entlässt Sie in dieser Woche nicht ohne Gruselfaktor ins Wochenende, denn ab heute ist Mystery Case Files: Return to Ravenhearst im Handel erhältlich. Die Fortsetzung eines der erfolgreichsten MCF-Titel ist zugleich der bisher umfangreichste Teil der MFC-Reihe. Der Spieler kehrt in MCF: Return to Ravenhearst, wie der Titel schon vermuten lässt, auf das unheimliche Anwesen der Ravenhearsts zurück, um es dort mit dem Geist und der ruhelosen Seele des Mörders Charles Dalimar aufzunehmen! Und wem dies nun definitiv zu gruselig ist, für den ist ab heute auch das Wimmelbild-Spiel Abra Academy 2 erhältlich. Hier geht es zwar definitiv magisch und mystisch, aber wesentlich weniger gruselig zu! Der Preis für die beiden neuen BigFish Games-Titel im Portfolio von astragon liegt bei je 14,99 Euro!
Wie vor wenigen Wochen bereits angekündigt, erweitert der Casual-Publisher astragon in diesen Tagen sein Portfolio um zwei weitere Wimmelbilder aus dem Hause BigFish Games. Hierbei handelt es sich um die Fortsetzung des Klassikers Mystery Case Files: Ravenhearst und den zweiten Teil des Abenteuers in der Abra Academy. Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst Die spannende Ravenhearst-Saga geht in die nächste Runde! Erinnern wir uns - im ersten Teil der Saga durfte der Spieler bereits Bekanntschaft mit Emma Ravenhearst machen, der Dame deren Tage-buch Hinweise auf den Fluch lieferte, der zu dieser Zeit auf dem mysteriösen und unheimlichen Familien-Anwesen der Ravenhearsts lag und deren Notizen der Storyline letztlich zu einem scheinbar guten Ende verhalfen.
Im nun vorliegenden zweiten Teil der Saga verschlägt es den Spieler erneut in seiner Rolle als Spezialagent der Königin an diesen unwirtlichen Ort, denn seine Mission ist wider Erwarten noch nicht zu Ende!
Emma Ravenhearsts Seele ist zwar inzwischen gerettet und damit endlich frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor in Ravenhearst Manor! Wie konnte das passieren? Was ist dem Agenten entgangen? Offenbar ist beim letzten Besuch auf dem Gut etwas passiert, das so nicht abzusehen war: Nicht nur Emmas Seele ist befreit worden, sondern auch der Geist ihres Mörders Charles Dalimar!
Das bisher umfangreichste Mystery Case Files-Spiel lädt zum Gruseln… Beherzte Spieler sind also erneut aufgefordert, allen Mut zusammenzunehmen und das augenschein-lich immer noch verfluchte Gut ein weiteres Mal aufzusuchen. In diesem bisher umfangreichsten Game der Mystery Case Files-Reihe erlebt der Spieler ein Geister-Abenteuer, dass ihm so manches Mal eine Gänsehaut bescheren wird. Gespenstisch ist es überall in Ravenhearst – schon vor dem Tor wartet die erste herausfordernde Aufgabe…
Bei Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst handelt es sich um ein spannendes Wimmel-bild-Spiel, das zusätzlich mit zahlreichen klassischen Adventure-Elementen gespickt ist, die dem Spieler neben dem Blick für Details vor allem eine gute Kombinationsgabe abverlangen. Während er die ge-spenstischen Räume und Außenanlagen des Anwesens hautnah und bis zum Knarren der Dielenbretter absolut authentisch erlebt, muss er immer wieder knifflige Rätsel lösen und alle wichtigen Hinweise notieren. Insgesamt 150 detaillierte Szenen warten bei diesem Spiel auf den königlichen Hobby-Agenten.
Die unheimliche Atmosphäre von Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst wird durch den großartigen Soundtrack, der vom Deutschen Filmorchester eingespielt wurde, perfekt abgerundet. So gehen Optik und Sound Hand in Hand und lassen so manches Mal den Atem stocken…ebenso wie die Vorstellung, das Charles Dalimar auf dem Anwesen wirklich sein Unwesen treibt! Ravenhearst wartet erneut auf Rettung – wer fühlt sich berufen und ist furchtlos genug, dem Geist des üblen Schurken ein für alle mal den Garaus zu machen?
Abra Academy 2: Returning Cast Die Abra Academy – eigentlich ist sie ein friedlicher Ort, an dem Zauberschüler das nötige Handwerk lernen sollen, das sie als zukünftige Magier benötigen. Seit kurzem treiben allerdings gruselige Monster ihr Unwesen und jagen den Kindern einen großen Schrecken nach dem anderen ein. Wanda, die in diesen heiligen Hallen ihr Zauber-Examen absolviert hat, wird vom Direktor der Schule um Hilfe gebeten. So kommt sie – wie auch ihre früheren Mitstudenten – zurück an den Ort ihrer Ausbildung, um die Ursache für die merkwürdigen Tumulte herauszufinden und den unbekannten Wesen in ihrem wüsten Treiben Einhalt zu gebieten. Der Spieler hilft ihr dabei.
Ein Fall für mutige Jung-Magier: Gruselwesen bringen die Zauberschule durcheinander!
In Abra Academy 2 gilt es, im klassischen Wimmelbild-Gameplay ver-schiedene Rätsel zu lösen, um das große Chaos, welches die seltsamen Grusel-Wesen in der Academy ausgelöst haben, wieder in Ordnung zu bringen. In zahlreichen kniffligen Szenarien müssen hierfür Hunderte ver-steckte Objekte gefunden werden, was nicht immer einfach ist, denn so mancher Gegenstand liegt gut verborgen.
In besonders schwierigen Situationen hilft da glücklicherweise die Kristallkugel weiter und gibt den einen oder anderen entscheidenden Tipp. Vorsicht ist natürlich auch hier wieder vor zu schnellem Hin- und Her-Geklicke geboten, denn dies ruft die bereits aus dem ersten Teil Abra Academy bekannten Wasserspeier auf den Plan, die beharrlich versuchen, das Feuer unter dem Hexenkessel zu löschen, was nicht wirklich förderlich für den Erfolg der Mission ist, wie ein jeder Schüler der Academy weiß. Werden Wanda und ihre Freunde einen Weg finden, mit wachem Blick und guter Konzentration das Chaos zu stoppen? Seien Sie den Jungmagierinnen eine Hilfe!
Beide BigFish Games-Highlights werden am 14.08.2009 veröffentlicht. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei jeweils 14,99 €. Titel: Mystery Case Files: Rückkehr nach Titel: Abra Academy 2: Returning Cast Ravenhearst
indigo pearl brand communications braucht Games-affine Verstärkung für unser Team. Ab SOFORT suchen sie einen Praktikanten (m/w), der sie für einen Zeitraum von sechs Monaten unterstützt. Eine weitere Anstellung ist nicht ausgeschlossen!
indigo pearl brand communications ist eine Hamburger Kommunikationsagentur, die Kunden umfassend in den Bereichen PR und Marketing betreut. Für unser Team suchen wir ab SOFORT einen Praktikanten (m/w), der uns für einen Zeitraum von sechs Monaten unterstützt. Eine anschließende Anstellung im Rahmen eines Volontariats zum PR-Berater ist bei Eignung möglich. Zu unseren aktuellen Kunden zählen auch Warner Bros. Interactive Entertainment, Disney Interactive Studios und Bethesda Softworks.
Job-Details:
• Unterstützung des Teams im Games-Bereich
• Sichten von Medien
• Recherche
• Pressetexte verfassen
• Versand von Pressetexten
• Versand von Gewinnspielen
• Teilnahme an Kunden-Meetings
• Kommunikation mit der Presse
• Hilfe bei der Planung von Marketing-Aktivitäten (Below-the-line)
Anforderungen:
• Gute EDV-Kenntnisse (MS-Office)
• Kommunikativ und ausdrucksstark
• Sicherer Umgang mit der deutschen Sprache
• Gute Englisch-Kenntnisse in Wort und Schrift
• Belastbarkeit
• BWL- (Marketing)-Orientierung
Bewerbungen bitte per E-Mail an Thomas Jäpel (tj@indigopearl.de)
Der Mönchengladbacher Games-Publisher rondomedia vertreibt ab heute im Handel des gesamten deutschsprachigen Raumes das neue Time-Management-Game First Class Stewardess. Die Spielerin übernimmt in diesem abwechslungsreichen wie herausfordernden Spiel die Rolle einer Flugbegleiterin, die sich in 50 Leveln von der Stewardess in der Holzbankklasse zur First Class Stewardess hocharbeiten muss. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der Spieler just in time ein Vielzahl von Aufgaben erledigen und stets dafür sorgen, dass alle Fluggäste hoch auf zufrieden sind – und das ist leichter gesagt als getan. First Class Stewardess ist ab sofort zum Preis von 9,99 Euro erhältlich.
Bei jedem Flug, ganz gleich ob Kurz- oder Lang-strecke, begegnet man ihnen zwangsläufig – den stets freundlichen und um das Wohl des Fluggastes bemühten Stewardessen. Doch was bei vielen jungen Mädchen als Traumberuf gilt, ist in der Realität schon ein etwas anspruchsvoller, als so mancher glauben mag.
Wer sich einmal ein Bild davon machen möchte, was Flugbegleiterinnen alles leisten müssen, der kann dies nun mit rondomedias neuestem PC-Spiel einmal selbst ausprobieren – zumindest virtuell. Der Games-Publisher vom Niederrhein bringt in wenigen Tagen mit First Class Stewardess ein abwechslungsreiches Time-Management-Game auf den Markt, in dem die Spielerin in die Rolle einer verantwortungsbewussten und gewissenhaft agierenden Flugbegleiterin schlüpft und deren Aufgaben hoch über den Wolken übernimmt.
Claire – so heißt die Protagonistin des Spiels – arbeitet bei Starlink Airlines, deren neuer Be-sitzer den maroden Betrieb mit einem neuen Konzept zurück an die Spitze der bekannten und erfolgreichen Airlines führen will. Von der Flugbegleiterin der Holzbankklasse zur First Class Stewardess In rund 50 herausfordernden Level-Abschnitten muss Claire sich von der Stewardess in der Holzbankklasse bis zur Elite-Flugbegleiterin, einer First Class Stewardess, hocharbeiten. Und das ist einfacher gesagt als getan, denn mit der Vorbereitung des Essens und dem Servieren von Getränken und Speisen ist es längst nicht getan. So wollen beispielsweise auch die Kinder unter den Fluggästen beruhigt werden – mit Spielsachen und Süßigkeiten. Für manchen Spross sind diese aber auch noch zu langweilig – und so muss Claire den einen oder anderen abenteuerlustige Racker regelmäßig wieder an seinen Sitz zurückzubringen.
Darüber hinaus benötigen auch Flugkranke seelischen Beistand oder sogar Medikamente – und nicht zuletzt halten zudem die extravaganten Wünsche mancher Passagiere Claire ebenfalls ordentlich auf Trab. Ohne gute Planung und perfektes Zeitmanagement läuft da schlichtweg gar nichts. Und als wäre das nicht schon genug Stress, können – selbst bei perfektester Planung – wilde Turbulenzen im Luftraum alles in der Maschine im wahrsten Sinne des Wortes durch-einanderbringen. Spätestens jetzt ist ein kühler Kopf gefragt. First Class Stewardess ist ab dem 19.08.2009 zum empfohlenen Verkaufspreis von 9,99 € im Handel erhältlich.
Während Bundeswirtschaftsminister Karl-Theodor zu Guttenberg mit Blick auf die konjunkturelle Entwicklung lediglich einen „breiter werdenden Hoffnungsschimmer“ ausmacht, strahlen die Business Angels in Deutschland schon wieder vor Zufriedenheit und Zuversicht. Sie beurteilen ihre aktuelle Geschäftslage so gut wie seit zwei Jahren nicht mehr. Und die Geschäftsaussichten werden so rosig gesehen, wie zuletzt im ersten Quartal 2007. Das sind Ergebnisse des jüngsten Business Angels Panels.
Zur guten Laune beigetragen haben dürfte die Exitbilanz: Im 2. Quartal 2009 trennten sich die 23 Panelteilnehmer gewinnbringend von sieben Beteiligungen – ein Vielfaches dessen, was in den vier Vorquartalen jeweils gemeldet wurde. Entsprechend hoch ist das Budget für neue Deals: Die Befragten gaben an, erst gut 50% ihrer für Angel-Investments vorgesehenen Gelder ausgegeben zu haben. Mit anderen Worten: Knapp 50% der Mittel wollen noch in interessante Gründungen investiert werden. Ein so großer Anteil war zuletzt Anfang 2002 verfügbar.
Beste Chancen auf himmlisches Kapital haben laut Panel die Anbieter von Umwelttechnologien und Medizintechnik-Hersteller. Auf einen Geldregen brauchen sie allerdings nicht zu hoffen. Das durchschnittlich pro Engel investierte Kapital sank auf knapp 49.000 Euro. So vorsichtig agierten die Investoren nur sechsmal in den 30 bisherigen Befragungsrunden des Panels.
Es wird sexy auf dem Nintendo DS! Fachkundige Unterstützung durch Laufstegikone Bruce Darnell erhält die Kölner Global Producer GmbH derzeit bei der Entwicklung einer realitätsnahen Lebenssimulation, in der den Spielerinnen und Spielern der Aufstieg zu einem berühmten Model ermöglicht wird! Geplanter Release des Produktes ist voraussichtlich Ende 2009/Anfang 2010 und erste Publishergespräche werden auf der gamescom in Köln aufgenommen, da Global Producer eine weltweite Veröffentlichung angestrebt.
Bruce Darnell, dem Liebling aus zahlreichen TV Sendungen, ist es ein persönliches Anliegen, einem Model von Morgen keine heile Modelwelt vorzugaukeln, in der es nur um einen fetzigen Hüftschwung und ein dauerhaftes Lächeln geht. „Das richtige Management im Rücken, eine detaillierte Tages- und Wochenplanung mit einem nicht zu vollen Terminkalender, viel Fleißarbeit, sweat and tears & so much more – das ist es was den Alltag eines berühmten Models ausmacht. Bereits als Teenager wird Dir vieles abverlangt und einen Einblick in den Werdegang soll „Become a famous Model feat. Bruce Darnell“ allen Nintendo DS Spielerinnen und Spielern vermitteln. Jetzt kannst Du endlich selbst zu einem berühmten Model werden, zumindest virtuell!“, so der erfahrene Modelcoach Bruce Darnell.
Global Producer kommt es vor allem auf eine realistische und spannende Umsetzung des Umfeldes der Modelbranche an, da diese in bisherigen interaktiven Produktionen entweder nur sehr beschönigend und überzeichnet dargestellt wurde oder gar keine Rolle spielte. Ingo Horn (Head of Communication bei Global Producer) ist froh, auf die professionellen Einblicke des Topchoreographen Bruce Darnell zurückgreifen zu können: „Durch Bruce erhalten wir genaues Feedback zu den essentiellen alltäglichen notwendigen Dingen bei der Entwicklung von jungen Models, die jeder außerhalb der Modelbranche nicht in dieser Detailfülle kennt. Mit derartigem Backgroundwissen ist es uns möglich eine spaßige und spannende Nintendo DS Simulation zu erstellen, die ein riesiges Interesse bei der Zielgruppe generieren wird. Das Herzblut und die geballte Expertise von Bruce fließt in das Spiel mit ein, und das merkt Jeder sofort, da Bruce auch als digitaler Berater im Spiel den Nachwuchsmodels mit seinen markanten Tipps und Ratschlägen zur Seite stehen wird.“
Mit „Baut eure Traumstadt“ hat Monte Cristo das erste Video einer ganzen Gameplay-Videoserie zu Cities XL veröffentlicht. Das Video zeigt einige der Hauptfeatures des Spiels, wie zum Beispiel die kompletten Konstruktions-Werkzeuge. Errichtet eine Stadt nach eurem Wunsch und erlebt den Alltag eurer Einwohner bis ins kleinste Detail.
Tony Hawk, Thomas D, Smudo, Kool Savas, die Topmodel-Girls und weitere Stars machen Activisions gamescom-Auftritt zum „Must See“:
Wenn Activision auf der gamescom in Köln vom 20. bis zum 23. August seine Spielehits präsentiert, geben sich zahlreiche internationale Prominente die Klinke in die Hand: So reist mit Tony Hawk die Skater-Legende schlechthin nach Köln. Tony Hawk, elffacher Weltmeister und Gewinner unzähliger Wettbewerbe, präsentiert am Freitag, 21. August, den Besuchern der gamescom um 14 Uhr am Activision-Stand in Halle 6 / C21 Tony Hawk: Ride. Der neueste Teil der berühmten Actionsport-Videospielreihe kommt im November in den Handel und bringt einen innovativen Skateboard-Controller mit.
Anschließend wechselt Tony Hawk das Board und skatet auf der beeindruckenden Halfpipe der gamescom sportszone in Halle 7. Unterstützt wird er dabei von einer Auswahl der besten Pro-Skater der Welt: Neben dem Deutschen Jürgen Horrwarth und dem Australier Renton Millar sind internationale Pro-Skater des Quicksilver-Teams wie Sascha Müller aus Deutschland, Sam Bosworth und Pete King aus Großbritannien sowie Bob Joosten aus den Niederlanden am Start.
Und Tony Hawks Messeauftritt ist nur eines der zahlreichen Highlights im Activision-Star-Programm:
Am Donnerstag, 20. August, dem ersten „open for all“-Messetag, gibt sich Rapper Kool Savas die Ehre: Ab 14.30 Uhr spielt er live auf der großen Konzertbühne und zeigt danach auf der Musikspiel-Sensation DJ Hero seine Skills. Um 16 Uhr entern die Hip-Hop-Ikonen Thomas D und Smudo von den Fantastischen Vier die Showbühne. Gemeinsam mit ihrem Manager Bär Läsker – 2007 Jury-Mitglied bei Deutschland sucht den Superstar – rocken sie auf dem am 11. September erscheinenden Musikspielhit Guitar Hero 5.
Am Freitag rockt nicht nur Tony Hawk auf dem Activision-Stand: Attack! Attack!, die angesagten Alternative-Rocker aus Wales, geben an ihren Instrumenten Gas: Auf der Showbühne legen sie eine lautstarke Live-Show hin.
Außerdem haben sich die Schauspieler Oliver Korittke und Ralf Richter sowie der Sänger und Schauspieler Wilson Gonzalez Ochsenknecht für ein Probespiel im Business- und Pressebereich von Activision angekündigt.
Der Samstag bietet mindestens ebenso viel für die Augen wie für die Ohren: Sarina, Ira, Larissa und Maria, vier Teilnehmerinnen der letzten Staffel von Germany’s Next Topmodel spielen auf der Activision-Bühne Band Hero, den im Herbst erscheinenden Neuzugang der Hero-Familie. Coole Live-Musik liefert am gleichen Tag die englische Rockband Livingston, deren erste Single „Broken“ am 11. September in Deutschland erscheint.
Rockig wird auch der Sonntag, an dem die Berliner The Dukes mit einem Live-Konzert Activisions Show-Programm der gamescom ausklingen lassen. Aber dieses Promi-Line-Up ist noch lange nicht alles: gamescom-Besucher sollten sich noch auf den ein oder anderen internationalen Überraschungsgast am Activision-Messestand gefasst machen.
Ab sofort ist der Social Media Release von Scribblenauts online. Auf der SMR-Seite finden Sie aktuelle Screenshots, Packshots, Artworks und Presseinformationen rund um den auf der E3 2009 mit 36 Awards ausgezeichneten Kreativtrainers von 5th Cell. Verpassen Sie nicht den Kreativtrainer des Jahres. Jetzt mehr dazu [hier..]
In diesem Herbst warten wieder wollige Abenteuer auf alle Fans von Shaun dem Schaf. Shaun das Schaf: Eine haarige Angelegenheit von D3Publisher ist das zweite NDS Spiel zu der preisgekrönten Animation Serie von Aardman Animations. In dem neuen Abenteuer des liebenswerten Fellknäuls hat der Bauer endlich eine Verabredung mit seiner Angebeteten und alles ist bestens vorbereitet. Doch nein…sein Toupet ist verschwunden!
Shaun das Schaf: Eine haarige Angelegenheit wurde exklusiv für Nintendo DS entwickelt. Fans können sich auf ein Wiedersehen mit alten Freunden wie Blitzer freuen, die Originalplätze aus der Serie sind auch im Spiel wieder zu finden. Der Spieler schlüpft in die Rolle des liebenswerten Schaf Shaun, um das Toupet des Bauern vor den boshaften Tieren der Farm in Sicherheit zu bringen und das lang ersehnte Date zu retten. Das wird eine haarscha(r)fe Sache!
Shaun das Schaf: Eine haarige Angelegenheit bietet drei Spielmodi: Abenteuer auf der Farm im Story Mode, jede Menge spaßige Mini-Games und ein Malbuch für klassische Meisterstücke. Witzige Menütitel, abgedrehte Original-Charaktere und serienbasierte Handlungsorte und Szenen übersetzen das Look & Feel der erfolgreichen Knetserie intelligent für Nintendo-DS-Bildschirme und machen so den unverwechselbar komischen Stummfilmhumor zu einem einmaligen Gaming-Erlebnis. Und das Sahnehäubchen: Alle NintendoDS-Features kommen optimal zum Einsatz. Nicht nur Touchpen und Touchscreen finden Verwendung, auch muss man beherzt in das Mikrofon schreien, um alle Hühner aus ihren Verstecken zu scheuchen.
Die Shuttle Inc., Marktführer im Mini-PC-Bereich und Hersteller von Multi-Form-Factor-Lösungen, bescheinigt ihren Produkten bereits jetzt die volle Kompatibilität zu Microsofts neuem Betriebssystem. In einem aufwendigen Verfahren hat das Team des Produktmanagements in Taiwan erste Tests mehrerer dutzend unterschiedlicher Geräte und Microsoft Windows 7 RTM in der Variante "Ultimate" durchgeführt. Alle getesteten Geräte sind bereits nach der Installation des Betriebssystems und den auf den Herstellerseiten erhältlichen Treibern einsatzbereit.
Anschlussfertige Mini-PC-Komplettsysteme mit 24 Monaten Pick-up-and-Return-Service sind bereits in Vorbereitung und werden voraussichtlich zum Verkaufsstart von Windows 7 im Fachhandel oder über den Shuttle Systems Configurator erhältlich sein. Eine Übersicht aller getesteten Mini-PCs ist als herunterladbare PDF-Datei mit dem Aufruf dieses Links erhältlich: [hier..]
Nordcurrent veröffentlicht mit „Warrior Ninja“ das Erste aus einer Reihe von Videos zum Kids- und Partyspiel „Ninja Captains“, das eine Persiflage auf ein bekanntes YouTube-Videos ist. Das „Warrior Ninja Video“ steht auf den folgenden Webseiten [hier..] oder [hier..] zur Verfügung oder kann [hier..]
Floyd Grubb, Leitender Designer, gibt Neuigkeiten zu Issue 16 preis. Spaß ohne Grenzen - Öffnung der Kräftesets in Ausgabe 16.
Mit Ausgabe 16 wollen wir weitere Kräftesets öffnen, und zwar mindestens eins pro Archetyp. Bei der Entscheidung, an welchen Sets wir arbeiten wollten, gab es einiges für uns zu untersuchen und zu beachten. Wir haben uns dabei nicht so sehr von festen Regeln, sondern vielmehr von den Entwicklungsmöglichkeiten leiten lassen. Da das Grafikteam mit der Anpassung der Kräftesets beschäftigt war, versuchten wir uns von Sets fernzuhalten, bei denen zu viel Animation und Effektarbeit nötig war. Außerdem wollten wir die Sets nach Möglichkeit thematisch passend aufstocken, indem wir beispielsweise Beschützern Sturmgewehr und Fallen gaben. In anderen Fällen war es uns ein Anliegen, die am häufigsten von Spielern geäußerten Wünsche zu erfüllen - wie etwa Klauen für Berserker verfügbar zu machen. Zu guter Letzt gab es schließlich so viele einzelne Aspekte abzudecken, dass es unmöglich wäre, an dieser Stelle auf alle einzugehen; trotzdem möchte ich ein paar Beispiele hervorheben.
Brecher und Nahkämpfer: Elektrische Rüstung und Elektrischer Nahkampf
Ursprünglich war geplant, einfach Elektrische Rüstung zu öffnen und bei dieser Gelegenheit dazu gleichzeitig ein paar Änderungen am Überlebenspotenzial für dieses Set durchzuführen. Deshalb benannten wir "Kraft konservieren" in "Energiegeladen" um und verliehen der Kraft eine kleine Selbstheilungskomponente sowie eine Regenerationsverstärkung mit kurzer Dauer. Beim Testen wurde uns klar, dass "Energiegeladen" zu spät in der Laufbahn des Charakters verfügbar wurde, als dass es wirklich nützlich gewesen wäre, also tauschten wir in den neuen Versionen des Kräftesets die Reihenfolge von "Blitzartige Reflexe" und "Energiegeladen" aus (leider kommen Berserker und Stalker nicht in Genuss dieses Vorteils). Schließlich beschlossen wir, dass wir etwas für die Angriffsseite wollten, das thematisch zu Elektrische Rüstung passte, also fügten wir Elektrischer Nahkampf hinzu.
Dominator: Erdanschlag
Erdanschlag war ursprünglich als Trainingsübung für Jonathan "Sunstorm" Courney ins Leben gerufen worden. Kurz nachdem er für uns zu arbeiten begann, beschloss er, ein neues Angriffsset für Dominatoren zu bauen, das ihm dabei helfen sollte, sich mit den Kräften vertraut zu machen. Er ließ sich bei der Auswahl der Kräfte Zeit, erfand ein paar neue, testete sie und stellte ganz allgemein ein paar ziemlich innovative und verrückte Sachen mit ihnen an. Schließlich beschloss er, dieses Experiment in etwas umzugestalten, an dem die Fans ebenfalls Spaß haben sollten. Es folgten eine Menge Neugewichtungen und Umbauten, und als er schließlich zufrieden war, präsentierte er mir das Resultat. Es zu implementieren hat zwar etwas länger gedauert, wir freuen uns aber, dass wir es mit Ausgabe 16 endlich schaffen werden.
Wie auch andere Angriffssets kombiniert Erdanschlag eine gute Mischung aus Distanz- und Nahkampfkräften. Es verfügt über eine gesunde Dosis sanfter Kontrolle, gutes Schadenspotenzial und mit Schlammlachen eine der besten verfügbaren Schadensauren.
Erdanschlag:
1 Steinspeere
2 Stein-Kriegshammer
4 Erdstoß
10 Felsbrocken schleudern
16 Kraftschub
20 Schwerer Kriegshammer
28 Seismische Gewalt
35 Schlammlachen
38 Erdspalte
Außerdem haben wir die Hilfskräfte-/Patenkräfte-Pools etwas weiter geöffnet, indem wir den meisten von ihnen eine fünfte Kraft hinzugefügt und die des Nahkämpfers durch Brandbeherrschung erweitert haben. Das war schon seit der Einführung von Feuer als primäre und sekundäre Kraft ein Wunsch der Spieler gewesen.
Wir hoffen, dass unsere Spieler mit all den neuen Kräftesets und Kombinationsmöglichkeiten noch mehr Spaß in Paragon City und auf den Rogue Isles haben werden - probiert sie also aus! Geht auf die Jagd! Tötet Skulls!
Entwickelt von Petroglyph erscheint das explosive Strategiespiel für Xbox LIVE® Arcade auf dem Xbox 360® Videospiel und Entertainment System von Microsoft.
Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Panzer General®: Allied Assault für Xbox LIVE® Arcade auf dem Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft an. Das Spiel wird im Herbst 2009 erscheinen. Entwickelt von Petroglyph Games, handelt es sich bei Panzer General®: Allied Assault um ein völlig neues Einzel- sowie Mehrspieler-Kartenspiel, welches in der Zeit des Zweiten Weltkriegs, zwischen 1944 und 1945, angesiedelt ist. Durch die dramatischen Ereignisse am D-Day war es den Alliierten möglich auf der europäischen Festung Fuß zu fassen. Panzer General®: Allied Assault erlaubt es dem Spieler diverse Szenarien zu spielen, wie die von Utah Beach, oder Operation Market Garden. Dabei agiert der Spieler mit einem personalisierten Deck aus 60 Karten.
Unter den 50 besten PC-Spielen aller Zeiten bringt die Panzer General-Reihe eingefleischte Fans mit sich, die auf weitere rundenbasierte Strategie-Action warten. Dieser völlig neue Strategie-Titel baut auf die fünf sehr erfolgreichen Vorgänger der Serie auf.
Panzer General®: Allied Assault beinhaltet folgende Features:
• Kartenspiel trifft auf Brettspiel: Dank des Sammelkarten-Prinzips können die Spieler mit dem perfekten Mix aus Panzern, Artellerie und Infanterie ihre komplette Einheit erstellen. Durch den Einsatz spezieller Aktions-Karten wird es möglich “die Regeln zu brechen” und seinen Gegner mit einem Luftangriff oder Verstärkungen zu überraschen. Nach jedem Einzel- oder Mehrspieler-Match ist es möglich seine Karten wieder neu zusammenzustellen.
• Panzer General®: Allied Assault beinhaltet 3D-Modelle, der in dieser Zeit genutzten Fahrzeuge sowie Szenarien und Schauplätze des Zweiten Weltkriegs.
• PLAYER-V.-PLAYER-MODUS (PVP): Die Spieler können gegeneinander antreten und haben Zugang zu Spezial-Einheiten und Aktions-Karten, welche in der Einzelspieler Kampagne erspielt werden können. Je mehr gespielt wird, je mehr Karten sind verfügbar. Panzer General®: Allied Assault wird im Herbst 2009 erscheinen.
Game Developers Conference® Europe (GDC Europe) arbeitet im Bereich der Video-Coverage. Mit Two Pi Team, dem Spezialist für Dienstleistungen rund um Computerspiele mit dem Schwerpunkt MMOG’s, zusammen. Two Pi Team wird dabei dafür sorgen, dass die schönsten und interessantesten Momente der Premiere der wichtigsten Konferenz für Entwickler von Computer- und Videospielen in Europa mit der Kamera eingefangen werden. Neben allgemeinen Impressionen stehen vor allem die Keynote-Sprecher der Konferenz im Fokus sowie zahlreiche Interviews mit den wichtigsten Vertretern der Branche. Schon während der Konferenz werden zahlreiche Videos auf www.wheel-of.games-com sowie auf www.gdceurope.com zu sehen sein. Technische Unterstützung erfährt Two Pi Team von der MD.H Düsseldorf.
Die GDC Europe findet unmittelbar vor der gamescom vom 17. bis zum 19. August im Cologne Congress East Center der Koelnmesse statt und bietet mit über 80 Veranstaltungen, Vorträgen, Diskussionsrunden und Networking-Events den Spieleentwicklern Europas eine Plattform, sich mit Kollegen und Freunden auszutauschen, sich gegenseitig zu inspirieren und in entspannter Atmosphäre neue Kontakte zu knüpfen. Mit über 1600 erwarteten Teilnehmern wird die GDC Europe schon zu ihrer Premiere das wichtigste Schaufenster für Europas Spieleentwickler sein.
„Wir freuen uns, die GDC Europe mit unserem Know-How und unseren technischen Möglichkeiten unterstützen zu können“, sagt Thomas Lagemann, Geschäftsführer von Two Pi Team. „Mit der geplanten Video-Coverage wollen wir dafür sorgen, dass auch diejenigen, die es nicht zur GDC geschafft haben, etwas von der tollen Atmosphäre mitbekommen können.“
Eine komplette Liste der Veranstaltungen der GDC Europe, darunter auch ausführliche Beschreibungen der Keynotes und weiteren Vorträgen sowie ihrer Sprecher erhalten Sie auf der offiziellen Webseite: www.gdceurope.com.
14.08.09
Ab 3. September 2009 steht mit F.E.A.R. 2: Reborn die dritte Erweiterung für den Horror-Shooter F.E.A.R. 2: Project Origin für Xbox 360, PS3 und PC zum Download bereit. Vorab serviert Warner Bros. Interactive Entertainment allen F.E.A.R. 2 -Fans einen neuen Trailer, der das neue Zeitlupen-Feature zeigt. Neben dem Verlangsamungsupdate für Mehrspieler-Duelle bietet Reborn zudem noch vier neue Einzelspieler-Levels, die Spieler in die Rolle eines Replica-Soldaten versetzen und ihnen so komplett neue Einblicke in die Handlung geben.
Tony Hawk päsentiert das Videospiel Tony Hawk: RIDE und skatet live auf einer riesigen Halfpipe: Vom 19. bis zum 23. August 2009 steigt die gamescom in Köln, Europas größte Messe für Videospiele und interaktive Unterhaltung. Mit dabei: Tony Hawk – einer der bekanntesten Actionsportler aller Zeiten und weltweit bekannte Videospiel-Ikone. Der elffacher Weltmeister und Gewinner unzähliger Wettbewerbe, steht am Freitag, 21. August, nicht nur als Interview-Partner für deutsche und internationale Medien zur Verfügung, sondern präsentiert auch ab 14 Uhr am Activision-Stand in Halle 6 /C21 sein brandneues Videospiel Tony Hawk: RIDE. Der neueste Teil der erfolgreichen Actionsport-Reihe kommt in Deutschland im November samt innovativem Skateboard-Controller für Xbox 360, Playstation 3 und Wii in den Handel.
Nach einem Meet and Greet mit Fans wechselt Tony Hawk das Board und skatet ab 16 Uhr auf einer beeindruckenden Halfpipe in der gamescom sportszone in Halle 7. Hier zeigt er einige seiner atemberaubenden Tricks, die ihn zum Superstar der Boarderszene gemacht haben. Unterstützt wird er dabei von einer Auswahl der besten Pro-Skater der Welt: Neben dem Deutschen Jürgen Horrwarth und dem Australier Renton Millar sind internationale Pro-Skatern des Quicksilver-Teams wie Sascha Müller aus Deutschland, Sam Bosworth und Pete King aus Großbritannien und Bob Joosten aus den Niederlanden am Start.
Die unglaublichen Tricks und Skills der Pro-Skater können Fans darüber hinaus auch von Freitag, 21. August bis Sonntag, 23. August, auf einer zweiten großen Tony Hawk: RIDE Halfpipe auf dem gamescom City Festival in der Kölner Innenstadt am Neumarkt bestaunen.
Terminübersicht:
Mittwoch, 19.08.2009
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
10:00 Uhr
12:00 Uhr
14:00 Uhr
16:00 Uhr
Donnerstag, 20.08.2009
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
11:00 Uhr
13:00 Uhr
15:00 Uhr
17:00 Uhr
18:30 Uhr
19:30 Uhr
Freitag, 21.08.2009
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
11:00 Uhr
13:00 Uhr
Live-Präsentation von Tony Hawk RIDE durch Tony Hawk persönlich /
Activision-Messestand in Halle 6 / C21
14:00 Uhr
Live-Skating von Tony Hawk und internationalen Pro-Skatern auf der Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
16:00 Uhr
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
17:30 Uhr
Live-Skating auf dem gamescom City Festival (Neumarkt) auf der Tony Hawk RIDE Halfpipe
19:00 Uhr
20:00 Uhr
21:00 Uhr
Samstag, 22.08.2009
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
11:00 Uhr
13:00 Uhr
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Live-Skating auf dem gamescom City Festival (Neumarkt) auf der Tony Hawk RIDE Halfpipe
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21:00 Uhr
Sonntag, 23.08.2009
Live-Skating auf Tony Hawk RIDE Halfpipe /
gamescom sportszone in Halle 7
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Live-Skating auf dem gamescom City Festival (Neumarkt) auf der Tony Hawk RIDE Halfpipe
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Europas wichtigste Entwicklerkonferenz, die GDC Europe, verzeichnet dank eines herausragenden Programms bereits eine Wochen vor dem Start mehr als 1.600 Teilnehmer.
Schon vor ihrer Premiere kann die Games Developers® Conference Europe (GDC Europe) mit beeindruckenden Zahlen glänzen. Über 1.600 Teilnehmer haben sich bis zum jetzigen Zeitpunkt für die wichtigste Spieleentwicklerkonferenz Europas angemeldet. Zu verdanken hat die GDC Europe den Besucheransturm ihrem hervorragenden Programm: Über 130 Sprecher und mehr als 40 Aussteller aus über 35 Nationen machen die GDC Europe zu dem europäischen Schaufenster der Entwicklerbranche, das über die Grenzen Europas hinweg aus allen Kontinenten der Welt Entwickler, Manager und Produzenten anzieht.
Auch die Presse ist davon überzeugt, dass mit der GDC Europe eines der wichtigsten Events des Jahres ansteht. Mehr als 240 Medienvertreter haben sich bislang für die Entwicklerkonferenz auf dem Kölner Messegelände im Cologne Congress Ost vom 17. bis 19. August akkreditiert, weitere Anfragen sind noch in der Bearbeitung.
Als Highlights erwarten die Teilnehmer fünf Keynotes von europäischen Schlüsselunternehmen wie Quantic Dream, Remedy, CCP, Gameforge oder Crytek. Weitere Sprecher kommen von klangvollen Namen wie Bioware, Blitz Games, Capcom, Exozet, Foundation 9, Microsoft, Replay Studios, Streamline Studios, Ubisoft, Zootfly und Zynga – kurzum, der Weltelite der Branche.
Um diesen hohen Qualitätsstandard gewährleisten zu können, wird die GDC Europe in diesem Jahr von zahlreichen Unternehmen unterstützt. Branchenführer wie Crytek, Autodesk, Bigpoint, Intel oder Gameforge helfen dabei, den perfekten Rahmen für die Konferenz zu schaffen. Im Ausstellungsbereich der GDC Europe, der am 17. und 18. August geöffnet ist, präsentieren sich mehr als 40 Unternehmen, u. a. Ubisoft, Autodesk, Enzyme Labs, Firelight, Crytek, Hansoft, Intel oder Xtend. Kommunikationsräume schaffen Freiraum für Fachgespräche oder laden zum Austausch über neue Geschäftsmöglichkeiten ein.
“Die GDC Europe kann dank ihrer vielen hochklassigen Sprecher und dem großen Andrang der Branche bereits jetzt als ein voller Erfolg gesehen werden”, sagt Frank Sliwka, Vice President European Business Development des Veranstalter Think Services. „In der Kombination mit der Kölnmesse und der neuen gamescom haben wir einen Rahmen, der perfekt zum Konzept der Konferenz passt. So finden im August die wichtigsten Tage der gesamten europäischen Spieleindustrie in Nordrhein-Westfalen statt – und das Beste ist: Die ganze Welt schaut hin!”
Die GDC Europe findet vom 17. bis 19. August im Congress Centrum East Koelnmesse statt. Mit mehr als 1.600 Teilnehmern aus 46 Ländern ist die GDC Europe die wichtigste Spieleentwicklerkonferenz Europas.
In den bunten Kreis der Champions von MMO League of Legends von GOA gesellen sich zwei neue hinzu: Anivia, Der Cryophönix und Rammus, das Panzer-Gürteltier. Fürs schmucke Armadillo erhalten übrigens alle Betatester eine exklusive Rammus Beta Skin als Belohnung!
Anivia, Der Cryophönix
Championtyp: tba
In den meisten Überlieferungen ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus den ewigen Wesenheiten ihrer Heimat geschaffen wurden. Anivia wurde aus einer solchen Welt heraus gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur aus reinem elementarem Eis. In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die genug Willenskraft hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort auszuharren. Sie wurde als Kreatur großer Weisheit, die nicht sterben kann und unzählige Male die Erneuerung der Welt mit angesehen hat, um Rat gebeten. Aber Anivia wusste, dass der Tag kommen würde, da sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt würde. Und als der Tag kam, vernahm sie den Ruf hoch erhobenen Hauptes. Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra – einer Welt ohne Elementare als Beschützer– und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein.
Anivia ist eine Unsterbliche mit ungeheurer Macht. Sie kann in Sekundenschnelle vor sich eine Schneise einfrieren und alles im Weg mit einer dicken Eisschicht überziehen. Sie kann die Kälte sogar dazu bringen, mit ungeahnter Kraft zu explodieren, sodass rasiermesserscharfe Eissplitter in alle Richtungen geschleudert werden. Anivia ist auch in der Lage, diese Fähigkeit auf einen einzelnen Feind zu konzentrieren und dessen Fleisch mit schwersten Erfrierungen zu durchlöchern. Außerdem kann der Cryophönix einen Eissturm heraufbeschwören, einen Schneesturm von schrecklicher Wut, der alle in seinem Bereich verletzt und verlangsamt. Wenn Abwehr gefordert ist, kann Anivia eine unüberwindliche Barriere aus Eis errichten. Außerdem kann Anivia niemals sterben. Wenn sie getötet wird, verwandelt sie sich in ein Ei und wartet auf ihre Wiedergeburt.
Einige sagen, dass die Welt in Feuer enden wird, andere in Eis. Anivia erwartet zwangsläufig Letzteres.
Fähigkeiten:
Blitzeis – Anivia feuert eine Salve von Geschossen ab, die alle Feinde im Weg treffen. Sie kann das Projektil jedoch jederzeit zerstören, bevor es die festgelegte Entfernung zurückgelegt hat, und damit zusätzlichen Flächenschaden verursachen. Wenn Ihr es schafft, mit dem Projektil durch einen Feind hindurch zu schießen und es im gleichen Moment explodieren zu lassen, verursacht Ihr enormen Schaden. Die optimale Nutzung dieses Effekts erfordert jedoch sehr viel Übung, er ist dafür bei guter Teamarbeit besonders wirksam.
Kristallisieren – Der Cryophönix errichtet eine unüberwindbare Barriere. Diese Mauer entsteht senkrecht zu Eurem Champion, sodass Ihr damit Rückzugswege abschneiden oder selbst flüchten könnt, insbesondere in engen Bereichen der Karte.
Erfrierung – „Erfrierung“ ist ein Zauber, der beim Ziel keinen direkten Schaden verursacht. Wenn das Ziel eingefroren wird, verursacht dies doppelten Schaden. Diese Fähigkeit kann mit eigenen Fähigkeiten des Cryophönix und mit Ashes Frostpfeilen, den Frostbolzen des Yetis, dem Frosthammer und anderen Frostangriffen kombiniert werden.
Ultimativ: Eissturm – Sofern Anivia ausreichend Mana besitzt, um den Sturm aufrechtzuerhalten, kann sie einen Schneesturm auslösen, der ein ganzes Gebiet einhüllt, die Ziele verlangsamt und Schaden verursacht. Dies ist ein spezieller Fähigkeitstyp, der als „aktiv schaltbar“ bezeichnet wird. Nach der Aktivierung dieser ultimativen Fähigkeit könnt Ihr sie jederzeit deaktivieren, die anschließende Abklingzeit ist nur sehr kurz. Um den Cryophönix richtig spielen zu können, müsst Ihr umsichtig mit dem Mana umgehen.
Passiv: Wiedergeburt – Nach seinem Tod wird der Cryophönix in ein Ei verwandelt. Wenn das Ei nicht getötet wird, kehrt Anivia zurück.
Rammus, Panzer-Gürteltier
Championtyp: Tank
Die gefährliche Magie, die überall in den Seuchenländern vorherrscht, wirkt sich auf alles Leben innerhalb seiner Grenzen aus. Rammus ist dafür ein lebendes Beispiel. Niemand weiß genau, wie es ein Gürteltier aus der Shurima-Wüste geschafft hat, durch den Kumungu-Dschungel zu kommen, noch dazu unverletzt – aber genau das ist ihm gelungen. Gefangen in einem Ausbruch wilder Magie begann Rammus, sich zu entwickeln. Innerhalb einer Woche war er so groß wie ein erwachsener Mann und noch eine Woche später hatte er Empfindungen entwickelt. Nun war die Frage: Wie weiter? Es gab in seiner Welt keinen Platz für ein fühlendes Gürteltier – außer in der Liga der Legenden. Seine neue Form war wie geschaffen für den Kampf, und zwar speziell für die Verteidigung. Es war aber Rammus’ neu entdeckter Sinn für Humor, der ihn dazu brachte, sich zusätzlich zu seinem natürlichen Schutz eine enorme Rüstung zu bauen – und damit das Furcht einflößende Panzer-Gürteltier zu erschaffen!
Rammus ist auf dem Schlachtfeld eine wirklich harte Nuss. Seine Stachelhaut schützt ihn nicht nur, sondern verursacht auch Schaden bei jedem, der ihn anzugreifen versucht. Sein beißender Humor gibt ihm die Möglichkeit, seine Gegner zu verspotten, bis diese ihn ohne Rücksicht auf Verluste angreifen und dann bei der Verteidigung im Nachteil sind. Rammus’ Gürteltierabstammung kommt auch zum Tragen, wenn er sich zu einer Kugel zusammenrollt und mit ungeheurer Kraft auf seine Gegner zuschleudert. Er kann sich aber auch zusammenrollen, um seine Rüstung zu verstärken, sodass er kaum noch verletzt werden kann. Außerdem besitzt Rammus die ungewöhnliche mystische Fähigkeit, den Bodenunter seinen Füßen zu erschüttern und damit an Feinden und Strukturen in der Nähe Schaden zu verursachen.
Macht euch ruhig über seinen Namen lustig, auch über seine Rüstung, und Rammus wird mitlachen. Aber er wird euch trotzdem niederstrecken!
Fähigkeiten:
Kraftball – Rammus rollt sich zu einer Kugel zusammen, die in Richtung seiner Gegner rollt. Sie trifft am Einschlagpunkt Lakaien und Champions und verursacht Schaden. „Kraftball“ kann für verschiedene Zwecke eingesetzt werden. Dazu gehören die Verfolgung fliehender Gegner, die Flucht aus dem Kampf, das schnellere Durchqueren der Karte und die Unterbrechung kanalisierter Zaubersprüche. Einige Spieler nutzen diese Fähigkeit als Abwehrhilfe, indem sie sich neben einem Turm, den sie verteidigen, zu einem Kraftball zusammenrollen. Es ist äußerst gefährlich, sich Rammus in diesem Zustand zu nähern, deshalb kann man mit dieser Fähigkeit einen Angriff verzögern, bis Hilfe eintrifft.
Eingerollte Abwehrhaltung – Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich verbessert sind und er Schaden an seine Angreifer zurückgibt. Einige Spieler bauen das Panzer-Gürteltier als Rüstung auf, die in Kombination mit dieser Fähigkeit dazu führt, dass seine Stachelhaut sehr großen Schaden verursacht.
Durchdringender Spott – Rammus verspottet einen Gegner, bis dieser ihn ohne Rücksicht auf Verluste angreift. Damit hat der Gegner für die Dauer des Spotts eine geringere Rüstung. Dies ist ein Beispiel für eine geeignete Kombination von Fähigkeiten. „Durchdringender Spott“ ist alleine sehr wirksam, kann aber noch besser mit „Eingerollte Abwehrhaltung“ (Schadensrückgabe) und mit „Kraftball“ (wenn Ihr jemanden in einen Turm stoßt und dann verspottet, könnt Ihr ihn im Turm festhalten) zusammen verwendet werden.
Ultimativ: Erschütterungen – Die Erde unter Rammus bebt und verursacht Schaden an Einheiten und Strukturen in der Nähe. Diese Fähigkeit dient als Belagerungstechnik, die Feinde dazu zwingt, Euch entgegenzutreten, während Ihr einen Turm angreift.
Passiv: Stachelhaut – Wandelt 20 % der Rüstung von Rammus in Schaden um. Dies macht das Panzer-Gürteltier natürlich zu einem gegen physischen Schaden starken Tank. Durch die kumulierte Rüstung gewinnt Rammus nicht nur Widerstandsfähigkeit gegen DPS-ler wie Ashe und Tristana, sondern auch eine deutliche Steigerung des verursachten Schadens.
Nach fünf erfolgreichen Events des geschlossenen Betatests freut sich NCsoft, nun das sechste und letzte dieser Beta-Events für Aion anzukündigen: Es beginnt diesen Freitag, den 14. August um 21 Uhr MESZ und endet am Montag, den 17. August.
Der geschlossene Betatest wird mit einer Reihe von Geschehnissen im Spiel ausgeläutet, die die Geschichte des Spiels vorantreiben und auf die anstehenden neuen Inhalte vorausdeuten. Dabei wird uns ein Einblick in die Wendungen gewährt, die die Geschichte mit Update 1.5, "Der Schatten der Balaur", nehmen wird. Die Ereignisse im Spiel werden den Wandel illustrieren, den die Welt Atreias zwischen den Updates 1.0 und 1.5 vollzieht. Die Stufenobergrenze für sowohl Elyos als auch Asmodier belassen wir dabei bei 30, um es Spielern zu ermöglichen, dieselbe Stufe zu erreichen und Atreia gemeinsam zu erkunden.
Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax Media, veröffentlicht heute ein neues Video zu WET™. Dieser innovative Action-Mix kombiniert einen superstylischen Third-Person-Shooter mit messerscharfer Schwert- und Pistolen-Power und ist ab dem 18. September 2009 für Xbox 360 und PLAYSTATION3 erhältlich. Im neu veröffentlichten Video schildert eines ihrer Opfer aus seiner humorvollen Sicht die todbringenden Akrobatik von Hauptdarstellerin Rubi. Dieses und weitere Videos findest Du auch auf der neu überarbeiteten offiziellen Homepage zu WET: [hier..]
Die choreographischen Action dieser Kämpfe wird allein durch die Vorstellungskraft der Spieler limitiert. Hat er erst einmal erlernt, wie verschiedene Moves (darunter das Hinabrutschen von Leitern, Hochlaufen an Wänden, Springen und Saltos schlagen) miteinander kombiniert werden, wird der Spieler mit mörderischen Vorteilen, z.B. einer automatischen Zielerfassung oder der Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen, belohnt. WET™ sucht im Third-Person-Shooter-Genre seinesgleichen und ist eine perfekte Mischung aus augenzwinkerndem Humor und einem gerüttelten Maß an Gewalt.
Warner Bros. Interactive Entertainment wird demnächst TouchMaster 3, eine Sammlung von Rätselspielen für Nintendo DS™ sowie Game Party 3, ein Partyspiel für Wii™ veröffentlichen. Die TouchMaster- und Game Party-Franchises haben sich mehrere Millionen Male verkauft und ergänzen das Firmenportfolio im Bereich der Gelegenheits- und Familienspiele. Die Veröffentlichung der Titel ist für den Herbst 2009 geplant.
Wie die weltweit über drei Millionen verkauften Game Party- bzw. mehr als eine Million verkauften TouchMaster-Einheiten unzweifelhaft belegen, konnten die beiden Titel bereits Scharen von Fans begeistern. Die Einsteiger-freundlichen Titel sprechen Spieler aller Altersgruppen an und bieten Gelegenheitsspielern eine neue Ausgabe der beliebten Game Party-und TouchMaster-Franchises. Neue Spiele und Rätsel sorgen neben erweiterten Varianten der Klassiker aus den letzten Franchises für jede Menge guter Unterhaltung.
„Wir freuen uns sehr, die erfolgreichen Game Party- und TouchMaster-Franchises in unser wachsendes Casual-Game-Portfolio aufzunehmen“, so Martin Tremblay, President von Warner Bros. Interactive Entertainment. „Wir setzen auch weiterhin auf eine breite Palette an qualitativ hochwertigen Casual Games. Sowohl Game Party 3 als auch TouchMaster 3 sind ein ideales Urlaubsgeschenk und bieten tolle neue Funktionen und ein Gameplay, das auf mehrere Spieler ausgelegt ist.“
Game Party 3 wartet mit 19 verschiedenen Spielmöglichkeiten auf, darunter acht neue Partyspiele wie Billard, Krocket, Racquetball, Schlag den Troll, Minigolf und Bumper Pool. Im Koop-Modus werden bis zu vier, im Turnier-Modus bis zu 16 Spieler unterstützt. Ebenfalls enthalten sind eine „Spieler anlegen“- bzw. eine „Profil“-Funktion, über die die Teilnehmer das Aussehen ihrer Charaktere frei gestalten und Punkterekorde speichern können, durch die sie weitere Charakter-Gestaltungsmöglichkeiten und einzigartiges Ingame-Zubehör freischalten können.
In TouchMaster 3 arbeiten sich bis zu zwei Spieler durch ein Sammelsurium aus 20 Rätsel-, Action-, Karten-, Strategie- und Buchstabenspielen. Neue Elemente wie Abzeichen, Trophäen und Genie-Punkte sorgen dabei für Spielspaß ohne Ende. Die wettbewerbsbetonten Einzelspieler-, Zweispieler- und Download Play-Modi bieten Herausforderungen aus den Bereichen Action, Kartenspiele, Strategie und Alltagswissen. Unter den Spielen finden sich Triples Plus, Schleim-Angriff, Bumperball und Würfelkönig 2. Game Party 3 wird von den FarSight Studios, TouchMaster 3 von den Hijinx Studios, LLC entwickelt.
Zwei neue Casual Games gehen in dieser Urlaubssaison an den Start. Warner Bros. Interactive Entertainment wird demnächst TouchMaster 3, eine Sammlung von Rätselspielen für Nintendo DS™ sowie Game Party 3, ein Partyspiel für Wii™ veröffentlichen. Die TouchMaster- und Game Party-Franchises haben sich mehrere Millionen Male verkauft und ergänzen das Firmenportfolio im Bereich der Gelegenheitsund Familienspiele. Die Veröffentlichung der Titel ist für den Herbst 2009 geplant.
Wie die weltweit über drei Millionen verkauften Game Party- bzw. mehr als eine Million verkauften TouchMaster-Einheiten unzweifelhaft belegen, konnten die beiden Titel bereits Scharen von Fans begeistern. Die Einsteiger-freundlichen Titel sprechen Spieler aller Altersgruppen an und bieten Gelegenheitsspielern eine neue Ausgabe der beliebten Game Party und TouchMaster-Franchises. Neue Spiele und Rätsel sorgen neben erweiterten Varianten der Klassiker aus den letzten Franchises für jede Menge guter Unterhaltung.
„Wir freuen uns sehr, die erfolgreichen Game Party- und TouchMaster-Franchises in unser wachsendes Casual-Game-Portfolio aufzunehmen“, so Martin Tremblay, President von Warner Bros. Interactive Entertainment. „Wir setzen auch weiterhin auf eine breite Palette an qualitativ hochwertigen Casual Games. Sowohl Game Party 3 als auch TouchMaster 3 sind ein ideales Urlaubsgeschenk und bieten tolle neue Funktionen und ein Gameplay, das auf mehrere Spieler ausgelegt ist.“
Game Party 3 wartet mit 19 verschiedenen Spielmöglichkeiten auf, darunter acht neue Partyspiele wie Billard, Krocket, Racquetball, Schlag den Troll, Minigolf und Bumper Pool. Im Koop-Modus werden bis zu vier, im Turnier-Modus bis zu 16 Spieler unterstützt. Ebenfalls enthalten sind eine „Spieler anlegen“- bzw. eine „Profil“-Funktion, über die die Teilnehmer das Aussehen ihrer Charaktere frei gestalten und Punkterekorde speichern können, durch die sie weitere Charakter-Gestaltungsmöglichkeiten und einzigartiges Ingame-Zubehör freischalten können.
In TouchMaster 3 arbeiten sich bis zu zwei Spieler durch ein Sammelsurium aus 20 Rätsel-, Action-, Karten-, Strategie- und Buchstabenspielen. Neue Elemente wie Abzeichen, Trophäen und Genie-Punkte sorgen dabei für Spielspaß ohne Ende. Die wettbewerbsbetonten Einzelspieler- , Zweispieler- und Download Play-Modi bieten Herausforderungen aus den Bereichen Action, Kartenspiele, Strategie und Alltagswissen. Unter den Spielen finden sich Triples Plus, Schleim-Angriff, Bumperball und Würfelkönig 2. Game Party 3 wird von den FarSight Studios, TouchMaster 3 von den Hijinx Studios, LLC entwickelt.
Jolt Online Gaming und playnik.com, zwei der führenden Publisher für kostenlose Onlinespiele, werden sich künftig bei der Veröffentlichung ihrer Titel unterstützen. Die Spiele-Portfolios der Anbieter werden auf der jeweils anderen Online-Plattform zu finden sein. Ziel der Zusammenarbeit der beiden führenden Jungunternehmen ist die Erweiterung des Bekanntheitsgrads der Spiele sowie ein flächendeckendes Spieler-Netzwerk. Weitere Informationen kannst Du der folgenden Pressemitteilung entnehmen.
Jolt Online Gaming und playnik.com, zwei der führenden Publisher für kostenlose Onlinespiele, werden sich künftig im Rahmen einer strategischen Partnerschaft bei der Veröffentlichung ihrer Titel unterstützen. So wird das Spiele-Portfolio von Jolt Online Gaming in Kürze auch auf playnik.com verfügbar sein. Die Titel der Hamburger Browsergames-Community playnik.com werden sich im Gegenzug auch auf der internationalen Plattform Jolt Online wiederfinden.
Das in Irland ansässige Unternehmen Jolt Online Gaming zeichnet als Publisher für die Titel Legends of Zork, Utopia Kingdoms und das demnächst erscheinende Playboy Manager verantwortlich. Playnik.com mit Sitz in Hamburg, ist Herausgeber eines breitflächigen Angebots an Browsergames, die in Deutschland zu den Spielen mit den am schnellsten wachsenden Fangemeinden zählen, darunter Desert Blitz, Mission Cobra und Castle Fight.
„Legends of Zork ist ein fantastisches Spiel, das – wie auch alle weiteren Jolt-Produktionen – in Europa große Erfolgschancen hat. Diese Partnerschaft wird unsere Leistungsfähigkeit spürbar steigern und stellt für beide Unternehmen einen Evolutionssprung dar“, so Robert Johnsson, Geschäftsführer von playnik.com.
„Wir sind hocherfreut, diese Partnerschaft mit playnik.com anzukündigen. Dies ist eine hervorragende Gelegenheit, unsere Titel in Deutschland bekannt zu machen und unser Spiele-Portfolio für Nordamerika und England durch weitere tolle Spiele zu erweitern. Beide Firmen haben das enorme Potential dieser Partnerschaft erkannt, die den Startschuss für eine langfristige Zusammenarbeit bedeutet“, ergänzt Dylan Collins, Geschäftsführer bei Jolt Online Gaming.
Die beiden Unternehmen, die sich auf kostenlose Browserspiele spezialisiert haben, zählen sowohl in Europa als auch in den USA zu den führenden Jungunternehmen. Jolt (vormals OMAC Industries) greift auf ein flächendeckendes Spieler-Netzwerk in Nordamerika und England zurück, während playnik.com auf einen rasch wachsenden Kundenkreis in Deutschland und Zentraleuropa zurückblicken kann.
Balthasar von Weymarn schreibt Story zum SciFi-Hack’n‘Slay GREED. Headup Games, ein unabhängig finanzierter PC-Spiele-Publisher, gibt bekannt, dass man für die Story im SciFi-Hack’n’Slay GREED eine Zusammenarbeit mit dem renommierten Storywriter und Autor Balthasar von Weymarn hat vereinbaren können.
Als Storywriter für den voraussichtlich im November erscheinenden Sci-Fi-Hack’n’Slay-Titel GREED ist von Weymarn geradezu prädestiniert, denn insbesondere im Sci-Fi-Segment hat er sich in jüngster Vergangenheit einen Namen gemacht. Besonders hervorgetan hat er sich als Produzent der populären Hörspielserie „MARK BRANDIS“ und erntete hierfür im Jahre 2008, als Gewinner des Deutschen-Phantastik-Preises für das beste Hörspiel, die ihm zustehenden Lorbeeren. Darüber hinaus hat er bereits an zahlreichen internationalen TV- und Kinoproduktionen mitgewirkt. Somit ist es Headup Games gelungen, einen gefragten Autor aus dem SF-Bereich für den mit Spannung erwarteten Titel GREED zu gewinnen, wodurch das Spiel eine weitere Aufwertung erfährt.
„Die Gamer haben starke Erwartungen daran, was ein Hack’n’Slay mitbringen soll. Die wollen wir natürlich erfüllen. Als Storywriter fand ich die Herausforderung faszinierend, innerhalb der Vorgaben mit Studio und Publisher eine Mythologie und Hintergrundstory zu entwickeln, die sich Schritt für Schritt enthüllt und auf noch größere Ereignisse hinweist. Die ersten Bilder sehen fantastisch aus und ich freue mich auf das Ergebnis!“, so von Weymarn zu seiner Arbeit an GREED. Einzelheiten zur Story werden demnächst bekannt gegeben. GREED erscheint voraussichtlich im November 2009 und wird vom österreichischen Studio ClockStone entwickelt.
Mehr über GREED
GREED bietet Spielern alles, was sie von einem guten Hack’n’Slay erwarten dürfen. In bewährter Manier der klassischen und beliebten Hack’n’Slay-Titel kämpfen sich Spieler durch eine reichhaltige und abwechslungsreiche Gegnerschaft, steigern Attribute und Skills und sammeln vielfältige Items. Im Gegensatz zu den altbekannten Spielkonzepten bewegt man sich in GREED in einem erwachsenen, düsteren SciFi-Szenario. Im Science-Fiction-Universum von GREED bricht aufgrund der Öffnung von interstellaren Reisen ein neues Zeitalter der Kolonialisierung aus. Fünf große Kolonialmächte finden sich nach der Entdeckung des neuen Elements Ikarium in einem interstellaren Machtkampf wieder, der von Gier und Opportunismus geprägt ist. In diese schier endlose Konfrontation taucht der Spieler als ehemaliges Mitglied einer Elite-Militäreinheit ein und erlebt dabei eine Geschichte, in welcher ihn der Kampf ums eigene Überleben an fremdartige Orte und er das Schicksal der Menschheit zu nicht geahnten Konsequenzen führen wird.
Spieler können ihren Charakter in GREED aus drei grundlegend verschiedenen Charakter-Klassen wählen, mit welchem sie sich dann durch facettenreiche Level und Spielumgebungen kämpfen. Diese sind in verschiedenen Schwierigkeitsstufen verfügbar, wodurch auch dem härtesten Endgame-Spieler die notwendige Herausforderung geboten wird – je größer die Gefahr, desto größer die Belohnung! Das Spielgeschehen ist in unterschiedliche Szenarien eingebettet und offeriert dem Spieler eine erhebliche Menge an Monstertypen sowie bildschirmfüllenden Endbossen. Neuartige Innovationen verfeinern das bewährte Konzept: Das Ausweichen per „Dodge Skill“ ermöglicht Spielern eine rasche Ausweichbewegung, der wiederaufladbare Schild appelliert an das taktische Vorgehen. Die Kombination der verschiedenen charakterspezifischen Fertigkeiten in drei Kategorien bietet vielfältige Kombinationsmöglichkeiten. Abgerundet durch den kooperativen Mehrspielermodus bietet GREED alten Hasen wie auch Neulingen des Genres eine Galaxie voller Gefahren, mächtiger Gegenstände, verzwickter Rätsel und bevorstehender Abenteuer.
Features
· Hack’n’Slay in düsterem Science-Fiction Setting
· Verschiedenartigste Level, jeder verfügbar in den drei Schwierigkeitsstufen und unterteilt in drei unterschiedliche Szenarien mit etlichen Monstertypen sowie großen Endbossen
· Drei gänzlich unterschiedliche spielbare Charakterklassen
· Vielfältige, steigerbare Skills in drei Kategorien pro Charakterklasse - die gleichzeitige Nutzung aller Kategorien bietet spannendste Kombinationen
· Steigerbare Attribute mit direktem Effekt aufs Gameplay
· Sammel- und sockelbare Waffen, Rüstungen und Items
· Onlinefähiger Coop Multiplayer Modus für 3 Spieler
Einkaufen im Internet muss nicht immer (eigenes) Geld kosten. Das Berliner StartUp SponsorPay GmbH bietet Spielern von Online-Games, die virtuelle Güter erwerben möchten, nun eine attraktive Alternative. Statt mit eigenen Euros zu zahlen, nutzt der Gamer eines der zahlreichen Angebote der SponsorPay-Werbepartner und erhält im Gegenzug virtuelle Währung oder Items kostenlos. Auf der gamescom 2009, vom 19. bis 23. August in Köln, präsentiert sich das neu gegründete Unternehmen auf einem eigenen Messestand (Halle 4.1, Stand A30) und freut sich auf die Fragen interessierter Fachbesucher.
Der Markt der Online-Spiele boomt und die Betreiber verdienen ihr Geld zunehmend mit darin erwerbbaren, kostenpflichtigen 'virtuellen Gütern'. Will ein Gamer beispielsweise in einem Fantasie-Spiel seine Kampfausrüstung um ein besonderes Schwert ergänzen, müsste er sich dafür im Spiel langwierig abrackern. Die andere Möglichkeit: er erwirbt es schnell und unkompliziert durch den Einsatz echter Euros.
Durch das neuartige Bezahlsystem der in Berlin ansässigen SponsorPay GmbH kann sich der Spieler nun die virtuellen Güter von Werbepartnern ("Sponsoren") finanzieren lassen. Dafür erbringt er eine Gegenleistung, die ihn etwas Zeit, aber kein Geld kostet. Das kann vom Ausfüllen eines Marktforschungsfragebogens, über den Download eines kostenfreien Computerprogramms oder der Testbezug einer Zeitschrift alles sein.
Für die Werbetreibenden eröffnet sich durch die innovative Bezahlmethode eine ganz neue Art der Daten- bzw. Kundengenerierung. Durch die große internationale Nutzerbasis der Partner von SponsorPay erweitern sie ihre Reichweite. So ist der Service des Berliner Unternehmens bereits kurz nach dem Start in lokalisierten Versionen für 14 Länder verfügbar. Jan Beckers, Geschäftsführer und einer der Gründer, kommentiert das rasante Firmen-Wachstum: "Der Online-Spiele-Markt ist kaum mit einer anderen internationalen Branche vergleichbar. Die Spiele unserer Kunden werden teilweise in mehr als 50 Ländern gespielt, unter anderem sogar auf Mauritius. Unsere Technik und Firmenstruktur ist daher klar auf Wachstum ausgelegt. In naher Zukunft wollen wir Spieler in ganz Europa und Nordamerika in ihrer Muttersprache bedienen."
Zu den ersten Kunden von SponsorPay zählen unter anderem die Onlinespiele-Anbieter Frogster Online Gaming GmbH ("Runes of Magi"), Gamelabs GmbH ("Gallendor") und Playa Games GmbH ("Shakes & Fidget"). Björn Koschin, Geschäftsführer der Frogster Online Gaming GmbH, kommentiert die Entscheidung für SponsorPay: "Wir haben SponsorPay ausgewählt, weil sie einen Großteil unserer Märkte mit lokalen Angeboten in Muttersprache bedienen. Zudem hat uns ihr Fokus auf transparente Angebote und damit nachhaltige Umsatzgenerierung überzeugt."
Die Simulations-Spezialisten von astragon lassen es ab sofort mal wieder richtig krachen! astragons neuer Spreng- und Abriss-Simulator sorgt auf den heimischen Rechnern aller Genre-Fans ab dem 14.08.2009 für jede Menge Baustellen-Action, realistisches Simulations-Feeling und natürlich haldenweise Bauschutt!
Steuern Sie beim Spreng- und Abriss-Simulator eigenhändig einen realistisch agierenden Abrissbagger, um marode Gebäude und An-lagen zurückzubauen, reißen Sie mit der physikalisch korrekt schwingenden Abrissbirne ganze Lagerhallen ein oder sprengen Sie Teile eines Wohnblocks kontrolliert durch den gezielten Einsatz von verschiedenen Sprengstoffen in die Luft! Anschließend steigen Sie um und schaffen mit Bulldozer, Laderaupe und Kipper den Bauschutt vom Ort des Geschehens und sorgen für eine aufgeräumte Baustelle.
Fünf detaillierte Szenarien mit 12 anspruchsvollen Missionen sorgen beim Spreng- und Abriss-Simulator für vielfältige Herausforderungen und langen Spielspaß! Und wem dies noch nicht genug ist, der kann mit dem Integrierten Level-Editor bis zu 20 eigene Abrissgebäude ins Spiel importieren.
Highscorelisten für jeden Level sorgen für viel Motivation, besonders wenn mehrere Spieler um die Topplatzierung spielen. Und wer nicht mit der Tastatur spielen möchte, der kann alle Fahrzeuge selbstverständlich auch mit einem Gamepad oder Joystick steuern. Schwingen Sie ab dem 14.08.2009 die Abrissbirne – für lediglich 19,99 €!
Vor über hundert Jahren geschehen, rufen seine grauenvollen Taten noch heute Angst und Schrecken hervor. Sie faszinieren Tausende von Menschen, die das Rätsel um das Ungeheuer lösen möchten. Jack the Ripper, der wohl brutalste und meistgesuchte Serienkiller der Geschichte, trifft jetzt auf den einzigen Mann, der ihn zur Strecke bringen kann – den berühmten Detektiv Sherlock Holmes. Am 14. August veröffentlicht Focus Home Interactive das PC-Adventure Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper als limitierte Erstauflage inclusive Sherlock Holmes DVD mit Jeremy Brett.
Als eine der besten Spielreihen im Genre der Adventurespiele gehandelt, kehrt Sherlock Holmes nun zurück, um seinen schrecklichsten Fall zu lösen. In seinem neuen PC Adventure Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper nimmt der berühmte Detektiv die Verfolgung des gefährlichsten Serienmörders der Geschichte Englands auf. Wird er die fehlenden Beweise liefern und den wahnsinnigen Mörder endlich entlarven? Alle Vorkommnisse im Spiel, die im Zusammenhang mit Jack the Ripper stehen, beruhen auf den wahren und überlieferten Tatsachen und Beweisen.
Die Story: London im Jahr 1888 - Eine grausame Mordserie versetzt den Londoner Stadtteil Whitechapel im „Herbst des Schreckens“ in panische Angst. Eine Serie entsetzlicher Verbrechen hinterlässt eine blutige Spur verstümmelter Frauenleichen.
Während die Polizei im Dunkeln tappt, begibt sich Sherlock Holmes in die düsteren, schmutzigen Gassen von Whitechapel im East End Londons, um die Spur der Person aufzunehmen, die von der Presse Jack the Ripper genannt wird. Der Privatdetektiv lässt nichts unversucht, um den Schleier zu lüften, der die Motive und das Gesicht des grausamen Mörders verbirgt.
Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper wurde komplett in 3D umgesetzt und bietet dem Spieler zwei unterschiedliche Perspektiven: Im bewährten Stile traditioneller Point&Click-Adventures kann die Handlung aus Perspektive der dritten Person beobachtet und gespielt werden. Die Egoperspektive lässt den Spieler in die Haut von Sherlock Holmes oder Dr. Watson schlüpfen und erlaubt somit eine genaue Untersuchung der Umgebung.
Der deutschsprachige Server von Operation7 wurde seit seiner Einführung von den Shooterfans bestens angenommen. Operation7 und die ESL tragen diesem Fakt Rechnung und rufen die ersten Weekend-Cups zum kostenfreien Online-FPS ins Leben. Ab dem 16. August können sich Spieler des kostenfreien Online-FPS Operation7 in der Electronis Sports League miteinander messen und 400 Euro Preisgeld absahnen. Wer einen Gameaccount besitzt, ohne Cheats auskommt und sich bis zum 15. August 18 Uhr offiziell anmeldet, nimmt am 2on2 im Deathmatch-Modus teil. Fiaa, Publisher des USK18-Titels, lobt für die ersten drei Plätze insgesamt 400 Euro aus: Der Sieger gewinnt 250 Euro, der Zweitplatzierte 100 Euro und für den Dritten bleiben 50 Euro Preisgeld. Für den 29. und 30. August ist ein weiteres Weekend-Turnier im 5on5-Demolition-Modus geplant.
Um vorher den Abzugreflex des Zeigefingers ordentlich zu trainieren, Maps zu erkunden und Teams zu bilden, laden sich Adreanlinjunkies den 678 MB großen Client von der Homepage www.operation7.fiaa.eu/de und zocken drauf los.
nexxter GmbH - Online-Games-Experte mit starken Partnern auf der gamescom 2009. Online-Games als effizientes Werbeumfeld - mit der nexxter interactive services GmbH steht Agenturen und Werbetreibenden Deutschlands führender Experte auf diesem Gebiet zur Seite. Partner des Unternehmens sind namhafte Anbieter von Spielen und Game-Community-Seiten wie Intergi, 7games.de der SevenOne Intermedia GmbH und die Bigpoint GmbH. Sie ermöglichen eine attraktive und exklusive Präsentationsmöglichkeit in Spielumfeldern wie "World of Warcraft", dem Browser-Game "Seafight" und der "SkiChallenge 2010".
Ganz aktuell bietet nexxter auch intensive Kontakte und regulären Zugang in den chinesischen Gamesmarkt. Neben exklusiven Spielelizenzen für West- und Osteuropa unterstützen sie den offiziellen Einstieg in die asiatische Spielebranche. Interessierte finden nexxter auf der gamescom 2009 am Gemeinschaftsstand (A2/B20) mit SevenOne Intermedia und der Bigpoint GmbH in Halle 4.2.
"Mit Intergi, 7games und Bigpoint gehören drei der bedeutendsten Anbieter von Online-Spielen zu unserem Portfolio", erklärt Christoph Schneider, Managing Partner von nexxter. "So bieten wir Werbetreibenden die Möglichkeit, ihr Angebot auf erfolgreichen Spiele-Community-Seiten wie 'World of Warcraft', 'Seafight' oder direkt in Spielen wie 'Drift City', 'SkiChallenge 2010' und dem ran-Fußball-Manager zu platzieren und so bis zu 4,8 Millionen Spieler zu erreichen. Neben der Entwicklung von integrierten Vermarktungskonzepten für die Werbeindustrie berät nexxter Spieleanbieter beim Ausbau ihres Portfolios, der operativen Planung sowie im Marketing.
Weitere attraktive Angebote für europäische Games-Anbieter bietet nexxter durch intensive Kontakte zum chinesischen Spielemarkt. "Wir haben Zugang zu den Key-Playern im chinesischen Gaming-Markt und verfügen über exklusive Lizenzen asiatischer Client-Server-Games und Browserspiele für West- und Osteuropa", erklärt Tung Nguyen-Khac, Geschäftsführer von nexxter.
Darunter auch das neue 3D-MMORPG 'Blade Legend'. Das Kampfspiel basiert auf einer innovativen und proprietär entwickelten Game-Engine mit unglaublich realistischen Grafiken, die in Asien schon einen echten Spiele-Hype ausgelöst hat. Auch ein direkter Einstieg in die asiatische Games-Branche ist realisierbar. Zusammen mit ihrem Kooperationspartner Sansedao berät nexxter international expandierende Firmen beim Markteintritt in China, hilft bei der Lokalisierung und Ressourcenakquise vor Ort und unterstützt bei der Abwicklung aller gesetzlichen Formalitäten für den legalen Betrieb von Spielen in Asien.
Das Treffen der Erstligisten – Stromberg und Calmund bei der PlayStation LIGA! Deutschlands beliebtester Fußballexperte Reiner Calmund und Star- und DFB-Koch Holger Stromberg* treten an zum großen Finale der PlayStation LIGA. Am Freitag, den 21.08.2009 ab 11:00 Uhr steht das Dreamteam des Mannschaftssports gemeinsam am Herd, um die LIGA-Helden mit allen Koch-Kräften zu unterstützen.
Holger Stromberg*, Koch der Deutschen Fußball Nationalmannschaft, wird am PlayStation-Messestand für die PSL-Finalisten und Gäste ein spektakuläres Showkochen veranstalten. Die Zuschauer erleben „live“ und in Echtzeit, wie der Küchenprofi grandiose Gerichte aus dem DFB-Speiseplan zaubert. Denn was für „unsere Elf“ gut ist, ist auch genau die richtige Stärkung für die Teams der PlayStation LIGA!
Professionelle Unterstützung bekommt Holger Stromberg* von dem Fußball-Kenner Reiner Calmund. Die beiden wissen genau, was Champions wie die PSL-Helden brauchen, um ihre persönlichen Höchstleistungen zu bringen: Eine ausgewogene Ernährung und den richtigen Kampfgeist!
Teamplay erwünscht!
Das Showkochen mit Holger Stromberg* und Reiner Calmund findet im Rahmen der 14. offiziellen PSL-Meisterschaft statt. Vom 20. bis 23. August 2009 erwartet die Besucher der gamescom 2009 das spannende Finale in zehn Gamedisziplinen, u.a. in Gran Turismo 5 Prologue, Killzone 2, MotorStorm Pacific Rift und SOCOM Confrontation. Die besten PSL-Spieler der Community werden gegeneinander antreten und um den begehrten Titel „Meister der PlayStation LIGA“ fighten.
Ort der Aktion:
PSL-Bereich am PlayStation-Messestand in Halle 7, Stand 1
Ablauf:
11:00 Uhr - Beginn Kochen
12:00 - 14:00 Uhr - Gemeinsames Essen für Teilnehmer und Gäste (solange der Vorrat reicht)
ca. 14:30 Uhr - Ende der Veranstaltung
Der Countdown läuft - sechs Tage vor Beginn der gamescom in Köln, Europas größter Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung, führte die internationale Jugend-Community Habbo eine Umfrage unter ihren Nutzern durch. Ermittelt wurden neben allgemeinen Spielgewohnheiten, der Bekanntheitsgrad der gamescom sowie die Wahrscheinlichkeit eines Messebesuchs der befragten User. An der repräsentativen Umfrage nahmen insgesamt 2.496 Jugendliche der deutschen Community habbo.de teil.
Bei 59 Prozent der Teilnehmer - die im Durchschnitt 14 Jahre alt und überwiegend männlich waren - stehen Games mit Online-Modus an erster Stelle. Bei den Plattformen werden PC-Spiele mit 49 Prozent gegenüber Konsolenspielen mit 42 Prozent knapp bevorzugt. Actiongames sind mit 48 Prozent am Beliebtesten, gefolgt von Abenteuerspielen (41%), Strategiespielen (34,76%), Simulationen (33,8%), Rennspielen (27,93%), Sportspielen (26,13%) und MMOs (24,6%). Die Mehrzahl der befragten Jugendlichen besitzt einen Nintendo DS (59,3%) oder eine PlayStation2 (57,8%) - dicht gefolgt von der Nintendo Wii (43%). Knapp 62 Prozent gaben an, täglich Computer- oder Videospiele zu spielen.
Einen Besuch auf der gamescom in Köln planen 14,5 Prozent der User, 34,25 Prozent sind noch unentschlossen. Dass die Community aus sozial aktiven Jugendlichen besteht, zeigt sich unter anderem darin, dass weniger als 10 Prozent alleine auf die Messe gehen, die restlichen User nehmen Freunde oder Familie mit.
„Wir interessieren uns sehr dafür, wie Jugendliche mit neuen Medien und Videospielen umgehen und welche Vorlieben sie haben“, so Bernhard Falch, Geschäftsführer Sulake Deutschland GmbH. „Mit unseren Umfragen können wir Trends und Tendenzen erkennen und noch gezielter auf die Wünsche und Bedürfnisse unserer User eingehen.“
Heute startet mit G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA DER letzte Action-Blockbuster dieses Sommers! Zum Auftakt des heutigen Kinostarts möchten wir Ihnen das spannende Augmented Reality Game „Dojo“ zum Film vorstellen, bei dem der volle Körpereinsatz des Spielers gefordert ist. Dazu haben wir den folgenden Link: [hier..]
Erlebe die Action von G.I. Joe in den eigenen vier Wänden! Alles was du dazu brauchst, sind deine Ninja-Instinkte, eine Webcam und ein bisschen körperliche Fitness. Das Dojo Game ermöglicht es dir, in die Rolle von Storm Shadow oder Snake Eyes zu schlüpfen und deine Reflexe zu trainieren, indem du mit Armen und Beinen Wurfsterne abwehrst, die auf dein virtuelles ‚Ich’ geworfen werden.
Die Webcam erkennt alle Bewegungen, die du vor dem Bildschirm vollführst, und überträgt sie auf dein Alter-Ego im Spiel. Als Belohnung für gute Leistungen beim G.I. Joe Dojo Game erhältst du spannende Hintergrundinfos über Storm Shadow und Snake Eyes. Außerdem kannst du einen Clip deines Trainings-Videos an Freunde versenden und sie zum Mitmachen einladen. Auf dem Leaderbord kannst du herausfinden, wie du dich im internationalen Ninja-Vergleich schlägst.
Mit G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA präsentiert Paramount Pictures nach dem weltweiten Blockbuster-Erfolg von TRANSFORMERS 2 erneut Action-Kino der Superlative: Von der ägyptischen Wüste bis unter die polaren Eiskappen ist das Eliteteam G.I. JOE bei seiner Mission unterwegs. Dabei werden die brandneuesten Spionage- und Militärgeräte eingesetzt, um den korrupten Waffenhändler Destro zu bekämpfen und der Bedrohung durch die geheime Organisation COBRA Einhalt zu gebieten, bevor die Welt im Chaos versinkt. Ein erbitterter Kampf beginnt.
G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA ist der neue Action-Abenteuer-Blockbuster von Stephen Sommers („Die Mumie", „Die Mumie kehrt zurück") – ein rasant-explosives Kinoereignis mit atemberaubenden Special Effects, spektakulären Fights und sexy Protagonisten: Neben dem heißesten Durchstarter des Sommers, Channing Tatum, werden Sienna Miller, Rachel Nichols sowie Topmodel Karolina Kurkova die Zuschauer in einen Adrenalinrausch versetzen, der auch Hollywood-Star Dennis Quaid als erfahrenen Chef des G.I. Joe-Teams nicht kalt lässt. Sommers schickt sein Team rund um die Welt – internationale Schauplätze wie Paris, Ägypten, Shanghai und die Antarktis versprechen einen visuellen Höchstgenuss und perfekte Kinounterhaltung.
Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Biart Studio LLC, the Federal Agency for Management of Special Economic Zones, the State Academy of Innovations in collaboration with the Ministry of Education and Science of the Russian Federation within the project of the political party «EDINAYA ROSSIYA» today officially announce the All-Russian Conference on Game Industry (ACGI) on October 27-29, 2009 on the territory of Special Economic Zone "Dubna".
ACGI is the first national project, aiming to unite companies from the Russian Games and Multimedia Industry as well as creating a communication platform to get in touch with official organizations and business representatives from the international games industry.
From August 19th – 22nd” at the GamesCom in Cologne official representatives will be available in the Business Center Hall 4.2 / at the Biart Studio booth M 030. You have the occasion to meet him and to get further information around the ACGI conference. Please send me your suggestion for an appointment until Monday.
All-Russian Conference on Game Industry (ACGI) announced Conference will take place in Dubna, 27-29 October 2009
Biart Studio LLC, the Federal Agency for Management of Special Economic Zones, the State Academy of Innovations in collaboration with the Ministry of Education and Science of the Russian Federation within the project of the political party «EDINAYA ROSSIYA» today officially announce the All-Russian Conference on Game Industry (ACGI) on October 27-29, 2009 on the territory of Special Economic Zone "Dubna".
ACGI is the first national project, aiming to unite companies from the Russian Games and Multimedia Industry as well as creating a communication platform to get in touch with official organizations and business representatives from the international games industry.
The main targets of the conference are
1. Foundation of the first "National Russian Association of Game Industry" (NRAGI) in Russia
2. Forming partnerships between NRAGI and foreign games associations
3. Establishing a “Committee of Game Industry Development” in Russia
4. Establishing a “United Centre of Development and Innovations” in the Russian game industry area. (UCDI)
5. Getting in touch with organizations and business representatives from the international games industry
The conference will offer a professional exhibition space and business area for companies and organizations, a conference program, press conferences as well as various networking activities. Detailed information will be provided via the official webpage: www.acogi.org
“We are proud to invite the International games industry to the first professional Russian Event, organized with participation of the Russian Government. The ACGI conference will become the bridge between Russian and international business in the sphere of game production and publishing. We will attend gamescom (Cologne) next week and we will be glad to meet you at our booth in the business area to provide you with further details (Hall 4.2, Booth M-030)” Konstantin Popov, CEO of Biart Studio.
Alle Mädchen aufgepasst! Der Disney Channel ruft ab dem 17. August zum großen Synchroncasting für Disney´s diesjähriges Kino-Highlight zu Weihnachten KÜSS DEN FROSCH. Gesucht wird die deutsche Stimme für die Rolle der kleinen Charlotte. Charlotte ist ein phantasievolles, aufgewecktes Mädchen aus New Orleans, das sich nichts sehnlicher wünscht als Prinzessin zu sein und einen Prinzen zu heiraten, wenn sie groß ist.
Alle Mädchen zwischen acht und 14 Jahren, die Interesse haben, an dem Casting teilzunehmen, können sich vom 17. August – 13. September 2009 beim Disney Channel online unter www.disneychannel.de bewerben. Dort gibt es auch mehr Informationen zum Ablauf und Inhalt der großen Synchroncasting-Aktion „Eine Stimme für Charlotte!“
KÜSS DEN FROSCH markiert Disneys triumphale Rückkehr zur klassischen handgezeichneten Animation – pünktlich zu den Weihnachtstagen! Mit jeder Menge Humor, liebenswerten Figuren, großen Emotionen und mitreißender Musik wird KÜSS DEN FROSCH im kommenden Winter das Kino-Highlight für Groß und Klein.
Lassen Sie sich zu Weihnachten von Disneys neuem Meisterwerk mit seinen warmherzigen, witzigen und magischen Momenten verzaubern! Im Stil der legendären Disney- Klassiker erzählen die besten Künstler der Disney Feature Animation Studios unter der Leitung von John Musker und Ron Clements (ARIELLE, DIE KLEINE MEERJUNGFRAU, ALADDIN, HERCULES) ein fantastisches, farbenfrohes Märchen und zeitloses Abenteuer voller hinreißender Charaktere, untermalt von mitreißenden Songs aus der Feder von Oscar®-Preisträger Randy Newman.
Mehr zu KÜSS DEN FROSCH
KÜSS DEN FROSCH entführt uns ins atemberaubend schöne und faszinierende Louisiana, in den Süden Amerikas nach New Orleans, wo Jazz und Blues den Menschen im Blut liegen, Raddampfer auf dem Missippi fahren und Voodoo mehr als dunkle Zauberei ist...
In dieser Stadt voller Leben, Leidenschaft und Liebe begegnen sich lustige, einzigartige und rührende Charaktere, wie sie nur die Disneyzeichner zum Leben erwecken können. Die hübsche Tiana träumt davon, eines Tages ein eigenes Restaurant zu eröffnen und arbeitet Tag ein Tag aus sehr hart, um sich diesen Traum zu erfüllen. Als der lebensfrohe und umwerfend charmante Prinz Naveen nach New Orleans kommt und unerwartet in die Fänge des bösen Vodoo-Zauberers Dr. Facilier gerät, überschlagen sich die Ereignisse! Hätte sich Tiana doch nur nicht darauf eingelassen, diesen etwas aufdringlichen Frosch zu küssen, um ihn vermeintlich in einen Prinzen zurückzuverwandeln – denn ehe sie sich´s versieht ist sie selber ein Frosch! Ein witziges, turbulentes und bewegendes Abenteuer beginnt mit dem sich neben den beiden Fröschen auch der Jazz-verrückte Alligator Louis, das bis über beide Ohren verliebte Glühwürmchen Ray und die wunderbar verrückte Mama Odie aufmachen, die Herzen der Zuschauer zu erobern.
Streaming-Link zum Trailer:
Rally Master Pro™, laut Pocket Gamer Analysis das beste Handyspiel 2008, erscheint Mitte Oktober für iPhone™ und iPod® touch. Die Beta-Version des Offroad-Rennspiels ist bereits auf der Gamescom zu sehen.
Ausschließlich Höchstwertungen erhielt FISHLABS letztes Jahr für ihr Handyspiel Rally Master Pro™. Ab Mitte Oktober werden auch alle iPhone™- und iPod® touch-Besitzer mit Vollgas auf 27 abwechslungsreichen und detailreichen Extrem-Strecken bei Sonne, Regen und Schnee ihre Rallye-Tauglichkeit beweisen können. Für das iPhone und dessen enorme Rechenpower wurden von FISHLABS die Grafik inklusive Vertex Coloring und dynamischer Beleuchtung (OpenGL ES 1.1) aufwändig überarbeitet sowie die Wettersimulation abermals verbessert.
Dynamische 3D-Soundeffekte (OpenAL) und die individuell konfigurierbare Steuerung für Links- und Rechtshänder mit manueller oder automatischer Beschleunigung trägt ihr Übriges zum Hardcore-Rallye-Spaß bei. Journalisten können sich bereits auf der gamescom in Köln, Halle 4.2 Stand L41/M40, einen ersten Eindruck verschaffen.
In Rally Master Pro™ geht es in drei Klassen auf Asphalt, Schotter, Sand oder Schnee über die Pisten. Der Streckenverlauf wird optisch und akustisch vom Co-Piloten angesagt, so kann der Spieler rechzeitig vom Gas gehen, um sauber durch Kurven zu driften und die harten Zeitvorgaben ohne Totalschaden zu erreichen. Die wetter-, fahrbahn- und schadensabhängige Fahrphysik vermittelt ein individuelles und echtes Fahrgefühl und stellt vor allem auf unebener Fahrbahn wachsende Anforderungen an den Spieler. Mit dem einzigartigen, interaktiven Replay kann mit zahlreichen Fahrzeug- und TV-Kameras die jeweils letzte Etappe studiert und einzelne Sequenzen vor- und zurückgespult werden. Der Fahrer kann sich so jede Kurve einprägen und seinen Fahrstil perfektionieren. Um fehlerfreies Fahren geht es auch im Adrenalin-Modus, bei dem das Rallye-Auto möglichst unversehrt im Ziel eintreffen muss. Das 3D-Schadensmodell gewährt immer einen Überblick über den Zustand des Wagens - die Reparaturmöglichkeiten in verschiedenen Minigames zwischen den Etappen können genutzt werden, um das Fahrzeug für die nächste Prüfung wieder fit zu machen.
„Mit Rally Master Pro™ werden wir einen weiteren unserer Top-Titel fürs iPhone ins Rennen schicken“, so Michael Schade, Geschäftsführer der FISHLABS Entertainment GmbH. „Schon auf Java-Handys hat Rally Master Pro™ Maßstäbe gesetzt. Mit der komplett überarbeiteten Version fürs iPhone haben wir alles aus der Hardware rausgeholt, um mit Rally Master Pro™ in die Top10 der Download Charts zu fahren.“
Features:
* 27 Strecken in verschiedenen Ländern
* Verbesserte Grafik mit Vertex Coloring und dynamischer Beleuchtung (OpenGL ES 1.1)
* Dynamische 3D-Soundeffekte (OpenAL)
* Realistische 4-Punkt-Fahrphysik
* 3D-Schadensmodell
* Unterschiedliche Wetterbedingungen
* Minigames
· Adrenalin-Modus
· Manuelles Replay
· Konfigurierbare Steuerung
· Online Highscores
Kampagne "100% Reif für Genuss" wirbt für gesunde Ernährung – Gewinnspiel mit Partie gegen Daniel „miou“ Holthuis als Hauptgewinn. Die richtige Ernährung ist der Schlüssel zu sportlichem Erfolg. Wie für Athleten klassischer Sportarten ist es auch im elektronischen Sport (eSport) entscheidend, den Snack für zwischendurch mit Bedacht zu wählen. Die Kampagne „100% Reif für Genuss“ des Obst- und Gemüsebüros Holland zeigt in Kooperation mit Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des eSports in Europa, den jungen eSportlern in der ESL Intel ASUS gamezone (Halle 9.1, Stand B 042 / B 043) auf der gamescom, wie lecker holländisches Sommergemüse ist: Davon dürfen sich die Besucher der neuen Branchenleitmesse gamescom, die vom 19. bis 23. August ihre Premiere in Köln feiert, am so genannten Geschmackshaus selbst überzeugen. Die Kampagne „100% Reif für Genuss“ findet im Rahmen der Roadshow mit dem Geschmackshaus der niederländischen Obst- und Gemüsebranche statt.
„Rick´s Paprika“ – Showmatch mit Daniel „miou“ Holthuis
Besucher der gamescom erwartet ein weiteres Highlight: sie können ein Treffen mit, Daniel „miou“ Holthuis, gewinnen. Am Geschmackshaus kommt es dann zum Showmatch zwischen dem Gewinner des Ausschreibens und „miou“, dem mehrfachen Deutschen Meister in Warcraft 3. Teilnehmen können alle eSport-Fans mit Einsendung des Stichwortes „miou“ und Angabe ihrer Kontaktes per eMail unter miou@seidl-agentur.com. Gespielt wird das Spiel „Rick´s Paprika“. Während der gesamten Zeit können sich Messebesucher am Stand an dem Spiel probieren und einen Gemüsekorb gewinnen.
"Für eSportler wie Atheleten klassischer Sportarten ist die richtige Ernährung immens wichtig, um sportliche Spitzenleistungen zu schaffen und fit zu bleiben," sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. "Wir freuen uns, dass wir zusammen mit dem Projekt "100% Reif für Genuss" den Besuchern der gamescom zeigen können, dass Gemüse der ideale Snack zwischendurch ist", so Mazari weiter.
"Mit Sommergemüse ernährt sich ein eSportler nicht nur gesund, sondern auch schmackhaft. Das Gemüse stammt aus natürlichem Anbau und reift unter den optimalen Bedingungen, die nur ein Gewächshaus aus Holland bietet", sagt Ton Janssen, holländischer Gemüsegärtner. "So haben wir ein rundum gesundes und schmackhaftes Produkt – und das wollen wir auf unserer Roadshow mit unserem Geschmackshaus in Deutschland zeigen", meint Herr Janssen.
Ubisoft gab heute die Veröffentlichung der offiziellen Demo zu Call of Juarez: Bound in Blood bekannt. Die herunterladbare Demo ist ab heute verfügbar für das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft auf Xbox LIVE®, das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System im PlayStation® Network und für Windows-basierte PCs.
Die Demo nimmt den Spieler mit auf eine abenteuerliche Tour durch klassische Westernlandschaften und –ereignisse. Auf ihrer Suche nach dem legendären Goldschatz von Juarez erreichen die McCall-Brüder eine Stadt in Arizona, um dort einen Waffenschieber zu befreien.
Der Spieler verkörpert den Revolverhelden Ray und ist in der Lage verschiedene Waffen wie Doppel-Revolver, Dynamit und Gewehre zu tragen.
Auf der Hauptstraße finden epische Schlachten mit Hilfe des Concentration Modes statt, der es dem Spieler ermöglicht, mehrere Ziele zu markieren und alle zusammen innerhalb eines einzelnen Trommelfeuers zu eliminieren; Die Gatling-Gun kann auch demontiert und von Ray getragen werden. Das Deckungssystem verringert die Gefahr dem Gegenfeuer ausgesetzt zu sein und ermöglicht gleichzeitig präzises Schießen. Am Ende der Demoversion muss der Spieler dem örtlichen Sheriff gegenübertreten und ihn in einem spannenden Showdown besiegen. Hierbei muss der Spieler die Hand möglichst nah am Revolver behalten und schneller schießen als sein Gegner.
Überblick Demoablauf:
- Finde den Weg ins Gefängnis.
- Eliminiere die Deputies während der Bruder dem Spieler Deckung gibt.
- Erreiche den Saloon.
- Gewinne den Showdown.
Mehr über Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez: Bound in Blood nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch das vom Bürgerkrieg verwüstete Georgia bis hin zu den aztekischen Ruinen von Mexico. Noch nie war der Westen so wild wie hier: Der Spieler schlüpft in die Rolle der beiden McCall-Brüder, die sich in ein aufregendes Abenteuer voller Gesetzlosigkeit und Habgier stürzen, das mitten in der legendären Ära der amerikanischen Geschichte spielt.
Besondere Merkmale:
· Der Spieler als Revolverheld – Der Spieler verfügt über eine Vielzahl an Waffen, darunter verschiedene Revolver, großkalibrige Kanonen und Maschinengewehre. Jeder zielgenaue Schuss erhöht die Konzentration der McCall-Brüder. So schaltet der Spieler neue Feuer-Modi frei und kann gegen eine Überzahl von Feinden bestehen. Teamwork zwischen den Brüdern zahlt sich ebenso aus, denn dadurch lassen sich noch stärkere Angriffe entfesseln.
· Kooperatives Gameplay – Der Spieler wählt zwischen den beiden Westernhelden Ray oder Thomas. Jeder Charakter eröffnet ein spezifisches Spielerlebnis, denn sie unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Strategie (Nah- oder Distanzkampf), Spezialfähigkeiten (Lasso, Dynamit, etc.) und ihrem durchschlagenen Waffenarsenal (Dual-Revolver, Scharfschützen-Karabiner, etc.) voneinander. So kann sich der Spieler die speziellen Stärken seines Lieblingscharakters zu Nutze machen und selbst die gefährlichsten Kämpfe bestehen.
· Beeindruckende Westernatmosphäre – Der Spieler erlebt eine eindrucksvolle Welt voller gesetzloser Banditen: der ungezähmte Westen, so wie er einmal war. Die McCall-Brüder treffen dabei auf einen abtrünnigen Häuptling der Apachen, einen gierigen mexikanischen Banditen, einen rachsüchtigen Colonel und auf weitere Halunken, denen Moral nichts bedeutet.
· Eine Vielzahl abwechslungsreicher Abenteuer erwartet den Spieler. Um die Weiten des legendären Wilden Westens zu erkunden, ist dieser stilecht auf dem Pferd, mit Wagen oder per Kanu unterwegs.
· Innovativer Online Mehrspielermodus – Der Mehrspielermodus wurde im Einklang mit dem Einzelspielermodus entwickelt und bietet zahlreiche Modi und Karten für endlosen Spielspaß im Wilden Westen. Revolverhelden, Banditen und Marschalls kämpfen Online um Kopfgelder. Durch das Erfüllen von Team-Aufgaben und das Meistern spannender Schießereien im Team-Deathmatch-Modus werden neue Charaktere freigeschaltet. Das neue Kopfgeld-System sorgt für Spannung, denn je mehr Gegner vom Spieler ausschaltet werden, desto höher steigt das Preisgeld. Der wahre Westernheld bezwingt auch die gefährlichsten Gesetzlosen und kassiert das große Kopfgeld! Den Demo-Trailer gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
Das offizielle PDF-Magazin steht mit Hintergrundinformationen zum Spiel hier zum Download bereit: [hier..]
Professionelle Unterstützung für Anbieter von Online-Games - ab sofort steht das Startup Playata GmbH Spieleanbietern bei der Konzeption und Umsetzung von Spiele-Datenbanken, Webseiten und Community-Tools zur Seite. Gründer des Unternehmens sind die Schöpfer des Online-Spiele-Portals BLASC und ehemaliges Führungspersonal von buffed.de, der erfolgreichsten deutschsprachigen redaktionellen MMORPG-Webseite.
"Spiele-Datenbanken gewinnen als Marketing-Tool immer mehr an Wichtigkeit für Anbieter von Online-Games, um Spielinhalte ansprechend zu präsentieren und das Wachstum einer aktiven Community zu fördern", erklärt Johannes Sevket Gözalan, Ex-CEO der Computec Media und Geschäftsführer der Playata GmbH. "Unsere Expertise liegt in der Entwicklung von Webseiten und Datenbanken sowie im Aufbau und der Fortentwicklung von nationalen und internationalen Online-Communities." Zusammen mit fünf weiteren Gesellschaftern - Marcel Anacker, Reto Bisang, Mathias Fabian, Benjamin Hirsch und Heinrich Lenhardt - gründete Gözalan die Playata GmbH. Das internationale Team mit deutschem Firmensitz und Außenstellen in Japan und Kanada konnte bereits mit Datenbanken für die beliebten Online-Spiele "World of Warcraft" und "Runes of Magic" überzeugen.
Neben der Konzeption und Beratung bei der Umsetzung von Datenbanken und Programmen für externe Online-Spieleanbieter arbeitet die Playata GmbH auch an eigenen Projekten. So wird am 28. August eine Datenbank für das neue Online-Spiel Aion unter www.aiondatabase.com starten. Das Machinima Studio, ein innovatives Tool für Schöpfer von Computer-Animationsfilmen, ist bereits in einer ersten Test-Version unter machinima.playata.com erreichbar.
13.08.09
Eltern-LAN erleichtert Eltern und Lehrern Einstieg in Welt der Computerspiele – Informationsveranstaltung auf der gamescom. Computerspiele sind aus dem Alltag der Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Eltern sprechen oftmals aus fehlender Medienkompetenz Verbote und Beschränkungen der Computernutzungszeiten aus – Konflikte sind da vorprogrammiert. Nur wer die Welt der Computerspiele selbst einmal erlebt, kann mit seinen Kindern über ihr Hobby diskutieren. Die Eltern-LAN ist eine kostenlose Informationsveranstaltung, die Eltern und Lehrern diese Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiel erleichtert. Erfahrene Pädagogen des Institut Spielraum der Fachhochschule Köln und des Spieleratgebers-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. erklären am Samstag, 22. August um 11 Uhr auf der gamescom die Welt der Computerspiele und diskutieren mit den Teilnehmern über Jugendschutz und das Mediennutzungsverhalten ihrer Kinder. Unterstützt wird das Pädagogenteam von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, der das Equipment für die Spielerfahrung zur Verfügung stellt.
Die Teilnehmer erhalten in der mehrstündigen Informationsveranstaltung eine Einführung in das Autorennspiel Trackmania Nations Forever und den oft in den Medien erwähnten Taktik-Shooter Counter-Strike. Ausserdem haben die Teilnehmer Gelegenheit, die gamescom zu besuchen und mit professionellen Computerspielern über ihren Beruf zu diskutieren. Abschließend erhalten die Eltern und Lehrer die Gelegenheit, die ESL Intel ASUS gamezone, mit 2.800 qm einer der größten Aussteller der gamescom, zu besuchen und das Phänomen eSport hautnah mitzuerleben.
Die Teilnahme ist kostenlos, eine vorherige Anmeldung wird allerdings erbeten unter: eltern-lan@turtle-entertainment.de oder telefonisch unter +49 221 880 449 242.
Eltern-LAN auf der gamescom
Datum: Samstag, 22. August 2009 um 11 Uhr
Ort: Koelnmesse, Congress-Centrum Nord, Messeplatz 1, 50679 Köln.
Die Eltern-LAN findet im Konferenzraum D statt.
Ablauf:
* 11:00 bis 11:30 Uhr: Einführung in die Welt der Computerspiele
* 11:30 bis 12:00 Uhr: Spielphase 1: Trackmania Nations Forever
* 12:00 bis 12:45 Uhr: Spielphase 2: Counter-Strike 1.6
* 12:45 bis 13:15 Uhr: Einführung in World of Warcraft
* 13:15 bis 14:00 Uhr: Pädagogische Nachbesprechung
* 14:00 bis ca. 15 Uhr: Gespräch mit professionellen Spielern und Rundgang über die ESL Intel ASUS gamezone
Beschreibungen der Spiele:
Trackmania Nations: [hier..]
Counter-Strike: [hier..]
Gewohnt hochklassig vertont Publisher dtp entertainment das von Fans sehnlichst erwartete Grusel-Adventure Black Mirror II. Heute gibt dtp entertainment die Sprecherbesetzung bekannt. In der Rolle des neuen Hauptcharakters Darren Michaels ist Schauspieler Tim Knauer zu hören, bekannt als Schauspieler in deutschen TV-Serien wie „Hallo Robbie“, „Unser Charlie“ und „Lindenstraße“ sowie als Synchronsprecher in US-Serien wie „24“, „Der Dünnbrettbohrer“ (erste Ausstrahlung bzw. Vorläufer von „Hör‘ mal, wer da hämmert“) und anderen.
Angelina, die mysteriöse weibliche Hauptfigur des Spiels, wird von Eva Michaelis gesprochen. Eva Michaelis ist bekannt als Synchronsprecherin der US-Serienschauspielerin Jodie Lynn O’Keefe, die unter anderem in „Nash Bridges“ und „Prison Break“ mitwirkte.
Erik Schäffler, deutscher Theater- und TV-Schauspieler sowie Synchron- und Hörbuchsprecher, leiht Darrens missmutigem Nebenjob-Chef, Fotoladenbesitzer Fuller, seine Stimme. Zudem führte er für die gesamten Black Mirror II-Sprachaufnahmen Regie. Erik Schäffler steht derzeit unter anderem in den angesagten Theaterstücken „Der Hamburger Jedermann“ in der Speicherstadt und „Caveman – du sammeln, ich jagen!“ auf der Bühne, war unter anderem in diversen „Tatort“- und „SOKO“-Folgen sowie bei „Die Rettungsflieger“ zu sehen und sprach den Heinz im Kinofilm „Kleines Arschloch“ sowie John Brennan (Liam Cunningham) in „The Card Player“ von Dario Argento. Weiterhin zählen Sascha Draeger, Tina Eschmann, Anne Moll und Angela Stresemann mit zum Sprecher-Cast.
„Unser Ziel für Black Mirror II war es einerseits, Sprecher und Stimmen zu finden, die exakt die liebevoll ausgearbeiteten Charaktere des Spiels verkörpern, andererseits insbesondere in der Computerspielszene noch relativ unverbraucht sind“, erläutert Achim Heidelauf, Game Director und Senior Producer für Black Mirror II bei dtp entertainment.
Mit Black Mirror II kehrt der Klassiker der Gruseladventures zurück: Zwölf Jahre nach den schrecklichen Ereignissen auf Black Mirror Castle entführt die Adventure-Fortsetzung Spieler in den neuenglischen Bundesstaat Maine: In dem verschlafenen Küstenort Biddeford schlüpfen sie in die Rolle des Studenten und Gelegenheitsjobbers Darren Michaels – der Hauptfigur von Black Mirror II. Schon bald begegnet Darren der hübschen und ebenso mysteriösen Angelina. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Erst wird Angelina von einem Unbekannten verfolgt, dann auch Darren selbst. Kurz darauf wird Darrens unbeliebter Chef ermordet, Darren und Angelina geraten in den Kreis der Verdächtigen. Und plötzlich führt die Geschichte die Spieler zurück nach Willow Creek und auf das Black Mirror Castle, wo sie grauenvolle Entdeckungen machen.
Black Mirror II wird der Nachfolger des kultigen Adventure-Hits aus dem Jahr 2004. Als klassisches Point & Click-Adventure vereint Black Mirror II eine nervenzerreißend-spannende Horror-Thriller-Geschichte in bester Gruselroman-Manier mit herausfordernder Rätselkost, hochqualitativer Grafik und einer erstklassigen Vertonung. Das Ergebnis ist ein herausragendes PC-Adventure, das Spieler mit seiner einzigartigen Atmosphäre in seinen Bann ziehen wird. dtp entertainment veröffentlicht Black Mirror II, entwickelt von Cranberry Production, am 25. September 2009.
Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Flying Fish Works is presenting its upcoming First-Person-Shooter “Hellion: Mystery of the inquisition” for PC, XBOX 360 and PS3 from August 19th – 22nd” at the GamesCom in Cologne.
“Hellion: Mystery of the inquisition” is an extraordinary First-Person-Shooter set in the 13th century. As an armed man of the newborn Inquisition, the player will battle heretics, execute exorcisms, face demons and unintentionally become part of a political and religious intrigue. It is an epic journey through different medieval cultures full of real-life characters, wild animals, rough warriors, powerful Templar knights, deadly assassins and, ultimately, horrifying demons.
The product will be shown in the Business Center Hall 4.2 / at the Flying Fish Works booth E 021. You have the occasion to get in touch with the developers, to have a first presentation and to receive valuable materials around “Hellion: Mystery of the inquisition”.
Warner Bros. Interactive Entertainment bestätigt heute den Releasetermin von Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn für Wii™, Nintendo DS™, PlayStation®2 und PSP® (PlayStation®Portable) für Frühling 2010. Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn ist das erste Videospiel, welches ein authentisches Spielerlebnis in der „Der Herr der Ringe“-Welt ermöglicht und darauf ausgelegt ist, Spielern aller Altersstufen ein gemeinsames Spielvergnügen zu bieten.
In Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn werden in Hobbingen Vorbereitungen für eine große Feier getroffen, um Aragorn, König von Gondor, willkommen zu heißen und Samweis Gamdschie für seine Dienste im Ringkrieg zu ehren. Samweis‘ Kinder wollen gerne mehr über diesen großen Mann erfahren. Samweis, nun Bürgermeister, beginnt mit einer Geschichte über den geachteten Krieger Streicher - wie Aragorn während seiner Zeit als Waldläufer genannt wurde - und dessen tapferste Schlachten.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Aragorn und zieht los, um dessen größte Abenteuer aus der „Der Herr der Ringe“-Trilogie nachzuspielen. Schwert, Schild, Bogen und Lanze schwingend werden Fans Feinde bekämpfen, Armeen anführen und durch eine farbenfrohe und neu aufgelegte Version Mittelerdes reisen. Der Spieler kann Lanze und Schwert sogar zu Pferd tauschen und böse Feinde in einem wahrhaft actiongeladenen Spielerlebnis niederstrecken. Kinder, Familien und Freunde können im Kooperationsmodus gemeinsam als Aragorn und Gandalf im Gefecht zusammenarbeiten.
Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn wird von Headstrong Games für Wii™ und von TT Fusion für Nintendo DS™, PlayStation®2 und PSP® (PlayStation®Portable) entwickelt.
Die folgende Meldung liegt uns nur in englischer Sprache vor. Paris to host a major European videogames event. The 4th edition of the Paris Game Festival will take place from the 17th to the 20th of September 2009 in the Paris Exhibition Center, Porte de Versailles. After 3 successful editions, the Paris Game Festival becomes one of the biggest videogames consumer show of the world with more than 70 000 visitors awaited.
Developers, publishers, schools, journalists, gamers and enthusiasts will all gather for the Paris Game Festival. The creators of the show announced today a strategic partnership with the SELL (entertainment software association) demonstrating the industry's commitment in order to make this event a global success. As a result, the Paris Game Festival is now a perfect opportunity for studios and publishers to present exclusive trailers and demos for the 2009 Christmas lineup and after.
Jonathan Dumont, President of the Paris Game Festival said “The success of the past editions and the position of Paris as an international city of culture and arts, give us a unique opportunity to celebrate videogames as one of the leading media of the 21st century.“
The Festival will be open to the public from the 18th to the 20th of September. Tuesday 17th September will be dedicated to the press and trade visitors.
In der abgedrehten Komödie YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August) suchen Zed (JACK BLACK) und Oh (MICHAEL CERA) den Sinn des Lebens – und lassen dabei einen urkomischen Spruch nach dem anderen los. Die deutsche Filmsite zu YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER mit lustigen Games und tollem Downloadmaterial gefüllt.
In der abgedrehten Komödie YEAR ONE – ALLER ANFANG IST SCHWER (Kinostart: 27. August) suchen Zed (JACK BLACK) und Oh (MICHAEL CERA) den Sinn des Lebens – und lassen dabei einen urkomischen Spruch nach dem anderen los. Kannst du dich in zwei Filmhelden hineinversetzen? Dann vervollständige im One-Liner-Quiz die besten Sprüche von Zed und Oh! Die Auflösung findest du ganz unten.
1. Man muss die Beerchen finden, wo….
a. die Sonne scheint, sonst sind sie sauer.
b. am wenigsten Vogelscheiße dran klebt.
c. Zed sie noch nicht weg gefressen hat.
2. Wenn die auf dir rumhacken, dann….
a. mach ich Hackfleisch aus denen.
b. hole ich meine Keule raus.
c. brüll sie an, wie ein Brüllaffe.
3. Heute lassen wir sie laufen, aber das nächste Mal….
a. werfe ich ihnen einen Stein hinterher.
b. belege ich sie mit einem Fluch.
c. kriegen sie meinen Taschenspeer zu schmecken.
4. Bin gleich wieder da. Es sei denn,….
a. es läuft abartig gut.
b. ich finde den Rückweg nicht.
c. ich treffe diesen netten Bären, dann gehe ich mit ihm Essen.
5. Oh nein, er hat meinen….
a. Lendenschlüpfer
b. Glücksspeer
c. Knöchel
6. Der Kopf ist nicht der beste Teil vom…
a. Wildschwein.
b. Mann.
c. König.
7. Tanz nachher den….
a. Fruchtbarkeitstanz mit ihr auf der Party.
b. Stammestanz mit uns.
c. „Wilde-Hunde-Tanz“ mit ihr.
Auflösung:
1. b; 2. a; 3. c; 4. a; 5. c; 6. a; 7. a
Kurzinhalt:
Was ist der Sinn des Lebens? Diese äußerst tiefgründige und philosophische Frage stellt sich der einfache Dorfbewohner und notorische Faulenzer Zed (JACK BLACK) in YEAR ONE - ALLER ANFANG IST SCHWER, nachdem er vom Baum der Weisheit gegessen hat. Seine neuerworbene Erleuchtung bringt ihn prompt in so große Schwierigkeiten mit dem Rest seines Dorfes, dass er fliehen muss. Gemeinsam mit seinem Kumpel Oh (MICHAEL CERA) bricht er zu einer abenteuerlichen Reise quer durch den Anbeginn der Zeitrechnung auf. Auf der Suche nach einer Antwort geraten sie in allerlei haarsträubende Situationen, die ihre wildesten Träume übertreffen.
Die Macher von "Superbad" und "Beim ersten Mal" nehmen sich auf den Spuren von Monty Pythons "Das Leben des Brian" diesmal das Alte Testament vor – natürlich nicht, ohne dem Ganzen einen gehörigen satirischen Kick zu verpassen!
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Am morgigen Donnerstag kommt das Animations-Märchen Coraline von Universal Pictures nun in die deutschen Kinos und lüftet das Geheimnis, was sich hinter der versteckten Tür im Haus der kleinen Coraline Jones verbirgt.
Passend zum Kinostart senden wird Ihnen heute ein Experten-Interview mit dem Kinderpsychologen Dr. Arnd Stein zur kindlichen Lebenswelt (Text siehe unten, Foto im Anhang) sowie vier neue Clips mit Ausschnitten aus dem Film, Bilder von den aufwändigen Stop-Motion-Dreharbeiten und spannende Rätselvorlagen.
Neue Clips (Streaming)
Clip 3 „Wybie Lovat“: [hier..]
Clip 4 „Puppe“: [hier..]
Clip 5 „Willkommen zu Hause“: [hier..]
Clip 6 „Mister Bobinsky“: [hier..]
Als erfahrener Kinderpsychologe verfügen Sie über detaillierte Einblicke in die Wahrnehmung und die Lebenswelt von Kindern. Im Animationsfilm CORALINE sehnt sich die kleine Coraline Jones, deren Eltern nicht viel Zeit für sie haben, nach mehr Abwechslung, Spaß und Beachtung. Würden Sie sagen, dass viele Kinder heute ähnliche Wünsche hegen und unzufrieden mit der Situation zu Hause sind?
Ja, leider! Dafür gibt es zwei wesentliche Ursachen. Erstens: Gemeinsame familiäre Freizeitbeschäftigungen wie Gesellschaftsspiele oder Ausflüge sind in den letzten Jahren zunehmend aus der Mode gekommen. Dafür ist in hohem Maße das rapide wachsende Angebot aus der TV- und Computerwelt mitverantwortlich. Wenn die Mutter mit der Freundin chattet, der Vater im Internet surft und das Kind im Videospiel versinkt, dann verarmt die häusliche Kommunikation. Auch ausgiebiger Fernsehgenuss beeinträchtigt eine abwechslungsreiche Freizeitgestaltung sowie das angenehme Gefühl familiärer Gemeinsamkeit. Dadurch wird das Kind latent unzufrieden und sucht dann verstärkt in elektronischen Medien nach einem kurzweiligen Ersatz für die Defizite im Familienleben. Ein Teufelskreis!
Zweitens: Trotz zunehmender pädagogischer Aufklärung und Erziehungshilfe in allen Medien sind Beachtung und Anerkennung im Kinderzimmer immer noch unzureichend. Auch in „ganz normalen“ Familien steht das Zuwendungskonto – also das Verhältnis zwischen Bestätigung und Ablehnung – vielfach im Soll. Was den meisten Eltern nicht bewusst ist: Subtile Botschaften wie beispielsweise ein genervter Gesichtsausdruck oder ein gereizter Tonfall werden vom Kind häufig wie eine seelische Ohrfeige – also als schroffe Zurückweisung – erlebt. Kein Wunder, dass sich viele Kinder nach mehr Freundlichkeit und Anerkennung sehnen.
Wie artikulieren Kinder ihre Sehnsüchte?
Je nach Alter, Persönlichkeit und Wesensart auf ganz unterschiedliche Weise – durch klare verbale Äußerungen, Andeutungen oder auch verschlüsselt. In der kinderpsychologischen Praxis gibt es zahlreiche Testverfahren, die zum Beispiel mittels Bildvorlagen verborgene Sehnsüchte und Ängste erkennen lassen. Natürlich können Eltern auch ohne professionelle Unterstützung die Signale kindlicher Bedürfnisse wahrnehmen. Denn eigentlich verbirgt sich hinter jeder Unmutsäußerung des Kindes eine Frustration, die auf einen unerfüllten Wunsch hindeutet. Symbolische Hinweise erkennt man im gesamten Spielverhalten, in Zeichnungen und auch in der Vorliebe für bestimmte Bücher, TV-Sendungen oder Video-Spiele. Eltern müssen ihr Kind nur genauer beobachten, um seine mehr oder weniger versteckten Appelle richtig zu deuten.
Das Mädchen Coraline findet eines Tages eine versteckte Tür, hinter der sie die Welt vorfindet, von der sie immer geträumt hat. Auch im richtigen Leben erschaffen sich Kinder häufig ihre eigenen Fantasiewelten. Auf welche Art machen sie das und was sind die Gründe dafür?
Je jünger ein Kind ist, desto bunter und intensiver erlebt es seine Fantasiewelt. Vorschulkinder vertiefen sich gern in Märchenwelten, Grundschüler malen sich vorwiegend spannende Geschichten und Abenteuer aus. Ab etwa 10 Jahren gewinnen – vor allem bei Mädchen – zunehmend romantische Träume an Bedeutung, während Jungen in ihrer Fantasie allmählich die „Männerwelt“ erobern. Diese visuellen mentalen Vorgänge muss ein Kind nicht lernen – sie sind angeboren. Aber: (Bilder-)Bücher, erzählte Geschichten, Hörspiele oder Filme regen die Fantasie des Kindes an und können seine bildhaften Vorstellungen in bestimmte Richtungen lenken. Ebenso wie die Tagträume des Erwachsenen sind kindliche Fantasien ein seelisches Regulativ – zur Zerstreuung und Entspannung, Förderung der Kreativität, zur Konflikt- und Angstbewältigung, zur Selbstaufwertung, aber auch zum gedanklichen Training realer Lebenssituationen.
Die Welt, die Coraline zunächst wie eine endlose Zirkusvorstellung erscheint, entpuppt sich schon bald als Gefängnis aus dem sie nicht flüchten kann. Sind Fantasiewelten auch im realen Leben trügerische und gefährliche Orte für Kinder?
Wie gesagt: Fantasiewelten können für die Kinderseele sehr nützlich sein – aber sie bergen auch Gefahren. Wenn sie im Leben des Kindes überhand nehmen, sich mit der Realität vermischen oder sogar zu einer Art „Second Life“, also einer virtuellen Realität werden, können sie Suchtcharakter annehmen. Die Traumwelt wird dann zum Fluchtort vor alltäglichen Konflikten und Ängsten. Nicht selten erfolgt dann ein sozialer Rückzug und gleichzeitig eine wachsende Enttäuschung, wenn die rosarote Welt den alltäglichen Anforderungen immer wieder weichen muss.
Ist aus Ihrer Sicht eine „perfekte Welt“ im Elternhaus für Kinder sinnvoll?
Nein, weil dieses Ideal nicht in die Realität passt. Ecken und Kanten gehören nun mal zum Leben – und die kindliche Persönlichkeit kann nur dann wachsen und reifen, wenn Aufgaben bewältigt, Probleme gelöst und auch unangenehme Gefühle erlebt und verarbeitet werden. Ein „seelisches Schlaraffenland“ ist zwar auf den ersten Blick verlockend, würde aber bald zu einer psychischen Übersättigung des Kindes und damit auch zu Trägheit, Lustlosigkeit und Frustration führen. Ein „perfektes Heim“ steigert also nicht sein Wohlbefinden, sondern beeinträchtigt letztlich seine Lebenstüchtigkeit. Der goldene Mittelweg zwischen Geborgenheit und Sicherheit einerseits sowie Anforderungen und Hindernissen andererseits ist eine wichtige Voraussetzung für die innere Zufriedenheit und Ich-Stärke eines Kindes.
Coraline: Es gibt Türen, die besser ungeöffnet bleiben.
Nach „Der Sternwanderer" kommt nun auch Neil Gaimans mitreißender Kinderbuchbestseller „Coraline" auf die große Leinwand. Regisseur Henry Selick, der schon das Stop-Motion-Meisterwerk „Nightmare before Christmas" schuf, steht hinter diesem ersten im 3-D-Verfahren gedrehten Trickfilm über die magischen Erlebnisse der kleinen Coraline Jones.
Eine bessere Welt, ein schöneres Leben. Davon hat Coraline schon immer geträumt: kein Vater, der meistens seine Ruhe will, keine Mutter, die kaum Zeit für sie hat, und bitte keine Silberfische in der Dusche. Was würde sie nicht alles geben für ein bisschen mehr Luxus, Spannung und Spaß? Und wer hätte gedacht, dass all das in ihrem neuen Zuhause schon hinter einer versteckten Tür auf sie wartet?
Die Tür führt Coraline direkt in eine etwas andere, spektakuläre Version ihres eigenen Lebens. Hier leuchten die Farben, hier stehen Pizza, Hot Dogs und Creme-Muffins auf dem Mittagstisch und abgesehen von den seltsamen schwarzen Knöpfen auf ihren Augen sind diese anderen Eltern weitaus spaßigere Abbilder ihrer Mutter und ihres Vaters. Der Alltag scheint hier wie eine endlose Zirkusvorstellung – doch als die andere Mutter versucht, sie für immer in diesem Parallelzuhause zu behalten, wird aus dem dauernden Spaß bitterer Ernst. Um sich selbst und ihre wahren Eltern zu retten und ein paar andere Kinder aus ihrem Gefängnis in dieser anderen Welt zu befreien, braucht Coraline ihren ganzen Mut und ein bisschen Hilfe von ihren Nachbarn und einer sprechenden schwarzen Katze.
Ein einzigartiges Abenteuer über die Träume eines kleinen Mädchens und seine Prüfungen in einem gefährlichen Reich der Verlockungen. Märchenhafte Unterhaltung in allen drei fantastischen Dimensionen – „Coraline".
Weiteres Material zum Film:
Weitere Videos (Streaming):
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Clip 1 „Abendessen“: [hier..]
Clip 2 „Pralinen“: [hier..]
Knopfaugen auf und 3D-Brillen aufgesetzt! Denn ab morgen ist das schaurig-schöne Abenteuer Coraline in den Kinos. Passend dazu zaubern 3DPublisher und Koch Media in diesem Sommer das fabelhafte Action-Adventure Coraline auf die Bildschirme aller Wii-, PS2- und Nintendo DS-Fans.
In einem rasanten Abenteuer schlüpft der Spieler in die Rolle des kleinen Mädchens Coraline, besteht zahlreiche verrückte Aufgaben, erforscht zwei erstaunliche interaktive Welten und sammelt verborgene Dinge, um den gruseligen Geheimnissen der Anderwelt auf die Spur zu kommen. Das Spiel Coraline ist bereits im Handel erhältlich.
Knopfaugen auf im Wunderland Anderwelt!
Passend zum gleichnamigen Kinofilm zaubern 3DPublisher und Koch Media in diesem Sommer das fabelhafte Action-Adventure Coraline auf die Bildschirme aller Wii-, PS2- und Nintendo DS-Fans. In einem rasanten Abenteuer schlüpft der Spieler in die Rolle des kleinen Mädchens Coraline, besteht zahlreiche verrückte Aufgaben, erforscht zwei erstaunliche interaktive Welten und sammelt verborgene Dinge, um den schaurigen Geheimnissen der Anderwelt auf die Spur zu kommen.
Das zauberhafte Look & Feel der filmischen Vorlage, kombiniert mit klassischem Action Gameplay und den speziellen Features von Nintendo DS, PS2 und Wii erwecken Coralines Welt und deren zauberhaftes Pendant zum Leben. Durch eine geheimnisvolle Tür im Kinderzimmer schlüpft der Spieler in eine andere Welt, die auf den ersten Blick eine perfekte Kopie ist - nur scheinbar tausendmal besser. Die Farben sind bunter, die Menschen sind netter, die Spiele fantastischer - und die anderen Eltern haben immer Zeit. Nur ein winziges, gruseliges Detail stimmt nicht: Anstelle der Augen heften allen Bewohnern der Anderwelt kleine, schwarze Knöpfe links und rechts über der Nase.
Der Alltag in der Anderwelt ist im Spiel wie eine einzige, wilde Karussellfahrt. Hinter jeder Ecke locken fantastische Abenteuer, wichtige Gegenstände zum sammeln und jede Menge kniffliger Minigames. Irgendwann muss der Spieler sich entscheiden: Will er lieber in der surrealen, aufregenden Anderwelt leben - oder in der grauen Wirklichkeit, in der die Eltern dafür aus Fleisch und Blut sind? Zögert Coraline, blättert die bonbonfarbenen Fassade: alles wird gespenstisch, erschreckend und kalt. Die andere Mutter will das Mädchen auf einmal ganz für sich haben und verlangt, dass sie sich Knöpfe statt Augen ins Gesicht näht! Jetzt gilt es, Mut zu beweisen, denn es geht nicht mehr nur um Coralines Vergnügen. In einem waghalsigen Finale muss der Spieler sich aus den Klauen der Anderwelt befreien - und die ganze Familie retten!
Fazit: Eine faszinierende Optik, eine spannende Story, eine liebenswerte Heldin und zwei fantastische Welten - Coraline wird alle Adventure-Liebhaber vom ersten Knopfblick an in den Bann ziehen. Das Abenteuer beginnt!
Warum man Nordlichter auch Fischköppe nennt, zeigt gamecity:Hamburg auf der gamescom 2009 in Köln: Bei Fischbrötchen und Hamburger Bier lädt Deutschlands größtes Branchennetzwerk auf dem Gemeinschaftsstand der Gamecity Hamburg zum Kennenlernen ein und macht Appetit auf ihre Fördermaßnahmen und Projekte. Der Empfang stellt traditionell den Höhepunkt der jährlichen Messetätigkeiten des Netzwerks dar und bietet eine willkommene Abwechslung zum hektischen Messebetrieb. Zu der hanseatischen Delikatesse und typischem Hamburger Bier lädt Sie gamecity:Hamburg herzlich ein.
Wann: Freitag, 21. August, ab 12 Uhr
Wo: Halle 4.2, Standnummer L41/M40 am Gemeinschaftsstand der Gamecity Hamburg
Seit 2004 gehört der Fischbrötchen-Empfang auf der deutschen Leitmesse für Games zu gamecity:Hamburg wie der Aal zum Fischmarkt. Jährlich begrüßen die beiden Projektleiter Stefan Klein und Achim Quinke stilsicher in Paradeblusen rund 200 Fachbesucher und freuen sich über ein entspanntes Beisammensein und einen regen Gedankenaustausch. Den Besuchern bietet sich neben dem Genuss hanseatischer Köstlichkeiten auf dem 168 Quadratmeter großen Gemeinschaftsstand zudem die Gelegenheit, die acht mitausstellenden Hamburger Gamesunternehmen näher kennen zu lernen. Zu den teilnehmenden Firmen gehören FISHLABS Entertainment GmbH, gamigo AG, INTENIUM GmbH, northworks Software GmbH, Powerflasher GmbH, SnapDragon Games GmbH, Toneworx GmbH und Taylor Wessing.
Die gamigo AG, ein führender Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) in Europa, veröffentlicht heute ein komplett neues Sternensystem für Pirate Galaxy. Der Planetenverbund hört auf den klangvollen Namen MIZRA und bringt eine Menge neuen Content für die deutsche und englische Version.
Zusätzlich startet diese Woche die französische Version des 3D-Browser-MMOGs. Dann können Spieler auch gegen Weltraumpiraten aus Frankreich antreten. Spannende Missionen, fiese Aliens und neue Conquest-Planeten Mit Mizra kommen zwei komplett unerforschte Missions-Planeten und mehr als 30 aufregende Abenteuer hinzu. Selbstverständlich gibt es für Spieler zur Erfüllung der Aufgaben neue, mächtigere Raumschiffe. Clanwar-Fans kommen ebenfalls auf ihre Kosten: Das neue Sternensystem bringt gleich zwei neue Conquest-Planeten, die ihre Eroberer mit Kristallboni belohnen. Der Haken an der Sache: Das gesamte System wird von bösartigen, noch stärkeren MANTIS kontrolliert!
Fesselnde Weltraumabenteuer in drei Sprachen
„Wir freuen uns sehr darüber, dass nun auch französische Spieler das gesamte Pirate Galaxy-Universum in ihrer eigenen lokalisierten Fassung erobern können“, sagt Elmar Kofler, Produktmanager von Pirate Galaxy. „Mit Mizra kommen außerdem sowohl für Clans als auch für Einzelspieler viele spannende Features, die hunderte Stunden Spielspaß garantieren, hinzu.“
Morgen, am 13. August, startet G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA in den deutschen Kinos. Wir präsentieren Ihnen heute ein weiteres Featurette, in dem Regisseur Stephen Sommers am Drehort in Paris eine der spektakulärsten Actionszenen des Films erläutert: von einer adrenalingepeitschten Verfolgungsjagd mitten durch den Arc de Triomphe bis hin zum Angriff des Eiffelturms mit einem Nanotech-Sprengkopf.
Featurette „Stephen Sommers in Paris”
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Artificial legt nach dem Start von EKI One mit neuer Version nach. Kurz nach dem erfolgreichen Launch von EKI One 1.5 und pünktlich zur gamescom 2009 präsentiert die Artificial Technology GmbH bereits die neue Version. Mit der Weiterentwicklung ihrer modularen Software-Technologie ermöglicht das bayerische Unternehmen nun auch Herstellern von Online-Spielen, künstliche Intelligenz in ihre Games zu implementieren.
Serein Pfeiffer, technischer Direktor und Mitbegründer der Artificial Technology GmbH kommentiert erfreut den Release der Weiterentwicklung: "Das Team von Artificial ist besonders stolz, eine für Online-Spiele geeignete Version von EKI One fertiggestellt zu haben." Und sein Kollege Frank Gwosdz, Geschäftsführer der Artificial Technology GmbH, fügt hinzu: "Getreu unserer Version We bring bytes alive steht der Schaffung von authentischen virtuellen Welten nichts mehr im Wege."
Wie bereits der Vorgänger EKI One 1.0 bietet die neue Version drei Komponenten an: Die EKI One Engine, Herzstück und Basistechnologie, den EKI One Configurator als graphische Oberfläche und als abrundendes Element den EKI One Support, der umfangreiche Hilfsmaßnahmen bietet. Neben einem überarbeiteten Layout und Design ist vor allem die vielfältigere und größere Einsatzmöglichkeit der optimierten Version der Softwarelösung hervorzuheben. "Die optimierte Server-Client Architektur erlaubt es den Entwicklern, MMO-Welten mit tausend computergesteuerten Charakteren zu bevölkern," erklärt Serein Pfeiffer. "Und dies, ohne dass sie sich um technische Details, wie etwa das Verteilen von Rechenlasten für die Verhaltenssimulation kümmern müssen." Entwicklerstudios von Online-Spielen profitieren von EKI One 2.0 in Form einer ganzheitlichen Lösung und können Entwicklungszeit und Kosten deutlich reduzieren.
Dass die Artificials mit der Weiterentwicklung von EKI One zu einer Version, die auch im Onlinebereich einsetzbar ist, genau ins Schwarze getroffen haben, erlebten die drei Gründer bereits auf der diesjährigen GCO in Leipzig. Die nationalen und internationalen Fachbesucher waren begeistert und freuen sich auf den offiziellen Start im August 2009.
Neue tierische Optionen ziehen mit dem brandheißen Update in die 3D Sex Villa ein. Dieses steht ab sofort unter http://www.erotikspiele-3d.com bereit. Tiermasken ermöglichen Verkleidungen als Fuchs oder Hase und lassen dem animalischen Vergnügen freien Lauf. Mit neuen Ohrenformen, angelehnt an bekannte Elfen und Mr. Spock, erfüllen sich auch Fantasy-Freunde ihre Wünsche.
Im Bereich Erotik bietet „3D Sex Villa 2“ ein zukunftsweisendes Gameplay und bahnbrechende Realitätsnähe. Mit besonderem Augenmerk auf interaktive erotische Charakteranimation und -interaktion gelang es dank millionenschwerer Investitionen in die Entwicklung der hauseigenen Grafiktechnologie, die Führung am stark umkämpften Markt zu übernehmen.
Tierisches Update von thriXXX: Neue Features für 3D Sex Villa 2
Mit dem brandheißen Update, welches ab sofort unter http://www.erotikspiele-3d.com bereitsteht, ziehen neue animalische Optionen in die 3D Sex Villa ein. Tiermasken ermöglichen Verkleidungen als Fuchs oder Hase und lassen dem animalischen Vergnügen freien Lauf. Mit neuen Ohrenformen, angelehnt an bekannte Elfen und Mr. Spock, erfüllen sich auch Fantasy-Freunde ihre Wünsche. Weitere Neuheiten im Update-Paket sind eine Küche als neue Raumumgebung und entsprechende Utensilien wie Schürzen und Dildos in Schneebesen-Form. Frische Möglichkeiten in der individuellen Kreation der Charaktere bieten ab sofort Färboptionen für Augenwimpern, neue Piercingmodelle für Männer, Augenbinden sowie ein Gag-Ring.
ThriXXX reagiert mit regelmäßigen Updates auf individuelle Wünsche der User-Community von http://www.gamerotica.com. Im Bereich Erotik bietet „3D Sex Villa 2“ ein zukunftsweisendes Gameplay und bahnbrechende Realitätsnähe. Mit besonderem Augenmerk auf interaktive erotische Charakteranimation und -interaktion gelang es dank millionenschwerer Investitionen in die Entwicklung der hauseigenen Grafiktechnologie, die Führung am stark umkämpften Markt zu übernehmen.
Ubisoft kündigt heute die Veröffentlichung des zweiten Entwicklertagebuchs zu Assassin’s Creed II an. Im zweiten von insgesamt sechs Teilen gibt es Informationen zu den Fraktionen, die Ezio in verschiedenen Situationen zur Seite stehen. Außerdem erfährt man Einzelheiten zum neuen Wirtschaftssystem von Assassin’s Creed II. Dieses ermöglicht es dem Spieler, auf verschiedene Art und Weise Geld zu verdienen und in Ausrüstung zu investieren.
Assassin’s Creed II ist bereits über zwei Jahre in intensiver Entwicklungsarbeit. Verantwortlich zeigt sich das Team des erfolgreichen Vorgängers Assassin’s Creed. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Geschichte, die viel Abwechslung, überraschende Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern begeistern wird. Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen: [hier..]
Nach neun bahnbrechenden Animations-Erfolgen, mit denen Disney/Pixar weltweit ein begeistertes Publikum in immer wieder neue Welten eintauchen ließ, schwingt sich das Animations-Studio für OBEN – den zehnten computeranimierten Spielfilm seit seiner Gründung und ersten Pixar-Film in Disney Digital 3D – buchstäblich zu neuen Höhen auf.
Zeit für einen kurzen Blick zurück auf die fantastische Werk-Reihe der vorherigen neun Kinofilme von Pixar: Mit einer Pixar-Retrospektive in Textform (anbei) und als Video-Featurette (am Ende dieser Email). Die OBEN Funfacts verraten interessante Hintergrund-Infos zum Film. Im großen Pixar Jubiläums-Quiz können Kino-Fans ihr Experten-Wissen testen.
Mehr zu OBEN:
Der Himmel ist die Grenze? Nicht für Carl Fredricksen, der sich im Alter von 78 Jahren einen Lebenstraum erfüllt: Eine Reise in das Amazonas-Gebiet. Doch Carl besteigt nicht etwa ein Flugzeug, das ihn nach Südamerika bringen soll, nein, der ehemalige Ballonverkäufer befestigt an seinem Häuschen Tausende von Luftballons und entschwebt in den Himmel. Was Carl zunächst nicht ahnt: Der achtjährige Pfadfinderjunge Russell hat sich heimlich auf die Veranda geschlichen. Als er ihn entdeckt, ist der grantige Rentner zunächst nicht begeistert. Doch Carl hat keine andere Wahl, als die Quasselstrippe Russell mit auf diese Reise zu nehmen, die aus dem alten Mann und dem kleinen Jungen ein eingeschworenes Team machen wird, zwischen das kein Bananenblatt mehr passt.
Streaming-Links zu Pod 1:
Streaming-Links zum Clip „Intro Russel”:
12.08.09
Heute fand im Vorfeld der gamescom 2009 ein farbenfrohes Treffen am Sony PlayStation Messestand statt. Coole Kölner Kids besprühten und bemalten Spielgeräte, die in den Abenteuerspielplatz im Standbereich „Deine Spielwiese“ integriert werden. Hella von Sinnen war mit von der Partie und ließ es sich nicht nehmen, kräftig mitzumalen. Auch Stadtrat Martin Börschel besuchte die Aktion und nahm mit den Kindern den Pinsel in die Hand.
Mit Sprühdosen, Walzen und Schablonen wurden die lebendig gewordenen Gaming-Elemente gestaltet, die man ursprünglich aus der Spielewelt kennt. Professionelle Anleitung bekamen die jungen Künstler dabei von Street-Artist Helge „Bomber“ Steinmann, der in der Graffitti-Szene schon seit über 20 Jahren künstlerisch tätig ist. Die Kids kommen aus dem Ferienprojekt HöVi-Land der Gemeinden Höhenberg und Vingst, das Kindern von 6-14 Jahren ein unterhaltsames Ferienprogramm bietet.
Vom 20.-23. August 2009 ist der Spielplatz auf der Kölner gamescom in Halle 7 als Teil des PlayStation Stands zu bewundern. Doch die gamescom ist nur eine Station der ausgefallenen Spielgeräte: Nach der Messe werden die Elemente an verschiedene Einrichtungen gespendet.
Mit der Aktion ermöglichte PlayStation schon vor der gamescom die Verbindung zwischen virtueller und realer Welt – der Spielplatz holt die Gaming-Realität auf den Kölner Boden und macht die Spiele so noch erlebbarer. „Gemeinsam gestalten, gemeinsam spielen“ war der Gedanke hinter dem Spray- und Mal-Event, bei dem die Kinder in der realen Umsetzung des „User generated content“-Konzepts ihre eigene PlayStation-Welt erschaffen haben.
* eSport-Höhepunkte in der ESL Intel ASUS gamezone
* ESL Studie 2009: erste Ergebnisse
* Release des Desktop-Tools ESL Wire 1.0
* Ankündigung der neuen Intel Extreme Masters-Saison
* Kooperation mit der Basketball Bundesliga (BBL)
Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL), stellt Journalisten auf der gamescom die neuesten Entwicklungen im elektronischen Sport (eSport) vor. Die Pressekonferenz findet am Mittwoch, den 19. August, von 11 bis 12 Uhr auf der Bühne der ESL Intel ASUS gamezone (Halle 9, Stand B 42/ B43) statt. Die neue Branchenleitmesse gamescom feiert vom 19. bis 23. August Premiere in Köln. Als Themen werden die Highlights in der ESL Intel ASUS gamezone, die Auswertung der ESL Studie, der Release der Desktop-Applikation ESL Wire, der Start der vierten Saison der Intel Extreme Masters sowie die Kooperation zwischen ESL Sports und der Basketball Bundesliga (BBL) vorgestellt.
Highlights in der ESL Intel ASUS gamezone
Die ESL bietet den Besuchern der ESL Intel ASUS gamezone wieder eSport der Spitzenklasse: So sind als Highlights das Pre-Season Finale der ESL Sports Online-Fußball Bundesliga (15.000 Euro), die Europameisterschaft des eSports (ENC) mit 25.000 Euro Preisgeld, das Finale der ESL Major Series der Damen in Counter-Strike (4.000 Euro), der Start der Intel Extreme Masters IV (500.000 US-Dollar) sowie der Start der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele (125.000 Euro), zu nennen.
ESL Studie
Jedes Jahr befragt die ESL über 80.000 Mitglieder zu ihren Lieblingsspielen und Mediennutzungsverhalten und ist damit eine der größten Jugendstudien in Deutschland. Die interessanten Ergebnisse werden auszugsweise von Ibrahim Mazari, Pressesprecher von Turtle Entertainment, vorgestellt.
Release ESL Wire
Die Desktop-Applikation vereint alle wichtigen Programme für das ultimative eSport-Erlebnis. Die Entwicklung aus dem Hause Turtle Entertainment wird erst nach der gamescom released, im Vorfeld aber von Chef-Entwickler Marco Keuthen auf der Pressekonferenz vorgestellt.
Intel Extreme Masters IV
Die globale Liga der eSport-Champions geht in die vierte Saison. Projektleiter Michal „Carmac“ Blicharz von Turtle Entertainment präsentiert die wichtigsten Neuerungen und Stationen auf dem Weg zur Krone des eSports und insgesamt 500.000 US-Dollar Preisgeld.
Kooperation zwischen ESL Sports und BBL
ESL Sports ist das Bindeglied zwischen elektronischem und klassischem Sport. Die Kooperation mit der BBL verdeutlicht diese Verbindung und stellt die erste offizielle eSport-Liga einer klassischen Sportart dar.
Die Domstadt Köln wird zum Mekka der Gamesbranche. Der Fachbesucher- und Medientag der gamescom startet am 19. August um 8.10 Uhr mit einem Opening-Event auf dem Außengelände vor dem Eingang Nord der Koelnmesse. Im Anschluss findet die Eröffnungspressekonferenz um 8.30 Uhr im Rheinsaal des Congress-Centrums statt, gefolgt von den Pressekonferenzen der Aussteller ab 9 Uhr. Folgende Pressekonferenzen stehen derzeit an:
Mittwoch, 19. August 2009
8:15 Uhr Eröffnungs-Zeremonie
Außengelände vor Eingang Nord 8:30 Uhr Eröffnungs-Pressekonferenz
Rheinsaal, Sektion 1 - 4 Congress-Centrum Nord
9:00 Uhr Pressefrühstück Electronic Arts
am Messestand Halle 6, Stand A 071 / C 070
10:00 Uhr Microsoft Game Studios / Lionhead Press Briefing
Konrad-Adenauer-Saal Congress-Centrum Nord 11:00 Uhr
Deutscher Kinderschutzbund Landesverband Bayern e.V.
Konferenzraum D Congress-Centrum Nord
11:00 Uhr Turtle Entertainment
am Messestand Halle 9.1, Stand C 061a
12:00 Uhr KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT
Rheinsaal, Sektion 1 + 2 Congress-Centrum Nord
13:00 Uhr Koch Media / Deep Silver am Messestand Halle 7.1, Stand B 041
13:00 Uhr ProSiebenSat.1 / SevenOne Intermedia
Rheinsaal, Sektion 3 Congress-Centrum Nord
15:00 Uhr ASUS: "Republic Of Gamers"
Rheinsaal, Sektion 4 + 6 Congress-Centrum Nord
16:00 Uhr NAMCO BANDAI Partners
am Messestand Halle 8, Stand B 040
17:00 Uhr Bethesda Softworks
am Messestand Halle 6, Stand B 051
18:00 Uhr Ankama: "ANKAMA: vom MMOG DOFUS bis hin zu neuen Crossmedia Projekten und Partnerschaften" Rheinsaal, Sektion 3 Congress-Centrum Nord
18:30 Uhr Eröffnung der gamescom 2009
Konrad-Adenauer-Saal Congress-Centrum Nord
Donnerstag, 20. August 2009
9:30 Uhr INTENIUM
am Messestand Halle 4.2, Stand L 041 (Gemeinschaftsstand GameCity)12:00 Uhr Kalicanthus / Ivana Soddu Consulting: European Launch of the New MMORPG "Craft of Gods" developed by the Russian Team "Soluciones Imposibles"Rheinsaal, Sektion 4 + 6 Congress-Centrum Nord
Dienstag, 18. August 2009
16:30 Uhr -17:30 Uhr Electronic Arts Palladium, Schanzenstraße 40, 51063 Köln 18:00 Uhr -21:00 Uhr
Sony Computer Entertainment Europe E-Werk, Schanzenstraße 37, 51063 Köln
Die Heavy Metal-Ikone wird auf dem epischen Computerspiel-Festival von Blizzard vor ausverkauftem Haus spielen PARIS, Frankreich – Blizzard Entertainment, Inc. kündigte heute an, dass der „Prince of Darkness“, Ozzy Osbourne, das Haupt-Event des Abschlusskonzerts der diesjährigen BlizzCon® darstellen wird. Die BlizzCon® findet am 21. und 22. August im Anaheim Convention Center in Kalifornien statt. Die Eintrittskarten für die Veranstaltung waren innerhalb weniger Minuten ausverkauft, doch per Internetstream und in HD-Qualität über DIRECTV wird das Ereignis gegen Gebühr live online zu verfolgen sein.
Die BlizzCon gilt als größtes Ereignis ihrer Art und ist eine Feier der globalen Spieler-Communities, die den Spieleuniversen Warcraft®, Diablo® und StarCraft® von Blizzard Entertainment® gewidmet ist. Bei der Abschlussfeier am 22. August wird Ozzy ein spektakuläres Rockereignis veranstalten, seine Position als einzig wahrer Prinz der Dunkelheit ein für alle mal klarstellen und den Lich King so auf seinen Platz verweisen.
Ozzy Osbourne ist einer der einflussreichsten Heavy Metal-Musiker aller Zeiten. Als Sänger von Black Sabbath gelangte er bereits zu großer Berühmtheit, bevor er eine mehrfach Platinumgekrönte Karriere als Solokünstler startete. Er ist außerdem bekannt für die Organisation des Musikereignisses Ozzfest und für die Auftritte in seiner eigenen Fernseh-Reality-Show. Ozzy Osbournes Karriere umspannt vier Jahrzehnte und seine Musik hat bis heute nichts von ihrer Bedeutung eingebüßt. Der mit einem Grammy gekrönte und in die 'Rock and Roll Hall of Fame' aufgenommene Musiker hat weltweit über 100 Millionen Alben verkauft - 50 Millionen gemeinsam mit Black Sabbath und ebenso so viele Alben als Solokünstler. 2003 wurde er außerdem mit einem Stern auf Hollywoods berühmten „Walk of Fame“ geehrt. Nach einem Werbespot für World of Warcraft® stellt das Konzert bereits die zweite Zusammenarbeit von Ozzy Osbourne und Blizzard Entertainment dar.
„Unser Ziel für die BlizzCon ist, ein unvergessliches Wochenende voll guter Unterhaltung zu bieten, und es gibt keinen besseren Abschluss für dieses Ereignis als ein Rockkonzert mit Ozzy“, verkündete Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. „Bei uns gibt es viele eingeschworene Fans von Ozzys Musik und wir sind absolut begeistert, dass er für all die Anwesenden auf der BlizzCon und ebenso für all diejenigen auftreten wird, die das Spektakel live per Internetstream und DIRECTV verfolgen werden.“
Die BlizzCon will dabei nicht nur als Versammlungsort für die unterschiedlichen Spieler-Communities dienen, sondern bietet gleichzeitig eine breite Auswahl an Aktivitäten. Dazu zählen unter anderem Diskussionsforen, Gelegenheiten, sich an demnächst anstehenden Spielen zu versuchen, Wettbewerbe, Turniere, wo die besten eSports-Spieler aus aller Welt ihre Fähigkeiten demonstrieren werden und vieles mehr. Eintrittskarten für die Veranstaltung sind mittlerweile ausverkauft, doch die gebührenpflichtige Online-Übertragung kann noch immer für 29,95 EUR bestellt werden und ist per DIRECTV und Internetstream verfügbar (Preise und Verfügbarkeit können je nach Region variieren). Weitere Einzelheiten und Informationen zur Bestellung finden sich auf http://eu.blizzard.com/blizzcon/.
Disney Interactive Studios veröffentlicht heute einen neuen Trailer zu Spectrobes: Der Ursprung. In dem Gameplay-Video erläutern Produzent Kentaru Hisai und die ausführende Produzentin Emiko Yamamoto das Kampfsystem und die Wii-Steuerung. Takayuki Sato, Director von Spectobes: Der Ursprung, erklärt wie der Koop-Modus funktioniert.
Spectrobes: Der Ursprung führt die Erfolgsgeschichte von Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale exklusiv auf Nintendo Wii™ fort. In Der Ursprung nutzen Spieler die einzigartige Wii-Steuerung, um riesige Welten zu erforschen, dreidimensionale Fossilien auszugraben und eine packende Geschichte zu enträtseln. Während sie tiefer als je zuvor ins Universum eintauchen, bekämpften Wii-Raumpiloten Feinde in ausgedehnten, actiongeladenen Kämpfen in Echtzeit.
ASUS ist Partner der ESL Intel ASUS gamezone – Aktuelle Spielehits auf G71GX Special ESL Edition in Free-Gaming-Area. ASUS bietet den Besuchern der neuen Branchenleitmesse gamescom, die vom 19. bis 23. August Premiere in Köln feiert, ein abwechslungsreiches Entertainmentprogramm: In Kooperation mit Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, präsentiert ASUS aktuelle Spielehits in der ESL Intel ASUS gamezone (Halle 9.1, Stand C 061a), mit 2.800 qm einer der größten Messeauftritte der gamescom. Die Messebesucher testen in der Free-Gaming-Area die Spiele Operation Flashpoint: Dragon Rising, Hawx und Ghostbusters. Zum Einsatz kommen unter anderem G71GX Special ESL Edition-Laptops, im markanten Republic of Gamers (R.O.G.)-Design. Zusätzlich gibt es in der R.O.G. Notebook-Area weitere Spielmöglichkeiten, die zum Selberspielen einladen.
Extreme Overclocking Show
Das Team Awardfabrik.de präsentiert sein Overclocking-Können mit den neusten ASUS Extreme Design Motherboards. Mit einem Quad SLI- Verbund der weltweit schnellsten MARS-Grafikkarten versuchen sie neue Geschwindigkeits-Weltrekorde aufzustellen. Dabei wird die Hardware mit Hilfe von flüssigem Stickstoff und jeder Menge Feingefühl an ihre Grenzen getrieben.
Open Overclocking Battle
Unter der Anleitung des Awardfabrik-Teams heißt es, selbst einen Rekord aufzustellen. Zwei Besucher können zeigen, wer der Bessere ist. Der Gewinner bekommt eine Gaming-Grafikkarte als Hauptgewinn.
Hardwareluxx Guide
Klein, aber oho ist das Thema bei den Fachredakteuren von Hardwareluxx. Sie zeigen den Besuchern, wie man leistungsstarke Komponenten auf kleinstem Platz verpackt. Der schnellste „Schraubendreher“ aus dem Publikum gewinnt eine Gaming-Grafikkarte. Anschließend kommt es zum Wettstreit zwischen dem kleinen R.O.G. Cube und dem 10.000 EUR High-End Tower.
Das ambitionierte Spiel „Bundeskanzler 2009-2013“ für den PC wird auf der Gamescom in Köln präsentiert werden. Der französische Entwickler Eversim und sein deutscher Partner, die Kölner Global Producer GmbH arbeiten derzeit fieberhaft an der Fertigstellung von „Bundeskanzler 2009-2013“, wo jeder Spieler endlich einmal als Kanzler das Regierungsszepter in Deutschland schwingen darf.
Die eine realitätsnahe PC-Simulation der politischen Landschaft in Deutschland bietet jedem Spieler die Möglichkeit individuell mit einer eigenen Partei die Macht zu ergreifen und die Geschicke von Deutschland mit strenger oder nachsichtiger Hand zu führen. Sämtliche regierungsrelevante Aktionen können auf Wunsch des Spielers die Richtung der eigenen Politik beeinflussen: Ob Steuererhöhungen oder –senkungen, Reformen des Bildungs- und Gesundheitssektors, ja selbst der Einfluss der Medien kann neu geregelt werden. Jedoch wird das Spiel nicht nur die motivierende nächste Legislaturperiode simulieren, sondern bietet wesentlich mehr.
Eversim ist stolz darauf ein zusätzliches Feature ankündigen zu können und ebenfalls auf der Gamescom zu präsentieren: Im Deutschlandquiz warten mehr als 300 Fragen aus verschiedenen Bereichen auf die richtigen Antworten unter Zeitdruck. Wie fit ist der Spieler auf dem Themengebiet der deutscher Politik, wie ist es um sein Sportwissen bestellt und wie kulturbehaftet ist er bei den deutschen Dichtern und Denkern? Die Antworten gibt es im großen Deutschlandquiz des „Bundeskanzler 2009-2013“ ab Ende September im Umfeld zur Bundestagswahl und für einen entsprechenden Anreiz sorgen Global Producer und Eversim, da die besten und schnellsten Ratefüchse auf Wunsch in den Bestenlisten der offiziellen „Bundeskanzler 2009-2013“-Webseite geführt wird.
Features:
- Treten Sie als neuer Bundeskanzler die Amtszeit 2009-2013 an der Spitze ihrer Partei an
- Beeinflussen Sie die Geschicke von Deutschland unter Berücksichtigung von wirtschaftlichen, innen- und außenpolitischen, strategischen und volksnahen Aspekten
- Auf Wunsch kann das Spiel nach dem offiziellen Ergebnis der Wahl vom 27. September 2009 aktualisiert werden, um die neue Sitzverteilung im Parlament realistisch abzubilden
- Umfassende Hilfsfunktionen für einsteigerfreundliche erste Schritte
- Mannigfaltige Entscheidungsbefugnisse in unterschiedlichen Ressorts
- Nationale und internationale Krisensituationen und Wirtschaftsverhandlungen erfordern besonnenes Handeln
- Niemals wurde es jedem Bürger so leicht gemacht, in die Fußstapfen von Angela Merkel, Gerhard Schröder, Helmut Kohl, Helmut Schmidt, Willy Brandt, Kurt Georg Kiesinger, Ludwig Erhard und Konrad Adenauer zu treten
- Individualisierung durch Editieren sämtlicher Datensätze zur Implementierung von Freunden und Bekannten, sowie dem Einbinden von Logos und Namen eigener Parteien und Institutionen
- Umfangreiches Deutschlandquiz mit vielen unterschiedlichen Themengebieten und einer Deutschlandweiten Rankingliste im Internet zum Vergleichen der Leistung
Auf der neuen Spielemesse GamesCom in Köln bietet sich vom 19. bis zum 23. August erstmals die Gelegenheit The Whispered World, das neue Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver, selbst anzuspielen. Am Messestand von Deep Silver in Halle 7.1, B041 bietet sich die einmalige Chance, das Fantasy-Abenteuer noch vor der Veröffentlichung am 28. August zu testen.
Außerdem präsentieren die Entwickler von Daedalic das Spiel von Mittwoch bis Sonntag mehrmals live auf der Deep-Silver-Bühne. Im Rahmen der Präsentation gibt es auch einen exklusiven Ausblick auf das kommende Adventure A New Beginning.
The Whispered World erzählt die Geschichte des jungen Sadwick, der sich mit seinem stets fröhlich grinsenden Begleiter Spot auf eine fantastische Reise begibt. Sadwick wird von seltsamen Alpträumen heimgesucht, in denen die ihm vertraute Welt auseinander bricht. Erst nach und nach erfährt er, dass diese nächtlichen Visionen eine fürchterliche Prophezeiung in sich bergen: Seiner Welt droht der Untergang – und Sadwick soll Auslöser des Unheils sein. Eine aus den Fugen geratene Welt bewohnt von eigentümlichen Bahnhofswärtern, sprechenden Steinen und den gefährlichen Asgil erwartet den Spieler. Handgemalte Szenerien, unzählige Animationen und viele einfallsreiche „Point & Click“-Rätsel lassen die Geschichte von The Whispered World zu einem unvergesslichen Erlebnis werden.
Die gesamte Startauflage von The Whispered World wird in einer hochwertigen Klappbox mit jeder Menge Inhalt ausgeliefert. Ungewöhnlichster Teil der Verpackung sind drei speziell angefertigte Runenwürfel, die der Spieler in klassischer Adventure-Tradition einsetzt um zu Spielbeginn ein Kopierschutz-Rätsel zu überwinden. Außerdem dabei: Ein umfangreiches Handbuch inkl. Lösungshilfe für die ersten Rätsel, sowie ein großformatiges Poster und der Spielplan für ein Brettspiel, das mit den Würfeln gespielt werden kann. The Whispered World ist ab dem 28. August zur unverbindlichen Preisempfehlung von € 39,99 im Handel erhältlich.
SteelSeries, einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gaming-Ausrüstung, untermauert auf der GamesCom 2009 seine herausragende Stellung als führender Ausrüster von eSports-Teams und Hersteller hochwertiger Gaming-Peripherie. Am Stand von SK Gaming in Halle 9.1, Gang B, Stand 031 zeigt SteelSeries weltweit erstmals die derzeit leistungsfähigste handneutrale Gaming-Maus SteelSeries Xai Laser. Drei Jahre Forschung und Entwicklung mit den besten Gaming-Teams der Welt und die Zielsetzung Technik, Form, Größe, Gewicht und Griffigkeit weiter zu verbessern, haben zu einem einzigartigen Mix aus technischer Leistungsfähigkeit und ergonomischem Optimum geführt. Weitere Highlights sind das kleinere Schwester-Modell die Kinzu Optical und das optimal an die beiden Mäuse angepasste Hartplastik-Mauspad SteelSeries 9HD sowie professionelle Gaming-Headsets und Keyboards.
Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der beigefügten Pressemitteilung. Während der GamesCom stehen Journalisten verschiedene Ansprechpartner aus dem Hause SteelSeries für Gesprächstermine zur Verfügung. An den ersten drei Messetagen, vom 19. bis 21. August 2009, ist Andrea Arnold, Marketing Manager bei SteelSeries, auf der Messe vor Ort. Am Freitag, den 21. August 2009 stehen außerdem Kim Rom, Vice President of Marketing SteelSeries, und Jonas Bollack, R&D Manager SteelSeries, für Gesprächstermine zur Verfügung. Für Terminanfragen können Sie uns gerne jederzeit kontaktieren.
Die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten für die Maus wurden in enger Kooperation mit professionellen Spielern aus den USA, Europa und Asien umgesetzt um sicherzustellen, dass die SteelSeries Xai als High-Tech Werkzeug und nicht als technische Spielerei angesehen wird. Der leistungsstarke Sensor mit einer Abtastrate von 10,8 Megapixel pro Sekunde (12.000 Bildern pro Sekunde, 5.001 cpi) ermöglicht maximale Geschwindigkeiten von bis zu 3,8 m pro Sekunde (ca. 11 km/h) und lässt aktuelle Laser-Mäuse im Bereich Präzision locker hinter sich. Ergänzend bietet die SteelSeries Xai einzigartige SteelSeries-Sensor-Innovationen wie SteelSeries ExactAim, SteelSeries ExactRate, SteelSeries ExactSens, SteelSeries FreeMove und eine automatische Anpassung der Liftdistanz. Die neue Gaming-Maus-Referenz kann vollständig über das LCD-Menü auf der Unterseite konfiguriert werden und bietet so eine noch nie da gewesenen Grad an Personalisierung.
Einige Eigenschaften der SteelSeries Xai:
· Handneutrale Form
· 7 programmierbare Makrotasten, bis zu 200 Tastenanschläge pro Makro
· Treiberloses Plug-and-Play mit 5 Profilen
· Vollständige Konfiguration über LCD-Menü-System
· 100-5.001 CPI (Counts per Inch)
Ab heute heißt es bei astragon „Fahrplanwechsel“! Der neue Bus-Simulator 2009 löst ab sofort offiziell seinen - mit über 160.000 verkauften Einheiten - überaus erfolgreichen Vorgänger, den Bus-Simulator 2008, ab. Mit frischer Grafik-Engine, vielen neuen Features und einer komplett überarbeiteten Steuerung bietet der Bus-Simulator 2009 den Genre-Fans erneut viel Abwechslung, neuen Spielspaß und nicht minder viele neue Herausforderungen! Für 19,99 € ist der Bus-Simulator 2009 ab dem 14.08.2009 überall im Handel erhältlich.
Die Spielwelt, in der sich der Simulations-Fan bewegt, wurde deutlich erweitert und der Spieler kann diese Welt jederzeit frei befahren. Er kann eigene Buslinien einrichten, Fahrpläne aufstellen und individuelle Haltestellen-Namen vergeben. An Busbahnhöfen kann der virtuelle Bus-Fahrer zudem jetzt stets die von ihm gefahrene Linie wechseln.
Die Busse im Bus-Simulator 2009 werden, ebenso wie die Landschaft, wesentlich detaillierter dargestellt als bisher und alle Cockpit-Anzeigen sind in Echtzeit animiert. Dank der frei beweglichen Kamera kommt der Spieler auch stets in den vollen Genuss dieses Features. Zu den neuen Aufgaben, die der Spieler in der Rolle des Fahrers übernehmen muss, zählen ab sofort unter anderem Ticketverkauf, Fahrzeugwartung, verschiedene Durchsagen und die Umstellung der Stations-Anzeige. Die Einhaltung des Fahrplans und die Beachtung der Straßenverkehrsregeln setzen wir im Sinne der virtuellen Fahrgäste natürlich voraus…
Erneut präsentiert sich in diesem Jahr die Hamburger Games-Branche auf der europäischen Leitmesse der digitalen Spiele-Industrie. Nach dem Umzug der Veranstaltung von Leipzig an den Rhein ist gamecity:Hamburg mit einem Gemeinschaftsstand vom 19. bis zum 22. August auf der gamescom 2009 in Köln vertreten. Mitaussteller sind in diesem Jahr die Hamburger Unternehmen FISHLABS Entertainment GmbH, gamigo AG, INTENIUM GmbH, northworks Software GmbH, Powerflasher GmbH, SnapDragon Games GmbH, toneworx GmbH und Taylor Wessing Deutschland.
gamecity:Hamburg ist als Deutschlands größtes regionales Branchennetzwerk bereits seit sechs Jahren mit einem Gemeinschaftsstand auf den bedeutenden Digital-Spiele-Messen im In- und Ausland vertreten. In diesem Jahr präsentieren sich insgesamt acht Firmen der Hamburger Games-Industrie auf dem 168 Quadratmeter großen Messestand. Besucher finden die Vertreter der Gamecity Hamburg in Halle 4.2, Standnummer L41/M40. Hier können sich Interessierte über Profil und Produkte der ausstellenden Unternehmen sowie die zahlreichen Fördermaßnahmen der Hansestadt informieren.
Traditionell findet als Höhepunkt der jährlichen Messeaktivitäten von gamecity:Hamburg der Gamecity Fischbrötchen-Empfang statt. Am Freitag, den 21. August, begrüßen die Projektleiter des Netzwerkes um 12 Uhr Branchenkenner und -interessierte bei klassisch norddeutschen Fischbrötchen und Hamburger Bier und bieten ihnen die Möglichkeit, sich vom hektischen Messegeschäft zu erholen und in entspannter Atmosphäre Kontakte zu knüpfen.
"Hamburg ist als Games-Standort sehr beliebt. Das zeigen die Zahlen der Neuansiedlungen von Firmen aus der digitalen Spieleindustrie der Hansestadt," sagt Stefan Klein, Projektleiter von gamecity:Hamburg. "Auf unserem Messestand haben wir die Möglichkeit, den Fachbesuchern ein umfassendes Bild über die Rahmenbedingungen und die zahlreichen Projekte für Games-Firmen in Hamburg zu vermitteln. Wir freuen uns auf interessante Gespräche und vielleicht können wir bald schon den ein oder anderen neuen Spieleentwickler in der Hansestadt begrüßen."
11.08.09
2K Games und Firaxis Games, der führende Entwickler für Strategiespiele, veröffentlichen die preisgekrönte Civilization®-Reihe für iPhone/iPod touch-Spieler zum besonderen Einführungspreis. 2K Games gab heute bekannt, dass Sid Meier's Civilization® Revolution ab sofort für iPhone und iPod® touch erhältlich ist. Sid Meier's Civilization Revolution für iPhone und iPod touch bietet zahllose Stunden Spielspaß vom renommierten Entwickler Firaxis Games. Als besonderes Angebot für Fans wird Civilization Revolution in den ersten 48 Stunden zum Preis von 3,99 Euro anstelle des regulären Preises von 7,99 Euro erhältlich sein.
"Die Konsolen- und Handheld-Versionen von Sid Meier's Civilization Revolution waren im letzten Jahr ein großer Erfolg für uns", erklärt Christoph Hartmann, Präsident von 2K. "Jetzt haben wir mit der iPhone-Plattform die Möglichkeit, das süchtig machende Spielprinzip der Civilization®-Reihe einem ganz neuen Publikum vorzustellen."
Sid Meier's Civilization Revolution für iPhone und iPod touch bietet den Spielern das berühmte Spielerlebnis von Civilization Revolution mit 16 spielbaren Zivilisationen, mehreren Schwierigkeitsgraden, einem integrierten Tutorial und noch vielem mehr für unterwegs. Weitere Merkmale der iPhone-Version sind die neue Grafik sowie eine neue Oberfläche mit Gestensteuerung, welche die Möglichkeiten der Plattform ausnutzt.
"Wir sind begeistert, unser beliebtestes Strategiespiel auf einer so aufregenden und dynamischen Plattform anbieten zu können", so Sid Meier, Director of Creative Development bei Firaxis Games und Lead Designer von Sid Meier's Civilization Revolution. "Wir wählen stets Plattformen aus, die unseren Kunden das bestmögliche Spielerlebnis mit unseren Titeln bieten, und mit dem iPhone können wir das Spiel Handybesitzern in jedem Alter vorstellen."
Die Civilization-Reihe, von der bis dato weltweit mehr als 9 Millionen Spiele verkauft wurden, ist eine der beliebtesten Marken in der Unterhaltungssoftwarebranche. Sid Meier leitete 1991 mit Civilization für PC eine neue Ära der Computerspiele ein, indem er das "God game"-Genre erschuf und eine der beliebtesten und erfolgreichsten Strategiespiel-Reihen der Welt ins Leben rief. Sid Meier's Civilization Revolution wurde speziell für Konsolen und Handhelds entwickelt und bietet das bisher schnellste und am leichtesten zugängliche Civilization-Spielerlebnis, ohne dabei die beliebten Spielelemente der eigentlichen Reihe zu vernachlässigen - immer noch geht es um die strategische Eroberung der Welt im Zusammenspiel mit den bekanntesten Oberhäuptern der Weltgeschichte.
Sid Meier's Civilization Revolution für iPhone und iPod touch ist ab sofort in der englischen Version im App Store von Apple erhältlich. Der Preis für den Titel beträgt in den ersten 48 Stunden 3,99 Euro (danach 7,99 Euro). Die deutsche Version erscheint in Kürze per kostenlosem Update.
Besonders talentierte Interessenten profitieren von diesem Angebot. Die Games Academy™ als die führende Schule im Bereich der Computer- und Videospielproduktion sowie Gameforge, der weltweit größte unabhängige Anbieter von browser- und clientbasierten MMOGs, starten ab sofort ein gemeinsames Stipendien Programm. Ausgeschrieben werden vorerst zwei Teilstipendien für die Ausbildung Game Programming an der Games Academy™. Ab sofort können sich Interessenten bis zum 11.09.2009 für ein Teilstipendium für die im Oktober 2009 startende 4-semestrige Ausbildung Game Programming an beiden Standorten der Games Academy™ bewerben.
„Mit dem aufgesetzten Programm wollen wir erneut die Wichtigkeit dieses Berufszweigs in der Games Branche unterstreichen und freuen uns besonders, mit Gameforge einen starken Partner zur Seite zu haben, der uns tatkräftig unterstützt. Hier ziehen zwei Vertreter der Branche an einem Strang um die Nachwuchsförderung voranzutreiben – dies ist ein zukunftsweisendes Zeichen.“ sagt Thomas Dlugaiczyk, Rektor der Games Academy™ dazu.
„Wir setzen große Hoffnung in die nächste Entwickler-Generation und diese gilt es zu fördern. Mit dem Gameforge-Stipendiaten-Programm ist es uns gelungen, eine gegenseitige Win-Win-Situation zu schaffen. Einerseits können die Stipendiaten das was Ihnen Spaß macht studieren, ihre Kreativität und ihre Talente werden gefördert. Andererseits erhalten sie die Möglichkeit, sich gemeinsam mit uns weiterzuentwickeln und können ihr erworbenes Wissen auf diese Weise in unserem Unternehmen in die Tat umsetzen“, so Klaas Kersting, Gründer und CEO von Gameforge. Interessenten erhalten weitere Informationen zum speziellen Bewerbungsverfahren auf der folgenden Webseite [hier..] oder wenden sich mit ihren Fragen an Felix Wittkopf unter wittkopf@games-academy.de bzw. Tel. 01805 00 42 80.
Machen Sie sich bereit für DAS letzte GROSSE Actionkino des Sommers: G.I. JOE – GEHEIMAUFTRAG COBRA startet am 13. August in den deutschen Kinos. Wir freuen uns, Ihnen zwei neue rasant-explosive Ausschnitte aus dem Film zu präsentieren. Staunen Sie im Clip „Beschleunigungsoutfit“ über die Rüstung der G.I. JOE-Truppe, die das Lauftempo des Trägers ebenso ins Übermenschliche steigern wie seine Sprung- und Schlagkraft und erleben Sie diese im Clip „Hummer“ in Aktion - in einer adrenalingepeitschten Verfolgungsjagd mitten durch Paris.
Clip „Hummer”
Streaminglinks
Real Media
High: [hier..]
Mid: [hier..]
Low: [hier..]
Clip „Beschleunigungsoutfit”
Streaminglinks
Real Media
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Mid: [hier..]
Low: [hier..]
Für all jene, die immer noch nicht sicher sind, welche Klasse sie im September spielen wollen, stellt das Team von NCsoft West im neuen Behind-the- Scenes-Video Magier, Priester, Späher und Krieger noch einmal vor. Außerdem gibts zusätzliche Informationen über die Individualisierungs- und Personalisierungsmöglichkeiten, über PvPvE und die Kampffertigkeiten. Das auf dem Podcast enthaltene ingame-footage veranschaulicht, was Spieler in Atreia erwartet.
Der globale Markt für Handyspiele hat in den vergangenen Jahren ein rasantes Wachstum an den Tag gelegt. Spielten 2005 weltweit 55 Mio. Nutzern Handyspiele, so waren es einer aktuellen Untersuchung von Pyramid Research zufolge 2008 schon 183 Mio. Der Umsatz erreichte 6,9 Mrd. US-Dollar. Bis 2014 werde sich der Markt nochmals verdreifachen, prognostizieren die Marktforscher. Demnach wird der Handyspiel-Markt in den kommenden fünf Jahren um 16,6 Prozent jährlich auf 18 Mrd. US-Dollar Jahresumsatz 2014 wachsen.
Höhere Einnahmen lassen sich dabei sowohl in den stark wachsenden Märkten der Schwellenländer als auch in den Industrienationen erzielen. Während in Staaten wie China, Indien oder Brasilien die Zahl der Handynutzer stark ansteigt, ist in den Industrienationen der technologische Fortschritt Antriebsfeder Nummer eins. Mit Touchscreen, 3-D-Darstellung und Internetverbindung markierte Apples iPhone eine neue Evolutionsstufe bei den Mobiltelefonen. Inzwischen bieten zahlreiche Hersteller vergleichbare Modelle an. Dies lasse hochwertigere Handyspiele und höhere Abverkaufspreise zu.
Nach Einführung des freien MMO First-Person-Shooters Operation7 im Juli wartet Online-Spielepublisher Fiaa mit dem ersten deutschen Server auf. Ab sofort kämpfen sich Scharfschützen auch hierzulande in gleichsprachiger Umgebung durch realistische Maps. Der erste deutsche Server vereint Fans aller Bundesländer zu einer Community und bietet ihnen eine gemeinsame Heimat. FPS-Freunde klicken einfach auf www.operation7.fiaa.eu/de und laden den 678 MB großen, kostenlosen Client des USK18-Titels von der neuen deutschen Homepage herunter.
Operation gelungen: Operation7 konnte sich in den vergangenen Monaten einen ausgezeichneten Ruf bei Online-Zockern in Asien erwerben und startet nun in Europa durch. Der Vertreter des Genres „Massively Multiplayer Online First Person Shooter“ trumpft mit innovativem Waffensystem und authentischen Geschützen auf. Krieger beeinflussen ihr Kampfpotenzial auf direktem Weg, da sich Schießeisen nach eigenem Gusto zusammenbauen und modifizieren lassen. Spieler durchstreifen reale Schauplätze auf vielfältigen Karten immer mit mindestens einem Finger am Abzug. In Tag- und Nachtszenarien messen sich bis zu 24 Adrenalinfanatiker je Map in fünf verschiedenen Spielmodi miteinander. Auch im Grafikbereich setzt Operation7 Maßstäbe: Detailgetreue Kampfkulissen, Charakter, Waffen und deren jeweilige Schussmodi sorgen zusammen mit passenden Soundeffekten für lang anhaltenden Spielspaß.
Liga der eSport-Champions startet mit Intel Extreme Masters (IEM) Global Challenge Cologne in die vierte Saison – 500.000 US-Dollar Preisgeld für die weltbesten Computerspieler. Die globale Liga der eSport-Champions, die Intel Extreme Masters (www.intelextrememasters.com), startet in die vierte Saison. Bei der Intel Extreme Masters Global Challenge kämpfen Europas beste Computerspieler in den Disziplinen Counter-Strike 1.6 und World of Warcraft um ein Preisgeld in Höhe von 20.000 US-Dollar. Austragungsort ist die weltgrößte Spielemesse gamescom 2009, vom 19. bis 23. August in Köln.
Das Intel Extreme Masters Event in Köln beinhaltet eine mit 10.000 US-Dollar dotierte World of Warcraft Global Challenge sowie den 10.000 US-Dollar Counter-Strike Supercup.
Teilnehmer des Intel Extreme Masters Counter-Strike Supercups sind der schwedische World Champion fnatic, der europäische Champion mTw.dk aus Dänemark, der deutsche Vertreter und Gewinner der zweiten IEM Saison mousesports aus Berlin sowie die Schweden von SK-Gaming.
eSport für jedermann bietet die Disziplin Quake Live. Besucher der ESL Arena spielen in der Quake Live Intel Extreme Masters Pro/Am Challenge um ein Preisgeld in Höhe von 1.000 US-Dollar.
Die Intel Extreme Masters bilden die Plattform für die weltbesten Computerspieler aus über 35 Ländern und fünf Kontinenten. Es geht um den Weltmeister-Titel und ein Gesamtpreisgeld von 500.000 US-Dollar. Die vierte Saison beinhaltet zwei Global Challenges sowie drei Continental Finals in Asien, Europa und Amerika. Das Highlight der Saison sind die Global Finals auf der CeBIT 2010, an denen nur die siegreichen Spieler und Teams der Continental Finals teilnehmen.
“Wir freuen uns mit der erfolgreichen Intel Extreme Masters-Serie in die vierte Saison starten zu können. Mit der IEM Global Challenge Cologne auf der gamescom 2009 haben wir den perfekten Austragungsort für die Saisoneröffnung im Herzen der Spielindustrie gefunden,“ sagt Sebastian Weishaar, Director League Operations bei Ligenveranstalter Turtle Entertainment.
Monte Cristo schnürt prall gefüllte Sonder Edition. Bis zum Release bietet Amazon die Limited Edition zum Standard Edition-Preis. Am 08. Oktober erscheint die lang erwartete Nextgen-Städtebausimulation Cities XL. Um die Vorfreude weiter zu schüren, bietet Amazon Deutschland als Preorder-Aktion ab sofort exklusiv die opulent ausgestattete Limited Edition zum Preis der Standard Edition an. Entschlussfreudige Stadtarchitekten sichern sich für 39,99 € neben dem Spiel auch umfangreichen Bonus-Content.
Sonder-Baugenehmigung
Schon die Standard Edition lockt zukünftige Bürgermeister mit Game-DVD, zwei Handbüchern, einer 7 Tage Trial für den Online Planetenmodus nebst Trial- DVD für einen ausgewählten Freund.
In der Limited Edition sorgen unter anderem fünf Extrakarten im Singleplayer-Modus für erweiterten Spielspaß. Für Online-Citybuilder im Planetenmodus warten fünf exklusive Wahrzeichen (Berliner Siegessäule, die St. Vladimirs Kathedrale in Kiew, das 40. Gebäude der New Yorker Wallstreet, die Pariser Oper und das Grand Hotel in San Francisco) auf virtuelle Grundsteinlegung.
Auch das Rathaus aus Los Angeles empfängt seinen Bürgermeister nur in der Limited Edition. Die Maya-Pyramide von Chichén Itzá und der Londoner Big Ben stehen als dauerhaft verfügbare Blueprints zur Verfügung. Ein T-Shirt für den Avatar, eine Ehrenmedaille fürs Bauherren-Profil, drei Postkarten und ein Poster runden das Package ab. Zum Release wird die Limited Edition zu einem Preis von 49,99 € im Handel erhältlich sein, die Classic Edition kostet dann 39,99 €.
Intel zeigt auf der neuen Spielemesse gamescom in Köln (20. bis 23. August 2009), Europas größter Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung, die stärksten Spiele-Prozessoren, die neuesten Computerspiele und eSports auf Weltklasse-Niveau. In der ESL Intel ASUS Gamezone (Halle 9 / C061a) können Spiele-Fans auf 2.800 Quadratmetern Ausstellungsfläche (mit drei Bühnen) neueste, teilweise noch unveröffentlichte, Computerspiele testen. Außerdem können Besucher den weltbesten Profi-Gamern in hochdotierten eSports-Turnieren wie den Intel® Extreme Masters, den Intel® Friday Night Games und den European Nations Championships zusehen. Für optimales Spielvergnügen sorgen dabei die schnellsten Intel® Core™ i7 Prozessoren.
Brandneue Games: Auf 200 High-End-Computern mit Intel Core i7 Prozessor
Die ESL Intel ASUS Gamezone ist eine große Freegaming-Area, wo Computer-Spieler sich in sechs abgetrennten Bereichen auf 100 hochleistungsfähigen Gaming-Notebooks von ASUS sowie 100 High-End-Gaming-PCs beweisen können. In separaten Kabinen lassen sich zudem neue Games antesten, die teilweise erst in den kommenden Monaten erscheinen. Dazu gehören zukünftige Spiele-Blockbuster wie Operation Flashpoint 2, Wolfenstein, RUSE, Empire: Total War, Resident Evil 5 oder Supreme Commander 2. Die Gaming-PCs in der ESL Intel ASUS Gamezone sind mit den neuesten Intel Core i7 Prozessoren ausgestattet – das bedeutet schnelle und intelligente Multicore-Technik, die auch den größten Ansprüchen der Spieler gerecht wird und für Höchstleistung und somit ungetrübten Spielspaß sorgt.
Intel Extreme Masters: 500.000 US-Dollar winken
Auf der gamescom fällt der Startschuss für die vierte Saison der Weltklasse-Turnierserie Intel Extreme Masters: Gespielt wird wie bisher in den Disziplinen WoW (World of Warcraft) und CS (Counter Strike) um je 10.000 US-Dollar Preisgeld, sowie in der neuen Saison zum ersten Mal auch Quake Live – hier können auch Fans vor Ort um 1.000 US-Dollar Preisgeld mitspielen. Den Gamern winken in den Intel Extreme Masters auf mindestens sechs verschiedenen Events in Europa, Amerika und Asien Siegerprämien von insgesamt 500.000 US-Dollar. Die Finalspiele der Intel Extreme Masters werden auf der CeBIT 2010 stattfinden.
Weitere Turnierserien für männliche und weibliche Profi-Zocker
Am Freitag, 21. August, wird auf der Bühne im Rahmen der Intel Friday Night Games der zweite Spieltag der ESL Pro Series 15 abgehalten. Auf der gamescom findet auch das Finale der European Nations Championship '09 statt: Zehn Nationalteams aus vier Disziplinen (Warcraft 3, FIFA 2009, CSS und CS1.6) werden um Europas Gaming-Krone und 15.000 Euro spielen – Deutschland ist in drei der vier Finals vertreten. Weibliche Zocker kommen im Rahmen der ESL Major Series Female zum Einsatz; hier geht es um 4.000 Euro Siegerprämie.
Fatal1ty-Techtalk: Gaming-Hardware Fachgespräch mit dem 12-fachen Weltmeister
Ein weiterer Höhepunkt ist der Auftritt von Fatal1ty alias Johnathan Wendel, einem der ersten professionellen Computerspieler in den USA, der zu einer Ikone der Gaming-Gemeinde weltweit avancierte (www.fatal1ty.com). Fatal1ty hat bereits zahlreiche Turniere sowie riesige Summen an Preisgeldern gewonnen und wurde als einziger Spieler bisher in vier unterschiedlichen Disziplinen Weltmeister. Fatal1ty wird täglich in der ESL Intel ASUS Gamezone während eines öffentlichen Interviews über seine Karriere als Profi-Gamer und die aktuell weltweit leistungsfähigste Spieler-Hardware von Intel berichten – sowie tolle Fatal1ty -Sachpreise vergeben. Im Anschluss an das Interview findet eine Autogrammstunde mit Fatal1ty statt.
Extreme Overclocking Show
Zudem präsentiert das Team Awardfabrik.de ihr Overclocking Können mit den neuesten ASUS Extreme Design Motherboards und Intel Core i7 Extreme Prozessoren. Mit einem Quad SLI Verbund der weltweit schnellsten MARS Grafikkarten versuchen sie, neue Geschwindigkeits-Weltrekorde aufzustellen. Dabei wird die Hardware mit flüssigem Stickstoff und jeder Menge Feingefühl an ihre Grenzen getrieben. Wer sich traut, probiert es selbst! In der Open Overclocking Battle heißt es, unter der Anleitung des Awardfabrik Teams selbst einen Rekord aufzustellen. Auf den Gewinner wartet eine Gaming Grafikkarte.
Intel Expertenecke: Tipps & Tricks von den Profis
Für alle Fragen rund um die Entwicklung und Entstehung leistungsstarker Gaming-Hardware stehen während der gesamten gamescom Intel Experten zur Verfügung. In der Intel-Expertenecke gibt es Antworten auf die brennendsten Fragen rund um CPUs, PCs, Overclocking und mehr.
In Amerika auf Platz 1 der Kinocharts gestartet und mit einem US-Boxoffice von rund 86 Millionenen Dollar bis dato, dreht sich in der actiongeladenen Komödie G-FORCE – AGENTEN MIT BISS alles um ein geheimes Regierungsprogramm, in dem Tiere zu Spionage-Agenten im Kampf gegen Korruption und Verbrechen ausgebildet werden. Stimmliche Unterstützung für die deutsche Synchronfassung holen sich die tierischen Undercoveragenten bei Schauspieler Götz Otto, Moderatorin Sonya Kraus und Comedian Wigald Boning, die dem Dreamteam Biss und Witz verleihen und es mit Cleverness und jeder Menge Action seinen schwierigen Job erledigen lässt.
Sonya Kraus spricht Meerschweinchen Juarez, eine aufgeweckte Kampfsportlerin, die sich von ihren männlichen Kollegen nicht unterbuttern lässt und ihren weiblichen Charme sehr gekonnt als Waffe einsetzt. Ihr zu Füßen – im wahrsten Sinne der Worte - liegt Götz Otto als Maulwurf Speckles, der vom Untergrund aus agiert und das Team mit seinem Hightech-Spionage-Equipment aus einigen brisanten Situationen hilft. Das interessiert Wigald Boning als Meerschweinchen Hurley zunächst recht wenig, seine Zielorientie
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